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Diablo 4 Paladin

Geschrieben von Telias am 06.06.2026 um 07:32

Allgemeines zum Paladin in Diablo 4

Der Paladin ist eine neue Klasse in Diablo 4, die mit der Erweiterung Lord of Hatred hinzugefügt wurde. Sowohl die neue Diablo-4-Erweiterung als auch der Paladin wurden auf den Game Awards am 12. Dezember 2025 enthüllt. Wer sich Lord of Hatred im Vorverkauf holt, kann den Paladin ab dem 12. Dezember und damit in Season 11 spielen.

Beim Paladin handelt es sich um eine starke defensive Klasse, die einen Flegel als Waffe benutzt. Er hat verschiedene Auren, die ihm und Gruppenmitgliedern Boni auf Verteidigungswerte wie Widerstände sowie Boni auf Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung gewähren. Er ist somit eine gute Support-Klasse.

Der Paladin ist aber auch eine effektive DPS-Klasse und beherrscht Fähigkeiten wie Gesegneter Hammer, mit denen er mehreren um ihn kreisenden Hämmern Schaden austeilt.

Diablo 4 Paladin
  • VOM LICHT GELEITET: Der Paladin ist der ultimative heilige Krieger von Sanktuario: Ein mit Schwert und Schild bewaffneter Champion, der nicht nur von seinem Glauben, sondern vom Licht selbst geleitet wird. Paladine sind mehr als nur Ritter in einer Rüstung – sie sind eine Verbindung zum Heiligen. Wenn sich ihre unerschütterliche Hingabe mit dem Licht verbündet, entsteht eine unaufhaltsame Macht gegen die Streitkräfte der Finsternis.
    • Diese Klasse baut auf den liebgewonnenen Mechaniken auf, die die Identität des Paladins geformt haben, und bringt bekannte sowie neue Fertigkeiten mit. Klassische Fertigkeiten wie Auren, Gesegneter Hammer, Gesegneter Schild und Feuereifer kehren auf eine Weise zurück, die die Nostalgie von Diablo II mit den blutigen Kämpfen und dem realistischen Grafikstil von Diablo IV verbindet. Wenn Kreuzritter die Verkörperung von Kampfkraft sind, sind Paladine die Verkörperung göttlicher Macht.
  • EHRE DEM VERMÄCHTNIS: Der Paladin steht für mehr als 25 Jahre Diablo, und in Lord of Hatred kehrt er als letzte Bastion der göttlichen Autorität zurück nach Sanktuario. Während sich Mephistos Verderbnis ausbreitet, folgen Paladine mit unerschütterlicher Hingabe dem Ruf und verwandeln das Schlachtfeld in einen gesegneten Boden.
    • Auren und Heilige Beschwörungen ehren die Vergangenheit der Klasse, und Lord of Hatred führt diese Identität weiter als je zuvor fort. Mit einer himmlischen Verwandlung können Spieler die engelsgleiche Gebietergestalt annehmen und zu einer von Tyrael inspirierten Inkarnation himmlischer Gerechtigkeit werden.
  • DESIGNGRUNDLAGEN: Der Paladin ist auf drei Grundlagen aufgebaut:
    • Unerschütterlicher Wächter: Ein vom Glauben gestärkter unüberwindlicher Beschützer. Mit Schild in der Hand und dem Licht im Rücken verteidigt der Paladin die Unschuldigen gegen die Horden des Bösen.
    • Göttliche Rüstkammer: Klassische mittelalterliche Waffen – Schwert, Schild, Rüstung und heilige Hämmer – sind vom Paladin nicht wegzudenken. Aber Paladine führen diese Waffen nicht nur, sie beschwören und verstärken sie mit himmlischer Macht und verwandeln klassische mittelalterliche Waffen in heilige Instrumente der Gerechtigkeit.
    • Verbindung zum Heiligen: Paladine dienen als lebende Brücke zwischen dem Himmel und Sanktuario und nutzen das Licht als rohe Kraft. Dargestellt wird dies mithilfe verschiedenster leuchtender (nicht nur goldener) Grafikeffekte und sattem, donnerndem Sound sowie Animationen, die jedem Angriff Wucht verleihen.
  • KAMPF UND FERTIGKEITEN: Der Paladin ist eine klassische Schwert-und-Schild-Klasse und seine Fertigkeiten unterstützen Stärke, Glauben und überwältigende göttliche Kraft. Unverzichtbare geliebte Fertigkeiten – Auren, Gesegneter Hammer, Gesegneter Schild, Schuldspruch, Feuereifer und Himmelsfuror – kehren mit neuen Animationen, neuem Sound und verbesserter Reaktionsfähigkeit zurück. Die Klasse bringt auch die begehrte Schadensart „Heilig“ zurück und grenzt den Paladin sowohl in Bezug auf Machtfantasie als auch auf Mechaniken von anderen Klassen ab. Neue Fertigkeiten nutzen ebenfalls himmlische Energie und heilige Magie, wodurch sich jeder Angriff unerschütterlich, wuchtig und zweifellos vom Himmel ermächtigt anfühlt.
  • EIDSYSTEM: Das Eidsystem ist die prägende Klassenmechanik des Paladins. Es ist eine Reihe gesegneter Pfade, die die Kodizes von Tugend und Glauben widerspiegeln, die die Paladine aufrechtzuerhalten geschworen haben. Jeder Eid belohnt Spieler dafür, sich auf einen bestimmten Spielstil zu fokussieren und tiefer in die Identität als auch die Builds des Paladins einzutauchen.
    • Moloch konzentriert sich auf den Schild des Paladins und wandelt mit Schildhieb als Primärfertigkeit Defensive in Offensive um. Festung ist eine defensive ultimative Fertigkeit, die den Spieler für kurze Zeit schier unbezwingbar macht.
    • Fanatiker macht den Paladin zu einem rasenden Nahkämpfer, der von der aktualisierten Fertigkeit Feuereifer getrieben wird. Wenn Moloch der Schild ist, ist Fanatiker das Schwert. Die ultimative Fertigkeit Zenit entfesselt einen vernichtenden himmlischen Schlag, der mit einer gewaltigen heiligen Klinge das ganze Schlachtfeld spaltet.
    • Richter verkörpert heilige Gerechtigkeit und Zorn und nutzt die heiligen Beschwörungen Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Weihe und Himmelsfuror, um alles Böse die göttliche Strafe ereilen zu lassen.
    • Jünger ist die ultimative Verwandlung in einen Engel und verkörpert das Heilige in seiner reinsten Form. Spieler können mit Speer der Himmel ihre Gegner angreifen und sich in Gebietergestalt mit Engelsflügeln in die Lüfte erheben.
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Paladin in Season 13

Season 13 startet gleichzeitig mit der zweiten Erweiterung Lord of Hatred. Da es keinen öffentlichen Test gab, sind die Informationen zu den Klassen noch sehr begrenzt. Es gibt jedoch einige Informationen aus Entwicklergesprächen und Präsentationen.

Die Talentbäume wurden bei allen Klassen vollständig überarbeitet. Jede aktive Fertigkeit hat nun vier verschiedene kleinere passive Talente und drei größere passive Talente, mit denen du die Funktionsweise der Fertigkeit ändern kannst. Du kannst für jede Fertigkeit aber immer nur zwei kleine und ein großes Talent auswählen.

Da die Höchststufe der Klassen von 60 auf 70 angehoben wurde, haben sich auch die Werte der einzigartigen Gegenstände erhöht. Genaue Zahlen, neue Builds und weitere Details findest du auf dieser Seite kurz nach der Veröffentlichung von Lord of Hatred.

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Paladin Trailer

Attribute beim Paladin

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Paladin im Überblick:

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
  • Intelligenz
    • Erhöht die kritische Trefferchance
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht die eingehende Heilung
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance

Start-Attribute vom Paladin

Als Paladin beginnst du mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 8
  • Intelligenz: 7
  • Willenskraft: 7
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Klassenmechanik - Eide

Mit Stufe 15 bekommst du automatisch die Aufgabe Ruf des Paladins. Sie führt dich zu einem Paladin, bei dem es mit einer weiteren Quest weitergeht. Wenn du beide Aufgaben erledigt hast, bekommst du eine legendäres Schwert als Belohnung. Zudem wird die Klassenmechanik des Paladins freigeschaltet. Dabei handelt es sich um das Eid-System. Du entscheidest dich für einen von vier verschiedenen Eiden, die dir verschiedene Boni gewähren.

Paladin Klassenmechanik Questreihe

  • Ruf des Paladins
    • Helft dem Paladin der Wächter des Lichts.
    • Tötet den Dämonen.
  • Pfad des Paladins
    • Begebt euch zur Verlassenen Kapelle.
    • Sprecht mit Justelle.
    • Folgt Justelle.
    • Durchsucht die Verlassene Kapelle nach Hinweisen.
    • Sprecht mit Justelle.
    • Folgt Justelle.
    • Tötet den Dämon und die Kultisten.
    • Sprecht mit Justelle.
    • Begebt euch zur Infernogrube in Kehjistan.
    • Sprecht mit Justelle.
    • Rettet das eingesperrte Wunderkind.
    • Tötet den Kultanführer.
    • Sprecht mit Justelle.

Paladin Eide

Icon Fertigkeit
Fanatiker Wirkt Ihr Fanatikerfertigkeiten, erhaltet Ihr 2 Sek. lang Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff für jeden Stapel Inbrunst um zusätzliche 17 % des Schadens wider.

Bei maximaler Inbrunst werdet Ihr zusätzlich um 1 % Eures maximalen Lebens gestählt.
Moloch Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht 8 Stapel Entschlossenheit, wodurch Eure Molochfertigkeiten 5 Sek. lang um 60 %[x] erhöhten Schaden verursachen und um 20 % größer sind.

Eure minimale Entschlossenheit wird um 1 erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht.
Richter Eure Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil.

Richturteil kann jetzt durch Eure Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was 80 % Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt.

Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhöht sich der Schaden, den dieser durch Euch erleidet, bis zu seinem Tod um 8 %[x], bis zu 80 %[x].
Jünger Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt 4,5 Sek. lang Gebieter.

Flügelschläge erhält die Vorteile von Jüngerfertigkeiten.

In Gebietergestalt verursachen Eure Jüngerfertigkeiten um 50 %[x] erhöhten Schaden.
Paladin Klassenmechanik - Eide
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Fähigkeiten vom Paladin

Basisfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Vorstoß

Erzeugter Glaube: 18
Glückstrefferchance: 14 %

Stoßt mit Eurer Waffe voran und verursacht 105 % [x] Schaden.

Stählung

Wenn Vorstoß erstmalig einen Gegner trifft, erhaltet Ihr 2 % Eures maximalen Lebens als Stählung.

Ungehindert

Wirkt Ihr Vorstoß, werdet Ihr für 2 Sek. ungehindert.

Blitzschnelle Klinge

Vorstoß wird zu einer Jüngerfertigkeit und hat eine Abklingzeit von 10 Sek.

Vorstoß wird zu einem Preschen, das sich durch Gegner schneidet, sie verwundbar macht und 230 % Schaden verursacht.

Wellenpreschen

Vorstoß wird zu einer Molochfertigkeit.

Vorstoß erzeugt eine Welle, die 136 % Schaden verursacht und 1 Entschlossenheit pro 1 Meter erhält, den Ihr prescht.

Hakenschlag der Vorhut

Vorstoß stürmt in Gegner hinein, gewährt 1 Inbrunst für jeden Treffer und verursacht zusätzlich 25 %[x] Schaden für jeden Stapel Inbrunst.

Kritische Trefferchance

Vorstoß gewährt für 8 Sek. 5 %[+] kritische Trefferchance.

Schwächen

Vorstoß schwächt Gegner für 4 Sek.

Icon Fertigkeit
Schlagabtausch

Erzeugter Glaube: 20
Glückstrefferchance: 50 %

Schlagt einen Gegner mit Eurer Waffe und Eurem Schild und fügt ihm dabei 115 % Schaden zu.

Trefft Ihr Gegner mit Schlagabtausch, erhaltet Ihr Kreuzrittermarsch, wodurch sich Eure Blockchance 6 Sek. lang um 15 % [x] erhöht.

Effektivität von Kreuzrittermarsch

Erhöht den Effekt von Kreuzrittermarsch um 25 %[x].

Schadenserhöhung

Schlagabtausch verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Ergreift sie

Eure Entschlossenheit verstärkt Schlagabtausch, der pro Stapel Entschlossenheit um 8 %[x] erhöhten Schaden verursacht.

Mit jedem 3. Schlag werden Gegner herangezogen.

Scharmützel

Schlagabtausch wird zu einer Fanatikerfertigkeit und spaltet in einem Gebiet für 155 % Schaden.

Kreuzrittermarsch gewährt keine Blockchance oder Entschlossenheit mehr, dafür aber 10 %[+] kritische Trefferchance, bis zu 30 %[+].

Bestrafung

Während Kreuzrittermarsch werdet Ihr ermutigt und erhaltet:

  • 30 %[+] Chance auf Sühnen
  • 3 Dornen
  • 20 %[x] Dornenschaden.
Entschlossenheit

Trefft Ihr einen Gegner mit Schlagabtausch, erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit.

Glaubenserzeugung

Schlagabtausch erzeugt 10 zusätzlichen Glauben.

Icon Fertigkeit
Heiliger Blitz

Erzeugter Glaube: 16
Glückstrefferchance: 44 %

Werft einen heiligen Hammer, der 90 % Schaden verursacht.

Richturteil

Heiliger Blitz verursacht jetzt Richturteil.

Abprallender Blitz

Heiliger Blitz verursacht 135 % Schaden und prallt bis zu 3-mal ab.

Göttlicher Blitz

Heiliger Blitz wird zu einer Jüngerfertigkeit.

Heiliger Blitz durchbohrt, verursacht 120 % Schaden und macht Gegner verwundbar.

Sturmblitz

Heiliger Blitz wird zu einer Gerechtigkeitsfertigkeit mit einer Abklingzeit von 7 Sek.

Heiliger Blitz wird geschleudert und schmettert auf den Boden, wobei er 315 % Schaden verursacht und Gegner in einem Gebiet für 2 Sek. betäubt.

Wirkgeschwindigkeit

Erhöht beim Treffen von Gegnern die Wirkgeschwindigkeit von Heiliger Blitz bis zu 30 %-mal für 4 Sek. um 10 %.

Verringert die Abklingzeit von Heiliger Blitz um 30 %.

Verlangsamen

Heiliger Blitz verlangsamt Gegner für 5 Sek. um 50 %.

Glaubenserzeugung

Heiliger Blitz erzeugt jetzt 7 Glauben.

Icon Fertigkeit
Lichtschwung

Erzeugter Glaube: 14
Glückstrefferchance: 20 %
Schwingt das Licht und entfesselt einen Bogen, der 75 % Schaden verursacht.

Glaubenserzeugung

Lichtschwung erzeugt 5 zusätzlichen Glauben.

Schadenserhöhung

Lichtschwung verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Kreuzhieb

Lichtschwung entfesselt 2 zusätzliche Bögen, die 120 % Schaden verursachen.

Schwert der Meisterschaft

Solange Ihr gesund seid, verursacht Lichtschwung 128 % Schaden und bewegt sich um 100 % schneller.

Wiederkehrendes Licht

Das Licht von Lichtschwung kehrt zu Euch zurück und verursacht dabei 52 % Schaden.

Verwundbar

Lichtschwung macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Wirkgeschwindigkeit

Lichtschwung hat eine um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit.

Kernfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Gesegneter Schild

Glaubenskosten: 28
Glückstrefferchance: 30 %

Segnet Euren Schild mit heiliger Energie und werft ihn, woraufhin er 216 % Schaden verursacht und bis zu 3-mal abprallt.

Schadensbonus

Gesegneter Schild verursacht 75 % der Blockchance Eures Schildes als zusätzlichen Schaden.

Bonus auf Rüstung und Blockchance

Jedes Mal, wenn Gesegneter Schild einen Gegner trifft, wird für 6 Sek. Eure Rüstung um 2 %[+] und Eure Blockchance um 2 %[+] erhöht.

Schild der Gerechtigkeit

Gesegneter Schild lässt Richturteil explodieren und prallt 5 weitere Male ab.

Immer dann, wenn Gesegneter Schild Richturteil explodieren lässt, wird Euer nächster Wurf verstärkt und verursacht bis zu 5-mal um 40 %[x] erhöhten Schaden.

Schild des Wiedergängers

Gesegneter Schild kehrt jetzt zurück und durchbohrt, anstatt abzuprallen, wobei er 270 % Schaden verursacht.

Trefft Ihr Gegner mit Gesegneter Schild, wird der Schaden bis zu 5-mal für 6 Sek. um 5 % erhöht.

Schild der Vergeltung

Gesegneter Schild wird zu einer Molochfertigkeit.

Gesegneter Schild fliegt in einer geraden Linie, ohne zurückzukehren, und verursacht 3 Sek. lang pulsierenden Dornenschaden, bevor er für 378 % Schaden zerbricht.

Wirkgeschwindigkeit

Gesegneter Schild erhält eine um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit.

Glaubenserzeugung

Wenn Gesegneter Schild einen Gegner mit Kontrollverlust trifft, erhaltet Ihr 5 Glauben.

Icon Fertigkeit
Gesegneter Hammer

Glaubenskosten: 10
Glückstrefferchance: 24 %

Werft einen Gesegneten Hammer, der sich spiralförmig fortbewegt und 115 % Schaden verursacht.

Kostenreduktion

Wirkt Ihr Gesegneter Hammer, werden seine Kosten für 2 Sek. um 5 % verringert, bis maximal 5-mal.

Schadensbonus

Trefft Ihr Gegner mit Gesegneter Hammer, erhöht sich dessen Schaden in den nächsten 3 Sek. bis zu 5-mal um 5 %[x].

Zerschmetternder Schlag

Gesegneter Hammer verursacht 115 % Schaden und zerbricht beim Aufprall in 3 kleine Explosionen, die jeweils 46 % Schaden verursachen.

Heiligenschein des Jüngers

Gesegneter Hammer wird zu einer Jüngerfertigkeit.

Gesegneter Hammer folgt und umkreist Euch, verursacht 115 % Schaden und greift 20 % schneller an.

Mörserkampf

Gesegneter Hammer schlägt 3 Hämmer in den Boden und verursacht 67 % Schaden in einem Gebiet.

Verlangsamen

Gesegneter Hammer verlangsamt Gegner jetzt für 5 Sek. um 50 %.

Wirkgeschwindigkeit

Gesegneter Hammer erhält eine um 15 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit und seine Hammer bewegen sich 25 %[+] schneller.

Icon Fertigkeit
Göttliche Lanze

Glaubenskosten: 25
Glückstrefferchance: 6 %

Spießt Gegner mit einer himmlischen Lanze auf, die 2-mal zusticht und dabei jeweils 90 % Schaden verursacht.

Schadensbonus

Göttliche Lanze verursacht um 15 %[x] erhöhten Schaden.

Dieser Bonus verdoppelt sich gegen verwundbare Gegner.

Kostenreduktion

Tötet Ihr Gegner mit Göttliche Lanze, werden die Kosten Eurer nächsten Göttlichen Lanze um 10 % bis max. 50 % verringert.

Göttlicher Wurfspieß

Werft eine Göttliche Lanze, die dem ersten getroffenen Gegner 90 % Schaden zufügt und dann zerbricht, wobei sie zusätzlich 450 % Schaden verursacht.

Wird ein Gegner zum ersten Mal von Göttliche Lanze getroffen, wird er aufgespießt und mitgerissen.

Eifriger Stich

Göttliche Lanze wird zu einer Fanatikerfertigkeit.

Göttliche Lanze sticht nun mit 2 zusätzlichen Speeren mit größerer Reichweite zu, die jeweils 67 % Schaden verursachen und um 10 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden verursachen.

Speerspitze

Göttliche Lanze wirbelt umher, sticht 2 weitere Male zu und verursacht dabei jeweils 32 % Schaden.

Das Töten von verwundbaren Gegnern mit Göttlicher Lanze erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 5 %, bis zu 30 %.

Stapelbarer Schaden

Aufeinanderfolgende Treffer durch Göttliche Lanze auf dasselbe Ziel verursachen 5 % mehr Schaden, bis max. 30 %.

Wirkgeschwindigkeit

Göttliche Lanze erhält eine um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit.

Icon Fertigkeit
Schildhieb

Glaubenskosten: 32
Glückstrefferchance: 16 %

Stürmt auf einen Gegner zu und schlagt nach vorn, um 205 % Schaden zu verursachen.

Schadensbonus

Schildhieb fügt seinem Primärziel 100 %[+] mehr Schaden zu.

Distanz

Schildhieb legt nun eine größere Distanz zurück.

Bresche

Treffer mit Schildhieb gewähren Euch 5 Sek. lang eine Chance von 10 %[+] auf Sühnen. Bis zu 5-mal stapelbar.

Niederstrecken

Schildhieb streckt den ersten getroffenen Gegner nieder, verursacht 287 % Schaden und betäubt ihn für 1 Sek., wobei Gegner hinter ihm für 102 % Schaden zurückgestoßen werden.

Belagern

Jedes Mal, wenn Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhöht sich die Einsatzreichweite von Schildhieb um 50 %[x] und die Fertigkeit verursacht 246 % Schaden.

Ihr erhaltet 1 Entschlossenheit pro getroffenem Gegner.

Größenbonus

Die Reichweite von Schildhieb wird um 40 % vergrößert.

Treffer gelten als Blocken

Treffer mit Schildhieb zählen als Blocken. Dieser Effekt kann einmal pro Einsatz auftreten.

Icon Fertigkeit
Feuereifer

Glaubenskosten: 20
Glückstrefferchance: 3 %

Greift Gegner mit atemberaubender Geschwindigkeit an und fügt ihnen 80 % Schaden zu, um dann sofort mit 3 weiteren Schlägen nachzusetzen, die jeweils 20 % Schaden verursachen.

Schwächen

Feuereifer schwächt Gegner für 4 Sek.

Kritische Trefferchance

Feuereifer verfügt über 6 %[+] zusätzliche kritische Trefferchance.

Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner.

Auslese der Elenden

Das Spalten von Feuereifer ist größer, trifft 2 zusätzliche Male und fügt geschwächten Gegnern um 25 %[x] erhöhten Schaden zu.

Tod oder Ruhm

Feuereifer kostet 10 %[x] maximales Leben anstatt Glauben und verursacht kreisförmig Schaden um Euch herum.

Jedes Mal, wenn Ihr Leben verliert, werden 6 Sek. lang der Schaden von Feuereifer um 60 % und seine kritische Trefferchance um 20 % erhöht.

Vermächtnis des Fanatikers

Feuereifer erweitert seinen Angriff, sucht zufällig Gegner in der Umgebung auf und trifft 4 weitere Male.

Zusätzliche Treffer

Feuereifer erhält 2 zusätzliche Schläge.

Stählung

Kritische Treffer mit Feuereifer haben eine Chance von 25 %, Euch 1 % Eures maximalen Lebens als Stählung zu gewähren.

Aura Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Aura des Fanatismus

Glaubenskosten: 10
Abklingzeit: 15 Sek.
Passiv: Wenn Ihr Glauben verbraucht, strahlt Ihr Macht aus und Euch und Euren Verbündeten wird bis zu 4-mal 3 Sek. lang 5,0 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und 2,0 %[+] kritische Trefferchance gewährt.

Aktiv: Alle Gegner in der Nähe werden 4 Sek. lang geschwächt.

Ressourcenerzeugung

Aura des Fanatismus erhöht die Ressourcenerzeugung für Euch und Eure Verbündeten um 25 %.

Potenz

Aura des Fanatismus erhält 15 % mehr Bonus durch Potenz.

Erlösungsritus

Geschwächte Gegner, die im Radius von Aura des Fanatismus sterben, heilen Euch um 0,5 % und gewähren Stählung in Höhe von 1,0 % Eures maximalen Lebens.

Demutsritus

Der aktive Effekt von Aura des Fanatismus macht Gegner in der Nähe stattdessen 4 Sek. lang verwundbar.

Schaden gegen verwundbare Gegner löst zudem den passiven Effekt von Fanatismus aus.

Racheritus

Der passive Effekt von Aura des Fanatismus erhöht den kritischen Trefferschaden für Euch und Eure Verbündeten um 6,0 %[x].

Kritische Treffer lösen den passiven Effekt von Fanatismus aus.

Zusätzlicher Stapel für passiven Effekt

Der passive Effekt von Aura des Fanatismus lässt sich 1 weiteres Mal stapeln.

Zusätzliche max. Ressource

Der passive Effekt von Aura des Fanatismus gewährt Euch und Euren Verbündeten zudem 15 % max. Ressource.

Icon Fertigkeit
Aura des Trotzes

Glaubenskosten: 25
Abklingzeit: 20 Sek.
Passiv: Eure Präsenz verstärkt Euch und Eure Verbündeten und gewährt 30 % Rüstung sowie 30 % Bonus auf alle Widerstände.

Aktiv: Ihr werdet 2 Sek. lang unaufhaltsam.

Potenz

Aura des Trotzes erhält 15 % mehr Bonus durch Potenz.

Bonusheilung

Aura des Trotzes gewährt Euch und Euren Verbündeten 25 % erhaltene Heilung.

Dornenritus

Der passive Effekt von Aura des Trotzes gewährt außerdem 3 Dornen und erhöht zudem sämtlichen Dornenschaden für Euch und Eure Verbündeten um 75 %[+].

Der aktive Effekt von Aura des Trotzes entfesselt stattdessen eine Nova, die 500 %[x] Eures Dornenschadens verursacht.

Gebetsritus

Der passive Effekt von Aura des Trotzes heilt Euch und Eure Verbündeten zudem um 2,0 % Eures maximalen Lebens pro Sekunde.

Die Heilung von Euch und Verbündeten gewährt alle 1 Sek. 2 Stapel Entschlossenheit.

Machtritus

Aura des Trotzes erhöht Euren Schaden für 4 Sek. um 10,0 %[x], wenn Ihr Entschlossenheit erhaltet.

Maximales Leben

Der passive Effekt von Aura des Trotzes gewährt Euch und Euren Verbündeten zudem 15 % maximales Leben.

Unaufhaltsam

Werdet Ihr oder ein Verbündeter verletzt, wird der betroffene Charakter für 2 Sek. unaufhaltsam und erhält 10 Entschlossenheit. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

Icon Fertigkeit
Aura des Heiligen Lichts

Abklingzeit: 25 Sek.
Glückstrefferchance: 25 %
Passiv: Ihr und Eure Verbündeten strahlt das Licht aus, das alle 2 Sek. 3 zufälligen Gegnern in der Nähe 45 % Schaden zufügt. Angriffsgeschwindigkeit erhöht diesen Schaden zusätzlich.

Aktiv: Entfesselt 2 reine Lichtblitze, von denen jeder dem nächststehenden Gegner 320 % Heiligschaden zufügt und auf bis zu 4 weitere Gegner überspringt, bevor sie zu Euch zurückkehren. Wenn Euer erster Lichtblitz zurückkehrt, werdet Ihr um 12 % Eures maximalen Lebens geheilt.

Schadensbonus durch Richturteil

Aura des Heiligen Lichts fügt Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um 40 %[x] erhöhten Schaden zu.

Potenz

Aura des Heiligen Lichts erhält 15 % mehr Bonus durch Potenz.

Unterwerfungsritus

Der aktive Effekt von Heiliges Licht betäubt Gegner jetzt für 3 Sek. und verursacht 130 % Schaden in einem Gebiet, wenn der Gegner während des Effekts stirbt.

Gnadenritus

Der aktive Effekt von Heiliges Licht springt 2 weitere Male über und stählt Euch und Eure Verbündeten um 4,0 % des maximalen Lebens.

Richtritus

Der aktive Effekt von Heiliges Licht verurteilt außerdem Gegner und seine Abklingzeit verringert sich mit jedem Rang.

Zusätzliches Abprallen

Der aktive Effekt von Aura des Heiligen Lichts springt nun 1 weiteres Mal über.

Zusätzliche Ziele

Der passive Effekt von Aura des Heiligen Lichts umfasst jetzt 1 weitere Gegner.

Tapferkeit Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Schildsturm

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 35 %
Stürmt mit Eurem Schild voran und stoßt Gegner zurück, was Euch 40 %[+] Rüstung gewährt und Euch beim Kanalisieren 90 % Schaden verursachen lässt.

Schadensbonus

Der Schaden durch Schildsturm wird für 6 Sek. um 10 %[x] erhöht, wenn er einen Gegner trifft, bis zu 30 %[x].

Entschlossenheit

Schildsturm gewährt 1 Entschlossenheit, wenn ein Gegner getroffen wird.

Unnachgiebiger Ansturm

Schildsturm wird zu einer Kernfertigkeit, die 108 % Schaden verursacht.

Schildsturm kostet jetzt beim Wirken 20 Glauben sowie zusätzlich 1 Glauben pro Sekunde.

Wütender Ansturm

Schildsturm wird zu einer Richterfertigkeit und verbraucht beim Einschlag Richturteil, wodurch der Schaden der abschließenden Nova für jedes verbrauchte Richturteil um 20 %[+] erhöht wird (bis zu 100 %).

Wenn Schildsturm endet, entfesselt Ihr eine Heilige Nova, die 90 % Schaden verursacht und Gegner 3 Sek. lang betäubt.

Phalanx-Ansturm

Schildsturm schnellt in einer Energiewelle nach vorn, stößt Gegner zurück und verursacht 157 % Schaden.

Sühnen

Schildsturm gewährt während des Ansturms eine Chance von 10 %[+] auf Sühnen, wenn Ihr einen Gegner trefft, bis zu max. 30 %[+].

Treffer zählen als Blocks

Treffer mit Schildsturm zählen als Blocken.

Icon Fertigkeit
Aegis

Abklingzeit: 20 Sek.
Umgebt Euch mit Schilden des Lichts, verspottet Gegner in direkter Nähe und erhaltet 4 Sek. lang 30 % Blockchance.

Abklingzeitreduktion

Verringert die Abklingzeit von Aegis um 4 Sek.

Unaufhaltsam

Wirkt Ihr Aegis, werdet Ihr für 4 Sek. unaufhaltsam.

Ausharren

Passiv: Der Erhalt oder Verbrauch von Entschlossenheit gewährt eine Chance von 4 %, eine kostenlose Aegis auszulösen.

Wenn Ihr Aegis wirkt, erhaltet Ihr 8 Stapel Entschlossenheit.

Glaube ist mein Schild

Aegis verursacht jetzt Richturteil, anstatt Gegner zu verspotten.

Wenn Ihr Angriffe blockt, während Aegis aktiv ist, wird Richturteil auf den Angreifer angewandt.

Wappnung

Während Aegis aktiv ist, erhaltet Ihr 40 % Dornen und Chance auf Sühnen.

Schadensreduktion durch Blocken

Wirkt Ihr Aegis, erhöht sich Eure Schadensreduktion durch Blocken um 15 %, solange sie aktiv ist.

Dauer

Erhöht die Dauer von Aegis um 4 Sek.

Icon Fertigkeit
Fallender Stern

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 24 %
Fliegt mit engelsgleichen Schwingen in die Luft und stürzt auf das Schlachtfeld herab, wobei Ihr 80 % Schaden beim Abheben und 240 % Schaden bei der Landung verursacht.

Verwundbar

Fallender Stern macht Gegner bei seiner Landung für 4 Sek. verwundbar.

Zusätzliche Aufladung

Fallender Stern hat 1 zusätzliche Aufladung.

Sternenfall

Bei der Landung verursacht Fallender Stern 105 % Schaden und bricht 3 zusätzliche Male aus.

Fanatischer Abstieg

Fallender Stern wird zu einer Fanatikerfertigkeit, verursacht bei der Landung jetzt 560 % Schaden und schwächt getroffene Gegner 4 Sek. lang.

Schneller als Licht

Fallender Stern schneidet sich durch das Schlachtfeld, schlägt Gegner beim Landen für 2 Sek. nieder und erzeugt entlang Eures Weges einen Riss, der 180 % Schaden verursacht, bevor er für 60 % Schaden explodiert.

Schaden

Fallender Stern verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit innerhalb von 15 Sek. erneut gewirkt wird.

Abklingzeitreduktion

Das Töten eines verwundbaren Gegners verringert die Abklingzeit von Fallender Stern um 0,5 Sek.

Icon Fertigkeit
Sammeln

Aufladungen: 3
Aufladungsabklingzeit: 16 Sek.
Sammelt Euch, erhaltet 16 Glauben und für 6 Sek. 15 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit.

Ungehindert und Bewegungsgeschwindigkeit

Beim Wirken von Sammeln erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 5 %[+] und Ihr werdet ungehindert, solange der Effekt aktiv ist.

Kostenreduktion

Die Abklingzeit und Kosten von Sammeln sind um 15 % verringert.

Worte der Opferung

Sammeln kostet jetzt 35 % Eures maximalen Lebens und ist bis zu 3-mal stapelbar.

Worte der Erleuchtung

Sammeln verbraucht alle verfügbaren Aufladungen und verringert alle aktiven Abklingzeiten von Gerechtigkeitsfertigkeiten um 3 Sek. pro Aufladung.

Worte der Erneuerung

Sammeln erzeugt 20 mehr Glauben und erhält 1 zusätzliche Aufladung.

Bonus auf Dauer

Erhöht die Dauer von Sammeln um 4 Sek.

Kritische Treffercance

Beim Wirken von Sammeln erhöht sich Eure kritische Treffercance um 5 %[+], solange der Effekt aktiv ist.

Gerechtigkeit Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Schuldspruch

Abklingzeit: 15 Sek.
Glückstrefferchance: 26 %
Nutzt das Licht und zieht Gegner nach 1,5 Sek. zu Euch heran, betäubt sie kurzzeitig und fügt ihnen 240 % Schaden zu.

Werdet beim Wirken von Schuldspruch für 1,5 Sek. ungehindert.

Schwächen

Schuldspruch schwächt Gegner für 4 Sek.

Abklingzeitreduktion

Die Abklingzeit von Schuldspruch wird für jeden getroffenen Gegner um 1 Sek. verringert, bis zu 4 Sek.

Eintreibung der Schuldigen

Schuldspruch hat jetzt 1 zusätzliche Aufladung und verursacht für 4 Sek. Verwundbarkeit.

Sühneopfer

Anstatt Gegner heranzuziehen, lässt sich Schuldspruch deutlich schneller wirken und verursacht 420 % Schaden.

Hütet die Herde

Schuldspruch markiert alle Gegner und zieht sie nach dem Wirken zu Eurer Position.

Bewegungsgeschwindigkeit

Der Einsatz von Schuldspruch erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30 %.

Vergrößerung

Der Wirkungsbereich von Schuldspruch ist um 50 % vergrößert.

Icon Fertigkeit
Speer der Himmel

Abklingzeit: 14 Sek.
Glückstrefferchance: 33 %
4 himmlische Speere regnen aus dem Himmel herab, verursachen 160 % Schaden und schlagen Gegner 1,5 Sek. lang nieder. Nach 1,5 Sek. zerbrechen die Speere und verursachen 120 % Schaden.

Abklingzeitreduktion

Der Verbrauch von Richturteil verringert die aktive Abklingzeit von Speer der Himmel um 0,5 Sek.

Schadensbonus durch Richturteil

Speer der Himmel fügt Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um 40 %[x] erhöhten Schaden zu.

Verkündung des Himmels

Speer der Himmel erhält zu Beginn 3 Speere, die 12 Sek. lang 120 % Schaden pro Sekunde verursachen. Diese Speere können mit Richturteil markiert werden.

Teilung der Himmel

Speer der Himmel lässt jetzt 8 Speere auf dem Pfad zu Eurem Ziel fallen.

Himmelsfaust

Speer der Himmel wird zu einer Kernfertigkeit und besteht jetzt aus reiner heiliger Energie, die vom Himmel stürzt.

Beim Aufprall verursacht sie 386 % Schaden und zerbricht in 5 Geschosse, die Gegnern in ihrem Weg 386 % zusätzlichen Schaden zufügen.

Projektile

Speer der Himmel feuert nach dem ersten Einschlag 3 weitere Projektile ab.

Verwundbar

Speer der Himmel macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Icon Fertigkeit
Weihe

Abklingzeit: 18 Sek.
Glückstrefferchance: 12 %
Badet für 6 Sek. im Licht, das Euch und Eure Verbündeten um 4,0 % des maximalen Lebens pro Sek. heilt und Gegnern 75 % Schaden pro Sekunde zufügt.

Ressourcenerzeugung

Weihe erhöht die Primärressourcenerzeugung für Euch und Eure Verbündeten um 10 %[+].

Stählung

Der erste Einsatz von Weihe stählt Euch um 0,5 % Eures maximalen Lebens pro getroffenem Gegner.

Heiligen

Weihe hält 3 Sek. lang an und erhöht dabei den Schaden und die Heilung, den die Fertigkeit verursacht, um 20 % pro Sek.

Weihe explodiert, wenn sie endet, fügt allen Gegnern 90 % Schaden zu und heilt Euch und Eure Verbündeten um 15 % ihres maximalen Lebens.

Bastion

Weihe macht Gegner bewegungsunfähig und kann überall gewirkt werden.

Geheiligter Grund

Weihe ist um 56 % vergrößert.

Während Ihr Euch in Weihe befindet, verursacht Ihr und Eure Verbündeten 7 % [x] zusätzlichen Schaden und verbraucht 15 %[x] weniger Ressourcen.

Dauer

Erhöht die Dauer von Weihe um 35 %[x].

Schwächen

Weihe schwächt Gegner in Reichweite.

Icon Fertigkeit
Läutern

Abklingzeit: 12 Sek.
Hüllt Eure Gegner ins Licht und macht sie 2 Sek. lang benommen.

Größenbonus

Vergrößert das Wirkungsgebiet von Läutern um 50 %.

Widerhallen

Läutern hallt 2-mal vom Wirkungsort nach außen wider.

Absolution

Läutern kann jetzt auf Gegner gewirkt werden. Anstatt sie benommen zu machen, erleiden sie 380 % Schaden und werden für 4 Sek. verwundbar.

Ergebung

Läutern betäubt jetzt 4 Sek. lang, anstatt Gegner benommen zu machen.

Urteil

Läutern verurteilt Gegner zusätzlich und die Abklingzeit ist um 4 Sek. verringert.

Abklingzeitreduktion

Läutern verringert seine Abklingzeit pro getroffenem Gegner um 1 Sek., bis zu 3 Sek.

Glaubenserzeugung

Läutern erzeugt 10 Glauben für jeden getroffenen Gegner.

Ultimative Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Himmelsfuror

Abklingzeit: 30 Sek.
Glückstrefferchance: 3 %
Ergreift das Licht und verursacht 200 % Schaden pro Sekunde um Euch herum, bevor Ihr es auf Gegner in der Nähe loslasst, denen es 7 Sek. lang 60 % Schaden zufügt.

Richturteil

Das Licht von Himmelsfuror verurteilt Gegner.

Schadensbonus

Von Himmelsfuror getroffene Gegner erleiden dauerhaft um 20 % erhöhten Schaden durch Himmelsfuror.

Dreiteilen

Himmelsfuror teilt sich in 3 Strahlen auf, die bei jedem Treffer 7 Sek. lang 57 % Schaden verursachen.

Wandle mit dem Licht

Himmelsfuror teilt sich in 5 umkreisende Strahlen auf, die bei jedem Treffer 7 Sek. lang 78 % Schaden verursachen.

Letzte Gerechtigkeit

Himmelsfuror kann überall gewirkt werden und bündelt das Licht, das anwächst und Gegner heranzieht, wobei es 105 % Schaden pro Sek. verursacht, bevor es sich für 1.260 % Schaden entlädt.

Die Abklingzeit von Himmelsfuror ist um 10 Sek. erhöht.

Verlangsamen

Himmelsfuror verlangsamt Gegner für 5 Sek. um 50 %.

Dauer

Erhöht die Dauer von Himmelsfuror um 4 Sek.

Icon Fertigkeit
Festung

Abklingzeit: 60 Sek.
Geht in Stellung, werdet für 3,0 Sek. immun und erschafft zudem für 8,0 Sek. ein defensives Gebiet um Euch herum.

In Eurer Festung erhaltet Ihr und Eure Verbündeten alle 0,5 Sek. 2 Stapel Entschlossenheit.

Kostenloser Einsatz

Während Ihr Euch in der Festung befindet, könnt Ihr Eure Fertigkeiten kostenlos wirken.

Unaufhaltsam

Während Ihr Euch in der Festung befindet, seid Ihr unaufhaltsam.

Verbarrikadieren

Solange Ihr in der Festung seid, kann Euer Leben nicht unter 1 sinken.

Die Dauer von Festung ist um 50 % verringert.

Barrikade

Das Töten von Gegnern innerhalb Eurer Festung verlängert ihre Dauer um 0,5 Sek. bis auf max. 20 Sek.

Ihr könnt Festung erneut wirken, um sie zu Eurer aktuellen Position zu bewegen.

Schutzwall aus Dornen

Gegner innerhalb von Festung sind um 50 % verlangamt und erhalten pro Sek. 500 % Eures Dornenschadens.

Schadensbonus durch Entschlossenheit

Erhaltet für jeden Stapel Entschlossenheit 4,0 %[x] Schaden, während Ihr Euch in der Festung befindet.

Dauer

Erhöht die Dauer von Festung um 4 Sek.

Icon Fertigkeit
Zenit

Abklingzeit: 25 Sek.
Glückstrefferchance: 28 %
Ruft ein göttliches Schwert herbei, das das Schlachtfeld spaltet und dabei 450 % Schaden verursacht.

Wirkt Ihr Zenit erneut, schneidet sich die Fertigkeit durch das Schlachtfeld, verursacht dabei 400 % Schaden und schlägt Gegner für 2 Sek. nieder.

Schwächen

Zenit schwächt Gegner.

Kritische Trefferchance

Wirkt Ihr Zenit, wird Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 5 %[+] erhöht.

Spaltmacht

Zenit erzeugt mit einem einzigen Schlag einen Riss in der Erde, der Gegner niederschlägt und ihnen 900 % Schaden zufügt.

Nach 1 Sek. explodiert dieser Riss für 675 % Schaden.

Stählerne Verkündung

Zenit entfesselt Euren Zorn, verursacht 157 % Schaden und kann 4 Sek. lang fortwährend gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt.

Anstatt Gegner niederzuschlagen, verlängert der 2. Treffer von Zenit jetzt die Dauer der Fertigkeit um 1 Sek.

Lichthimmelschneide

Zenit ist jetzt auch eine Mobilitätsfertigkeit, die:

  • auf Gegner zuprescht
  • 25 %[x] kritischen Trefferschaden erhält.
Schwächen

Tötet Ihr geschwächte Gegner mit Zenit, wird dessen Abklingzeit um 2 Sek. verringert.

Unaufhaltsam

Solange Zenit aktiv ist, seid Ihr unaufhaltsam.

Icon Fertigkeit
Gebieter der Gerechtigkeit

Abklingzeit: 120 Sek.
Glückstrefferchance: 16 %

Erhebt Euch in die Himmel und stürzt für 20,0 Sek. als Gebieter auf das Schlachtfeld herab. Bei Eurer Landung verursacht Ihr 600 % Schaden.

Dauer

Die Dauer von Gebieter wird um 10 Sek. erhöht.

Bewegungsgeschwindigkeit

Gebieter der Gerechtigkeit gewährt 30 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr Euch in Gebietergestalt befindet.

Göttliche Intervention

Gebieter der Gerechtigkeit steigt für weitere 2 Sek. auf und lässt Gesegnete Speere auf das Schlachtfeld herabregnen.

Bei der Landung bombardiert Gebieter der Gerechtigkeit das Schlachtfeld mit 10 zusätzlichen Gesegneten Speeren und machen Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Einfluss des Gesetzes

Flügelschläge von Gebieter wenden bei Gegnern nun Richturteil an.

Seraphs Flügel

Gebietergestalt erhält die folgenden positiven Effekte:

  • Flügelschläge verursachen um 200 %[x] erhöhten Schaden
  • Flügelschläge machen Gegner verwundbar.
Abklingzeitreduktion

Verringert die Abklingzeit von Gebieter der Gerechtigkeit um 20 Sek.

Erneutwirken von Flügelschlag

Die Zeit bis zum erneuten Wirken der Flügelschläge von Gebietergestalt ist um 0,5 Sek. verringert.

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Legendäre Aspekte

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Paladin. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Fertigkeiten um [20 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Verbrauch von Entschlossenheit ist mit Eid des Molochs stapelbar und gewährt [60 - 100]%[x] zusätzlichen Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Molochfertigkeiten fügen Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um [55 - 75]%[x] erhöhten Schaden zu.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz einer Tapferkeitsfertigkeit erhöht Euren Schaden für 0 Sek. um [40,0 - 60,0]%[x].


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Molochfertigkeiten fügen den ersten 3 getroffenen Gegnern um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden zu.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Verliert Ihr 0 Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine um [30 - 50]% erhöhte Chance auf Sühnen.

Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50%[+] vergrößert.

Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, erscheinen Sturmfedern hinter Euch.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Richterfertigkeiten haben eine Chance von 40%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem [50 - 150]%[x] ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt.


Paladin
Legendäres Aspekt - Ressource

Jedes Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um [0,10 - 0,20] Sek. verringert.


Paladin
Legendäres Aspekt - Defensiv

Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, sind alle Eure Widerstände um [100,0 - 140,0]% erhöht.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Detonationen von Richturteil können jetzt andere Richturteile vorzeitig detonieren lassen.

Richturteil verursacht um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Heilig- und Feuerschaden werden um [40,0 - 60,0]%[x] erhöht.


Paladin
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Richturteil detoniert, erhaltet Ihr für 8 Sek. um [25,0 - 35,0]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.


Paladin
Legendäres Aspekt - Ressource

Erhaltet jedes 10. Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, [5 - 25] Glauben.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Stapel Inbrunst gewährt Euch [15,0 - 20,0]%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Beim Verbrauch von Richturteil werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um [2,5 - 3,5]% Eures maximalen Lebens geheilt.


Paladin
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 25%, Euch für jeden Stapel Inbrunst Stählung in Höhe von [0,25 - 0,50]% Eures maximalen Lebens zu gewähren.


Paladin
Legendäres Aspekt - Ressource

Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, erzeugen Eure Jüngerfertigkeiten mit Abklingzeiten bis zu [20 - 60] Glauben.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Flügelschläge von Gebieter suchen Gegner in der Nähe und verursachen um [160 - 240]%[x] erhöhten Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Jüngerfertigkeiten verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die Euch Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch Euch verursachte Schaden um [5,0 - 7,0]%[x]. Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um [100,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden.

Eure max. Inbrunst ist um 1 und ihre Dauer um 2 Sek. erhöht.


Paladin
Legendäres Aspekt - Mobilität

Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um [1,0 - 3,0] Sek. verringert.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit Richturteil belegt, macht Ihr ihn für [1,0 - 3,0] Sek. benommen.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Tapferkeitsfertigkeiten erzeugen beim Wirken [1 - 6] Entschlossenheit.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, gewährt das Töten von Gegnern um [1,0 - 1,5]%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von [50 - 75]%[x].


Paladin
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eure Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für [2,0 - 6,0] Sek.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhöht den Schaden und die Größe der Explosion von Richturteil um [40 - 60]%[x].


Paladin
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhaltet Ihr für 8 Sek. [20 - 30]% Schadensreduktion.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Gerechtigkeitsfertigkeiten verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um [45,0 - 65,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Fanatikerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Euch um [4,0 - 6,0]% Eures verlorenen Lebens zu heilen.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Fanatikerfertigkeiten verursachen um [12,5 - 32,5]%[x] erhöhten Schaden. Bei 3 oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr bei einer Fertigkeit Leben verbraucht, erhaltet Ihr für 0 Sek. [5,0 - 15,0]% kritische Trefferchance und [35 - 55]%[x] kritischen Trefferschaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr könnt nicht mehr ausweichen, aber Ihr erhaltet [20 - 30]% Schadensreduktion durch Blocken und 15%[+] Blockchance.


Paladin
Legendäres Aspekt - Ressource

Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, besteht eine Chance in Höhe von 25%, [1 - 5] Entschlossenheit zu erzeugen.


Paladin
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Einzigartige Gegenstände für den Paladin

In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Paladin gelistet.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Herold der Zakarum

Erhaltet um [40 - 50]% erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen.

Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50%[+] vergrößert.

Nebenhand Paladin
Mantel des Grauen

Eid des Molochs vergrößert Eure Molochfertigkeiten um 25%, verbraucht jedoch bis zu 16 Entschlossenheit und gewährt dabei für jeden verbrauchten Punkt um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden durch Molochfertigkeiten.

Brustschutz Paladin
Arkadien

Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [6,0 - 8,0]% Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8% Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln.

Beinschutz Paladin
Bollwerk des Sir Matthias

Beim Blocken besteht eine Chance von 15%, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist um [80 - 100]%[x] erhöht.

Nebenhand Paladin
Dämmerfeuer

Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt in einem kleinen Bereich um Euch herum [390 - 450] Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, werden für 20 Sek. ihr Schaden um 15%[+] und ihr Verbrennungsbereich um 10%[+] erhöht, bis zu 10-mal.

Die Aktivierung der Aura des Heiligen Lichts erneuert diese Dauer.

Handschuhe Paladin
Gesang der Kathedrale

Glückstreffer: Beim Wirken von Jüngerfertigkeiten besteht eine Chance von bis zu [8 - 10]%, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken.

Der Schaden durch Speer der Himmel ist um [80 - 100]%[x] erhöht.

Nebenhand Paladin
Glevenhelm des Judikators

Glückstreffer: Richterfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [30 - 40]%, einen Gesegneten Speer zu beschwören, der eine Markierung durch Richturteil trägt und beim Einschlag den Schaden von Richturteil verursacht.

Kopfschutz Paladin
Goldener Lorbeerkranz

Glückstreffer: Heiliger Blitz hat eine Chance von bis zu 40%, Läutern auszulösen.

Läutern lässt Gegner für 4 Sek. um [45 - 55]%[x] erhöhten Schaden durch Euch erleiden.

Ring Paladin
Griswolds Opus

Direkter Schaden gewährt um [0,80 - 1,00]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von 10 Sek. getroffenen Gegner, bis zu [40 - 50]%[x].

Bei maximalen Stapeln erhaltet Ihr:

Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 50%, doppelten Schaden zu verursachen, [130 - 150] Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.

1H-Waffe Paladin
Marsch der Standhaften Seele

Vorstoß verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden, erhält 3 Fertigkeitsränge und bewegt sich doppelt so weit.

Stiefel Paladin
Morgenstern des Herolds

Gesegneter Hammer verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen.

1H-Waffe Paladin
Richturteil von Auriel

Gebieter der Gerechtigkeit erhält alle Varianten und gewährt Euch um [0,53 - 0,67]%[x] erhöhten Schaden und erhöhte Schadensreduktion für jeden Fertigkeitsrang, den sie hat, während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. Nachdem Gebieter der Gerechtigkeit landet, wird dieser Bonus für 30 Sek. verdoppelt.

Amulett Paladin
Rote Predigt

Feuereifer verursacht um [43 - 53]%[x] erhöhten Schaden und erhält die Variante Tod oder Ruhm kostenlos.

2H-Waffe Paladin
Sanktis von Kethamar

Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30% und den Schaden durch Flügelschlag um [87 - 100]%[x].

Amulett Paladin
Schild der Weißen Taube

Gesegneter Schild verursacht um [55 - 77]%[x] erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für Euren nächsten 3 Gesegneten Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind um 7 verringert.

Nebenhand Paladin
Siegel des Zweiten Horns

Richturteil verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und hat eine Chance von 33%, zweimal zu explodieren, wenn der Eid des Richters eingesetzt wird.

Ring Paladin
Silberschleier

Entrinnen des Gebieters löst für jeden 2,0. zurückgelegten Meter eine zufällige ausgerüstete nichtkanalisierte Kernfertigkeit aus.

Kernfertigkeiten verursachen während Entrinnen des Gebieters und für 4 Sek. danach um [5 - 15]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Paladin
Sonnenbrandeisen

Himmelsfuror erhält 3 zusätzliche Strahlen und verursacht um [70 - 90]% erhöhten Schaden.

1H-Waffe Paladin
Tor des Roten Mondes

Moloch-Kernfertigkeiten sind verstärkt, fügen dem ersten getroffenen Gegner um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden zu und sammeln den diesem Ziel zugefügten Schaden bis zu 10-mal an.

Festung entfesselt den gespeicherten Schaden auf alle Gegner in Reichweite.

Nebenhand Paladin
Unterwerfung

Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Paladin
Zerbrochene Nacht

Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus.

Ihr erhaltet [80 - 100]% Potenz von Auren, während Ihr im Siegel von Weihe steht.

2H-Waffe Paladin
Zurechtweisung des Lichts

Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden von Folgetreffern mit Göttliche Lanze um [110 - 150]% erhöhten Schaden.

1H-Waffe Paladin
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Talisman-Sets für den Paladin

In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Paladin.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Cathans rechtschaffener Wille
  • Set-Items
    • Phoba des rechtschaffenen Willens
    • Fer des rechtschaffenen Willens
    • Mlor des rechtschaffenen Willens
    • Linta des rechtschaffenen Willens
    • Berú des rechtschaffenen Willens
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Gegner erzittern vor Euch und werden 0,5 Sek. lang von Furcht ergriffen und bewegungsunfähig, wenn sie Euch das erste Mal sehen oder wenn Ihr sie blockt.
    • Set (3):
      • Ihr reflektiert Betäubungs- und Rückstoßeffekte.
      • Eure minimale Entschlossenheit wird um 2 erhöht, Eure maximale Entschlossenheit wird um 2 erhöht und Ihr erhaltet 10 % [+] Schadensreduktion pro minimaler Entschlossenheit, über die Ihr verfügt.
    • Set (5):
      • Wenn Ihr versucht, einen würdigen Gegner, der immun gegen Kontrollverlust ist, mit Kontrollverlusteffekten zu belegen, trotzt Ihr der Herausforderung und verursacht 10 Sek. lang um 500 %[x] erhöhten Schaden.
Talisman Paladin
Cathans eiserne Überzeugung
  • Set-Items
    • Phoba der eisernen Überzeugung
    • Fer der eisernen Überzeugung
    • Mlor der eisernen Überzeugung
    • Linta der eisernen Überzeugung
    • Berú der eisernen Überzeugung
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Erhaltet 55 % Potenz von Auren.
    • Set (3):
      • Eure Aurafertigkeiten erhalten all ihre Aufwertungen.
      • Die aktiven Effekte Eurer Aurafertigkeiten verbrauchen beim Wirken keinen Glauben mehr.
    • Set (5):
      • Erhaltet Aura der Verurteilung, die den von Gegnern in der Nähe aus allen Quellen erlittenen Schaden pro Fertigkeitsrang all Eurer Aurafertigkeiten um 0,5 %[x] erhöht.
Talisman Paladin
Erkenntnis des Lichts
  • Set-Items
    • Phoba der Erkenntnis des Lichts
    • Fer der Erkenntnis des Lichts
    • Mlor der Erkenntnis des Lichts
    • Linta der Erkenntnis des Lichts
    • Berú der Erkenntnis des Lichts
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Jüngerfertigkeiten verringern die Abklingzeit von Gebieter der Gerechtigkeit um 0,1 Sek., wenn sie Schaden verursachen, oder um 0,5 Sek., wenn sie über eine Abklingzeit verfügen.
    • Set (3):
      • In Gebietergestalt erhaltet Ihr um 30 % erhöhtes maximales Leben und um 10 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Set (5):
      • Beim Einsatz von Gebieter der Gerechtigkeit entfesselt Ihr für 10 Sek. alle Ultimativen Fertigkeiten, löst Himmelsfuror und Festung aus und ersetzt Gebieter der Gerechtigkeit durch Zenit.
      • Für die Dauer von Gebieter der Gerechtigkeit verursacht Ihr mit Jüngerfertigkeiten um 500 %[x] erhöhten Schaden.
      • Alle Ultimativen Fertigkeiten sind außerdem Jüngerfertigkeiten.
Talisman Paladin
Cathans furchtloser Glaube
  • Set-Items
    • Phoba des furchtlosen Glaubens
    • Fer des furchtlosen Glaubens
    • Mlor des furchtlosen Glaubens
    • Linta des furchtlosen Glaubens
    • Berú des furchtlosen Glaubens
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Fanatikerfertigkeiten gewähren bei einem Treffer Handeln oder Sterben, wodurch sich für 2 Sek. Euer kritischer Trefferschaden um 2,5 %[x] und Eure Wirkgeschwindigkeit um 0,4 %[+] erhöht. Bis zu 25-mal stapelbar.
    • Set (3):
      • Handeln oder Sterben löst bei der maximalen Anzahl von Stapeln alle 6 Sek. automatisch Sammeln aus.
      • Sammeln verleiht zusätzlich um 30 % erhöhte Schadensreduktion.
    • Set (5):
      • Fanatikerfertigkeiten verursachen um 200 %[x] erhöhten Schaden.
      • Mit jedem 5. Stapel von Handeln oder Sterben, den Ihr erhaltet, wird ein Nachbild eines Fanatikers gelagert, und wenn Ihr Euch bewegt, erscheinen regelmäßig die gelagerten Nachbilder.
Talisman Paladin
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Erfolge

Diese Erfolge kannst du mit dem Paladin in Diablo 4 freischalten.

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Paladin Screenshots

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