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Diablo 4 Zauberer

Geschrieben von Telias am 17.03.2025 um 18:03

Allgemeines zum Zauberer in Diablo 4

Der Zauberer ist eine der spielbaren Klassen in Diablo 4. Du beherrschst als Zauberer die Elemente und setzt sie im Kampf ein, um zu siegen. Du lässt mächtige Blitze, Eisstacheln und Flammenmeteore erscheinen, um deine Feinde zu vernichten.

Diablo 4 Zauberer

Als Zauberer meisterst du die Elemente Blitz, Feuer und Eis. Du kannst dich in eine unverwundbare Blitzkugel verwandeln, in der du Schaden an Gegnern austeilst und dich dabei teleportierst. Du bist außerdem eine wertvolle Hilfe in düsteren Dungeons, da du die Umgebung magisch erhellst. Durch Kältefähigkeiten verlangsamst du deine Gegner effektiv. Je stärker deine Feinde von der Kälte betroffen sind, desto langsamer werden sie, bis sie letztendlich vollständig einfrieren.

Wichtige Eigenschaften des Zauberers auf einen Blick

  • Typ: Zauberer
  • Ressource: Mana
  • Schadenstyp: Kälte, Feuer, Blitz
  • Exklusive Klassenmechanik: Durch Verzauberungen erhältst du von zwei aktiven Fähigkeiten zusätzliche passive Effekte.
  • Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Fokusse
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Zauberer in Season 8

In Season 8 wurden mehrere Fertigkeiten, einzigartige Gegenstände und Aspekte des Zauberers angepasst. Die genauen Details dazu findest du in den Patchnotes zu Patch 2.2.0. Neu in Season 8 sind der folgende einzigartige Gegenstand und der folgende legendäre Aspekt.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Gruß von Verglas
  • 128 Rüstung
  • +7,5% max. Widerstand gegen Kälte
  • +50,0% Widerstand gegen Kälte

  • +[4 - 6] auf Eissplitter
  • +[10,5 - 15,0]% Intelligenz
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • [13,0 - 17,5]% maximales Leben

Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von 0,0 Sek. und 6 gesamte Aufladungen ersetzt.

Beim Wirken von Meteor werden 50 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 0 weiteren Meteor fallen.

Kopf Zauberer
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Kettenblitz hat eine Chance von 0,15%, um [0,2 - 0,4]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen. Diese Chance verdoppelt sich gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust, die zudem als Ziele bevorzugt werden.


Zauberer
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Videos & Trailer

Dies ist der offizielle Klassentrailer des Zauberers, in dem du seine mächtigen Fähigkeiten in Aktion erleben kannst.

Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.

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Attribute beim Zauberer

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Du erhöhst den Schaden deiner Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend findest du die Boni der Attribute für deinen Zauberer im Überblick.

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
  • Willenskraft
    • Erhöht die erhaltene Heilung
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance
    • Erhöht die kritische Trefferchance

Start-Attribute des Zauberers

Der Zauberer beginnt mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 7
  • Intelligenz: 10
  • Willenskraft: 8
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Alle Affixe

Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Zauberers erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennen betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+14,0 - 28,0% Schaden des Typs Knisternde Energie - Ring - - - Beine Füße - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Frost Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Pyromanie Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Schock Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Feuer - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt - Ring - - - - - Waffe -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt - - Helm - - - - - -
+4,2 – 7,0% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Mana - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Mana - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Mana Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Mana - - - - - - Füße - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Raureif Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Permafrost Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Eisige Berührung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Glaskanone Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Herrschaft der Elemente Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Innere Flammen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Endloser Scheiterhaufen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verschlingende Feuersbrunst Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beschwörung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Beherrschung Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Feuerball - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Eissplitter - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Kettenblitz - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Comboblitze - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Flammentod - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Gefrorene Kugel - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Kugelblitz - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Blizzard - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Feuerwand - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Flammenschild - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Frostnova - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Hydra - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Eisrüstung - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Eisklingen - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Blitzspeer - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Meteor - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Teleportation - - - - - - Füße - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv Amulett - - - - - - - -
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Zauberer-Klassenmechanik - Verzauberungen

Jede Klasse besitzt eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheidet. Die exklusive Mechanik des Zauberers sind die Verzauberungen. Als Zauberer hast du zwei Verzauberungsplätze, denen du jeweils eine aktive Fähigkeit zuweisen kannst. Beide zugewiesenen Fähigkeiten verleihen dir passive Boni.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Wie schaltest du die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 frei? Du schaltest die Klassenmechanik des Zauberers in Diablo 4 mit der Aufgabe „Zauberer: Vermächtnis der Magier“ frei. Diese Quest erhältst du automatisch durch einen astralen Ruf, sobald du Stufe 15 erreichst. Bei dieser Aufgabe triffst du Mordarin im Südwesten des Zersplitterten Gipfels.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Mordarin, ein reisender Zauberer, sucht den vergessenen Kodex, ein Handbuch mit Verzauberungstechniken, das sich in den Vergessenen Archiven befindet. Da es dort vor Dämonen wimmelt, bittet dich Mordarin, das Buch zu besorgen. Im Gegenzug bringt er dir die Magie bei. Der Eingang zu den Vergessenen Archiven befindet sich nur ein Stück östlich von Mordarin.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Im Dungeon findest du den vergessenen Kodex in einer großen Truhe.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Sobald du ihn gefunden hast, kehrst du zu Mordarin zurück. In seinem Haus absolvierst du nun ein Ritual, bei dem Mordarin einige Elementare beschwört, die du bezwingen musst. Anschließend erhältst du das Buch und erlernst die Verzauberungen.

Zauberer Klassenmechanik - Verzauberungen

Alle Verzauberungseffekte im Überblick

Bei der Freischaltung der Verzauberungen erhältst du zunächst einen von zwei möglichen Verzauberungsplätzen. Den zweiten Verzauberungsplatz erhältst du automatisch auf Stufe 30.

  • Basisfertigkeiten
    • Funke
      Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 20%, Knisternde Energie zu erzeugen.
    • Feuerblitz
      Verursacht Ihr Verbrennungsschaden, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr um 4% Eures maximalen Lebens geheilt werdet und einen Feuerblitz auf einen Gegner in der Nähe schleudert.
    • Frostblitz
      Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 18% Unterkühlung.
    • Elektropeitsche
      Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 1 Sekunde lang betäubt.
  • Kernfertigkeiten
    • Feuerball
      Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
    • Eissplitter
      Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
    • Kettenblitz
      Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
    • Comboblitze
      Wenn ihr Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
    • Flammentod
      Alle 8 Sekunden erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sekunden lang in den Flammentod.
    • Gefrorene Kugel
      Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
  • Defensive Fertigkeiten
    • Flammenschild
      Wenn ihr 30% Eures maximalen Lebens innerhalb von 2 Sekunden verliert, wird automatisch Flammenschild aktiviert. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
    • Frostnova
      Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von 35%, bei einem Treffer eine Frostnova zu erschaffen.
    • Eisrüstung
      Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
    • Teleportation
      Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch unaufhaltsam.
  • Beschwörungsfertigkeiten
    • Eisklingen
      Für alle 40 Sekunden Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
    • Hydra
      Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 10 Sekunden lang eine 5-köpfige Hydra.
    • Blitzspeer
      Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören.
    • Vertrauter
      Jedes Mal, wenn Ihr eine Beschwörung durchführt, bei der es sich nicht um einen Vertrauten handelt, habt ihr eine Chance von 25%, einen Vertrauten desselben Elements herbeizurufen.
  • Beherrschungsfertigkeiten
    • Feuerwand
      Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sekunden lang bestehen bleiben.
    • Blizzard
      Alle 15 Sekunden bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sekunden lang folgt.
    • Meteor
      Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
    • Kugelblitz
      Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
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Abstiegs-Fähigkeit des Zauberers

Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Mit dem Eissturm schießt der Zauberer nach vorne und zerstört alles auf dem Weg.

Abstiegs-Fähigkeit vom Zauberer
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Fähigkeiten des Zauberers

Basisfertigkeiten

Jede Klasse besitzt mehrere aktive Basisfertigkeiten, die du mit bis zu zwei von drei verfügbaren Fertigkeitenaufwertungen verbessern kannst. Basisfertigkeiten verursachen weniger Schaden, sind aber jederzeit einsatzbereit. Sie besitzen keine Abklingzeiten und verbrauchen keine Ressourcen. Bei den meisten Builds wählst du eine passende Basisfertigkeit, die du vor allem nutzt, wenn stärkere Fähigkeiten nicht verfügbar sind.

Icon Fertigkeit
Elektropeitsche

Entsendet bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch X Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.

Feuerblitz

Glückstrefferchance: 35%

Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 44% Schaden erleiden.

Frostblitz

Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn für 15% unterkühlt.

Funke

Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer X Schaden verursacht.

Kernfertigkeiten

Als Zauberer verwendest du im Kampf Kernfertigkeiten, sobald du ausreichend Magie erzeugt hast. Kernfertigkeiten besitzen ebenfalls keine Abklingzeiten und stehen dir immer zur Verfügung, solange du genug Magie besitzt.

Icon Fertigkeit
Flammentod

Manakosten: 18 pro Sekunde
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner für X Schaden pro Sekunde verbrennt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 4 Sek., bis maximal X.

Feuerball

Manakosten: 36
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe X Schaden zufügt.

Gefrorene Kugel

Manakosten: 36
Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt X Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht X Schaden und unterkühlt Gegner für 9%.

Eissplitter

Manakosten: 27
Schleudert 5 Splitter, die jeweils X Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um 25% erhöht.

Kettenblitz

Manakosten: 32
Entfesselt einen Blitzstoß, der X Schaden verursacht und bis zu 6-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.

Comboblitze

Manakosten: 36
Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils X Schaden verursachen.

Mächtige Abwehr

Das Wirken einer Fertigkeit gewährt Euch 9 Sek. lang 3%[+] auf alle Widerstände und 2%[+] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.

Verwüstung

Euer maximales Mana ist um 3 erhöht.

Herrschaft der Elemente

Eure Kernfertigkeiten verursachen 3% mehr Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Mana gewirkt werden.

Defensive Fertigkeiten

Defensive Fertigkeiten nutzt du, um dich im Kampf zu schützen. Sie erhöhen deine Verteidigung und helfen dir, Schaden abzuwehren. Defensive Fertigkeiten haben entweder eine Abklingzeit oder verursachen Manakosten.

Icon Fertigkeit
Flammenschild

Abklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 35%
Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.

Teleportation

Abklingzeit: 14 Sek.
Glückstrefferchance: 65%
Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 35% Schaden um Euch herum.

Eisrüstung

Abklingzeit: 20 Sek.
Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 56% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Frostnova

Abklingzeit: 15 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 2 Sek. lang einfriert.

Einklang der Elemente

Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 5%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.

Glaskanone

Ihr verursacht 8%[x] mehr Schaden, aber erleidet 2%[x] mehr Schaden.

Beschwörungsfertigkeiten

Beschwörungsfertigkeiten unterstützen dich im Kampf, indem sie Elemente herbeirufen, die dir für einige Sekunden zur Seite stehen. Diese Fertigkeiten kosten entweder Mana oder haben eine Abklingzeit.

Icon Fertigkeit
Hydra

Manakosten: 18
Beschwört 12 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht X Schaden.

Maximal 1 aktive Hydra gleichzeitig.

Eisklingen

Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 15%
Ruft 6 Sek. lang Klingen aus Eis herbei, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von 40% verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.

Blitzspeer

Abklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 5%
Ruft einen Blitzspeer herbei, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 16% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.

Präzisionsmagie

Eure Glückstrefferchance ist um 5%[+] erhöht.

Ausrichtung der Elemente

Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 3% gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 60%. Dieser Bonus bleibt nach erlittenem Schaden noch 3 Sek. lang bestehen.

Manaschild

Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang 10% Schadensreduktion.

Schutz

Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens.

Beschwörungskunst

Ihr verursacht für jede aktive Beschwörung 1% mehr Schaden.

Beherrschungsfertigkeiten

Beherrschungsfertigkeiten verursachen hohen Elementarschaden und kosten Mana. Da sie keine Abklingzeit haben, hängt ihre Nutzung stark von deinem Mana-Vorrat ab.

Icon Fertigkeit
Blizzard

Manakosten: 36
Beschwört einen eisigen Blizzard, der X Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.

Meteor

Manakosten: 36
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und X Schaden verursacht. Meteor verbrennt im Verlauf von 3 Sek. den Boden und verursacht X Schaden.

Feuerwand

Manakosten: 30
Glückstrefferchance: 30%
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 230% Schaden zufügt.

Kugelblitz

Manakosten: 45
Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen fortwährend X Schaden zufügt.

Eisiger Schleier

Eure Barrieren halten 5% länger an.

Kaltfront

Solange eine Barriere aktiv ist, belegt Ihr Gegner mit 8% mehr Unterkühlung.

Schockfrost

Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 3%, Gegner einzufrieren.

Innere Flammen

Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Schaden im gesunden Zustand.

Verschlingende Feuersbrunst

Ihr fügt brennenden Gegnern 10% mehr kritischen Trefferschaden zu. Wenn sie außerdem bewegungsunfähig sind, erhöht sich dieser Bonus auf 25%.

Lähmende Flammen

Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 7%, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid.

Statische Entladung

Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 6%, Knisternde Energie zu erzeugen.

Schockierende Wirkung

Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm 15% Blitzschaden zu.

Belebende Verbindung

Bei der Absorption von Knisternde Energie erhaltet Ihr 4 Mana.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fertigkeiten entfesseln starke Elementareffekte und haben eine Abklingzeit. Du setzt sie ein, um in kurzer Zeit maximalen Schaden zu verursachen.

Icon Fertigkeit
Tiefgefroren

Abklingzeit: 60 Sek.
Umhüllt Euch in Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich X Schaden verursacht und Gegner für 20% einfriert. Wenn Tiefgefroren abläuft, verursacht es zusätzlich X Schaden.

Bei erneutem Wirken von Tiefgefroren wird der Effekt frühzeitig beendet.

Inferno

Abklingzeit: 45 Sek.
Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegnern im Verlauf von 8 Sek. X Schaden zufügt.

Instabile Strömung

Abklingzeit: 70 Sek.
Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock entfesselt.

Permafrost

Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet.

Raureif

Ihr fügt unterkühlten Gegnern 3%[x] mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern 6%[x] mehr Schaden zu.

Eisige Brise

Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu 20%, 5 Mana zu erzeugen.

Eisige Berührung

Ihr fügt verwundbaren Gegnern 4%[x] mehr Kälteschaden zu.

Feurige Woge

Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 15%[+] mehr Manaregeneration.

Seelenfeuer

Eure Pyromaniefertigkeiten kosten 4% weniger Mana und verursachen 2%[x] erhöhten Schaden. Steht Ihr 2 Sek. lang still, verdoppeln sich diese Boni.

Wärme

Alle 1 Sek. werdet Ihr für jeden brennenden Gegner in der Nähe um 0,3% Eures maximalen Lebens (0) geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um 0,6% erhöht.

Endloser Scheiterhaufen

Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf 25%[x] erhöht, deren Verbrennungsschaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt.

Fließender Strom

Wenn Ihr Gegner mit Schockfertigkeiten trefft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um 1%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.

Leitfähigkeit

Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 4%[+].

Erschütterungen

Ihr verursacht um 5%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr über Knisternde Energie verfügt. Ihr hebt regelmäßig Knisternde Energie in der Nähe auf.

Stromschlag

Gegner verursachen 5 Sek. lang 6% weniger Schaden, nachdem sie von Euren Schockfertigkeiten kritisch getroffen wurden.

Zentrale passive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Lawine

Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und 40% mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch.

Zersplittern

Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei 25% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.

Überschüssige Energie

Knisternde Energie trifft 1 zusätzliche Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit Eurer Schockfertigkeiten um 0,1 Sek. reduziert, bzw. um 0 Sek. gegen Elitegegner.

Vyrs Beherrschung

Nahe Gegner erleiden durch Eure Schockfertigkeiten 10% mehr Schaden und fügen Euch 20% weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diese Boni 3 Sek. lang um 25%.

Esus Wildheit

Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50% Leben um 25%. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50% Leben um 5%.

Wenn Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.

Verbrennen

Eure Verbrennungseffekte verursachen 60%[x] erhöhten Schaden und weitere 25%[x] Eures Verbrennungsschadens und Eurer Schadensboni gegen brennende Ziele.

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Zauberer Glyphen

Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Zauberers:

Icon Glyphe Klasse
Verzauberer Zauberer
Kontrolle Zauberer
Entfesseln Zauberer
Elementarist Zauberer
Adept Zauberer
Beschwörer Zauberer
Aufgeladen Zauberer
Fackel Zauberer
Pyromane Zauberer
Frostbeulen Zauberer
Taktiker Zauberer
Absorbierer Zauberer
Verstärkt Zauberer
Flammenfresser Zauberer
Ausbeuten Zauberer
Winter Zauberer
Stromschlag Zauberer
Zerstörung Zauberer
Abschirmen Zauberer
Anrufung Zauberer
Stalagmit Zauberer
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Zauberer-Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände du anziehst, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Zauberer hier auflisten.

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Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhältst du recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Du kannst legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem du legendäre Aspekte freispielst, diese im Kodex der Macht speicherst und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand überträgst.

Legendäre Aspekte schaltest du durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie durch das Absolvieren bestimmter Dungeons frei. Außerdem kannst du beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen. Den genauen Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten erfährst du in unserem Guide zum Okkultisten.

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Zauberer. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Legendäre Gegenstände vom Zauberer in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht, erleidet Ihr 15-30% weniger Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Stinkendes Mausoleum in Der Windende Morast / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von 2-6%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Fauliger Grundwasserleiter in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet für [3,5 - 5,5] Sek. 25% Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Sarats Unterschlupf in Das Hügelland / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um [25 - 45]%[x] erhöht.

Gegner, die Schaden durch Flammentod erleiden, explodieren, und fügen dabei allen umstehenden Gegnern im Verlauf von 6 Sekunden [120 - 420] Verbrennungsschaden zu. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Die Lichtwacht in Taiga von Dobrev / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eissplitter durchbohren [3-4]-mal und verursachen 25-20% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.


Wird freigeschaltet, indem ihr Grube des toten Mannes in Sturmtal / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern 20-35%[x] mehr Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Bibliothek in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um [38 - 60]%[x]. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schlangennest in Pestmarschen / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure gewirkten Comboblitze haben eine Chance von 15,0-25,0%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300% länger an.


Wird freigeschaltet, indem ihr Senke des Elends in Túr Dúlra / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von 25-35%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Tiefen in Flachland von Dindai / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern [75 - 165] Schaden zufügen. Dieser Schaden wird durch Euren Bonus auf kritischen Trefferschaden erhöht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bröckelnde Hekma in Omaths Festung / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr verursacht um [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden, während Eisrüstung aktiv ist. Diese Zahl wird gegen eingefrorene Gegner um weitere 0%[x] erhöht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Onyxfeste in Der Onyxturm / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Basis- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben 20,0- 40,0% mehr kritische Trefferchance.


Wird freigeschaltet, indem ihr Fahle Senke in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Die Verwendung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt 10-25 Mana wieder her.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hexenwasser in Pestmarschen / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Verbrennungsschaden hat eine Chance von bis zu 5,0-10,0%, 10 Mana wiederherzustellen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gruft der Heiligen in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Jedes Mal, wenn Kettenblitz an Euch abprallt, erhaltet Ihr 4-6 Mana.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zenit in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kernfertigkeit um 10-20%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Tunnel von Domhainne in Klagende Hügel / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um 25-35% verlangsamt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Erdwunde in Plateau von Umir / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 10-15%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Madduxwacht in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Die Abklingzeit von Teleportation ist um [1,0 - 2,5] Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 5 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.


Wird freigeschaltet, indem ihr Komdortempel in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 15-25% Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kultistenzuflucht in Nostrava / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr könnt zusätzlich 1 aktive Hydra haben, aber die Dauer von Hydra verringert sich um 30-20%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kettenblitz hat eine Chance von 25 - 35%, 2 zusätzliche Male überzuspringen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen 30 - 40% mehr Schaden, wenn Gegner sterben, während sie eingefroren sind.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Frostnova erhält eine zusätzliche Ladung, aber die Abklingzeit pro Ladung erhöht sich um 40 - 30%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Mit Flammenschild könnt Ihr Euch ungehindert durch Gegner bewegen. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden 2,0-3,0 Sek. lang bewegungsunfähig.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Gefrorene Kugel explodiert 2 zusätzliche Male an ihrem Ziel und verursacht [45 - 60]% ihres Schadens.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr könnt zusätzlich 1 aktive Hydra haben, aber die Dauer von Hydra verringert sich um 30-20%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Aufprall X Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 40-50%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, um 9%[x] erhöhten Verbrennungsschaden zu, bis maximal 45%[x] nach 5 Sek. Zudem fügt Ihr Gegnern, die nicht gesund sind, um [10 - 30]%[x] erhöhten Verbrennungsschaden zu.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall X Feuerschaden verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von X Sek. X Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern 15% mehr Schaden zu.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die X Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner in Höhe von 10%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde 10-20% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Glückstrefferchance ist um bis zu 10-20% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die X Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen 25-35% größeren Explosionsradius.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Instabile Strömung hat eine Chance von 10-20%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kugelblitz umkreist Euch, doch der Schaden der Fertigkeit verringert sich um 20-10%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Die Schadensreduktion der zentralen passiven Fertigkeit Vyrs Beherrschung erhöht sich pro Gegner in der Nähe um 20-30%, bis maximal 60-90%.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von 5-10%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Manaregeneration wird um 10-20% erhöht, wenn Ihr in den letzten 3 Sek. keinen Schaden erlitten habt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erleidet 10-25% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 1 zusätzliche Wirkungen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knisternde Energie hat eine Chance von 20-30%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Nachdem Ihr 100-200 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von bis zu [30 - 40]%, +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um 20 %[+] erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sek. verlängert. Ihr erhaltet 15–35%[x] Schaden gegen verwundbare Ziele.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang [15 - 25]%[x] Schadensreduktion.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr verursacht [25,0 - 40,0]% [x] erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fähigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Flammenwerfer teilt sich nun in 3 Strahlen auf, von denen jeder 69%[x] verringerten Schaden verursacht.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Eure Manaregeneration 5 Sek. lang um [10 - 20]%[x]. Einmal pro Element stapelbar.

Bei maximaler Stapelzahl wird der Gesamtbonus 10 Sek. lang auf [60 - 120]%[x] erhöht, danach laufen jedoch alle Stapel ab.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Erhaltet [5,0 - 15,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos.

Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die [75 - 120] Feuerschaden verursachen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Bis zu [5,0 - 13,0]% Chance, die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 2 Sek. zu verringern. Kann nur einmal pro Wirken einer Fertigkeit auftreten.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn ein Gegner mit Verbrennung belegt wird, der zuvor nicht brannte, erleidet er zusätzlich [112 - 225] direkten Feuerschaden. Dieser Schaden zählt als Pyromaniefertigkeit.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Alle [1,0 - 3,0] Sek. trifft ein einzelner Blitzbogen einen nahen Gegner und fügt ihm 225 Schaden zu. Dieser Schaden zählt als Schockfertigkeit.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kettenblitz hat eine Chance von [20 - 35]%, einen weiteren Gegner zu treffen, wenn Bosse oder Gegner mit Kontrollverlust angegriffen werden, welche die Fertigkeit als Ziele bevorzugt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Gegner eingefroren sind, erleiden sie [225 - 450] Kälteschaden. Dieser Schaden zählt als Frostfertigkeit.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kettenblitz hat eine Chance von 0,15%, um [0,2 - 0,4]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen. Diese Chance verdoppelt sich gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust, die zudem als Ziele bevorzugt werden.


Zauberer
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Einzigartige Gegenstände für den Zauberer

Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Zauberer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Brandnarbe
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +10% Glückstrefferchance

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Feuer
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für Flammentod

Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils X Feuerschaden verursacht.

Zauberstab Zauberer
Stab des Endlosen Zorns
  • +170,0% Schaden des Typs Feuer

  • +[57,0 - 75,0]% Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[37,0 - 55,0]% Projektilgeschwindigkeit für Feuerbälle
  • +[4 - 6] Ränge für Feuerball
  • +[252 - 360] Intelligenz

Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht 50 - 90%[x] erhöhten Schaden.

2H-Stab Zauberer
Stab von Lam Esen
  • +[17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Blitz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.

Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen [30 – 40]% weniger Schaden.

2H-Stab Zauberer
Esadoras überfließende Kamee
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[14 – 28]% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit

Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 10%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die X Blitzschaden verursacht.

Amulett Zauberer
Esus Erbstück
  • Entrinnen verleiht 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[12,5 - 18,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57,0 - 75,0]% kritischer Trefferschaden
  • 7 Sek. lang +[8,0 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • +[8,0 - 10,0]% Widerstand gegen alle Schadensarten

Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 - 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

Stiefel Zauberer
Gewand des Unendlichen
  • +[80 - 94] Intelligenz
  • +[1 - 2] auf Einklang der Elemente
  • +[1 - 2] auf Schockierende Wirkung
  • +[1 - 2] auf Glaskanone

Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20%[x] erhöht.

Tunika Zauberer
Handschuhe des Erleuchters
  • +[9,0 - 11,0]% Kritische Trefferchance
  • +[10,5 – 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Feuerball
  • +[2 - 3] Mana wenn Feuerball explodiert
  • +[2 – 3] Ränge für Feuerball

Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [30 – 0]% weniger Schaden.

Handschuhe Zauberer
Eisherzbruch
  • Wenn Ihr verletzt seid, regeneriert Euer Trank zusätzlich 20% Ressourcen.

  • +[28 – 42] Intelligenz
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Einfrieren
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[5 – 12]% Einfrieren Dauer

Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [11 – 20]%, eine Frostnova zu entfesseln.

Beinschutz Zauberer
Der Okulus
  • +10,0% Glückstrefferchance

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um [0,6 - 0,8] Sek.
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen
  • +[5 - 10] Ränge für Teleportation
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[7,0 – 14,0]% Primärressource wiederherzustellen.

Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.

1H-Stab Zauberer
Blaue Rose
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Kälte

  • [7,0 - 12,0]% Kostenreduktion für Mana
  • +[10,0 - 15,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[2,5 - 4,5]% Glückstrefferchance
  • +[15,0 - 30,0]% Schaden des Typs Eisstachel

Glückstreffer: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [656 - 918] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.

Ring Zauberer
Sternenfall-Diadem
  • +[3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[189,0 - 399] maximales Leben
  • +[2 - 3] Ränge für Meteor
  • +[7,0 - 12,0]% Glückstrefferchance

Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von [11,0 – 6,0] Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen.

Kopfschutz Zauberer
Tal Rashas schillernder Reif
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden
  • [8,1 - 8,8]% Abklingzeitreduktion
  • +[7,0 - 8,0]% Glückstrefferchance
  • +[2 - 3] auf Mächtige Abwehr

Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um [10,0 - 25,0]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde.

Ring Zauberer
Flammenweber
  • +[1 - 2] auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie
  • +[13,5 - 22,5]% Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[8,3 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[31,5 - 45,0]% Größe von Feuerwand

Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [30 - 100]%[x] erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Zauberer
Zersplittertes Winterglas
  • +25,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[13,0 - 17,5]% Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden
  • Die Abklingzeiten für Beschwörungen werden um +[0,1 - 0,3] Sek. verringert, wenn eine Gefrorene Kugel explodiert
  • +[3 - 4] Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst

Wirkt ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [35 - 65]% auf eine zufällige Beschwörungen, wenn die Kugel explodiert.

Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 - 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.

Amulett Zauberer
Axiale Verbindung
  • [23,5 - 32,5]% Ressourcenerzeugung und Ressourcenmaximum
  • +[13,0 - 22,5]% Chance, dass Kettenblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • [10,5 - 15,0]% Schadensreduktion
  • +[2 - 3] Ränge für die Fertigkeit Kettenblitz

Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [225 - 900] Blitzschaden.

Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.

Beine Zauberer
Vox Omnium
  • +35,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden

  • +[38,0 - 52,0]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 - 4] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[26,0 - 35,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Kern
  • +[6,2 - 14,6]% Intelligenz

Beim Wirken von Kernfertigkeiten feuert Ihr 2 zusätzliche Basisfertigkeiten-Geschosse anhand der Elemente Eurer 2 zuletzt gewirkten Fertigkeiten ab. Diese zusätzlichen Geschosse verursachen [30 - 90]%[x] erhöhten Schaden.

2H-Stab Zauberer
Schlag von Sturmhorn
  • 248 Schaden pro Sekunde
  • [166 - 248] Schaden pro Treffer
  • 1,20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • Chance für doppelte Projektile von Kugelblitz wird in Chance auf Wirken von Superkugelblitz umgewandelt.

  • +[2 - 3] auf Kugelblitz
  • +[187 - 250]% Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
  • +[101,5 - 108,5]% kritischer Trefferschaden
  • +[13,0 - 17,5]% Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht und verursacht dabei um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Die Fertigkeit betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn sie ihre maximale Reichweite erreicht.
Superkugelblitze sind größer, verursachen um 125%[x] erhöhten Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.

Nebenhand Zauberer
Okuns Katalysator
  • [166 - 248] Schaden pro Treffer
  • 1,20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • Kugelblitz kann eingesetzt werden, während Ihr Euch bewegt.

  • +[0,9 - 1,5]% Schadensreduktion pro aktivem Kugelblitz
  • Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang +[26 - 35]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Kugelblitz
  • +[13,0 - 17,5]% Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Kugelblitz umkreist Euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz [140 - 180]%[x] des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist.

Nebenhand Zauberer
Sidhe-Fesseln
  • +[1 - 2] auf Urzeitbindung
  • +[18,5 - 27,5]% Chance, dass Vertrauter zweimal trifft
  • +[41,5 - 55,0]% Explosionsgröße für Vertrauter
  • +[2 - 3] auf Vertrauter

Das Wirken von Vertrauter beschwört jetzt alle drei Elementarvarianten gleichzeitig.

Die Dauer von Vertrauter wird um [25 - 50]%[x] erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sek. gesenkt, wobei seine max. Aufladungen ebenfalls um 1 gesenkt werden.

Handschuhe Zauberer
Gruß von Verglas
  • 128 Rüstung
  • +7,5% max. Widerstand gegen Kälte
  • +50,0% Widerstand gegen Kälte

  • +[4 - 6] auf Eissplitter
  • +[10,5 - 15,0]% Intelligenz
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • [13,0 - 17,5]% maximales Leben

Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von 0,0 Sek. und 6 gesamte Aufladungen ersetzt.

Beim Wirken von Meteor werden 50 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 0 weiteren Meteor fallen.

Kopf Zauberer
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Erfolge

Diese Erfolge kannst du mit dem Zauberer in Diablo 4 freischalten.

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