Wirbelwind-Build für den Barbar in Diablo 4
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Allgemeines zum Wirbelwind-Build für den Barbar
Achtung! Dies ist der klassische Wirbelwind Build, welchen wir noch vor dem Diablo 4 Release erstellt haben. Mitlerweile haben wir einen richtigen Endgame Wirbelwind-Build für den Barbaren erstellt.
Beim Wirbelwind-Barbar handelt es sich um einen Farm-Build mit gutem AoE-Schaden und einer hohen Mobilität. Bei dieser Skillung haben wir eine gute Wut-Erzeugung, sodass wir Wirbelwind fast durchgehend benutzen können. Dies schaffen wir unter anderem mit unseren drei Rufen mit denen wir Wut erzeugen. Passend dazu verlängern wir die Dauer der Ruf-Effekte durch passive Talente.
Infos zu diesem Wirbelwind Build
Dieser Wirbelwind Build wurde mit Informationen aus dem Betatest zu Diablo 4 erstellt und stammt von der Webseite d4builds.gg. Man konnte zwar alle Fertigkeiten testen, doch einige legendäre Aspekte und alle einzigartigen Gegenstände waren nicht verfügbar. Zudem hat Blizzard seitdem Klassenanpassungen vorgenommen. Es handelt sich somit um theoretische Guides mit Fähigkeiten und Gegenständen die gut zusammenpassen, aber nicht zwingend funktionieren müssen. Wir werden natürlich kurz nach dem Diablo 4 Release unsere Guides anpassen und neue Guides erstellen.
Zurück zur ÜbersichtWirbelwind Skillung
Bei der Wirbelwind-Skillung haben wir vor allem Talente mit einer Verbindung zu Wirbelwind und Wut ausgewählt. Hinzu kommen Talente mit denen wir Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Wir haben uns außerdem für die Ultimate-Fähigkeit Zorn des Berserkers entschieden, die wir vor allem bei Elite-Gegnern und Bossen einsetzen. Bei der letzten passiven Fähigkeit haben wir Ungezügelte Wut gewählt. Solange die Wut-Erzeugung noch nicht so gut ist, sollte man dieses Talent jedoch noch nicht wählen.
Die komplette Skillung auf d4builds.gg
Aktive Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Erzeugte Wut: 4 Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20% bis maximal 60%. |
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Wutkosten: 20 pro Sek. |
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Abklingzeit: 25 Sek. |
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Abklingzeit: 25 Sek. |
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Abklingzeit: 25 Sek. |
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Abklingzeit: 60 Sek. |
Passive Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Glückstreffer: Eure Basisfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. |
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Erhaltet zusätzlich 5% Leben. |
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Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um 10%. |
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Eure Ruffertigkeiten lassen Gegner 5 Sek. lang 8% weniger Schaden verursachen. |
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Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 0%. |
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Ihr fügt Gegnern in der Nähe 3% mehr Schaden zu und erhaltet 2% Schadensreduktion im Fernkampf. |
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Wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet, verursacht Ihr 5% mehr kritischen Trefferschaden. |
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Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen 5% mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist. |
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Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf15%. |
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Erhöht Eure maximale Wut um 3. |
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Heilt Euch jedes Mal, wenn ihr 100 Wut verbraucht, um 3% Eures maximalen Lebens (0). |
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Kernfertigkeiten verursachen 135% mehr Schaden, kosten aber 100% mehr. |
Ausrüstung, Werte & Aspekte
Durch unsere Ausrüstung und legendäre Aspekte erhöhen wir den Schaden von Wirbelwind und die Wuterzeugung.
Einzigartige Gegenstände
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
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Wirbelwind explodiert bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [50 – 70]% des insgesamt verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu. |
Handschuhe | Barbar |
Legendäre Aspekte
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wurde, verleiht 1,3 Stählung. Wird freigeschaltet, indem ihr Heidenbastion in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt. |
Barbar | |
Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 3-8% erhöht, bis maximal 9-24%. Wird freigeschaltet, indem ihr Garanfeste in Ufer / Scosglen abschließt. |
Barbar | |
Fertigkeiten verursachen bis zu 10-20% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus. Wird freigeschaltet, indem ihr Altstein in Das Hügelland / Scosglen abschließt. |
Alle | |
Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2,0-4,0 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind. Wird freigeschaltet, indem ihr Schirokkohöhle in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt. |
Barbar | |
Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit um 1,0 - 1,9 Sek. pro Gegner in der Nähe reduziert, bis maximal 6 Sek. |
Barbar |