Diablo 4 Kodex der Macht Guide & alle Legendäre Aspekte
- Kodex der Macht & Legendäre Aspekte
- Allgemeines zum Kodex der Macht
- Aspekt auf Gegenstand einprägen
- Legendäre Aspekte Kategorien
- Allgemeine legendäre Aspekte
- Legendäre Aspekte für den Barbaren
- Legendäre Aspekte für den Druiden
- Legendäre Aspekte für den Jäger
- Legendäre Aspekte für den Totenbeschwörer
- Legendäre Aspekte für den Zauberer
- Diablo 4 Guides
- Diablo 4
- Grundlagen & Guides
- Sanktuario
- Items
- Klassen
Allgemeines zum Kodex der Macht
Beim Kodex der Macht handelt es sich um ein mächtiges Buch, in dem zuvor freigespielte legendäre Aspekte gespeichert werden. Es gibt allgemeine Aspekte, die allen Klassen zur Verfügung stehen, sowie klassenspezifische Aspekte. Jedes legendäre Affix schalten wir durch den Abschluss eines bestimmten Dungeons in Sanktuario frei. In diesem Guide zum Kodex der Macht erfahrt ihr welche Aspekte es gibt, wo sie zu finden sind und wie man sie anwendet.
Zurück zur ÜbersichtLegendären Aspekt auf einen Gegenstand einprägen
Nachdem wir einen legendären Aspekt freigespielt haben, wird diesr mit den niedrigstmöglichen Werten im Kodex der Macht gespeichert und kann anschließend unbegrenzt oft zum Einprägen auf Gegenständen benutzt werden. Alle freigespielten legendären Affixe können wir auf seltenen (gelb) und legendären Gegenständen (orange) bei einem Okkultisten einprägen. Seltene Gegenstände werden dabei in einen legendären Gegenstand mit dem ausgewählten Affix umgewandelt. Die bisherigen Affixe bleiben dabei erhalten. Bei legendären Gegenständen wird hingegen das alte Aspekt durch das neue ersetzt. Da man jeden Gegenstand nur einmal prägen kann, sollte die Wahl des Aspektes gut überlegt sein.
Extrahierte Aspekte vs. Aspekte aus dem Kodex der Macht
Beim Okkultisten ist es möglich legendäre Aspekte direkt aus einem legendären Gegenstand zu extrahieren. Damit wird der legendäre Gegenstand jedoch zerstört und man kann das extrahierte Aspent nur einmal benutzten. Es stellt sich also die Frage warum man das übergaupt machen sollte. Schließlich kann man jedes legendäre Aspekt recht einfach freispielen. Während freigespielte Askepte im Kodex der Macht nur den niedrigstmöglichen Wert speichern, wird beim extrahieren aus einem legendären Gegenstand der extakte Wert gespeichert. Extrahierte Aspekte haben somit immer bessere Werte.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Aspekte Kategorien
Legendäre Aspekte sind in verschiedene Kategorien unterteilt. Wichtig ist dies, da Aspekte der einzelnen Kategorien nur an Gegenstände bestimmter Slots eingeprägt werden können. Zudem gibt es bei den Slots eine Besonderheit. Die Macht der Affixe ist auf 2H-Handwaffen um 100% höher, da ansonsten zwei 1H-Waffen einen Vorteil hätten. Affixe auf Amuletten sind um 50% erhöht.
Slot | Defensiv | Offensiv | Ressource | Nutzen | Mobilität |
---|---|---|---|---|---|
1H-Waffe | - | ✓ | - | - | - |
2H-Waffe | - | ✓ | - | - | - |
Nebenhand | ✓ | - | - | - | - |
Helm | ✓ | - | ✓ | ✓ | - |
Brust | ✓ | - | - | ✓ | |
Beine | ✓ | - | - | - | - |
Füße | - | - | - | ✓ | ✓ |
Hände | - | ✓ | - | ✓ | - |
Hals | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Finger | - | ✓ | ✓ | - | - |
Allgemeine legendäre Aspekte
Die folgenden legendären Aspekte stehen allen Klassen zur Verfügung.
Legendäres Aspekt | Typ | Klasse | Herkunft |
---|---|---|---|
Aspekt des Beschützers Wenn Ihr einen Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang bis zu 325 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. |
Defensiv | Alle | |
Aspekt der ablenkenden Barriere Während Ihr eine aktive Barriere habt, besteht eine Chance von 20%, dass eingehender direkter Schaden von entfernten Gegnern ignoriert wird. |
Defensiv | Alle | |
Aspekt des Ungehorsams Ihr erhaltet 4 Sek. lang 0,25% höhere Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu 25,00% stapelbar. |
Defensiv | Alle | |
Aspekt der Macht Grundfertigkeiten verleihen 4,0 Sek. lang 25% Schadensreduktion. |
Defensiv | Alle | |
Aspekt der Vergeltung Es besteht eine Chance von 15%, dass Gegner 2 Sek. lang betäubt werden, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt betäubten Gegnern 30% mehr Schaden zu. |
Offensiv | Alle | |
Aspekt der Erwartungsvollen Wenn Ihr Gegner mit einer Grundfertigkeit angreift, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten gewirkten Basisfertigkeit um 5%, bis maximal 50%. |
Offensiv | Alle | |
Aspekt der inneren Ruhe Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, 3,0% mehr Schaden, bis maximal 30%. |
Offensiv | Alle | |
Schneller Aspekt Grundfertigkeiten erhalten 23% Angriffsgeschwindigkeit. |
Offensiv | Alle | |
Nadelfeuriger Aspekt Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von 20%, allen Gegnern um Euch Schaden zuzufügen. |
Offensiv | Alle | |
Klingenmeisters Aspekt Fertigkeiten verursachen bis zu 24% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus. |
Offensiv | Alle | |
Aspekt des Schattens Stellt 1 Eurer Primärressource wieder her, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt. |
Ressource | Alle | |
Entwischender Aspekt Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 40 Sek. |
Vielseitigkeit | Alle | |
Aspekt des geteilten Leids Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Kontrollverlusteffekten belegt ist, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass der Kontrollverlusteffekt auf einen weiteren, nicht betroffenen Gegner überspringt. |
Vielseitigkeit | Alle | |
Windwütender Aspekt Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang 8,0% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 6 Sek. |
Mobilität | Alle | |
Geistwandelnder Aspekt Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 2 Sek. danach, erhaltet Ihr 10% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und könnt Euch frei durch Gegner bewegen. |
Mobilität | Alle |
Legendäre Aspekte für den Barbaren
Die folgenden legendären Aspekte stehen dem Barbaren zur Verfügung.
Legendäres Aspekt | Typ | Klasse | Herkunft |
---|---|---|---|
Aspekt von Bul-Kathos Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. 164 physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr 5% mehr Schadensreduktion. |
Defensiv | Barbar | |
Aspekt des betäubenden Zorns Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wurde, verleiht 1,3 Stählung. |
Defensiv | Barbar | |
Aspekt der härtenden Schläge Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr 46 Stählung. |
Defensiv | Barbar | |
Eisenblütiger Aspekt Ihr erhaltet 2,0% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 10%. |
Defensiv | Barbar | |
Aspekt des eisernen Kriegers Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und 10% Schadensreduktion. |
Defensiv | Barbar | |
Erdwüters Aspekt Nach 10 Waffenwechseln wird Euer nächster Angriff überwältigen und 30% mehr Überwältigungsschaden verursachen. |
Offensiv | Barbar | |
Aspekt der Ahnenechos Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt. Dieser Effekt ist nur einmal alle 5 Sek. möglich. |
Offensiv | Barbar | |
Aspekt des berserkerhaften Zerreißens Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. 22% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden. |
Offensiv | Barbar | |
Aspekt der Ahnenmacht Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und Gegnern 32% des Schadens zufügen. |
Offensiv | Barbar | |
Todessehnsüchtiger Aspekt Erhaltet 46 Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid. |
Offensiv | Barbar | |
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 5% erhöht, bis maximal 20%. |
Offensiv | Barbar | |
Erfahrener Aspekt Jedes Mal, wenn eine Basisfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung 15% mehr Schaden, bis maximal 225%. |
Offensiv | Barbar | |
Raufender Aspekt Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe 420 Schaden zu. |
Offensiv | Barbar | |
Löschender Aspekt Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 30%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerteilen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt. |
Ressource | Barbar | |
Aspekt des unerbittlichen Zorns Wenn Ihr einen Gegner mit einer Basisfertigkeit tötet, erhaltet Ihr 10,0% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten. |
Ressource | Barbar | |
Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters Eure Wuterzeugung ist um 20% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind. |
Ressource | Barbar | |
Aspekt der schallenden Wut Eure Ruffertigkeiten generieren 2,0 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind. |
Ressource | Barbar | |
Aspekt der Blutarmut Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 31%, sie 2 Sek. lang zu betäuben. |
Vielseitigkeit | Barbar | |
Unerbittlicher Aspekt Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 22%, die Dauer des Berserkermodus um 1 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt. |
Vielseitigkeit | Barbar | |
Aspekt des beständigen Stampfens Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen. |
Mobilität | Barbar |
Legendäre Aspekte für den Druiden
Die folgenden legendären Aspekte stehen dem Druiden zur Verfügung.
Legendäres Aspekt | Typ | Klasse | Herkunft |
---|---|---|---|
Elanvoller Aspekt Ihr erhaltet 10,0% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid. |
Defensiv | Druide | |
Gestaltwandelnder Aspekt Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr 21 Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung. |
Defensiv | Druide | |
Aspekt der Zyklonmacht Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus. |
Defensiv | Druide | |
Aspekt des lindernden Steins Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um 6 Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um 21 wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet. |
Defensiv | Druide | |
Sturmklaues Aspekt Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe 20% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu. |
Offensiv | Druide | |
Nachtheulers Aspekt Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um 5,0%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus. |
Offensiv | Druide | |
Aspekt des Bärenschreckens Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. 147 Schaden. |
Offensiv | Druide | |
Aspekt der tobenden Werbestie Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 1 Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um 10% erhöht, wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist. |
Offensiv | Druide | |
Aspekt des wütenden Sturms Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um 7,0% erhöht, solange er aktiv ist. |
Offensiv | Druide | |
Überladener Aspekt Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 294 Schaden zufügen. |
Offensiv | Druide | |
Schäfers Aspekt Basisfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefähren 6,0% mehr Schaden. |
Offensiv | Druide | |
Aspekt der Rachsucht Eure Basisfertigkeiten verursachen bis zu 20% mehr Schaden auf Basis der Menge Eurer Stählung. |
Offensiv | Druide | |
Steinbrüchiger Aspekt Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten 40% mehr kritischen Trefferschaden zu. |
Offensiv | Druide | |
Aspekt der Unersättlichen Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit 20% mehr Geisteskraft und verursacht 20% mehr Schaden. |
Ressource | Druide | |
Aspekt der Schuld des Wechselbalgs Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort 120% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet. |
Ressource | Druide | |
Aspekt der sanften Brise Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 5%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen. |
Ressource | Druide | |
Verstümmelter Aspekt Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 1 Geisteskraft erhaltet. |
Ressource | Druide | |
Ballistischer Aspekt Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten. |
Vielseitigkeit | Druide | |
Sturmwandelnder Aspekt Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Verwandlungsfertigkeiten. |
Vielseitigkeit | Druide | |
Aspekt des Treibsands Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um 25%. |
Vielseitigkeit | Druide |
Legendäre Aspekte für den Jäger
Die folgenden legendären Aspekte stehen dem Jäger zur Verfügung.
Legendäres Aspekt | Typ | Klasse | Herkunft |
---|---|---|---|
Verhüllender Aspekt Ihr erhaltet alle 3 Sekunden kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht 2,0% mehr Schadensreduktion. |
Defensiv | Jäger | |
Aspekt der abgeschöpften Verpflegung Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird. |
Defensiv | Jäger | |
Aspekt des unheimlichen Verrats Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um 15% verringerten Dauer von Kontrollverlusteffekten. |
Defensiv | Jäger | |
Betrügender Aspekt Ihr erleidet 15,0% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Defensiv | Jäger | |
Aspekt der umkreisenden Klingen Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht 8% mehr Schaden. |
Offensiv | Jäger | |
Aspekt des Pfeilhagels Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. 454 physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben. |
Offensiv | Jäger | |
Trickreicher Aspekt Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen 30% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf. |
Offensiv | Jäger | |
Sprengfallenstellender Aspekt Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen. |
Offensiv | Jäger | |
Rachsüchtiger Aspekt Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu 30%, 3 Sek. lang 3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9%. |
Offensiv | Jäger | |
Aspekt der abzweigenden Salven Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 15%, sich in 2 Pfeile zu spalten. |
Offensiv | Jäger | |
Aspekt der Verderbnis Eure Infusionseffekte sind 20% wirksamer gegen verwundbare Gegner. |
Offensiv | Jäger | |
Aspekt der instabilen Infusionen Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Infusionsexplosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und 118 Schaden desselben Schadenstyps verursacht. |
Offensiv | Jäger | |
Aspekt der flüchtigen Schatten Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die 45 Schattenschaden verursacht. |
Offensiv | Jäger | |
Opportuner Aspekt Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt 302 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben. |
Offensiv | Jäger | |
Klingentanzender Aspekt Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10% des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zurückgelegter Distanz der Klingen bei ihrer Rückkehr erhöht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu 20% des Rückkehrschadens. |
Offensiv | Jäger | |
Schattenschnitters Aspekt Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und 25% des Basisschadens verursacht. |
Offensiv | Jäger | |
Gefräßiger Aspekt Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um 50%. |
Ressource | Jäger | |
Energiespendender Aspekt Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Grundfertigkeit Schaden zufügt, wird 5 Energie erzeugt. |
Ressource | Jäger | |
Aspekt des explosiven Schwungs Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 10% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Vielseitigkeit | Jäger |
Legendäre Aspekte für den Totenbeschwörer
Die folgenden legendären Aspekte stehen dem Totenbeschwörer zur Verfügung.
Legendäres Aspekt | Typ | Klasse | Herkunft |
---|---|---|---|
Aspekt des stärkenden Seelenernters Kritische Treffer von Schnitter haben eine Chance von 10%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die 20% Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Blutgebadeter Aspekt Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei 70% weniger Schaden. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Aspekt der einbrechenden Dunkelheit Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 50% Bonusschaden verursacht. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Unbeugsamer Aspekt Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Aspekt der Verdammten Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, 30% mehr Schattenschaden zu. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Aspekt des schwellenden Fluchs Knochengeist verursacht mehr Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz, bis maximal 15%. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Aspekt der Reanimation Eure Skelette erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal 20% nach 10 Sek. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Opfernder Aspekt Eure Opfer-Boni sind um 15% erhöht. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Aspekt der zugreifenden Adern Erhaltet 6 Sek. lang eine 10% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, 30% zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Blutsuchender Aspekt Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießten Gegner x15% mehr Schaden zu. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Verpesteter Aspekt Ihr verursacht 6 Sek. lang 50% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Splitternder Aspekt Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle nach dem ersten Treffer getroffenen Gegner 1,5 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern 50% Bonusschaden zu und durchschlagen sie. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Aspekt der berstenden Knochen Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es 9 Schaden in seinem Umkreis. |
Offensiv | Totenbeschwörer | |
Zerfleischender Aspekt Wenn Zersetzung eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr 10 Essenz. |
Ressource | Totenbeschwörer | |
Aspekt der Qual Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um 20%. |
Ressource | Totenbeschwörer | |
Aspekt des mächtigen Blutes Bei vollem Leben verleihen Blutkugeln 10 Essenz. |
Ressource | Totenbeschwörer | |
Bestattender Aspekt Ihr erhaltet 3,0 maximale Essenz pro aktivem Diener. |
Ressource | Totenbeschwörer | |
Hünenhafter Aspekt Euer Golem hat eine Chance von 10%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von 5%, eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt. |
Ressource | Totenbeschwörer | |
Schnellblütiger Aspekt Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 0,5 Sek. |
Ressource | Totenbeschwörer | |
Peinigender Aspekt Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von 15%, 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen. |
Vielseitigkeit | Totenbeschwörer |
Legendäre Aspekte für den Zauberer
Die folgenden legendären Aspekte stehen dem Zauberer zur Verfügung.
Legendäres Aspekt | Typ | Klasse | Herkunft |
---|---|---|---|
Schneewachender Aspekt Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht, erleidet Ihr 10% weniger Schaden. |
Defensiv | Zauberer | |
Aspekt des Unerschütterlichen Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von 5%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen. |
Defensiv | Zauberer | |
Schneeverschleierter Aspekt Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr 2,0 Sek. lang unaufhaltsam. |
Defensiv | Zauberer | |
Aspekt des Funkenschlags Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 20% erhöht. |
Offensiv | Zauberer | |
Aspekt der schneidenden Kälte Eissplitter durchbohren 3-mal und verursachen 25% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner. |
Offensiv | Zauberer | |
Aspekt der Kontrolle Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern 30% mehr Schaden zu. |
Offensiv | Zauberer | |
Aspekt der drei Flüche Meteor fügt gesunden Zielen 35% mehr kritischen Trefferschaden zu. |
Offensiv | Zauberer | |
Aspekt der statischen Umklammerung Eure gewirkten Comboblitze haben eine Chance von 15,0%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300% länger an. |
Offensiv | Zauberer | |
Aspekt der beißenden Kälte Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von 25%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird. |
Offensiv | Zauberer | |
Aspekt der zersplitternden Energie Blitzspeer hat eine Chance von 11%, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen. |
Offensiv | Zauberer | |
Sturmschwellender Aspekt Ihr fügt verwundbaren Gegnern 11% mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt. |
Offensiv | Zauberer | |
Elementarer Aspekt Basis- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben 20,0% mehr kritische Trefferchance. |
Offensiv | Zauberer | |
Wunderkinds Aspekt Die Verwendung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt 15 Mana wieder her. |
Ressource | Zauberer | |
Zündelnder Aspekt Glückstreffer: Verbrennungsschaden hat eine Chance von bis zu 5%, 10 Mana wiederherzustellen. |
Ressource | Zauberer | |
Aufladender Aspekt Jedes Mal, wenn Kettenblitz an Euch abprallt, erhaltet Ihr 4 Mana. |
Ressource | Zauberer | |
Aspekt der Effizienz Wenn Ihr eine Grundfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Basisfertigkeit um 10%. |
Ressource | Zauberer | |
Aspekt der versengten Extremitäten Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um 25% verlangsamt. |
Vielseitigkeit | Zauberer | |
Geladener Aspekt Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 10%. |
Mobilität | Zauberer | |
Aspekt der zügigen Verbindung Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang 20% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Mobilität | Zauberer | |
Feuerwandlers Aspekt Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Mobilität | Zauberer |