Diablo 4 Zauberer
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Allgemeines zum Zauberer in Diablo 4
Der Zauberer ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Der Zauberer beherrscht die Elemente und setzt sie im Kampf ein, um zu gewinnen. Er lässt mächtige Blitze, Eisstacheln und Flammenmeteore herbeizaubern, um seine Feinde zu besiegen.
Der Zauberer ist der Meister der Elemente Blitz, Feuer und Eis. Er kann sich in eine unverwundbare Blitzkugel verwandeln, in der er Schaden an Gegnern austeilt und sich dabei teleportieren kann. Er ist außerdem eine Hilfe in düsteren Dungeons, da er die Umgebung magisch erhellt. Durch Kältefähigkeiten verlangsamt der Zauberer seine Gegner. Je stärker Gegner von der Kälte betroffen sind, desto langsamer werden sie, bis sie letztendlich einfrieren.
- Typ: Zauberer
- Ressource: Mana
- Schadenstyp: Kälte, Feuer, Blitz
- Exklusive Klassenmechanik: Durch Verzauberungen bekommt er von zwei aktiven Fähigkeiten zusätzliche passive Effekte.
- Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Fokusse
Videos & Trailer
Dies ist der Klassentrailer vom Zauberer.
Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Zauberer
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Zauberer im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die erhaltene Heilung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die Ausweichchance
- Erhöht die kritische Trefferchance
Start-Attribute des Zauberers
Der Zauberer beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 10
- Willenskraft: 8
Alle Affixe
Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Zauberer rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.
Affix | |||||||||
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+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | ||||
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | - | - | - | - | ||||
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | - | - | - | - | - | - | |||
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | - | - | - | - | - | - | |||
+28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Intelligenz | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Stärke | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Willenskraft | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+10 – 18 Alle Werte | - | - | - | ||||||
+20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | |||
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
+4,4 – 10% Schaden | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion | - | - | - | - | - | ||||
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | ||||
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | - | - | - | - | - | ||||
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | - | - | - | - | - | - | |||
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennen betroffen sind | - | - | - | - | - | ||||
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 28,0% Schaden des Typs Knisternde Energie | - | - | - | - | - | ||||
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Frost | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Pyromanie | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Schock | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Feuer | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | |||
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt | - | - | - | - | - | - | - | ||
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | ||
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+358 – 776 maximales Leben | - | - | - | - | |||||
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | - | - | - | - | |||
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
+5,0 – 12,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,2 – 7,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt | - | - | - | - | - | - | |||
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+10 – 18 max. Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+6 – 12 max. Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | - | - | - | - | |||
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | - | - | - | - | - | - | ||
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Mana | - | - | - | - | - | - | - | ||
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+418 - 836 Dornen | - | - | - | - | - | - | |||
+627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 – 7,3% Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 – 7,3% Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,1 - 7,3% Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | - | - | - | - | - | |||
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Raureif | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Permafrost | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Eisige Berührung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Glaskanone | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Herrschaft der Elemente | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Innere Flammen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Endloser Scheiterhaufen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verschlingende Feuersbrunst | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ||
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beschwörung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beherrschung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Feuerball | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
+2-3 Ränge für Eissplitter | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Kettenblitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Comboblitze | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Flammentod | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Gefrorene Kugel | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Kugelblitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Blizzard | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Feuerwand | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Flammenschild | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Frostnova | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Hydra | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Eisrüstung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Eisklingen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Blitzspeer | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Meteor | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Teleportation | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | - |
Zauberer-Klassenmechanik - Verzauberungen
Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Die exklusive Mechanik des Zauberers sind die Verzauberungen. Der Zauberer hat zwei Verzauberungsplätze, in die er jeweils eine aktive Fähigkeit zuweisen kann. Beide zugewiesenen aktiven Fähigkeiten gewähren dem Zauberer passive Boni.
Wie schaltet man die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 frei? Die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 wird durch die Aufgabe „Zauberer: Vermächtnis der Magier“ freigeschaltet. Diese Aufgabe erhalten wir automatisch durch einen astralen Ruf, sobald wir Stufe 15 erreichen. Bei dieser Quest begeben wir uns zu Mordarin im Südwesten des Zersplitterten Gipfels.
Der reisende Zauberer ist auf der Suche nach einem vergessenen Kodex – einem Handbuch für Verzauberungstechniken, welches sich in den Vergessenen Archiven befindet. Da es in diesem Dungeon vor Dämonen wimmelt, bittet uns Mordarin darum, das Buch zu beschaffen. Im Austausch dafür lehrt er uns die Magie. Der Eingang zu den Vergessenen Archiven ist nur ein wenig östlich vom reisenden Zauberer.
Im Dungeon suchen wir nach einer großen Truhe, in der sich der vergessene Kodex befindet.
Sobald wir diesen gefunden haben, kehren wir zu Mordarin zurück. Nun müssen wir in seinem Haus ein Ritual abschließen, bei dem er einige Elementare beschwört, die wir wiederum bezwingen. Danach erhalten wir das Buch und erlernen die Verzauberungen.
Alle Verzauberungseffekte im Überblick
Bei der Freischaltung der Verzauberungen erhalten wir einen von zwei Verzauberungsplätzen. Den zweiten Verzauberungsplatz erhalten wir automatisch mit Stufe 30.
- Elektropeitsche
Wenn ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0,5 Sekunden lang betäubt. - Feuerblitz
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sekunden bis zu X zusätzlichen Verbrennungsschaden. - Frostblitz
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15% Unterkühlung. - Funke
Wenn ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 10%, Knisternde Energie zu erzeugen. - Flammentod
Alle 20 Sekunden erscheint eine Schlange und schickt Gegner 6 Sekunden lang in den Flammentod. - Feuerball
Wenn ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht. - Gefrorene Kugel
Jeds Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Grundfertigkeit ist, verfügt ihr über eine Chance von 20%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern. - Eissplitter
Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner. - Kettenblitz
Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana ausgebt. - Comboblitze
Wenn ihr Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40% 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln. - Flammenschild
Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sekunden auftreten. - Teleportation
Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 16,1 Sekunden ersetzt. - Eisrüstung
Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden. - Frostnova
Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von 30%, bei einem Treffer eine Frostnova zu erschaffen. - Hydra
Wenn Ihr 300 Mana verbraucht, erscheint 5 Sekunden lang eine 5-köpfige Hydra. - Eisklingen
Für alle 20 Sekunden. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft ihr Eisklingen aus einem zufälligen Gegner. - Blitzspeer
Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören. - Blizzard
Alle 15 Sekunden bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sekunden lang folgt. - Meteor
Glückstreffer: Chance von 3%, dass ein Meteor auf Gegner fällt. - Feuerwand
Jedes Mal, wenn ein Gegner Verbrennungsschaden erleidet, besteht eine Chance von 5%, dass 3 Sekunden lang 2 Feuerwände unter ihm erscheinen. - Kugelblitz
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
Abstiegs-Fähigkeit des Zauberers
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Mit dem Eissturm schießt der Zauberer nach vorne und zerstört alles auf dem Weg.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten des Zauberers
Basisfertigkeiten
Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt, die man vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
Icon | Fertigkeit |
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Entsendet bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch X Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt. |
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Schleudert einen flammenden Blitz, der X Schaden verursacht und im Verlauf von 8 Sek. für X Schaden verbrennt. |
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Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn für 15% unterkühlt. |
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Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer X Schaden verursacht. |
Kernfertigkeiten
Der Zauberer setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sofern er genug Magie erzeugt hat. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern wir genug Magie haben.
Icon | Fertigkeit |
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Manakosten: 18 pro Sekunde |
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Manakosten: 36 |
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Manakosten: 36 |
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Manakosten: 27 |
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Manakosten: 32 |
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Manakosten: 36 |
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Nach dem Wirken einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 2% Widerstand gegen alle Schadensarten und 1% zusätzlichen Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit. |
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Euer maximales Mana ist um 3 erhöht. |
|
Eure Kernfertigkeiten verursachen 3% mehr Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Mana gewirkt werden. |
Defensive Fertigkeiten
Defensive Fertigkeiten werden zur Verteidigung eingesetzt. Damit verringern wir den erlittenen Schaden oder frieren Gegner ein. Die aktiven defensiven Fähigkeiten haben jedoch eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Abklingzeit: 10 Sek. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Abklingzeit: 15 Sek. |
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Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 5%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. |
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Ihr verursacht 6% mehr Schaden, aber erleidet 3% mehr Schaden. |
Beschwörungsfertigkeiten
Durch Beschwörungsfertigkeiten werden wir durch Elemente für einige Sekunden im Kampf unterstützt. Sie kosten entweder Mana oder haben eine Abklingzeit.
Icon | Fertigkeit |
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Manakosten: 18 |
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Abklingzeit: 12 Sek. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Eure Glückstrefferchance ist um 5% erhöht. |
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Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 1% gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 40%. |
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Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang 5% Schadensreduktion. |
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Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 2 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens (0). |
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Ihr verursacht für jede aktive Beschwörung 1% mehr Schaden. |
Beherrschungsfertigkeiten
Beherrschungsfertigkeiten kosten Mana und teilen ordentlich Elementarschaden aus. Da sie keine Abklingzeit haben, kommt es auf unsere Manaregeneration an, wie oft wir sie einsetzen können.
Icon | Fertigkeit |
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Manakosten: 36 |
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Manakosten: 36 |
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Manakosten: 27 |
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Manakosten: 45 |
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Eure Barrieren halten 5% länger an. |
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Solange eine Barriere aktiv ist, belegt Ihr Gegner mit 8% mehr Unterkühlung. |
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Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 3%, Gegner einzufrieren. |
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Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen 3% mehr Schaden, solange Ihr gesund seid. |
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Ihr fügt brennenden Gegnern 10% mehr kritischen Trefferschaden zu. Wenn sie außerdem bewegungsunfähig sind, erhöht sich dieser Bonus auf 25%. |
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Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 5%, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid. |
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Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 5%, Knisternde Energie zu erzeugen. |
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Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm 15% Blitzschaden zu. |
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Bei der Absorption von Knisternde Energie erhaltet Ihr 4 Mana. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Zauberers. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Abklingzeit: 45 Sek. |
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Abklingzeit: 70 Sek. |
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Frostfertigkeiten fügen Elitegegnern 5% mehr Schaden zu. |
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Ihr fügt unterkühlten Gegnern 3% mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern 6% mehr Schaden zu. |
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Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu 20%, 5 Mana zu erzeugen. |
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Ihr fügt verwundbaren Gegnern 4% mehr Kälteschaden zu. |
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Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 10% mehr Manaregeneration. |
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Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten 5% weniger Mana. |
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Alle 1 Sek. werdet Ihr für jeden brennenden Gegner in der Nähe um 0,3% Eures maximalen Lebens (0) geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um 0,6% erhöht. |
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Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, mehr Verbrennungsschaden zu, bis maximal 5% nach 5 Sek. |
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Wenn Ihr Gegner mit Schockfertigkeiten trefft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um 1%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt. |
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Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%. |
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Glückstreffer: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 3%, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben. |
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Gegner verursachen 5 Sek. lang 5% weniger Schaden, nachdem sie von Euren Schockfertigkeiten kritisch getroffen wurden. |
Zentrale passieve Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und 40% mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch. |
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Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei 25% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt. |
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Knisternde Energie trifft 1 zusätzliche Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit Eurer Schockfertigkeiten um 0,1 Sek. reduziert, bzw. um 0 Sek. gegen Elitegegner. |
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Nahe Gegner erleiden durch Eure Schockfertigkeiten 10% mehr Schaden und fügen Euch 20% weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diese Boni 3 Sek. lang um 25%. |
|
Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50% Leben um 25%. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50% Leben um 5%. Wenn Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt. |
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Eure Verbrennungseffekte verursachen 2% mehr Schaden für jede einzigartige Quelle, aus der Ihr den Gegner verbrannt habt. Wenn der Gegner aus 3 oder mehr Quellen brennt, verdoppelt sich dieser Bonus. |
Zauberer Glyphen
Nachfolgend alle seltenen Glyphen des Zauberers im Überblick:
Icon | Glyphe | Klasse |
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Zauberer | ||
Zauberer | ||
Zauberer | ||
Zauberer | ||
Zauberer | ||
Zauberer | ||
Zauberer | ||
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Zauberer |
Zauberer-Sets
Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Zauberer hier auflisten.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich, beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten liegt, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.
Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Zauberer gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können, sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
---|---|---|
Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht, erleidet Ihr 15-30% weniger Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Stinkendes Mausoleum in Der Windende Morast / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von 2-6%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Wird freigeschaltet, indem ihr Fauliger Grundwasserleiter in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Eisrüstung macht Euch unaufhaltsam und verleiht Euch für 3,5 - 5 Sek. 25% Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Sarats Unterschlupf in Das Hügelland / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 20-30% erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Die Lichtwacht in Taiga von Dobrev / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Eissplitter durchbohren [3-4]-mal und verursachen 25-20% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner. Wird freigeschaltet, indem ihr Grube des toten Mannes in Sturmtal / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern 20-35%[x] mehr Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Bibliothek in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um [38 - 60]%[x]. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt. Wird freigeschaltet, indem ihr Schlangennest in Pestmarschen / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Eure gewirkten Comboblitze haben eine Chance von 15,0-25,0%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300% länger an. Wird freigeschaltet, indem ihr Senke des Elends in Túr Dúlra / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von 25-35%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird. Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Tiefen in Flachland von Dindai / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern [75 - 165] Schaden zufügen. Dieser Schaden wird durch Euren Bonus auf kritischen Trefferschaden erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Bröckelnde Hekma in Omaths Festung / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Ihr fügt verwundbaren Gegnern um [15 - 30]%[x] erhöhten Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt. Wird freigeschaltet, indem ihr Onyxfeste in Der Onyxturm / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Basis- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben 20,0- 40,0% mehr kritische Trefferchance. Wird freigeschaltet, indem ihr Fahle Senke in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Die Verwendung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt 10-25 Mana wieder her. Wird freigeschaltet, indem ihr Hexenwasser in Pestmarschen / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Verbrennungsschaden hat eine Chance von bis zu 5,0-10,0%, 10 Mana wiederherzustellen. Wird freigeschaltet, indem ihr Gruft der Heiligen in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Jedes Mal, wenn Kettenblitz an Euch abprallt, erhaltet Ihr 4-6 Mana. Wird freigeschaltet, indem ihr Zenit in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kernfertigkeit um 10-20%. Wird freigeschaltet, indem ihr Tunnel von Domhainne in Klagende Hügel / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um 25-35% verlangsamt. Wird freigeschaltet, indem ihr Erdwunde in Plateau von Umir / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 10-15%. Wird freigeschaltet, indem ihr Madduxwacht in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Die Abklingzeit von Teleportation ist um [1,0 - 2,5] Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 5 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner. Wird freigeschaltet, indem ihr Komdortempel in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 15-25% Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Kultistenzuflucht in Nostrava / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 1 zusätzliche Wirkungen. |
Zauberer | |
Ihr könnt zusätzlich 1 aktive Hydra haben, aber die Dauer von Hydra verringert sich um 30-20%. |
Zauberer | |
Kettenblitz hat eine Chance von 25 - 35%, 2 zusätzliche Male überzuspringen. |
Zauberer | |
Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen 30 - 40% mehr Schaden, wenn Gegner sterben, während sie eingefroren sind. |
Zauberer | |
Frostnova erhält eine zusätzliche Ladung, aber die Abklingzeit pro Ladung erhöht sich um 40 - 30%. |
Zauberer | |
Mit Flammenschild könnt Ihr Euch ungehindert durch Gegner bewegen. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden 2,0-3,0 Sek. lang bewegungsunfähig. |
Zauberer | |
Gefrorene Kugel explodiert 2 zusätzliche Male an ihrem Ziel und verursacht [45 - 60]% ihres Schadens. |
Zauberer | |
Ihr könnt zusätzlich 1 aktive Hydra haben, aber die Dauer von Hydra verringert sich um 30-20%. |
Zauberer | |
Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Aufprall X Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig. |
Zauberer | |
Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 40-50%. |
Zauberer | |
Solange Gegner von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt, fügt Ihr ihnen 30-40% mehr Verbrennungsschaden zu. |
Zauberer | |
Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall X Feuerschaden verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von X Sek. X Schaden. |
Zauberer | |
Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern 15% mehr Schaden zu. |
Zauberer | |
Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner in Höhe von 10%. |
Zauberer | |
Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde 10-20% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her. |
Zauberer | |
Eure Glückstrefferchance ist um bis zu 10-20% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt. |
Zauberer | |
Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die X Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen 25-35% größeren Explosionsradius. |
Zauberer | |
Instabile Strömung hat eine Chance von 10-20%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken. |
Zauberer | |
Kugelblitz umkreist Euch, doch der Schaden der Fertigkeit verringert sich um 20-10%. |
Zauberer | |
Die Schadensreduktion der zentralen passiven Fertigkeit Vyrs Beherrschung erhöht sich pro Gegner in der Nähe um 20-30%, bis maximal 60-90%. |
Zauberer | |
Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von 5-10%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen. |
Zauberer | |
Eure Manaregeneration wird um 10-20% erhöht, wenn Ihr in den letzten 3 Sek. keinen Schaden erlitten habt. |
Zauberer | |
Ihr erleidet 10-25% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind. |
Zauberer | |
Knisternde Energie hat eine Chance von 20-30%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen. |
Zauberer | |
Nachdem Ihr 100-200 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von bis zu [30 - 40]%, +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar. |
Zauberer | |
Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um 20 %[+] erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sek. verlängert. Ihr erhaltet 15–25 %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele. |
Zauberer | |
Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang [15 - 25]%[x] Schadensreduktion. |
Zauberer | |
Ihr verursacht [25,0 - 40,0]% [x] erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fähigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt. |
Zauberer | |
Flammenwerfer teilt sich nun in 3 Strahlen auf, von denen jeder 69%[x] verringerten Schaden verursacht. |
Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Eure Manaregeneration 5 Sek. lang um [10 - 20]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei maximaler Stapelzahl wird der Gesamtbonus 10 Sek. lang auf [60 - 120]%[x] erhöht, danach laufen jedoch alle Stapel ab. |
Zauberer | |
Erhaltet [5,0 - 15,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt. |
Zauberer | |
Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos. Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die [75 - 120] Feuerschaden verursachen. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Bis zu [5,0 - 10,0]% Chance, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 2 Sek. zu verringern. Kann nur einmal pro Wirken einer Fertigkeit auftreten. |
Zauberer | |
Wenn ein Gegner mit Verbrennung belegt wird, der zuvor nicht brannte, erleidet er zusätzlich [112 - 225] direkten Feuerschaden. Dieser Schaden zählt als Pyromaniefertigkeit. |
Zauberer | |
Alle [1,0 - 3,0] Sek. trifft ein einzelner Blitzbogen einen nahen Gegner und fügt ihm 225 Schaden zu. Dieser Schaden zählt als Schockfertigkeit. |
Zauberer | |
Kettenblitz hat eine Chance von [20 - 35]%, einen weiteren Gegner zu treffen, wenn Bosse oder Gegner mit Kontrollverlust angegriffen werden, welche die Fertigkeit als Ziele bevorzugt. |
Zauberer | |
Wenn Gegner eingefroren sind, erleiden sie [225 - 450] Kälteschaden. Dieser Schaden zählt als Frostfertigkeit. |
Zauberer |
Einzigartige Gegenstände für den Zauberer
Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Zauberer.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
---|---|---|---|
Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils X Feuerschaden verursacht. |
Zauberstab | Zauberer | |
Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht 50 - 90%[x] erhöhten Schaden. |
2H-Stab | Zauberer | |
Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen [30 – 40]% weniger Schaden. |
2H-Stab | Zauberer | |
Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 10%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die X Blitzschaden verursacht. |
Amulett | Zauberer | |
Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 - 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. |
Stiefel | Zauberer | |
Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20% erhöht. |
Tunika | Zauberer | |
Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [30 – 0]% weniger Schaden. |
Handschuhe | Zauberer | |
Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [11 – 20]%, eine Frostnova zu entfesseln. |
Beinschutz | Zauberer | |
Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort. |
1H-Stab | Zauberer | |
Glückstreffer: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [656 - 918] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist. |
Ring | Zauberer | |
Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von [11,0 – 6,0] Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen. |
Kopfschutz | Zauberer | |
Glückstreffer: Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet ihr 4 Sekunden lang [10,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden, bis zu [40,0 - 60,0]%[x]. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert. |
Ring | Zauberer | |
Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 4 Blitze, von denen jeder [10-30]% [x] mehr schaden verursacht. |
Handschuhe | Zauberer | |
Wirkt ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [35 - 65]% auf eine zufällige Beschwörungen, wenn die Kugel explodiert. Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 - 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern. |
Amulett | Zauberer | |
Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [1,887 - 7,548] Blitzschaden. Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann. |
Beine | Zauberer | |
Beim Wirken von Kernfertigkeiten feuert Ihr 2 zusätzliche Basisfertigkeiten-Geschosse anhand der Elemente Eurer 2 zuletzt gewirkten Fertigkeiten ab. Diese zusätzlichen Geschosse verursachen [30 - 90]%[x] erhöhten Schaden. |
2H-Stab | Zauberer |
Erfolge
Folgende Erfolge gilt es beim Zauberer zu meistern.
Icon | Erfolg |
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Elementarkünstler Tötet innerhalb von 30 Sekunden 20 Gegner mit jedem Element. |
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Frostige Zerstörung Tötet 50 eingefrorene Gegner mit Feuerschaden und 50 eingefrorene Gegner mit Blitzschaden. |
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Beschworenes Gemetzel Tötet mit Euren Beschwörungen 25 Gegner. |
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Feuer und Flamme Tötet in einem einzigen Dungeon 50 Gegner mit Feuerschaden. |
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Frostbeulen Friert 30 Gegner ein. |
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Schock und Furcht Tötet innerhalb von 5 Sekunden 15 Gegner mit 'Kugelblitz'. |
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Meister der Magie Rüstet in jedem Verzauberungsplatz eine Fertigkeit aus. |
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Bezaubernd Tötet 20 Gegner mit Euren Verzauberungen. |
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Lehrling der Vizjerei Erreicht Stufe 50 als Zauberer. |
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Jünger der Vizjerei Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Zauberer frei. |