Diablo 4: Guide für Alptraumdungeons und Siegel

Geschrieben von Swallace am 19.06.2023 um 19:30

Allgemeines zu Alptraumdungeons

Mit dem Abschluss der Hauptquestreihe schalten wir in Diablo 4 die Alptraumdungeons (engl. Nightmare Dungeons) frei. Das sind anspruchsvollere und herausfordernde Versionen der normalen Dungeons, die mit zusätzlichen Modifikationen versehen sind. Hinzu kommen weitere Ziele innerhalb des Dungeons und bessere Belohnungen.

Um einen Alptraumdungeon betreten zu können, benötigen wir einen sogenannten Alptraumsiegel, welcher auch die Schwierigkeitsstufe des Dungeons festlegt. Je höher die Stufe, desto besser werden die Werte der fallengelassenen Gegenstände. An der Droprate der möglichen Items ändert sich jedoch nichts.

Alptraumdungeons in Diablo 4
Zurück zur Übersicht

Alptraumdungeon Stufen

Die Alptraumsiegel, die wir zum Betreten von Alptraumdungeons benötigen, legen die Tier-Stufe (Schwierigkeitsgrad) und die Affixe fest. Die Siegel werden erst mit Weltstufe 3 freigeschalten. Alptraumdungeons reichen von Tier 1 bis 100, wobei wir dafür unterschiedliche Siegel benötigen, die an unsere Weltstufe gebunden sind:

  • Alptraumsiegel „Heilig“ für Stufe 1-20 (erhältlich ab Weltstufe 3 Alptraum)
  • Alptraumsiegel „Ahnen“ für Stufe 21-100 (erhältlich ab Weltstufe 4 Qual)
Alptraumsiegel in Diablo 4

Je höher die Stufe, desto stärker werden unsere Gegner. Bei Stufe 1 erwarten uns in Alptraumdungeons Gegner mit Level 55, wobei diese je steigender Alptraumdungeon-Stufe auch um ein Level steigen. Gegner in Tier-Stufe 100 haben somit Level 154.

Zurück zur Übersicht

Alptraumsiegel

Alptraumsiegel werden zum Betreten eines Alptraumdungeons benötigt und legen die Stufe des Alptraumdungeons fest. Bei Benutzung eines Alptraumsiegels reisen wir direkt zum Alptraumdungeon. Um Alptraumdungeons spielen zu können, müssen wir also erst die Alptraumsiegel freischalten. Dazu unternehmen wir folgende Schritte:

  1. Abschluss der Hauptkampagne auf Weltstufe 1 oder Weltstufe 2
  2. Weltstufe 3 Alptraum freischalten (indem man Kathedrale des Lichts auf Weltstufe 2 absolviert)
  3. Wir suchen den Flüsternden Baum in Hawezar auf und holen uns ein Alptraumsiegel Stufe 1.
  4. Abschluss eines Tier 1 Alptraumdungeons, damit wir ein Alptraumsiegel Stufe 2 erhalten.
  5. Abschluss eines Tier 2 Alptraumdungeons, damit wir ein Alptraumsiegel Stufe 3 erhalten.
  6. Nach Abschluss eines Tier 3 Alptraumdungeons erhalten wir die Quest „Herstellung von Siegeln“. Die Quest führt uns zu Okkultist Demyan nach Kyovashad, wo wir dann das Herstellen von Alptraumsiegel erlernen.
Totengeflüster Fortschritsleiste

Die Schritte 4-6 können mit etwas Glück übersprungen werden, wenn wir im ersten Alptraumdungeon ein Siegel der Stufe 3 oder höher erhalten. Die Quest erhalten wir nämlich automatisch sobald ein Alptraumdungeon der Stufe 3 oder höher abgeschlossen wird.

Alptraumsiegel in Diablo 4 freischalten

Wie bekommt man Siegel für Alptraumdungeons in Diablo 4?

Es gibt mehrere Wege, wie wir an Alptraumsiegel kommen. Folgende Möglichkeiten gibt es:

  • Herstellung beim Okkultisten
  • Alptraumsiegel durch Totengeflüster-Events
  • Alptraumsiegel durch Alptraumdungeons
Alptraumsiegel in Diablo 4 herstellen
Zurück zur Übersicht

Alptraumdungeons Belohnungen

Da Alptraumdungeons ein bedeutungsvoller Endgame-Inhalt sind, sind die Gründe, warum man sie laufen sollte, sehr vielfältig. Belohnt werden wir unter anderem mit:

Alptraumdungeons Belohnungen

Wir sammeln außerdem Erfahrungspunkte in Alptraumdungeons, die wir am Ende eines Dungeons beim Erwachten Glyphenstein einer Glyphe zuweisen. Wie viele Erfahrungspunkte es gibt, erfahrt ihr in unserem Guide zu den Glyphen.

Glpyhen beim erwachtern Glyphenstein in Diablo 4 leveln
Zurück zur Übersicht

Alptraumdungeons Affixe

Die Alptraumsiegel enthalten zwischen 3-5 Dungeon-Affixes (Modifikationen), die dafür sorgen, dass jedes Betreten eines Alptraumdungeons eine neue Herausforderung wird. Blizzard arbeitet gerne mit Affixen, um frischen Wind ins Spiel zu bringen. Aus diesem Grund können Affixe in dieser Liste nicht mehr im Spiel vorhanden sein oder neue Affixe noch nicht hinzugefügt sein.

Name Effekt Typ
Kampferprobt Erhalte 6% Schadensreduzierung für je 10% Gesundheit, die dir fehlen. Positiv
Frostschaden Du verursachst 15% mehr Frostschaden. Positiv
Beeinträchtigte Explosionen kontrollieren Wenn du von kontrollbeeinträchtigenden Effekten getroffen wirst, entsteht um dich herum eine Explosion. Positiv
Goldfund Du findest 30% mehr Gold. Positiv
Magischer Fund Du findest mehr Gegenstände bei Feinden. Positiv
Erhöhter kritischer Trefferwert Deine Chance auf einen kritischen Treffer wird um 9% erhöht. Positiv
Blitzrufer Gelegentlich rufst du Blitzeinschläge herbei, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Positiv
Blitzschaden Du verursachst 15% mehr Blitzschaden. Positiv
Giftschaden Du verursachst 15% mehr Giftschaden. Positiv
Schattenschaden Du verursachst 15% mehr Schattenschaden. Positiv
Zurückstoßendes Ausweichen Durch „Ausweichen“ werden Feinde zurückgestoßen. Positiv
Giftiges Ausweichen Die Verwendung von „Ausweichen“ hinterlässt eine Giftlache, die Gegnern Schaden zufügt. Positiv
Abklingzeitverringerung Reduziert die Abklingzeiten durchs Töten von Gegnern. Positiv
Dornen Deine Dornen werden um 491 erhöht. Positiv
Mächtige Eliten (Cold Enchanted) Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Kalte Verzauberung“. Negativ
Mächtige Eliten (Schocklanze) Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Elektrische Lanze“. Negativ
Mächtige Eliten (Unterdrücker) Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Unterdrücker“. Negativ
Rüstungsbrecher Monsterangriffe aus der Ferne verringern deine Rüstung 6 Sek. lang um 7%, stapelbar bis zu 35%. Negativ
Rächer Das Töten eines Monsters macht Monster in der Nähe wütend und verursacht dadurch mehr Schaden. Negativ
Blutblase Sterbende Monster erzeugen manchmal eine Blutblase, die getötet werden muss. Negativ
Todesimpuls Das Töten eines Monsters löst nach einer kurzen Verzögerung einen tödlichen Blitzimpuls aus. Negativ
Ablenkungsmanöver Monsterangriffe aus der Ferne verringern die Ausweichchance 6 Sek. lang um 12%, stapelbar bis zu 60%. Negativ
Doppelbosse Spawnt zwei Bosse statt einem! Negativ
Gewitter Blitze sammeln sich über dem Spieler. Betrete die Schutzkuppel, um schwerwiegende Folgen zu vermeiden. Negativ
Nahkampfverteidiger Monster erleiden 40% weniger Schaden durch nahe Ziele. Negativ
Monster-Angriffsgeschwindigkeit Monster erhalten eine um 20-30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Negativ
Monsterbarriere Monster erhalten 30% ihres maximalen Lebens als Barriere. Negativ
Monsterblutungsschaden Monster verursachen über einen Zeitraum von 5 Sek. zusätzlich 30% ihres verursachten körperlichen Schadens als Blutung. Negativ
Monster-Brennschaden Monster verursachen über einen Zeitraum von 5 Sek. zusätzlich 30% ihres physischen Schadens als Brennen. Negativ
Monster-Brennresistenz Monster erleiden 60% weniger Brandschaden. Negativ
Monster-Kälteschaden Monster verursachen zusätzlich 15% ihres physischen Schadens als Kälteschaden. Negativ
Kritische Monsterresistenz Monster erleiden 60% weniger Schaden durch kritischen Treffer. Negativ
Monster-Massenkontrollwiderstand Die Dauer von Crowd Control gegen Monster wird um 40% reduziert. Negativ
Monster-Feuerschaden Monster verursachen zusätzlich 20% ihres physischen Schadens als Feuerschaden. Negativ
Monsterleben Monster erhalten 30% zusätzliches Leben. Negativ
Monster-Blitzschaden Monster verursachen zusätzlich 20% ihres physischen Schadens als Blitzschaden. Negativ
Physischer Widerstand von Monstern Monster erleiden 30% weniger körperlichen Schaden. Negativ
Monstergiftschaden Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30% ihres verursachten körperlichen Schadens als Gift. Negativ
Monstergiftresistenz Monster erleiden 60% weniger Giftschaden. Negativ
Monster-Regeneration Nicht-Boss-Monster regenerieren 1,5% maximales Leben pro Sekunde. Negativ
Monsterschattenschaden Monster verursachen zusätzlich 20% ihres physischen Schadens als Schatten. Negativ
Monsterschattenschaden im Laufe der Zeit Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30% ihres physischen Schadens als Schatten. Negativ
Monster-Schattenresistenz Monster erleiden 40% weniger Schattenschaden. Negativ
Verletzlicher Monster-Widerstand Die Dauer von „Verwundbare Effekte“ gegen Monster wird um 60% reduziert. Negativ
Trankbrecher Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 30%, den Heiltrank für 2 Sekunden zu deaktivieren. Negativ
Fernverteidiger Monster erleiden 60% weniger Schaden durch entfernte Ziele. Negativ
Widerstandsbrecher Monsterangriffe aus der Ferne verringern den Widerstand 6 Sek. lang um 10%, stapelbar bis zu 50%. Negativ
Verlangsamende Projektile Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 50%, Ziele zu verlangsamen. Negativ
Sturmbanes Zorn Stormbanes Zorn jagt Spieler umher und löst tödliche Impulse aus, wenn er einen Spieler erreicht. Negativ
Unaufhaltsame Monster Monster werden unaufhaltsam, wenn ihre Lebenspunkte unter 30% sinken. Negativ
Vulkanisch Während des Kampfes brechen in der Nähe von Spielern regelmäßig Flammen aus. Negativ
Albtraumportale Im Dungeon erscheinen regelmäßig rote Portale, die noch mehr höllische Dämonen aus jeder Region von Sanctuary entfesseln. Negativ
Zurück zur Übersicht

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2024 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

Diablo 3, Diablo 4, Diablo Immortal, Diablo 2 Resurrected and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.