Diablo 4 Paladin
- Diablo 4 Paladin Builds
- Leveln Build für Season 13
- Captain America Paladin Build für Season 13
- Gesegneter Hammer Build Season 13
- Auradin Paladin
- Richturteil / Judgement Paladin Build
- Jünger Flügelschlag Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Hexenmeister
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Paladin in Diablo 4
Der Paladin ist eine neue Klasse in Diablo 4, die mit der Erweiterung Lord of Hatred hinzugefügt wurde. Sowohl die neue Diablo-4-Erweiterung als auch der Paladin wurden auf den Game Awards am 12. Dezember 2025 enthüllt. Wer sich Lord of Hatred im Vorverkauf holt, kann den Paladin ab dem 12. Dezember und damit in Season 11 spielen.
Beim Paladin handelt es sich um eine starke defensive Klasse, die einen Flegel als Waffe benutzt. Er hat verschiedene Auren, die ihm und Gruppenmitgliedern Boni auf Verteidigungswerte wie Widerstände sowie Boni auf Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung gewähren. Er ist somit eine gute Support-Klasse.
Der Paladin ist aber auch eine effektive DPS-Klasse und beherrscht Fähigkeiten wie Gesegneter Hammer, mit denen er mehreren um ihn kreisenden Hämmern Schaden austeilt.

- VOM LICHT GELEITET: Der Paladin ist der ultimative heilige Krieger von Sanktuario: Ein mit Schwert und Schild bewaffneter Champion, der nicht nur von seinem Glauben, sondern vom Licht selbst geleitet wird. Paladine sind mehr als nur Ritter in einer Rüstung – sie sind eine Verbindung zum Heiligen. Wenn sich ihre unerschütterliche Hingabe mit dem Licht verbündet, entsteht eine unaufhaltsame Macht gegen die Streitkräfte der Finsternis.
- Diese Klasse baut auf den liebgewonnenen Mechaniken auf, die die Identität des Paladins geformt haben, und bringt bekannte sowie neue Fertigkeiten mit. Klassische Fertigkeiten wie Auren, Gesegneter Hammer, Gesegneter Schild und Feuereifer kehren auf eine Weise zurück, die die Nostalgie von Diablo II mit den blutigen Kämpfen und dem realistischen Grafikstil von Diablo IV verbindet. Wenn Kreuzritter die Verkörperung von Kampfkraft sind, sind Paladine die Verkörperung göttlicher Macht.
- EHRE DEM VERMÄCHTNIS: Der Paladin steht für mehr als 25 Jahre Diablo, und in Lord of Hatred kehrt er als letzte Bastion der göttlichen Autorität zurück nach Sanktuario. Während sich Mephistos Verderbnis ausbreitet, folgen Paladine mit unerschütterlicher Hingabe dem Ruf und verwandeln das Schlachtfeld in einen gesegneten Boden.
- Auren und Heilige Beschwörungen ehren die Vergangenheit der Klasse, und Lord of Hatred führt diese Identität weiter als je zuvor fort. Mit einer himmlischen Verwandlung können Spieler die engelsgleiche Gebietergestalt annehmen und zu einer von Tyrael inspirierten Inkarnation himmlischer Gerechtigkeit werden.
- DESIGNGRUNDLAGEN: Der Paladin ist auf drei Grundlagen aufgebaut:
- Unerschütterlicher Wächter: Ein vom Glauben gestärkter unüberwindlicher Beschützer. Mit Schild in der Hand und dem Licht im Rücken verteidigt der Paladin die Unschuldigen gegen die Horden des Bösen.
- Göttliche Rüstkammer: Klassische mittelalterliche Waffen – Schwert, Schild, Rüstung und heilige Hämmer – sind vom Paladin nicht wegzudenken. Aber Paladine führen diese Waffen nicht nur, sie beschwören und verstärken sie mit himmlischer Macht und verwandeln klassische mittelalterliche Waffen in heilige Instrumente der Gerechtigkeit.
- Verbindung zum Heiligen: Paladine dienen als lebende Brücke zwischen dem Himmel und Sanktuario und nutzen das Licht als rohe Kraft. Dargestellt wird dies mithilfe verschiedenster leuchtender (nicht nur goldener) Grafikeffekte und sattem, donnerndem Sound sowie Animationen, die jedem Angriff Wucht verleihen.
- KAMPF UND FERTIGKEITEN: Der Paladin ist eine klassische Schwert-und-Schild-Klasse und seine Fertigkeiten unterstützen Stärke, Glauben und überwältigende göttliche Kraft. Unverzichtbare geliebte Fertigkeiten – Auren, Gesegneter Hammer, Gesegneter Schild, Schuldspruch, Feuereifer und Himmelsfuror – kehren mit neuen Animationen, neuem Sound und verbesserter Reaktionsfähigkeit zurück. Die Klasse bringt auch die begehrte Schadensart „Heilig“ zurück und grenzt den Paladin sowohl in Bezug auf Machtfantasie als auch auf Mechaniken von anderen Klassen ab. Neue Fertigkeiten nutzen ebenfalls himmlische Energie und heilige Magie, wodurch sich jeder Angriff unerschütterlich, wuchtig und zweifellos vom Himmel ermächtigt anfühlt.
- EIDSYSTEM: Das Eidsystem ist die prägende Klassenmechanik des Paladins. Es ist eine Reihe gesegneter Pfade, die die Kodizes von Tugend und Glauben widerspiegeln, die die Paladine aufrechtzuerhalten geschworen haben. Jeder Eid belohnt Spieler dafür, sich auf einen bestimmten Spielstil zu fokussieren und tiefer in die Identität als auch die Builds des Paladins einzutauchen.
- Moloch konzentriert sich auf den Schild des Paladins und wandelt mit Schildhieb als Primärfertigkeit Defensive in Offensive um. Festung ist eine defensive ultimative Fertigkeit, die den Spieler für kurze Zeit schier unbezwingbar macht.
- Fanatiker macht den Paladin zu einem rasenden Nahkämpfer, der von der aktualisierten Fertigkeit Feuereifer getrieben wird. Wenn Moloch der Schild ist, ist Fanatiker das Schwert. Die ultimative Fertigkeit Zenit entfesselt einen vernichtenden himmlischen Schlag, der mit einer gewaltigen heiligen Klinge das ganze Schlachtfeld spaltet.
- Richter verkörpert heilige Gerechtigkeit und Zorn und nutzt die heiligen Beschwörungen Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Weihe und Himmelsfuror, um alles Böse die göttliche Strafe ereilen zu lassen.
- Jünger ist die ultimative Verwandlung in einen Engel und verkörpert das Heilige in seiner reinsten Form. Spieler können mit Speer der Himmel ihre Gegner angreifen und sich in Gebietergestalt mit Engelsflügeln in die Lüfte erheben.
Paladin in Season 13
Season 13 startet gleichzeitig mit der zweiten Erweiterung Lord of Hatred. Da es keinen öffentlichen Test gab, sind die Informationen zu den Klassen noch sehr begrenzt. Es gibt jedoch einige Informationen aus Entwicklergesprächen und Präsentationen.
Die Talentbäume wurden bei allen Klassen vollständig überarbeitet. Jede aktive Fertigkeit hat nun vier verschiedene kleinere passive Talente und drei größere passive Talente, mit denen du die Funktionsweise der Fertigkeit ändern kannst. Du kannst für jede Fertigkeit aber immer nur zwei kleine und ein großes Talent auswählen.
Da die Höchststufe der Klassen von 60 auf 70 angehoben wurde, haben sich auch die Werte der einzigartigen Gegenstände erhöht. Genaue Zahlen, neue Builds und weitere Details findest du auf dieser Seite kurz nach der Veröffentlichung von Lord of Hatred.
Zurück zur ÜbersichtPaladin Trailer
Attribute beim Paladin
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Paladin im Überblick:
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute vom Paladin
Als Paladin beginnst du mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 10
- Geschicklichkeit: 8
- Intelligenz: 7
- Willenskraft: 7
Klassenmechanik - Eide
Mit Stufe 15 bekommst du automatisch die Aufgabe Ruf des Paladins. Sie führt dich zu einem Paladin, bei dem es mit einer weiteren Quest weitergeht. Wenn du beide Aufgaben erledigt hast, bekommst du eine legendäres Schwert als Belohnung. Zudem wird die Klassenmechanik des Paladins freigeschaltet. Dabei handelt es sich um das Eid-System. Du entscheidest dich für einen von vier verschiedenen Eiden, die dir verschiedene Boni gewähren.
Paladin Klassenmechanik Questreihe
- Ruf des Paladins
- Helft dem Paladin der Wächter des Lichts.
- Tötet den Dämonen.
- Pfad des Paladins
- Begebt euch zur Verlassenen Kapelle.
- Sprecht mit Justelle.
- Folgt Justelle.
- Durchsucht die Verlassene Kapelle nach Hinweisen.
- Sprecht mit Justelle.
- Folgt Justelle.
- Tötet den Dämon und die Kultisten.
- Sprecht mit Justelle.
- Begebt euch zur Infernogrube in Kehjistan.
- Sprecht mit Justelle.
- Rettet das eingesperrte Wunderkind.
- Tötet den Kultanführer.
- Sprecht mit Justelle.
Paladin Eide
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
| Fanatiker | Wirkt Ihr Fanatikerfertigkeiten, erhaltet Ihr 2 Sek. lang Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff für jeden Stapel Inbrunst um zusätzliche 17 % des Schadens wider. Bei maximaler Inbrunst werdet Ihr zusätzlich um 1 % Eures maximalen Lebens gestählt. |
| Moloch | Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht 8 Stapel Entschlossenheit, wodurch Eure Molochfertigkeiten 5 Sek. lang um 60 %[x] erhöhten Schaden verursachen und um 20 % größer sind. Eure minimale Entschlossenheit wird um 1 erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht. |
| Richter | Eure Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil. Richturteil kann jetzt durch Eure Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was 80 % Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt. Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhöht sich der Schaden, den dieser durch Euch erleidet, bis zu seinem Tod um 8 %[x], bis zu 80 %[x]. |
| Jünger | Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt 4,5 Sek. lang Gebieter. Flügelschläge erhält die Vorteile von Jüngerfertigkeiten. In Gebietergestalt verursachen Eure Jüngerfertigkeiten um 50 %[x] erhöhten Schaden. |

Fähigkeiten vom Paladin
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugter Glaube: 18 |
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|
Wenn Vorstoß erstmalig einen Gegner trifft, erhaltet Ihr 2 % Eures maximalen Lebens als Stählung. |
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|
Wirkt Ihr Vorstoß, werdet Ihr für 2 Sek. ungehindert. |
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Vorstoß wird zu einer Jüngerfertigkeit und hat eine Abklingzeit von 10 Sek. |
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Vorstoß wird zu einer Molochfertigkeit. |
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Vorstoß stürmt in Gegner hinein, gewährt 1 Inbrunst für jeden Treffer und verursacht zusätzlich 25 %[x] Schaden für jeden Stapel Inbrunst. |
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Vorstoß gewährt für 8 Sek. 5 %[+] kritische Trefferchance. |
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|
Vorstoß schwächt Gegner für 4 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugter Glaube: 20 |
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Erhöht den Effekt von Kreuzrittermarsch um 25 %[x]. |
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|
Schlagabtausch verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden. |
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Eure Entschlossenheit verstärkt Schlagabtausch, der pro Stapel Entschlossenheit um 8 %[x] erhöhten Schaden verursacht. Mit jedem 3. Schlag werden Gegner herangezogen. |
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|
Schlagabtausch wird zu einer Fanatikerfertigkeit und spaltet in einem Gebiet für 155 % Schaden. Kreuzrittermarsch gewährt keine Blockchance oder Entschlossenheit mehr, dafür aber 10 %[+] kritische Trefferchance, bis zu 30 %[+]. |
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Während Kreuzrittermarsch werdet Ihr ermutigt und erhaltet:
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|
|
Trefft Ihr einen Gegner mit Schlagabtausch, erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit. |
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|
Schlagabtausch erzeugt 10 zusätzlichen Glauben. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugter Glaube: 16 |
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|
Heiliger Blitz verursacht jetzt Richturteil. |
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Heiliger Blitz verursacht 135 % Schaden und prallt bis zu 3-mal ab. |
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|
Heiliger Blitz wird zu einer Jüngerfertigkeit. Heiliger Blitz durchbohrt, verursacht 120 % Schaden und macht Gegner verwundbar. |
|
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Heiliger Blitz wird zu einer Gerechtigkeitsfertigkeit mit einer Abklingzeit von 7 Sek. Heiliger Blitz wird geschleudert und schmettert auf den Boden, wobei er 315 % Schaden verursacht und Gegner in einem Gebiet für 2 Sek. betäubt. |
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Erhöht beim Treffen von Gegnern die Wirkgeschwindigkeit von Heiliger Blitz bis zu 30 %-mal für 4 Sek. um 10 %. Verringert die Abklingzeit von Heiliger Blitz um 30 %. |
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Heiliger Blitz verlangsamt Gegner für 5 Sek. um 50 %. |
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|
Heiliger Blitz erzeugt jetzt 7 Glauben. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugter Glaube: 14 |
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|
Lichtschwung erzeugt 5 zusätzlichen Glauben. |
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Lichtschwung verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden. |
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Lichtschwung entfesselt 2 zusätzliche Bögen, die 120 % Schaden verursachen. |
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Solange Ihr gesund seid, verursacht Lichtschwung 128 % Schaden und bewegt sich um 100 % schneller. |
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Das Licht von Lichtschwung kehrt zu Euch zurück und verursacht dabei 52 % Schaden. |
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Lichtschwung macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
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Lichtschwung hat eine um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit. |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 28 |
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|
Gesegneter Schild verursacht 75 % der Blockchance Eures Schildes als zusätzlichen Schaden. |
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|
Jedes Mal, wenn Gesegneter Schild einen Gegner trifft, wird für 6 Sek. Eure Rüstung um 2 %[+] und Eure Blockchance um 2 %[+] erhöht. |
|
|
Gesegneter Schild lässt Richturteil explodieren und prallt 5 weitere Male ab. Immer dann, wenn Gesegneter Schild Richturteil explodieren lässt, wird Euer nächster Wurf verstärkt und verursacht bis zu 5-mal um 40 %[x] erhöhten Schaden. |
|
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Gesegneter Schild kehrt jetzt zurück und durchbohrt, anstatt abzuprallen, wobei er 270 % Schaden verursacht. Trefft Ihr Gegner mit Gesegneter Schild, wird der Schaden bis zu 5-mal für 6 Sek. um 5 % erhöht. |
|
|
Gesegneter Schild wird zu einer Molochfertigkeit. Gesegneter Schild fliegt in einer geraden Linie, ohne zurückzukehren, und verursacht 3 Sek. lang pulsierenden Dornenschaden, bevor er für 378 % Schaden zerbricht. |
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Gesegneter Schild erhält eine um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit. |
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Wenn Gesegneter Schild einen Gegner mit Kontrollverlust trifft, erhaltet Ihr 5 Glauben. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 10 |
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Wirkt Ihr Gesegneter Hammer, werden seine Kosten für 2 Sek. um 5 % verringert, bis maximal 5-mal. |
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|
Trefft Ihr Gegner mit Gesegneter Hammer, erhöht sich dessen Schaden in den nächsten 3 Sek. bis zu 5-mal um 5 %[x]. |
|
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Gesegneter Hammer verursacht 115 % Schaden und zerbricht beim Aufprall in 3 kleine Explosionen, die jeweils 46 % Schaden verursachen. |
|
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Gesegneter Hammer wird zu einer Jüngerfertigkeit. Gesegneter Hammer folgt und umkreist Euch, verursacht 115 % Schaden und greift 20 % schneller an. |
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Gesegneter Hammer schlägt 3 Hämmer in den Boden und verursacht 67 % Schaden in einem Gebiet. |
|
|
Gesegneter Hammer verlangsamt Gegner jetzt für 5 Sek. um 50 %. |
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Gesegneter Hammer erhält eine um 15 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit und seine Hammer bewegen sich 25 %[+] schneller. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 25 |
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Göttliche Lanze verursacht um 15 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen verwundbare Gegner. |
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Tötet Ihr Gegner mit Göttliche Lanze, werden die Kosten Eurer nächsten Göttlichen Lanze um 10 % bis max. 50 % verringert. |
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Werft eine Göttliche Lanze, die dem ersten getroffenen Gegner 90 % Schaden zufügt und dann zerbricht, wobei sie zusätzlich 450 % Schaden verursacht. Wird ein Gegner zum ersten Mal von Göttliche Lanze getroffen, wird er aufgespießt und mitgerissen. |
|
|
Göttliche Lanze wird zu einer Fanatikerfertigkeit. Göttliche Lanze sticht nun mit 2 zusätzlichen Speeren mit größerer Reichweite zu, die jeweils 67 % Schaden verursachen und um 10 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden verursachen. |
|
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Göttliche Lanze wirbelt umher, sticht 2 weitere Male zu und verursacht dabei jeweils 32 % Schaden. Das Töten von verwundbaren Gegnern mit Göttlicher Lanze erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 5 %, bis zu 30 %. |
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Aufeinanderfolgende Treffer durch Göttliche Lanze auf dasselbe Ziel verursachen 5 % mehr Schaden, bis max. 30 %. |
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|
Göttliche Lanze erhält eine um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 32 |
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Schildhieb fügt seinem Primärziel 100 %[+] mehr Schaden zu. |
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Schildhieb legt nun eine größere Distanz zurück. |
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Treffer mit Schildhieb gewähren Euch 5 Sek. lang eine Chance von 10 %[+] auf Sühnen. Bis zu 5-mal stapelbar. |
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Schildhieb streckt den ersten getroffenen Gegner nieder, verursacht 287 % Schaden und betäubt ihn für 1 Sek., wobei Gegner hinter ihm für 102 % Schaden zurückgestoßen werden. |
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Jedes Mal, wenn Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhöht sich die Einsatzreichweite von Schildhieb um 50 %[x] und die Fertigkeit verursacht 246 % Schaden. Ihr erhaltet 1 Entschlossenheit pro getroffenem Gegner. |
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Die Reichweite von Schildhieb wird um 40 % vergrößert. |
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Treffer mit Schildhieb zählen als Blocken. Dieser Effekt kann einmal pro Einsatz auftreten. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 20 |
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Feuereifer schwächt Gegner für 4 Sek. |
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Feuereifer verfügt über 6 %[+] zusätzliche kritische Trefferchance. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner. |
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Das Spalten von Feuereifer ist größer, trifft 2 zusätzliche Male und fügt geschwächten Gegnern um 25 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Feuereifer kostet 10 %[x] maximales Leben anstatt Glauben und verursacht kreisförmig Schaden um Euch herum. Jedes Mal, wenn Ihr Leben verliert, werden 6 Sek. lang der Schaden von Feuereifer um 60 % und seine kritische Trefferchance um 20 % erhöht. |
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Feuereifer erweitert seinen Angriff, sucht zufällig Gegner in der Umgebung auf und trifft 4 weitere Male. |
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|
Feuereifer erhält 2 zusätzliche Schläge. |
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Kritische Treffer mit Feuereifer haben eine Chance von 25 %, Euch 1 % Eures maximalen Lebens als Stählung zu gewähren. |
Aura Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 10 |
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Aura des Fanatismus erhöht die Ressourcenerzeugung für Euch und Eure Verbündeten um 25 %. |
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|
Aura des Fanatismus erhält 15 % mehr Bonus durch Potenz. |
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Geschwächte Gegner, die im Radius von Aura des Fanatismus sterben, heilen Euch um 0,5 % und gewähren Stählung in Höhe von 1,0 % Eures maximalen Lebens. |
|
|
Der aktive Effekt von Aura des Fanatismus macht Gegner in der Nähe stattdessen 4 Sek. lang verwundbar. Schaden gegen verwundbare Gegner löst zudem den passiven Effekt von Fanatismus aus. |
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Der passive Effekt von Aura des Fanatismus erhöht den kritischen Trefferschaden für Euch und Eure Verbündeten um 6,0 %[x]. Kritische Treffer lösen den passiven Effekt von Fanatismus aus. |
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|
Der passive Effekt von Aura des Fanatismus lässt sich 1 weiteres Mal stapeln. |
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|
Der passive Effekt von Aura des Fanatismus gewährt Euch und Euren Verbündeten zudem 15 % max. Ressource. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 25 |
|
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Aura des Trotzes erhält 15 % mehr Bonus durch Potenz. |
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Aura des Trotzes gewährt Euch und Euren Verbündeten 25 % erhaltene Heilung. |
|
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Der passive Effekt von Aura des Trotzes gewährt außerdem 3 Dornen und erhöht zudem sämtlichen Dornenschaden für Euch und Eure Verbündeten um 75 %[+]. Der aktive Effekt von Aura des Trotzes entfesselt stattdessen eine Nova, die 500 %[x] Eures Dornenschadens verursacht. |
|
|
Der passive Effekt von Aura des Trotzes heilt Euch und Eure Verbündeten zudem um 2,0 % Eures maximalen Lebens pro Sekunde. Die Heilung von Euch und Verbündeten gewährt alle 1 Sek. 2 Stapel Entschlossenheit. |
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Aura des Trotzes erhöht Euren Schaden für 4 Sek. um 10,0 %[x], wenn Ihr Entschlossenheit erhaltet. |
|
|
Der passive Effekt von Aura des Trotzes gewährt Euch und Euren Verbündeten zudem 15 % maximales Leben. |
|
|
Werdet Ihr oder ein Verbündeter verletzt, wird der betroffene Charakter für 2 Sek. unaufhaltsam und erhält 10 Entschlossenheit. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 25 Sek. |
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Aura des Heiligen Lichts fügt Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um 40 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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|
Aura des Heiligen Lichts erhält 15 % mehr Bonus durch Potenz. |
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Der aktive Effekt von Heiliges Licht betäubt Gegner jetzt für 3 Sek. und verursacht 130 % Schaden in einem Gebiet, wenn der Gegner während des Effekts stirbt. |
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Der aktive Effekt von Heiliges Licht springt 2 weitere Male über und stählt Euch und Eure Verbündeten um 4,0 % des maximalen Lebens. |
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Der aktive Effekt von Heiliges Licht verurteilt außerdem Gegner und seine Abklingzeit verringert sich mit jedem Rang. |
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Der aktive Effekt von Aura des Heiligen Lichts springt nun 1 weiteres Mal über. |
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Der passive Effekt von Aura des Heiligen Lichts umfasst jetzt 1 weitere Gegner. |
Tapferkeit Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 10 Sek. |
|
|
Der Schaden durch Schildsturm wird für 6 Sek. um 10 %[x] erhöht, wenn er einen Gegner trifft, bis zu 30 %[x]. |
|
|
Schildsturm gewährt 1 Entschlossenheit, wenn ein Gegner getroffen wird. |
|
|
Schildsturm wird zu einer Kernfertigkeit, die 108 % Schaden verursacht. Schildsturm kostet jetzt beim Wirken 20 Glauben sowie zusätzlich 1 Glauben pro Sekunde. |
|
|
Schildsturm wird zu einer Richterfertigkeit und verbraucht beim Einschlag Richturteil, wodurch der Schaden der abschließenden Nova für jedes verbrauchte Richturteil um 20 %[+] erhöht wird (bis zu 100 %). Wenn Schildsturm endet, entfesselt Ihr eine Heilige Nova, die 90 % Schaden verursacht und Gegner 3 Sek. lang betäubt. |
|
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Schildsturm schnellt in einer Energiewelle nach vorn, stößt Gegner zurück und verursacht 157 % Schaden. |
|
|
Schildsturm gewährt während des Ansturms eine Chance von 10 %[+] auf Sühnen, wenn Ihr einen Gegner trefft, bis zu max. 30 %[+]. |
|
|
Treffer mit Schildsturm zählen als Blocken. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 20 Sek. |
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|
Verringert die Abklingzeit von Aegis um 4 Sek. |
|
|
Wirkt Ihr Aegis, werdet Ihr für 4 Sek. unaufhaltsam. |
|
|
Passiv: Der Erhalt oder Verbrauch von Entschlossenheit gewährt eine Chance von 4 %, eine kostenlose Aegis auszulösen. Wenn Ihr Aegis wirkt, erhaltet Ihr 8 Stapel Entschlossenheit. |
|
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Aegis verursacht jetzt Richturteil, anstatt Gegner zu verspotten. Wenn Ihr Angriffe blockt, während Aegis aktiv ist, wird Richturteil auf den Angreifer angewandt. |
|
|
Während Aegis aktiv ist, erhaltet Ihr 40 % Dornen und Chance auf Sühnen. |
|
|
Wirkt Ihr Aegis, erhöht sich Eure Schadensreduktion durch Blocken um 15 %, solange sie aktiv ist. |
|
|
Erhöht die Dauer von Aegis um 4 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 12 Sek. |
|
|
Fallender Stern macht Gegner bei seiner Landung für 4 Sek. verwundbar. |
|
|
Fallender Stern hat 1 zusätzliche Aufladung. |
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|
Bei der Landung verursacht Fallender Stern 105 % Schaden und bricht 3 zusätzliche Male aus. |
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Fallender Stern wird zu einer Fanatikerfertigkeit, verursacht bei der Landung jetzt 560 % Schaden und schwächt getroffene Gegner 4 Sek. lang. |
|
|
Fallender Stern schneidet sich durch das Schlachtfeld, schlägt Gegner beim Landen für 2 Sek. nieder und erzeugt entlang Eures Weges einen Riss, der 180 % Schaden verursacht, bevor er für 60 % Schaden explodiert. |
|
|
Fallender Stern verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit innerhalb von 15 Sek. erneut gewirkt wird. |
|
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Das Töten eines verwundbaren Gegners verringert die Abklingzeit von Fallender Stern um 0,5 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Aufladungen: 3 |
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|
Beim Wirken von Sammeln erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 5 %[+] und Ihr werdet ungehindert, solange der Effekt aktiv ist. |
|
|
Die Abklingzeit und Kosten von Sammeln sind um 15 % verringert. |
|
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Sammeln kostet jetzt 35 % Eures maximalen Lebens und ist bis zu 3-mal stapelbar. |
|
|
Sammeln verbraucht alle verfügbaren Aufladungen und verringert alle aktiven Abklingzeiten von Gerechtigkeitsfertigkeiten um 3 Sek. pro Aufladung. |
|
|
Sammeln erzeugt 20 mehr Glauben und erhält 1 zusätzliche Aufladung. |
|
|
Erhöht die Dauer von Sammeln um 4 Sek. |
|
|
Beim Wirken von Sammeln erhöht sich Eure kritische Treffercance um 5 %[+], solange der Effekt aktiv ist. |
Gerechtigkeit Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 15 Sek. |
|
|
Schuldspruch schwächt Gegner für 4 Sek. |
|
|
Die Abklingzeit von Schuldspruch wird für jeden getroffenen Gegner um 1 Sek. verringert, bis zu 4 Sek. |
|
|
Schuldspruch hat jetzt 1 zusätzliche Aufladung und verursacht für 4 Sek. Verwundbarkeit. |
|
|
Anstatt Gegner heranzuziehen, lässt sich Schuldspruch deutlich schneller wirken und verursacht 420 % Schaden. |
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|
Schuldspruch markiert alle Gegner und zieht sie nach dem Wirken zu Eurer Position. |
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|
Der Einsatz von Schuldspruch erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30 %. |
|
|
Der Wirkungsbereich von Schuldspruch ist um 50 % vergrößert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 14 Sek. |
|
|
Der Verbrauch von Richturteil verringert die aktive Abklingzeit von Speer der Himmel um 0,5 Sek. |
|
|
Speer der Himmel fügt Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um 40 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Speer der Himmel erhält zu Beginn 3 Speere, die 12 Sek. lang 120 % Schaden pro Sekunde verursachen. Diese Speere können mit Richturteil markiert werden. |
|
|
Speer der Himmel lässt jetzt 8 Speere auf dem Pfad zu Eurem Ziel fallen. |
|
|
Speer der Himmel wird zu einer Kernfertigkeit und besteht jetzt aus reiner heiliger Energie, die vom Himmel stürzt. Beim Aufprall verursacht sie 386 % Schaden und zerbricht in 5 Geschosse, die Gegnern in ihrem Weg 386 % zusätzlichen Schaden zufügen. |
|
|
Speer der Himmel feuert nach dem ersten Einschlag 3 weitere Projektile ab. |
|
|
Speer der Himmel macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 18 Sek. |
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Weihe erhöht die Primärressourcenerzeugung für Euch und Eure Verbündeten um 10 %[+]. |
|
|
Der erste Einsatz von Weihe stählt Euch um 0,5 % Eures maximalen Lebens pro getroffenem Gegner. |
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|
Weihe hält 3 Sek. lang an und erhöht dabei den Schaden und die Heilung, den die Fertigkeit verursacht, um 20 % pro Sek. Weihe explodiert, wenn sie endet, fügt allen Gegnern 90 % Schaden zu und heilt Euch und Eure Verbündeten um 15 % ihres maximalen Lebens. |
|
|
Weihe macht Gegner bewegungsunfähig und kann überall gewirkt werden. |
|
|
Weihe ist um 56 % vergrößert. Während Ihr Euch in Weihe befindet, verursacht Ihr und Eure Verbündeten 7 % [x] zusätzlichen Schaden und verbraucht 15 %[x] weniger Ressourcen. |
|
|
Erhöht die Dauer von Weihe um 35 %[x]. |
|
|
Weihe schwächt Gegner in Reichweite. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 12 Sek. |
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Vergrößert das Wirkungsgebiet von Läutern um 50 %. |
|
|
Läutern hallt 2-mal vom Wirkungsort nach außen wider. |
|
|
Läutern kann jetzt auf Gegner gewirkt werden. Anstatt sie benommen zu machen, erleiden sie 380 % Schaden und werden für 4 Sek. verwundbar. |
|
|
Läutern betäubt jetzt 4 Sek. lang, anstatt Gegner benommen zu machen. |
|
|
Läutern verurteilt Gegner zusätzlich und die Abklingzeit ist um 4 Sek. verringert. |
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Läutern verringert seine Abklingzeit pro getroffenem Gegner um 1 Sek., bis zu 3 Sek. |
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Läutern erzeugt 10 Glauben für jeden getroffenen Gegner. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 30 Sek. |
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Das Licht von Himmelsfuror verurteilt Gegner. |
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Von Himmelsfuror getroffene Gegner erleiden dauerhaft um 20 % erhöhten Schaden durch Himmelsfuror. |
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Himmelsfuror teilt sich in 3 Strahlen auf, die bei jedem Treffer 7 Sek. lang 57 % Schaden verursachen. |
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Himmelsfuror teilt sich in 5 umkreisende Strahlen auf, die bei jedem Treffer 7 Sek. lang 78 % Schaden verursachen. |
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Himmelsfuror kann überall gewirkt werden und bündelt das Licht, das anwächst und Gegner heranzieht, wobei es 105 % Schaden pro Sek. verursacht, bevor es sich für 1.260 % Schaden entlädt. Die Abklingzeit von Himmelsfuror ist um 10 Sek. erhöht. |
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Himmelsfuror verlangsamt Gegner für 5 Sek. um 50 %. |
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Erhöht die Dauer von Himmelsfuror um 4 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Während Ihr Euch in der Festung befindet, könnt Ihr Eure Fertigkeiten kostenlos wirken. |
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Während Ihr Euch in der Festung befindet, seid Ihr unaufhaltsam. |
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Solange Ihr in der Festung seid, kann Euer Leben nicht unter 1 sinken. Die Dauer von Festung ist um 50 % verringert. |
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Das Töten von Gegnern innerhalb Eurer Festung verlängert ihre Dauer um 0,5 Sek. bis auf max. 20 Sek. Ihr könnt Festung erneut wirken, um sie zu Eurer aktuellen Position zu bewegen. |
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Gegner innerhalb von Festung sind um 50 % verlangamt und erhalten pro Sek. 500 % Eures Dornenschadens. |
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Erhaltet für jeden Stapel Entschlossenheit 4,0 %[x] Schaden, während Ihr Euch in der Festung befindet. |
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Erhöht die Dauer von Festung um 4 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 25 Sek. |
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Zenit schwächt Gegner. |
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Wirkt Ihr Zenit, wird Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 5 %[+] erhöht. |
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Zenit erzeugt mit einem einzigen Schlag einen Riss in der Erde, der Gegner niederschlägt und ihnen 900 % Schaden zufügt. Nach 1 Sek. explodiert dieser Riss für 675 % Schaden. |
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Zenit entfesselt Euren Zorn, verursacht 157 % Schaden und kann 4 Sek. lang fortwährend gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt. Anstatt Gegner niederzuschlagen, verlängert der 2. Treffer von Zenit jetzt die Dauer der Fertigkeit um 1 Sek. |
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Zenit ist jetzt auch eine Mobilitätsfertigkeit, die:
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Tötet Ihr geschwächte Gegner mit Zenit, wird dessen Abklingzeit um 2 Sek. verringert. |
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Solange Zenit aktiv ist, seid Ihr unaufhaltsam. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 120 Sek. |
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Die Dauer von Gebieter wird um 10 Sek. erhöht. |
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Gebieter der Gerechtigkeit gewährt 30 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. |
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Gebieter der Gerechtigkeit steigt für weitere 2 Sek. auf und lässt Gesegnete Speere auf das Schlachtfeld herabregnen. Bei der Landung bombardiert Gebieter der Gerechtigkeit das Schlachtfeld mit 10 zusätzlichen Gesegneten Speeren und machen Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
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Flügelschläge von Gebieter wenden bei Gegnern nun Richturteil an. |
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Gebietergestalt erhält die folgenden positiven Effekte:
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Verringert die Abklingzeit von Gebieter der Gerechtigkeit um 20 Sek. |
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Die Zeit bis zum erneuten Wirken der Flügelschläge von Gebietergestalt ist um 0,5 Sek. verringert. |
Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Paladin. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Fertigkeiten um [20 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner. |
Paladin | |
Der Verbrauch von Entschlossenheit ist mit Eid des Molochs stapelbar und gewährt [60 - 100]%[x] zusätzlichen Schaden. |
Paladin | |
Eure Molochfertigkeiten fügen Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um [55 - 75]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Der Einsatz einer Tapferkeitsfertigkeit erhöht Euren Schaden für 0 Sek. um [40,0 - 60,0]%[x]. |
Paladin | |
Molochfertigkeiten fügen den ersten 3 getroffenen Gegnern um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Verliert Ihr 0 Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine um [30 - 50]% erhöhte Chance auf Sühnen. Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50%[+] vergrößert. Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, erscheinen Sturmfedern hinter Euch. |
Paladin | |
Richterfertigkeiten haben eine Chance von 40%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem [50 - 150]%[x] ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt. |
Paladin | |
Jedes Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um [0,10 - 0,20] Sek. verringert. |
Paladin | |
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, sind alle Eure Widerstände um [100,0 - 140,0]% erhöht. |
Paladin | |
Detonationen von Richturteil können jetzt andere Richturteile vorzeitig detonieren lassen. Richturteil verursacht um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Heilig- und Feuerschaden werden um [40,0 - 60,0]%[x] erhöht. |
Paladin | |
Wenn Richturteil detoniert, erhaltet Ihr für 8 Sek. um [25,0 - 35,0]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Paladin | |
Erhaltet jedes 10. Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, [5 - 25] Glauben. |
Paladin | |
Jeder Stapel Inbrunst gewährt Euch [15,0 - 20,0]%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden. |
Paladin | |
Beim Verbrauch von Richturteil werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um [2,5 - 3,5]% Eures maximalen Lebens geheilt. |
Paladin | |
Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 25%, Euch für jeden Stapel Inbrunst Stählung in Höhe von [0,25 - 0,50]% Eures maximalen Lebens zu gewähren. |
Paladin | |
Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, erzeugen Eure Jüngerfertigkeiten mit Abklingzeiten bis zu [20 - 60] Glauben. |
Paladin | |
Flügelschläge von Gebieter suchen Gegner in der Nähe und verursachen um [160 - 240]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Eure Jüngerfertigkeiten verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die Euch Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch Euch verursachte Schaden um [5,0 - 7,0]%[x]. Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren. |
Paladin | |
Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um [100,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden. Eure max. Inbrunst ist um 1 und ihre Dauer um 2 Sek. erhöht. |
Paladin | |
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um [1,0 - 3,0] Sek. verringert. |
Paladin | |
Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit Richturteil belegt, macht Ihr ihn für [1,0 - 3,0] Sek. benommen. |
Paladin | |
Tapferkeitsfertigkeiten erzeugen beim Wirken [1 - 6] Entschlossenheit. |
Paladin | |
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, gewährt das Töten von Gegnern um [1,0 - 1,5]%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von [50 - 75]%[x]. |
Paladin | |
Eure Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für [2,0 - 6,0] Sek. |
Paladin | |
Erhöht den Schaden und die Größe der Explosion von Richturteil um [40 - 60]%[x]. |
Paladin | |
Wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhaltet Ihr für 8 Sek. [20 - 30]% Schadensreduktion. |
Paladin | |
Gerechtigkeitsfertigkeiten verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um [45,0 - 65,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Glückstreffer: Fanatikerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Euch um [4,0 - 6,0]% Eures verlorenen Lebens zu heilen. |
Paladin | |
Fanatikerfertigkeiten verursachen um [12,5 - 32,5]%[x] erhöhten Schaden. Bei 3 oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt. |
Paladin | |
Wenn Ihr bei einer Fertigkeit Leben verbraucht, erhaltet Ihr für 0 Sek. [5,0 - 15,0]% kritische Trefferchance und [35 - 55]%[x] kritischen Trefferschaden. |
Paladin | |
Ihr könnt nicht mehr ausweichen, aber Ihr erhaltet [20 - 30]% Schadensreduktion durch Blocken und 15%[+] Blockchance. |
Paladin | |
Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, besteht eine Chance in Höhe von 25%, [1 - 5] Entschlossenheit zu erzeugen. |
Paladin |
Einzigartige Gegenstände für den Paladin
In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Paladin gelistet.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Erhaltet um [40 - 50]% erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen. Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50%[+] vergrößert. |
Nebenhand | Paladin | |
Eid des Molochs vergrößert Eure Molochfertigkeiten um 25%, verbraucht jedoch bis zu 16 Entschlossenheit und gewährt dabei für jeden verbrauchten Punkt um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden durch Molochfertigkeiten. |
Brustschutz | Paladin | |
Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [6,0 - 8,0]% Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8% Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln. |
Beinschutz | Paladin | |
Beim Blocken besteht eine Chance von 15%, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist um [80 - 100]%[x] erhöht. |
Nebenhand | Paladin | |
Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt in einem kleinen Bereich um Euch herum [390 - 450] Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, werden für 20 Sek. ihr Schaden um 15%[+] und ihr Verbrennungsbereich um 10%[+] erhöht, bis zu 10-mal. Die Aktivierung der Aura des Heiligen Lichts erneuert diese Dauer. |
Handschuhe | Paladin | |
Glückstreffer: Beim Wirken von Jüngerfertigkeiten besteht eine Chance von bis zu [8 - 10]%, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um [80 - 100]%[x] erhöht. |
Nebenhand | Paladin | |
Glückstreffer: Richterfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [30 - 40]%, einen Gesegneten Speer zu beschwören, der eine Markierung durch Richturteil trägt und beim Einschlag den Schaden von Richturteil verursacht. |
Kopfschutz | Paladin | |
Glückstreffer: Heiliger Blitz hat eine Chance von bis zu 40%, Läutern auszulösen. Läutern lässt Gegner für 4 Sek. um [45 - 55]%[x] erhöhten Schaden durch Euch erleiden. |
Ring | Paladin | |
Direkter Schaden gewährt um [0,80 - 1,00]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von 10 Sek. getroffenen Gegner, bis zu [40 - 50]%[x]. Bei maximalen Stapeln erhaltet Ihr: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 50%, doppelten Schaden zu verursachen, [130 - 150] Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern. |
1H-Waffe | Paladin | |
Vorstoß verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden, erhält 3 Fertigkeitsränge und bewegt sich doppelt so weit. |
Stiefel | Paladin | |
Gesegneter Hammer verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen. |
1H-Waffe | Paladin | |
Gebieter der Gerechtigkeit erhält alle Varianten und gewährt Euch um [0,53 - 0,67]%[x] erhöhten Schaden und erhöhte Schadensreduktion für jeden Fertigkeitsrang, den sie hat, während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. Nachdem Gebieter der Gerechtigkeit landet, wird dieser Bonus für 30 Sek. verdoppelt. |
Amulett | Paladin | |
Feuereifer verursacht um [43 - 53]%[x] erhöhten Schaden und erhält die Variante Tod oder Ruhm kostenlos. |
2H-Waffe | Paladin | |
Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30% und den Schaden durch Flügelschlag um [87 - 100]%[x]. |
Amulett | Paladin | |
Gesegneter Schild verursacht um [55 - 77]%[x] erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für Euren nächsten 3 Gesegneten Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind um 7 verringert. |
Nebenhand | Paladin | |
Richturteil verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und hat eine Chance von 33%, zweimal zu explodieren, wenn der Eid des Richters eingesetzt wird. |
Ring | Paladin | |
Entrinnen des Gebieters löst für jeden 2,0. zurückgelegten Meter eine zufällige ausgerüstete nichtkanalisierte Kernfertigkeit aus. Kernfertigkeiten verursachen während Entrinnen des Gebieters und für 4 Sek. danach um [5 - 15]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Paladin | |
Himmelsfuror erhält 3 zusätzliche Strahlen und verursacht um [70 - 90]% erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Paladin | |
Moloch-Kernfertigkeiten sind verstärkt, fügen dem ersten getroffenen Gegner um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden zu und sammeln den diesem Ziel zugefügten Schaden bis zu 10-mal an. Festung entfesselt den gespeicherten Schaden auf alle Gegner in Reichweite. |
Nebenhand | Paladin | |
Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Paladin | |
Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus. Ihr erhaltet [80 - 100]% Potenz von Auren, während Ihr im Siegel von Weihe steht. |
2H-Waffe | Paladin | |
Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden von Folgetreffern mit Göttliche Lanze um [110 - 150]% erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Paladin |
Talisman-Sets für den Paladin
In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Paladin.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
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Talisman | Paladin | |
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Talisman | Paladin | |
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Talisman | Paladin | |
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Talisman | Paladin |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Paladin in Diablo 4 freischalten.
- Kreuzritter des Lichtgesangs
Erreicht Stufe 60 als Paladin
- Fanatiker des Lichtgesangs
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Paladin frei.
- Resoluter Verteidiger
Tötet 30 Gegner als Paladin, während Entschlossenheit aktiv ist.
- Letztes Richturteil
Verurteilt 200-mal Gegner.
- Heiliger Absturz
Bewegt Euch insgesamt 1.609 Meter mit Fallender Stern.
- Helfende Hand
Gewährt Verbündeten in der Nähe mit Euren Auren 100-mal Stärkungseffekte.
- Eifriger Schläger
Tötet innerhalb von 10 Sekunden 20 Gegner mit kritischen Treffern durch Feuereifer.
- Unberührbar
Löst bei 105 Gegnern Kontrollverlusteffekte aus.
- Treuer Kämpfer
Verbraucht innerhalb von 5 Sekunden 130 Glaube.
- Anhaltende Autorität
Tötet 100 Gegner, während Ihr Euch in Gebietergestallt befindet.















