Diablo 4 Zauberer Builds
- Diablo 4 Zauberer Builds
- Leveln Build für Season 13
- Kugelblitz Build für Season 13
- Blitz Blizzard Build für Season 13
- Crackling Energy Build
- Gefrorene Kugel / Frozen Orb Build
- Hydra Sorcerer Build
- Inferno Combustion Sorcerer Build
- Feuerblitz-Zauberer-Build
- Blitzspeer-Build
- Kettenblitz-Build
- Feuerball-Build
- Firebolt Missile Build
- Meteor Build
- Mizzard Build
- Eissplitter Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Hexenmeister
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Zauberer in Diablo 4
Der Diablo 4 Zauberer gehört zu den spannendsten Klassen im Spiel. Als Zauberer kontrollierst du die Elemente Feuer, Eis und Blitz und nutzt mächtige Verzauberungen, um Gegner zu dominieren. Dein Sorcerer ist besonders flexibel, da du durch die einzigartige Klassenmechanik verschiedene Fähigkeiten aktiv und passiv kombinierst. In diesem ausführlichen Zauberer Guide erfährst du alles Wichtige über die optimale Zauberer Skillung. Außerdem erhältst du für jede Saison von Diablo 4 den bester Build, der deinen Zauberer noch stärker macht.
Als Zauberer meisterst du die Elemente Blitz, Feuer und Eis. Du kannst dich in eine unverwundbare Blitzkugel verwandeln, in der du Schaden an Gegnern austeilst und dich dabei teleportierst. Du bist außerdem eine wertvolle Hilfe in düsteren Dungeons, da du die Umgebung magisch erhellst. Durch Kältefähigkeiten verlangsamst du deine Gegner effektiv. Je stärker deine Feinde von der Kälte betroffen sind, desto langsamer werden sie, bis sie letztendlich vollständig einfrieren.
Wichtige Eigenschaften des Zauberers auf einen Blick
- Typ: Zauberer
- Ressource: Mana
- Schadenstyp: Kälte, Feuer, Blitz
- Exklusive Klassenmechanik: Durch Verzauberungen erhältst du von zwei aktiven Fähigkeiten zusätzliche passive Effekte.
- Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Fokusse
Zauberer in Season 13
Season 12 ist nur eine kurze Übergangssaison bis zum Start von Lord of Hatred. Dennoch gibt es leichte Anpassungen an den Klassen, Fertigkeiten und Gegenständen. Wir haben unsere Builds für Season 12 angepasst.
Season 12 Uniques
Es sind außerdem einige neue Gegenstände hinzugekommen, die alle beim neuen Unterschlupf-Boss „Der Schlächter“ als Beute fallen gelassen werden.
| Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|
| Blutrünstiger Götze | Hals | Alle |
| Wendigo-Mal | Finger | Alle |
| Wyrdskin | Hände | Alle |
| Rostiges Dolchmesser | 1H-Dolch | Zauberer Druide Jäger Totenbeschwörer |
| Tausendäugiger Häscher | Beine | Barbar Druide Totenbeschwörer Paladin |
Tier-Liste für Diablo 4 Season 12
Die besten Builds in dieser Saison findest du in der Tier-Liste für Season 12.
Zurück zur ÜbersichtVideos & Trailer
Dies ist der offizielle Klassentrailer des Zauberers, in dem du seine mächtigen Fähigkeiten in Aktion erleben kannst.
Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Zauberer
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Du erhöhst den Schaden deiner Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend findest du die Boni der Attribute für deinen Zauberer im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die erhaltene Heilung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die Ausweichchance
- Erhöht die kritische Trefferchance
Start-Attribute des Zauberers
Der Zauberer beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 10
- Willenskraft: 8
Alle Affixe
Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Zauberers erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.
| Affix | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | - | - | - | - | ||||
| +5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | - | - | - | - | - | - | |||
| +28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Intelligenz | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Stärke | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Willenskraft | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10 – 18 Alle Werte | - | - | - | ||||||
| +20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | |||
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
| +4,4 – 10% Schaden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Schadensreduktion | - | - | - | - | - | ||||
| +9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | ||||
| +13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | - | - | - | - | - | ||||
| +17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennen betroffen sind | - | - | - | - | - | ||||
| +18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 28,0% Schaden des Typs Knisternde Energie | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Frost | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Pyromanie | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Schock | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Feuer | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +358 – 776 maximales Leben | - | - | - | - | |||||
| +7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +5,0 – 12,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,2 – 7,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt | - | - | - | - | - | - | |||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +10 – 18 max. Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +6 – 12 max. Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Mana | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +418 - 836 Dornen | - | - | - | - | - | - | |||
| +627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,1 - 7,3% Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Raureif | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Permafrost | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Eisige Berührung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Glaskanone | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Herrschaft der Elemente | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Innere Flammen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Endloser Scheiterhaufen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verschlingende Feuersbrunst | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beschwörung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beherrschung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Feuerball | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Eissplitter | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Kettenblitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Comboblitze | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Flammentod | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Gefrorene Kugel | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Kugelblitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blizzard | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Feuerwand | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Flammenschild | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Frostnova | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Hydra | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Eisrüstung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Eisklingen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blitzspeer | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Meteor | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Teleportation | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | - | - | - | - | - | |||
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv | - | - | - | - | - | - | - | - |
Zauberer-Klassenmechanik - Verzauberungen
Jede Klasse besitzt eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheidet. Die exklusive Mechanik des Zauberers sind die Verzauberungen. Als Zauberer hast du zwei Verzauberungsplätze, denen du jeweils eine aktive Fähigkeit zuweisen kannst. Beide zugewiesenen Fähigkeiten verleihen dir passive Boni.
Wie schaltest du die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 frei? Du schaltest die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 mit der Aufgabe „Zauberer: Vermächtnis der Magier“ frei. Diese Quest erhältst du automatisch durch einen astralen Ruf, sobald du Stufe 15 erreichst. Bei dieser Aufgabe triffst du Mordarin im Südwesten des Zersplitterten Gipfels.
Mordarin, ein reisender Zauberer, sucht den vergessenen Kodex, ein Handbuch mit Verzauberungstechniken, das sich in den Vergessenen Archiven befindet. Da es dort vor Dämonen wimmelt, bittet dich Mordarin, das Buch zu besorgen. Im Gegenzug bringt er dir die Magie bei. Der Eingang zu den Vergessenen Archiven befindet sich nur ein Stück östlich von Mordarin.
Im Dungeon findest du den vergessenen Kodex in einer großen Truhe.
Sobald du ihn gefunden hast, kehrst du zu Mordarin zurück. In seinem Haus absolvierst du nun ein Ritual, bei dem Mordarin einige Elementare beschwört, die du bezwingen musst. Anschließend erhältst du das Buch und erlernst die Verzauberungen.
Alle Verzauberungseffekte im Überblick
Bei der Freischaltung der Verzauberungen erhältst du zunächst einen von zwei möglichen Verzauberungsplätzen. Den zweiten Verzauberungsplatz erhältst du automatisch auf Stufe 30.
- Basisfertigkeiten
- Funke
Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 20%, Knisternde Energie zu erzeugen. - Feuerblitz
Verursacht Ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr um 4% Eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der Nähe schleudert. - Frostblitz
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 18% Unterkühlung. - Elektropeitsche
Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 1 Sekunde lang betäubt.
- Funke
- Kernfertigkeiten
- Feuerball
Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht. - Eissplitter
Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner. - Kettenblitz
Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht. - Comboblitze
Wenn ihr Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln. - Flammentod
Alle 8 Sekunden erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sekunden lang in den Flammentod. - Gefrorene Kugel
Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
- Feuerball
- Defensive Fertigkeiten
- Flammenschild
Wenn ihr 30% Eures maximalen Lebens innerhalb von 2 Sekunden verliert, wird automatisch Flammenschild aktiviert. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. - Frostnova
Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von 35%, bei einem Treffer eine Frostnova zu erschaffen. - Eisrüstung
Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden. - Teleportation
Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch unaufhaltsam.
- Flammenschild
- Beschwörungsfertigkeiten
- Eisklingen
Für alle 40 Sekunden Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner. - Hydra
Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 10 Sekunden lang eine 5-köpfige Hydra. - Blitzspeer
Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören. - Vertrauter
Jedes Mal, wenn Ihr eine Beschwörung durchführt, bei der es sich nicht um einen Vertrauten handelt, habt ihr eine Chance von 25%, einen Vertrauten desselben Elements herbeizurufen.
- Eisklingen
- Beherrschungsfertigkeiten
- Feuerwand
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sekunden lang bestehen bleiben. - Blizzard
Alle 15 Sekunden bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sekunden lang folgt. - Meteor
Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt. - Kugelblitz
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
- Feuerwand
Abstiegs-Fähigkeit des Zauberers
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Mit dem Eissturm schießt der Zauberer nach vorne und zerstört alles auf dem Weg.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten des Zauberers
Basisfertigkeiten
Jede Klasse besitzt mehrere aktive Basisfertigkeiten, die du mit bis zu zwei von drei verfügbaren Fertigkeitenaufwertungen verbessern kannst. Basisfertigkeiten verursachen weniger Schaden, sind aber jederzeit einsatzbereit. Sie besitzen keine Abklingzeiten und verbrauchen keine Ressourcen. Bei den meisten Builds wählst du eine passende Basisfertigkeit, die du vor allem nutzt, wenn stärkere Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Entsendet bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch X Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt. |
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Glückstrefferchance: 35% |
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Glückstrefferchance:: 40% |
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Glückstrefferchance: 9% |
Kernfertigkeiten
Als Zauberer verwendest du im Kampf Kernfertigkeiten, sobald du ausreichend Magie erzeugt hast. Kernfertigkeiten besitzen ebenfalls keine Abklingzeiten und stehen dir immer zur Verfügung, solange du genug Magie besitzt.
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Manakosten: 18 pro Sekunde |
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Manakosten: 35 |
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Manakosten: 40 |
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Manakosten: 30 |
|
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Manakosten: 35 |
|
|
Manakosten: 30 |
|
|
Das Wirken einer Fertigkeit gewährt Euch 9 Sek. lang 3%[+] auf alle Widerstände und 2%[+] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit. |
|
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Euer maximales Mana ist um 3 erhöht. |
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Eure Kernfertigkeiten verursachen 4%[x] mehr Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Mana gewirkt werden. |
Defensive Fertigkeiten
Defensive Fertigkeiten nutzt du, um dich im Kampf zu schützen. Sie erhöhen deine Verteidigung und helfen dir, Schaden abzuwehren. Defensive Fertigkeiten haben entweder eine Abklingzeit oder verursachen Manakosten.
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 20 Sek. |
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Abklingzeit: 14 Sek. |
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|
Abklingzeit: 20 Sek. |
|
|
Abklingzeit: 15 Sek. |
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Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 7%, die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. |
|
|
Ihr verursacht 8%[x] mehr Schaden, aber erleidet 2%[x] mehr Schaden. |
Beschwörungsfertigkeiten
Beschwörungsfertigkeiten unterstützen dich im Kampf, indem sie Elemente herbeirufen, die dir für einige Sekunden zur Seite stehen. Diese Fertigkeiten kosten entweder Mana oder haben eine Abklingzeit.
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Manakosten: 18 |
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Abklingzeit: 16 Sek. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Eure Glückstrefferchance ist um 5%[+] erhöht. |
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Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 3% gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 60%. Dieser Bonus bleibt nach erlittenem Schaden noch 3 Sek. lang bestehen. |
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Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang 10% Schadensreduktion. |
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Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens. |
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Ihr verursacht für jede aktive Beschwörung 1% mehr Schaden. |
Beherrschungsfertigkeiten
Beherrschungsfertigkeiten verursachen hohen Elementarschaden und kosten Mana. Da sie keine Abklingzeit haben, hängt ihre Nutzung stark von deinem Mana-Vorrat ab.
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 40 |
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Manakosten: 36 |
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Manakosten: 30 |
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Manakosten: 50 |
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Eure Barrieren halten 8%[+] länger an. |
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Solange eine Barriere aktiv ist, belegt Ihr Gegner mit 8% mehr Unterkühlung. |
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Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 3%, Gegner einzufrieren. |
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Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Schaden im gesunden Zustand. |
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Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen um 10%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
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Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 7%, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid. |
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Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 6%, Knisternde Energie zu erzeugen. |
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Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm 15% Blitzschaden zu. |
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Bei der Absorption von Knisternde Energie erhaltet Ihr 4 Mana. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fertigkeiten entfesseln starke Elementareffekte und haben eine Abklingzeit. Du setzt sie ein, um in kurzer Zeit maximalen Schaden zu verursachen.
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Abklingzeit: 45 Sek. |
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Abklingzeit: 70 Sek. |
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Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet. |
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Ihr fügt unterkühlten Gegnern 3%[x] mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern 6%[x] mehr Schaden zu. |
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Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu 20%, 5 Mana zu erzeugen. |
|
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Ihr fügt verwundbaren Gegnern 4%[x] mehr Kälteschaden zu. |
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Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 15%[+] mehr Manaregeneration. |
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Eure Pyromaniefertigkeiten kosten 4% weniger Mana und verursachen 2%[x] erhöhten Schaden. Steht Ihr 2 Sek. lang still, verdoppeln sich diese Boni. |
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Alle 1 Sek. werdet Ihr für jeden brennenden Gegner in der Nähe um 0,3% Eures maximalen Lebens (0) geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um 0,6% erhöht. |
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Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf 25%[x] erhöht, deren Verbrennungsschaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt. |
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Wenn Ihr Gegner mit Schockfertigkeiten trefft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um 1%[+]. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt. |
|
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Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 4%[+]. |
|
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Ihr verursacht um 5%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr über Knisternde Energie verfügt. Ihr hebt regelmäßig Knisternde Energie in der Nähe auf. |
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Gegner verursachen 5 Sek. lang 6% weniger Schaden, nachdem sie von Euren Schockfertigkeiten kritisch getroffen wurden. |
Zentrale passive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und 40% mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch. |
|
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Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei 25% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt. |
|
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Knisternde Energie trifft 1 zusätzliche Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit Eurer Schockfertigkeiten um 0,1 Sek. reduziert, bzw. um 0,35 Sek. gegen Elitegegner. |
|
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Nahe Gegner erleiden durch Eure Schockfertigkeiten 10% mehr Schaden und fügen Euch 20% weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diese Boni 3 Sek. lang um 25%. |
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Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50% Leben um 25%. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50% Leben um 5%. Wenn Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt. |
|
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Eure Verbrennungseffekte verursachen 60%[x] erhöhten Schaden und weitere 25%[x] Eures Verbrennungsschadens und Eurer Schadensboni gegen brennende Ziele. |
Zauberer Glyphen
Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Zauberers:
| Icon | Glyphe | Klasse |
|---|---|---|
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer |
Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Zauberer. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht, erleidet Ihr 15-30% weniger Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Stinkendes Mausoleum in Der Windende Morast / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von 2-6%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Wird freigeschaltet, indem ihr Fauliger Grundwasserleiter in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet für [3,5 - 5,5] Sek. 25% Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Sarats Unterschlupf in Das Hügelland / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um [25 - 45]%[x] erhöht. Gegner, die Schaden durch Flammentod erleiden, explodieren, und fügen dabei allen umstehenden Gegnern im Verlauf von 6 Sekunden [120 - 420] Verbrennungsschaden zu. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten. Wird freigeschaltet, indem ihr Die Lichtwacht in Taiga von Dobrev / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Eissplitter durchbohren [3-4]-mal und verursachen 25-20% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner. Wird freigeschaltet, indem ihr Grube des toten Mannes in Sturmtal / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern 20-40%[x] mehr Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Bibliothek in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Erhöht den kritischen Trefferschaden von Pyromaniefertigkeiten um [25 - 45]%[x]. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt. Wird freigeschaltet, indem ihr Schlangennest in Pestmarschen / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Eure gewirkten Comboblitze haben eine Chance von 15,0-25,0%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300% länger an. Wird freigeschaltet, indem ihr Senke des Elends in Túr Dúlra / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von 25-35%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird. Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Tiefen in Flachland von Dindai / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern [75 - 165] Schaden zufügen. Dieser Schaden wird durch Euren Bonus auf kritischen Trefferschaden erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Bröckelnde Hekma in Omaths Festung / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Ihr verursacht um [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden, während Eisrüstung aktiv ist. Diese Zahl wird gegen eingefrorene Gegner um weitere 15%[x] erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Onyxfeste in Der Onyxturm / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Basis- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben 20,0- 40,0% mehr kritische Trefferchance. Wird freigeschaltet, indem ihr Fahle Senke in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Die Verwendung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt 10-25 Mana wieder her. Wird freigeschaltet, indem ihr Hexenwasser in Pestmarschen / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Verbrennungsschaden hat eine Chance von bis zu 5,0-10,0%, 10 Mana wiederherzustellen. Wird freigeschaltet, indem ihr Gruft der Heiligen in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Jedes Mal, wenn Kettenblitz an Euch abprallt, erhaltet Ihr 4-6 Mana. Wird freigeschaltet, indem ihr Zenit in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kernfertigkeit um 10-20%. Wird freigeschaltet, indem ihr Tunnel von Domhainne in Klagende Hügel / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um 25-35% verlangsamt. Wird freigeschaltet, indem ihr Erdwunde in Plateau von Umir / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 10-15%. Wird freigeschaltet, indem ihr Madduxwacht in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Die Abklingzeit von Teleportation ist um [1 - 3] Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 5 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner. Wird freigeschaltet, indem ihr Komdortempel in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 15-25% Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Kultistenzuflucht in Nostrava / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Ihr könnt zusätzlich 1 aktive Hydra haben, aber die Dauer von Hydra verringert sich um 30-20%. |
Zauberer | |
Kettenblitz hat eine Chance von 25 - 35%, 2 zusätzliche Male überzuspringen. |
Zauberer | |
Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen 30 - 40% mehr Schaden, wenn Gegner sterben, während sie eingefroren sind. |
Zauberer | |
Frostnova erhält eine zusätzliche Ladung, aber die Abklingzeit pro Ladung erhöht sich um 40 - 30%. |
Zauberer | |
Mit Flammenschild könnt Ihr Euch ungehindert durch Gegner bewegen. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden 2,0-3,0 Sek. lang bewegungsunfähig. |
Zauberer | |
Gefrorene Kugel verursacht um [50 - 70]% erhöhten Schaden und explodiert ein weiteres Mal. |
Zauberer | |
Hydra verursacht [0,30 - 0.,50]%[x] erhöhten Schaden pro Mana, das du beim Beschwören hattest, bis zu 500 Mana. Das Wirken von Hydra verbraucht dein gesamtes Mana. |
Zauberer | |
Eure Ultimative Fertigkeit erhöht den Schaden ihres Elementtyps um [150,0 - 225,0]%, solange sie aktiv ist. |
Zauberer | |
Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 40-50%. |
Zauberer | |
Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, um 9%[x] erhöhten Verbrennungsschaden zu, bis maximal 45%[x] nach 5 Sek. Zudem fügt Ihr Gegnern, die nicht gesund sind, um [10 - 30]%[x] erhöhten Verbrennungsschaden zu. |
Zauberer | |
Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall X Feuerschaden verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von X Sek. X Schaden. |
Zauberer | |
Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern 15% mehr Schaden zu. |
Zauberer | |
Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner in Höhe von 10%. |
Zauberer | |
Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde 10-20% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her. |
Zauberer | |
Eure Glückstrefferchance ist um bis zu 10-20% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt. |
Zauberer | |
Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die X Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen 25-35% größeren Explosionsradius. |
Zauberer | |
Instabile Strömung hat eine Chance von [25 - 45]%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken. |
Zauberer | |
Nach dem Erschaffen von [7 - 2] Kugelblitzen implodiert Euer nächster Kugelblitz und zieht Gegner in der Umgebung heran, bevor er in einem kleinen Bereich 135 Blitzschaden verursacht. Dieser Schaden skaliert mit Kugelblitz. |
Zauberer | |
Die zentrale passive Fertigkeit Vyrs Beherrschung verleiht zusätzlich [6,0 - 10,0]% Schadensreduktion. Wird beim Kampf gegen Gegner in direkter Nähe verdreifacht. |
Zauberer | |
Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von 5-10%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen. |
Zauberer | |
Eure Manaregeneration wird um 10-20% erhöht, wenn Ihr in den letzten 3 Sek. keinen Schaden erlitten habt. |
Zauberer | |
Ihr erleidet 10-25% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind. |
Zauberer | |
Die zentrale passive Fertigkeit Lawine verringert die Kosten von Frostfertigkeiten nun um weitere 30% und der Schaden gegen verwundbare Gegner ist auf [75 - 100]%[x] erhöht. |
Zauberer | |
Knisternde Energie hat eine Chance von 20-30%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen. |
Zauberer | |
Nachdem Ihr 100-200 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, , besteht eine Chance von bis zu [25 - 45]%, 12 Sek. lang +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 10-mal stapelbar. |
Zauberer | |
Schaden durch Beschwörungen macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Zauberer | |
Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang [15 - 30]%[x] Schadensreduktion. |
Zauberer | |
Ihr verursacht [25,0 - 40,0]% [x] erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fähigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt. |
Zauberer | |
Flammenwerfer teilt sich nun in 3 Strahlen auf, von denen jeder 69%[x] verringerten Schaden verursacht. |
Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Eure Manaregeneration 5 Sek. lang um [10 - 20]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei maximaler Stapelzahl wird der Gesamtbonus 10 Sek. lang auf [60 - 120]%[x] erhöht, danach laufen jedoch alle Stapel ab. |
Zauberer | |
Erhaltet [5,0 - 15,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt. |
Zauberer | |
Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos. Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die [75 - 120] Feuerschaden verursachen. |
Zauberer | |
Wenn ein Gegner mit Verbrennung belegt wird, der zuvor nicht brannte, erleidet er zusätzlich [112 - 225] direkten Feuerschaden. Dieser Schaden zählt als Pyromaniefertigkeit. |
Zauberer | |
Alle [1,0 - 3,0] Sek. trifft ein einzelner Blitzbogen einen nahen Gegner und fügt ihm 225 Schaden zu. Dieser Schaden zählt als Schockfertigkeit. |
Zauberer | |
Kettenblitz hat eine Chance von [20 - 35]%, einen weiteren Gegner zu treffen, wenn Bosse oder Gegner mit Kontrollverlust angegriffen werden, welche die Fertigkeit als Ziele bevorzugt. |
Zauberer | |
Wenn Gegner eingefroren sind, erleiden sie [225 - 450] Kälteschaden. Dieser Schaden zählt als Frostfertigkeit. |
Zauberer | |
Kettenblitz hat eine Chance von 0,15%, um [0,2 - 0,4]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen. Diese Chance verdoppelt sich gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust, die zudem als Ziele bevorzugt werden. |
Zauberer | |
Crackling Energy deals [40 - 60]%[x] increased damage. While you have Crackling Energy, Charged Bolts spends a charge to also fire a wave dealing Crackling Energy's damage in the area. |
Zauberer | |
Eure nichtkanalisierten Schockfertigkeiten verursachen um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15%, sich beim Wirken selbst auszulösen. |
Zauberer | |
Schockfertigkeiten fügen Gegnern, die sich in Eurer direkten Nähe befinden, und betäubten Gegnern um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar. |
Zauberer |
Einzigartige Gegenstände für den Zauberer
In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Zauberer gelistet.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Flammentod erhält eine weitere Aufladung, entfacht den Bereich um Euch und erhöht den verursachten Schaden um [200 - 300]%[x], kostet aber zusätzliche 50 Mana pro Sek. |
1H-Waffe | Zauberer | |
Feuerball verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und jeder 3. Einsatz schleudert 2 zusätzliche Geschosse. |
2H-Waffe | Zauberer | |
Comboblitze verursachen um [55 - 80]%[x] erhöhten Schaden, halten 300% Sek. länger an und spüren Gegner auf. |
2H-Waffe | Zauberer | |
Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Entladungsrate von Knisternde Energie, ihr Schaden wird um [100 - 120]%[x] erhöht und jeder ihrer Treffer hat eine Chance von 25%, eine zufällige Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern. |
Amulett | Zauberer | |
Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 - 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. |
Stiefel | Zauberer | |
Teleportation zieht Gegner in direkter Nähe heran und Ihr erhaltet für 8 Sek. [40 - 50] Schadensreduktion. |
Brustschutz | Zauberer | |
Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch [70 - 100]% des normalen Schadens. |
Handschuhe | Zauberer | |
Eure Beschwörungen erzeugen regelmäßig eine Frostnova. Gegner, die von Frostnova betroffen sind, erleiden um [20 - 30]%[x] erhöhten durch Euch. |
Beinschutz | Zauberer | |
Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes um [10,0 - 15,0]%[x] und verringert die Abklingzeit um 0,50. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert. |
1H-Waffe | Zauberer | |
Fertigkeiten, die Eisstacheln erzeugen, verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. Glückstreffer: Chance von bis zu 15%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der 225 Kälteschaden verursacht. |
Ring | Zauberer | |
Der Einsatz von Meteor verbraucht, wenn möglich, Überwältigen, und pro 2 verbrauchtes Überwältigen wird ein zusätzlicher Meteor erzeugt. Meteor verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. |
Kopfschutz | Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um [10,0 - 20,0]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde. |
Ring | Zauberer | |
Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden verursacht. |
Handschuhe | Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von 25%, eine Beschwörung desselben Elements herbeizurufen. Jede aktive Beschwörung gewährt:
|
Amulett | Zauberer | |
Der Einsatz von Kettenblitz hat eine Chance von 50%, sich 1 bis [2 - 5] weitere Male zu aktivieren. |
Beinschutz | Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, wird auf einen zufälligen Gegner zufällig eine ausgerüstete Basisfertigkeit ausgelöst, die um [300 - 360]%[x] erhöhten Schaden zufügt. |
2H-Waffe | Zauberer | |
Kugelblitz verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und explodiert bei der Auflösung für 40% des Gesamtschadens. |
Nebenhand | Zauberer | |
Das Wirken von Kugelblitz erzeugt nun ein separates statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz [210 - 250]% des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist. |
Nebenhand | Zauberer | |
Erhaltet die Verzauberung des Vertrauten. Die Potenz des Vertrauten wird um [60 - 80]%[x] erhöht. |
Handschuhe | Zauberer | |
Eissplitter erhält die Aufwertung Durchdringende Kälte. Eissplitter verursacht [30 - 50]%[x] Bonusschaden. |
Kopfschutz | Zauberer | |
Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit mit erhöhten Manakosten. Ihre Angriffe explodieren und verursachen um [100 - 125]%[x] erhöhten Schaden. |
Amulett | Zauberer | |
Schaden durch Schockfertigkeiten magnetisiert Gegner für 4 Sek., wodurch sie Knisternde Energie ausstoßen und um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schockschaden durch Euch erleiden. Magnetisierte Gegner ziehen sich bei Schaden durch Knisternde Energie gegenseitig an. |
Ring | Zauberer | |
Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um [15,0 - 25,0]%[x] erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt. |
1H-Waffe | Zauberer | |
Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit verbrennt Euch im Verlauf von 10 Sek. für 5% des maximalen Lebens. Ihr verursacht um [200 - 250]%[x] erhöhten Verbrennungsschaden basierend auf der Menge Eures brennenden Lebens. |
Ring | Zauberer | |
Überwältigen erhöht den Schaden und die Größe Eurer Pyromaniefertigkeiten um [20 - 25]%[x] sowie die Manakosten und Abklingzeit um 0%. |
Amulett | Zauberer | |
Inferno engt das Gebiet 2-mal häufiger ein und verursacht um [20 - 25]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Zauberer | |
Eisrüstung erhält die Variante Permafrost kostenlos und eine um [20 - 25]% erhöhte Potenz. |
Stiefel | Zauberer | |
Funke versetzt Gegnern 1- bis 9-mal zusätzliche Stromstöße und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Zauberer | |
Der kritische Trefferschaden Eurer Pyromaniefertigkeiten ist gegen gesunde Gegner um [60 - 80]%[x] erhöht. Gegen verletzte Gegner ist die kritische Trefferchance Eurer Pyromaniefertigkeiten um [40 - 60]%[x] erhöht. Tötet Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer, erhaltet Ihr beide Boni gegen alle Gegner sowie für 4 Sek. 50%[+] Angriffsgeschwindigkeit. |
Ring | Zauberer | |
Gefrorene Kugel kehrt jetzt zu Euch zurück und verursacht dabei um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Nebenhand | Zauberer | |
Die Dauer, für die Gegner unter den Effekten von Blizzard leiden, ist um [100 - 120]% erhöht. |
Brustschutz | Zauberer | |
Frostblitz durchbohrt Gegner mit Kontrollverlust und unaufhaltsame Gegner und verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Zauberer | |
Die letzte Explosion von Tieffrieren verursacht um [400 - 500]%[x] erhöhten Schaden. |
Nebenhand | Zauberer | |
Instabile Strömung erhöht Eure Rüstung und Widerstände um 100%[+] und für die Dauer erhöhen Tötungen Euren Schaden um [4,0 - 5,0]%[x]. |
2H-Waffe | Zauberer | |
Feuerwand verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und ihre Größe überschreitet das Maximum um 100%. |
Kopfschutz | Zauberer |
Talisman-Sets für den Zauberer
In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Zauberer.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
|
Talisman | Zauberer | |
|
Talisman | Zauberer | |
|
Talisman | Zauberer |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Zauberer in Diablo 4 freischalten.
- Elementarkünstler
Tötet innerhalb von 30 Sekunden 20 Gegner mit jedem Element.
- Frostige Zerstörung
Tötet 50 eingefrorene Gegner mit Feuerschaden und 50 eingefrorene Gegner mit Blitzschaden.
- Beschworenes Gemetzel
Tötet mit Euren Beschwörungen 25 Gegner.
- Feuer und Flamme
Tötet in einem einzigen Dungeon 50 Gegner mit Feuerschaden.
- Frostbeulen
Friert 30 Gegner ein.
- Schock und Furcht
Tötet innerhalb von 5 Sekunden 15 Gegner mit 'Kugelblitz'.
- Meister der Magie
Rüstet in jedem Verzauberungsplatz eine Fertigkeit aus.
- Bezaubernd
Tötet 20 Gegner mit Euren Verzauberungen.
- Lehrling der Vizjerei
Erreicht Stufe 50 als Zauberer.
- Jünger der Vizjerei
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Zauberer frei.



















