Ich denke Blizzard geht schon den richtigen weg. Hier noch die komplette Übersetzung von Blizzard.Wir haben in Diablo 3 aber noch mehr gemischt und viele komplizierte und interessante Modelle eingefügt, die es so erscheinen lassen, als wären es gar keine zufällig generierten Levels.
Das war aber noch nicht alles. Was soll noch alles zufällig generiert werden? Bei den Monstern finde ich es klasse, so wie es bei Diablo 2 gewesen ist. Die Endbosse hatten feste Eigenschaften und man wusste wie bzw. mit welchem Level man sie besiegen konnte. Dann gab es Boss-Monster die eigene Eigenschaften hatten und zusätzliche Fähigkeiten wie Resistenzen hatten. Das war auch ok. Das würde ich auch so lassen oder anders gesagt. Mir fällt keine bessere Idee dazu ein.Wir stimmen den Kritikern zu, dass zufällig generierte Level einige Schlüsselprobleme aufweisen, aber sie sind nun einmal ein großer Faktor, der der Diablo-Spiele ausmacht und wie könnten wir dann auf sie verzichten. Der Diablo-Franchise ist gebaut auf Zufälligkeit in jeder Form.
Es wurden hier interessante Pukte angesprochen, die mit Sicherheit nicht unüberwindlich sind.
Zufällig generierte Level können ein sehr allgemeines Gefühl auslösen, was nicht sehr gut wäre. Wir arbeiten wirklich hart daran, um sicherzustellen, dass dies nicht geschieht. Das ist im Moment auch einer der Gründe dafür, dass wir die Außenbereiche nicht zufällig generieren lassen. Es ist äußerst schwierig, große und offene Gebiete zufällig zu generieren und gleichzeitig interessant zu halten. Stattdessen haben wir statischen Außengebiete generiert, in denen die Straßen, Städte und Grenzen immer an den gleichen Stellen zu finden sind. Um ein wenig Abwechslung zu schaffen, haben wir kleinere, mittlere und größere Stücke herausgeschnitten und auf denen können dann die zufällig generierten Abenteuer platziert werden. Diese können ein Stück Natur sein (ein Brunnen oder aufgegebener Karren), spontan spawnende Extramonster oder Zusatzquests.
Unsere inneren Levels sind zufällig generiert, aber wir haben einige Dinge variiert, die es interessanter machen könnten. Ich denke das gelingt uns vor allem, weil wir in den Innenbereichen viele Puzzleteile benutzen und diese viel intelligenter und abewechslungsreicher gestaltet wurden, weil unsere Designer einfach unglaublich sind. Ich denke es wird in Diablo 3 keinen Platz gene, an dem man denkt: "Dieser Platz ist nicht interessant." Die Innenlevel-Puzzleteile sind extrem unterschiedlich und ich denke, das wir darin jetzt sehr gut sind. In Diablo 2 zum Beispiel gab es viele Standardstücke und eine Reihe von Gängen. Wir haben in Diablo 3 aber noch mehr gemischt und viele komplizierte und interessante Modelle eingefügt, die es so erscheinen lassen, als wären es gar keine zufällig generierten Levels.
Wie dem auch sei, man muss es gesehen haben, um es zu glauben.
Ein weiterer Punkt aus dem es für Spieler gar nicht von Bedeutung sein wird, ist dass ihr im Prinzip vom Anfang zum Ende rusht. Ich denke da mischen sich einige Diablo 2-Probleme mit denen der zufälligen Generation. Ohne Hacks (wie Maphacks) oder sogenannten Mobilitäts-Skills (Teleport) wird das Rushen durch die Levels stark vermindert. Deshalb denke ich, dass es kein Problem sein wird, weil wir über ein anderes Spiel reden. Das sind Dinge zu denen wir bereit sind, aber die zufällige Generation wird keine Verschwendung der Anstrengungen bedeuten.
All das sind Dinge, die den Spieler in die Dungeons locken werden, um diese zu erforschen und Durchhaltevermögen zu beweisen. Es kann so etwas Einfaches sein, wie Kisten, die zu platziert sind und in denen der Spieler etwas tolles finden kann oder so etwas Komplexes, wie ein spielweites System, das auf der Erkundung der Keller basiert. Einer dieser Wege oder etwas dazwischen, wir haben kein Spiel kreiert, das darauf aufbaut vom Anfang zum Ende durchzurushen, weil man dann nicht den lohnendsten Spielverlauf hat.
Dann kommen noch Gegenstände. Diablo ohne generierte Gegenstände wäre nicht Diablo. Und trozdem finde ich Uniques, Sets, und Sockelbare Gegenstände wichtig. Zufällig generierte Gegenstände sind super aber ein bisschen "Farmen" darf nicht fehlen. Ich kann mich noch erinnern als ich mich auf die Jagt nach Uniqs gemacht habe. Ich wusste z.B. wo der Tarnkappenhelm am besten droppt und habe dort Stunden lang gefarmt. Bei Uniqs war das aber mehr Glückssache. Cool fand ich auch das man wusste das es mindestens 1 Uniq in den 7 Gräben gab. Das was ich wohl am meisten gefarmt habe, war die Pavese mit 3 (oder waren es 4?) Sockeln. Die war damals für ein Schild mit super Resistenzen absolut genial. Und es gab nur ein Gebiet wo diese Pavese zu finden war. Auch die Edelsteine fand ich cool. So konnte man zumindest eine Richtung einschlagen. Doof fand ich nur das man die nicht farmen konnte, sondern einfach nur abwarten musste, bis man genug davon hatte. Was ich damit sagen will, ist das ich es gut finde das Gegenstände zufällig sind, dennoch sollte man zumindest ein bisschen Einfluss haben durch z.B. Crafting oder Edelsteine. Und man sollte die Möglichkeit haben nach ein paar Gegenständen direkt suchen zu können. Sollte es Set Gegenstände geben, dann würde ich mich nur ärgern, wenn ich nicht weis, wie ich mein letztes Setteil bekomme. Und nein ich will nicht handeln, sondern erspielen.
Hab ich noch was zufälliges vergessen?