Diablo 4 Zauberer
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Allgemeines zum Zauberer
Der Zauberer ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Er lenkt die Elemente nach seinem Willen, um im Kampf zu triumphieren. Der Zauberer entfesselt vernichtende Blitzschläge, spießt ihre Feinde mit spitzen Eiszapfen auf oder lässt Flammenmeteore vom Himmel regnen.
Zurück zur ÜbersichtGameplay-Video
Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Zauberer
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Zauberer im Überblick.
- Stärke
- Verbessert die Verteidigung
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht alle Resistenzen
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Verbessert die eingehende Heilung
- Erhöht die Ressourcengeneration
- Verbessert die Chance Angriffen auszuweichen
Primärattribute haben noch einen weiteren Nutzen. Viele Fähigkeiten besitzen einen besonderen Effekt, welcher erst ab einer bestimmten Stufe eines oder mehrerer Attribute freigeschaltet werden. Die Effekte selbst sind bei den einzelnen Fähigkeiten gelistet.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Zauberer
Abstiegs-Fähigkeit vom Zauberer
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“ mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Mit dem Eissturm schießt der Zauberer nach vorne und zerstört alles auf dem Weg.
Fähigkeiten vom Zauberer
Icon | Beschreibung | Type | Mana | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
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Lightning Startet einen Blitz, der 30-37 Schaden verursacht und auf Gegner in der Nähe abprallt, wobei jeder getroffene Gegner 30% weniger Schaden erleidet. |
Minor Destruction | -18 | |
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Fire Bolt Schleudert einen brennenden Blitz, fügt 33-40 Schaden zu und verbrennt in der Nähe befindliche Feinde über 8 Sekunden lang, wodurch 47 Schaden verursacht wird. |
Minor Destruction | -30 | |
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Frost Bolt Wirf einen Froststoß auf einen Feind, der 265-324 Schaden verursacht und das Ziel abkühlt. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird bei gekühlten Zielen verringert. Das wiederholte Abkühlen eines Feindes friert ihn ein. |
Minor Destruction | -18 | |
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Arc Lash Löst einen Lichtbogenblitz aus, der Feinde vor Euch schockiert, ihnen dabei 28-34 Schaden verursacht und dann zu Euch zurückkehrt und 10 Mana wiederherstellt. |
Minor Destruction | -20/sec. | |
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Charged Bolts Lasst 6 Blitze los, die in einem unregelmäßigen Muster über den Boden verlaufen und jeweils 36-45 Schaden verursachen. |
Major Destruction | -35 | |
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Fireball Wirft einen Feuerball, der bei Kontakt explodiert und Gegnern in der Nähe 397-486 Schaden zufügt. |
Major Destruction | -40 | |
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Ice Shards Startet 5 Scherben, die jeweils 18-23 Schaden verursachen. Verleiht gefrorenen Gegnern 200% mehr Schaden. Gefrorene Feinde können sich nicht bewegen oder angreifen. Feinde können eingefroren werden, indem sie wiederholt gekühlt werden. |
Major Destruction | -40 | |
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Incinerate Kanalisiert einen Feuerstrahl und verbrennt Feinde für 73 Schaden. Der Schaden erhöht sich um 30 pro Sekunde auf 165. |
Major Destruction | -20 | |
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Chain Lightning Löst einen Blitz aus, fügt 54-66 Schaden zu, welcher zu 5 Zielen in der Nähe springt. |
Major Destruction | -20 | |
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Frozen Orb Entfesselt eine Kugel, die durchdringende Scherben für insgesamt 61-75 Schaden ausstößt und dann in Frostblitze explodiert. Gekühlte Feinde haben die Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Das wiederholte Abkühlen eines Feindes friert ihn ein. |
Major Destruction | -40 | |
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Flame Shield Versinkt 2 Sekunden lang in Flammen und verbrennt Gegner in der Nähe, wodurch sie 15 Schaden pro Sekunde erleiden. Während Flammenschild aktiv ist, bist du immun. Während Sie immun sind, erleidet ihr keinen Schaden und alle negativen Auswirkungen werden entfernt und verhindert. |
Defensive | -40 | 29 |
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Ice Armor Passiv: Nachdem Ihr 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten habt, sammelt sich Eis auf Euch an und absorbiert 11 Schaden. Dies ist nur ein passiver Effekt. |
Defensive | ||
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Blizzard Beschwört einen eisigen Schneesturm, der 419-513 Schaden verursacht und Feinde über 6 Sekunden abkühlt. Gekühlte Feinde haben die Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Das wiederholte Abkühlen eines Feindes friert ihn ein. |
Defensive | ||
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Teleport Verwandelt Euch in einen Blitz, werdet immun und springt zum Zielort. Während Ihr immun seid, könnt ihr nicht beschädigt werden und alle negativen Auswirkungen werden entfernt und verhindert. |
Defensive | 22 | |
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Frost Nova Entfesselt einen Froststrom und friert in der Nähe befindliche Feinde ein. Gefrorene Feinde können sich nicht bewegen oder angreifen. Feinde können eingefroren werden, indem sie wiederholt gekühlt werden. |
Conjuration | 24 | |
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Lightning Spear Beschwört einen knisternden Blitzspeer, der 6 Sekunden lang nach Feinden sucht und 165-202 pro Treffer verursacht. |
Conjuration | 20 | |
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Ice Blades Beschwört 12 Sekunden lang Eisklingen, die an Feinden schnell 20-24 Schaden austeilen und sie kühlt. Gekühlte Feinde haben die Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Das wiederholte Abkühlen eines Feindes friert ihn ein. |
Conjuration | ||
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Hydra Beschwöre eine dreiköpfige Hydra für 12 Sekunden. Jeder Kopf spuckt Feuer auf einen nahe gelegenen Feind, der zwischen 12 und 15 Schaden erleidet. |
Conjuration | ||
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Firewall Erstellt eine Flammenwand, die Feinden innerhalb von 8 Sekunden 378 Schaden zufügt. |
Mastery | ||
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Nova Passiv: Nachdem Ihr 145 Mana ausgegeben habt, setzt Ihr einen Blitz frei, der 47-57 Schaden verursacht. Dies ist nur ein passiver Effekt. |
Mastery | ||
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Meteor Beschwört einen Meteor, der am Zielort 662-810 Schaden verursacht. Der Boden brennt, wodurch Gegner darin über 3 Sekunden 614 Schaden erleiden. |
Mastery | ||
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Deep Freeze Hüllt Euch in Eis und werdet 4 Sekunden lang immun. Für die Dauer strahlt Ihr abschreckende Wellen aus, die 14-18 Schaden verursachen. Sie friere Gegner 58% länger als normal ein. Während Ihr immun seid, erleidet Ihr keinen Schaden und alle negativen Auswirkungen werden entfernt und verhindert. Gekühlte Feinde haben die Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Das wiederholte Abkühlen eines Feindes friert ihn ein. |
Ultimate | 60 | |
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Inferno Zündet ein brüllendes Inferno an, das im Zielgebiet heraus pulsiert und Feinde 8 Sekunden lang 394 Schaden verursacht. |
Ultimate | 30 | |
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Conduit Ihr werdet ein inkarnierter Blitz. Während Ihr in dieser Form immun seid, werden Gegner in der Nähe für 110-135 Schaden ständig geschockt und Ihr könnt schnell zwischen den Orten wechseln. Während ihr immun seid, erleidet Ihr keinen Schaden und alle negativen Auswirkungen werden entfernt und verhindert. |
Ultimate | 90 |
Dieses Bild zeigt alle Fähigkeiten vom Zauberer aus der Diablo 4 Demo der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtTalente vom Zauberer
Icon | Beschreibung | Ränge |
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Potent Warding Elementarschaden und Widerstände werden um 2% erhöht. |
5 |
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Devastation Die kritische Trefferchance wird um 2% erhöht. |
5 |
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Align the Elements Die Manakosten Eurer Meisterzauber werden um 5% reduziert. |
5 |
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Precision Magic Euer Elementarschaden steigt mit der Zeit auf maximal 5% nach 3 Sekunden. Ein Angriff setzt diesen Effekt zurück. |
5 |
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Inexorable Reach Euer Schaden gegen Gegner außerhalb der Nahkampfreichweite wird um 3% erhöht. |
5 |
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Elemental Attunement Kritische Treffer von Elementarfähigkeiten verringert die Abklingzeit Eurer Defensivfähigkeiten um 5%. |
5 |
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Char to Ash Feuerschaden wird pro Sekunde um 6% erhöht, bis zu 30%. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn Ihr Schaden erleidet. |
5 |
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Soulfire Feuerschaden wird nach 1,5 Sekunden Stillstand um 4% erhöht. Durch Bewegung wird dieser Effekt aufgehoben. |
5 |
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Blaze of Glory Kritische Treffer von Feuerfähigkeiten wird um 3% erhöht. Außerdem verursachen brennende Feinde 2% weniger Schaden. |
5 |
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Burning Resonance Treffereffekt: Wenn Ihr einem brennenden Feind Schaden zufügen, besteht eine Chance von bis zu 25%, dass Ihr 2% Mana wiederherstellt. |
5 |
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Devouring Flames Jede Quelle des Brennens eines Feindes erhöhte den direkten Schaden Eurer Feuerzauber um 2% bis zu 10%. |
5 |
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Endless Pyre Brenneffekte verursachen zusätzlich 15% Schaden für jede Sekunde, in der das Ziel brennt, bis zu 75%. |
1 |
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Conflagration Euer direkter Feuerschaden fügt brennenden Zielen zusätzlich 30% Schaden zu. |
1 |
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Numbing Cold Gekühlte Feinde verursachen 4% weniger Schaden. |
5 |
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Icy Touch Kälteschaden wird um 2% erhöht. |
5 |
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Cold Snap Ihr wendet 4% mehr Unterkühlung an. |
5 |
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Hoarfrost Nach dem Wirken von Blizzard verursacht Eure nächste Kältefertigkeit 4% mehr Schaden. |
5 |
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Frostbite Schaden gegen unterkühlte Feinde wird um 2% erhöht. |
5 |
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Chill to the Bone Kälteschaden gegen gefrorene Feinde wird um 30% erhöht. |
1 |
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Endless Winter Die kritische Trefferchance gegen unterkühlte und gefrorene Gegner wird um 30% erhöht, aber Eure Kühleffekte frieren nicht mehr ein. |
1 |
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Ceaseless Bolts Kritische Treffer von Blitzfähigkeiten erhöhen Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 2%, bis zu 10%. |
5 |
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Overcharge Treffereffekt: Kritische Treffer von Blitzfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 1%, 3 geladene Bolzen freizugeben. |
5 |
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Convulsions Treffereffekt: Blitzfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 2%, Gegner 3 Sekunden lang zu betäuben. |
5 |
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Stagger Gegner verursachen 3 Sekunden lang 4% weniger Schaden, nachdem sie von Euren Blitzfähigkeiten getroffen wurden. |
5 |
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Crackling Aura Fügt einem zufälligen Gegner alle 11 Sekunden 301-368 Blitzschaden zu. |
5 |
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Shocking Strikes Jedes Mal, wenn Eure Blitzfertigkeiten einen Feind treffen, erleiden sie 8% mehr Blitzschaden für 1,5 Sekunden, bis zu 40%. |
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Lightning Mastery Der Blitzschaden gegen Gegner in Nahkampfreichweite wird um 40% erhöht. |
1 |
Dieses Bild zeigt alle Talente vom Zauberer aus der Diablo 4 Demo der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtZauberer Sets
In Diablo 4 gibt es auch wieder Sets. Mit diesen verbessern wir unseren Charakter vor allem kurz nach dem Erreichen der Höchststufe. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen schalten wir Set-Boni frei. Je mehr Set-Gegenstände wir angezogen haben, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sets sind aber in Diablo 4 nicht so mächtig wie in Diablo 3. Die Set-Boni sind also nicht so stark, dass wir für den besten Build unbedingt ein Set benötigen. Bisher sind noch keine Sets vom Zauberer bekannt.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Items für den Zauberer
Es gibt zahlreiche Legendäre Items für alle Diablo 4 Klassen. Die meisten davon wirken sich auf eine bestimmte Klassenfähigkeit aus, sodass sie nur für die jeweilige Klasse nützlich sind. Die Modelle dieser Legendarys wurden so erstellt, dass sie mit der Klasse selbst harmonieren. Nachfolgend ein Bild vom Zauberer, ausgerüstet mit einigen Legendären Items.
Slot | Legendary | Klasse |
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Amulett | Esadora's Overflowing Cameo In regelmäßigen Abständen erscheinen Blitzfallen um Eurch herum, die Gegnern in der Nähe nach 2 Sek. 328 Schaden zufügen. |
Alle |
Ring | The Writhing Band Treffereffekt: Eure Angriffe haben eine Chance von bis zu 5%, eine Hydra zu spawnen, die Euch im Kampf hilft. |
Alle |
Ring | Ring of Frozen Thought Eure physischen Angriffe kühlen Feinde. Feinde, die lange genug gekühlt wurden, werden gefroren. |
Alle |
Ring | Stone of Jordan +1 Rang für Eure ausgerüsteten Fähigkeiten. |
Alle |
Brustrüstung | Raiment of Infinite Potential Wirkt Nova an Eurem Teleportationsort. |
Zauberer |
Helm | Flickerform Teleport bringt dich an einen zufälligen Ort und kostet 10 Mana, anstatt eine Abklingzeit zu haben. |
Zauberer |
Schuhe | Unraveler's Treads Teleport bildet einen Riss in Eurem Weg, der Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 49% erhöht. |
Zauberer |
Brustrüstung | Soul Ward Tunic Durch Teleportation erhaltet Ihr eine Barriere von 15 Sekunden, die 30% Eures maximalen Lebens an Schaden absorbiert. |
Zauberer |
Einzigartige Items
Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich.
Es sind noch keine Einzigartigen Items für den Zauberer bekannt.
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