Diablo 4 Zauberer Builds
- Diablo 4 Zauberer Builds
- Level Build für Season 14
- Feuerwand Build für Season 14
- Meteor Build für Season 14
- Kugelblitz Build
- Blitz Blizzard Build
- Crackling Energy Build
- Gefrorene Kugel Build
- Hydra Sorcerer Build
- Inferno Combustion Sorcerer Build
- Feuerblitz-Zauberer-Build
- Blitzspeer-Build
- Kettenblitz-Build
- Feuerball-Build
- Firebolt Missile Build
- Mizzard Build
- Eissplitter Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Hexenmeister
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Zauberer in Diablo 4
Der Diablo 4 Zauberer gehört zu den spannendsten Klassen im Spiel. Als Zauberer kontrollierst du die Elemente Feuer, Eis und Blitz und nutzt mächtige Verzauberungen, um Gegner zu dominieren. Dein Sorcerer ist besonders flexibel, da du durch die einzigartige Klassenmechanik verschiedene Fähigkeiten aktiv und passiv kombinierst. In diesem ausführlichen Zauberer Guide erfährst du alles Wichtige über die optimale Zauberer Skillung. Außerdem erhältst du für jede Saison von Diablo 4 den bester Build, der deinen Zauberer noch stärker macht.
Als Zauberer meisterst du die Elemente Blitz, Feuer und Eis. Du kannst dich in eine unverwundbare Blitzkugel verwandeln, in der du Schaden an Gegnern austeilst und dich dabei teleportierst. Du bist außerdem eine wertvolle Hilfe in düsteren Dungeons, da du die Umgebung magisch erhellst. Durch Kältefähigkeiten verlangsamst du deine Gegner effektiv. Je stärker deine Feinde von der Kälte betroffen sind, desto langsamer werden sie, bis sie letztendlich vollständig einfrieren.
Wichtige Eigenschaften des Zauberers auf einen Blick
- Typ: Zauberer
- Ressource: Mana
- Schadenstyp: Kälte, Feuer, Blitz
- Exklusive Klassenmechanik: Durch Verzauberungen erhältst du von zwei aktiven Fähigkeiten zusätzliche passive Effekte.
- Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Fokusse
Zauberer in Season 14
In Season 14 wurden bei allen Klassen mehrere Fehler behoben sowie zahlreiche Klassenanpassungen vorgenommen. Dabei wurden nicht nur Fertigkeiten, sondern auch Gegenstände und Set-Boni überarbeitet. Die Änderungen sind so umfangreich, dass sich die Meta verändert hat. Einige starke Builds wurden deutlich abgeschwächt, während neue starke Builds entstanden sind.
Auf dieser Seite findest du die neuen Zauberer-Builds für Season 14. Eine Übersicht aller Änderungen findest du in den Patchnotes zu Patch 3.1.0.
Zurück zur ÜbersichtVideos & Trailer
Dies ist der offizielle Klassentrailer des Zauberers, in dem du seine mächtigen Fähigkeiten in Aktion erleben kannst.
Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Zauberer
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Du erhöhst den Schaden deiner Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend findest du die Boni der Attribute für deinen Zauberer im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die erhaltene Heilung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die Ausweichchance
- Erhöht die kritische Trefferchance
Start-Attribute des Zauberers
Der Zauberer beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 10
- Willenskraft: 8
Alle Affixe
Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Zauberers erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.
| Affix | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | - | - | - | - | ||||
| +5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | - | - | - | - | - | - | |||
| +28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Intelligenz | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Stärke | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Willenskraft | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10 – 18 Alle Werte | - | - | - | ||||||
| +20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | |||
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
| +4,4 – 10% Schaden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Schadensreduktion | - | - | - | - | - | ||||
| +9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | ||||
| +13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | - | - | - | - | - | ||||
| +17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennen betroffen sind | - | - | - | - | - | ||||
| +18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 28,0% Schaden des Typs Knisternde Energie | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Frost | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Pyromanie | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Schock | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Feuer | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +358 – 776 maximales Leben | - | - | - | - | |||||
| +7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +5,0 – 12,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,2 – 7,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt | - | - | - | - | - | - | |||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +10 – 18 max. Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +6 – 12 max. Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Mana | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Mana | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +418 - 836 Dornen | - | - | - | - | - | - | |||
| +627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,1 - 7,3% Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Raureif | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Permafrost | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Eisige Berührung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Glaskanone | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Herrschaft der Elemente | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Innere Flammen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Endloser Scheiterhaufen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verschlingende Feuersbrunst | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beschwörung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beherrschung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Feuerball | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Eissplitter | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Kettenblitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Comboblitze | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Flammentod | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Gefrorene Kugel | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Kugelblitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blizzard | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Feuerwand | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Flammenschild | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Frostnova | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Hydra | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Eisrüstung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Eisklingen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blitzspeer | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Meteor | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Teleportation | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | - | - | - | - | - | |||
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv | - | - | - | - | - | - | - | - |
Zauberer-Klassenmechanik - Verzauberungen
Jede Klasse besitzt eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheidet. Die exklusive Mechanik des Zauberers sind die Verzauberungen. Als Zauberer hast du zwei Verzauberungsplätze, denen du jeweils eine aktive Fähigkeit zuweisen kannst. Beide zugewiesenen Fähigkeiten verleihen dir passive Boni.
Wie schaltest du die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 frei? Du schaltest die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 mit der Aufgabe „Zauberer: Vermächtnis der Magier“ frei. Diese Quest erhältst du automatisch durch einen astralen Ruf, sobald du Stufe 15 erreichst. Bei dieser Aufgabe triffst du Mordarin im Südwesten des Zersplitterten Gipfels.
Mordarin, ein reisender Zauberer, sucht den vergessenen Kodex, ein Handbuch mit Verzauberungstechniken, das sich in den Vergessenen Archiven befindet. Da es dort vor Dämonen wimmelt, bittet dich Mordarin, das Buch zu besorgen. Im Gegenzug bringt er dir die Magie bei. Der Eingang zu den Vergessenen Archiven befindet sich nur ein Stück östlich von Mordarin.
Im Dungeon findest du den vergessenen Kodex in einer großen Truhe.
Sobald du ihn gefunden hast, kehrst du zu Mordarin zurück. In seinem Haus absolvierst du nun ein Ritual, bei dem Mordarin einige Elementare beschwört, die du bezwingen musst. Anschließend erhältst du das Buch und erlernst die Verzauberungen.
Alle Verzauberungseffekte im Überblick
Bei der Freischaltung der Verzauberungen erhältst du zunächst einen von zwei möglichen Verzauberungsplätzen. Den zweiten Verzauberungsplatz erhältst du automatisch auf Stufe 30.
- Basisfertigkeiten
- Funke
Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 20%, Knisternde Energie zu erzeugen. - Feuerblitz
Verursacht Ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr um 4% Eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der Nähe schleudert. - Frostblitz
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 18% Unterkühlung. - Elektropeitsche
Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 1 Sekunde lang betäubt.
- Funke
- Kernfertigkeiten
- Feuerball
Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht. - Eissplitter
Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner. - Kettenblitz
Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht. - Comboblitze
Wenn ihr Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln. - Flammentod
Alle 8 Sekunden erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sekunden lang in den Flammentod. - Gefrorene Kugel
Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
- Feuerball
- Defensive Fertigkeiten
- Flammenschild
Wenn ihr 30% Eures maximalen Lebens innerhalb von 2 Sekunden verliert, wird automatisch Flammenschild aktiviert. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. - Frostnova
Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von 35%, bei einem Treffer eine Frostnova zu erschaffen. - Eisrüstung
Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden. - Teleportation
Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch unaufhaltsam.
- Flammenschild
- Beschwörungsfertigkeiten
- Eisklingen
Für alle 40 Sekunden Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner. - Hydra
Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 10 Sekunden lang eine 5-köpfige Hydra. - Blitzspeer
Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören. - Vertrauter
Jedes Mal, wenn Ihr eine Beschwörung durchführt, bei der es sich nicht um einen Vertrauten handelt, habt ihr eine Chance von 25%, einen Vertrauten desselben Elements herbeizurufen.
- Eisklingen
- Beherrschungsfertigkeiten
- Feuerwand
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sekunden lang bestehen bleiben. - Blizzard
Alle 15 Sekunden bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sekunden lang folgt. - Meteor
Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt. - Kugelblitz
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
- Feuerwand
Abstiegs-Fähigkeit des Zauberers
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Mit dem Eissturm schießt der Zauberer nach vorne und zerstört alles auf dem Weg.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten des Zauberers
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 14 % |
|
|
Elektropeitsche erzeugt 5 Mana, wenn sie den ersten Gegner trifft. |
|
|
Alle 8 Sek. betäubt Eure nächste Elektropeitsche alle getroffenen Gegner für 2 Sek. |
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Elektropeitsche wird zu einer Frostfertigkeit, verursacht Kälteschaden und unterkühlt um 25 %. Die Reichweite von Elektropeitsche ist erhöht, und sie verursacht bis zu 100 %[x] mehr Schaden, je nachdem, wie sehr der Gegner unterkühlt ist. Eingefrorenen Gegnern fügt sie maximalen Schaden zu. |
|
|
Elektropeitsche wird zu einem schnellen Projektil, das in den ersten getroffenen Gegner einen Blitz einschlagen lässt, der je nach Flugweite des Projektils um bis zu 150 %[x] erhöhten Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner mit dem Projektil von Elektropeitsche trefft, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 4 %[+], bis 20 %[+] stapelbar. |
|
|
Elektropeitsche wird von beiden Seiten in einem großen Bogen gewirkt und trifft Gegner, die sich darin befinden, doppelt. |
|
|
Elektropeitsche verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust. |
|
|
Elektropeitsche gewährt 1 Stapel Wildheit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 35 % |
|
|
Feuerblitz verursacht um 50 %[x] erhöhten Verbrennungsschaden. |
|
|
Feuerblitz gewährt 1 Stapel Überwältigen. |
|
|
Feuerblitz wird zu einer Frostfertigkeit und verursacht im Verlauf von 6 Sek. 27 % Kälteschaden und 180 % Frostbeulenschaden. Feuerblitz durchbohrt zudem 1-mal und macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
|
|
Feuerblitz verschießt ein Glühwürmchen, das sich an einen Gegner hängt, nach einer Verzögerung 3-mal explodiert und mit jeder Explosion 9 % Schaden verursacht. |
|
|
Feuerblitz schleudert einen zusätzlichen Blitz, der 18 % Feuerschaden verursacht. |
|
|
Feuerblitz generiert 2 Mana für den ersten getroffenen Gegner, oder 4 Mana, wenn der Gegner bereits unter Verbrennung leidet. |
|
|
Feuerblitz heilt Euch um 2 % Eures maximalen Lebens, wenn der erste Gegner getroffen wird. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 40 % |
|
|
Frostblitz generiert 2 Mana für den ersten getroffenen Gegner, oder 4 Mana, wenn der Gegner bereits eingefroren ist. |
|
|
Frostblitz gewährt für 6 Sek. eine Barriere in Höhe von 2 % Eures maximalen Lebens, bis zu 100 %, wenn der erste Gegner getroffen wird. |
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|
Frostblitz feuert nach dem ersten ein zusätzliches Projektil ab. Jedes Projektil verursacht 72 % Schaden. |
|
|
Frostblitz zersplittert, wenn er einen eingefrorenen Gegner trifft. Die Explosion verursacht 270 % Schaden und unterkühlt um 40 %. |
|
|
Frostblitz wird zu einer Schockfertigkeit und verursacht Blitzschaden. Frostblitz springt 1- bis 3-mal auf zusätzliche Gegner über, fügt ihnen mit jedem Sprung 36 % Schaden zu und schwächt sie für 4 Sek. |
|
|
Frostblitz macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
|
|
Frostblitz durchbohrt 1-mal. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 9 % |
|
|
Funke schockt 1 weiteres Mal. |
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Funke erschafft jedes Mal, wenn ein neues Ziel getroffen wird, Knisternde Energie. |
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Funke schockt 4-mal zusätzlich. Jedes Mal, wenn ein Schock nicht kritisch trifft, erhält er 10 %[+] kritische Trefferchance. |
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Funke vereint alle Schocks zu einer Explosion, verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden und ist pro Schock um 25 % größer. |
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Funke wird zu einer Pyromaniefertigkeit und verursacht Feuerschaden. Schocks durch Funken explodieren jetzt, verursachen 45 % Schaden und erhalten um 25 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
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Funke schockt 1 weiteres Mal. |
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Funke erhält eine kritische Trefferchance von 10 %[+]. |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 40 |
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Gefrorene Kugel verursacht um 100 %[x] erhöhten Frostbeulenschaden. |
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Für jeden Gegner, der von ihrer Explosion getroffen wird, gewährt Gefrorene Kugel für 3 Sek. eine Barriere in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens, bis zu 50 %. |
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Wenn Gefrorene Kugel zum ersten Mal explodiert, bleibt sie 0,5 Sek. lang an Ort und Stelle, um sich dann ein neues Ziel zu suchen und erneut zu explodieren, wobei sie 90 % Schaden verursacht. |
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Eisstacheln erscheinen in der Nähe der Gefrorenen Kugel und verursachen 56 % Schaden. Gefrorene Kugel macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
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Gefrorene Kugel wird zu einer Pyromaniefertigkeit, die im Verlauf von 2 Sek. 62 % Verbrennungsschaden verursacht und für 146 % Feuerschaden explodiert. Gefrorene Kugel verbraucht 1 Stapel Überwältigen, um auf dem Weg 3-mal zu explodieren. |
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Der Explosionsschaden durch Gefrorene Kugel ist um 30 %[x] erhöht. |
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Gefrorene Kugel bleibt 1 zusätzliche Sek. bestehen, bevor sie explodiert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 15 |
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Die Manakosten von Eissplitter sind um 3 verringert. |
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Eissplitter verursacht nach einmaligem Durchbohren um 20 %[x] erhöhten Schaden. |
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Eissplitter durchbohren 1 zusätzliches Mal. Eissplitter durchbohren zusätzlich bis zu 3 verwundbare Gegner. |
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Eissplitter verbindet alle Splitter zu einem gewaltigen Stachel, der pro Splitter um 10 %[x] erhöhten Schaden verursacht. Der Stachel explodiert beim Aufprall und unterkühlt um 50 %. |
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Eissplitter wird zu einer Schockfertigkeit, die Blitzschaden verursacht. Eissplitter feuert einen großen Donnerkeil ab, der sich beim Einschlag in 5 kleinere, suchende Donnerkeilsplitter aufteilt, die jeweils 33 % Schaden verursachen. |
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Solange eine Barriere besteht, feuert Eissplitter 1 zusätzlichen Splitter ab. |
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Eissplitter verursacht jedes Mal, wenn ein Gegner beim selben Einsatz der Fertigkeit getroffen wird, um 10 %[x] erhöhten Schaden. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 20 |
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Kettenblitz erhält 1 zusätzliche Sprünge. |
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Kettenblitz fügt dem ersten getroffenen Ziel um 100 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Kettenblitz erhält 20 %[+] Wirkgeschwindigkeit und die doppelte Anzahl von Ketten. |
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Kettenblitz springt zwischen Euch und Gegnern hin und her. Wenn er zu Euch springt, erhält er um 45 %[x] erhöhten Schaden (bis zu 180 %[x]) und verbraucht kein Überspringen. |
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Kettenblitz wird zu einer Frostfertigkeit, die Kälteschaden verursacht. Kettenblitz unterkühlt um 25 % und verursacht um bis zu 100 %[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr der Gegner unterkühlt ist. Eingefrorenen Gegnern fügt er maximalen Schaden zu. |
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Kritische Treffer mit Kettenblitz erzeugen eine Knisternde Energie. Kettenblitz erhält eine kritische Trefferchance von 5 %[+]. |
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Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, sind die Manakosten Eures nächsten Kettenblitzes um 1 verringert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 25 |
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Jedes Mal, wenn Ihr Comboblitze wirkt, erhält die Fertigkeit 5%[+] Wirkgeschwindigkeit, bis zu 15%[+]. Bewegung entfernt diesen Effekt. Comboblitze entfesselt 1 zusätzlichen Blitz. |
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Jedes Mal, wenn Ihr Comboblitze wirkt, erhalten die Blitze 4 %[x] Geschwindigkeit, und Ihr erhaltet für 4 Sek. 4 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 20 %[x]. Comboblitze entfesselt 1 zusätzlichen Blitz. |
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Comboblitze wird zu einer Pyromaniefertigkeit, verursacht Feuerschaden und kostet 30 Mana. Jeder Blitz durchbohrt nicht mehr, sondern erzeugt stattdessen beim Einschlag 2 bis 3 Explosionen, die 180 % zusätzlichen Schaden verursachen. |
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Wenn Ihr Comboblitze wirkt, entladet Ihr außerdem Knisternde Energie in einer Stromwelle, die ihren Schaden allen in der Welle gefangenen Gegnern zufügt. Knisternde Energie pulsiert ihre letzten 3 Aufladungen nicht mehr automatisch. |
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Comboblitze setzen 1 zusätzlichen Blitz sowie 1 weiterer Blitz pro Stapel Wildheit frei. |
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Comboblitze schwächt Gegner 6 Sek. lang. Comboblitze entfesselt 1 zusätzlichen Blitz. |
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Comboblitze fügt Gegnern in direkter Nähe um 15 %[x] erhöhten Schaden zu. Comboblitze entfesselt 1 zusätzlichen Blitz. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 25 pro Sek. |
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Flammentod erhält eine Chance von 20 %, doppelten Schaden zu verursachen, solange Ihr einen Stapel Überwältigen besitzt. |
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Gegner werden durch Flammentod hingerichtet. |
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Flammentod wird zu einer Schockfertigkeit und verursacht Blitzschaden. Der Strahl von Flammentod durchdringt nicht mehr und fügt dem ersten getroffenen Gegner jetzt 140 % Schaden zu, sowie zusätzlich 140 % Schaden, der auf bis zu 5 Gegner um ihn herum aufgeteilt wird. |
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Flammentod erhält 2 zusätzliche Strahlen und verursacht seinen Verbrennungsschaden 50 % schneller, jedoch mit verringerter Reichweite. |
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Der maximale Schadensbonus von Flammentod ist beim Kanalisieren auf 200 %[x] erhöht. Die Größe von Flammentod ist um 200 % erhöht, sobald Ihr maximalen Schadensbonus erreicht. |
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Flammentod heilt Euch pro getroffenem Gegner um 2 % Eures maximalen Lebens. |
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Flammentod verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 35 |
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Der Wirkungsbereich von Feuerball ist um 50 %[+] vergrößert. |
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Feuerball verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden, aber die Manakosten sind um 15 erhöht. |
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Feuerball ist jetzt eine Frostfertigkeit, die Kälteschaden verursacht. Trifft Feuerball einen eingefrorenen Gegner, erzeugt er um ihn herum 5 Eisstachel, die jeweils 85 % Schaden verursachen. |
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Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab, explodiert dabei jedes Mal und verursacht 75 % des normalen Schadens. |
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Feuerball bewegt sich 200 % schneller und verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden. |
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Feuerball verursacht um 30 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
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Direkter Schaden durch Feuerball verursacht im Verlauf von 4 Sek. 30 % zusätzlichen Schaden. |
Defensive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Flammenschild gewährt 1 Stapel Überwältigen. |
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Die Dauer von Flammenschild ist auf 1,5 Sek. erhöht. |
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Flammenschild wird zu einer Schockfertigkeit, verursacht Funkenschaden und löst beim Wirken seine Abklingzeit aus. Anstatt immun zu werden, verkörpert Ihr den Blitz, erzeugt 4 Knisternde Energie pro Sek. und erhaltet 35 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit sowie 15,0 % Ausweichen. |
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Flammenschild lässt jede Sekunde 5 Meteoriten herabregnen, die 9 % Schaden verursachen. |
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Flammenschild verbrennt Gegner in direkter Nähe sofort, fügt ihnen dadurch 14 % Schaden zu und macht sie für 3 Sek. bewegungsunfähig. |
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Während Flammenschild aktiv ist, heilt Ihr Euch pro Sekunde um 12 % Eures maximalen Lebens. |
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Die Abklingzeit von Flammenschild ist um 4 Sek. verringert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 10 Sek. |
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Teleportation gewährt 2 Stapel Wildheit, wenn damit ein Gegner getroffen wird. |
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Teleportation erzeugt am Zielort 2 Knisternde Energie. |
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Teleportation wird zu einer Pyromaniefertigkeit, die 60 % Feuerschaden verursacht. Teleportation lässt Euch jetzt nur nach vorn preschen und verbraucht 1 Stapel Überwältigen, damit seine Abklingzeit zurückerstattet wird. |
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Teleportation betäubt getroffene Gegner für 0,50 Sek. Nach dem Wirken könnt Ihr innerhalb von 2 Sek. Teleportation erneut wirken. |
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Teleportation zieht alle Knisternde Energie in der Nähe heran und verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Teleportation pro auf diese Weise gewonnene Knisternde Energie um 0,30 Sek. |
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Teleportation erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 10 %[+]. |
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Teleportation schwächt Gegner für 4 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 20 Sek. |
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Die Dauer von Eisrüstung ist auf 5 Sek. und ihre Barrierestärke um 20 %[x] erhöht. |
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Gegner in direkter Nähe, die Euch angreifen, während Eisrüstung aktiv ist, werden eingefroren oder um 10 % unterkühlt. |
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Eisrüstung betrifft nun Verbündete in der Nähe und erhöht alle Widerstände um 10 %[x]. |
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Eisrüstung erzeugt unter Gegnern in direkter Nähe pro Sek. 2 Eisstachel, die 25 % Schaden verursachen. |
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Eisrüstung macht Euch für 1 Sek. unaufhaltsam und erhöht Eure Rüstung um 50 %, solange sie aktiv ist. |
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Eisrüstung gewährt 5 Manaregeneration, solange sie aktiv ist. |
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Die Abklingzeit von Eisrüstung ist auf 16 Sek. verringert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 15 Sek. |
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Frostnova macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
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Frostnova erhält 1 zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit ist um 6 Sek. erhöht. |
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Anstatt einzufrieren, formt Frostnova eine Aura aus Kältenebel um Euch herum, die im Verlauf von 4 Sek. 175 % Frostbeulenschaden verursacht. |
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Frostnova wird jetzt an einem Zielort gewirkt. Mit jedem von ihr eingefrorenen Gegner wird die Abklingzeit Eurer Frostfertigkeiten um 0,5 Sek. verringert. |
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Gegner, die durch Frostnova eingefroren wurden und sterben, haben eine Chance von 100 %, eine zusätzliche Frostnova auszulösen. |
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Jeder durch Frostnova eingefrorene Gegner erzeugt 5 Mana. |
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Der Wirkungsbereich von Frostnova ist um 50 % vergrößert. |
Beschwörungsfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 20 |
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Hydra heilt Euch jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, um 1 % Eures maximalen Lebens. |
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Hydra erhält 1 Kopf für jeden 3. Stapel Überwältigen, den Ihr beim Wirken habt. |
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Die Hydra ist in Flammen getaucht und fügt Gegnern in der Umgebung pro Sek. 28 % Verbrennungsschaden zu. Außerdem verursachen die Angriffe der Hydra jetzt stattdessen im Verlauf von 4 Sek. 70 % Verbrennungsschaden. |
|
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Hydra ruft eine riesige 1-köpfige Hydra herbei, die explosives Feuer spuckt und für jeden zusätzlichen Kopf, den sie ansonsten gehabt hätte, um 20% erhöhten Schaden verursacht. Die Abklingzeit von Hydra hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek. |
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Hydra wird zu einer Frostfertigkeit, die 44 % Kälteschaden verursacht. Die Angriffe der Hydra durchbohren Gegner und unterkühlen sie um 15 %. |
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Immer, wenn Hydra angreift, verringert sie die Abklingzeit einer zufälligen Fertigkeit um 0,3 Sek. |
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Hydra erhält 50 % Wirkgeschwindigkeit, aber die Dauer ist auf 8 Sek. verringert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 16 Sek. |
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Die Abklingzeit von Eisklingen wird bei jedem Angriff auf einen Gegner um 0,5 Sek. verringert. |
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Eisklingen spaltet jetzt. |
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Jeder 3. Schlag von Eisklingen ist ein Eisbruch, der 230 % Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich verursacht. |
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Eisklingen werden jetzt am Zielort gewirkt und umgeben diesen mit 3 Eisklingen. Eisklingen unterkühlen Gegner um 10 %, aber ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50 % verringert. |
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Eisklingen wird zu einer Pyromaniefertigkeit, die 115 % Feuerschaden verursacht. Eisklingen erhält 30 % Wirkgeschwindigkeit, entzieht jedoch bei jedem Angriff 5 Mana. |
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Eisklingen erhält 50 %[+] Wirkgeschwindigkeit beim Angriff auf eingefrorene Gegner. |
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Die Dauer von Eisklingen wird um 5 Sek. erhöht. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 20 Sek. |
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Blitzspeere bewegen sich 50 % schneller. |
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Wenn ein Blitzspeer kritisch trifft, wird seine Dauer um 0,1 Sek. erhöht. |
|
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Blitzspeer springt zu 2 weiteren Zielen in der Umgebung und verursacht 48 % Schaden. Kritische Treffer erhöhen die Reichweite der Sprünge deutlich. |
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Blitzspeer feuert 2 Speere ab, die 96 % Schaden verursachen und Gegner für 1,0 Sek. betäuben. Gegner können auf diese Weise nur einmal alle 5 Sek. betäubt werden. |
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Blitzspeer wird zu einer Pyromaniefertigkeit, die 198 % Feuerschaden verursacht, aber seine Abklingzeit ist um 5 Sek. erhöht. Brennende Gegner, die von Blitzspeer getroffen werden, explodieren für 120 %. |
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|
Blitzspeer verursacht um 100 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird jedes Mal um 10 %[x] verringert, wenn Blitzspeer einem Gegner Schaden zufügt. |
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Blitzspeer erhält eine um 10 % erhöhte kritische Trefferchance. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Aufladungen: 3 |
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Erhaltet einen Bonus anhand des Typs des Vertrauten, wenn der Vertraute explodiert:
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Die Dauer von Vertrauter ist um 4 Sek. erhöht. |
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Vertrauter wird zu einer Pyromanie-, Blitz- und Frostfertigkeit, die einen stationären Prismatischen Vertrauten herbeiruft. Durch das Wirken von Fertigkeiten fügt der Prismatische Vertraute Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 4 Sek. 105 % Frostbeulen-, Funken- oder Verbrennungsschaden zu, basierend auf dem gewirkten Element. |
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Vertrauter wird zu einer Frostfertigkeit, die Kälteschaden verursacht. Vertrauter unterkühlt Gegner um 15 % und schwächt sie für 4 Sek. |
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Vertrauter wird zu einer Schockfertigkeit, die Blitzschaden verursacht. Vertrauter erhöht Eure minimale Wildheit um 1 und gewährt 2,00 % Abklingzeitreduktion, während er aktiv ist. |
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|
Vertrauter gewährt 2 Stapel Überwältigen, wenn er herbeigerufen wird, und stellt pro Sekunde 1,0 % Eures maximalen Lebens wieder her, während er aktiv ist. |
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Der Explosionsradius von Vertrauter ist um 50 % erhöht. |
Beherrschungsfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Manakosten: 30 |
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Kugelblitz gewährt 1 Stapel Wildheit. |
|
|
Kugelblitz hat eine Chance von 20 %, einen zweiten Kugelblitz zu erzeugen. |
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Kugelblitz verursacht jetzt 204 % Schaden pro Sekunde. Die Geschwindigkeit der Kugel ist erheblich erhöht, während sie sich nicht in der Nähe von Gegnern befindet. |
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Kugelblitz umkreist Euch und verursacht jetzt pro Sekunde 173 % Schaden in Eurer Umgebung. |
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Kugelblitz wird zu einer Pyromaniefertigkeit, verursacht Feuerschaden und hat eine Abklingzeit von 12 Sek. Kugelblitz wird jetzt am Zielort gewirkt, zieht Gegner kontinuierlich heran und verursacht im Verlauf von 2 Sek. 480 % Schaden. |
|
|
Kugelblitz erzeugt 3 Knisternde Energie, wenn er sich auflöst. |
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|
Kugelblitz verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden, wenn 3 oder weniger Gegner getroffen werden. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Manakosten: 40 |
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Feuerwand heilt Euch pro betroffenem Gegner um 0,3 % Eures maximalen Lebens pro Sekunde. Pro 8 Eures durch Feuerwand geheilten Lebens erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen. |
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Feuerwand verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden, aber ihre Dauer ist um 25 %[+] verringert. |
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Feuerwand wird um 50 % vergrößert und ihre Dauer ist auf 7,0 Sek. erhöht. |
|
|
Feuerwand erzeugt einen Feuerring, der im Verlauf von 3,5 Sek. 300 % Feuerschaden verursacht, hat jetzt aber eine Abklingzeit von 12 Sek. Wenn Ihr Euch in diesem Ring befindet, fügt Euer direkter Schaden Gegnern diesen Verbrennungsschaden zu. |
|
|
Feuerwand wird zu einer Schockfertigkeit, die im Verlauf von 3,5 Sek. 150 % Funkenschaden verursacht und 30 Mana kostet. Glückstreffer: Chance von bis zu 25 %, 300 % Schaden zu verursachen und bei von Feuerwand betroffenen Gegnern Knisternde Energie zu erzeugen. |
|
|
Feuerwand schwächt Gegner für 2 Sek. |
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Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, kostet Euer nächster Einsatz von Feuerwand kein Mana; stapelbar bis zu 300 Mana insgesamt. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Manakosten: 40 |
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|
Meteor verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden und hat eine um 50 %[x] erhöhte Größe, hat nun jedoch auch eine Abklingzeit in Höhe von 15 Sek. |
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Der Einschlagschaden von Meteor erzeugt nun 1 Stapel Überwältigen für jeden getroffenen Gegner. |
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|
Meteor wird zu einer Frostfertigkeit, die Kälteschaden verursacht. Meteor ruft einen eisigen Kometen herbei, der 270 % Schaden verursacht und einen Eisnebel erzeugt, der im Verlauf von 3 Sek. 66 % Frostbrand und 50 % Unterkühlen verursacht. |
|
|
Meteor lässt vor dem letzten Einschlag 6 Meteoriten herabregnen, die jeweils 45 % Schaden verursachen, aber Meteor verursacht keinen Verbrennungsschaden mehr. |
|
|
Entfernt die Verzögerung, bevor der Meteor einschlägt. Meteor verursacht jetzt 306 % Einschlagschaden und im Verlauf von 3 Sek. 102 % Verbrennungsschaden. |
|
|
Meteor macht Gegner beim Einschlag für 3 Sek. bewegungsunfähig. |
|
|
Meteor verbraucht jetzt beim Wirken all Euer verbliebenes Mana und verursacht für jedes zusätzlich ausgegebene Mana um 2 % [x] erhöhten Schaden. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Manakosten: 40 |
|
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Blizzard verursacht um 3 %[x] erhöhten Schaden und erhält 2 Manaregeneration für jeden aktiven Blizzard. Bis maximal 10 Mana. |
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|
Blizzard spürt jetzt Gegner auf und hält 50 % länger an. |
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Blizzard wird zu einer Schockfertigkeit, verursacht im Verlauf von 1,0 Sek. 525 % Funkenschaden und kostet 15 Mana. Blizzard betäubt regelmäßig Gegner für 0,25 Sek. |
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Blizzard erzeugt Eisstachel, die 2-mal explodieren, wenn ein verwundbarer Gegner getroffen wird, und dabei 49 % Schaden verursachen. |
|
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Die Dauer von Blizzard wird um 6 Sek. erhöht und er macht Gegner verwundbar. |
|
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Blizzard verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust. |
|
|
Blizzard gewährt Euch eine Barriere, die 4 Sek. lang jede Sek. 0,5 % Eures maximalen Lebens für jeden betroffenen Gegner absorbiert. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 60 Sek. |
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Erhöht die Dauer auf 5 Sek. |
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|
Schaden macht Gegner für 8 Sek. verwundbar und schwächt sie. |
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Tieffrieren bildet eine Barriere, die jede Sekunde, solange sie aktiv ist, (30 % des maximalen Lebens) Schaden absorbiert. Diese Barriere gewährt 10 Manaregeneration. |
|
|
Der kontinuierliche Schaden und der Schaden der letzten Explosion durch Tieffrieren werden zu Frostbeulenschaden, der im Verlauf von 4 Sek. 420 % bzw. 1.440 % Schaden verursacht. Dieser Frostbeulenschaden unterkühlt im Verlauf von 4 Sek. um 100 % und entfernt Unaufhaltsam von Gegnern. |
|
|
Anstatt Euch zu umhüllen und immun zu machen, entsteht Tieffrieren nun am Zielort und verursacht kontinuierlich 63 % Schaden sowie 216 % Explosionsschaden. Ihr könnt währenddessen frei agieren und Tieffrieren hat jetzt 3 Aufladungen. |
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Verringert Eure Abklingzeiten um 1 Sek. und erzeugt jede Sek. 8 Mana, solange die Fertigkeit aktiv ist. |
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|
Eure Abklingzeitgeschwindigkeit ist um 50 % erhöht, solange Ihr eine Barriere habt. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 24 Sek. |
|
|
Die Abklingzeit von Inferno ist auf 12 Sek. verringert, die Fertigkeit kostet jetzt aber 30 Mana. |
|
|
Der Verbrennungsschaden durch Inferno wird in direkten Feuerschaden umgewandelt und kann kritisch treffen. Inferno verursacht um 20 % erhöhten kritischen Trefferschaden. |
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Inferno umgibt Euch nun und folgt Euch, wobei es Euch pro Sek. um 50 % Eures maximalen Lebens heilt. |
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|
Inferno löst Meteoriten aus, die Gegnern 149 % Schaden zufügen und sie für 1,0 Sek. bewegungsunfähig machen. |
|
|
Die Verbrennungsdauer von Inferno ist auf 8 Sek. erhöht. Durch Inferno getötete Gegner explodieren und verursachen 106% Schaden. |
|
|
Inferno überlädt Euer Überwältigen um 2 Stapel. |
|
|
Inferno zieht Gegner fortlaufend zur Mitte. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 120 Sek. |
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|
Instabile Strömung verringert Eure Manakosten um 5. |
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|
Instabile Strömung erhöht den Schaden durch Eure Schockfertigkeit um 20%[x]. |
|
|
Instabile Strömung löst jetzt ausgerüstete Schockfertigkeiten aus, die um 50%[x] erhöhten Schaden verursachen. Dieselbe Fertigkeit kann jedoch nur einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden. |
|
|
Während Instabile Strömung aktiv ist, erhaltet Ihr die folgenden Boni:
|
|
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Instabile Strömung hat jetzt eine Chance von 25%, zweimal ausgelöst zu werden. |
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Die Abklingzeit von Instabile Strömung ist jetzt auf 100 Sek verringert. |
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Instabile Strömung erhöht Eure minimale und maximale Wildheit um 2. |
Zauberer Glyphen
Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Zauberers:
| Icon | Glyphe | Klasse |
|---|---|---|
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer | ||
| Zauberer |
Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Zauberer. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Your Shock Skills deal [120,0 - 180,0]%[x] increased damage, but this bonus is reduced by 10% per subsequent hit. Wird freigeschaltet, indem ihr Bröckelnde Hekma in Omaths Festung / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Fertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben eine um [25,0 - 45,0]%[+] erhöhte kritische Trefferchance. Wird freigeschaltet, indem ihr Fahle Senke in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr für 4 Sek. [20 - 30] Manaregeneration. Wird freigeschaltet, indem ihr Hexenwasser in Pestmarschen / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Das Absorbieren von Knisternder Energie gewährt Euch für 2 Sek. [4,0 - 6,0] Manaregeneration. Bis zu 5-mal stapelbar. Wird freigeschaltet, indem ihr Zenit in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um [15 - 30]%[+]. Wird freigeschaltet, indem ihr Madduxwacht in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Eure Ultimative Fertigkeit erhöht den Schaden ihres Elementtyps um [150,0 - 225,0]%, solange sie aktiv ist. |
Zauberer | |
Eure Pyromaniefertigkeiten, die eine Abklingzeit besitzen, verursachen für jede zusätzliche Sek. Abklingzeit um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Wenn Ihr einen Eisstachel formt, erhöht sich der dadurch verursachte Schaden für 2 Sek. um [2,0 - 3,0]%[x]. Bis zu 30-mal stapelbar. |
Zauberer | |
Kritische Treffer durch Schockfertigkeiten gewähren für 4 Sek. [2,00 - 3,00]%[x] Schockschaden. Stapel erneuern die Dauer nicht. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Gegnern in direkter Nähe Schockschaden zufügt, erhaltet Ihr für 6 Sek. [30 - 45]% Schadensreduktion. |
Zauberer | |
Knisternde Energie hat eine Chance von 20%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen, und verursacht außerdem um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Für 8 Sek. wird Euer Schaden durch Beschwörungen mit einer Chance von bis zu 15% um [5,0 - 6,5]% erhöht und Eure Glückstrefferchance um 2,5%[+]. Bis zu 10-mal stapelbar. |
Zauberer | |
Schaden durch Beschwörungen macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Zauberer | |
Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang [15,0 - 30,0]%[x] Schadensreduktion. |
Zauberer | |
Wenn Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit wirkt, erhaltet Ihr pro Element einmal für 4 Sek. [6 - 9] Manaregeneration. |
Zauberer | |
Erhaltet [20,0 - 80,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird für 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt. |
Zauberer | |
Gegner erleiden um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln. |
Zauberer | |
Solange Ihr gleich viele Frost-, Pyromanie- und Schockfertigkeiten ausgerüstet habt, verursacht Ihr um [80,0 - 120,0]% erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Eure nichtkanalisierten Schockfertigkeiten verursachen um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15%, sich beim Wirken selbst auszulösen. |
Zauberer | |
Schockfertigkeiten fügen Gegnern, die sich in Eurer direkten Nähe befinden, und betäubten Gegnern um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar. |
Zauberer | |
Eure Defensiven Fertigkeiten erhalten zusätzlich [1 - 2] Aufladungen. |
Zauberer | |
Your Crackling Energy charges grant [4,0 - 6,0]% increased Critical Strike Damage and 2,5% Attack Speed. |
Zauberer | |
Your Cold direct damage causes enemies to take [10,0 - 15,0]% increased Cold damage for 4 seconds, stacking up to 10 times. |
Zauberer | |
Solange Ihr gesund seid, verursachen Eure Pyromaniefertigkeiten um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Chance von bis zu 20%, die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten um [8,0 - 10,0] Sek. zu verringern. |
Zauberer | |
Gewirkte Fertigkeiten gewähren einen Bonus basierend auf ihrem Element:
Habt Ihr innerhalb der letzten 4 Sek. mit allen Elementen Schaden zugefügt, gewähren Eure Fertigkeiten sämtliche Boni, ungeachtet ihres Elements. |
Zauberer | |
Solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten ausgerüstet habt, erhaltet Ihr [20 - 30]% Schadensreduktion. |
Zauberer | |
Meteorites deal [60,0 - 90,0]% bonus damage as Burning over 4 seconds. |
Zauberer | |
Eure Pyromaniefertigkeiten fügen brennenden Gegnern um [70,0 - 100,0]% erhöhten kritischen Trefferschaden zu. |
Zauberer | |
Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]% Verzauberungspotenz. |
Zauberer | |
Your maximum Conjurations is increased by 1 and your Summon Skill damage is increased by [40 - 60]%[x]. |
Zauberer | |
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, ihre Aufladung zu bewahren, und verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Eure Beherrschungsfertigkeiten verleihen [20 - 30]% Schadensreduktion, solange ihre Effekte aktiv sind. |
Zauberer | |
Frostfertigkeiten verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, solange sich Gegner in Eurer direkten Nähe befinden. |
Zauberer | |
Eisstachel und Meteoriten verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden und sind 50%[+] größer. |
Zauberer | |
Gegen verwundbare Gegner ist Euer Frostschaden um [50 - 75]% erhöht. |
Zauberer | |
Eure Pyromaniefertigkeiten fügen Gegnern, die entfernt oder bewegungsunfähig sind, um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar. |
Zauberer | |
Eure Beherrschungsfertigkeiten verursachen jede Sekunde um [20,0 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden, solange sie aktiv sind. |
Zauberer |
Einzigartige Gegenstände für den Zauberer
In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Zauberer gelistet.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Flammentod erhält eine weitere Aufladung, entfacht den Bereich um Euch und erhöht den verursachten Schaden um [200 - 300]%[x], kostet aber zusätzliche 50 Mana pro Sek. |
1H-Waffe | Zauberer | |
Feuerball verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und jeder 3. Einsatz schleudert 2 zusätzliche Geschosse. |
2H-Waffe | Zauberer | |
Comboblitze verursachen um [55 - 80]%[x] erhöhten Schaden, halten 300% Sek. länger an und spüren Gegner auf. |
2H-Waffe | Zauberer | |
Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Entladungsrate von Knisternde Energie, ihr Schaden wird um [100 - 120]%[x] erhöht und jeder ihrer Treffer hat eine Chance von 25%, eine zufällige Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern. |
Amulett | Zauberer | |
Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 - 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. |
Stiefel | Zauberer | |
Teleportation zieht Gegner in direkter Nähe heran und Ihr erhaltet für 8 Sek. [40 - 50] Schadensreduktion. |
Brustschutz | Zauberer | |
Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch [70 - 100]% des normalen Schadens. |
Handschuhe | Zauberer | |
Eure Beschwörungen erzeugen regelmäßig eine Frostnova. Gegner, die von Frostnova betroffen sind, erleiden um [20 - 30]%[x] erhöhten durch Euch. |
Beinschutz | Zauberer | |
Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes um [10,0 - 15,0]%[x] und verringert die Abklingzeit um 0,50. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert. |
1H-Waffe | Zauberer | |
Fertigkeiten, die Eisstacheln erzeugen, verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. Glückstreffer: Chance von bis zu 15%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der 225 Kälteschaden verursacht. |
Ring | Zauberer | |
Der Einsatz von Meteor verbraucht, wenn möglich, Überwältigen, und pro 2 verbrauchtes Überwältigen wird ein zusätzlicher Meteor erzeugt. Meteor verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. |
Kopfschutz | Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um [10,0 - 20,0]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde. |
Ring | Zauberer | |
Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden verursacht. |
Handschuhe | Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von 25%, eine Beschwörung desselben Elements herbeizurufen. Jede aktive Beschwörung gewährt:
|
Amulett | Zauberer | |
Der Einsatz von Kettenblitz hat eine Chance von 50%, sich 1 bis [2 - 5] weitere Male zu aktivieren. |
Beinschutz | Zauberer | |
Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, wird auf einen zufälligen Gegner zufällig eine ausgerüstete Basisfertigkeit ausgelöst, die um [300 - 360]%[x] erhöhten Schaden zufügt. |
2H-Waffe | Zauberer | |
Kugelblitz verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und explodiert bei der Auflösung für 40% des Gesamtschadens. |
Nebenhand | Zauberer | |
Das Wirken von Kugelblitz erzeugt nun ein separates statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz [210 - 250]% des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist. |
Nebenhand | Zauberer | |
Erhaltet die Verzauberung des Vertrauten. Die Potenz des Vertrauten wird um [60 - 80]%[x] erhöht. |
Handschuhe | Zauberer | |
Eissplitter erhält die Aufwertung Durchdringende Kälte. Eissplitter verursacht [30 - 50]%[x] Bonusschaden. |
Kopfschutz | Zauberer | |
Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit mit erhöhten Manakosten. Ihre Angriffe explodieren und verursachen um [100 - 125]%[x] erhöhten Schaden. |
Amulett | Zauberer | |
Schaden durch Schockfertigkeiten magnetisiert Gegner für 4 Sek., wodurch sie Knisternde Energie ausstoßen und um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schockschaden durch Euch erleiden. Magnetisierte Gegner ziehen sich bei Schaden durch Knisternde Energie gegenseitig an. |
Ring | Zauberer | |
Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um [15,0 - 25,0]%[x] erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt. |
1H-Waffe | Zauberer | |
Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit verbrennt Euch im Verlauf von 10 Sek. für 5% des maximalen Lebens. Ihr verursacht um [200 - 250]%[x] erhöhten Verbrennungsschaden basierend auf der Menge Eures brennenden Lebens. |
Ring | Zauberer | |
Überwältigen erhöht den Schaden und die Größe Eurer Pyromaniefertigkeiten um [20 - 25]%[x] sowie die Manakosten und Abklingzeit um 0%. |
Amulett | Zauberer | |
Inferno engt das Gebiet 2-mal häufiger ein und verursacht um [20 - 25]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Zauberer | |
Eisrüstung erhält die Variante Permafrost kostenlos und eine um [20 - 25]% erhöhte Potenz. |
Stiefel | Zauberer | |
Funke versetzt Gegnern 1- bis 9-mal zusätzliche Stromstöße und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Zauberer | |
Der kritische Trefferschaden Eurer Pyromaniefertigkeiten ist gegen gesunde Gegner um [60 - 80]%[x] erhöht. Gegen verletzte Gegner ist die kritische Trefferchance Eurer Pyromaniefertigkeiten um [40 - 60]%[x] erhöht. Tötet Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer, erhaltet Ihr beide Boni gegen alle Gegner sowie für 4 Sek. 50%[+] Angriffsgeschwindigkeit. |
Ring | Zauberer | |
Gefrorene Kugel kehrt jetzt zu Euch zurück und verursacht dabei um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Nebenhand | Zauberer | |
Die Dauer, für die Gegner unter den Effekten von Blizzard leiden, ist um [100 - 120]% erhöht. |
Brustschutz | Zauberer | |
Frostblitz durchbohrt Gegner mit Kontrollverlust und unaufhaltsame Gegner und verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Zauberer | |
Die letzte Explosion von Tieffrieren verursacht um [400 - 500]%[x] erhöhten Schaden. |
Nebenhand | Zauberer | |
Instabile Strömung erhöht Eure Rüstung und Widerstände um 100%[+] und für die Dauer erhöhen Tötungen Euren Schaden um [4,0 - 5,0]%[x]. |
2H-Waffe | Zauberer | |
Feuerwand verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und ihre Größe überschreitet das Maximum um 100%. |
Kopfschutz | Zauberer |
Talisman-Sets für den Zauberer
In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Zauberer.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
|
Talisman | Zauberer | |
|
Talisman | Zauberer | |
|
Talisman | Zauberer |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Zauberer in Diablo 4 freischalten.
- Elementarkünstler
Tötet innerhalb von 30 Sekunden 20 Gegner mit jedem Element.
- Frostige Zerstörung
Tötet 50 eingefrorene Gegner mit Feuerschaden und 50 eingefrorene Gegner mit Blitzschaden.
- Beschworenes Gemetzel
Tötet mit Euren Beschwörungen 25 Gegner.
- Feuer und Flamme
Tötet in einem einzigen Dungeon 50 Gegner mit Feuerschaden.
- Frostbeulen
Friert 30 Gegner ein.
- Schock und Furcht
Tötet innerhalb von 5 Sekunden 15 Gegner mit 'Kugelblitz'.
- Meister der Magie
Rüstet in jedem Verzauberungsplatz eine Fertigkeit aus.
- Bezaubernd
Tötet 20 Gegner mit Euren Verzauberungen.
- Lehrling der Vizjerei
Erreicht Stufe 50 als Zauberer.
- Jünger der Vizjerei
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Zauberer frei.


















