Diablo 4 Totenbeschwörer
- Diablo 4 Charaktere
- Totenbeschwörer Levelguide für die Season
- Knochenspeer Build: Best Build für Season 2
- Knochensturm / Explo Build
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- Klassen
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- Jäger
- Totenbeschwörer
- Zauberer
- Paladin
Allgemeines zum Totenbeschwörer in Diablo 4
Der Totenbeschwörer ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Man kann den Totenbeschwörer in den vier Spielweisen Knochen, Dunkelheit, Blut und Armee spielen.
- Typ: Beschwörer, Zauberer
- Ressource: Essenz
- Schadenstyp: Physisch
- Exklusive Klassenmechanik: Durch das Buch der Toten hat er umfassende Anpassungsmöglichkeiten für seine Untoten-Armee.
- Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Fokusse, Schilde, 1H- & 2H-Sensen
Totenbeschwörer Beschreibung
In den Priestern von Rathma, Außenstehenden als Totenbeschwörer bekannt, erweckt das Wort „Tod“ ein Gefühl von Macht und sogar Freude, wenn es an ihr Ohr dringt. Diese legendären Beschwörer machen sich Blut, Knochen und Dunkelheit untertan und zwingen Untote, ihre Befehle auszuführen. Ahnungslose Gegner, die sich mit dieser Klasse jenseits von Leben und Tod anlegen, müssen schnell feststellen, dass sie einen schweren Fehler begangen haben.
Totenbeschwörer Ressourcen
Der Totenbeschwörer setzt zwei Ressourcen im Kampf ein. Essenz ist seine Primärressource, die sich automatisch langsam auffüllt. Sie wird aber auch durch den Einsatz von Grundfertigkeiten erzeugt. Ansonsten nutzt der Totenbeschwörer Leichen im Kampf. Er beschwört sie als Skelettdiener, oder lässt sie explodieren, sodass sie an Gegnern Schaden verursachen. Leichen entstehen durch das Töten von Gegnern. Der Totenbeschwörer hat aber auch durch Effekte die Möglichkeit Leichen zu erzeugen, sodass sie ihm nicht ausgehen.
Flüche
Der Totenbeschwörer ist ein Meister der Flüche. Mit diesen Flüchen verpasst er seinen Gegnern Schwächungen und weitere negative Effekte.
Zurück zur ÜbersichtVideos & Trailer
Dies ist der Klassentrailer vom Totenbeschwörer.
Diablo IV - Cinematic-Trailer zum Totenbeschwörer
Zurück zur ÜbersichtAttribute
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Jäger im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute vom Totenbeschwörer
Der Totenbeschwörer beginnt mit folgenden Hauptattributen.
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 10
- Willenskraft: 8
Alle Affixe
Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Totenbeschwörer rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.
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+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | ![]() |
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+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Sek. lang +[7 – 14]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% erhöhter Schaden für 4 Sek. nach Aufheben einer Blutkugel | - | ![]() |
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+10,5 – 17,5% Heilung durch Blutkugeln | - | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | ![]() |
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+28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Intelligenz | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Stärke | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Willenskraft | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+10 – 18 Alle Werte | - | - | ![]() |
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+20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | ![]() |
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+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | ![]() |
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+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | ![]() |
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+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | ![]() |
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+4,4 – 10% Schaden | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Schadensreduktion | ![]() |
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+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | ![]() |
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+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | ![]() |
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+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | ![]() |
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+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind | ![]() |
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+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | ![]() |
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+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Blut | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Schatten | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit des Typs Schattenschaden über Zeit | ![]() |
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+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | ![]() |
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+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Schattenschaden über Zeit | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | ![]() |
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+3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | ![]() |
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+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | ![]() |
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+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | ![]() |
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+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid | ![]() |
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+358 – 776 maximales Leben | - | ![]() |
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+7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | ![]() |
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+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | ![]() |
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+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | ![]() |
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+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | ![]() |
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+10 – 18 max. Essenz | - | - | ![]() |
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+6 – 12 max. Essenz | - | ![]() |
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+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | ![]() |
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+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | ![]() |
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+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | ![]() |
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+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern | ![]() |
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+17,5 – 31,5% maximales Leben für Diener | - | ![]() |
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Golem erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | ![]() |
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Skelettmagier erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | ![]() |
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Skelettkrieger erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | ![]() |
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+2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | ![]() |
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+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | ![]() |
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+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Essenz | ![]() |
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+4,2 - 7,0% Kostenreduktion für Essenz | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+418 - 836 Dornen | ![]() |
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+627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Intelligenz | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Stärke | ![]() |
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+4,1 - 7,3% Willenskraft | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schwermut | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Todesweite | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schrecken | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Geronnenes Blut | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Aus dem Gleichgewicht | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Offener Bruch | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Flut des Blutes | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ausreißen | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Versessener Kommandant | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verstärkter Schaden | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Kraftbringender Tod | ![]() |
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+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Leiche | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Fluch | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Makaber | ![]() |
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+2-3 Ränge für Knochenspeer | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Pest | - | - | - | - | ![]() |
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+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Schnitter | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Blutwoge | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Blutlanze | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Blutnebel | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Knochengefängnis | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Knochengeist | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Leichenexplosion | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Leichenranken | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Altern | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Eiserne Jungfrau | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Schattenschaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | ![]() |
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Klassenmechanik - Buch der Toten
Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Klassemechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Das Buch der Toten ist die besondere Klassenmechanik vom Totenbeschwörer. Über dieses Buch wählen wir Aufwertungen für seine drei beschwörbaren Diener aus: Skelettkrieger, Skelettmagier und Golem. Es gibt für jeden Diener drei verschiedene Untertypen mit jeweils drei unterschiedlichen Aufwertungen. Der Totenbeschwörer kann alle drei Diener gleichzeitig im Kampf einsetzen. Er muss sich jedoch bei jedem Diener für einen Untertyp und eine Aufwertung entscheiden. Bei einer der drei Aufwertungen opfert der Totenbeschwörer seine Diener und bekommt dafür Boni für sich selbst gewährt.
Typen und Aufwertungen für Skelettkrieger
Der erste Typ vom Skelettkrieger ist bereits ab der ersten Stufe verfügbar. Die beiden weiteren Typen schalten wir automatisch auf Stufe 8 und 12 frei.
- Plänker
- Verfügbar ab: Stufe 1
- Beschreibung: Schwerttragenede Skelettdiener, die 30% mehr Schaden verursachen, aber 15% weniger Leben haben.
- 1. Aufwertung: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänkerkrieger auferstehen lassen.
- 2. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Euer Plänkerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht 50% zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.
- 3. Aufwertung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um 5%, aber ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
- Verteidiger
- Verfügbar ab: Stufe 8
- Beschreibung: Widerstandsfähige Schildträger mit 15% mehr Leben.
- 1. Aufwertung: Alle 8 Sekunden heben Eure Skelettverteidiger die nächste Instanz von direktem Schaden, den sie erleiden würden, auf.
- 2. Aufwertung: Erhöht die Menge an Dornen, die Verteidigerkrieger von Euch erhalten, 30% auf 50%.
- 3. Aufwertung: Ihr erhaltet 15% nichtphysischen Widerstand, aber Ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
- Schnitter
- Verfügbar ab: Stufe 12
- Beschreibung: Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sekunden schweren Schaden verursacht.
- 1. Aufwertung: Wenn Schnitter Gegner angreifen, die verlangsamt, bewegungsunfähig, betäubt oder verwundbar sind, verringert sich die Abklingzeit ihres mächtigen aufladbaren Angriffs um 2 Sekunden.
- 2. Aufwertung: Schnitter verfügen über eine Chance von 15%, das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht.
- 3. Aufwertung: Ihr fügt 10% mehr Schattenschaden zu, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Typen und Aufwertungen für Skelettmagier
Der erste Typ vom Skelettmagier ist ab Stufe 15 verfügbar. Die beiden weiteren Typen folgen mit Stufe 18 und 22.
- Schatten
- Verfügbar ab: Stufe 15
- Beschreibung: Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, die moderaten Schattenschaden verursachen.
- 1. Aufwertung: Angriffe Eurer Schattenmagier verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 2 Sekunden lang zu betäuben. Dieser Effekt kann denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sekunden betreffen.
- 2. Aufwertung: Schattenmagier schießen bei jedem 6. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab.
- 3. Aufwertung: Eure maximale Essenz erhöht sich um 15, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
- Kälte
- Verfügbar ab: Stufe 18
- Beschreibung: Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
- 1. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihren Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 2 Essenz.
- 2. Aufwertung: Gegner, die durch den Primärangriff Eurer Kältemagier eingefroren werden oder im eingefrorenen Zustand Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang verwundbar.
- 3. Aufwertung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 15% mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
- Knochen
- Verfügbar ab: Stufe 22
- Beschreibung: Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
- 1. Aufwertung: Reduziert die Lebenskosten der Angriffe Eurer Knochenmagier von 15% auf 10%. Nachdem sie 5 Sekunden lang am Leben waren, verursachen Knochenmagier 40% mehr Schaden.
- 2. Aufwertung: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier durch seinen eigenen Angriff stirbt, hinterlässt er eine Leiche und verleiht Euch Stählung in Höhe von 11% Eures Basislebens.
- 3. Aufwertung: Euer Überweltigungsschaden erhöht sich um 30%, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Typen und Aufwertungen für Golems
Der erste Typ vom Golems ist ab Stufe 25 verfügbar. Die beiden weiteren Typen folgen mit Stufe 28 und 32.
- Knochen
- Verfügbar ab: Stufe 25
- Beschreibung: Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
- 1. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Euer Knochengolem bis zu 20% seines maximalen Lebens als Schaden erleidet, wirft er eine Leiche ab.
- 2. Aufwertung: Das maximale Leben eures Knochengolems erhöht sich um 10% und die Anzahl der Dornen, die er von Euch erhält, erhöhen sich von 30% auf 50%.
- 3. Aufwertung: Ihr erhaltet 10% höhere Angriffsgeschwindigkeit, aber ihr könnt keinen Golem mehr beschwören.
- Blut
- Verfügbar ab: Stufe 28
- Beschreibung: Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
- 1. Aufwertung: Euer Blutgolem absorbiert X% des Schadens, den Ihr erleiden würdet.
- 2. Aufwertung: Wenn Ihr gesund seid, erhält Euer Blutgolem X% Schadensreduktion und verursacht X% mehr Schaden.
- 3. Aufwertung: Euer maximales Leben ist um X% erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
- Eisen
- Verfügbar ab: Stufe 32
- Beschreibung: Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
- 1. Aufwertung: Jeder 5 Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm X Schaden zufügt.
- 2. Aufwertung: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems macht Gegner außerdem X Sek. lang verwundbar.
- 3. Aufwertung: Ihr verursacht X% mehr kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Wie bekomme ich meine Skelettkrieger und mein Golem beim Totenbeschwörer zurück? Diese Frage stellen sehr viele Spieler in Diablo 4, weshalb wir einen passenden Screenshot erstellt haben. Durch die Kurzwahltaste S bekommt ihr alle Fertigkeiten vom Totenbeschwörer angezeigt. Fügt dort eure Skelettkrieger und euren Golem hinzu. Beide müssen auch in der Fertigkeitenleiste unten gelistet sein.
Zurück zur ÜbersichtSpielweisen
Für den Totenbeschwörer gibt es vier verschiedene Spielweisen.
Knochen
Die meisten Knochenfähigkeiten verursachen physischen Schaden und profitieren daher vor allem von Werten wie „kritische Treffer“, die doppelt so hohen Schaden verursachen. Je mehr Essenz der Totenbeschwörer, desto mehr Schaden teilen die meisten Knochenfähigkeiten aus.
- Knochengeist
Mit dieser Fähigkeit beschwören wir einen Knochengeist, der sich auf den nächsten Gegner zubewegt, dort explodiert und dabei Gebietsschaden verursacht. Bei der Nutzung dieser Fähigkeit wird die komplette Essenz verbraucht. Je mehr Essenz dabei verbraucht wird, desto höher ist der Schaden. - Knochengefängnis
Durch das Knochengefängnis werden Gegner komplett von Knochen umhüllt, sodass sie sich nicht aus dem Effektbereich bewegen können. Daher ist diese Fähigkeit vor allem in Kombination mit anderen Fähigkeiten sehr hilfreich. Das Knochengefängnis wird aber auch zum eigenen Schutz und zum Blockieren von Gängen eingesetzt.
Dunkelheit
Mit den Fähigkeiten seiner Schattenmagie teilt der Totenbeschwörer vor allem Schaden über Zeit (DoT), oder Schaden in schneller Abfolge aus. Dunkelheitsfähigkeiten besitzen außerdem Schwächungseffekte und Kontrollverlusteffekte, sodass sie für PvP-Kämpfe interessant sind.
- Zersetzen
Zersetzen ist eine kanalisierende Grundfähigkeit, die dauerhaft Schaden verursacht und dabei Essenz und Leichen erzeugt. - Pest
Mit Pest löst der Totenbeschwörer eine Kugel aus dunkler Energie los, die am Ende ihrer Wirkungsdauer, oder sobald sie einen Gegner trifft explodiert. Sie verursacht nicht nur Schaden, sondern hinterlässt ein verseuchtes Gebiet. Darin befindliche Gegner erleiden regelmäßigen Schaden.
Blut
Mit Blutmagie erhöht der Totenbeschwörer seine Verteidigung und entzieht Gegnern Lebensenergie.
- Blutwoge
Die Blutwoge ist wie eine Aura, die Gegnern in der Nähe Blut abzieht und anschließend durch eine Blutnova Schaden verursacht. Die Effektivität dieser Fähigkeit erhöht sich mit der Anzahl der Gegner in Reichweite. - Blutnebel
Mit dem Blutnebel wird der Totenbeschwörer kurzfristig immun gegenüber sämtlichen Schaden. Dabei löst er sich in einen blutigen Nebel auf und entzieht Gegnern in der Nähe Lebensenergie.
Die Armee
Der Totenbeschwörer Skelette und Golems zum Leben erwecken und Leichen am Boden für weitere Zwecke einsetzen. Diese Spielweise funktioniert ideal in Kombination mit den anderen drei Spielweisen, sodass diese Klasse sehr flexibel in der Auswahl seiner Fähigkeiten ist.
Zurück zur ÜbersichtAbstiegs-Fähigkeit vom Totenbeschwörer
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“ mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Wenn der Totenbeschwörer seine Abstiegsfähigkeit benutzt, springt er von seinem Reittier und schlägt auf den Boden, wodurch ein Schadenskegel aus Knochenmagie entfesselt wird.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Totenbeschwörer
Basisfertigkeiten
Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Beim Totenbeschwörer gewähren Basisfertigkeiten Essenz. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt, die man vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Essenz erzeugen: 5 |
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Essenz erzeugen: 8 |
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Essenz erzeugen: 5 pro Sekunde |
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Essenz erzeugen: +4 pro getroffnem Gegner |
Kernfertigkeiten
Der Totenbeschwörer setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Essenz mit Basisfertigkeiten aufgebaut hat. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern wir genug Essenz haben.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Essenzkosten: 10 |
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Essenzkosten: 29 |
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Essenzkosten: 24 |
![]() |
Essenzkosten: 19 |
![]() |
Essenzkosten: 24 |
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Eure maximale Essenz ist um 3 erhöht. |
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Eure Kernfertigkeiten kosten 3% mehr Essenz, aber verursachen 5% mehr Schaden. |
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Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über eine Chance von bis zu 4%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance. |
Leichen- & Makabre Fertigkeiten
Der Totenbeschwörer hat gleich zweimal die Fähigkeiten-Kategorie Leichen- & Makabre. Diese Fähigkeiten sind sehr unterschiedlich. Sie haben entweder eine Abklingzeit, benötigen Essenz, oder Leichen. Sie teilen Schaden aus oder verpassen unseren Gegnern Bewegungseinschränkende Effekte.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Abklingzeit: 19 Sek. |
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Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe X Schaden zu. |
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Abklingzeit: 19 Sek. |
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Erhaltet 132 Dornen. |
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Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettkrieger um 15%. |
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Der Verbrauch einer Leiche erzeugt 2 Essenz. |
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Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Leiche 6 Sek. lang 3% mehr Schaden. |
Fluchfertigkeiten
Mit Fluchfertigkeiten schwächen wir unsere Gegner, sodass sie mehr Schaden erleiden oder verlangsamt werden.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Essenzkosten: 10 |
![]() |
Essenzkosten: 10 |
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Nahe Gegner erleiden durch Euch 2% mehr Schaden und fügen Euch 3% weniger Schaden zu. |
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Ihr fügt verfluchten Gegnern 3% mehr Schaden zu. |
![]() |
Ihr fügt entfernten Gegnern 4% mehr Schaden zu. |
![]() |
Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettmagier um 20%. |
Leichen- & Makabre Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Essenzkosten: 10 |
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Abklingzeit: 11 Sek. |
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Bei weniger als 50% Leben erhaltet Ihr 10% mehr Heilung aus allen Quellen. |
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Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Blutfertigkeiten 6% mehr Schaden. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Blutfertigkeiten trefft, besteht eine Chance von bis zu 25%, Stählung in Höhe von 2% Eures Basislebens (41) zu erhalten. |
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Eure Blutfertigkeiten verursachen 5% mehr Überwältigungsschaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt. |
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Blutkugeln heilen außerdem Eure Diener in Höhe von 15% der ursprünglichen Menge. |
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Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 2% Eures Basislebens (33). |
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Die kritische Trefferchance Eurer Knochenfertigkeiten erhöht sich je 10 Essenz, die Ihr beim Wirken besitzt, um 0,3%. |
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Jede 100 Essenz, die Ihr verbraucht, reduziert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um 0,5 Sek. |
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Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten 5 Sek. lang 5% mehr Schaden. |
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Eure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 6% mehr kritischen Trefferschaden zu. |
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Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5% erhöht. |
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Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang 2% mehr Schattenschaden durch Euch und Eure Diener (bis zu 3-mal stapelbar). |
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Dunkelheitsfertigkeiten fügen verlangsamten Gegnern 3% Bonusschaden und betäubten oder bewegungsunfähigen Gegnern 3% Bonusschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf den Schattenschaden Eurer Diener aus. |
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Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15%, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Totenbeschwörers. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Abklingzeit: 47 Sek. |
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Abklingzeit: 70 Sek. |
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Abklingzeit: 56 Sek. |
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Erhöht Schaden und Leben Eures Golems um 25%. |
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Nachdem Ihr mindestens 4 Sek. gesund gewesen seid, erhaltet Ihr und Eure Diener 4% Angriffsgeschwindigkeit. |
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Eure Diener verursachen 10% mehr Schaden, solange Ihr in der Nähe seid. |
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Eure Diener können durch eine einzige Schadensinstanz nicht mehr als 60% ihres maximalen Lebens verlieren. |
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Alle 0 Sek. heilt die Heilung Eures Skelettpriesters Eure Skelette um zusätzlich 20% ihres maximalen Lebens. |
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Erhöht die Schadensreduktion um 6%. Jeder aktive Diener reduziert diesen Bonus um 2%. |
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Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um 20%. |
Zentrale passieve Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Eure Knochenfertigkeiten verursachen 1% mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über 0, den Ihr beim Wirken besitzt. |
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Wenn Ihr in den letzten 3 Sek. keinen Schaden erlitten habt, erhalten Eure Diener 15% Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Ihr über mindestens 7 Diener verfügt, verdoppelt sich dieser Bonus. |
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Erhöht Euer maximales Leben um 10%. Wenn Ihr 15 Sek. lang gesund gewesen seid, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit. |
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Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Ihr und Eure Diener fügen Gegnern mit Schattenseuche 10% Bonusschaden zu. Jedes 10. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzlich 22% Schattenschaden. |
Totenbeschwörer Glyphen
Nachfolgend alle seltenen Glyphen vom Totenbeschwörer im Überblick:
Icon | Glyphe | Klasse |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer |
Totenbeschwörer Sets
Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Totenbeschwörer hier auflisten.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne, sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich beim Okkultisten ein legendäres Aspekt von einen Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten ist, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.
Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Totenbeschwörer gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
---|---|---|
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Kritische Treffer von Schnitter haben eine Chance von 10-20%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die 20-60% Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten. Wird freigeschaltet, indem ihr Überflutete Tiefen in Hoffnungsschimmer / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei 70-60% weniger Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Niedergang des Raureifs in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 50-100% Bonusschaden verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Raunarbenhöhle in Malnok / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-100% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, 30-40% mehr Schattenschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Uldurs Höhle in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Knochengeist verursacht mehr Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz, bis maximal 15-25%. Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarmstock in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Eure Skelette erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal 20-30% nach 10 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Aldurwald in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Eure Opfer-Boni sind um 15-25% erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Ruinen von Eridu in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Erhaltet 6 Sek. lang eine 10-20% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, 30-60% zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Verderbte Grotte in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießten Gegner 15-25% mehr Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Gnadengrat in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Ihr verursacht 6 Sek. lang 50-120% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat. Wird freigeschaltet, indem ihr Akkhans Griff in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle nach dem ersten Treffer getroffenen Gegner 1,5-2,5 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern 50-100% Bonusschaden zu und durchschlagen sie. Wird freigeschaltet, indem ihr Elendsviertel von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es 9 Schaden in seinem Umkreis. Wird freigeschaltet, indem ihr Pfad der Blinden in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Wenn Zersetzung eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr 10-20 Essenz. Wird freigeschaltet, indem ihr Tiefenwald von Nostrava in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um 20-30%. Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarzes Asylum in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Bei vollem Leben verleihen Blutkugeln 10-20 Essenz. Wird freigeschaltet, indem ihr Gasse des Verräters in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Ihr erhaltet 3,0-5,0 maximale Essenz pro aktivem Diener. Wird freigeschaltet, indem ihr Gewölbe der Verlassenen in Klagende Hügel / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Euer Golem hat eine Chance von 1-4%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von 0,5-2%, eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt. Wird freigeschaltet, indem ihr Grabstätte der Verleugneten in Altar des Untergangs / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 0,5-1,0 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Eisenfeste in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von 15-25%, 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Tunnel in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Blutnebel löst bei Leichen in der Umgebung Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 0,2 - 0,5 Sek. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Blutnebel hinterlässt eine Spur, die 4 Sek. anhält und Gegnern X Schattenschaden pro Sekunde zufügt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während Blutnebel nicht mehr verringert. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang 10-14% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal 30-42%. |
Totenbeschwörer |
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Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich. |
Totenbeschwörer |
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Zersetzen kann bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von 30-60%, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint. |
Totenbeschwörer |
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Eure Kälte-Skelettmagier wirken alle 10 Sek. einen Blizzard, der im Verlauf von 6 Sek. X Kälteschaden verursacht und Gegner in Höhe von 8% unterkühlt. |
Totenbeschwörer |
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Wenn Blutlanze einen Gegner trifft, der bereits aufgespießt wurde, besteht eine Chance von 10-20%, eine Blutlanze gegen einen Gegner in der Nähe abzufeuern. |
Totenbeschwörer |
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Euer Maximum an Skelettmagiern wird um 2 erhöht. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-100% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 2-5% Eures Basislebens. |
Totenbeschwörer |
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Erhaltet 6 Sek. lang eine 10-20% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, 30-60% zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Verderbte Grotte in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über X, bis maximal 30-40%. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu X Sek. zu erhöhen. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner mit Euren Knochenfertigkeiten trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 30-50 Essenz zu generieren. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um 20-40%. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede 50-60% weniger Schaden als die vorherige verursacht. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 20-50% Angriffsgeschwindigkeit. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100% verleiht Euch zusätzlich 0,5% Überwältigungsschaden bei Eurem nächsten überwältigenden Angriff, bis maximal 20,0-60,0%. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Solange Ihr mindestens 7 Diener habt, erhalten Eure Diener 15-20% höhere Schadensreduktion. |
Totenbeschwörer |
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Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer nächsten Kernfertigkeit um 5-10%, bis maximal 25-50%. |
Totenbeschwörer |
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Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 20-30%, dass eine Blutkugel erscheint. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:
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Totenbeschwörer |
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Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20-50% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner. |
Totenbeschwörer |
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Glückstreffer: Eure "Schattenschaden über Zeit"-Effekte haben eine Chance von [10 - 30]%, 3 Essenz zu erzeugen. Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz. |
Totenbeschwörer |
Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer
Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
---|---|---|---|
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Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht [122 – 130]% mehr Schaden mit [21 – 25]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche. |
1H-Sense | Totenbeschwörer |
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Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen{ Gegner für bis zu 40%. Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen 2-5 zusätzliche Essenz zu erzeugen. |
2H-Sense | Totenbeschwörer |
![]() |
Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die X Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. |
Amulett | Totenbeschwörer |
![]() |
Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg entweihten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. X Schattenschaden zufügt. |
Stiefel | Totenbeschwörer |
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Wenn Ihr [5 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht. |
Tunika | Totenbeschwörer |
![]() |
Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [30 – 40]% erhöht. |
Handschuhe | Totenbeschwörer |
![]() |
Knochenspeer hinterlässt auf seinem Weg Echos, die explodieren und X Schaden verursachen. |
Kopfbedeckung | Totenbeschwörer |
![]() |
Solange Ihr mindestens 7 Diener habt, erhaltet Ihr: |
Ring | Totenbeschwörer |
![]() |
Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von [5 – 25]%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Sturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1. |
Schild | Totenbeschwörer |
![]() |
725 Rüstung
Eure Diener haben eine Chance von [3 - 7]%, Gegner zu verfluchen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 70%[x] erhöhten Überwältigungsschaden von Euch. |
Beinschutz | Totenbeschwörer |
Erfolge
Folgende Erfolge gilt es beim Totenbeschwörer zu meistern.
Icon | Erfolg |
---|---|
Elfenbeinzyklon Haltet Knochensturm 20 Sekunden lang aufrecht. |
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Hoher Verbrauch Verbraucht 30 Leichen innerhalb von 30 Sekunden. |
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Blutdurst gestillt Sammelt innerhalb von 20 Sekunden 10 Blutkugeln auf. |
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Bis auf die Knochen Tötet 30 verwundbare Gegner mit kritischen Treffern. |
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Komposter Tötet 40 Gegner mit Leichenexplosion. |
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Dunkles Potenzial Tötet als Totenbeschwörer innerhalb von 30 Sekunden 20 Gegner mit Schattenschaden. |
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Knöcherner Angriff Tötet mit jedem Dienertypen 5 Gegner in einem einzigen Dungeon. (Krieger, Magier, Golem) |
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Reanimation Tötet mit jedem Dienertypen 30 Gegner. (Krieger, Magier, Golem)
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Anhänger von Rathma Erreicht Stufe 50 als Totenbeschwörer. |
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Priester von Rathma Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Totenbeschwörer frei. |