Diablo 4 Season 12: Patchnotes zu Patch 2.6
Diablo 4 Patch 2.6 bringt massive Balance-Updates, neue Items und Bugfixes – das alles erwartet dich in Season 12.
Mit dem neuen Patch 2.6 beginnt in Diablo 4 die Season 12 – und bringt umfangreiche Balance-Änderungen, neue einzigartige Gegenstände und wichtige Fehlerbehebungen. Der Fokus liegt dabei auf dem Paladin, aber auch alle anderen Klassen erhalten gezielte Anpassungen an ihren Paragon-Knoten, Gegenständen und Fertigkeiten.
- Paladin-Überarbeitung: Neue Tooltip-Erklärungen, stärkere Auren und überarbeitete Fertigkeiten
- Neue einzigartige Items: Klassenübergreifende und exklusive Gegenstände
- Balance-Änderungen: Anpassungen bei Paragon-Knoten und Affixen für alle Klassen
- Bugfixes: Behebung zahlreicher Fehler bei Skills, UI und Mechaniken
Season 12 bringt nicht nur frische Inhalte, sondern schärft auch viele der bestehenden Mechaniken nach. Für Veteranen wie Neueinsteiger lohnt sich ein Blick auf die aktuellen Patchnotes – gerade im Hinblick auf neue Builds und Spielstrategien.
In einem weiteren Artikel haben wir beireits die neuen Inhalte aus Season 12 präsentiert.
Patchnotes PTR 2.6.0
Erweiterung
Updates an der Balance
Paladin
Fertigkeiten
Aura des Heiligen Lichts
- Der Tooltip macht nun deutlich, dass Schaden durch Angriffsgeschwindigkeit gewonnen wird.
Heiligen
- Der Schaden bleibt bei Auswahl der Aufwertung nun bei 90 %.
Hingabe
- Die Beschreibung zur Rangerhöhung im Tooltip wurde angepasst und macht jetzt deutlich, dass nicht die maximale Entschlossenheit, sondern die maximale Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird.
Trotz
- Die Tick-Rate für den von Gebetsritus verursachten Schaden über Zeit wurde von 2 Sek. auf 1 Sek. erhöht.
- Der Tooltip wurde überarbeitet und macht nun deutlich, dass Gebetsritus auch funktioniert, wenn ihr euch selbst heilt.
Himmelsfuror
- Der Basisschaden von Dreiteilen wurde von 36 % auf 56 % erhöht.
Wort der Opferung (Sammel-Verbesserung)
- Die Lebenskosten wurden von 15 % auf 35 % erhöht.
- Dem Sammeln-Symbol für diese Variante wurden eine Dauer-Anzeige und eine Benutzeroberflächen-Nummer hinzugefügt.
Verkündung des Himmels (Verbesserung für den Speer der Himmel)
- Vorher: Der erste Speer von Speer der Himmel wird dauerhaft durch Richturteil markiert und verbleibt auf dem Schlachtfeld, wo er 8 Sek. lang x % Schaden pro Sek. verursacht.
- Jetzt: Speer der Himmel erhält 3 anfängliche Speere, die 12 Sek. lang x % Schaden pro Sek. verursachen. Diese Speere können mit Richturteil markiert werden.
Passive Fertigkeiten
Pfad der Sühne
- Der Schaden wurde von 10 % auf 12 % pro Stapel erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Dämmerfeuer
- Der Tooltip wurde überarbeitet und macht nun deutlich, dass die Aura um den Spieler ihre Größe ändert.
- Beim Aktivieren von Heiliges Licht wird die Dauer jetzt zurückgesetzt.
- Die Chance, dass Aura des Heiligen Lichts doppelten Schaden verursacht, wurde für einzigartige Paladin-Gegenstände auf den höheren Wert erhöht.
- Die Stärkungseffekt-Dauer wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht.
- Dem Symbol für Aura des Heiligen Lichts wurden eine Stärkungseffekt-Nummer und eine Dauer-Anzeige hinzugefügt.
- Der Tooltip wurde angepasst und zeigt nun das größere Verbrennungsgebiet pro Stapel an.
Sonnenbrandeisen
- Der Schaden wurde von 30–50 % auf 60–100 % erhöht.
Zerbrochene Nacht
- Das passive Affix Salbung wurde durch +2–4 Ränge für Aura-Fertigkeiten ersetzt.
Härtung
Potenz von Aura des Heiligen Lichts
- Die gewährte Menge wurde verdoppelt.
Paragon
Kastell
- Vorher: Ihr verursacht erhöhten Schaden in Höhe von 1,8 % eurer Rüstung.
- Jetzt: Ihr verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 125 % eurer Schadensreduktion durch Rüstung.
Geistgeborener
Legendärer Paragonknoten: Nahkämpfer
- Der Bonusschaden wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.
Legendärer Paragonknoten: Bittere Medizin
- Der Giftschadensbonus wurde von 60 %[x] auf 80 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Antrieb
- Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
- Die Maximalstapel wurden von 10 auf 20 erhöht.
- Der Tooltip wurde überarbeitet und macht nun deutlich, dass der Stärkungseffekt bei maximaler Stapelzahl nicht aktualisiert wird.
Behobene Fehler
Paladin
Fertigkeitsbaum
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Einsatz von Zenit für den Einsatz einer ultimativen Fertigkeit für die Zan-Rune zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spaltmacht-Aufwertung für Zenit nur 10 % des vorgesehenen Schadens verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weihe keine Schwächung verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstung beim Härten in Gebietergestalt nicht aktualisiert wurde, wenn neue Werte gewonnen oder verloren wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Richturteil-Markierungen in seltenen Fällen auf zerstörbare Objekte in der Umgebung angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Richturteil Schaden verursachte, als würde es dabei jedes Mal ein zusätzliches Ziel treffen.
Kommentar der Entwickler: Diese Korrektur wird bei vielen Richturteil-Explosionen in kurzer Zeit kaum zu bemerken sein, verringert einzelne Explosionen aber immens.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von Tag des Jüngsten Gerichts nicht additiv, sondern multiplikativ gestapelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aura des Heiligen Lichts Verbündeten verzögert gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den NSC-Verbündete innerhalb der Aura des Heiligen Lichts deutlich mehr Schaden verursachten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eifrig die Werte beim ersten Hinzufügen des Stärkungseffekts festhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gebetsritus-Aufwertung für Aura des Trotzes dazu führte, dass die Spieler Entschlossenheit pro betroffenem Gegner erhielten, anstatt nur dann, wenn mindestens ein Verbündeter betroffen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dornenbonus von Aura des Trotzes sich nach Verbesserung der Fertigkeit nicht sofort mit den Rängen erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktive Macht von Aura des Trotzes bei Angriffen nicht die vollen Boni von Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vergeltung bei Angriffen nicht die vollen Boni von Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schild der Vergeltung von Gesegneter Schild bei Angriffen nicht die vollen Boni von Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schutzwall aus Dornen von Festung bei Angriffen nicht die vollen Boni von Dornen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aegis’ Wappnung den Dornenbonus nicht gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler bei Verwendung von Göttliche Lanze manchmal nicht preschten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eid des Molochs nicht nur Molochfertigkeitenschaden, sondern Schaden für alle Fertigkeiten gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch wiederholt schnelles Drücken von Fallender Stern ein zweiter Einsatz in der Warteschlange landete, bevor der erste beendet wurde.
Paragon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Knoten „Palast“ in manchen Fällen die durch Rüstung erhaltenen Werte beibehielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesetz-Glyphe ihren additiven Bonus auf Basisschaden gewährte, anstatt den additiven Bonus auf Richturteil zu gewähren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Paragonknoten „Prediger“ nicht mit der Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, sondern der Waffengeschwindigkeit skalierte.
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Jüngers keine Schwächung verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Fertigkeiten den Aspekt des gipfelnden Furors pro Einsatz einer ultimativen Fertigkeit mehr als einmal stapeln konnten.
Kommentar der Entwickler: Erneut eingesetzte ultimative Fertigkeiten gewähren beim ersten Einsatz der Sequenz einen Stapel. Ultimative Fertigkeiten mit Ladungen gewähren einen Stapel pro Einsatz.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Goldenen Stunde und der Aspekt des Richters Basisschaden gewährten, anstatt multiplikativen Bonusschaden zu gewähren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Bollwerk des Sir Matthias auf den Basisschaden angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zurechtweisung des Lichts und Sonnenbrandeisen die falschen Mengen an Stärke und maximalem Leben gewährten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die optische Feueraura Verbündete umgab, wenn Dämmerfeuer ausgerüstet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von Dämmerfeuer gewährte Aura des Heiligen Lichts Einfluss darauf nahm, wie schnell NSC-Verbündete Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler mit Affixen, die die Abklingzeit von Entrinnen durch Angriffe verringern, Silberschleier ermöglichten, unendlich viele Kernfertigkeiten zu wirken.
- Es wurden Fehler mit mehreren weiteren legendären Aspekten und einzigartigen Gegenständen korrigiert, durch die Schaden nicht richtig angewendet und weniger Bonus als vorgesehen gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das gehärtete Affix für doppelten Schaden durch Flügelschläge von Gebieter nach einmaligem Auftreten des Effekts steckenblieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensreduktionsbonus des Richturteils von Auriel nicht verdoppelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Richturteil von Auriel für alle Versionen der Gebieterform aktiviert wurde.
Benutzeroberfläche & Benutzererfahrung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Aura des Heiligen Lichts die zugehörigen Effekte nicht richtig erklärte.
Kommentar der Entwickler: Diese Fertigkeit betäubt getroffene Gegner und verursacht dann Schaden in einem Gebiet, wenn die betäubten Gegner während dieser Dauer getötet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden im Tooltip für Heiligen gesenkt wurde.
Kommentar der Entwickler: Zum Ausgleich wurde ein Paladin-Stärkungseffekt eingeführt, siehe oben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die Sühneopfer-Aufwertung für Schuldspruch-Sühneopfer den erhöhten Schaden pro Rang nicht anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Härten für Blockchance nicht der exakte Wert angegeben wurde, den man erhalten würde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Herold der Zakarum fälschlicherweise einen multiplikativen Wert anzeigte.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die bei Verwendung der Schlagwortsuche im Fertigkeitsbaum des Paladins auftraten.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Tooltips und Beschreibungen ungenau oder unvollständig waren.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Geistgeborenen-Paragonknoten „Offenbarend“ bei Treffern gegen Gegner mit Kontrollverlust mehr als den vorgesehenen doppelten Bonus erhielt.
Basisspiel
Spielupdates
Neue einzigartige Gegenstände
- Alle neuen Gegenstände in dieser Saison werden vom neuen Schlächter-Unterschlupf-Boss fallen gelassen.
Alle Klassen
Blutrünstiger Götze (einzigartiges Amulett)
- Affixe:
- 51–65 für alle Werte
- 8,3–10 % Angriffsgeschwindigkeit
- 7–8 % kritische Trefferchance
- 17,5–31,5 % Schadensreduktion im verletzten Zustand
- Einzigartige Eigenschaft:
- Ihr befindet euch durchgehend im Berserkermodus, erleidet aber über 8 Sek. hinweg um 200 %[x] erhöhten Schaden als Verbrennung. Während ihr brennt, gewährt euch der Berserkermodus zusätzlich um 75–125 % erhöhten Schaden.
Wendigo-Mal (einzigartiger Ring)
- Affixe:
- 424–457 Leben
- 855–1.086 Lebensregeneration
- 146–159 Leben pro Treffer
- 441–490 physischer Widerstand
- Eigenschaft:
- Angriffe machen entfernte Gegner verwundbar und schwächen Gegner in direkter Nähe. Fügt Gegnern, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind, um 10–30 % erhöhten Schaden zu.
- Nutzbar von: allen Klassen
Klassenspezifische einzigartige Gegenstände
Rostiges Dolchmesser (einzigartiger Dolch)
- Affixe:
- 51–65 für alle Werte
- 424–457 Leben
- 8,3–10 % Angriffsgeschwindigkeit
- 40–50 % Schaden gegen verwundbare Ziele
- Eigenschaft:
- Fügt isolierten Gegnern um 50–100 % erhöhten Schaden zu.
- Nutzbar von: Zauberer, Druide, Jäger, Totenbeschwörer
Tausendäugiger Häscher (einzigartige Einhandaxt)
- Affixe:
- 424–457 Leben
- 7–8 % kritische Trefferchance
- 36,5–50 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Töten von Elitegegnern
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 900–2.400 physischen Schaden zu verursachen
- Eigenschaft:
- Bewegungen verleihen Wildheit und die max. Wildheit wird um 1–3 erhöht. Wildheit erhöht zudem die Bewegungsgeschwindigkeit um 4–8 % pro Stapel.
- Nutzbar von: Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin
Updates an der Balance
Barbar
Paragon
Waffenmeister
- Der Wutgewinn wurde von 12 auf 4 verringert.
- Der Schadensbonus gegen verletzte und gesunde Gegner wurde von 45 %[x] auf 75 %[x] erhöht.
Kriegshetzer
- Vorher: Jedes Mal, wenn ihr 300 Wut verbraucht, erhaltet ihr 10 % eures maximalen Lebens als Stählung.
- Jetzt: Nachdem ihr 300 Wut verbraucht habt, erhaltet ihr 2 % eures maximalen Lebens als Stählung. Ihr verursacht um 45 %[x] erhöhten Schaden, während ihr gestählt seid.
Blutsturz
- Der Schadensbonus wurde von 60 %[x] auf 75 %[x] erhöht.
Druide
Paragon
Lust auf Gemetzel
- Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 70 %[x] erhöht.
Vom Blitz getroffen
- Vorher: Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 20 %[x] eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner, bis zu 60 %[x].
- Jetzt: Sturmfertigkeiten verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15 %[+], kritisch zu treffen.
Ungezähmt
- Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht.
Glyphe: Schlinger
- Auf um 20 % erhöhten Schaden und Heilung durch Tränke begrenzt.
Totenbeschwörer
Paragon
Blut fordert Blut
- Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 %, und der max. Bonus von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
- Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht.
Fleischfresser
- Vorher: Das Verbrauchen von 3 Leichen gewährt euch 6 Sek. lang um 40 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt: Das Verbrauchen einer Leiche gewährt 8 Sek. lang um 60 %[x] erhöhten Schaden.
Geruch des Todes
- Der Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.
Blutbad
- Vorher: Ihr verursacht um 40 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden. Nachdem ihr überwältigt, verursacht ihr 5 Sek. lang um 25 %[x] erhöhten Blutfertigkeitsschaden.
- Jetzt: Ihr verursacht um 20 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden. Nach dem Überwältigen verursacht ihr 5 Sek. lang um 50 %[x] erhöhten physischen Schaden.
Verkümmern
- Schadensbonus von 300 %[x] auf 400 %[x] erhöht.
Gebrechlichkeit
- Vorher: Verfluchte Gegner erleiden um 10 %[x] erhöhten Schaden durch euch und eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sek., die sie verflucht sind, um 10 %[x] erhöht, bis zu 40 %[x].
- Jetzt: Ihr fügt verfluchten Gegnern um 50 %[x] erhöhten Schaden zu.
Absorbierer-Glyphe
- Auf um 20 % erhöhten Schaden und Heilung durch Tränke begrenzt.
Jäger
Paragon
Jägerhandwerk
- Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
Tödlicher Hinterhalt
- Der Schadensbonus wurde von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
Unter die Gürtellinie
- Schadensbonus von 30 %[x] auf 40 %[x] erhöht.
Zauberer
Paragon
Brennender Instinkt
- Vorher: Euer Verbrennungsschaden wird um 20 %[x] eures Bonus auf Feuerschaden und um 2 %[x] pro 30 Intelligenz erhöht, bis zu 90 %[x].
- Jetzt: Ihr verursacht um 90 %[x] erhöhten Verbrennungsschaden.
Eiskaltes Schicksal
- Vorher: Ihr fügt verwundbaren Gegnern Bonusschaden in Höhe von 20 %[x] der Gesamtmenge eures Bonusschadens mit Kälte zu, bis zu einem Maximum von 60 %[x].
- Jetzt: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 60 %[x] Bonusschaden zu.
Elementarbeschwörer
- Vorher: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10 %[x] verringerte Abklingzeiten oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von 10 %[x] der Gesamtmenge eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte, bis zu 60 %[x].
- Jetzt: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 20 %[x] verringerte Abklingzeiten oder Manakosten. Setzt ihr eine Beschwörungsfertigkeit ein, erhöht sich euer Schaden mit ihrem Element 6 Sek. lang um 50 %[x].
Der Turm
- Im Turm sind jetzt neue Monstertypen anzutreffen.
- Es wurden neue Layouts und Grafikeffekte für den Turm hinzugefügt.
Sonstiges
- Wie schnell ihr eine Überquerung abschließt, skaliert jetzt anhand eurer Bewegungsgeschwindigkeit. Das gilt auch für Reittiergeschwindigkeit bei Überquerungen, über die ihr auf Reittieren springen könnt.
- Nutzt ihr eine Überquerung, wird die Abklingzeit eures Reittiers nun zurückgesetzt.
- Die Abklingzeit von Tränken unterscheidet sich auf den Feldern des Hasses nicht mehr.
- Vollendete große Affixe werden dank einem eigenen Symbol nun besser hervorgehoben.
- Das legendäre Monster-Affix erscheint jetzt nur noch ab Schwierigkeitsstufe Experte.
- Das einzigartige Monster-Affix erscheint jetzt nur noch ab Schwierigkeitsstufe Reumütig.
- Der Kommode wurde eine neue Option zum Verstecken der Waffe hinzugefügt, mit der die Spieler ihre weggesteckte Waffe verbergen können, um ein saubereres und persönlicheres Aussehen zu erzielen.
- Die Voreinstellungen für DLSS Super Resolution wurden aktualisiert und nutzen nun die Features von DLSS 4.5, wenn diese anwendbar sind. Dadurch verbessert sich in den Qualitätsmodi Ultra-Leistung, Leistung und DLAA die Bildqualität.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nur die Menge an Belohnungen für den Saisonrang vorlas, aber nicht, um welche Belohnungen es sich handelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Spielernamen im Freundemenü nicht vorlas, wenn man einen Controller verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Saisonrang-Fenster nicht funktionierte, während der Spieler angegriffen wurde.
Der Turm
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Meisterschaftsgoblin nach Füllen des Fortschrittsbalkens weiterhin existierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance bestand, in einem Turm-Layout zu landen, in dem die Spieler Monstern Schaden zufügen konnten, ohne den Kreis zu verlassen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wächterboss Säer von Verfall unsichtbar werden konnte, wenn er von seiner eigenen Fertigkeit getroffen wurde.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Grizzlyzorn gewährte Unaufhaltsam-Stärkungseffekt wahllos entfernt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der teuflischen Völlerei unter dem Affix „Totenbeschwörer-Golem trifft zweimal“ nicht ordnungsgemäß zweimal traf.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Golems, die durch Grabesblüten erschienen, nicht wie vorgesehen wieder erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Gauners dazu führte, dass Todesfalle doppelt so viele Blendgranaten erscheinen ließ wie vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Aspekt des Gauners beschworenen Blendgranaten von Todesfalle auf anderen Spielern erschienen, anstatt an dem Ort, an dem Todesfalle gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler bei den Bestienfall-Stiefeln behoben, durch den die gewonnene Ressourcenmenge nicht auf dem HUD und im Wertefenster reflektiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den fallengelassene Schilde ein Barriereerzeugungs-Affix haben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bartuc bei Beschwörung mit genau 666 Äther in den Höllenhorden zwar erschien, aber kein Äther verbraucht wurde und Bartuc auch keine Beute fallenließ. (Bartuc hatte offensichtlich Angst vor Diablos berühmter Zahl.)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Esadoras überfließende Kamee die Bonus-Fertigkeitsränge aus temporären Fertigkeitsrangboni nicht gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung mit Andariel länger anhalten konnte als erwartet, wenn ihre Gesundheit in der Übergangsphase auf null reduziert wurde.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auch inhärente Affixe, die nicht von Qualitätsaufwertungen beeinflusst werden, die andere Farbe, die Affixen nach Hinzufügen von Gegenstandsqualität hinzugefügt wurde, erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den multiplikative Schadensarten gegen Ziele mit Kontrollverlust nicht im Wertefenster angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man aus dem Saisonrang-Bildschirm nicht auf die Karte klicken konnte, wenn man sich in einem Dungeon befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstkammer in gewissen Situationen unzugänglich war.
- Es wurden mehrere Fehler bei der Navigation des Spielerprofil-Reiters mit einem Controller behoben.
- Es wurden mehrere Fälle von Platzhaltern und fehlenden Texten oder Bildern behoben.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Tooltip- und Kodex-Beschreibungen für manche Aspekte inkonsistent waren.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sowohl der Spieler als auch alle, die ihm folgten, nach dem Absteigen unsichtbare Waffen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Visionen von Lilith und Vhenard erneut erschienen, nachdem sie während der Quest „Sturm auf das Tor“ verschwunden waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flüstertruhe „Ringsammlung“ nur einen Ring enthielt. Ein seltsames Schicksal, das wir durch ein derart kleines Ding erleiden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Flüstertruhen nicht wie erwartet Bossbeschwörungsmaterialien enthielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz eines Raben des Baumes die Anforderungen für das Ziel „Erhaltet eine Belohnung vom Flüsternden Baum“ in der Quest „Taten eines Champions“ nicht erfüllten.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen „Dungeon verlassen“ nicht richtig funktionierte.
- Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Grafiken und Sounds.
Obwohl die heiligen Geistlichen vor der Gewalt der Hasserfüllten warnen, ist es längst überfällig, dass ihr diese Wut nutzt, um Sanktuario von diesen widerwärtigen Bestien zu läutern.
– Das Diablo IV-Team
Quelle: Blizzard
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