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Diablo 4 Zauberer Builds

Geschrieben von Telias am 01.07.2026 um 12:49

Allgemeines zum Zauberer in Diablo 4

Der Diablo 4 Zauberer gehört zu den spannendsten Klassen im Spiel. Als Zauberer kontrollierst du die Elemente Feuer, Eis und Blitz und nutzt mächtige Verzauberungen, um Gegner zu dominieren. Dein Sorcerer ist besonders flexibel, da du durch die einzigartige Klassenmechanik verschiedene Fähigkeiten aktiv und passiv kombinierst. In diesem ausführlichen Zauberer Guide erfährst du alles Wichtige über die optimale Zauberer Skillung. Außerdem erhältst du für jede Saison von Diablo 4 den bester Build, der deinen Zauberer noch stärker macht.

Diablo 4 Zauberer

Als Zauberer meisterst du die Elemente Blitz, Feuer und Eis. Du kannst dich in eine unverwundbare Blitzkugel verwandeln, in der du Schaden an Gegnern austeilst und dich dabei teleportierst. Du bist außerdem eine wertvolle Hilfe in düsteren Dungeons, da du die Umgebung magisch erhellst. Durch Kältefähigkeiten verlangsamst du deine Gegner effektiv. Je stärker deine Feinde von der Kälte betroffen sind, desto langsamer werden sie, bis sie letztendlich vollständig einfrieren.

Wichtige Eigenschaften des Zauberers auf einen Blick

  • Typ: Zauberer
  • Ressource: Mana
  • Schadenstyp: Kälte, Feuer, Blitz
  • Exklusive Klassenmechanik: Durch Verzauberungen erhältst du von zwei aktiven Fähigkeiten zusätzliche passive Effekte.
  • Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Fokusse
Diablo 4 Zauberer
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Zauberer in Season 14

In Season 14 wurden bei allen Klassen mehrere Fehler behoben sowie zahlreiche Klassenanpassungen vorgenommen. Dabei wurden nicht nur Fertigkeiten, sondern auch Gegenstände und Set-Boni überarbeitet. Die Änderungen sind so umfangreich, dass sich die Meta verändert hat. Einige starke Builds wurden deutlich abgeschwächt, während neue starke Builds entstanden sind.

Auf dieser Seite findest du die neuen Zauberer-Builds für Season 14. Eine Übersicht aller Änderungen findest du in den Patchnotes zu Patch 3.1.0.

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Videos & Trailer

Dies ist der offizielle Klassentrailer des Zauberers, in dem du seine mächtigen Fähigkeiten in Aktion erleben kannst.

Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.

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Attribute beim Zauberer

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Du erhöhst den Schaden deiner Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend findest du die Boni der Attribute für deinen Zauberer im Überblick.

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
  • Willenskraft
    • Erhöht die erhaltene Heilung
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance
    • Erhöht die kritische Trefferchance

Start-Attribute des Zauberers

Der Zauberer beginnt mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 7
  • Intelligenz: 10
  • Willenskraft: 8
Diablo 4 Zauberer
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Alle Affixe

Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Zauberers erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennen betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+14,0 - 28,0% Schaden des Typs Knisternde Energie - Ring - - - Beine Füße - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Frost Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Pyromanie Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Schock Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Feuer - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt - Ring - - - - - Waffe -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt - - Helm - - - - - -
+4,2 – 7,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Mana - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Mana - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Mana Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Mana - - - - - - Füße - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Raureif Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Permafrost Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Eisige Berührung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Glaskanone Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Herrschaft der Elemente Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Innere Flammen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Endloser Scheiterhaufen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verschlingende Feuersbrunst Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beschwörung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beherrschung Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Feuerball - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Eissplitter - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Kettenblitz - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Comboblitze - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Flammentod - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Gefrorene Kugel - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Kugelblitz - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Blizzard - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Feuerwand - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Flammenschild - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Frostnova - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Hydra - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Eisrüstung - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Eisklingen - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Blitzspeer - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Meteor - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Teleportation - - - - - - Füße - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv Amulett - - - - - - - -
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Zauberer-Klassenmechanik - Verzauberungen

Jede Klasse besitzt eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheidet. Die exklusive Mechanik des Zauberers sind die Verzauberungen. Als Zauberer hast du zwei Verzauberungsplätze, denen du jeweils eine aktive Fähigkeit zuweisen kannst. Beide zugewiesenen Fähigkeiten verleihen dir passive Boni.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Wie schaltest du die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 frei? Du schaltest die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 mit der Aufgabe „Zauberer: Vermächtnis der Magier“ frei. Diese Quest erhältst du automatisch durch einen astralen Ruf, sobald du Stufe 15 erreichst. Bei dieser Aufgabe triffst du Mordarin im Südwesten des Zersplitterten Gipfels.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Mordarin, ein reisender Zauberer, sucht den vergessenen Kodex, ein Handbuch mit Verzauberungstechniken, das sich in den Vergessenen Archiven befindet. Da es dort vor Dämonen wimmelt, bittet dich Mordarin, das Buch zu besorgen. Im Gegenzug bringt er dir die Magie bei. Der Eingang zu den Vergessenen Archiven befindet sich nur ein Stück östlich von Mordarin.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Im Dungeon findest du den vergessenen Kodex in einer großen Truhe.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Sobald du ihn gefunden hast, kehrst du zu Mordarin zurück. In seinem Haus absolvierst du nun ein Ritual, bei dem Mordarin einige Elementare beschwört, die du bezwingen musst. Anschließend erhältst du das Buch und erlernst die Verzauberungen.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Alle Verzauberungseffekte im Überblick

Bei der Freischaltung der Verzauberungen erhältst du zunächst einen von zwei möglichen Verzauberungsplätzen. Den zweiten Verzauberungsplatz erhältst du automatisch auf Stufe 30.

  • Basisfertigkeiten
    • Funke
      Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 20%, Knisternde Energie zu erzeugen.
    • Feuerblitz
      Verursacht Ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr um 4% Eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der Nähe schleudert.
    • Frostblitz
      Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 18% Unterkühlung.
    • Elektropeitsche
      Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 1 Sekunde lang betäubt.
  • Kernfertigkeiten
    • Feuerball
      Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
    • Eissplitter
      Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
    • Kettenblitz
      Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
    • Comboblitze
      Wenn ihr Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
    • Flammentod
      Alle 8 Sekunden erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sekunden lang in den Flammentod.
    • Gefrorene Kugel
      Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
  • Defensive Fertigkeiten
    • Flammenschild
      Wenn ihr 30% Eures maximalen Lebens innerhalb von 2 Sekunden verliert, wird automatisch Flammenschild aktiviert. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
    • Frostnova
      Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von 35%, bei einem Treffer eine Frostnova zu erschaffen.
    • Eisrüstung
      Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
    • Teleportation
      Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch unaufhaltsam.
  • Beschwörungsfertigkeiten
    • Eisklingen
      Für alle 40 Sekunden Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
    • Hydra
      Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 10 Sekunden lang eine 5-köpfige Hydra.
    • Blitzspeer
      Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören.
    • Vertrauter
      Jedes Mal, wenn Ihr eine Beschwörung durchführt, bei der es sich nicht um einen Vertrauten handelt, habt ihr eine Chance von 25%, einen Vertrauten desselben Elements herbeizurufen.
  • Beherrschungsfertigkeiten
    • Feuerwand
      Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sekunden lang bestehen bleiben.
    • Blizzard
      Alle 15 Sekunden bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sekunden lang folgt.
    • Meteor
      Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
    • Kugelblitz
      Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
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Abstiegs-Fähigkeit des Zauberers

Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Mit dem Eissturm schießt der Zauberer nach vorne und zerstört alles auf dem Weg.

Abstiegs-Fähigkeit vom Zauberer
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Fähigkeiten des Zauberers

Basisfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Elektropeitsche

Glückstrefferchance: 14 %

Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 80 % Schaden zufügen.

Ressourcenerzeugung

Elektropeitsche erzeugt 5 Mana, wenn sie den ersten Gegner trifft.

Betäuben

Alle 8 Sek. betäubt Eure nächste Elektropeitsche alle getroffenen Gegner für 2 Sek.

Frostiges Dreschen

Elektropeitsche wird zu einer Frostfertigkeit, verursacht Kälteschaden und unterkühlt um 25 %.

Die Reichweite von Elektropeitsche ist erhöht, und sie verursacht bis zu 100 %[x] mehr Schaden, je nachdem, wie sehr der Gegner unterkühlt ist. Eingefrorenen Gegnern fügt sie maximalen Schaden zu.

Unentrinnbare Reichweite

Elektropeitsche wird zu einem schnellen Projektil, das in den ersten getroffenen Gegner einen Blitz einschlagen lässt, der je nach Flugweite des Projektils um bis zu 150 %[x] erhöhten Schaden verursacht.

Wenn Ihr einen Gegner mit dem Projektil von Elektropeitsche trefft, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 4 %[+], bis 20 %[+] stapelbar.

Volle Peitsche

Elektropeitsche wird von beiden Seiten in einem großen Bogen gewirkt und trifft Gegner, die sich darin befinden, doppelt.

Schadensbonus

Elektropeitsche verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.

Wildheit

Elektropeitsche gewährt 1 Stapel Wildheit.

Icon Fertigkeit
Feuerblitz

Glückstrefferchance: 35 %

Schleudert einen flammenden Blitz, der 18 % Schaden verursacht und Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 90 % Verbrennungsschaden zufügt.

Schadensbonus

Feuerblitz verursacht um 50 %[x] erhöhten Verbrennungsschaden.

Überwältigen

Feuerblitz gewährt 1 Stapel Überwältigen.

Frösteln

Feuerblitz wird zu einer Frostfertigkeit und verursacht im Verlauf von 6 Sek. 27 % Kälteschaden und 180 % Frostbeulenschaden.

Feuerblitz durchbohrt zudem 1-mal und macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Glühwürmchen

Feuerblitz verschießt ein Glühwürmchen, das sich an einen Gegner hängt, nach einer Verzögerung 3-mal explodiert und mit jeder Explosion 9 % Schaden verursacht.

Zwillingsflamme

Feuerblitz schleudert einen zusätzlichen Blitz, der 18 % Feuerschaden verursacht.

Ressourcenerzeugung

Feuerblitz generiert 2 Mana für den ersten getroffenen Gegner, oder 4 Mana, wenn der Gegner bereits unter Verbrennung leidet.

Heilung

Feuerblitz heilt Euch um 2 % Eures maximalen Lebens, wenn der erste Gegner getroffen wird.

Icon Fertigkeit
Frostblitz

Glückstrefferchance: 40 %

Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 90 % Schaden verursacht und ihn um 35 % unterkühlt.

Ressourcenerzeugung

Frostblitz generiert 2 Mana für den ersten getroffenen Gegner, oder 4 Mana, wenn der Gegner bereits eingefroren ist.

Barriere

Frostblitz gewährt für 6 Sek. eine Barriere in Höhe von 2 % Eures maximalen Lebens, bis zu 100 %, wenn der erste Gegner getroffen wird.

Unerbittlicher Blitz

Frostblitz feuert nach dem ersten ein zusätzliches Projektil ab. Jedes Projektil verursacht 72 % Schaden.

Zersplittern

Frostblitz zersplittert, wenn er einen eingefrorenen Gegner trifft. Die Explosion verursacht 270 % Schaden und unterkühlt um 40 %.

Statischer Schock

Frostblitz wird zu einer Schockfertigkeit und verursacht Blitzschaden.

Frostblitz springt 1- bis 3-mal auf zusätzliche Gegner über, fügt ihnen mit jedem Sprung 36 % Schaden zu und schwächt sie für 4 Sek.

Verwundbar

Frostblitz macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Durchbohren

Frostblitz durchbohrt 1-mal.

Icon Fertigkeit
Funke

Glückstrefferchance: 9 %

Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 3
-mal schockt und bei jedem Schock 25 % Schaden verursacht.

Zusätzliche Treffer

Funke schockt 1 weiteres Mal.

Knisternde Energie

Funke erschafft jedes Mal, wenn ein neues Ziel getroffen wird, Knisternde Energie.

Überladung

Funke schockt 4-mal zusätzlich. Jedes Mal, wenn ein Schock nicht kritisch trifft, erhält er 10 %[+] kritische Trefferchance.

Stromstoß

Funke vereint alle Schocks zu einer Explosion, verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden und ist pro Schock um 25 % größer.

Feuerwerk

Funke wird zu einer Pyromaniefertigkeit und verursacht Feuerschaden.

Schocks durch Funken explodieren jetzt, verursachen 45 % Schaden und erhalten um 25 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.

Zusätzliche Treffer

Funke schockt 1 weiteres Mal.

Kritische Trefferchance

Funke erhält eine kritische Trefferchance von 10 %[+].

Kernfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Gefrorene Kugel

Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 4%

Entfesselt eine wirbelnde Kugel, die im Verlauf von 3 Sek. 48% Frostbeulenschaden verursacht und um 25% unterkühlt. Nach 1 Sek. explodiert Gefrorene Kugel und verursacht 112% Schaden.

Schaden-über-Zeit-Bonus

Gefrorene Kugel verursacht um 100 %[x] erhöhten Frostbeulenschaden.

Barriere

Für jeden Gegner, der von ihrer Explosion getroffen wird, gewährt Gefrorene Kugel für 3 Sek. eine Barriere in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens, bis zu 50 %.

Zielsuchende Kugel

Wenn Gefrorene Kugel zum ersten Mal explodiert, bleibt sie 0,5 Sek. lang an Ort und Stelle, um sich dann ein neues Ziel zu suchen und erneut zu explodieren, wobei sie 90 % Schaden verursacht.

Zerschmetterter Pfad

Eisstacheln erscheinen in der Nähe der Gefrorenen Kugel und verursachen 56 % Schaden.

Gefrorene Kugel macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Große Feuerkugel

Gefrorene Kugel wird zu einer Pyromaniefertigkeit, die im Verlauf von 2 Sek. 62 % Verbrennungsschaden verursacht und für 146 % Feuerschaden explodiert.

Gefrorene Kugel verbraucht 1 Stapel Überwältigen, um auf dem Weg 3-mal zu explodieren.

Bonus auf Explosionsschaden

Der Explosionsschaden durch Gefrorene Kugel ist um 30 %[x] erhöht.

Bonus auf Dauer

Gefrorene Kugel bleibt 1 zusätzliche Sek. bestehen, bevor sie explodiert.

Icon Fertigkeit
Eissplitter

Manakosten: 15
Glückstrefferchance: 16%

Schleudert 5 Eissplitter, die jeweils 33% Schaden verursachen und 1-mal durchbohren.

Eissplitter fügen eingefrorenen Gegnern um 50%[x] erhöhten Schaden zu.

Kostenreduktion

Die Manakosten von Eissplitter sind um 3 verringert.

Schadensbonus auf Durchbohren

Eissplitter verursacht nach einmaligem Durchbohren um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Durchdringende Kälte

Eissplitter durchbohren 1 zusätzliches Mal.

Eissplitter durchbohren zusätzlich bis zu 3 verwundbare Gegner.

Gletscherstachel

Eissplitter verbindet alle Splitter zu einem gewaltigen Stachel, der pro Splitter um 10 %[x] erhöhten Schaden verursacht. Der Stachel explodiert beim Aufprall und unterkühlt um 50 %.

Donnerkeil

Eissplitter wird zu einer Schockfertigkeit, die Blitzschaden verursacht.

Eissplitter feuert einen großen Donnerkeil ab, der sich beim Einschlag in 5 kleinere, suchende Donnerkeilsplitter aufteilt, die jeweils 33 % Schaden verursachen.

Barriere

Solange eine Barriere besteht, feuert Eissplitter 1 zusätzlichen Splitter ab.

Schadensbonus durch Treffer

Eissplitter verursacht jedes Mal, wenn ein Gegner beim selben Einsatz der Fertigkeit getroffen wird, um 10 %[x] erhöhten Schaden.

Icon Fertigkeit
Kettenblitz

Manakosten: 20
Glückstrefferchance: 25%

Entfesselt einen Blitz, der bis zu 5-mal springt und 43% Schaden verursacht.

Wenn Kettenblitz nicht überspringt, werden 50%[x] des Schadens der verbleibenden Kettensprünge dem letzten Ziel als zusätzlicher Schaden zugefügt.

Zusätzliche Ketten

Kettenblitz erhält 1 zusätzliche Sprünge.

Schadensbonus

Kettenblitz fügt dem ersten getroffenen Ziel um 100 %[x] erhöhten Schaden zu.

Kettenpeitscher

Kettenblitz erhält 20 %[+] Wirkgeschwindigkeit und die doppelte Anzahl von Ketten.

Energiefluss

Kettenblitz springt zwischen Euch und Gegnern hin und her. Wenn er zu Euch springt, erhält er um 45 %[x] erhöhten Schaden (bis zu 180 %[x]) und verbraucht kein Überspringen.

Kältekette

Kettenblitz wird zu einer Frostfertigkeit, die Kälteschaden verursacht.

Kettenblitz unterkühlt um 25 % und verursacht um bis zu 100 %[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr der Gegner unterkühlt ist. Eingefrorenen Gegnern fügt er maximalen Schaden zu.

Kritische Trefferchance

Kritische Treffer mit Kettenblitz erzeugen eine Knisternde Energie.

Kettenblitz erhält eine kritische Trefferchance von 5 %[+].

Kostenreduktion

Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, sind die Manakosten Eures nächsten Kettenblitzes um 1 verringert.

Icon Fertigkeit
Comboblitze

Manakosten: 25
Glückstrefferchance: 20%

Entfesselt 3 durchbohrende Blitze, die sich über den Boden bewegen und jeweils 60% Schaden verursachen.

Wirkgeschwindigkeit

Jedes Mal, wenn Ihr Comboblitze wirkt, erhält die Fertigkeit 5%[+] Wirkgeschwindigkeit, bis zu 15%[+]. Bewegung entfernt diesen Effekt.

Comboblitze entfesselt 1 zusätzlichen Blitz.

Bewegungsgeschwindigkeit

Jedes Mal, wenn Ihr Comboblitze wirkt, erhalten die Blitze 4 %[x] Geschwindigkeit, und Ihr erhaltet für 4 Sek. 4 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 20 %[x].

Comboblitze entfesselt 1 zusätzlichen Blitz.

Durchbrennen

Comboblitze wird zu einer Pyromaniefertigkeit, verursacht Feuerschaden und kostet 30 Mana.

Jeder Blitz durchbohrt nicht mehr, sondern erzeugt stattdessen beim Einschlag 2 bis 3 Explosionen, die 180 % zusätzlichen Schaden verursachen.

Überladung

Wenn Ihr Comboblitze wirkt, entladet Ihr außerdem Knisternde Energie in einer Stromwelle, die ihren Schaden allen in der Welle gefangenen Gegnern zufügt.

Knisternde Energie pulsiert ihre letzten 3 Aufladungen nicht mehr automatisch.

Spannungsladung

Comboblitze setzen 1 zusätzlichen Blitz sowie 1 weiterer Blitz pro Stapel Wildheit frei.

Schwächen

Comboblitze schwächt Gegner 6 Sek. lang.

Comboblitze entfesselt 1 zusätzlichen Blitz.

Schadensbonus

Comboblitze fügt Gegnern in direkter Nähe um 15 %[x] erhöhten Schaden zu.

Comboblitze entfesselt 1 zusätzlichen Blitz.

Icon Fertigkeit
Flammentod

Manakosten: 25 pro Sek.
Glückstrefferchance: 16%

Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegnern 14% Schaden zufügt und ihnen im Verlauf von 4 Sek. 70% Verbrennungsschaden zufügt.

Der Schaden durch Flammentod erhöht sich für jede kanalisierte Sekunde um 50%[x], bis maximal 100%[x].

Überwältigen

Flammentod erhält eine Chance von 20 %, doppelten Schaden zu verursachen, solange Ihr einen Stapel Überwältigen besitzt.

Hinrichten

Gegner werden durch Flammentod hingerichtet.

Desintegration

Flammentod wird zu einer Schockfertigkeit und verursacht Blitzschaden.

Der Strahl von Flammentod durchdringt nicht mehr und fügt dem ersten getroffenen Gegner jetzt 140 % Schaden zu, sowie zusätzlich 140 % Schaden, der auf bis zu 5 Gegner um ihn herum aufgeteilt wird.

Flammenwerfer

Flammentod erhält 2 zusätzliche Strahlen und verursacht seinen Verbrennungsschaden 50 % schneller, jedoch mit verringerter Reichweite.

Fokussierte Flamme

Der maximale Schadensbonus von Flammentod ist beim Kanalisieren auf 200 %[x] erhöht.

Die Größe von Flammentod ist um 200 % erhöht, sobald Ihr maximalen Schadensbonus erreicht.

Heilung

Flammentod heilt Euch pro getroffenem Gegner um 2 % Eures maximalen Lebens.

Schadensbonus im gesunden Zustand

Flammentod verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid.

Icon Fertigkeit
Feuerball

Manakosten: 35
Glückstrefferchance: 33 %

Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern 170 % Schaden zufügt.

Größenbonus

Der Wirkungsbereich von Feuerball ist um 50 %[+] vergrößert.

Schadensbonus

Feuerball verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden, aber die Manakosten sind um 15 erhöht.

Frostball

Feuerball ist jetzt eine Frostfertigkeit, die Kälteschaden verursacht.

Trifft Feuerball einen eingefrorenen Gegner, erzeugt er um ihn herum 5 Eisstachel, die jeweils 85 % Schaden verursachen.

Erleuchtung

Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab, explodiert dabei jedes Mal und verursacht 75 % des normalen Schadens.

Sofortige Zerstörung

Feuerball bewegt sich 200 % schneller und verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden.

Kritischer Trefferschaden

Feuerball verursacht um 30 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.

Schaden über Zeit

Direkter Schaden durch Feuerball verursacht im Verlauf von 4 Sek. 30 % zusätzlichen Schaden.

Defensive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Flammenschild

Abklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 35 %

Hüllt Euch 1,0 Sek. lang in Flammen, werdet immun und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 4 Sek. 80 % Verbrennungsschaden zu.

Überwältigen

Flammenschild gewährt 1 Stapel Überwältigen.

Bonus auf Dauer

Die Dauer von Flammenschild ist auf 1,5 Sek. erhöht.

Blitzflammenschild

Flammenschild wird zu einer Schockfertigkeit, verursacht Funkenschaden und löst beim Wirken seine Abklingzeit aus.

Anstatt immun zu werden, verkörpert Ihr den Blitz, erzeugt 4 Knisternde Energie pro Sek. und erhaltet 35 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit sowie 15,0 % Ausweichen.

Feuervogel

Flammenschild lässt jede Sekunde 5 Meteoriten herabregnen, die 9 % Schaden verursachen.

Versengen

Flammenschild verbrennt Gegner in direkter Nähe sofort, fügt ihnen dadurch 14 % Schaden zu und macht sie für 3 Sek. bewegungsunfähig.

Heilung

Während Flammenschild aktiv ist, heilt Ihr Euch pro Sekunde um 12 % Eures maximalen Lebens.

Abklingzeitreduktion

Die Abklingzeit von Flammenschild ist um 4 Sek. verringert.

Icon Fertigkeit
Teleportation

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 65 %

Verwandelt Euch in einen Blitz, schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 35 % Schaden um Euch herum.

Wildheit

Teleportation gewährt 2 Stapel Wildheit, wenn damit ein Gegner getroffen wird.

Knisternde Energie

Teleportation erzeugt am Zielort 2 Knisternde Energie.

Lohe

Teleportation wird zu einer Pyromaniefertigkeit, die 60 % Feuerschaden verursacht.

Teleportation lässt Euch jetzt nur nach vorn preschen und verbraucht 1 Stapel Überwältigen, damit seine Abklingzeit zurückerstattet wird.

Wurmloch

Teleportation betäubt getroffene Gegner für 0,50 Sek. Nach dem Wirken könnt Ihr innerhalb von 2 Sek. Teleportation erneut wirken.

Elektroblitz

Teleportation zieht alle Knisternde Energie in der Nähe heran und verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Teleportation pro auf diese Weise gewonnene Knisternde Energie um 0,30 Sek.

Bewegungsgeschwindigkeit

Teleportation erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 10 %[+].

Schwächen

Teleportation schwächt Gegner für 4 Sek.

Icon Fertigkeit
Eisrüstung

Abklingzeit: 20 Sek.

Um Euch bildet sich für 4 Sek. eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 30 % Eures maximalen Lebens absorbiert.

Barriere und Bonus auf Dauer

Die Dauer von Eisrüstung ist auf 5 Sek. und ihre Barrierestärke um 20 %[x] erhöht.

Eingefroren und Unterkühlen

Gegner in direkter Nähe, die Euch angreifen, während Eisrüstung aktiv ist, werden eingefroren oder um 10 % unterkühlt.

Unterkühlungsexplosion

Eisrüstung betrifft nun Verbündete in der Nähe und erhöht alle Widerstände um 10 %[x].

Messerscharfes Eis

Eisrüstung erzeugt unter Gegnern in direkter Nähe pro Sek. 2 Eisstachel, die 25 % Schaden verursachen.

Permafrost

Eisrüstung macht Euch für 1 Sek. unaufhaltsam und erhöht Eure Rüstung um 50 %, solange sie aktiv ist.

Ressourcenregeneration

Eisrüstung gewährt 5 Manaregeneration, solange sie aktiv ist.

Abklingzeitreduktion

Die Abklingzeit von Eisrüstung ist auf 16 Sek. verringert.

Icon Fertigkeit
Frostnova

Abklingzeit: 15 Sek.

Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum für 2 Sek. einfriert.

Verwundbar

Frostnova macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Aufladung

Frostnova erhält 1 zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit ist um 6 Sek. erhöht.

Eiskalter Nebel

Anstatt einzufrieren, formt Frostnova eine Aura aus Kältenebel um Euch herum, die im Verlauf von 4 Sek. 175 % Frostbeulenschaden verursacht.

Kältefront

Frostnova wird jetzt an einem Zielort gewirkt. Mit jedem von ihr eingefrorenen Gegner wird die Abklingzeit Eurer Frostfertigkeiten um 0,5 Sek. verringert.

Zersplittern

Gegner, die durch Frostnova eingefroren wurden und sterben, haben eine Chance von 100 %, eine zusätzliche Frostnova auszulösen.

Ressourcenerzeugung

Jeder durch Frostnova eingefrorene Gegner erzeugt 5 Mana.

Größenbonus

Der Wirkungsbereich von Frostnova ist um 50 % vergrößert.

Beschwörungsfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Hydra

Manakosten: 20
Glückstrefferchance: 5,0 %

Ruft für 10,0 Sek. eine 3-köpfige Hydra herbei. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 35 % Schaden.

Ihr könnt bis zu 1 Hydra gleichzeitig aktiv haben.

Heilung

Hydra heilt Euch jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, um 1 % Eures maximalen Lebens.

Überwältigen

Hydra erhält 1 Kopf für jeden 3. Stapel Überwältigen, den Ihr beim Wirken habt.

In Flammen getaucht

Die Hydra ist in Flammen getaucht und fügt Gegnern in der Umgebung pro Sek. 28 % Verbrennungsschaden zu.

Außerdem verursachen die Angriffe der Hydra jetzt stattdessen im Verlauf von 4 Sek. 70 % Verbrennungsschaden.

Behemoth

Hydra ruft eine riesige 1-köpfige Hydra herbei, die explosives Feuer spuckt und für jeden zusätzlichen Kopf, den sie ansonsten gehabt hätte, um 20% erhöhten Schaden verursacht.

Die Abklingzeit von Hydra hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek.

Eiskalte Hydra

Hydra wird zu einer Frostfertigkeit, die 44 % Kälteschaden verursacht.

Die Angriffe der Hydra durchbohren Gegner und unterkühlen sie um 15 %.

Abklingzeitreduktion

Immer, wenn Hydra angreift, verringert sie die Abklingzeit einer zufälligen Fertigkeit um 0,3 Sek.

Wirkgeschwindigkeit

Hydra erhält 50 % Wirkgeschwindigkeit, aber die Dauer ist auf 8 Sek. verringert.

Icon Fertigkeit
Eisklingen

Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 15,0 %

Beschwört für 6,0 Sek. Eisklingen, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 77 % Schaden verursachen und diese verwundbar machen.

Ihr könnt bis zu 3 Eisklingen gleichzeitig aktiv haben.

Abklingzeitreduktion

Die Abklingzeit von Eisklingen wird bei jedem Angriff auf einen Gegner um 0,5 Sek. verringert.

Bonus auf Gebiet

Eisklingen spaltet jetzt.

Eisbruch

Jeder 3. Schlag von Eisklingen ist ein Eisbruch, der 230 % Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich verursacht.

Gefrorene Gruft

Eisklingen werden jetzt am Zielort gewirkt und umgeben diesen mit 3 Eisklingen.

Eisklingen unterkühlen Gegner um 10 %, aber ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50 % verringert.

Lodernde Klingen

Eisklingen wird zu einer Pyromaniefertigkeit, die 115 % Feuerschaden verursacht.

Eisklingen erhält 30 % Wirkgeschwindigkeit, entzieht jedoch bei jedem Angriff 5 Mana.

Wirkgeschwindigkeit

Eisklingen erhält 50 %[+] Wirkgeschwindigkeit beim Angriff auf eingefrorene Gegner.

Bonus auf Dauer

Die Dauer von Eisklingen wird um 5 Sek. erhöht.

Icon Fertigkeit
Blitzspeer

Abklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 5,0 %

Ruft einen Blitzspeer herbei, der 6,0 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 120 % Schaden verursacht.

Ihr könnt bis zu 12 Blitzspeere gleichzeitig aktiv haben.

Projektilgeschwindigkeit

Blitzspeere bewegen sich 50 % schneller.

Bonus auf Dauer

Wenn ein Blitzspeer kritisch trifft, wird seine Dauer um 0,1 Sek. erhöht.

Kettenreaktion

Blitzspeer springt zu 2 weiteren Zielen in der Umgebung und verursacht 48 % Schaden. Kritische Treffer erhöhen die Reichweite der Sprünge deutlich.

Umgekehrte Polarität

Blitzspeer feuert 2 Speere ab, die 96 % Schaden verursachen und Gegner für 1,0 Sek. betäuben. Gegner können auf diese Weise nur einmal alle 5 Sek. betäubt werden.

Flammenspeer

Blitzspeer wird zu einer Pyromaniefertigkeit, die 198 % Feuerschaden verursacht, aber seine Abklingzeit ist um 5 Sek. erhöht.

Brennende Gegner, die von Blitzspeer getroffen werden, explodieren für 120 %.

Schadensbonus

Blitzspeer verursacht um 100 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird jedes Mal um 10 %[x] verringert, wenn Blitzspeer einem Gegner Schaden zufügt.

Kritischer Treffer

Blitzspeer erhält eine um 10 % erhöhte kritische Trefferchance.

Icon Fertigkeit
Vertrauter

Aufladungen: 3
Aufladungsabklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 10,0 %

Ruft für 8 Sek. einen Feuervertrauten herbei. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er 70 % Schaden verursacht.

Ihr könnt bis zu 6 aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.

Bonuseffekt

Erhaltet einen Bonus anhand des Typs des Vertrauten, wenn der Vertraute explodiert:

  • Feuervertrauter: Gewährt 5 Sek. lang 5 %[+] erhaltene Heilung.
  • Kältevertrauter: Gewährt 5 Sek. lang eine Barriere für 5 % Eures maximalen Lebens, bis zu 30 %.
  • Blitzvertrauter: Verringert eine zufällige, aktive Abklingzeit um 0,5 Sek.
Bonus auf Dauer

Die Dauer von Vertrauter ist um 4 Sek. erhöht.

Prismatischer Vertrauter

Vertrauter wird zu einer Pyromanie-, Blitz- und Frostfertigkeit, die einen stationären Prismatischen Vertrauten herbeiruft.

Durch das Wirken von Fertigkeiten fügt der Prismatische Vertraute Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 4 Sek. 105 % Frostbeulen-, Funken- oder Verbrennungsschaden zu, basierend auf dem gewirkten Element.

Eiskalter Vertrauter

Vertrauter wird zu einer Frostfertigkeit, die Kälteschaden verursacht.

Vertrauter unterkühlt Gegner um 15 % und schwächt sie für 4 Sek.

Schnell wie der Blitz

Vertrauter wird zu einer Schockfertigkeit, die Blitzschaden verursacht.

Vertrauter erhöht Eure minimale Wildheit um 1 und gewährt 2,00 % Abklingzeitreduktion, während er aktiv ist.

Heilende Flammen

Vertrauter gewährt 2 Stapel Überwältigen, wenn er herbeigerufen wird, und stellt pro Sekunde 1,0 % Eures maximalen Lebens wieder her, während er aktiv ist.

Größenbonus

Der Explosionsradius von Vertrauter ist um 50 % erhöht.

Beherrschungsfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Kugelblitz

Manakosten: 30
Glückstrefferchance: 5 %

Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 120 % Schaden pro Sekunde zufügt.

Wildheit

Kugelblitz gewährt 1 Stapel Wildheit.

Mehrere Projektile

Kugelblitz hat eine Chance von 20 %, einen zweiten Kugelblitz zu erzeugen.

Anziehung

Kugelblitz verursacht jetzt 204 % Schaden pro Sekunde. Die Geschwindigkeit der Kugel ist erheblich erhöht, während sie sich nicht in der Nähe von Gegnern befindet.

Orbital

Kugelblitz umkreist Euch und verursacht jetzt pro Sekunde 173 % Schaden in Eurer Umgebung.

Implosion

Kugelblitz wird zu einer Pyromaniefertigkeit, verursacht Feuerschaden und hat eine Abklingzeit von 12 Sek.

Kugelblitz wird jetzt am Zielort gewirkt, zieht Gegner kontinuierlich heran und verursacht im Verlauf von 2 Sek. 480 % Schaden.

Knisternde Energie

Kugelblitz erzeugt 3 Knisternde Energie, wenn er sich auflöst.

Schadensbonus

Kugelblitz verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden, wenn 3 oder weniger Gegner getroffen werden.

Icon Fertigkeit
Feuerwand

Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 30 %

Erzeugt eine Feuerwand, die im Verlauf von 3,5 Sek. 300 % Verbrennungsschaden verursacht. Gegner brennen nach dem Verlassen der Wand für weitere 1,8 Sek.

Heilung

Feuerwand heilt Euch pro betroffenem Gegner um 0,3 % Eures maximalen Lebens pro Sekunde.

Pro 8 Eures durch Feuerwand geheilten Lebens erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen.

Schadensbonus

Feuerwand verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden, aber ihre Dauer ist um 25 %[+] verringert.

Lauffeuer

Feuerwand wird um 50 % vergrößert und ihre Dauer ist auf 7,0 Sek. erhöht.

Feuerring

Feuerwand erzeugt einen Feuerring, der im Verlauf von 3,5 Sek. 300 % Feuerschaden verursacht, hat jetzt aber eine Abklingzeit von 12 Sek.

Wenn Ihr Euch in diesem Ring befindet, fügt Euer direkter Schaden Gegnern diesen Verbrennungsschaden zu.

Erdung

Feuerwand wird zu einer Schockfertigkeit, die im Verlauf von 3,5 Sek. 150 % Funkenschaden verursacht und 30 Mana kostet.

Glückstreffer: Chance von bis zu 25 %, 300 % Schaden zu verursachen und bei von Feuerwand betroffenen Gegnern Knisternde Energie zu erzeugen.

Schwächen

Feuerwand schwächt Gegner für 2 Sek.

Kostenreduktion

Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, kostet Euer nächster Einsatz von Feuerwand kein Mana; stapelbar bis zu 300 Mana insgesamt.

Icon Fertigkeit
Meteor

Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 40 %

Ruft einen Meteor vom Himmel, der auf Gegner herabstürzt und ihnen 180 % Schaden zufügt sowie im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 60 % Verbrennungsschaden verursacht.

Bonus auf Schaden und Größe

Meteor verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden und hat eine um 50 %[x] erhöhte Größe, hat nun jedoch auch eine Abklingzeit in Höhe von 15 Sek.

Überwältigen

Der Einschlagschaden von Meteor erzeugt nun 1 Stapel Überwältigen für jeden getroffenen Gegner.

Komet

Meteor wird zu einer Frostfertigkeit, die Kälteschaden verursacht.

Meteor ruft einen eisigen Kometen herbei, der 270 % Schaden verursacht und einen Eisnebel erzeugt, der im Verlauf von 3 Sek. 66 % Frostbrand und 50 % Unterkühlen verursacht.

Luftknall

Meteor lässt vor dem letzten Einschlag 6 Meteoriten herabregnen, die jeweils 45 % Schaden verursachen, aber Meteor verursacht keinen Verbrennungsschaden mehr.

Sternschnuppe

Entfernt die Verzögerung, bevor der Meteor einschlägt.

Meteor verursacht jetzt 306 % Einschlagschaden und im Verlauf von 3 Sek. 102 % Verbrennungsschaden.

Bewegungsunfähig machen

Meteor macht Gegner beim Einschlag für 3 Sek. bewegungsunfähig.

Schadensbonus durch Ressource

Meteor verbraucht jetzt beim Wirken all Euer verbliebenes Mana und verursacht für jedes zusätzlich ausgegebene Mana um 2 % [x] erhöhten Schaden.

Icon Fertigkeit
Blizzard

Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 33 %

Ruft einen eisigen Blizzard herbei, der 350 % Frostbeulenschaden verursacht und Gegner kontinuierlich 4 Sek. lang um 100 % unterkühlt.

Ressourcenerzeugung

Blizzard verursacht um 3 %[x] erhöhten Schaden und erhält 2 Manaregeneration für jeden aktiven Blizzard. Bis maximal 10 Mana.

Aufspüren und Bonus auf Dauer

Blizzard spürt jetzt Gegner auf und hält 50 % länger an.

Statikfeld

Blizzard wird zu einer Schockfertigkeit, verursacht im Verlauf von 1,0 Sek. 525 % Funkenschaden und kostet 15 Mana.

Blizzard betäubt regelmäßig Gegner für 0,25 Sek.

Hagelsturm

Blizzard erzeugt Eisstachel, die 2-mal explodieren, wenn ein verwundbarer Gegner getroffen wird, und dabei 49 % Schaden verursachen.

Belastung

Die Dauer von Blizzard wird um 6 Sek. erhöht und er macht Gegner verwundbar.

Schadensbonus

Blizzard verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.

Barriere

Blizzard gewährt Euch eine Barriere, die 4 Sek. lang jede Sek. 0,5 % Eures maximalen Lebens für jeden betroffenen Gegner absorbiert.

Ultimative Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Tieffrieren

Abklingzeit: 60 Sek.
Glückstrefferchance: 5%

Hüllt Euch in Eis und werdet für 4 Sek. immun, wobei Ihr Gegner in der Umgebung um 13% unterkühlt und ihnen dauerhaft 52% Schaden zufügt. Wenn Tieffrieren endet, explodiert Ihr und verursacht zusätzlich 180% Schaden.

Setzt Ihr Tieffrieren erneut ein, wird der Effekt vorzeitig beendet.

Dauer

Erhöht die Dauer auf 5 Sek.

Verwundbar und Geschwächt

Schaden macht Gegner für 8 Sek. verwundbar und schwächt sie.

Eiskalter Schutz

Tieffrieren bildet eine Barriere, die jede Sekunde, solange sie aktiv ist, (30 % des maximalen Lebens) Schaden absorbiert.

Diese Barriere gewährt 10 Manaregeneration.

Eiseskälte

Der kontinuierliche Schaden und der Schaden der letzten Explosion durch Tieffrieren werden zu Frostbeulenschaden, der im Verlauf von 4 Sek. 420 % bzw. 1.440 % Schaden verursacht.

Dieser Frostbeulenschaden unterkühlt im Verlauf von 4 Sek. um 100 % und entfernt Unaufhaltsam von Gegnern.

Gletscher

Anstatt Euch zu umhüllen und immun zu machen, entsteht Tieffrieren nun am Zielort und verursacht kontinuierlich 63 % Schaden sowie 216 % Explosionsschaden.

Ihr könnt währenddessen frei agieren und Tieffrieren hat jetzt 3 Aufladungen.

Verringerte Abklingzeit

Verringert Eure Abklingzeiten um 1 Sek. und erzeugt jede Sek. 8 Mana, solange die Fertigkeit aktiv ist.

Abklingzeit mit Barriere

Eure Abklingzeitgeschwindigkeit ist um 50 % erhöht, solange Ihr eine Barriere habt.

Icon Fertigkeit
Inferno

Abklingzeit: 24 Sek.
Glückstrefferchance: 10%

Beschwört eine feurige Schlange, die Gegnern 21% Schaden zufügt und sie über 4 Sek. für 85% Schaden verbrennt (bis zu 4-mal stapelbar).

Abklingzeitreduktion

Die Abklingzeit von Inferno ist auf 12 Sek. verringert, die Fertigkeit kostet jetzt aber 30 Mana.

Bonus auf direkten Schaden

Der Verbrennungsschaden durch Inferno wird in direkten Feuerschaden umgewandelt und kann kritisch treffen.

Inferno verursacht um 20 % erhöhten kritischen Trefferschaden.

Heilende Umarmung

Inferno umgibt Euch nun und folgt Euch, wobei es Euch pro Sek. um 50 % Eures maximalen Lebens heilt.

Meteorschauer

Inferno löst Meteoriten aus, die Gegnern 149 % Schaden zufügen und sie für 1,0 Sek. bewegungsunfähig machen.

Lebende Bombe

Die Verbrennungsdauer von Inferno ist auf 8 Sek. erhöht. Durch Inferno getötete Gegner explodieren und verursachen 106% Schaden.

Überwältigen

Inferno überlädt Euer Überwältigen um 2 Stapel.

Heranziehen

Inferno zieht Gegner fortlaufend zur Mitte.

Icon Fertigkeit
Instabile Strömung

Abklingzeit: 120 Sek.
Blitze durchströmen Euch für 10,0 Sek. Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, wird eine zufällige Fertigkeit ausgelöst:
Kugelblitz
Kettenblitz
Comboblitze
Blitzspeer

Kostenreduktion

Instabile Strömung verringert Eure Manakosten um 5.

Schadensbonus

Instabile Strömung erhöht den Schaden durch Eure Schockfertigkeit um 20%[x].

Donnergott

Instabile Strömung löst jetzt ausgerüstete Schockfertigkeiten aus, die um 50%[x] erhöhten Schaden verursachen. Dieselbe Fertigkeit kann jedoch nur einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden.

Grenzenlos

Während Instabile Strömung aktiv ist, erhaltet Ihr die folgenden Boni:

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 25,0%, Knisternde Energie zu bilden.
  • Erhöht den Schaden von Schockfertigkeiten um 2,5%[x] und verringert die Abklingzeit von Instabile Strömung um 0,10 Sek., wenn Knisternde Energie absorbiert wird.
  • Absorbiert automatisch Knisternde Energie in der Nähe.
Verstärkende Strömung

Instabile Strömung hat jetzt eine Chance von 25%, zweimal ausgelöst zu werden.

Abklingzeitreduktion

Die Abklingzeit von Instabile Strömung ist jetzt auf 100 Sek verringert.

Wildheit

Instabile Strömung erhöht Eure minimale und maximale Wildheit um 2.

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Zauberer Glyphen

Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Zauberers:

Icon Glyphe Klasse
Verzauberer Zauberer
Kontrolle Zauberer
Entfesseln Zauberer
Elementarist Zauberer
Adept Zauberer
Beschwörer Zauberer
Aufgeladen Zauberer
Fackel Zauberer
Pyromane Zauberer
Frostbeulen Zauberer
Taktiker Zauberer
Absorbierer Zauberer
Verstärkt Zauberer
Flammenfresser Zauberer
Ausbeuten Zauberer
Winter Zauberer
Stromschlag Zauberer
Zerstörung Zauberer
Abschirmen Zauberer
Anrufung Zauberer
Stalagmit Zauberer
Zurück zur Übersicht

Legendäre Aspekte

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Zauberer. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Legendäre Gegenstände vom Zauberer in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Your Shock Skills deal [120,0 - 180,0]%[x] increased damage, but this bonus is reduced by 10% per subsequent hit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bröckelnde Hekma in Omaths Festung / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Fertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben eine um [25,0 - 45,0]%[+] erhöhte kritische Trefferchance.


Wird freigeschaltet, indem ihr Fahle Senke in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr für 4 Sek. [20 - 30] Manaregeneration.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hexenwasser in Pestmarschen / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Das Absorbieren von Knisternder Energie gewährt Euch für 2 Sek. [4,0 - 6,0] Manaregeneration. Bis zu 5-mal stapelbar.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zenit in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um [15 - 30]%[+].


Wird freigeschaltet, indem ihr Madduxwacht in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Ultimative Fertigkeit erhöht den Schaden ihres Elementtyps um [150,0 - 225,0]%, solange sie aktiv ist.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Pyromaniefertigkeiten, die eine Abklingzeit besitzen, verursachen für jede zusätzliche Sek. Abklingzeit um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen Eisstachel formt, erhöht sich der dadurch verursachte Schaden für 2 Sek. um [2,0 - 3,0]%[x]. Bis zu 30-mal stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer durch Schockfertigkeiten gewähren für 4 Sek. [2,00 - 3,00]%[x] Schockschaden. Stapel erneuern die Dauer nicht.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr Gegnern in direkter Nähe Schockschaden zufügt, erhaltet Ihr für 6 Sek. [30 - 45]% Schadensreduktion.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knisternde Energie hat eine Chance von 20%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen, und verursacht außerdem um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Für 8 Sek. wird Euer Schaden durch Beschwörungen mit einer Chance von bis zu 15% um [5,0 - 6,5]% erhöht und Eure Glückstrefferchance um 2,5%[+]. Bis zu 10-mal stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schaden durch Beschwörungen macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang [15,0 - 30,0]%[x] Schadensreduktion.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit wirkt, erhaltet Ihr pro Element einmal für 4 Sek. [6 - 9] Manaregeneration.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Erhaltet [20,0 - 80,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird für 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner erleiden um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr gleich viele Frost-, Pyromanie- und Schockfertigkeiten ausgerüstet habt, verursacht Ihr um [80,0 - 120,0]% erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure nichtkanalisierten Schockfertigkeiten verursachen um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15%, sich beim Wirken selbst auszulösen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Schockfertigkeiten fügen Gegnern, die sich in Eurer direkten Nähe befinden, und betäubten Gegnern um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Defensiven Fertigkeiten erhalten zusätzlich [1 - 2] Aufladungen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Your Crackling Energy charges grant [4,0 - 6,0]% increased Critical Strike Damage and 2,5% Attack Speed.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Your Cold direct damage causes enemies to take [10,0 - 15,0]% increased Cold damage for 4 seconds, stacking up to 10 times.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr gesund seid, verursachen Eure Pyromaniefertigkeiten um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Chance von bis zu 20%, die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten um [8,0 - 10,0] Sek. zu verringern.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Gewirkte Fertigkeiten gewähren einen Bonus basierend auf ihrem Element:

  • Pyromanie macht Gegner für [1,0 - 2,0] Sek. bewegungsunfähig
  • Schock gewährt 4 Sek. lang [10 - 20]% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
  • Frost gewährt 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1,0% Eures maximalen Lebens

Habt Ihr innerhalb der letzten 4 Sek. mit allen Elementen Schaden zugefügt, gewähren Eure Fertigkeiten sämtliche Boni, ungeachtet ihres Elements.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten ausgerüstet habt, erhaltet Ihr [20 - 30]% Schadensreduktion.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Meteorites deal [60,0 - 90,0]% bonus damage as Burning over 4 seconds.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Pyromaniefertigkeiten fügen brennenden Gegnern um [70,0 - 100,0]% erhöhten kritischen Trefferschaden zu.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]% Verzauberungspotenz.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Your maximum Conjurations is increased by 1 and your Summon Skill damage is increased by [40 - 60]%[x].


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, ihre Aufladung zu bewahren, und verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eure Beherrschungsfertigkeiten verleihen [20 - 30]% Schadensreduktion, solange ihre Effekte aktiv sind.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Frostfertigkeiten verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, solange sich Gegner in Eurer direkten Nähe befinden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eisstachel und Meteoriten verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden und sind 50%[+] größer.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegen verwundbare Gegner ist Euer Frostschaden um [50 - 75]% erhöht.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Pyromaniefertigkeiten fügen Gegnern, die entfernt oder bewegungsunfähig sind, um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Beherrschungsfertigkeiten verursachen jede Sekunde um [20,0 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden, solange sie aktiv sind.


Zauberer
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Einzigartige Gegenstände für den Zauberer

In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Zauberer gelistet.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Brandnarbe

Flammentod erhält eine weitere Aufladung, entfacht den Bereich um Euch und erhöht den verursachten Schaden um [200 - 300]%[x], kostet aber zusätzliche 50 Mana pro Sek.

1H-Waffe Zauberer
Stab des Endlosen Zorns

Feuerball verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und jeder 3. Einsatz schleudert 2 zusätzliche Geschosse.

2H-Waffe Zauberer
Stab von Lam Esen

Comboblitze verursachen um [55 - 80]%[x] erhöhten Schaden, halten 300% Sek. länger an und spüren Gegner auf.

2H-Waffe Zauberer
Esadoras überfließende Kamee

Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Entladungsrate von Knisternde Energie, ihr Schaden wird um [100 - 120]%[x] erhöht und jeder ihrer Treffer hat eine Chance von 25%, eine zufällige Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.

Amulett Zauberer
Esus Erbstück

Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 - 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

Stiefel Zauberer
Gewand des Unendlichen

Teleportation zieht Gegner in direkter Nähe heran und Ihr erhaltet für 8 Sek. [40 - 50] Schadensreduktion.

Brustschutz Zauberer
Handschuhe des Erleuchters
  • +[69 - 83] Intelligenz
  • +[2 - 3] auf Feuerball

Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch [70 - 100]% des normalen Schadens.

Handschuhe Zauberer
Eisherzbruch

Eure Beschwörungen erzeugen regelmäßig eine Frostnova. Gegner, die von Frostnova betroffen sind, erleiden um [20 - 30]%[x] erhöhten durch Euch.

Beinschutz Zauberer
Der Okulus

Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes um [10,0 - 15,0]%[x] und verringert die Abklingzeit um 0,50. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert.

1H-Waffe Zauberer
Blaue Rose

Fertigkeiten, die Eisstacheln erzeugen, verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden.

Glückstreffer: Chance von bis zu 15%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der 225 Kälteschaden verursacht.

Ring Zauberer
Sternenfall-Diadem

Der Einsatz von Meteor verbraucht, wenn möglich, Überwältigen, und pro 2 verbrauchtes Überwältigen wird ein zusätzlicher Meteor erzeugt.

Meteor verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden.

Kopfschutz Zauberer
Tal Rashas schillernder Reif

Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um [10,0 - 20,0]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde.

Ring Zauberer
Flammenweber

Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Zauberer
Zersplittertes Winterglas

Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von 25%, eine Beschwörung desselben Elements herbeizurufen.

Jede aktive Beschwörung gewährt:

  • um [3,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden
  • 1 Mana pro Sek.
  • 5%[+] Bewegungsgeschwindigkeit
  • 2,5%[+] Schadensreduktion
Amulett Zauberer
Axiale Verbindung

Der Einsatz von Kettenblitz hat eine Chance von 50%, sich 1 bis [2 - 5] weitere Male zu aktivieren.

Beinschutz Zauberer
Vox Omnium

Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, wird auf einen zufälligen Gegner zufällig eine ausgerüstete Basisfertigkeit ausgelöst, die um [300 - 360]%[x] erhöhten Schaden zufügt.

2H-Waffe Zauberer
Schlag von Sturmhorn

Kugelblitz verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und explodiert bei der Auflösung für 40% des Gesamtschadens.

Nebenhand Zauberer
Okuns Katalysator

Das Wirken von Kugelblitz erzeugt nun ein separates statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz [210 - 250]% des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist.

Nebenhand Zauberer
Sidhe-Fesseln

Erhaltet die Verzauberung des Vertrauten. Die Potenz des Vertrauten wird um [60 - 80]%[x] erhöht.

Handschuhe Zauberer
Gruß von Verglas

Eissplitter erhält die Aufwertung Durchdringende Kälte. Eissplitter verursacht [30 - 50]%[x] Bonusschaden.

Kopfschutz Zauberer
Ophidische Iris

Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit mit erhöhten Manakosten. Ihre Angriffe explodieren und verursachen um [100 - 125]%[x] erhöhten Schaden.

Amulett Zauberer
Galvanischer Azurit

Schaden durch Schockfertigkeiten magnetisiert Gegner für 4 Sek., wodurch sie Knisternde Energie ausstoßen und um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schockschaden durch Euch erleiden.

Magnetisierte Gegner ziehen sich bei Schaden durch Knisternde Energie gegenseitig an.

Ring Zauberer
Orsivane

Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um [15,0 - 25,0]%[x] erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.

1H-Waffe Zauberer
Drognans Qual

Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit verbrennt Euch im Verlauf von 10 Sek. für 5% des maximalen Lebens. Ihr verursacht um [200 - 250]%[x] erhöhten Verbrennungsschaden basierend auf der Menge Eures brennenden Lebens.

Ring Zauberer
Glutfuror

Überwältigen erhöht den Schaden und die Größe Eurer Pyromaniefertigkeiten um [20 - 25]%[x] sowie die Manakosten und Abklingzeit um 0%.

Amulett Zauberer
Giftzahn des Vipernmagiers

Inferno engt das Gebiet 2-mal häufiger ein und verursacht um [20 - 25]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Zauberer
Geschenk des Frosts

Eisrüstung erhält die Variante Permafrost kostenlos und eine um [20 - 25]% erhöhte Potenz.

Stiefel Zauberer
Blitzesgriff

Funke versetzt Gegnern 1- bis 9-mal zusätzliche Stromstöße und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Zauberer
Geschmolzenes Band

Der kritische Trefferschaden Eurer Pyromaniefertigkeiten ist gegen gesunde Gegner um [60 - 80]%[x] erhöht. Gegen verletzte Gegner ist die kritische Trefferchance Eurer Pyromaniefertigkeiten um [40 - 60]%[x] erhöht.

Tötet Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer, erhaltet Ihr beide Boni gegen alle Gegner sowie für 4 Sek. 50%[+] Angriffsgeschwindigkeit.

Ring Zauberer
Onyx-Seele

Gefrorene Kugel kehrt jetzt zu Euch zurück und verursacht dabei um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Nebenhand Zauberer
Gewand der See

Die Dauer, für die Gegner unter den Effekten von Blizzard leiden, ist um [100 - 120]% erhöht.

Brustschutz Zauberer
Frostblut

Frostblitz durchbohrt Gegner mit Kontrollverlust und unaufhaltsame Gegner und verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Zauberer
Shanars Resonanz

Die letzte Explosion von Tieffrieren verursacht um [400 - 500]%[x] erhöhten Schaden.

Nebenhand Zauberer
Stab der Zerae

Instabile Strömung erhöht Eure Rüstung und Widerstände um 100%[+] und für die Dauer erhöhen Tötungen Euren Schaden um [4,0 - 5,0]%[x].

2H-Waffe Zauberer
Vision des Feuersturms

Feuerwand verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und ihre Größe überschreitet das Maximum um 100%.

Kopfschutz Zauberer
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Talisman-Sets für den Zauberer

In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Zauberer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Tal Rashas dreifältiger Weg
  • Set-Items
    • Phoba von Tal Rashas dreifältigem Weg
    • Fer von Tal Rashas dreifältigem Weg
    • Mlor von Tal Rashas dreifältigem Weg
    • Linta von Tal Rashas dreifältigem Weg
    • Berú von Tal Rashas dreifältigem Weg
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Einmal pro Einsatz wird Tal Rashas Macht angerufen, wenn Ihr Gegnern Schaden zufügt. Dadurch wird eine Beherrschungsfertigkeit ausgelöst, bei der jedes Element eine Abklingzeit von 6 Sek. hat:
        • Frostfertigkeiten lösen Blizzard aus
        • Pyromaniefertigkeiten lösen Meteor aus
        • Schockfertigkeiten lösen Kugelblitz aus
    • Set (3):
      • Der Einsatz von Fertigkeiten und Schaden gewährt 12 Sek. lang 30 % auf alle Widerstände pro Element.
    • Set (5):
      • Tal Rashas Macht entfesselt jetzt alle Beherrschungsfertigkeiten und gewährt einem anderen Element 12 Sek. lang um 100 % erhöhten Schaden (bis zu 2-mal stapelbar).
Talisman Zauberer
Cains ungezügelter Blitz
  • Set-Items
    • Phoba von Cains ungezügeltem Blitz
    • Fer von Cains ungezügeltem Blitz
    • Mlor von Cains ungezügeltem Blitz
    • Linta von Cains ungezügeltem Blitz
    • Berú von Cains ungezügeltem Blitz
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Schockfertigkeiten erhalten Ungestüme Einschläge, die ihren Schaden um einen zufälligen Betrag zwischen 1 %[x] und 125 %[x] erhöhen.
    • Set (3):
      • Wenn Ungestüme Einschläge den maximalen Schadensbonus gewähren, wird ein Blitzschlag ausgelöst, der Schaden in derselben Höhe verursacht und Gegner für 1 Sek. betäubt.
    • Set (5):
      • Der maximale Schadensbonus von Ungestüme Einschläge wird auf 400 %[x] erhöht und würfelt den Bonus jetzt zweimal aus, wobei das höhere Ergebnis genutzt wird. Wenn sich dabei zweimal der maximale Schadensbonus ergibt, werden 2 Blitzschläge ausgelöst.
Talisman Zauberer
Tirajs verblüffende Einsicht
  • Set-Items
    • Phoba von Tirajs verblüffender Einsicht
    • Fer von Tirajs verblüffender Einsicht
    • Mlor von Tirajs verblüffender Einsicht
    • Linta von Tirajs verblüffender Einsicht
    • Berú von Tirajs verblüffender Einsicht
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Eure Beschwörungsfertigkeiten erhalten alle Nebenaufwertungen und schwächen Gegner für 3 Sek.
    • Set (3):
      • Beschwörungen gewähren Euch 5 Sek. lang 5 %[+] Schadensreduktion, bis zu 30 %[+]. Wirkungen stapeln, aber erneuern die Dauer nicht.
    • Set (5):
      • Erhaltet den Verzauberungseffekt jeder ausgerüsteten Beschwörungsfertigkeit. Schaden durch diese Fertigkeiten erhöht sich um 175 %.
Talisman Zauberer
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Erfolge

Diese Erfolge kannst du mit dem Zauberer in Diablo 4 freischalten.

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Zauberer Screenshots

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