Einzigartige Helme - Diablo 2 Resurrected
Geschrieben von Telias am 17.10.2022 um 22:22
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Übersicht mit allen einzigartigen Helmen
Nachfolgend eine Übersicht mit allen einzigartigen Helmen aus Diablo 2 Resurrected, sortiert nach benötigtem Level. Aus Übersichtsgründen haben wir eine Tabelle mit dem Waffen-Typ und der Waffengeschwindigkeit hinzugefügt.
In Diablo 2 gibt es drei Arten von Gegenständen: Normal, Exceptional und Elite. Mit dem richtigen Rezept kann man mit Hilfe des Horadrimwürfels einen normalen Gegenstand in eine Exceptional-Version und einen exceptional Gegenstand in einen Elite-Gegenstand aufwerten. Welche Rohstoffe ihr dafür benötigt erfahrt ihr in unserem Guide zum Horadrimwürfel.
Unique | Typ | Verteidigung | Level |
---|---|---|---|
Normale einzigartige Helme | |||
Higgis Haube | Kappe | 17-19 | 3 |
Glorienkappe | Helm | 25-28 | 14 |
Tarnhelm | Eisenhut | 8-11 | 15 |
Dämmertief | Vollhelm | 45-60 | 17 |
Das Gesicht des Horrors | Maske | 34-52 | 20 |
Wurmschädel | Knochenhelm | 33-36 | 21 |
Heulhauer | Grosshelm | 64 | 25 |
Untote Krone | Krone | 99-113 | 29 |
Exceptional einzigartige Helme | |||
Higgis Haube | Kriegshut | 59-67 | 27 |
Bauernkrone | Kriegshut | 108 | 28 |
Tarnhelm | Schaller | 52-62 | 30 |
Glorienkappe | Spitzhelm | 73-82 | 30 |
Dämmertief | Kesselhelm | 107-146 | 30 |
Wurmschädel | Kampfhelm | 60-125 | 30 |
Heulhauer | Flügelhelm | 153-176 | 30 |
Das Gesicht des Horrors | Totenmaske | 79-111 | 30 |
Felsstopper | Schaller | 163-201 | 31 |
Untote Krone | Grosse Krone | 141-220 | 34 |
Raubschädel | Spitzhelm | 219-248 | 35 |
Dunkelsichthelm | Kesselhelm | 151-282 | 38 |
Schwarzhorns Gesicht | Totenmaske | 243-278 | 41 |
Vampir-Blick | Kampfhelm | 252 | 41 |
Arreats Antlitz | Schlächter-Schutz | 302-363 | 42 |
Jalals Mähne | Totemmaske | 247-297 | 42 |
Walkürenflügel | Flügelhelm | 247-297 | 44 |
Krone der Diebe | Grosse Krone | 296-342 | 49 |
Kiras Wächter | Tiara | 90-170 | 77 |
Elite einzigartige Helme | |||
Dunkelsichthelm | Riesenmuschel | 204-352 | 47 |
Bauernkrone | Tschako | 196-284 | 50 |
Dämmertief | Riesenmuschel | 153-251 | 52 |
Felsstopper | Hydraschädel | 262-467 | 54 |
Higgis Haube | Tschako | 112-155 | 55 |
Raubschädel | Armet | 315-510 | 58 |
Tarnhelm | Hydraschädel | 101-145 | 59 |
Dämonenhorns Schneide | Zerstörer-Helm | 345-408 | 61 |
Harlekinskrone | Tschako | 98-141 | 62 |
Stahlschatten | Armet | 300-345 | 62 |
Schwarzhorns Gesicht | Dämonenschädel | 282-492 | 62 |
Zerebus' Biss | Blutgeist | 335-350 | 63 |
Glorienkappe | Armet | 115-159 | 63 |
Riesenschädel | Knochenfratze | 350-477 | 65 |
Walkürenflügel | Spitzhelm | 285-477 | 66 |
Geistwächter | Erdgeist | 413-443 | 67 |
Nachtschwinges Schleier | Spitzhelm | 304-352 | 67 |
Das Gesicht des Horrors | Dämonenschädel | 126-179 | 67 |
Vampir-Blick | Knochenfratze | 200-314 | 70 |
Heulhauer | Spitzhelm | 205-286 | 71 |
Arreats Antlitz | Wächter-Krone | 292-504 | 72 |
Jalals Mähne | Traumgeist | 272-477 | 73 |
Schleier aus Stahl | Spitzhelm | 396 | 73 |
Krone der Diebe | Korona | 288-495 | 73 |
Rabengarn | Himmelsgeist | 343-390 | 74 |
Wurmschädel | Knochenfratze | 100-157 | 75 |
Greifenauge | Diadem | 150-260 | 76 |
Halaberds Herrschaft | Eroberer-Krone | 384-432 | 77 |
Untote Krone | Korona | 184-304 | 78 |
Wolfsgeheul | Wut-Visier | 332-377 | 79 |
Krone der Äonen | Korona | 349-399 | 82 |
Andariels Antlitz | Dämonenschädel | 310-387 | 83 |
Kiras Wächter | Diadem | 100-180 | 84 |
Normale einzigartige Helme
Higgis Haube
- Typ: Kappe
- Verteidigung: 17-19
- Haltbarkeit: 12
- Benötigtes Level: 3
- +15 zu Leben
- +30 zu Angriffswert
- +30% Erhöhter Schaden
- +15 zu Mana
- +14 Verteidigung
Glorienkappe
- Typ: Helm
- Verteidigung: 25-28
- Haltbarkeit: 24
- Benötigte Stärke: 26
- Benötigtes Level: 14
- Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
- Treffer blendet Ziel
- Blitz-Widerstand +15%
- +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
- +10 Verteidigung
Tarnhelm
- Typ: Eisenhut
- Verteidigung: 8-11
- Haltbarkeit: 18
- Benötigte Stärke: 15
- Benötigtes Level: 15
- 75% Extragold von Monstern
- 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
- +1 zu allen Fertigkeiten
Dämmertief
- Typ: Vollhelm
- Verteidigung: 45-60
- Haltbarkeit: 30
- Benötigte Stärke: 41
- Benötigtes Level: 17
- -2 zu Lichtradius
- Alle Widerstandsarten +15
- Schaden reduziert um 7
- +8 Maximalschaden
- +10-20 Verteidigung
- +30-50% Verbesserte Verteidigung
Das Gesicht des Horrors
- Typ: Maske
- Verteidigung: 34-52
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 23
- Benötigtes Level: 20
- Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
- +20 zu Stärke
- Alle Widerstandsarten +10
- +50% Schaden an Untoten
- +25 Verteidigung
Wurmschädel
- Typ: Knochenhelm
- Verteidigung: 33-36
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 25
- Benötigtes Level: 21
- +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
- 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
- +10 zu Mana
- Gift-Widerstand +25%
- Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden
Heulhauer
- Typ: Grosshelm
- Verteidigung: 64
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 63
- Benötigtes Level: 25
- Magie-Schaden reduziert um 2
- Angreifer erleidet Schaden von 3
- +80% Verbesserte Verteidigung
- 35% Schaden auf Mana
- Wegstossung
- Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%
Untote Krone
- Typ: Krone
- Verteidigung: 99-113
- Haltbarkeit: 50
- Benötigte Stärke: 55
- Benötigtes Level: 29
- 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
- +40 Verteidigung
- Gift-Widerstand +50%
- Halbierte Dauer der Erstarrung
- +30-60% Verbesserte Verteidigung
- +50% Schaden an Untoten
- +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
- +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)
Exceptional einzigartige Helme
Higgis Haube
- Typ: Kriegshut
- Verteidigung: 59-67
- Haltbarkeit: 12
- Benötigte Stärke: 20
- Benötigtes Level: 27
- +15 zu Leben
- +30 zu Angriffswert
- +30% Erhöhter Schaden
- +15 zu Mana
- +14 Verteidigung
Bauernkrone
- Typ: Kriegshut
- Verteidigung: 108
- Haltbarkeit: 12
- Benötigte Stärke: 20
- Benötigtes Level: 28
- +20 zu Energie
- +20 zu Vitalität
- +1 zu allen Fertigkeiten
- +15% Schneller Rennen/Gehen
- Leben wieder auffüllen +6-12
- +100% Verbesserte Verteidigung
Tarnhelm
- Typ: Schaller
- Verteidigung: 52-62
- Haltbarkeit: 18
- Benötigte Stärke: 43
- Benötigtes Level: 30
- 75% Extragold von Monstern
- 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
- +1 zu allen Fertigkeiten
Glorienkappe
- Typ: Spitzhelm
- Verteidigung: 73-82
- Haltbarkeit: 24
- Benötigte Stärke: 59
- Benötigtes Level: 30
- Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
- Treffer blendet Ziel
- Blitz-Widerstand +15%
- +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
- +10 Verteidigung
Dämmertief
- Typ: Kesselhelm
- Verteidigung: 107-146
- Haltbarkeit: 30
- Benötigte Stärke: 82
- Benötigtes Level: 30
- -2 zu Lichtradius
- Alle Widerstandsarten +15%
- Schaden reduziert um 7
- +8 Maximalschaden
- +10-20 Verteidigung
- +30-50% Verbesserte Verteidigung
Wurmschädel
- Typ: Kampfhelm
- Verteidigung: 60-125
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 58
- Benötigtes Level: 30
- +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
- 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
- +10 zu Mana
- Gift-Widerstand +25%
- Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden
Heulhauer
- Typ: Flügelhelm
- Verteidigung: 153-176
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 115
- Benötigtes Level: 30
- Magie-Schaden reduziert um 2
- Angreifer erleidet Schaden von 3
- +80% Verbesserte Verteidigung
- 35% Schaden auf Mana
- Wegstossung
- Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%
Das Gesicht des Horrors
- Typ: Totenmaske
- Verteidigung: 79-111
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 55
- Benötigtes Level: 30
- Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
- +20 zu Stärke
- Alle Widerstandsarten +10
- +50% Schaden an Untoten
- +25 Verteidigung
Felsstopper
- Typ: Schaller
- Verteidigung: 163-201
- Haltbarkeit: 18
- Benötigte Stärke: 43
- Benötigtes Level: 31
- Blitz-Widerstand +20-40%
- Schaden reduziert um 10%
- 30% Schnellere Erholung nach Treffer
- +160-220% Verbesserte Verteidigung
- Feuer-Widerstand +20-50%
- Kälte-Widerstand +20-40%
- +15 zu Vitalität
Untote Krone
- Typ: Grosse Krone
- Verteidigung: 141-220
- Haltbarkeit: 50
- Benötigte Stärke: 103
- Benötigtes Level: 34
- 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
- +40 Verteidigung
- Gift-Widerstand +50%
- Halbierte Dauer der Erstarrung
- +30-60% Verbesserte Verteidigung
- +50% Schaden an Untoten
- +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
- +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)
Raubschädel
- Typ: Spitzhelm
- Verteidigung: 219-248
- Haltbarkeit: 24
- Benötigte Stärke: 59
- Benötigtes Level: 35
- 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
- 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
- 10% Schnellere Erholung nach Treffer
- 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- +200-240% Verbesserte Verteidigung
- 30-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Dunkelsichthelm
- Typ: Kesselhelm
- Verteidigung: 151-282
- Haltbarkeit: 30
- Benötigte Stärke: 82
- Benötigtes Level: 38
- -4 zu Lichtradius
- +2 zu Verteidigung pro Level
- Einfrieren nicht möglich
- 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
- 6% Chance ein Level 3 "Schwache Sicht" auszulösen wenn getroffen
- Level 5 Schatten-Mantel (30 Ladungen)
- Feuer-Widerstand +20-40%
Schwarzhorns Gesicht
- Typ: Totenmaske
- Verteidigung: 243-278
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 55
- Benötigtes Level: 41
- Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 25
- Verlangsamt Ziel um 20%
- Verhindert Monsterheilung
- Absorbiert 20 Blitzschaden
- Blitz-Widerstand +15%
- +180-220% Verbesserte Verteidigung
Vampir-Blick
- Typ: Kampfhelm
- Verteidigung: 252
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 58
- Benötigtes Level: 41
- 6-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
- 6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
- 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
- Schaden reduziert um 15-20%
- Magie-Schaden reduziert um 10-15
- +100% Verbesserte Verteidigung
- Erhöht um 6-22 Kälteschaden
Arreats Antlitz
- Typ: Schlächter-Schutz
- Klasse: Barbar
- Verteidigung: 302-363
- Haltbarkeit: 55
- Benötigte Stärke: 118
- Benötigtes Level: 42
- +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
- +2 zu "Kampffertigkeiten"
- +150-200% Verbesserte Verteidigung
- 30% Schnellere Erholung nach Treffer
- 20% Bonus zu Angriffswert
- +20 zu Stärke
- +20 zu Geschicklichkeit
- 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
- Alle Widerstandsarten +30
Jalals Mähne
- Typ: Totemmaske
- Klasse: Druide
- Verteidigung: 247-297
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 65
- Benötigtes Level: 42
- +2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
- +2 zu "Gestaltwandlungs-Fertigkeiten"
- +150-200% Verbesserte Verteidigung
- 30% Schnellere Erholung nach Treffer
- 20% Bonus zu Angriffswert
- +20 zu Stärke
- +20 zu Energie
- +5 zu Mana nach jedem Volltreffer
- Alle Widerstandsarten +30
Walkürenflügel
- Typ: Flügelhelm
- Verteidigung: 247-297
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 115
- Benötigtes Level: 44
- +150-200% Verbesserte Verteidigung
- +20% Schneller Rennen/Gehen
- 20% Schnellere Erholung nach Treffer
- +1-2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
- +2-4 zu Mana nach jedem Volltreffer
Krone der Diebe
- Typ: Grosse Krone
- Verteidigung: 296-342
- Haltbarkeit: 50
- Benötigte Stärke: 103
- Benötigtes Level: 49
- +25 zu Geschicklichkeit
- 9-12% abgesaugtes Leben pro Treffer
- +50 zu Leben
- +35 zu Mana
- Feuer-Widerstand +33%
- +160-200% Verbesserte Verteidigung
- 80-100% Extragold von Monstern
Kiras Wächter
- Typ: Tiara
- Verteidigung: 90-170
- Haltbarkeit: 25
- Benötigtes Level: 77
- +50-120 Verteidigung
- Alle Widerstandsarten +50-70
- Einfrieren nicht möglich
- 20% Schnellere Erholung nach Treffer
Elite einzigartige Helme
Dunkelsichthelm
- Typ: Riesenmuschel
- Verteidigung: 204-352
- Haltbarkeit: 30
- Benötigte Stärke: 142
- Benötigtes Level: 47
- -4 zu Lichtradius
- +2 zu Verteidigung pro Level
- Einfrieren nicht möglich
- 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
- 6% Chance ein Level 3 "Schwache Sicht" auszulösen wenn getroffen
- Level 5 Schatten-Mantel (30 Ladungen)
- Feuer-Widerstand +20-40%
Bauernkrone
- Typ: Tschako
- Verteidigung: 196-284
- Haltbarkeit: 12
- Benötigte Stärke: 50
- Benötigtes Level: 50
- +20 zu Energie
- +20 zu Vitalität
- +1 zu allen Fertigkeiten
- +15% Schneller Rennen/Gehen
- Leben wieder auffüllen +6-12
- +100% Verbesserte Verteidigung
Dämmertief
- Typ: Riesenmuschel
- Verteidigung: 153-251
- Haltbarkeit: 30
- Benötigte Stärke: 142
- Benötigtes Level: 52
- -2 zu Lichtradius
- Alle Widerstandsarten +15%
- Schaden reduziert um 7
- +8 Maximalschaden
- +10-20 Verteidigung
- +30-50% Verbesserte Verteidigung
Felsstopper
- Typ: Hydraschädel
- Verteidigung: 262-467
- Haltbarkeit: 18
- Benötigte Stärke: 84
- Benötigtes Level: 54
- Blitz-Widerstand +20-40%
- Schaden reduziert um 10%
- 30% Schnellere Erholung nach Treffer
- +160-220% Verbesserte Verteidigung
- Feuer-Widerstand +20-50%
- Kälte-Widerstand +20-40%
- +15 zu Vitalität
Higgis Haube
- Typ: Tschako
- Verteidigung: 112-155
- Haltbarkeit: 12
- Benötigte Stärke: 50
- Benötigtes Level: 55
- +15 zu Leben
- +30 zu Angriffswert
- +30% Erhöhter Schaden
- +15 zu Mana
- +14 Verteidigung
Raubschädel
- Typ: Armet
- Verteidigung: 315-510
- Haltbarkeit: 24
- Benötigte Stärke: 109
- Benötigtes Level: 58
- 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
- 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
- 10% Schnellere Erholung nach Treffer
- 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- +200-240% Verbesserte Verteidigung
- 30-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Tarnhelm
- Typ: Hydraschädel
- Verteidigung: 101-145
- Haltbarkeit: 18
- Benötigte Stärke: 84
- Benötigtes Level: 59
- 75% Extragold von Monstern
- 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
- +1 zu allen Fertigkeiten
Dämonenhorns Schneide
- Typ: Zerstörer-Helm
- Klasse: Barbar
- Verteidigung: 345-408
- Haltbarkeit: 45
- Benötigte Stärke: 151
- Benötigtes Level: 61
- +120-160% Verbesserte Verteidigung
- 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
- Angreifer erleidet Schaden von 55-77
- +1-3 zu "Kampffertigkeiten"
- +1-3 zu "Kampfbeherrschung"
- +1-3 zu "Kriegschreie"
Harlekinskrone
- Typ: Tschako
- Verteidigung: 98-141
- Haltbarkeit: 12
- Benötigte Stärke: 50
- Benötigtes Level: 62
- +2 zu allen Fertigkeiten
- +1.5 zu Leben pro Level
- +1.5 zu Mana pro Level
- 50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
- Schaden reduziert um 10%
- +2 zu allen Attributen
Stahlschatten
- Typ: Armet
- Verteidigung: 300-345
- Haltbarkeit: 24
- Benötigte Stärke: 109
- Benötigtes Level: 62
- +100-130% Verbesserte Verteidigung
- Absorbiert 5-11 Feuerschaden
- 4-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
- Leben wieder auffüllen +10-18
Schwarzhorns Gesicht
- Typ: Dämonenschädel
- Verteidigung: 282-492
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 102
- Benötigtes Level: 62
- Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 25
- Verlangsamt Ziel um 20%
- Verhindert Monsterheilung
- Absorbiert 20 Blitzschaden
- Blitz-Widerstand +15%
- +180-220% Verbesserte Verteidigung
Zerebus' Biss
- Typ: Blutgeist
- Klasse: Druide
- Verteidigung: 335-350
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 86
- Benötigtes Level: 63
- +130-140% Verbesserte Verteidigung
- +2-4 zu "Gestaltwandlungs-Fertigkeiten"
- 7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
- 60-120% Bonus zu Angriffswert
- 33% Chance auf offene Wunden
- +1-2 zu Barbaren-Wut (nur Druide)
Glorienkappe
- Typ: Armet
- Verteidigung: 115-159
- Haltbarkeit: 24
- Benötigte Stärke: 109
- Benötigtes Level: 63
- Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
- Treffer blendet Ziel
- Blitz-Widerstand +15%
- +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
- +10 Verteidigung
Riesenschädel
- Typ: Knochenfratze
- Verteidigung: 350-477
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 106
- Benötigtes Level: 65
- +250-320 Verteidigung
- +25-35 zu Stärke
- 10% Chance auf vernichtenden Schlag
- Gesockelt (1-2)
- Wegstossung
Walkürenflügel
- Typ: Spitzhelm
- Verteidigung: 285-477
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 192
- Benötigtes Level: 66
- +150-200% Verbesserte Verteidigung
- +20% Schneller Rennen/Gehen
- 20% Schnellere Erholung nach Treffer
- +1-2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
- +2-4 zu Mana nach jedem Volltreffer
Geistwächter
- Typ: Erdgeist
- Klasse: Druide
- Verteidigung: 413-443
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 104
- Benötigtes Level: 67
- +170-190% Verbesserte Verteidigung
- 20% Schnellere Erholung nach Treffer
- Absorbiert 9-14 Blitzschaden
- Feuer-Widerstand +30-40%
- Absorbiert 15-25% Kälteschaden
- +10% zu Maximaler Gift-Widerstand
- +1-2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
Nachtschwinges Schleier
- Typ: Spitzhelm
- Verteidigung: 304-352
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 96
- Benötigtes Level: 67
- +90-120% Verbesserte Verteidigung
- +2 zu allen Fertigkeiten
- +10-20 zu Geschicklichkeit
- Absorbiert 5-9 Kälteschaden
- Halbierte Dauer der Erstarrung
- +8-15% zu Kälte-Schaden
- Anforderungen -50%
Das Gesicht des Horrors
- Typ: Dämonenschädel
- Verteidigung: 126-179
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 102
- Benötigtes Level: 67
- Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
- +20 zu Stärke
- Alle Widerstandsarten +10
- +50% Schaden an Untoten
- +25 Verteidigung
Vampir-Blick
- Typ: Knochenfratze
- Verteidigung: 200-314
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 106
- Benötigtes Level: 70
- 6-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
- 6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
- 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
- Schaden reduziert um 15-20%
- Magie-Schaden reduziert um 10-15
- +100% Verbesserte Verteidigung
- Erhöht um 6-22 Kälteschaden
Heulhauer
- Typ: Spitzhelm
- Verteidigung: 205-286
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 192
- Benötigtes Level: 71
- Magie-Schaden reduziert um 2
- Angreifer erleidet Schaden von 3
- +80% Verbesserte Verteidigung
- 35% Schaden auf Mana
- Wegstossung
- Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%
Arreats Antlitz
- Typ: Wächter-Krone
- Klasse: Barbar
- Verteidigung: 292-504
- Haltbarkeit: 55
- Benötigte Stärke: 196
- Benötigtes Level: 72
- +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
- +2 zu "Kampffertigkeiten"
- +150-200% Verbesserte Verteidigung
- 30% Schnellere Erholung nach Treffer
- 20% Bonus zu Angriffswert
- +20 zu Stärke
- +20 zu Geschicklichkeit
- 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
- Alle Widerstandsarten +30
Jalals Mähne
- Typ: Traumgeist
- Klasse: Druide
- Verteidigung: 272-477
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 118
- Benötigtes Level: 73
- +2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
- +2 zu "Gestaltwandlungs-Fertigkeiten"
- +150-200% Verbesserte Verteidigung
- 30% Schnellere Erholung nach Treffer
- 20% Bonus zu Angriffswert
- +20 zu Stärke
- +20 zu Energie
- +5 zu Mana nach jedem Volltreffer
- Alle Widerstandsarten +30
Schleier aus Stahl
- Typ: Spitzhelm
- Verteidigung: 396
- Haltbarkeit: 60
- Benötigte Stärke: 192
- Benötigtes Level: 73
- Alle Widerstandsarten +50
- +60% Verbesserte Verteidigung
- +15 zu Stärke
- +15 zu Vitalität
- -4 zu Lichtradius
- +20 zu Maximaler Haltbarkeit
- +140 Verteidigung
Krone der Diebe
- Typ: Korona
- Verteidigung: 288-495
- Haltbarkeit: 50
- Benötigte Stärke: 174
- Benötigtes Level: 73
- +25 zu Geschicklichkeit
- 9-12% abgesaugtes Leben pro Treffer
- +50 zu Leben
- +35 zu Mana
- Feuer-Widerstand +33%
- +160-200% Verbesserte Verteidigung
- 80-100% Extragold von Monstern
Rabengarn
- Typ: Himmelsgeist
- Klasse: Druide
- Verteidigung: 343-390
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 113
- Benötigtes Level: 74
- +120-150% Verbesserte Verteidigung
- Alle Widerstandsarten +15-25
- +3 zu "Elementar-Fertigkeiten"
- +20-30 zu Energie
- -10-20% zu Feuer-Widerstand des Gegners
- +7 zu Rabe (nur Druide)
Wurmschädel
- Typ: Knochenfratze
- Verteidigung: 100-157
- Haltbarkeit: 40
- Benötigte Stärke: 106
- Benötigtes Level: 75
- +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
- 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
- +10 zu Mana
- Gift-Widerstand +25%
- Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden
Greifenauge
- Typ: Diadem
- Verteidigung: 150-260
- Haltbarkeit: 20
- Benötigtes Level: 76
- +100-200 Verteidigung
- 25% Schnellere Zauberrate
- +1 zu allen Fertigkeiten
- +10-15% zu Blitz-Schaden
- -15-20% zu Blitz-Widerstand des Gegners
Halaberds Herrschaft
- Typ: Eroberer-Krone
- Klasse: Barbar
- Verteidigung: 384-432
- Haltbarkeit: 50
- Benötigte Stärke: 174
- Benötigtes Level: 77
- +140-170% Verbesserte Verteidigung
- +1 zu "Kampfbeherrschung"
- +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
- 20% Schnellere Erholung nach Treffer
- Leben wieder auffüllen +15-23
- +1-2 zu Kampfbefehle (nur Barbar)
- +1-2 zu Kampfaufruf (nur Barbar)
Untote Krone
- Typ: Korona
- Verteidigung: 184-304
- Haltbarkeit: 50
- Benötigte Stärke: 174
- Benötigtes Level: 78
- 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
- +40 Verteidigung
- Gift-Widerstand +50%
- Halbierte Dauer der Erstarrung
- +30-60% Verbesserte Verteidigung
- +50% Schaden an Untoten
- +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
- +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)
Wolfsgeheul
- Typ: Wut-Visier
- Klasse: Barbar
- Verteidigung: 332-377
- Haltbarkeit: 35
- Benötigte Stärke: 129
- Benötigtes Level: 79
- +120-150% Verbesserte Verteidigung
- +2-3 zu "Kriegschreie"
- +8-15 zu Stärke
- +8-15 zu Geschicklichkeit
- +8-15 zu Vitalität
- +3-6 zu Werwolf (+3 für Druide)
- Level 15 Wolf des Entsetzens herbeirufen. (18 Ladungen)
- +3-6 zu Lykanthropie (+3 für Druide)
- +3-6 zu Barbaren-Wut (+3 für Druide)
Krone der Äonen
- Typ: Korona
- Verteidigung: 349-399
- Benötigte Stärke: 174
- Benötigtes Level: 82
- 30% Schnellere Erholung nach Treffer
- Alle Widerstandsarten +20-30
- +1 zu allen Fertigkeiten
- +100-150 Verteidigung
- Unzerstörbar
- Schaden reduziert um 10-15%
- +50% Verbesserte Verteidigung
- Gesockelt (1-2)
Andariels Antlitz
- Typ: Dämonenschädel
- Verteidigung: 310-387
- Haltbarkeit: 20
- Benötigte Stärke: 102
- Benötigtes Level: 83
- +100-150% Verbesserte Verteidigung
- Gift-Widerstand +70%
- +2 zu allen Fertigkeiten
- +10% zu Maximaler Gift-Widerstand
- 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- +25-30 zu Stärke
- 15% Chance ein Level 15 "Gift-Nova" auszulösen wenn getroffen
- Level 3 Giftgeifer (20 Ladungen)
- 8-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
- Feuer-Widerstand -30%
Kiras Wächter
- Typ: Diadem
- Verteidigung: 100-180
- Haltbarkeit: 20
- Benötigtes Level: 84
- +50-120 Verteidigung
- Alle Widerstandsarten +50-70
- Einfrieren nicht möglich
- 20% Schnellere Erholung nach Treffer