Diablo 4 Paladin
- Diablo 4 Paladin Builds
- Paladin Levelguide für Season 11
- Richturteil / Judgement Paladin Build (Paladin)
- Gesegneter Hammer / Hammerdin-Build (Paladin)
- Captain America Paladin Build (Paladin)
- Paladin Farm Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Paladin in Diablo 4
Der Paladin ist eine neue Klasse in Diablo 4, die mit der Erweiterung Lord of Hatred hinzugefügt wurde. Sowohl die neue Diablo-4-Erweiterung als auch der Paladin wurden auf den Game Awards am 12. Dezember 2025 enthüllt. Wer sich Lord of Hatred im Vorverkauf holt, kann den Paladin ab dem 12. Dezember und damit in Season 11 spielen.
Beim Paladin handelt es sich um eine starke defensive Klasse, die einen Flegel als Waffe benutzt. Er hat verschiedene Auren, die ihm und Gruppenmitgliedern Boni auf Verteidigungswerte wie Widerstände sowie Boni auf Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung gewähren. Er ist somit eine gute Support-Klasse.
Der Paladin ist aber auch eine effektive DPS-Klasse und beherrscht Fähigkeiten wie Gesegneter Hammer, mit denen er mehreren um ihn kreisenden Hämmern Schaden austeilt.

- VOM LICHT GELEITET: Der Paladin ist der ultimative heilige Krieger von Sanktuario: Ein mit Schwert und Schild bewaffneter Champion, der nicht nur von seinem Glauben, sondern vom Licht selbst geleitet wird. Paladine sind mehr als nur Ritter in einer Rüstung – sie sind eine Verbindung zum Heiligen. Wenn sich ihre unerschütterliche Hingabe mit dem Licht verbündet, entsteht eine unaufhaltsame Macht gegen die Streitkräfte der Finsternis.
- Diese Klasse baut auf den liebgewonnenen Mechaniken auf, die die Identität des Paladins geformt haben, und bringt bekannte sowie neue Fertigkeiten mit. Klassische Fertigkeiten wie Auren, Gesegneter Hammer, Gesegneter Schild und Feuereifer kehren auf eine Weise zurück, die die Nostalgie von Diablo II mit den blutigen Kämpfen und dem realistischen Grafikstil von Diablo IV verbindet. Wenn Kreuzritter die Verkörperung von Kampfkraft sind, sind Paladine die Verkörperung göttlicher Macht.
- EHRE DEM VERMÄCHTNIS: Der Paladin steht für mehr als 25 Jahre Diablo, und in Lord of Hatred kehrt er als letzte Bastion der göttlichen Autorität zurück nach Sanktuario. Während sich Mephistos Verderbnis ausbreitet, folgen Paladine mit unerschütterlicher Hingabe dem Ruf und verwandeln das Schlachtfeld in einen gesegneten Boden.
- Auren und Heilige Beschwörungen ehren die Vergangenheit der Klasse, und Lord of Hatred führt diese Identität weiter als je zuvor fort. Mit einer himmlischen Verwandlung können Spieler die engelsgleiche Gebietergestalt annehmen und zu einer von Tyrael inspirierten Inkarnation himmlischer Gerechtigkeit werden.
- DESIGNGRUNDLAGEN: Der Paladin ist auf drei Grundlagen aufgebaut:
- Unerschütterlicher Wächter: Ein vom Glauben gestärkter unüberwindlicher Beschützer. Mit Schild in der Hand und dem Licht im Rücken verteidigt der Paladin die Unschuldigen gegen die Horden des Bösen.
- Göttliche Rüstkammer: Klassische mittelalterliche Waffen – Schwert, Schild, Rüstung und heilige Hämmer – sind vom Paladin nicht wegzudenken. Aber Paladine führen diese Waffen nicht nur, sie beschwören und verstärken sie mit himmlischer Macht und verwandeln klassische mittelalterliche Waffen in heilige Instrumente der Gerechtigkeit.
- Verbindung zum Heiligen: Paladine dienen als lebende Brücke zwischen dem Himmel und Sanktuario und nutzen das Licht als rohe Kraft. Dargestellt wird dies mithilfe verschiedenster leuchtender (nicht nur goldener) Grafikeffekte und sattem, donnerndem Sound sowie Animationen, die jedem Angriff Wucht verleihen.
- KAMPF UND FERTIGKEITEN: Der Paladin ist eine klassische Schwert-und-Schild-Klasse und seine Fertigkeiten unterstützen Stärke, Glauben und überwältigende göttliche Kraft. Unverzichtbare geliebte Fertigkeiten – Auren, Gesegneter Hammer, Gesegneter Schild, Schuldspruch, Feuereifer und Himmelsfuror – kehren mit neuen Animationen, neuem Sound und verbesserter Reaktionsfähigkeit zurück. Die Klasse bringt auch die begehrte Schadensart „Heilig“ zurück und grenzt den Paladin sowohl in Bezug auf Machtfantasie als auch auf Mechaniken von anderen Klassen ab. Neue Fertigkeiten nutzen ebenfalls himmlische Energie und heilige Magie, wodurch sich jeder Angriff unerschütterlich, wuchtig und zweifellos vom Himmel ermächtigt anfühlt.
- EIDSYSTEM: Das Eidsystem ist die prägende Klassenmechanik des Paladins. Es ist eine Reihe gesegneter Pfade, die die Kodizes von Tugend und Glauben widerspiegeln, die die Paladine aufrechtzuerhalten geschworen haben. Jeder Eid belohnt Spieler dafür, sich auf einen bestimmten Spielstil zu fokussieren und tiefer in die Identität als auch die Builds des Paladins einzutauchen.
- Moloch konzentriert sich auf den Schild des Paladins und wandelt mit Schildhieb als Primärfertigkeit Defensive in Offensive um. Festung ist eine defensive ultimative Fertigkeit, die den Spieler für kurze Zeit schier unbezwingbar macht.
- Fanatiker macht den Paladin zu einem rasenden Nahkämpfer, der von der aktualisierten Fertigkeit Feuereifer getrieben wird. Wenn Moloch der Schild ist, ist Fanatiker das Schwert. Die ultimative Fertigkeit Zenit entfesselt einen vernichtenden himmlischen Schlag, der mit einer gewaltigen heiligen Klinge das ganze Schlachtfeld spaltet.
- Richter verkörpert heilige Gerechtigkeit und Zorn und nutzt die heiligen Beschwörungen Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Weihe und Himmelsfuror, um alles Böse die göttliche Strafe ereilen zu lassen.
- Jünger ist die ultimative Verwandlung in einen Engel und verkörpert das Heilige in seiner reinsten Form. Spieler können mit Speer der Himmel ihre Gegner angreifen und sich in Gebietergestalt mit Engelsflügeln in die Lüfte erheben.
Paladin Trailer
Attribute beim Paladin
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Paladin im Überblick:
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute vom Paladin
Als Paladin beginnst du mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 10
- Geschicklichkeit: 8
- Intelligenz: 7
- Willenskraft: 7
Klassenmechanik - Eide
Mit Stufe 15 bekommst du automatisch die Aufgabe Ruf des Paladins. Sie führt dich zu einem Paladin, bei dem es mit einer weiteren Quest weitergeht. Wenn du beide Aufgaben erledigt hast, bekommst du eine legendäres Schwert als Belohnung. Zudem wird die Klassenmechanik des Paladins freigeschaltet. Dabei handelt es sich um das Eid-System. Du entscheidest dich für einen von vier verschiedenen Eiden, die dir verschiedene Boni gewähren.
Paladin Klassenmechanik Questreihe
- Ruf des Paladins
- Helft dem Paladin der Wächter des Lichts.
- Tötet den Dämonen.
- Pfad des Paladins
- Begebt euch zur Verlassenen Kapelle.
- Sprecht mit Justelle.
- Folgt Justelle.
- Durchsucht die Verlassene Kapelle nach Hinweisen.
- Sprecht mit Justelle.
- Folgt Justelle.
- Tötet den Dämon und die Kultisten.
- Sprecht mit Justelle.
- Begebt euch zur Infernogrube in Kehjistan.
- Sprecht mit Justelle.
- Rettet das eingesperrte Wunderkind.
- Tötet den Kultanführer.
- Sprecht mit Justelle.
Paladin Eide
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
| Fanatiker | Wirkt Ihr Fanatikerfertigkeiten, erhaltet Ihr 2 Sek. lang Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff für jeden Stapel Inbrunst um zusätzliche 17 % des Schadens wider. Bei maximaler Inbrunst werdet Ihr zusätzlich um 1 % Eures maximalen Lebens gestählt. |
| Moloch | Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht 8 Stapel Entschlossenheit, wodurch Eure Molochfertigkeiten 5 Sek. lang um 60 %[x] erhöhten Schaden verursachen und um 20 % größer sind. Eure minimale Entschlossenheit wird um 1 erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht. |
| Richter | Eure Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil. Richturteil kann jetzt durch Eure Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was 80 % Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt. Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhöht sich der Schaden, den dieser durch Euch erleidet, bis zu seinem Tod um 8 %[x], bis zu 80 %[x]. |
| Jünger | Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt 4,5 Sek. lang Gebieter. Flügelschläge erhält die Vorteile von Jüngerfertigkeiten. In Gebietergestalt verursachen Eure Jüngerfertigkeiten um 50 %[x] erhöhten Schaden. |

Fähigkeiten vom Paladin
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugter Glaube: 14 |
|
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Erzeugter Glaube: 16 |
|
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Erzeugter Glaube: 20 |
|
|
Erzeugter Glaube: 18 |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 20 |
|
|
Glaubenskosten: 28 |
|
|
Glaubenskosten: 10 |
|
|
Glaubenskosten: 25 |
|
|
Glaubenskosten: 32 |
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|
Erhöht Euren maximalen Glauben um 5. |
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Ihr erhaltet 10 %[+] Rüstung und 5 %[+] Blockchance. |
|
|
Blocken stellt 1 Glauben wieder her. |
|
|
Blocken gewährt Euch 5 Sek. lang 6 %[x] Schaden. |
|
|
Eure Kernfertigkeiten verursachen um 6 %[x] erhöhten Schaden. |
Aura Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 10 |
|
|
Glaubenskosten: 25 |
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|
Abklingzeit: 25 Sek. |
|
|
Ihr bekommt 10 %[+] erhaltene Heilung. |
|
|
Blocken verleiht Euch Stählung in Höhe von 0,5 % Eures maximalen Lebens. |
|
|
Eure Verbündeten werden um 11 % der von Euch erhaltenen Heilung geheilt. |
Tapferkeit Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 10 Sek. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
|
|
Abklingzeit: 12 Sek. |
|
|
Aufladungen: 3 |
|
|
Erhaltet Ihr einen Stapel Entschlossenheit, werdet Ihr um 0,5 % Eures maximalen Lebens geheilt. |
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Erhaltet 0,3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel Entschlossenheit, bis zu 3,0 %[+]. |
|
|
Ihr erhaltet alle 7 Sek., die sich ein Elitegegner in der Nähe befindet, 1 Entschlossenheit. |
|
|
Erhaltet 1 %[+] Ressourcenkostenreduktion für jeden Stapel Entschlossenheit, bis zu 5 %. |
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|
Erhaltet 20 Dornen und verursacht insgesamt um 15 %[x] mehr Dornenschaden. |
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Erhaltet 6 %[+] Chance auf Sühnen. |
|
|
Ihr verursacht um 6 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gestählt seid. |
|
|
Erhaltet 6 %[x] kritischen Treffersschaden, solange Ihr gestählt seid. |
Gerechtigkeit Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 12 Sek. |
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|
Abklingzeit: 18 Sek. |
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|
Abklingzeit: 15 Sek. |
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|
Abklingzeit: 14 Sek. |
|
|
Ihr fügt um 6 %[x] erhöhten Heilig- und Feuerschaden zu. |
|
|
Ihr erhaltet 3 % Glückstrefferchance. |
|
|
Die Dauer Eurer Kontrollfertigkeiten wird um 15 %[+] erhöht. |
|
|
Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 7 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 6 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Erhaltet 4 % Abklingzeitreduktion. |
|
|
Ihr erhaltet 6 %[+] kritischen Treffersschaden. |
|
|
Kritische Treffer gewähren Euch 5 Sek. lang 3 % Schadensreduktion. |
|
|
Ihr verfügt über um 2 %[+] erhöhte kritische Trefferchance und fügt geschwächten Gegnern um 5 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Während Ihr gesund seid, verursacht Ihr um 6 %[x] erhöhten kritischen Treffersschaden. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 30 Sek. |
|
|
Abklingzeit: 60 Sek. |
|
|
Abklingzeit: 25 Sek. |
|
|
Abklingzeit: 120 Sek. |
|
|
Erhaltet einen Bonus basierend auf Euren ausgerüsteten Waffen- und Rüstungseigenschaften: |
|
|
Ihr fügt Elitegegnern um 5 %[x] erhöhten Schaden und gesunden Gegnern um 8 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Erhaltet einen Bonus basierend auf Euren ausgerüsteten Waffentypen: |
|
|
Eure Rüstung ist um 50 % der Blockchance Eures Schilds erhöht. |
|
|
Wenn Ihr von einem Kontrollverlust-Effekt getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 8 %, 1 Sek. lang unaufhaltsam zu werden. |
Zentrale passive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Euer Schaden ist um 75 % Eures Rüstungsprozentsatzes und um 50 % Eurer Blockchance erhöht. |
|
|
Eure Fanatikerfertigkeiten kosten 100 % mehr Glauben, aber der Einsatz gewährt allen Fertigkeiten 6 %[+] Ressourcenkostenreduktion und 4 Sek. lang um 10 %[x] erhöhten Schaden, bis zu 10-mal. |
|
|
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, ist Euer Schaden um 85 %[x] erhöht und Flügelschläge treffen 1 zusätzliches Mal. |
|
|
Der Verbrauch von Richturteil erhöht Euren Schaden 6 %[x] Sek. lang um 5, bis zu 90 %[x]. |
Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Paladin. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Fertigkeiten um [20 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner. |
Paladin | |
Verliert Ihr Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang [76 - 140] Dornen. Bis zu 20-mal stapelbar. |
Paladin | |
Der Verbrauch von Entschlossenheit ist mit Eid des Molochs stapelbar und gewährt [60 - 100]%[x] zusätzlichen Schaden. |
Paladin | |
Eure Molochfertigkeiten fügen Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um [55 - 75]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Der Einsatz einer Tapferkeitsfertigkeit erhöht Euren Schaden für 0 Sek. um [40,0 - 60,0]%[x]. |
Paladin | |
Molochfertigkeiten fügen den ersten 3 getroffenen Gegnern um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Verliert Ihr 0 Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine um [30 - 50]% erhöhte Chance auf Sühnen. |
Paladin | |
Richterfertigkeiten haben eine Chance von 40%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem [50 - 150]%[x] ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt. |
Paladin | |
Jedes Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um [0,10 - 0,20] Sek. verringert. |
Paladin | |
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, sind alle Eure Widerstände um [100,0 - 140,0]% erhöht. |
Paladin | |
Glückstreffer: Kritische Treffer durch Fanatikerfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 20%, [3 - 7] Glauben wiederherzustellen. |
Paladin | |
Detonationen von Richturteil können jetzt andere Richturteile vorzeitig detonieren lassen. Richturteil verursacht um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Dornenschaden heilt Euch um [0,20 - 0,40]% Eures maximalen Lebens. |
Paladin | |
Heilig- und Feuerschaden werden um [50,0 - 70,0]%[x] erhöht. |
Paladin | |
Wenn Richturteil detoniert, erhaltet Ihr für 8 Sek. um [20 - 47]%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Paladin | |
Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, besteht eine Chance in Höhe von 25%, [1 - 5] Entschlossenheit zu erzeugen. |
Paladin | |
Eure Schadensreduktion ist um [10,00 - 20,00]% erhöht, solange Ihr eine Zweihandwaffe führt. |
Paladin | |
Erhaltet jedes 10. Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, [5 - 25] Glauben. |
Paladin | |
Jeder Stapel Inbrunst gewährt Euch [15,0 - 20,0]%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden. |
Paladin | |
Beim Verbrauch von Richturteil besteht eine Chance von 10%, [1,00 - 2,50]% Eures maximalen Lebens für Euch und Verbündete in der Nähe wiederherzustellen. |
Paladin | |
Erhaltet für 4 Sek. 20 Rüstung und 2 auf alle Widerstände für jeden [25 - 5]. verbrauchten Glauben. Bis zu 50-mal stapelbar. |
Paladin | |
Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 25%, Euch für jeden Stapel Inbrunst Stählung in Höhe von [0,25 - 0,50]% Eures maximalen Lebens zu gewähren. |
Paladin | |
Blocken gewährt eine Chance von [25 - 45]%, Angreifer 3 Sek. lang einzufrieren. |
Paladin | |
Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, erzeugen Eure Jüngerfertigkeiten mit Abklingzeiten bis zu [20 - 60] Glauben. |
Paladin | |
Flügelschläge von Gebieter suchen Gegner in der Nähe und verursachen um [160 - 240]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Werdet Ihr bei maximalem Leben geheilt, werdet Ihr um [0,5 - 1,0]% Eures maximalen Lebens gestählt und erhaltet für 5 Sek. um 50% erhöhte Rüstung. |
Paladin | |
Eure Jüngerfertigkeiten verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Erhaltet [5,0 - 20,0]% Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdoppelt sich, während Ihr ungehindert oder unaufhaltsam seid. |
Paladin | |
Erhaltet bis zu [100 - 140]% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf Eurer Blockchance. |
Paladin | |
Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die Euch Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch Euch verursachte Schaden um [8,0 - 12,0]%[x]. Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren. |
Paladin | |
Glückstreffer: Heiligschaden hat eine Chance von bis zu [5 - 25]%, Gegner, die keine Bosse sind und über weniger als 0% Leben verfügen, hinzurichten. |
Paladin | |
Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um [100,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden. Eure max. Inbrunst ist um 1 und ihre Dauer um 2 Sek. erhöht. |
Paladin | |
Der Verlust von Entschlossenheit gewährt 10 Sek. lang [5,0 - 15,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Paladin | |
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um [1,0 - 3,0] Sek. verringert. |
Paladin | |
Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit Richturteil belegt, macht Ihr ihn für [1,0 - 3,0] Sek. benommen. |
Paladin | |
Tapferkeitsfertigkeiten erzeugen beim Wirken [1 - 6] Entschlossenheit. |
Paladin | |
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, gewährt das Töten von Gegnern um [1,5 - 2,5]%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von [75 - 125]%[x]. |
Paladin | |
Eure Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für [2,0 - 6,0] Sek. |
Paladin | |
Erhöht den Schaden und die Größe der Explosion von Richturteil um [40 - 60]%[x]. |
Paladin | |
Wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhaltet Ihr für 5 Sek. um [60 - 100]%[x] erhöhte Rüstung. |
Paladin | |
Gerechtigkeitsfertigkeiten verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Blocken hat eine Chance von [5 - 15]%, alle Abklingzeiten um 1 Sek. zu verringern. |
Paladin | |
Eure max. Entschlossenheit ist um 2 erhöht. Entschlossenheit erhöht Eure Schadensreduktion um zusätzliche [1 - 5]%[+]. |
Paladin | |
Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um [45,0 - 65,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Jeder Stapel Inbrunst gewährt Euch [10,0 - 20,0]% Bonus auf aus allen Quellen erhaltene Heilung. |
Paladin | |
Glückstreffer: Chance von bis zu 20%, Euch um [1,0 - 9,0]% Eures verlorenen Lebens zu heilen. |
Paladin | |
Basisfertigkeiten erhöhten die kritische Trefferchance Eurer Kernfertigkeiten für 5 Sek. um [10,0 - 20,0]%, bis zu 3-mal anwendbar. |
Paladin | |
Fanatikerfertigkeiten verursachen um [12,5 - 32,5]%[x] erhöhten Schaden. Bei 3 oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt. |
Paladin | |
Wenn Ihr bei einer Fertigkeit Leben verbraucht, erhaltet Ihr 0 Sek. lang [5,0 - 15,0]% kritische Trefferchance und [35 - 55]%[x] kritischen Trefferschaden. |
Paladin | |
Ihr könnt nicht mehr ausweichen, aber Eure Blockchance ist um [10 - 30]%[+] erhöht. |
Paladin |
Einzigartige Gegenstände für den Paladin
Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Paladin.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Erhaltet um [20 - 50]%[x] erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen. |
Nebenhand | Paladin | |
Eid des Molochs vergrößert Eure Molochfertigkeiten um 25%, verbraucht jedoch Entschlossenheit in Höhe Eures Maximums und gewährt dabei für jeden verbrauchten Punkt um [6,0 - 12,0]%[x] erhöhten Schaden durch Molochfertigkeiten. |
Brustschutz | Paladin | |
Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [4,0 - 8,0]% Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8% Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln. |
Beine | Paladin | |
Beim Blocken besteht eine Chance von 15%, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist um [60 - 100]%[x] erhöht. |
Nebenhand | Paladin | |
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt um Euch herum [225 - 450] Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, wird ihr Schaden für 15 Sek. um 50%[+] erhöht, bis zu 10-mal. |
Hände | Paladin | |
Glückstreffer: Gewirkte Jüngerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [5 - 10]%, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um [60 - 100]%[x] erhöht. |
Nebenhand | Paladin | |
Glückstreffer: Richterfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [20 - 40]%, einen Gesegneten Speer zu beschwören, der eine Markierung durch Richturteil trägt und beim Einschlag den Schaden von Richturteil verursacht. |
Kopf | Paladin | |
Glückstreffer: Heiliger Blitz hat eine Chance von bis zu 40%, Läutern auszulösen. Läutern lässt Gegner 4 Sekunden lang [25 - 55]%[x] mehr Schaden erleiden. |
Ring | Paladin | |
Direkter Schaden gewährt um [1,0 - 2,0]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von 10 Sek. getroffenen Gegner, bis zu [50 - 100]%[x]. Bei maximalen Stapeln erhaltet Ihr: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 50%, doppelten Schaden zu verursachen, [50 - 150] Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern. |
1H-Schwert | Paladin | |
Vorstoß verursacht um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden, erhält 3 Fertigkeitsränge und bewegt sich doppelt so weit. |
Füße | Paladin | |
Gesegneter Hammer verursacht um [110 - 150]%[x] erhöhten Schaden. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen. |
1H-Streitkolben | Paladin | |
Gebieter der Gerechtigkeit erhält alle Fertigkeitsaufwertungen und gewährt Euch um [2,0 - 4,0]%[x] erhöhten Schaden und erhöhte Schadensreduktion für jeden Fertigkeitsrang, den sie hat, während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. Nachdem Gebieter der Gerechtigkeit landet, wird dieser Bonus 30 Sekunden lang verdoppelt. |
Hals | Paladin | |
Feuereifer verursacht um [120 - 180]%[x] erhöhten Schaden und erhält die Aufwertung Tod oder Ruhm kostenlos. |
2H-Schwert | Paladin | |
Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30% und den Schaden durch Flügelschlag um [200 - 400]%[x]. |
Hals | Paladin | |
Gesegneter Schild verursacht um [77 - 177]%[x] erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für Euren nächsten 3 Gesegneten Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind um 7 verringert. |
Nebenhand | Paladin | |
Richturteil verursacht um [150 - 250]%[x] erhöhten Schaden. Richturteil hat eine Chance von 33%, zweimal zu explodieren. |
Ring | Paladin | |
Entrinnen des Gebieters löst für jeden 2,0. zurückgelegten Meter eine zufällige ausgerüstete Kernfertigkeit aus. Kernfertigkeiten verursachen während Entrinnen des Gebieters und für 4 Sek. danach um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Paladin | |
Himmelsfuror erhält 3 zusätzliche Strahlen und verursacht um [30 - 50]% erhöhten Schaden. |
Flegel | Paladin | |
Moloch-Kernfertigkeiten sind verstärkt, fügen dem ersten getroffenen Gegner um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden zu und sammeln den diesem Ziel zugefügten Schaden bis zu 10-mal an. Festung entfesselt den gespeicherten Schaden auf alle Gegner in Reichweite. |
Nebenhand | Paladin | |
Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um [150 - 300]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Schwert | Paladin | |
Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus. Ihr erhaltet [90 - 180]% Potenz von Auren, während Ihr im Siegel von Weihe steht. |
2H-Axt | Paladin | |
Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden von Folgetreffern mit Göttliche Lanze um [180 - 250]% erhöhten Schaden. |
Flegel | Paladin |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Paladin in Diablo 4 freischalten.
- Kreuzritter des Lichtgesangs
Erreicht Stufe 60 als Paladin
- Fanatiker des Lichtgesangs
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Paladin frei.
- Resoluter Verteidiger
Tötet 30 Gegner als Paladin, während Entschlossenheit aktiv ist.
- Letztes Richturteil
Verurteilt 200-mal Gegner.
- Heiliger Absturz
Bewegt Euch insgesamt 1.609 Meter mit Fallender Stern.
- Helfende Hand
Gewährt Verbündeten in der Nähe mit Euren Auren 100-mal Stärkungseffekte.
- Eifriger Schläger
Tötet innerhalb von 10 Sekunden 20 Gegner mit kritischen Treffern durch Feuereifer.
- Unberührbar
Löst bei 105 Gegnern Kontrollverlusteffekte aus.
- Treuer Kämpfer
Verbraucht innerhalb von 5 Sekunden 130 Glaube.
- Anhaltende Autorität
Tötet 100 Gegner, während Ihr Euch in Gebietergestallt befindet.















