Diablo 4 Klassen
Allgemeines zu den Klassen in Diablo 4
Zur Veröffentlichungsversion von Diablo 4 gehören fünf verschiedene Klassen. Die meisten davon kennen wir bereits aus Diablo 2 oder Diablo 3. Die bereits bekannten Klassen haben zum großen Teil sogar die gleichen Fähigkeiten. Dennoch spielen sich die Klassen sich in Diablo 4 anders, was vor allem an den unterschiedlichen Fertigkeitensystemen der einzelnen Teile liegt. Weitere Klassen folgen durch so genannte DLCs, also kostenpflichtige Erweiterungen. Gerüchten zu folge soll als erste Klasse der Paladin erscheinen.
In dieser Übersicht stellen wir alle Diablo 4 Klassen kurz vor. Passend dazu gibt es Links zu den Klassenguides mit weiteren Details, Skillungen und Builds. Wie schon bei Diablo 3 erstellen wir neue Klassenguides für jede Saison.
Barbar
Barbaren stürmen mit der Macht des neuen Arsenalsystems in den Kampf, durch das sie vier verschiedene Waffen ausrüsten und blitzschnell zwischen ihnen wechseln können, indem sie sie einzelnen Angriffen zuweisen.
Druide
Druiden sind wilde Gestaltwandler, die sich in Sekundenschnelle von ihrer menschlichen Form in die eines Werwolfs oder Werbärs verwandeln können, um die Dämonen der Brennenden Höllen den Zorn der Natur spüren zu lassen.
Jäger
Die Jägerin ist eine anpassungsfähige, bewegliche Kämpferin, die sich auf Nah- oder Fernkampf spezialisieren kann. Sie kann jeden Feind mit ihren magisch verstärkten Waffen in die Knie zwingen, mächtige Komboangriffe ausführen und ihr Arsenal an tödlichen Giften und Schattenmagie einsetzen, um Dämonen gnadenlos zu vernichten.
Totenbeschwörer
Der Totenbeschwörer ist eine Beschwörer, der seine Fähigkeiten einsetzt, um Untote herbeizurufen, die ihm für seine Zwecke helfen. Dieser Magier nutzt dazu eine der drei mächtigen Disziplinen, nämlich Knochen, Blut oder Schatten. Jede dieser Disziplinen verleiht ihm einzigartige Fähigkeiten, um seine Feinde zu besiegen. Der Totenbeschwörer ist bekannt dafür, gerissen und tückisch zu sein, da er nicht nur seine Feinde bekämpft, sondern auch seine Untoten als Schutzschild einsetzen kann. Insgesamt ist der Totenbeschwörer ein gefährlicher Gegner, der sich auf die Macht der Untoten verlässt, um seine Ziele zu erreichen
Zauberer
Zauberinnen gebieten über die Elemente, um ihre Feinde zu vernichten. Sie frieren sie ein, bis sie zersplittern, lassen Blitze auf sie niederfahren oder beschwören brennende Meteore vom Himmeln herab.
Zurück zur ÜbersichtCharakteranpassung
Unser Charakter ist in Diablo 4 oft genug zu sehen. Wir selbst bekommen ihn während der Kampagne bei den Zwischensequenzen in vergrößerter Form zu sehen. Andere Spieler werden vor allem bei den sozialen Knotenpunkten einen genauen Blick auf andere Charaktere werfen. Für viele Spieler ist daher die Individualität besonders wichtig. Diablo 4 bietet viele Möglichkeiten uns von anderen Spielern zu unterscheiden.
Charaktererstellung und Klassen
Die Charakteranpassung beginnt bei der Erstellung des Charakters. Wir wählen zuerst eine Klasse aus und passen anschließend das Aussehen unseres Charakters an. Folgende Anpassungen sind bei der Gestaltung des Charakters möglich.
- Gesicht
- Frisur
- Hautfarbe
- Augenfarbe
- Narben
- Tattoos
- Schmuck
Charakteranpassung durch Talente, Fähigkeiten, Reittiere und Items
Im weiteren Spielverlauf unterscheiden sich die Charaktere je nach Wahl der Talente und Fertigkeiten, sowie vom Aussehen der einzelnen Ausrüstungsgegenstände. Es gibt zahlreiche unterschiedliche Legendäre Gegenstände, Ausrüstungssets, Runen und Runenwörter. Zudem haben wir auch mehrere Möglichkeiten unsere Reittiere zu personalisieren. Es gibt unterschiedliche Arten von Reittieren und für diese zahlreiche Sättel, Trophäen und Ausrüstungsgegenstände.
Modelle der legendären Items
Es gibt viele Legendäre Gegenstände, die nur für eine bestimmte Klasse gedacht sind. Damit die Modelle dieser Legendarys mit der Klasse harmonieren, wurden sie auch von denselben Designern erstellt.
Zurück zur ÜbersichtAttribute
In Diablo 4 gibt es vier Hauptattribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Hinzu kommen offensive Werte, defensive Werte, nützliche Werte, sowie Werte mit Auswirkungen auf die Ressource der Klasse und der Mobilität.
Start-Attribute der Klassen
Die Startarttribute weichen ein wenig voneinander ab und verraten bereits welche Attribute für jede Klasse wichtiger sind.
Klasse | Stärke | Geschicklichkeit | Intelligenz | Willenskraft |
---|---|---|---|---|
Barbar | 10 | 8 | 7 | 7 |
Jäger | 7 | 10 | 7 | 8 |
Zauberer | 7 | 7 | 10 | 8 |
Totenbeschwörer | 7 | 7 | 10 | 8 |
Druide | 7 | 7 | 8 | 10 |
Sekundäre Werte
Offensive Werte sind am wichtigsten, denn je mehr Schaden wir austeilen, desto schneller können wir farmen. Sterben wir jedoch zu oft, sollten wir uns mehr auf defensive Werte konzentrieren. Nützliche Werte können je nach Skillung sehr wertvoll sein. So ist die prozentuale Verringerung der Abklingzeit vor allem bei Fähigkeiten mit hohen Abklingzeiten sehr effektiv. Fähigkeiten mit denen wir sehr hohen Schaden austeilen, können durch einen zusätzlichen Rang den DPS-Wert nochmal deutlich verbessern. Wer mit einer ressourcenfressen Skillung spielt, wird versuchen die Ressourcekosten zu verringern. Zu guter Letzt können wir unsere Farmgeschwindigkeit durch die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Dieser Wert ist vor allem auch in PvP-Kämpfen sehr wertvoll.
- Offensive Werte
- Waffenschaden
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Kritischer Trefferschaden
- Schaden an nahen Feinden
- Schaden an entfernten Feinden
- Schaden an gesunden Feinden
- Überwältigen Schaden
- Dornenschaden
- Defensive Werte
- Maximale Lebenspunkte
- Rüstung
- Widerstand
- Ausweichchance
- Erhaltene Heilung
- Barrierekraft
- Reduzierung von Nahkampfschaden
- Reduzierung von Fernkampfschaden
- Nützliche Werte
- Glückliche Trefferchance
- Reduzierung der Abklingzeit
- +X Fähigkeitenrang
- Ressourcen Werte
- Verringerung der Ressourcekosten
- Erhöhung des Ressourcenlimits
- Mobilität
- Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit
Reskillen in Diablo 4
Kann man in Diablo 4 Reskillen? Reskillen ist in Diablo 4 mit geringen Goldkosten möglich. Damit ist das Zurücksetzen von aktiven und passiven Fertigkeiten gemeint. In Diablo 4 gibt es zwei Möglichkeiten zum Reskillen. Wenn wir mit der aktuellen Skillung gar nicht einverstanden sind, lassen wir alle Fertigkeitenpunkte auf einmal zurückerstatten. Dies ist die teurere Version. Möchten wir hingegen nur einige wenige Fähigkeiten ändern, können wir sie auch einzeln zurückerstatten lassen. Hier gibt es jedoch zwei Dinge zu beachten. Die Voraussetzungen für Fähigkeiten der nächsten Tier-Stufe müssen weiterhin erfüllt sein. Zudem setzen wir die Ränge einer Fähigkeit einzeln zurück. Bei der Fähigkeit in dem folgenden Screenshot mit sieben Rängen (zwei Ränge durch Gegenstände) setzen wir also fünf Ränge für jeweils 110 Gold zurück.
Zurück zur ÜbersichtKlassen-Sets
In Diablo 4 gibt es auch wieder Sets. Mit diesen verbessern wir unseren Charakter vor allem kurz nach dem Erreichen der Höchststufe. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen schalten wir Set-Boni frei. Je mehr Set-Gegenstände wir angezogen haben, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sets sind aber in Diablo 4 nicht so mächtig wie in Diablo 3. Die Set-Boni sind also nicht so stark, dass wir für den besten Build unbedingt ein Set benötigen.
Achtung! Sets gibt es noch nicht in der Release-Version. Diese werden erst zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.
Zurück zur ÜbersichtKodex der Macht: Legendäre Aspekte / Items
Beim Kodex der Macht werden legendäre Aspekte gespeichert, die wir durch die Kampagne und in Dungeons freischalten. Mit diesen legendären Affixen können wir beim Okkultisten unsere seltenen oder legendären Gegenstände prägen und so dafür sorgen, dass sie einen speziellen Affix erhalten. Nachfolgend eine Übersicht der allgemeine Aspekte, die von allen Diablo 4 Klassen genutzt werden können, nachdem sie freigeschaltet wurden. Weitere legendäre Affixe sind bei den einzelnen Klassenübersichten zu finden
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
---|---|---|
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Wenn Ihr einen Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang bis zu 325 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Archive in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Alle |
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Während Ihr eine aktive Barriere habt, besteht eine Chance von 7-13%, dass eingehender direkter Schaden von entfernten Gegnern ignoriert wird. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlorene Bastion in / Hawezar abschließt. |
Alle |
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Ihr erhaltet 4 Sek. lang 0,25-0,50% höhere Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu 25,00-50,00% stapelbar. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Kehjistan. |
Alle |
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Basisfertigkeiten verleihen 2,0-6,0 Sek. lang 20% Schadensreduktion. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Trockensteppe. |
Alle |
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Es besteht eine Chance von 8%, dass Gegner 2 Sek. lang betäubt werden, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt betäubten Gegnern 20-40% mehr Schaden zu. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Kehjistan. |
Alle |
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Wenn Ihr Gegner mit einer Basisfertigkeit angreift, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten gewirkten Kernfertigkeit um 5-10%, bis maximal 30%. Wird freigeschaltet, indem ihr Tiefenwurzel in / Scosglen abschließt. |
Alle |
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Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, 5,0-10,0% mehr Schaden, bis maximal 30%. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Basisfertigkeiten erhalten 15-30% Angriffsgeschwindigkeit. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Trockensteppe. |
Alle |
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Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von 20-40%, allen Gegnern um Euch Schaden zuzufügen. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Kehjistan. |
Alle |
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Fertigkeiten verursachen bis zu 10-20% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus. Wird freigeschaltet, indem ihr Altstein in / Scosglen abschließt. |
Alle |
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Stellt 1-4 Eurer Primärressource wieder her, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt. Wird freigeschaltet, indem ihr Niedergang des Champions in / Trockensteppe abschließt. |
Alle |
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Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 40-20 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Kratertor in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Alle |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Kontrollverlusteffekten belegt ist, besteht eine Chance von bis zu 30-50%, dass der Kontrollverlusteffekt auf einen weiteren, nicht betroffenen Gegner überspringt. Wird freigeschaltet, indem ihr Untergang in / Hawezar abschließt. |
Alle |
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Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang 8,0-16,0% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 6 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Shivtaruinen in / Kehjistan abschließt. |
Alle |
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Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr 10-25% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und könnt Euch frei durch Gegner bewegen. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 15-25%. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Verursacht 15-25% mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Ihr erhaltet pro 25% Eures geheilten Lebens 10-20 Eurer Primärressource. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr nicht gesund seid, bildet sich 3-5 Sek. lang eine magische Blase um Euch. Solange Spieler in der Blase stehen, sind sie immun. Kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Pro Gegner in der Nähe werdet Ihr um X Leben pro Sekunde geheilt, bis maximal X Leben pro Sekunde. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Ihr habt eine 8% höhere Ausweichchance bei Gegnern, die von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr 5-10 Eurer Primärressource. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Ihr habt eine 10-20% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Solange Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 20-40% höhere Kontrollverlustdauer. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
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Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um 20% erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern 20-50% mehr Schaden zu. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Alle |
Einzigartige Items
Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der Werte. So können wir legendäre Aspekte auf alle seltenen und legendären Gegenstände prägen. Die Affixe der einzigartigen Gegenstände können nicht übertragen werden und die Gegenstände selbst haben feste Werte.
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