Diablo 4 Totenbeschwörer
- Totenbeschwörer Builds
- Totenbeschwörer Levelguide für die Season
- Blood Wave Necromancer Build (Season 7)
- Knochengeist-Build
- Blutwogen-Build
- Knochenspeer-Build
- Golem-Build
- Golem Build
- Minion Magier Build
- Pest/Kadaverexplosion Build
- Knochensturm / Explo Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Jäger
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Totenbeschwörer in Diablo 4
Der Totenbeschwörer in Diablo 4 ist die perfekte Klasse für dich, wenn du Gegner mit einer mächtigen Untoten-Armee beherrschen und dabei umfassende Kontrolle über den Kampf ausüben willst. Mit physischen Schadensfertigkeiten aus Blut, Knochen und Dunkelheit zwingen Totenbeschwörer ihre Gegner in die Knie. Die exklusive Klassenmechanik ist das Buch der Toten, mit dem du deine Untoten-Armee individuell anpasst. So entscheidest du selbst, ob du deine Diener opferst, um starke Boni zu erhalten, oder ob du sie aktiv im Kampf einsetzt. Durch verschiedene Waffen wie Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Fokusse, Schilde und Sensen kannst du deinen Charakter weiter optimieren. In diesem Guide erfährst du alles Wichtige über die besten Fähigkeiten, Attribute, Waffen und Builds für deinen Totenbeschwörer in Diablo 4.
- Typ: Beschwörer, Zauberer
- Ressource: Essenz
- Schadenstyp: Physisch
- Exklusive Klassenmechanik: Durch das Buch der Toten hast du umfassende Anpassungsmöglichkeiten für deine Untoten-Armee.
- Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Fokusse, Schilde, 1H- & 2H-Sensen
Geschichte und Hintergrund des Totenbeschwörers
In den Priestern von Rathma, Außenstehenden als Totenbeschwörer bekannt, erweckt das Wort „Tod" ein Gefühl von Macht und sogar Freude, wenn es an ihr Ohr dringt. Diese legendären Beschwörer machen sich Blut, Knochen und Dunkelheit untertan und zwingen Untote, ihre Befehle auszuführen. Ahnungslose Gegner, die sich mit dieser Klasse jenseits von Leben und Tod anlegen, müssen schnell feststellen, dass sie einen schweren Fehler begangen haben.
Wie du die Ressourcen des Totenbeschwörers effektiv nutzt
Der Totenbeschwörer setzt zwei Ressourcen im Kampf ein. Essenz ist seine Primärressource, die sich automatisch langsam auffüllt. Sie wird aber auch durch den Einsatz von Grundfertigkeiten erzeugt. Ansonsten nutzt du als Totenbeschwörer Leichen im Kampf. Du beschwörst sie als Skelettdiener oder lässt sie explodieren, sodass sie an Gegnern Schaden verursachen. Leichen entstehen durch das Töten von Gegnern. Der Totenbeschwörer hat aber auch durch Effekte die Möglichkeit, Leichen zu erzeugen, sodass sie dir nicht ausgehen.
Flüche: Die mächtige Kontrollmechanik des Totenbeschwörers
Als Totenbeschwörer bist du ein Meister der Flüche. Mit diesen Flüchen verpasst du deinen Gegnern Schwächungen und weitere negative Effekte.
Zurück zur ÜbersichtTotenbeschwörer in Season 8
In Season 8 wurden mehrere Fertigkeiten, einzigartige Gegenstände und Aspekte des Totenbeschwörers angepasst. Die genauen Details dazu findest du in den Patchnotes zu Patch 2.2.0. Neu in Season 8 sind der folgende einzigartige Gegenstand und der folgende legendäre Aspekt.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
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Der von Euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Das Verbrauchen einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um [5,0 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen. |
2H-Schwert | Totenbeschwörer |
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Skelettkrieger explodieren beim Tod und fügen Gegnern in der Umgebung [150 - 300] physischen Schaden zu. Sie verlieren im Kampf 25% Leben pro Sekunde. Skelettmagier erleiden 90% weniger Schaden und verursachen um [50,0 - 100,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Totenbeschwörer |
Videos & Trailer
Dies ist der Klassentrailer vom Totenbeschwörer.
Diablo IV - Cinematic-Trailer zum Totenbeschwörer
Zurück zur ÜbersichtAttribute
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhst du den Schaden deiner Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Totenbeschwörer im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute des Totenbeschwörers
Der Totenbeschwörer beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 10
- Willenskraft: 8
Alle Affixe
Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Totenbeschwörers erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.
Affix | ![]() |
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+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | ![]() |
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+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Sek. lang +[7 – 14]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% erhöhter Schaden für 4 Sek. nach Aufheben einer Blutkugel | - | ![]() |
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+10,5 – 17,5% Heilung durch Blutkugeln | - | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | ![]() |
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+28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Intelligenz | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Stärke | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Willenskraft | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+10 – 18 Alle Werte | - | - | ![]() |
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+20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | ![]() |
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+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | ![]() |
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+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | ![]() |
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+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | ![]() |
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+4,4 – 10% Schaden | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Schadensreduktion | ![]() |
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+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | ![]() |
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+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | ![]() |
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+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | ![]() |
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+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind | ![]() |
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+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | ![]() |
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+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Blut | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Schatten | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit des Typs Schattenschaden über Zeit | ![]() |
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+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | ![]() |
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+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Schattenschaden über Zeit | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | ![]() |
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+3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | ![]() |
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+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | ![]() |
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+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | ![]() |
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+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid | ![]() |
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+358 – 776 maximales Leben | - | ![]() |
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+7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | ![]() |
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+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | ![]() |
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+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | ![]() |
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+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | ![]() |
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+10 – 18 max. Essenz | - | - | ![]() |
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+6 – 12 max. Essenz | - | ![]() |
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+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | ![]() |
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+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | ![]() |
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+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | ![]() |
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+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern | ![]() |
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+17,5 – 31,5% maximales Leben für Diener | - | ![]() |
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Golem erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | ![]() |
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Skelettmagier erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | ![]() |
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Skelettkrieger erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | ![]() |
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+2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | ![]() |
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+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | ![]() |
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+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Essenz | ![]() |
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+4,2 - 7,0% Kostenreduktion für Essenz | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+418 - 836 Dornen | ![]() |
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+627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Intelligenz | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Stärke | ![]() |
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+4,1 - 7,3% Willenskraft | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schwermut | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Todesweite | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schrecken | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Geronnenes Blut | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Aus dem Gleichgewicht | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Offener Bruch | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Flut des Blutes | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ausreißen | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Versessener Kommandant | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verstärkter Schaden | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Kraftbringender Tod | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Leiche | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Fluch | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Makaber | ![]() |
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+2-3 Ränge für Knochenspeer | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Pest | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Schnitter | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Blutwoge | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Blutlanze | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Blutnebel | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Knochengefängnis | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Knochengeist | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Leichenexplosion | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Leichenranken | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Altern | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Eiserne Jungfrau | - | - | ![]() |
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+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | ![]() |
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+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Schattenschaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | ![]() |
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Klassenmechanik - Buch der Toten
Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Das Buch der Toten ist die besondere Klassenmechanik des Totenbeschwörers. Über dieses Buch wählst du Aufwertungen für seine drei beschwörbaren Diener aus: Skelettkrieger, Skelettmagier und Golem. Es gibt für jeden Diener drei verschiedene Untertypen mit jeweils drei unterschiedlichen Aufwertungen. Der Totenbeschwörer kann alle drei Diener gleichzeitig im Kampf einsetzen. Du musst dich jedoch bei jedem Diener für einen Untertyp und eine Aufwertung entscheiden. Bei einer der drei Aufwertungen opferst du als Totenbeschwörer deine Diener und bekommst dafür Boni für dich selbst gewährt.
Typen und Aufwertungen für Skelettkrieger
Der erste Typ der Skelettkrieger ist bereits ab der ersten Stufe verfügbar. Die beiden weiteren Typen schaltest du automatisch auf Stufe 8 und 12 frei.
- Plänker
- Verfügbar ab: Stufe 1
- Beschreibung: Schwerttragenede Skelettdiener, die 30% mehr Schaden verursachen, aber 15% weniger Leben haben.
- 1. Aufwertung: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänkerkrieger auferstehen lassen.
- 2. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Euer Plänkerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht 50%[x] zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
- 3. Aufwertung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um 10%[+], aber ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
- Verteidiger
- Verfügbar ab: Stufe 8
- Beschreibung: Widerstandsfähige Schildträger mit 15% mehr Leben.
- 1. Aufwertung: Eure Skelettverteidiger verspotten Gegner alle 6 Sekunden.
- 2. Aufwertung: Verteidigerkrieger erleiden 99% verringernten Schaden.
- 3. Aufwertung: Ihr erhaltet 25%[+] Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
- Schnitter
- Verfügbar ab: Stufe 12
- Beschreibung: Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sekunden schweren Schaden verursacht.
- 1. Aufwertung: Die aufladbaren Angriffe von Schnitter verringern nun eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 3 Sekunden.
- 2. Aufwertung: Schnitter verfügen über eine Chance von 15%, das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht.
- 3. Aufwertung: Ihr verursacht 20%[x] mehr Schattenschaden zu, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Typen und Aufwertungen für Skelettmagier
Der erste Typ der Skelettmagier ist ab Stufe 15 verfügbar. Die beiden weiteren Typen folgen mit Stufe 18 und 22.
- Schatten
- Verfügbar ab: Stufe 15
- Beschreibung: Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, mit denen sie Schattenblitze verschießen.
- 1. Aufwertung: Ihr verursacht für jeden aktiven Schattenmagier 3%[x] mehr Schaden.
- 2. Aufwertung: Schattenmagier schießen bei jedem 3. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab.
- 3. Aufwertung: Eure Essenzregeneration ist um 20%[+] und Eure maximale Essenz ist um 20 erhöht, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
- Kälte
- Verfügbar ab: Stufe 18
- Beschreibung: Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
- 1. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihren Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 3 Essenz.
- 2. Aufwertung: Die Angriffe von Kältemagiern verursachen für 4 Sekunden Verwundbarkeit.
- 3. Aufwertung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 20%[x] mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
- Knochen
- Verfügbar ab: Stufe 22
- Beschreibung: Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
- 1. Aufwertung: Eure Knochenmagier wirken mit jedem 6. Angriff Knochensplitter oder Knochenspeer, wenn sich diese in Eurer Aktionsleiste befindet.
- 2. Aufwertung: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier stirbt, hinterlässt er eine Leiche. Seine Angriffe verleihen Euch Stählung in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens.
- 3. Aufwertung: Euer Überweltigungsschaden erhöht sich um 30%[x], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Typen und Aufwertungen für Golems
Der erste Typ der Golems ist ab Stufe 25 verfügbar. Die beiden weiteren Typen folgen mit Stufe 28 und 32.
- Knochen
- Verfügbar ab: Stufe 25
- Beschreibung: Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
- 1. Aufwertung: Aktiviert Ihr die Fertigkeit Eures Golems, legt er 5 Leichen ab.
- 2. Aufwertung: Wenn Euer Knochengolem Schaden erleidet, entfesslt er Knochenstacheln, die 154% Schaden verursachen und Gegner 4 Sekunden lang verwundbar machen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.
- 3. Aufwertung: Ihr erhaltet um 15%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, aber ihr könnt keinen Golem mehr beschwören.
- Blut
- Verfügbar ab: Stufe 28
- Beschreibung: Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
- 1. Aufwertung: Euer Blutgolem absorbiert 30% des Schadens, den Ihr erleiden würdet.
- 2. Aufwertung: Wenn der Blutgolem sich unter aktiver Fertigkeit heilt, werdet Ihr pro geschröpftem Gegner um 5% Eures maximalen Lebens geheilt. Solange Euer Blutgolem gesund ist, erhält er 25% Schadensreduktion und 50%[x] erhöhten Schaden.
- 3. Aufwertung: Euer maximales Leben ist um 20%[x] erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
- Eisen
- Verfügbar ab: Stufe 32
- Beschreibung: Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
- 1. Aufwertung: Jeder 2. Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm 154% Schaden zufügt.
- 2. Aufwertung: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems zieht Gegner zusätzlich heran.
- 3. Aufwertung: Ihr verursacht 35%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Wie bekomme ich meine Skelettkrieger und meinen Golem beim Totenbeschwörer zurück? Diese Frage stellen sehr viele Spieler in Diablo 4, weshalb wir einen passenden Screenshot erstellt haben. Durch die Kurzwahltaste S bekommst du alle Fertigkeiten des Totenbeschwörers angezeigt. Füge dort deine Skelettkrieger und deinen Golem hinzu. Beide müssen auch in der Fertigkeitenleiste unten gelistet sein.
Zurück zur ÜbersichtSpielweisen
Für den Totenbeschwörer gibt es vier verschiedene Spielweisen.
Knochen: Zerstörerische physische Schadensfertigkeiten
Die meisten Knochenfähigkeiten verursachen physischen Schaden und profitieren daher vor allem von Werten wie „kritische Treffer", die doppelt so hohen Schaden verursachen. Je mehr Essenz du als Totenbeschwörer hast, desto mehr Schaden teilen die meisten Knochenfähigkeiten aus.
- Knochengeist
Mit dieser Fähigkeit beschwörst du einen Knochengeist, der sich auf den nächsten Gegner zubewegt, dort explodiert und dabei Gebietsschaden verursacht. Bei der Nutzung dieser Fähigkeit wird die komplette Essenz verbraucht. Je mehr Essenz dabei verbraucht wird, desto höher ist der Schaden. - Knochengefängnis
Durch das Knochengefängnis werden Gegner komplett von Knochen umhüllt, sodass sie sich nicht aus dem Effektbereich bewegen können. Diese Fähigkeit ist vor allem in Kombination mit anderen Fähigkeiten sehr hilfreich. Das Knochengefängnis setzt du auch zum eigenen Schutz und zum Blockieren von Gängen ein.
Dunkelheit: Mächtige Schadenseffekte über Zeit
Mit den Fähigkeiten seiner Schattenmagie teilst du als Totenbeschwörer vor allem Schaden über Zeit (DoT) oder Schaden in schneller Abfolge aus. Dunkelheitsfähigkeiten besitzen außerdem Schwächungseffekte und Kontrollverlusteffekte, sodass sie für PvP-Kämpfe interessant sind.
- Zersetzen
Zersetzen ist eine kanalisierende Grundfähigkeit, die dauerhaft Schaden verursacht und dabei Essenz und Leichen erzeugt. - Pest
Mit Pest löst du als Totenbeschwörer eine Kugel aus dunkler Energie los, die am Ende ihrer Wirkungsdauer oder sobald sie einen Gegner trifft, explodiert. Sie verursacht nicht nur Schaden, sondern hinterlässt ein verseuchtes Gebiet. Darin befindliche Gegner erleiden regelmäßigen Schaden.
Blut: Defensive Magie mit Lebensentzug
Mit Blutmagie erhöhst du als Totenbeschwörer deine Verteidigung und entziehst Gegnern Lebensenergie.
- Blutwoge
Die Blutwoge ist wie eine Aura, die Gegnern in der Nähe Blut abzieht und anschließend durch eine Blutnova Schaden verursacht. Die Effektivität dieser Fähigkeit erhöht sich mit der Anzahl der Gegner in Reichweite. - Blutnebel
Mit dem Blutnebel wirst du als Totenbeschwörer kurzfristig immun gegenüber sämtlichem Schaden. Dabei löst du dich in einen blutigen Nebel auf und entziehst Gegnern in der Nähe Lebensenergie.
Die Armee: Untote Verbündete und Leichenkontrolle
Als Totenbeschwörer kannst du Skelette und Golems zum Leben erwecken und Leichen am Boden für weitere Zwecke einsetzen. Diese Spielweise funktioniert ideal in Kombination mit den anderen drei Spielweisen, sodass diese Klasse sehr flexibel in der Auswahl ihrer Fähigkeiten ist.
Zurück zur ÜbersichtAbstiegs-Fähigkeit vom Totenbeschwörer
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Wenn der Totenbeschwörer seine Abstiegsfähigkeit benutzt, springt er von seinem Reittier und schlägt auf den Boden, wodurch ein Schadenskegel aus Knochenmagie entfesselt wird.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten des Totenbeschwörers
Basisfertigkeiten
Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Beim Totenbeschwörer gewähren Basisfertigkeiten Essenz. Bei den meisten Builds wählst du eine passende Grundfertigkeit aus, die du vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Essenz erzeugen: 5 |
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Essenz erzeugen: 8 |
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Essenz erzeugen: 5 pro Sekunde |
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Essenz erzeugen: +4 pro getroffnem Gegner, 15 für einen Boss |
Kernfertigkeiten
Der Totenbeschwörer setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Essenz mit Basisfertigkeiten aufgebaut hat. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern du genug Essenz hast.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Essenzkosten: 10 |
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Essenzkosten: 29 |
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Essenzkosten: 20 |
![]() |
Essenzkosten: 19 |
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Essenzkosten: 24 |
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Eure maximale Essenz ist um 3 erhöht. |
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Eure Kernfertigkeiten kosten 3% mehr Essenz, aber verursachen 5% mehr Schaden. |
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Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über eine Chance von bis zu 4%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance. |
Leichen- & Makabre Fertigkeiten
Der Totenbeschwörer hat gleich zweimal die Fähigkeiten-Kategorie Leichen- & Makabre. Diese Fähigkeiten sind sehr unterschiedlich. Sie haben entweder eine Abklingzeit, benötigen Essenz oder Leichen. Sie teilen Schaden aus oder verpassen deinen Gegnern bewegungseinschränkende Effekte.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 19 Sek. |
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Glückstrefferchance: 25% |
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Abklingzeit: 15 Sek. |
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Erhaltet 40 Dornen, 5%[x] Rüstung und 10%[+] Blockchance. |
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Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettkrieger um 15%. |
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Der Verbrauch einer Leiche erzeugt 2 Essenz. |
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Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Leiche 6 Sek. lang 3%[x] mehr Schaden. |
Fluchfertigkeiten
Mit Fluchfertigkeiten schwächst du deine Gegner, sodass sie mehr Schaden erleiden oder verlangsamt werden.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
![]() |
Essenzkosten: 10 |
![]() |
Essenzkosten: 10 |
![]() |
Nahe Gegner erleiden durch Euch 2%[x] mehr Schaden und fügen Euch 4% weniger Schaden zu. |
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Ihr verursacht um 4%[x] erhöhten Schaden gegen verfluchte und von Furcht ergriffene Gegner. Diese Boni sind stapelbar. |
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Ihr erhaltet 5%[x] Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettmagier um 20%. |
Leichen- & Makabre Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 11 Sek. |
![]() |
Abklingzeit: 11 Sek. |
![]() |
Bei weniger als 50% Leben erhaltet Ihr 10% mehr Heilung aus allen Quellen. |
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Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Schaden im gesunden Zustand. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Blutfertigkeiten trefft, besteht eine Chance von bis zu 25%, Stählung in Höhe von 2% Eures Basislebens (41) zu erhalten. |
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Eure Blutfertigkeiten verursachen 5% mehr Überwältigungsschaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt. |
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Blutkugeln heilen außerdem Eure Diener in Höhe von 15% der ursprünglichen Menge. |
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Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 5% Eures Basislebens. |
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Die kritische Trefferchance Eurer Knochenfertigkeiten erhöht sich je 10 Essenz, die Ihr beim Wirken besitzt, um 0,3%. |
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Jede 100 Essenz, die Ihr verbraucht, reduziert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um 0,5 Sek. |
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Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten 5 Sek. lang 5% mehr Schaden. |
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Eure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 6% mehr kritischen Trefferschaden zu. |
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Für jede Dunkelheitsfertigkeit auf Eurer Aktionsleiste erhaltet Ihr um 2%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 2%[x] mehr Schaden. |
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Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang 2%[x] mehr Schattenschaden durch Euch und Eure Diener (bis zu 4-mal stapelbar). |
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Ihr fügt Gegnern, die verlangsamt oder unterkühlt sind, um 3%[x] erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind, um 3%[x] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den Eure Diener verursachen. |
![]() |
Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15%, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Totenbeschwörers. Diese Fertigkeiten setzt du bei richtig harten Kämpfen ein.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 47 Sek. |
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Abklingzeit: 70 Sek. |
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Abklingzeit: 56 Sek. |
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Erhöht Schaden und Leben Eures Golems um 25%. |
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Nachdem Ihr mindestens 4 Sek. gesund gewesen seid, erhaltet Ihr und Eure Diener 4% Angriffsgeschwindigkeit. |
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Eure Diener verursachen 10% mehr Schaden, solange Ihr in der Nähe seid. |
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Eure Diener können durch eine einzige Schadensinstanz nicht mehr als 60% ihres maximalen Lebens verlieren. |
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Alle 0 Sek. heilt die Heilung Eures Skelettpriesters Eure Skelette um zusätzlich 20% ihres maximalen Lebens. |
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Erhöht die Schadensreduktion um 6%. Jeder aktive Diener reduziert diesen Bonus um 2%. |
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Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um 20%. |
Zentrale passive Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Eure Knochenfertigkeiten verursachen 1% mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über 0, den Ihr beim Wirken besitzt. |
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Wenn Ihr in den letzten 3 Sek. keinen Schaden erlitten habt, erhalten Eure Diener 15% Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Ihr über mindestens 7 Diener verfügt, verdoppelt sich dieser Bonus. |
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Erhöht Euer maximales Leben um 10%. Wenn Ihr 15 Sek. lang gesund gewesen seid, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit. |
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Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Jedes 8. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner Schattenschaden durch Euch erleidet, erleidet er zusätzlich 60% Schattenschaden. Der Schaden durch Schattenseuche wird durch 100%[x] Eures Bonus auf Verderbnisschaden erhöht. |
Totenbeschwörer Glyphen
Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Totenbeschwörers:
Icon | Glyphe | Klasse |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer | |
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Totenbeschwörer |
Totenbeschwörer Sets
Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände du anziehst, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Totenbeschwörer hier auflisten.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
In Diablo 4 erhältst du recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Du kannst legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem du legendäre Aspekte freispielst, diese im Kodex der Macht speicherst und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand überträgst.
Legendäre Aspekte schaltest du durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie durch das Absolvieren bestimmter Dungeons frei. Außerdem kannst du beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen. Den genauen Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten erfährst du in unserem Guide zum Okkultisten.
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Totenbeschwörer. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Kritische Treffer von Schnitter haben eine Chance von 10-20%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die 20-60% Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten. Wird freigeschaltet, indem ihr Überflutete Tiefen in Hoffnungsschimmer / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei 70-60% weniger Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Niedergang des Raureifs in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 50-100% Bonusschaden verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Raunarbenhöhle in Malnok / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-100% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Ihr fügt Gegnern, die von Flüchen betroffen sind, um 35 - 55%[x] erhöhten Schattenschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Uldurs Höhle in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Knochengeist verursacht mehr Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz, bis maximal 15-25%. Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarmstock in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal 25-40% [x] nach 10 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Aldurwald in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Eure Opfer-Boni sind um 15-25% erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Ruinen von Eridu in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießten Gegner 15-25% mehr Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Gnadengrat in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Ihr verursacht 6 Sek. lang 35 - 55%[x] mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat. Wird freigeschaltet, indem ihr Akkhans Griff in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle nach dem ersten Treffer getroffenen Gegner 1,5-2,5 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern 50-100% Bonusschaden zu und durchschlagen sie. Wird freigeschaltet, indem ihr Elendsviertel von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es 9 Schaden in seinem Umkreis. Wird freigeschaltet, indem ihr Pfad der Blinden in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Wenn Zersetzung eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr 10-20 Essenz. Wird freigeschaltet, indem ihr Tiefenwald von Nostrava in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um [90,0 - 170,0]% [x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarzes Asylum in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Bei vollem Leben verleihen Blutkugeln 10-20 Essenz. Wird freigeschaltet, indem ihr Gasse des Verräters in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Ihr erhaltet 2,0-7,0 maximale Essenz pro aktivem Diener. Wird freigeschaltet, indem ihr Gewölbe der Verlassenen in Klagende Hügel / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Euer Golem hat eine Chance von 1-4%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von 0,5-2%, eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt. Wird freigeschaltet, indem ihr Grabstätte der Verleugneten in Altar des Untergangs / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 0,5-1,0 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Eisenfeste in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von 15-25%, 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Tunnel in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Blutnebel löst bei Leichen in der Umgebung Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 0,2 - 0,5 Sek. |
Totenbeschwörer |
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Blutnebel hinterlässt eine Spur, die 4 Sek. anhält und Gegnern X Schattenschaden pro Sekunde zufügt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während Blutnebel nicht mehr verringert. |
Totenbeschwörer |
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Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang 10-15% [+] Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal 30-45% [+]. |
Totenbeschwörer |
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Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich. |
Totenbeschwörer |
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Zersetzen kann bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von 30-60%, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint. |
Totenbeschwörer |
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Eure Kälte-Skelettmagier wirken alle 10 Sek. einen Blizzard, der im Verlauf von 6 Sek. X Kälteschaden verursacht und Gegner in Höhe von 8% unterkühlt. |
Totenbeschwörer |
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Wenn Blutlanze einen Gegner trifft, der bereits aufgespießt wurde, besteht eine Chance von 10-20%, eine Blutlanze gegen einen Gegner in der Nähe abzufeuern. |
Totenbeschwörer |
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Euer Maximum an Skelettmagiern wird um 2 erhöht. |
Totenbeschwörer |
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Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-100% [+] erhöhten Schaden und erleiden 90% weniger Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 2-5% Eures Basislebens. |
Totenbeschwörer |
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Erhaltet 6 Sek. lang eine 10-25% [+] höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, 20-50% [x] zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Verderbte Grotte in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer |
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Eure Skelettpriester stärken Euch jetzt mit 55-70% Effektivität. |
Totenbeschwörer |
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Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über X, bis maximal 30-40%. |
Totenbeschwörer |
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Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu X Sek. zu erhöhen. |
Totenbeschwörer |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner mit Euren Knochenfertigkeiten trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 30-50 Essenz zu generieren. |
Totenbeschwörer |
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Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um 20-40%. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Totenbeschwörer |
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Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede 50-60% weniger Schaden als die vorherige verursacht. |
Totenbeschwörer |
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Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 20-50% Angriffsgeschwindigkeit. |
Totenbeschwörer |
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Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100% verleiht Euch zusätzlich 0,5% Überwältigungsschaden bei Eurem nächsten überwältigenden Angriff, bis maximal 20,0-60,0%. |
Totenbeschwörer |
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Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet 10-25% erhöhte Schadensreduktion. |
Totenbeschwörer |
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Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer nächsten Kernfertigkeit um 5-10%, bis maximal 25-50%. |
Totenbeschwörer |
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Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 20-30%, dass eine Blutkugel erscheint. |
Totenbeschwörer |
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Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:
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Totenbeschwörer |
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Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20-50% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner. |
Totenbeschwörer |
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Glückstreffer: Eure "Schattenschaden über Zeit"-Effekte haben eine Chance von [10 - 30]%, 3 Essenz zu erzeugen. Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die 200–400 %[x] erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Euer Maximum an Skelettkriegern und Skelettmagiern wird um 2 erhöht. |
Totenbeschwörer |
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Eure Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger nun mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von 4%, 1,5 Sekunden lang zu betäuben. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von [20,0 - 35,0]% für Entrinnen. Ihr könnt jetzt während Blutnebel zweimal so weit entrinnen. Betretet oder verlasst Ihr den Blutnebel, wird Eure Abklingzeit für Entrinnen zurückgesetzt. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht. Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle [2,5 - 0,3] Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Jeder Diener entzieht 1 Essenz pro Sekunde, aber verursacht [30 - 45]%[x] mehr Schaden. Wenn Ihr keine Diener habt, profitiert Ihr selbst von dieser Schadenserhöhung, die 7 Essenz pro Sekunde entzieht. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Wird die aktive Fertigkeit des Golems gewirkt, verbindet sie Euch 6 Sek. lang mit ihm. Während die Bindung aktiv ist, seid Ihr beide ungehindert und erhaltet [25,0 - 40,0]% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Explodiert Knochengeist in einem Knochengefängnis, explodiert die Fertigkeit erneut und verursacht [40,0 - 70,0]% des normalen Schadens. Knochengeist bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis. |
Totenbeschwörer |
![]() |
Schnitter lässt Euch jetzt zum Angreifen nach vorn preschen. Es wird zu einer Mobilitätsfertigkeit und kostet keine Essenz, hat jedoch eine Abklingzeit von [7,0 - 22,0] Sek. |
Totenbeschwörer |
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Eure Diener sind von einer finsteren Schattenaura umgeben, welche Gegnern in der Nähe 38 Schattenschaden pro Sek. zufügt. Dieser Effekt hat eine Mindestdauer von [2,0 - 5,0] Sek. |
Totenbeschwörer |
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Eure aktive Golemfertigkeit bringt Euren Golem zusätzlich zum Bersten, was umstehenden Gegnern [300 - 600] physischen Schaden zufügt. Euer Golem konsumiert Leichen, um seine verbleibende Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern. |
Totenbeschwörer |
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Knochenspeer überwältigt Gegner im Knochengefängnis garantiert und fügt ihnen um [30 - 50]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Totenbeschwörer |
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Skelettkrieger explodieren beim Tod und fügen Gegnern in der Umgebung [150 - 300] physischen Schaden zu. Sie verlieren im Kampf 25% Leben pro Sekunde. Skelettmagier erleiden 90% weniger Schaden und verursachen um [50,0 - 100,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Totenbeschwörer |
Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer
Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Totenbeschwörer.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
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Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht [122 – 130]% mehr Schaden mit [21 – 25]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche. |
1H-Sense | Totenbeschwörer |
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Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen{ Gegner für bis zu 40%. Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen 2-5 zusätzliche Essenz zu erzeugen. |
2H-Sense | Totenbeschwörer |
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Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die X Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. |
Amulett | Totenbeschwörer |
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Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg entweihten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. X Schattenschaden zufügt. |
Stiefel | Totenbeschwörer |
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Wenn Ihr [5 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht. |
Tunika | Totenbeschwörer |
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Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [30 – 40]% erhöht. |
Handschuhe | Totenbeschwörer |
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Knochenspeer hinterlässt auf seinem Weg Echos, die explodieren und [20 - 36] Schaden verursachen, der sich pro 5%[x] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden um 30% erhöht. |
Kopfbedeckung | Totenbeschwörer |
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Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [780 - 1.350] physischen Schaden. |
Ring | Totenbeschwörer |
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Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von [5 – 25]%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Sturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1. |
Schild | Totenbeschwörer |
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925 Rüstung
Eure Diener haben eine Chance von [3 - 7]%, Gegner zu verfluchen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 100 - 150% [x] erhöhten Überwältigungsschaden von Euch. |
Beinschutz | Totenbeschwörer |
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Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1,0 - 2,0]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5%, eine Blutkugel zu formen. |
Brust | Totenbeschwörer |
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Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
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Ring | Totenbeschwörer |
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Pest feuert zusätzlich [2 - 6] kleinere Projektile ab, die Gegner durchdringen und Ihren direkten Schaden über 3 Sekunden anrichten aber kein verunreinigendes Gebiet hinterlassen. |
Amulett | Totenbeschwörer |
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Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae auszulösen, die [6 - 10] Schaden verursachen. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. Der Schaden wird zudem für jede konsumierte Leiche um 20% erhöht. |
Handschuhe | Totenbeschwörer |
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Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [10 - 30] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab. |
Füße | Totenbeschwörer |
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Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von [10 - 30]%, außerdem ein Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das sich auf Gegner zubewegt und Leben verliert. Werden Skelett-Simulakren getötet, so explodieren sie und fügen allen Gegnern in der Nähe 450 Schattenschaden zu. Dieser Effekt funktioniert als Makabre Fertigkeit. |
1H-Dolch | Totenbeschwörer |
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Blutwelle bildet jetzt zwei Wellen auf jeder Seite von Euch. Beide Wellen laufen vor Euren Füßen zusammen, ziehen alle Gegner in der Umgebung heran und explodieren, wobei sie [150 - 300] Schaden verursachen. |
Beinschutz | Totenbeschwörer |
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Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit. Sie erschafft bei ihrem Ende ein Knochengefängnis und erhöht beim Wirken Euren Schaden durch Blutfertigkeiten 8 Sek. lang um [40 - 80]%[x]. |
Beine | Totenbeschwörer |
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Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0,5 Sek. erhöht, bis zu 8 Sek. Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 - 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu. |
Kopfschutz | Totenbeschwörer |
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Der von Euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Das Verbrauchen einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um [5,0 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen. |
2H-Schwert | Totenbeschwörer |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Totenbeschwörer in Diablo 4 freischalten.
- Elfenbeinzyklon
Haltet Knochensturm 20 Sekunden lang aufrecht.
- Hoher Verbrauch
Verbraucht 30 Leichen innerhalb von 30 Sekunden.
- Blutdurst gestillt
Sammelt innerhalb von 20 Sekunden 10 Blutkugeln auf.
- Bis auf die Knochen
Tötet 30 verwundbare Gegner mit kritischen Treffern.
- Komposter
Tötet 40 Gegner mit Leichenexplosion.
- Dunkles Potenzial
Tötet als Totenbeschwörer innerhalb von 30 Sekunden 20 Gegner mit Schattenschaden.
- Knöcherner Angriff
Tötet mit jedem Dienertypen 5 Gegner in einem einzigen Dungeon. (Krieger, Magier, Golem)
- Reanimation
Tötet mit jedem Dienertypen 30 Gegner. (Krieger, Magier, Golem)
- Tötungen mit Kriegern
- Tötungen mit Magiern
- Tötungen mit Golems
- Anhänger von Rathma
Erreicht Stufe 50 als Totenbeschwörer.
- Priester von Rathma
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Totenbeschwörer frei.