Diablo 4 Geistgeborener

Geschrieben von Telias am 17.03.2025 um 17:32

Allgemeines zum Geistgeborenen in Diablo 4

Du spielst den Geistgeborenen (engl. Spiritborn) als eine von mehreren Klassen in Diablo 4. Dafür benötigst du die Erweiterung Vessel of Hatred. Deine Fertigkeiten sind eng mit der Natur verbunden, zum Beispiel deine Dornenrüstung und dein Fledermausschwarm. Im Kampf nutzt du Einhandwaffen wie Gleven und Schilde.

  • Typ: Nahkämpfer
  • Ressource: Lebenskraft
  • Schadenstyp: Natur
  • Exklusive Klassenmechanik: In der Geisterhalle schaltest du zwei von acht verschiedenen passiven Fähigkeiten als Boni frei.
  • Waffen: Einhandwaffen, Schilde
Geistgeborener in Diablo 4
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Geistgeborener in Season 8

In Season 8 wurden mehrere Fertigkeiten, einzigartige Gegenstände und Aspekte des Geistgeborenen angepasst. Die genauen Details dazu findest du in den Patchnotes zu Patch 2.2.0. Neu in Season 8 sind der folgende einzigartige Gegenstand und der folgende legendäre Aspekt.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Gorget des Sonnenvogels
  • +30,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[16,0 - 25,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Beschleunigung
  • +[2 - 3] auf Schmelzofen
  • +[2 - 3] auf Kraftvoll

Hebt Ihr eine Sturmfeder auf, bildet sich 8 Sek. lang ein Feuersturm um Euch, der alle 0,5 Sek. [225 - 450] Feuerschaden verursacht.

Jede 5. zusätzliche Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100%[x], setzt seine Dauer jedoch nicht zurück. Der Feuersturm gilt sowohl als Adler- als auch als Jaguarfertigkeit.

Hals Geistgeborener
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Rasende Klaue verursacht um [10 - 30]%[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt:

  • 1: Heilt 15% Eures maximalen Lebens.
  • 2: Überwältigt garantiert.
  • 3: Trifft garantiert kritisch.
  • 4+: Trifft ein zusätzliches Mal.

Geistgeborener
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Videos & Trailer

Im folgenden Klassentrailer lernst du den Geistgeborenen kennen.

Das nächste Video zeigt dir die Wächter der Geistgeborenen.

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Attribute beim Geistgeborenen

In Diablo 4 besitzt jede Klasse unterschiedliche Attribute, die dir jeweils andere Boni verleihen. Dein Primärattribut bestimmt dabei maßgeblich den Schaden deiner Fähigkeiten. Hier findest du eine Übersicht der Attribute und Boni des Geistgeborenen:

  • Stärke
    • Erhöht die kritische Trefferchance
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
    • Erhöht die Ausweichchance
Diablo 4 Geistgeborener
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Geistgeborener Klassenmechanik - Geisterhalle

Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine einzigartige Mechanik, wodurch sie sich klar voneinander unterscheidet. Beim Geistgeborenen ist diese besondere Klassenmechanik die Geisterhalle. Damit schaltest du zwei passive Fähigkeiten als Bonus frei.

Wie schaltest du die Geisterhalle des Geistgeborenen frei?

Sobald du Stufe 15 erreichst, erhältst du automatisch die vorrangige Quest „Die Heilige Jagd“. Diese Quest führt dich zu Tarka nach Gea Kul in Kehjistan. Wenn du diese Aufgabe abschließt, aktivierst du die Geisterhalle.

Bei dieser Aufgabe spüren wir den Ruf der Geister, weshalb wir jemanden suchen, der uns leitet. Unsere Reise beginnt bei Tarka, dem Gesandten der Geistgeborenen in Gea Kul. Mit ihm untersuchen wir einen ungewöhnlichen Mord, wodurch unsere "heilige Jagd" beginnt. Dabei jagen wir eine Bestie, die wir am Ende der Questreihe besiegen.

Diablo 4: Geisterhalle des Geistgeborenen freischalten
  • Die Heilige Jagd
    • Sprecht mit Tarka, dem Gesandten.
    • Findet Tarka, den Gesandten am Zentralen Plateau.
    • Untersucht die seltsame zerschmetterte Keramik.
    • Sprecht mit Tarka, dem Gesandten.
    • Trefft Tarka in Hakans Oase.
    • Sprecht mit Ito.
    • Findet Tarka, den Gesandten.
    • Untersucht die seltsamen Spuren.
    • Findet Tarka auf der Insel.
    • Sprecht mit Tarka, dem Gesandten.
    • Untersucht die seltsamen Spuren einer Kreatur.
    • Sprecht mit Tarka.
    • Tötet die Eindringlinge.
    • Durchschreitet das Geisterportal.
    • Nehmt an der heiligen Jagd teil.
    • Sprecht mit Tarka, dem Gesandten.
    • Bittet in der Nähe der Feuerschale um "Hilfe". (Nutzt das Emote - Kurzwahl "E")
    • Schließt die heilige Jagd ab.
    • Jagt die Bestie.
    • Überlebt den Hinterhalt.
    • Tötet die verbleibenden Monster.
    • Sprecht mit dem astralen Tarka, dem Gesandten.
    • Zeigt in der Nähe der Feuerschalte Euren "Dank".
    • Konfrontiert die Bestie.
    • Besiegt die Bestie des Zorns der Natur.
    • Ruft die Wächtergeister gegen den Zorns der Natur zur Hilfe.
    • Sammelt Gunst, indem Ihr verderbte Geister tötet.
    • Besiegt die Bestie des Zorns der Natur.

Geisterhalle

Sobald du die Geisterhalle freigeschaltet hast, kannst du einen von vier verschiedenen Geistern wählen. Jeder Geist bietet dir eine einzigartige passive Fähigkeit. Ab Charakterstufe 30 erhältst du zusätzlich Zugriff auf sekundäre passive Fähigkeiten dieser Geister. Du kannst dann jeweils eine primäre und eine sekundäre passive Fähigkeit gleichzeitig aktivieren und profitierst so von beiden Boni.

  • Primäre Fähigkeiten in der Geisterhalle
    • Jaguar: Jedes 15. Mal, wenn Ihr einen Gegner mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügt, entfesselt Ihr einen zusätzlichen Hieb, der 15% des Schadens verursacht, den Ihr in den letzten 0,5 Sekunden verursacht habt.
      Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
    • Adler: Wirkt Ihr eine Adlerfertigkeit, erhaltet Ihr 4 Sekunden des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern. Wenn Ihr entrinnt, schleudert Ihr bis zu 8 Sturmfedern für jede übrige Sekunde, von denen jede [125%] Blitzschaden verursacht und Ziele 5 Sekunden lang verwundbar macht.
      Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Adlerfertigkeit.
    • Gorilla: Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, erleiden getroffene Gegner 100% Dornen und Ihr erhaltet 3 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens, bis zu 30%.
      Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Gorillafertigkeit.
    • Tausendfüsser: Trefft Ihr einen Gegner mit einer Tausendfüsserfertigkeit, wird dessen Schaden um 2,0% verringert, er wird 10% verlangsamt und verursacht 6 Sekunden hinweg 70% Giftschaden. Bis zu 8-mal stapelbar.
      Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Tausendfüsserfertigkeit.
  • Sekundäre Fähigkeiten in der Geisterhalle
    • Jaguar: Die maximale Wildheit wird um 1 erhöht.
      Ihr erhaltet 1 Stapel Wildheit, wann immer Ihr einen Gegner tötet oder einen Boss Schaden zufügt.
    • Adler: Pro 4 Meter, die Ihr Euch bewegt, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um 4%[+]. Dieser Bonus wird 4 Sekunden, nachdem Ihr kritisch trefft, zurückgesetzt.
    • Gorilla: Die maximale Entschlossenheit wird um 2 erhöht.
      Wenn Ihr über mindestens 5 Stapel Entschlossenheit verfügt, seid Ihr unaufhaltsam.
    • Tausendfüsser: Heilt Euch pro Sekunde um 1% Eures maximalen Lebens für jeden nahen Gegner in der Nähe, den Ihr innerhalb der letzten 3 Sekunden vergiftet habt, bis zu 5%.
Diablo 4: Geisterhalle des Geistgeborenen
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Fähigkeiten vom Geistgeborenen

Nachfolgend alle Fähigkeiten vom Geistgeborenen im Überblick:

Icon Fertigkeit
Felsspalter

Erzeugte Lebenskraft: 11 Glückstrefferchance: 28%

Rast auf ein Ziel zu, verprügelt Gegner vor Euch und verursacht 20% Schaden.

Euer 3. Angriff trifft Gegner in Eurer Nähe und verursacht 28% Schaden.

Donnerstachel

Lebenskraft erzeugen: 9 Glückstrefferchance: 22%

Stoßt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursacht 15% Schaden.

Euer 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht 32.5% Schaden und verringert Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek.

Dreschen

Lebenskraft erzeugen: 8 Glückstrefferchance: 20%

Stürzt Euch auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um 18% Schaden zu verursachen.

Euer 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um Euer Ziel, die insgesamt 27% Schaden verursachen.

Verkümmernde Faust

Erzeugte Lebenskraft: 9 Glückstrefferchance: 25%

Stürmt mehrmals auf einen Gegner zu, stecht dabei auf ihn ein und fügt ihm insgesamt 5% Schaden sowie x% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek. zu.

Euer 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um 30%

Zerschmetternde Hand

Lebenskraftkosten: 30 Glückstrefferchance: 25%

Entfesselt einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben Euch, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils 40% Schaden verursachen.

Stachelsalve

Lebenskraftkosten: 35
Glückstrefferchance: 12%

Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 26% Schaden verursacht.

Harke

Lebenskraftkosten: 30 Glückstrefferchance: 18%

Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.

Stachel

Lebenskraftkosten: 40 Glückstrefferchance: 20%

Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern darin sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 70% Schaden zu.

Panzerhaut

Abklingzeit: 25 Sek.
Glückstrefferchance: 30%

Passiv: Erhaltet alle 5 Sek. 1 Entschlossenheit.

Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unauhaltsam und erhaltet für 3 Sek. 100% [+] Blockchance.

Erschütterndes Aufstampfen

Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 20%

Ihr stampft vor Euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die 15% Schaden verursacht und Gegner für 3 Sek. niederschlägt.

Gegenangriff

Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 30%

Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.

Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.

Geißel

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 10%

Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen 3 Sek. lang Furcht einflößen und sie um 50% verlangsamen sowie ihnen über 6 Sekunden 100% Giftschaden zufügen.

Heimzahlen

Abklingzeit: 15 Sek.
Glückstrefferchance: 30%

Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.

Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von 35%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um 1 Sek. zu verringern.

Schneidschwingen

Aufladungen: 3
Abklingzeit pro Aufladung: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 22%

Stoßt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung 50% Schaden verursachen.

Rasende Klaue

Aufladungen: 4
Aufladungsabklingzeit: 4 pro 20 Sek.
Glückstrefferchance: 25%

Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.

Berührung des Todes

Abklingzeit: 15 Sek.
Glückstrefferchance: 20%

Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 300% Giftschaden im Verlauf von 9 Sek. zu.

Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.

Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.

Vortex

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 20%

Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35% Schaden zufügt.

Segeln

Abklingzeit: 15 Sek.
Glückstrefferchance: 25%

Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.

Verwüster

Abklingzeit: 25 Sek.
Glückstrefferchance: 30%

Passiv: Min. Wildheit um 2[+] erhöht.

Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe zusätzliche Schläge auslösen, die 6 Sek. lang 40% Schaden verursachen.

Gifthaut

Abklingzeit: 15 Sek.
Glückstrefferchance: 10%

Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von 3 Sek.

Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch 5 Sek. lang ungehindert.

Der Beschützer

Abklingzeit: 45 Sek.
Glückstrefferchance: 15%

Der Gorillageist beschützt 6 Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen 80% Schaden zu und gewährt Euch alle 1.5 Sekunden eine Barriere in Höhe von 15% Eures maximalen Lebens.

Der Sucher

Aufladungen: 3
Aufladungsabklingzeit: 3.25 pro 45 Sek.
Glückstrefferchance: 35%

Der Adlergeist stürzt herab und verursacht 35% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht 300% Schaden.

Das Raubtier

Abklingzeit: 45 Sek.
Glückstrefferchance: 15%

Ihr jagt mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursacht bei der Landung 50% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über 7 Treffer für 200% Schaden auf.

Der Verschlinger

Abklingzeit: 45 Sek.
Glückstrefferchance: 10%

Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe 140% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen 40% Schaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.

Energisch

Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die Erzeugung von Lebenskraft 3 Sek. lang um 5% [x].

Geschwindigkeit

Ihr erzeugt in Bewegung jede Sekunde 1 Lebenskraft, wenn Ihr in den letzten 5 Sek. Schaden verursacht habt.

Durchziehen

Eure Basisfertigkeiten verursachen um 5% [x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei 3. Angriffen.

Spitzenräuber

Ihr veursacht um 3% [x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Elitegegner.

Verminderung

Verwundbare Gegner fügen Euch 5% weniger Schaden zu.

Trugbild

Erhaltet beim Entrinnen eine um 20%[+] erhöhte Ausweichchance. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 5%[+] kritische Trefferchance.

Unbändige Stärke

Ihr verursacht um 4% [x] erhöhten Schaden, während Ihr ungehindert oder unaufhaltsam seid.

Hurtig

Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, werden die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um bis zu 1 Sek. verringert.

Beständigkeit

Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt 10 Lebenskraft.

Angetrieben

Ihr erhaltet erhöhtes Leben beim Töten eines Gegners in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr über mindestens Stapel 4 Wildheit verfügt.

Beharrlichkeit

Erhaltet pro Stapel Entschlossenheit 0,5% zusätzliche Schadensreduktion.

Gegengift

Ihr erhaltet um 15% [+] erhöhten Giftwiderstand und Euer maximaler Giftwiderstand erhöht sich um 3% [+].

Nahrung

Eure Heilung wird um 20%[+] erhöht. Heilt Ihr Euch, wird Euer Giftschaden 3 Sek. lang um 4%[x] erhöht.

Geduldiger Schutz

Ihr erhaltet 10% [+] Blockchance. Wenn Ihr 0,5 Sek. lang stillsteht, erhaltet ihr 3% [+] Schadensreduktion beim Blocken bis zu Eurer nächsten Bewegung.

Bollwerk

Erhaltet 40 Dornen. Solange Ihr über eine Barriere verfügt, werden Eure Dornen um 20% [+] erhöht.

Abgehärtet

Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, wird Euer maximales Leben 10 Sek. lang um 5%[x] erhöht.

Dominanz

Gorillafertigkeiten fügen niedergeschlagenen Gegnern um 5% [x] erhöhten Schaden zu und ihre ersten Treffer haben eine Chance von 5%, Gegner die keine Bosse sind, hinzurichten.

Kraftvoll

Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 0,1% [x] bis zu 10% [x] erhöht.

Schmelzofen

Jaguarfertigkeiten verursachen um 1% [x] erhöhten kritischen Trefferschaden pro Stapel Wildheit.

Gefräßig

Eure Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um 2,5% [x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen gesunde Gegner.

Unterdrückend

Eure Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 4% [x] erhöhten Schaden zu und ihre Kontrollverlust-Effekte dauern 30% [+] länger an.

Entschluss

Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit gewährt Euch 3 Sek. lang um 5% [x] erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr gegen nur einen Gegner kämpft.

Spirituelle Einstimmung

Eure maximale Lebenskraft ist um 10 erhöht, solange Ihr eine Ultimative Fertigkeit ausgerüstet habt.

Erhaltung

Trefft Ihr Gegner mit Ultimativen Fertigkeiten, werdet Ihr um 2% Eures maximalen Lebens geheilt.

Vorherrschaft

Sämtliche Gegner, die Ihr tötet, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren Euch einen Stapel Vorherrschaft, der Euren Schaden jeweils um 1% [x] bis insgesamt 10% [x] erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhaltet ihr 5 Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde einen Stapel zu verlieren.

Initiative

Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit macht euch 2 Sek. lang unaufhaltsam.

Komplexität

Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 7 Sek. lang bis zu 1-mal keine Ressourcen.

Wichtige Treffer

Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 45% [x] erhöhten Schaden zu.

Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für Euren nächsten verursachten direkt Schaden:

  • Ihr werdet um 2% Eures maximalen Lebens geheilt
  • Generiert 5 Lebenskraft
  • Entfernt den Verwundbarkeitseffekt
Adaptive Haltungen

Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt:

  • Adler: 30% [+] Bewegungsgeschwindigkeit
  • Gorilla: 30% Schadensreduktion
  • Jaguar: 30% [+] Angriffsgeschwindigkeit
  • Tausendfüßer: 30% [+] Lebensdiebstahl

Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:

  • Wechselt zum neuen Bonus
  • Erhöht die Hauptwerte 5 Sek. lang um 50% [+].
Tempo des Wunderkinds

Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle Fertigkeitränge 5 Sek. lang um 2.

Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um 10% ihres Fertigkeitsrangs; dieser Effekt wird für jeden Fertigkeitsrang um 2% erhöht.

Schädliche Resonanz

Eure kritischen Treffer lassen Euer Gift auf einem Gegner explodieren, was diesem sofort 100% des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung 20% davon zufügt, bevor der Gifteffekt vom Primärziel entfernt wird.

Der Schaden wird um 30%[x] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden erhöht.

Aussichtsreich

Ihr sammelt jede Sekunde 1% Eures maximalen Lebens als Barriere an, bis zu 10%.

Erleidet Ihr Schaden, wird eine weitere Ansammlung für 2 Sek. verhindert.

Brillanz

Der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten ist um 3,0% [x] Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus erhöht.

Aktueller Bonus: 0,0% [x]

Beschleunigung

Das Wirken einer Adlerfertigkeit gewährt Euch 4 Sek. lang um 5% [+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

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Geistgeborenen Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände du anziehst, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Geistgeborenen hier auflisten.

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Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhältst du recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Du kannst legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem du legendäre Aspekte freispielst, diese im Kodex der Macht speicherst und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand überträgst.

Legendäre Aspekte schaltest du durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie durch das Absolvieren bestimmter Dungeons frei. Außerdem kannst du beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen. Den genauen Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten erfährst du in unserem Guide zum Okkultisten.

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Geistgeborenen. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure kritische Trefferchance mit Jaguarfertigkeiten ist pro 10% verlorenen Lebens des Gegners um 1%[+] erhöht.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr habt eine Chance von 20%, 1 Wildheit zu erlangen, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 15%, Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek. zu verringern. Jeder Stapel Wildheit, den Ihr habt, erhöht diese Chance um 3%.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Harke manifestiert einen Geisterjaguar, der ebenfalls Harke auf einen zufälligen Gegner wirkt und dabei 45% Basisschaden verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Scheiterhaufen des Hierophanten in Schwelender Hass / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz einer Gorillafertigkeit erhöht Euren Waffenschaden 3 Sek. lang um [10 - 30]% Eurer Rüstung. Maximal 1.500 Bonus-Waffenschaden.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Jede unterschiedliche Basisfertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden 10 Sek. lang um 10% [x].


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Tausendfüßerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 35%, einen Verseuchten Schwarm vom Ziel aus zu beschwören, der 1295 Giftschaden pro Treffer verursacht.

Verseuchte Schwärme verursachen jetzt zusätzlich 100% ihres Basisschadens über 6 Sek. hinweg als Giftschaden.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet um 5% [+] erhöhte Rüstung sowie X Dornen pro 1% fehlendem maximalen Leben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Höhlen von Kutokue in Kichuk / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Indirekter Schaden an einem Gegner verlangsamt diesen 3 Sek. lang nach und nach um 30%, bis zu 20%.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder mit Entrinnen, werden Geistfedern hinter Euch fallen gelassen, die beim Aufprall jeweils 925 Blitzschaden verursachen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Abstoßender Schwarmstock in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Heilt Euch um 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen gesunden Gegner vergiftet.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die Ihr vergiftet, haben um 100% verringerte Heilung und Eure Adlerfertigkeiten erhalten 10% [+] erhöhte kritische Trefferchance gegen diese Gegner.


Wird freigeschaltet, indem ihr Raunende Spirale in Sieben Steine / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Maximale Wildheit um [1 - 5] erhöht.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Jede 3. Zerschmetternde Hand in Folge schlägt zusätzlich 10-mal um Euch herum zu und verursacht 25% ihres Basisschadens pro Treffer.


Wird freigeschaltet, indem ihr Relikt des Zorns in Schwelender Hass / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Erreicht Stachelsalve den Höhepunkt, explodieren ihre Federn für [25 - 45]% ihres Basisschadens, bevor sie dorthin zurückkehren, wo sie gewirkt wurden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schmiede der Bösartigkeit in Schwelender Hass / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Stachel beschwört einen Verseuchten Schwarm am Zielort, der pro Treffer 35% des Basisschadens von Stachel verursacht.

Verseuchte Schwärme halten jetzt 100% [+] länger an und kreisen nach außen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Geheiligte Steine in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht zusätzliche 100% des Schadens Eurer Dornen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Eiserner Kenotaph in Sieben Steine / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Das Töten von Gegnern erhöht die Dauer Eurer aktiven Schwärme von Berührung des Todes um 0,2 Sek. Wird ein Schwarm frühzeitig ersetzt, explodiert er und verursacht [150 - 450]% des Schadens, den er eigentlich zugefügt hätte.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verratenes Grab in Die schwärende Finsternis / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst Ihr einen Dornenangriff in Höhe von 100% gegen den Angreifer aus.


Wird freigeschaltet, indem ihr Razaks Abstieg in Sieben Steine / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die sich bewegen, während sie von Euch vergiftet sind, erleiden zusätzlich 50% Eures Dornenschadens pro Sekunde.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Überreste in Feld der Riesen / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr erhaltet erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von 30-70% [+] Eurer Blockchance. Blockt Ihr, verdoppelt sich dieser Bonus 10 Sekunden lang.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Werdet Ihr von einem Gegner getroffen, erhöht sich Eure Ausweichchance gegen diesen Gegner um 4% [+]. Erfolgreiches Ausweichen setzt diesen Bonus zurück.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Verwüster hat keine Dauer mehr, sondern entzieht Euch pro Sek. 25 Lebenskraft, bis sie aufgebraucht ist. Effekte, die Verwüster verlängern, erzeugen nun Lebenskraft.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Mobilität

Schneidschwingen zählt jetzt als Leibhaftige Fertigkeit mit: Passiv: Ihr seid ungehindert.

Aktiv: Ihr erhaltet um 15% [+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Schneidschwinge.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirkt Ihr eine Fokusfertigkeit, werden bis zu 15 in der Nähe befindliche Geisterfedern zurückgerufen, die Gegnern auf ihrem Weg dabei 1850 Blitzschaden zufügen. Sind keine Geisterfedern in der Nähe, werden stattdessen 15 davon um Euch herum beschworen.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirkt Ihr den 3. Angriff Eurer Basisfertigkeiten, besteht eine Chance von 10%, Heimzahlen zu entfesseln.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Chance von bis zu 25% [+], 5 Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um maximale Wildheit aufrechtzuerhalten und Euren Schaden um 3% [x] pro Stapel zu erhöhen, während Ihr Euch darin aufhaltet.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Erhaltet 10% [+] Blockchance. Blockt Ihr einen Angriff von einem Gegner in direkter Nähe, besteht eine Chance von 30%, ohne Kosten Erschütterndes Aufstampfen auf ihn zu wirken.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eure Entschlossenheit hat eine Chance von 2% für jeden Stapel an Wildheit, den ihr habt, nicht verloren zu gehen, wenn ihr getroffen werdet.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Verliert Ihr einen Stapel Entschlossenheit, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr um 5% Eures maximalen Lebens geheilt werdet.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange Gegenangriff aktiv ist, werden alle eingehenden Schneidschwingen reflektiert. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag 25% des Basisschadens von Gegenangriff.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schlafloses Tal in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet pro 30 Lebenskraft, die Ihr über 100 gewinnt, Entschossenheit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Futterstellen in Fünf Hügel / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eure Schadensreduktion beim Blocken ist um 10% [+] erhöht, solange Ihr eine Barriere habt.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Erhaltet eine Blockchance von 1% [+] pro Stapel Entschlossenheit.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Chance von bis zu 25% [+], 5 Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

In Mystischen Kreisen gewirkte Gorillafertigkeiten werden verstärkt, um Euch regelmäßig eine Barriere in Höhe von 25% Eures maximalen Lebens zu gewähren, die Eure Rüstung um 5% [+] erhöht, solange sie aktiv ist.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirkt Ihr eine Leibhaftige Fertigkeit, werden Gegner um Euch herum 5 Sek. lang verwundbar. Tötet Ihr einen verwundbaren Gegner, werden 15% des Basisschadens des tödlichen Schlags auf einen anderen Gegner in der Nähe gewirkt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Ularische Gruft in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wirkt Ihr eine Mobilitätsfertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 1 Entschlossenheit und Euer nächster Einsatz von Erschütterndes Aufstampfen trifft in einem Kreis um Euch herum.


Wird freigeschaltet, indem ihr Faraiklippen in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wirkt Ihr Rasende Klaue, verlängert sich die Dauer der Effekte Eurer Leibhaftigen Fertigkeiten um 0,25 Sek., bis zu 2 Sek.


Wird freigeschaltet, indem ihr Faulende Vorratskammer in Fünf Hügel / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Segeln wirkt Vortex am Landepunkt und verursacht um [25 - 45]% [x] erhöhten Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zerstörte Wildnis in Feld der Riesen / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Sobald ein Gegner um mindestens 80% verlangsamt wurde, wird er zudem 3 Sek. lang von Furcht ergriffen. Ihr verursacht 20% [x] mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind.


Wird freigeschaltet, indem ihr Skatsimi-Gotteshaus in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Gegner um Euch herum sind 5 Sek. lang dauerhaft von Geißel betroffen.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Chance von bis zu 25% [+], 5 Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über 6 Sek. hinweg regelmäßig 925 Giftschaden auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Mobilität

Nachdem Ihr entrinnt, prescht Eure nächste Kernfertigkeit zu Eurem Ziel und verursacht 15% [x] erhöhten Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bestien-Friedhof in Feld der Riesen / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Mobilität

Ihr erhaltet in Bewegung 1.5 Sek. lang jede Sekunde 10% [+] zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bis zu 30% [+].


Wird freigeschaltet, indem ihr Brodelnde Unterführung in Fünf Hügel / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Mobilität

Glückstreffer: Chance von bis zu 25% [+], 5 Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

In Mystischen Kreisen gewirkte Adlerfertigkeiten werden verstärkt, um sich mit Euch zu bewegen und für 925 Blitzschaden zu explodieren, wenn Ihr entrinnt


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Adlerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 25%, eine Geisterfeder zu beschwören. Ihr könnt Geisterfedern sammeln, um die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 0.5 Sek. zu verringern.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 1 Entschlossenheit, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. Eure Potenzfertigkeiten verbrauchen 2 Entschlossenheit, um 15% [x] erhöhten Schaden zu verursachen.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Defensiven Fertigkeiten klingen 10% schneller ab, wenn Ihr Euch bewegt.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Rasende Klaue verursacht um [10 - 30]%[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt:

  • 1: Heilt 15% Eures maximalen Lebens.
  • 2: Überwältigt garantiert.
  • 3: Trifft garantiert kritisch.
  • 4+: Trifft ein zusätzliches Mal.

Geistgeborener
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Einzigartige Gegenstände für den Geistgeborenen

Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Geistgeborenen.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Verschmähung der Erde
  • +3 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1,5 Sek.
  • +[17,0 - 24,0]% Ressourcenerzeugung
  • +[32 - 35]% Schaden
  • [43,0 - 45,0] Abklingzeitreduktion

Segeln verursacht um [10 - 50]%[x] erhöhten Schaden und Euer Entrinnen ist jetzt Segeln.

Stiefel Geistgeborener
Hyazinthen­hülle
  • 13,5 - 22,5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[44,9 - 48,4]% gesamte Rüstung
  • +[224 - 296] Rüstung
  • +[2 - 3] auf Beständigkeit

Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um [5,0 - 10,0]% Eures maximalen Lebens geheilt.
Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10% Eures maximalen Lebens, um ihre jeweilige Dauer um 2 Sek. zu verringern.

Brustschutz Geistgeborener
Nesekem, der Herold
  • [397 - 595] Schaden pro Treffer
  • 1,00 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +400,0% Schaden gegen Elitegegner

  • +200 Alle Werte
  • +1.200 maximales Leben
  • +250,0% kritischer Trefferschaden
  • +450,0% Überwältigungsschaden

Alle 2 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch und überwältigen.

Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt.

2H-Gleve Geistgeborener
Wahn des toten Gottes
  • +[1 - 2] auf Gegengift
  • +[1 - 2] auf Nahrung
  • +[2 - 3] auf Berührung des Todes
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance

Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [30 - 0]% erhöht.
Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.

Hände Geistgeborener
Harmonie von Ebeweka
  • +18 Alle Werte
  • +[32,0 - 35,0]% Schaden
  • +[3,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • 10% Schadensreduktion

Je nach Eurer zweiten Wahl in der Geisterhalle sind alle Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten. Jeder Geistertyp, über den eine Fertigkeit verfügt, erhöht ihren Schaden um [10 - 50]%[x].

Kopfschutz Geistgeborener
Umhang der Loyalität
  • +[47 - 65] Alle Werte
  • ++[8,0 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8,0 - 10,0]% Schadensreduktion
  • +[2 - 3] auf Geschwindigkeit

Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes:

  • Ihre Boni sind um 100% potenter.
  • Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von [20 - 60]%.
  • Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von 20 - 60]%.

 

Kopfschutz Geistgeborener
Schutz des Großen
  • +[489 - 526] maximales Leben
  • 4 Sek. lang +[219,0 - 300,0]% Schaden nach Ausweichen eines Angriffs
  • [13,0 - 17,5]% Schadensreduktion, während Ihr stillsteht
  • +[1 - 2] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv

In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10 - 30]%. Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.

Beine Geistgeborener
Sepazontec
  • +45% Blockchance

  • 7% Abklingzeitreduktion
  • +70,5% Schaden im gesunden Zustand
  • +36 Alle Werte
  • +[8 - 9] Ränge auf Durchziehen

Eure Basisfertigkeiten verursachen [25 – 75]% mehr Schaden, setzen immer ihren 3. Angriff ein und treffen bei jedem 3. Wirken dreifach.

Kampfstab Geistgeborener
Wundentrinker
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[44,8 - 48,3]% gesamte Rüstung
  • +[1746 - 2216] Dornen
  • +[8 - 9] Ränge auf Geduldiger Schutz
  • [17,0 - 24,0]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet

Erzeugt jedes Mal [1 – 7] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht.

Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.

Ring Geistgeborener
Wappen des Friedensstifters
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [11,5 - 15,7]% Ausweichance
  • + Eliteschaden
  • +[2 - 3] Ränge auf Beharrlichkeit
  • +[2 - 3] Ränge auf Angetrieben

Erzeugt [1 – 7] Lebenskraft pro Sekunde, während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt.

Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.

Ring Geistgeborener
Wushe Nak Pa
  • +[181,0 - 223,0]% Schaden gegen Elitegegner

  • +[271,0 - 313,0]% Schaden des Typs Ultimativ
  • +[4 - 6] Ränge auf Vorherrschaft
  • +[26 - 42] Lebenskraft beim Töten eines Gegners
  • +16,0% kritische Trefferchance

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, werden sämtliche Fertigkeitränge für 15 Sek. um [5 - 10] [+] erhöht.

Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:

  • Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit.
  • Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit.
  • Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit.
  • Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.

 

2-H Gleve Geistgeborener
Ring der Mittagsjagd
  • +37,5% Widerstand gegen Feuer
  • +37,5% Widerstand gegen Gift

  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., nachdem Ihr einen Gegner getötet habt
  • +[16 - 27] Leben beim Töten eines Gegners
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Nahrung

Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und einen Gegner zu töten, gewährt Euch [1 - 7] Lebenskraft.

Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Gifteffekte ihren Schaden über 33% der normalen Dauer hinweg.

Ring Geistgeborener
Ring des windenden Mondes
  • +37,5% Widerstand gegen Blitz
  • +37,5% Widerstand gegen Gift

  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[43,3 - 47,3]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[15,5 - 20,0]% Chance, dass Verseuchter Schwarm doppelten Schaden verursacht

Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der [53 - 98] Giftschaden pro Treffer verursacht.

Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 3 Lebenskraft pro Treffer.

Ring Geistgeborener
Stab von Kepeleke
  • +45% Blockchance

  • +[12 - 24] Maximale Ressourcen
  • +[80,0 - 100,0]% Kritischen Trefferschaden
  • +[26,0 - 35,0]% Chance mit Kernfertigkeiten zweimal anzugreifen
  • +[2 - 3] auf Geschwindigkeit

Eure Kern-Fähigkeiten sind nun ebenfalls Basis-Fähigkeiten und kostenlos zu wirken, aber fügen bis zu 30 % weniger Schaden zu abhängig von den Lebenskraft-Kosten.
Kern-Fähigkeiten, die Ihr mit maximaler Lebenskraft wirkt, verbrauchen sämtliche Lebenskraft, um den vollen Schaden zuzufügen und ein garantierter kritischer Treffer mit [1 - 3]% [x] erhöhtem kritischen Trefferschaden für jeden auf diese Weise verbrauchten Punkt Lebenskraft.

2H-Stab Geistgeborener
Band des ersten Atems
  • +37,5% Blitzwiderstand
  • +130 Rüstung

  • +[8,0 - 10,0]% Maximales Leben
  • +[98,0 - 125,0]% Schaden für 4 Sekunden nach Erhalt von Entschlossenheit
  • +[8,0 - 12,5]% Glückstrefferchance, während Ihr eine Barriere besitzt
  • +[2 - 3] auf Aussichtsreich

Entrinnen zu wirken konsumiert einen Stapel von Entschlossenheit, um [20 - 40] Lebenskraft zu erzeugen.
Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.

Ring Geistgeborener
Ring der Mitternachts­sonne
  • +37,5% Feuerwiderstand
  • +37,5% Blitzwiderstand

  • +[107 - 121] Geschicklichkeit
  • +[40,0 - 50,0]% Kritischer Trefferschaden
  • [8,1 - 8,8]% Abklingzeitreduktion
  • +[2 - 3] auf Trugbild

Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr [20 - 50]% [+] der Lebenskraft, die Ihr in den vergangenen 2 Sekunden ausgegeben habt.
Erhaltet den passiven Effekt von Gegenschlag.

Ring Geistgeborener
Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
  • [361 - 541] Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • 90% Blockchance

  • +[160 - 188] Geschicklichkeit
  • +[1.222 - 1.316] maximales Leben
  • +[2 - 4] auf Fertigkeiten des Typs Fokus
  • +[26,0 - 35,0]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs Potenz doppelten Schaden verursachen

Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um [10 - 20]%[x], bis maximal [100 - 200]%[x].

Haupthand Geistgeborener
Gorget des Sonnenvogels
  • +30,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[16,0 - 25,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Beschleunigung
  • +[2 - 3] auf Schmelzofen
  • +[2 - 3] auf Kraftvoll

Hebt Ihr eine Sturmfeder auf, bildet sich 8 Sek. lang ein Feuersturm um Euch, der alle 0,5 Sek. [225 - 450] Feuerschaden verursacht.

Jede 5. zusätzliche Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100%[x], setzt seine Dauer jedoch nicht zurück. Der Feuersturm gilt sowohl als Adler- als auch als Jaguarfertigkeit.

Hals Geistgeborener
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Geistgeborener Screenshots

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