Diablo 4 Totenbeschwörer Builds
- Diablo 4 Totenbeschwörer Builds
- Level Build für Season 14
- Blutwelle Build für Season 14
- Golem Build
- Schattenseuche Build
- Bone Splinter Necro Build
- Minion Necromancer Build
- Bone Blood Spear Necromancer Build
- Knochengeist-Build
- Blutwogen-Build
- Knochenspeer-Build
- Pest/Kadaverexplosion Build
- Knochensturm Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Hexenmeister
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Totenbeschwörer in Diablo 4
Der Diablo 4 Totenbeschwörer gehört zu den vielseitigsten Klassen im Spiel. Als Necromancer nutzt du mächtige Untote und kontrollierst durch das Buch der Toten deine individuelle Armee. Dieser umfassende Totenbeschwörer Guide verrät dir, welche Totenbeschwörer Skillung optimal ist und welcher Totenbeschwörer Build zu deinem Spielstil passt. Ob du die Diener aktiv einsetzt oder sie opferst, um starke Boni zu erhalten – mit der richtigen Strategie dominierst du jedes Schlachtfeld. Damit du stets optimal aufgestellt bist, aktualisieren wir regelmäßig den besten Build für jede Saison.
- Typ: Beschwörer, Zauberer
- Ressource: Essenz
- Schadenstyp: Physisch
- Exklusive Klassenmechanik: Durch das Buch der Toten hast du umfassende Anpassungsmöglichkeiten für deine Untoten-Armee.
- Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Fokusse, Schilde, 1H- & 2H-Sensen
Geschichte und Hintergrund des Totenbeschwörers
In den Priestern von Rathma, Außenstehenden als Totenbeschwörer bekannt, erweckt das Wort „Tod" ein Gefühl von Macht und sogar Freude, wenn es an ihr Ohr dringt. Diese legendären Beschwörer machen sich Blut, Knochen und Dunkelheit untertan und zwingen Untote, ihre Befehle auszuführen. Ahnungslose Gegner, die sich mit dieser Klasse jenseits von Leben und Tod anlegen, müssen schnell feststellen, dass sie einen schweren Fehler begangen haben.
Wie du die Ressourcen des Totenbeschwörers effektiv nutzt
Der Totenbeschwörer setzt zwei Ressourcen im Kampf ein. Essenz ist seine Primärressource, die sich automatisch langsam auffüllt. Sie wird aber auch durch den Einsatz von Grundfertigkeiten erzeugt. Ansonsten nutzt du als Totenbeschwörer Leichen im Kampf. Du beschwörst sie als Skelettdiener oder lässt sie explodieren, sodass sie an Gegnern Schaden verursachen. Leichen entstehen durch das Töten von Gegnern. Der Totenbeschwörer hat aber auch durch Effekte die Möglichkeit, Leichen zu erzeugen, sodass sie dir nicht ausgehen.
Flüche: Die mächtige Kontrollmechanik des Totenbeschwörers
Als Totenbeschwörer bist du ein Meister der Flüche. Mit diesen Flüchen verpasst du deinen Gegnern Schwächungen und weitere negative Effekte.
Zurück zur ÜbersichtTotenbeschwörer in Season 14
In Season 14 wurden bei allen Klassen mehrere Fehler behoben sowie zahlreiche Klassenanpassungen vorgenommen. Dabei wurden nicht nur Fertigkeiten, sondern auch Gegenstände und Set-Boni überarbeitet. Die Änderungen sind so umfangreich, dass sich die Meta verändert hat. Einige starke Builds wurden deutlich abgeschwächt, während neue starke Builds entstanden sind.
Auf dieser Seite findest du die neuen Totenbeschwörer-Builds für Season 14. Eine Übersicht aller Änderungen findest du in den Patchnotes zu Patch 3.1.0.
Zurück zur ÜbersichtVideos & Trailer
Dies ist der Klassentrailer vom Totenbeschwörer.
Diablo IV - Cinematic-Trailer zum Totenbeschwörer
Zurück zur ÜbersichtAttribute
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhst du den Schaden deiner Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Totenbeschwörer im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute des Totenbeschwörers
Der Totenbeschwörer beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 10
- Willenskraft: 8
Alle Affixe
Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Totenbeschwörers erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.
| Affix | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Sek. lang +[7 – 14]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% erhöhter Schaden für 4 Sek. nach Aufheben einer Blutkugel | - | - | - | - | - | ||||
| +10,5 – 17,5% Heilung durch Blutkugeln | - | - | - | - | - | ||||
| +5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | - | - | - | - | - | - | |||
| +28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Intelligenz | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Stärke | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Willenskraft | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10 – 18 Alle Werte | - | - | - | ||||||
| +20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | |||
| +4,4 – 10% Schaden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Schadensreduktion | - | - | - | - | - | ||||
| +9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | ||||
| +13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | - | - | - | - | - | ||||
| +17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind | - | - | - | - | - | ||||
| +18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Blut | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Schatten | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden über Zeit des Typs Schattenschaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | |||
| +9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Schattenschaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +15,0 – 22,0% Stählungserzeugung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid | - | - | - | - | - | ||||
| +358 – 776 maximales Leben | - | - | - | - | |||||
| +7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +10 – 18 max. Essenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +6 – 12 max. Essenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +7,0 – 14,0% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +17,5 – 31,5% maximales Leben für Diener | - | - | - | - | - | ||||
| Golem erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Skelettmagier erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Skelettkrieger erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Essenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,2 - 7,0% Kostenreduktion für Essenz | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +418 - 836 Dornen | - | - | - | - | - | - | |||
| +627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,1 - 7,3% Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schwermut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Todesweite | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schrecken | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Geronnenes Blut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Aus dem Gleichgewicht | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Offener Bruch | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Flut des Blutes | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ausreißen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Versessener Kommandant | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verstärkter Schaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Kraftbringender Tod | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Leiche | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Fluch | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Makaber | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Knochenspeer | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Pest | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Schnitter | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blutwoge | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blutlanze | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blutnebel | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Knochengefängnis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Knochengeist | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Leichenexplosion | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Leichenranken | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Altern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Eiserne Jungfrau | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | - | - | - | - | - | |||
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | |||
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Schattenschaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | - | - | - | - | - | - |
Klassenmechanik - Buch der Toten
Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Das Buch der Toten ist die besondere Klassenmechanik des Totenbeschwörers. Über dieses Buch wählst du Aufwertungen für seine drei beschwörbaren Diener aus: Skelettkrieger, Skelettmagier und Golem. Es gibt für jeden Diener drei verschiedene Untertypen mit jeweils drei unterschiedlichen Aufwertungen. Der Totenbeschwörer kann alle drei Diener gleichzeitig im Kampf einsetzen. Du musst dich jedoch bei jedem Diener für einen Untertyp und eine Aufwertung entscheiden. Bei einer der drei Aufwertungen opferst du als Totenbeschwörer deine Diener und bekommst dafür Boni für dich selbst gewährt.
Typen und Aufwertungen für Skelettkrieger
Der erste Typ der Skelettkrieger ist bereits ab der ersten Stufe verfügbar. Die beiden weiteren Typen schaltest du automatisch auf Stufe 8 und 12 frei.
- Plänker
- Verfügbar ab: Stufe 1
- Beschreibung: Schwerttragenede Skelettdiener, die 30% mehr Schaden verursachen, aber 15% weniger Leben haben.
- 1. Aufwertung: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänkerkrieger auferstehen lassen.
- 2. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Euer Plänkerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht 50%[x] zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
- 3. Aufwertung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um 10%[+], aber ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
- Verteidiger
- Verfügbar ab: Stufe 8
- Beschreibung: Widerstandsfähige Schildträger mit 15% mehr Leben.
- 1. Aufwertung: Eure Skelettverteidiger verspotten Gegner alle 6 Sekunden.
- 2. Aufwertung: Verteidigerkrieger erleiden 99% verringernten Schaden.
- 3. Aufwertung: Ihr erhaltet 25%[+] Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
- Schnitter
- Verfügbar ab: Stufe 12
- Beschreibung: Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sekunden schweren Schaden verursacht.
- 1. Aufwertung: Die aufladbaren Angriffe von Schnitter verringern nun eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 3 Sekunden.
- 2. Aufwertung: Schnitter verfügen über eine Chance von 15%, das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht.
- 3. Aufwertung: Ihr verursacht 20%[x] mehr Schattenschaden zu, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Typen und Aufwertungen für Skelettmagier
Der erste Typ der Skelettmagier ist ab Stufe 15 verfügbar. Die beiden weiteren Typen folgen mit Stufe 18 und 22.
- Schatten
- Verfügbar ab: Stufe 15
- Beschreibung: Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, mit denen sie Schattenblitze verschießen.
- 1. Aufwertung: Ihr verursacht für jeden aktiven Schattenmagier 3%[x] mehr Schaden.
- 2. Aufwertung: Schattenmagier schießen bei jedem 3. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab.
- 3. Aufwertung: Eure Essenzregeneration ist um 20%[+] und Eure maximale Essenz ist um 20 erhöht, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
- Kälte
- Verfügbar ab: Stufe 18
- Beschreibung: Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
- 1. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihren Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 3 Essenz.
- 2. Aufwertung: Die Angriffe von Kältemagiern verursachen für 4 Sekunden Verwundbarkeit.
- 3. Aufwertung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 20%[x] mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
- Knochen
- Verfügbar ab: Stufe 22
- Beschreibung: Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
- 1. Aufwertung: Eure Knochenmagier wirken mit jedem 6. Angriff Knochensplitter oder Knochenspeer, wenn sich diese in Eurer Aktionsleiste befindet.
- 2. Aufwertung: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier stirbt, hinterlässt er eine Leiche. Seine Angriffe verleihen Euch Stählung in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens.
- 3. Aufwertung: Euer Überweltigungsschaden erhöht sich um 30%[x], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Typen und Aufwertungen für Golems
Der erste Typ der Golems ist ab Stufe 25 verfügbar. Die beiden weiteren Typen folgen mit Stufe 28 und 32.
- Knochen
- Verfügbar ab: Stufe 25
- Beschreibung: Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
- 1. Aufwertung: Aktiviert Ihr die Fertigkeit Eures Golems, legt er 5 Leichen ab.
- 2. Aufwertung: Wenn Euer Knochengolem Schaden erleidet, entfesslt er Knochenstacheln, die 154% Schaden verursachen und Gegner 4 Sekunden lang verwundbar machen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.
- 3. Aufwertung: Ihr erhaltet um 15%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, aber ihr könnt keinen Golem mehr beschwören.
- Blut
- Verfügbar ab: Stufe 28
- Beschreibung: Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
- 1. Aufwertung: Euer Blutgolem absorbiert 30% des Schadens, den Ihr erleiden würdet.
- 2. Aufwertung: Wenn der Blutgolem sich unter aktiver Fertigkeit heilt, werdet Ihr pro geschröpftem Gegner um 5% Eures maximalen Lebens geheilt. Solange Euer Blutgolem gesund ist, erhält er 25% Schadensreduktion und 50%[x] erhöhten Schaden.
- 3. Aufwertung: Euer maximales Leben ist um 20%[x] erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
- Eisen
- Verfügbar ab: Stufe 32
- Beschreibung: Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
- 1. Aufwertung: Jeder 2. Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm 154% Schaden zufügt.
- 2. Aufwertung: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems zieht Gegner zusätzlich heran.
- 3. Aufwertung: Ihr verursacht 35%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Wie bekomme ich meine Skelettkrieger und meinen Golem beim Totenbeschwörer zurück? Diese Frage stellen sehr viele Spieler in Diablo 4, weshalb wir einen passenden Screenshot erstellt haben. Durch die Kurzwahltaste S bekommst du alle Fertigkeiten des Totenbeschwörers angezeigt. Füge dort deine Skelettkrieger und deinen Golem hinzu. Beide müssen auch in der Fertigkeitenleiste unten gelistet sein.
Zurück zur ÜbersichtSpielweisen
Für den Totenbeschwörer gibt es vier verschiedene Spielweisen.
Knochen: Zerstörerische physische Schadensfertigkeiten
Die meisten Knochenfähigkeiten verursachen physischen Schaden und profitieren daher vor allem von Werten wie „kritische Treffer", die doppelt so hohen Schaden verursachen. Je mehr Essenz du als Totenbeschwörer hast, desto mehr Schaden teilen die meisten Knochenfähigkeiten aus.
- Knochengeist
Mit dieser Fähigkeit beschwörst du einen Knochengeist, der sich auf den nächsten Gegner zubewegt, dort explodiert und dabei Gebietsschaden verursacht. Bei der Nutzung dieser Fähigkeit wird die komplette Essenz verbraucht. Je mehr Essenz dabei verbraucht wird, desto höher ist der Schaden. - Knochengefängnis
Durch das Knochengefängnis werden Gegner komplett von Knochen umhüllt, sodass sie sich nicht aus dem Effektbereich bewegen können. Diese Fähigkeit ist vor allem in Kombination mit anderen Fähigkeiten sehr hilfreich. Das Knochengefängnis setzt du auch zum eigenen Schutz und zum Blockieren von Gängen ein.
Dunkelheit: Mächtige Schadenseffekte über Zeit
Mit den Fähigkeiten seiner Schattenmagie teilst du als Totenbeschwörer vor allem Schaden über Zeit (DoT) oder Schaden in schneller Abfolge aus. Dunkelheitsfähigkeiten besitzen außerdem Schwächungseffekte und Kontrollverlusteffekte, sodass sie für PvP-Kämpfe interessant sind.
- Zersetzen
Zersetzen ist eine kanalisierende Grundfähigkeit, die dauerhaft Schaden verursacht und dabei Essenz und Leichen erzeugt. - Pest
Mit Pest löst du als Totenbeschwörer eine Kugel aus dunkler Energie los, die am Ende ihrer Wirkungsdauer oder sobald sie einen Gegner trifft, explodiert. Sie verursacht nicht nur Schaden, sondern hinterlässt ein verseuchtes Gebiet. Darin befindliche Gegner erleiden regelmäßigen Schaden.
Blut: Defensive Magie mit Lebensentzug
Mit Blutmagie erhöhst du als Totenbeschwörer deine Verteidigung und entziehst Gegnern Lebensenergie.
- Blutwoge
Die Blutwoge ist wie eine Aura, die Gegnern in der Nähe Blut abzieht und anschließend durch eine Blutnova Schaden verursacht. Die Effektivität dieser Fähigkeit erhöht sich mit der Anzahl der Gegner in Reichweite. - Blutnebel
Mit dem Blutnebel wirst du als Totenbeschwörer kurzfristig immun gegenüber sämtlichem Schaden. Dabei löst du dich in einen blutigen Nebel auf und entziehst Gegnern in der Nähe Lebensenergie.
Die Armee: Untote Verbündete und Leichenkontrolle
Als Totenbeschwörer kannst du Skelette und Golems zum Leben erwecken und Leichen am Boden für weitere Zwecke einsetzen. Diese Spielweise funktioniert ideal in Kombination mit den anderen drei Spielweisen, sodass diese Klasse sehr flexibel in der Auswahl ihrer Fähigkeiten ist.
Zurück zur ÜbersichtAbstiegs-Fähigkeit vom Totenbeschwörer
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Wenn der Totenbeschwörer seine Abstiegsfähigkeit benutzt, springt er von seinem Reittier und schlägt auf den Boden, wodurch ein Schadenskegel aus Knochenmagie entfesselt wird.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten des Totenbeschwörers
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Essenz: 10 Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 30% Schaden verursachen. |
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Knochensplitter gewährt 1 Stapel Entschlossenheit. |
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Knochensplitter macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
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Knochensplitter wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die 30 % Schattenschaden verursacht und Gegner aufspürt. Trifft ein Splitter einen Gegner, entfesselt er eine Schattenexplosion, die zusätzlich 8 % Schaden verursacht. |
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Knochensplitter wird zu einer Blutfertigkeit, die 30 % Schaden verursacht und 1-mal durchbohrt. Jedes Mal, wenn ein Splitter einen Gegner trifft, heilt Ihr Euch um 2,0 % Eures maximalen Lebens. |
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Knochensplitter verursacht jetzt mit jedem Splitter 45 % Schaden, prallt von Wänden ab und fliegt weiter. |
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Knochensplitter erzeugt zusätzlich 5 Essenz. |
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Knochensplitter feuert 1 zusätzlichen Splitter ab. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Essenz: 13 Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 80% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen. |
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Blutsturz gewährt 1 Stapel Überwältigen. |
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Blutsturz schwächt Gegner für 4 Sek. |
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Blutsturz wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die 80 % Schattenschaden verursacht. Anstatt eine Blutkugel zu formen, ruft Blutsturz ein Unberechenbares Skelett herbei, das 120 % Schaden verursacht. |
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Blutsturz verursacht 80 % Kälteschaden und friert Gegner für 3 Sek. ein. Ein Gegner kann auf diese Weise alle 6 Sek. eingefroren werden. Wenn Blutsturz einen bereits eingefrorenen Gegner trifft, besteht eine zusätzliche Chance von 50 %, dass er eine Blutkugel bildet. |
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Blutsturz fügt Gegnern um Euer Ziel herum 40 % Schaden zu. |
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Blutsturz hat eine zusätzliche Chance von 30 %, eine Blutkugel zu erzeugen. |
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Blutsturz erhält 20 %[+] zusätzliche Wirkgeschwindigkeit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Essenz: 14 pro Sek. Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 150% Verderbnisschaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1 Sek. eine nutzbare Leiche. |
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Zersetzen gewährt Euch jede Sekunde eine Barriere in Höhe von 10 % Eures maximalen Lebens 1, die 6 Sek. anhält. |
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Zersetzen verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden. |
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Zersetzen springt auf 3 zusätzliche Gegner über. |
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Zersetzen verursacht jede Sekunde eine Entladung um das Ziel herum, was dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlich 113 % Schaden zufügt. |
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Zersetzen wird zu einer Knochenfertigkeit, die physischen Schaden verursacht. Zersetzen trifft jetzt alle Gegner, die sich zwischen Euch und dem Primärziel befinden. |
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Zersetzen hat eine zusätzliche Glückstrefferchance von 30 %[+]. |
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Zersetzen verlangsamt Gegner um 50 %. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Essenz: 15 Schwingt eine ätherische Sense vor Euch und verursacht 50% Schaden. |
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Blutige Ernte erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 10 % [+]. |
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Blutige Ernte erzeugt pro getroffenem Gegner zusätzlich 2 Essenz. |
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Blutige Ernte schwingt ein zweites Mal, verursacht 25 % Schaden und erzeugt 8 Essenz. |
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Blutige Ernte wird zu einer Blutfertigkeit, die 63 % physischen Schaden verursacht. Blutige Ernte richtet Gegner hin und hat eine Chance von 50 %, eine Blutkugel zu bilden, wenn sie von Blutige Ernte getötet wurden. |
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Blutige Ernte verursacht 50 % Kälteschaden und unterkühlt um 15 %. Blutige Ernte erhält zusätzliche 30 %[+] Wirkgeschwindigkeit. |
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Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. |
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Blutige Ernte gewährt 1 Stapel Wildheit. |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Essenzkosten: 15 Werft eine Blutlanze, die einem Gegner 130% Schaden zufügt, der auf einen weiteren Gegner abprallt. Getroffene Gegner werden für 3 Sek. aufgespießt. Wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, fügt sie allen anderen aufgespießten Gegnern ebenfalls Schaden zu. |
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Blutlanze prallt auf 1 zusätzliche Gegner ab. |
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Blutlanze stählt Euch um 4 % Eures maximalen Lebens, wenn sie einen Gegner trifft, der bereits aufgespießt wurde. |
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Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner um 45 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
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Jedes 3. Wirken von Blutlanze bildet unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel. Wenn Ihr Blutlanze wirkt, wird eine Blutkugel in Eurer Umgebung aufgenommen, die ebenfalls eine zusätzliche Lanze beschwört und 125 % des normalen Schadens verursacht. |
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Blutlanze wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Getroffene Gegner werden dauerhaft aufgespießt und die Lanze fügt ihnen pro Sek. 80 % Verderbnisschaden zu. |
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Die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 verringert. |
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Blutlanze verbraucht 2 Stapel Überwältigen, um eine zusätzliche Lanze zu werfen, die 50 % des normalen Schadens verursacht. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Essenzkosten: 29 |
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Blutwoge verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid. |
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Blutwoge stählt Euch um 2 % Eures maximalen Lebens für jeden geschröpften Gegner, bis maximal 10 %. |
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|
Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei 100 % Schaden. |
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Blutwoge erzeugt kleinere Blutnovae auf Euren Dienern, die 20 % Schaden verursachen. Der Schaden der Diener-Nova von Blutwoge wird für jeden geschröpften Gegner um 5 %[x] erhöht, bis maximal 50 %[x]. |
|
|
Blutwoge wird zu einer Knochenfertigkeit und schleudert anstatt einer Blutnova 10 durchbohrende Knochensplitter, die jeweils 60 % Schaden verursachen. Anstatt erhöhten Schaden zu verursachen, schleudert Blutwoge für jeden geschröpften Gegner 1 zusätzlichen Splitter, bis maximal 5 zusätzliche Splitter. |
|
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Blutwoge schwächt Gegner für 4 Sek. |
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Blutwoge verbraucht 2 Stapel Überwältigen, um 25 % Vergrößerung und um 50 %[x] erhöhten Schaden zu erhalten. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Essenzkosten: 30 Beschwört einen Skelettmagier. Ihr könnt maximal 3 Skelettmagier aktiv haben. Skelettmagier verursachen mit jedem Angriff 80% Schaden. |
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Skelettmagier verursachen um 15 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird jede Sekunde, die der Skelettmagier am Leben ist, um 1 % erhöht, bis zu 25 %[x]. |
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|
Ihr erhaltet eine zusätzliche kritische Trefferchance von 5 %[+] gegen Gegner, die durch Skelettmagier Schaden erlitten haben. |
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|
Eure max. Anzahl von Skelettmagiern ist um 2 erhöht. |
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Skelettmagier ist außerdem eine Leichenfertigkeit und benötigt eine Leiche, um erweckt zu werden. Jeder aktive Skelettmagier erhöht Eure Essenzregeneration um 50 %[x]. |
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Der Skelettmagier verbraucht beim Wirken all Eure verbliebene Essenz, um vorübergehend einen noch mächtigeren Magier zu erschaffen. Dieser Skelettmagier verursacht mit jedem verbrauchten Essenzpunkt um 3 %[x] erhöhten Schaden und bleibt 0,1 Sek. lang bestehen. |
|
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Skelettmagier fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 30 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Skelettmagier haben eine Chance von 5 %, bei jedem ihrer Angriffe 1 Stapel Wildheit, Entschlossenheit oder Überwältigen zu gewähren, je nachdem, ob Eure Skelettmagier dem Typ Schatten, Kälte oder Knochen angehören. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Essenzkosten: 20 Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 210% Verderbnisschaden verursacht. |
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Pest fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 30 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Pest hat eine zusätzliche Glückstrefferchance von 20 %[+]. |
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Pest wird zu einer Blutfertigkeit, die physischen Schaden verursacht. Das von Pest verunreinigte Gebiet explodiert sofort und verursacht 315 % Schaden. |
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Pest verursacht Kälte- und Frostbeulenschaden. Ihr verunreinigtes Gebiet zieht Gegner heran und unterkühlt jede Sek. um 15 %. |
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Pest durchbohrt 1-mal und kann ein zusätzliches verunreinigtes Gebiet erzeugen. |
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Der Wirkungsbereich von Pest ist um 35 % vergrößert. |
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Das von Pest verunreinigte Gebiet verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Essenzkosten: 25 Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der Gegner durchbohrt und 130% Schaden verursacht. |
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Knochenspeer verursacht pro durchbohrtem Gegner um 10 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 50 %[x]. |
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Knochenspeer verursacht pro Stapel Entschlossenheit um 5 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, bis maximal 40 %[x]. |
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Knochenspeer wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die 163 % Schattschaden verursacht. Anstatt zu durchbohren, spaltet sich Knochenspeer jedes Mal, wenn er einen Gegner oder eine Wand trifft (bis zu 2-mal), in 2 durchbohrte Speere. |
|
|
Knochenspeer wird zu einer Blutfertigkeit, die 130 % Schaden verursacht. Wenn Ihr Knochenspeer wirkt, verbraucht Ihr eine Leiche in der Umgebung und beschwört aus ihr einen zweiten Knochenspeer, der 100 % des normalen Schadens verursacht. |
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Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 durchbohrende Knochensplitter, die jeweils 43 % Schaden verursachen. |
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Die Essenzkosten von Knochenspeer sind um 5 verringert. |
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Knochenspeer fügt dem ersten getroffenen Gegner um 40 %[x] erhöhten Schaden zu. |
Leichenfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Glückstrefferchance: 25% Lasst eine Leiche explodieren und fügt Gegnern 110% Schaden zu. |
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Leichenexplosion hat eine Chance von 20 %, eine Blutkugel zu erzeugen. |
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Das Wirken von Leichenexplosion erzeugt 15 Essenz. |
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Leichenexplosion ist außerdem eine Knochenfertigkeit. Anstatt zu explodieren, feuert sie 8 durchbohrende Knochensplitter ab, die jeweils 100 % Schaden verursachen. |
|
|
Leichenexplosion ist auch eine Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 145 % Verderbnisschaden verursacht. |
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Die Größe von Leichenexplosion ist um 50 % und der Schaden um 50 %[x] erhöht. |
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Von Leichenexplosion verbrauchte Leichen können 1 zusätzliches Mal verbraucht werden. |
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Leichenexplosion lässt bis zu 2 zusätzliche Leichen explodieren. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 10 Sek. Passiv: Lasst alle 2 Sek. einen Skelettkrieger aus einer Leiche in der Nähe auferstehen, bis max. 4 aktive Krieger. Skelettkrieger verursachen mit jedem Angriff 65% Schaden. Aktiv: Befehlt Euren Skelettkriegern, auf einen Gegner zuzuspringen und ihn anzugreifen. |
|
|
Befehligt Ihr Eure Skelettkrieger, erhaltet Ihr 3 Stapel Entschlossenheit. |
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Skelettkrieger verfügen über eine Chance von 30 %, Gegner für 4 Sek. verwundbar zu machen. |
|
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Sobald all Eure Skelettkrieger beschworen wurden, beschwört Skelettkrieger kurz einen Skelettpriester. Der Skelettpriester verstärkt Eure Diener 8 Sek. lang, wodurch ihre kritische Trefferchance um 15 %[+] erhöht ist und sie um 100 % ihres maximalen Lebens geheilt werden. |
|
|
Skelettkrieger verlieren im Kampf pro Sek. 25 % ihres maximalen Lebens und explodieren beim Tod, wobei sie 150 % Schaden verursachen. Skelettkrieger werden jetzt alle 0,5 Sek. aus einer Leiche in der Nähe erweckt. |
|
|
Eure max. Anzahl von Skelettkriegern wird um 3 erhöht. |
|
|
Skelettkrieger heilen Euch bei jedem ihrer Angriffe um 2 % Eures maximalen Lebens. |
|
|
Befehligt Ihr Eure Skelettkrieger, verursachen sie für 10 Sek. um 25 %[x] erhöhten Schaden. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 11 Sek. Adern brechen aus einer Leiche hervor und verlangsamen Gegner 1,5 Sek. lang um 50%, bevor sie sie heranziehen und 20% Schaden verursachen. |
|
|
Leichenranken erhalten eine zusätzliche Glückstrefferchance von 40 %[+]. |
|
|
Leichenranken machen Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
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|
Leichenranken verursachen jetzt 100 % Schaden und ziehen Gegner ohne Verzögerung zu Euch heran. |
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Leichenranken wird nicht mehr auf eine Leiche, sondern auf Euch gewirkt. Leichenranken stählt Euch pro Gegner, dem sie Schaden zufügen, um 5 % Eures maximalen Lebens. |
|
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Leichenranken verbraucht die Leiche nicht mehr. Gegner sind für 3 Sek., nachdem sie herangezogen wurden, bewegungsunfähig. |
|
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Das Wirken von Leichenranken erzeugt 35 Essenz. |
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Ihr erhaltet für 6 Sek. eine zusätzliche um 5 %[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die Schaden durch Leichenranken erleiden. |
Makaber-Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 15 Sek. Lasst ein Knochengefängnis mit 15 Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt. |
|
|
Der Einsatz von Knochengefängnis erzeugt 50 Essenz. Einen Boss darin einzusperren, erzeugt weitere 25 Essenz. |
|
|
Knochengefängnis verringert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0,5 Sek., bis maximal 5 Sek. |
|
|
Ihr erhaltet für jeden von Knochengefängnis festgehaltenen Gegner 1 Dornen. Wenn ein Segment von Knochengefängnis zerstört wird oder abläuft, verursacht es 100 % Eurer Dornen in seinem Umkreis. |
|
|
Knochengefängnis wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit. Knochengefängnis erschafft jede Sekunde eine Leiche und erzeugt einen Bereich mit Entheiligtem Boden, der 300 % Verderbnisschaden verursacht. |
|
|
Knochengefängnis wird zu einer Blutfertigkeit, die das Gefängnis um Euch herum wirkt. Solange Ihr darin steht, werden Eure Essenzerzeugung und Wirkgeschwindigkeit um 20 % erhöht, doch es entzieht Euch außerdem pro Sekunde Leben in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens. |
|
|
Knochengefängnis macht Gegner für 8 Sek. verwundbar. |
|
|
Knochengefängnis gewährt für jeden eingesperrten Gegner 1 Stapel Entschlossenheit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 24 Sek. Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet für 3 Sek. immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 420 % Schaden zu und heilt Euch im Verlauf der Wirkungsdauer um 6,0 % Eures maximalen Lebens (3). |
|
|
Blutnebel erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30 %[x]. |
|
|
Blutnebel gewährt nach seinem Ablauf 5 Sek. lang 5 %[+] kritische Trefferchance. |
|
|
Blutnebel stählt Euch während seiner Dauer um 30 % Eures maximalen Lebens und erzeugt jede Sek. eine Blutkugel. |
|
|
Blutnebel wird zu einer Mobilitätsfertigkeit und seine Abklingzeit ist auf 8 Sek. verringert. Anstatt Euch in blutigen Nebel aufzulösen, verbraucht Blutnebel eine Leiche in der Nähe, um Euch zum Zielort zu teleportieren, und macht Euch für 3,0 Sek. unaufhaltsam. |
|
|
Blutnebel wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht. Blutnebel verursacht jetzt während seiner Dauer 600 % Schattenschaden und belegt Gegner mit einem Vampirischem Fluch. |
|
|
Blutnebel macht Gegner verwundbar und verlangsamt sie für 4 Sek. um 70 %. |
|
|
Blutnebel gewährt jede Sek. 1 Stapel Überwältigen. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 16 Sek. Passiv: Erzeugt einen Golem, der für 125 % Schaden angreift. Stirbt Euer Golem, wird er nach 10 Sek. wiederbelebt. Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu springen. Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30 % weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 50 % seiner Rüstung als Dornen. |
|
|
Befehligt Ihr Euren Golem, werdet Ihr außerdem für 3 Sek. unaufhaltsam. |
|
|
Golem fügt verwundbaren Gegnern um 30 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Euer Golem erweckt jetzt 3 kleinere Golems, die 60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. |
|
|
Befehligt Ihr Euren Golem, explodiert er und fügt Gegnern in der Umgebung 300 % Schaden zu. Euer Golem verbraucht jede Sekunde passiv in der Nähe befindliche Leichen, um seine Abklingzeit pro verbrauchter Leiche um 2 Sek. zu verringern. |
|
|
Euer Golem erweckt jetzt einen größeren Golem, der eine Aura des Kommandos erhält und die Wirk- und Bewegungsgeschwindigkeit Eurer anderen Diener um 20 %[x] erhöht. |
|
|
Befehligt Ihr Euren Golem, erhaltet Ihr 3 Stapel Entschlossenheit, Überwältigen oder Wildheit, je nachdem, ob Euer Golem ein Knochen-, Blut- oder Eisengolem ist. |
|
|
Immer, wenn Euer Golem angreift, schwächt er Gegner für 4 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Aufladungen: 2 Beschwört einen Knochengeist, der Gegner aufspürt, explodiert und 150 % Schaden verursacht. |
|
|
Jeder von Knochengeist getroffene Gegner erhöht Eure maximale Essenz für 15 Sek. um 2, bis zu max. 20 Essenz. |
|
|
Jede Sek. verursacht Euer nächster Knochengeist um 10 %[x], erhöhten Schaden, bis zu 30 %[x]. |
|
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Knochengeist spürt Gegner nicht mehr auf und kreist stattdessen um Euch herum, durchbohrt Gegner und explodiert, wenn er sie trifft, wobei er 100 % Schaden verursacht. |
|
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Knochengeist wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht. Knochengeist hinterlässt einen Bereich mit Entheiligtem Boden, wenn er explodiert, der 250 % Verderbnisschaden verursacht. |
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Wenn Knochengeist explodiert, erzeugt er 3 kleinere Geister, die Gegner aufspüren und explodieren, wobei sie jeweils 30 % Schaden verursachen. |
|
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Knochengeist wird zu einer Kernfertigkeit, kostet 30 Essenz und hat keine Abklingzeit mehr. Knochengeist verbraucht beim Wirken all Eure verbliebene Essenz und verursacht für jeden verbrauchten Essenzpunkt um 3 %[x] erhöhten Schaden. |
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Knochengeist erhält 1 zusätzliche Aufladung und die Aufladungsabklingzeit ist um 2 Sek. verringert. |
Fluchfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Essenzkosten: 10 Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden über die Dauer von 30 Sek. alle 2 Sek. 30 % Schaden sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30 % Schaden. |
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Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr und erzeugt stattdessen 5 Essenz für jeden von Euch verfluchten Gegner, der nicht bereits von Eiserne Jungfrau betroffen war. |
|
|
Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner werden hingerichtet. Stirbt ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner, werdet Ihr um 5 % Eures maximalen Lebens gestählt. |
|
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Solange mind. 1 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen ist, erhaltet Ihr 3 Dornen. Der Schaden durch Eiserne Jungfrau wird von Euren Dornen um 100 % erhöht. |
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|
Eiserne Jungfrau ist außerdem eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner werden mit einer Chance von 30 % für 2 Sek. betäubt, wenn sie Schaden durch Eiserne Jungfrau erleiden. |
|
|
Eiserne Jungfrau ist auch eine Blutfertigkeit, die mit einer Chance von 5 % an getroffenen Gegnern eine Blutkugel formt. Das Wirken von Eiserne Jungfrau sammelt 4 Blutkugeln im Zielbereich und lässt sie für 150 % Schaden explodieren. |
|
|
Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner werden verwundbar. |
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Glückstreffer: Treffer gegen von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15 %, zufällig jeweils 1 Stapel Wildheit oder Überwältigen zu gewähren. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Essenzkosten: 10 Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 30 Sek. lang geschwächt und um 40,0 % verlangsamt. |
|
|
Jeder von Altern betroffene Gegner erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2 % [x]. |
|
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Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 25 %, 1 Stapel Entschlossenheit zu gewähren. |
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Anstatt auf Gegner wirkt Altern nun auf Diener und gewährt ihnen um 20 %[x] erhöhte Bewegungs- und Wirkgeschwindigkeit. |
|
|
Altern ist außerdem eine Blutfertigkeit, die Euch Immer, wenn Ihr einen von Altern betroffenen Gegner trifft, um 10,0 % Eures maximalen Lebens heilt, bis zu einmal pro Sekunde. Von Altern betroffene Gegner, die sterben, haben eine Chance von 20 %, eine Blutkugel zu erzeugen. |
|
|
Wenn ein Gegner zum ersten Mal von Altern betroffen ist, wird er für 3,0 Sek. benommen. |
|
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Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15 %, eine zufällige aktive Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern. |
|
|
Ihr verfügt über eine zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 5 %[+] gegen von Altern betroffene Gegner. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 50 Sek. Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 500 % Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. |
|
|
Blutwelle verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gestählt seid. |
|
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Wirkt Ihr Blutwelle, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 10 % Schadensreduktion. |
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Blutwelle entfesselt 1 zusätzliche Welle, die 500 % Schaden verursacht. |
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Blutwelle wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht. Blutwelle hinterlässt eine Spur aus Entheiligtem Boden, der 600 % Verderbnisschaden verursacht. |
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Blutwelle wird zu einer Kernfertigkeit, hat keine Abklingzeit, kostet aber 50 Essenz. Blutwelle beschwört eine kürzere Welle, die 300 % Schaden verursacht und Gegner nicht mehr zurückstößt. |
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Blutwelle formt bis zu 2 Blutkugeln entlang des Weges. |
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|
Das Wirken von Blutwelle überlädt Euer Überwältigen um 2. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 60 Sek. Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Im Verlauf der nächsten 7 Sek. erscheinen Unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern, verursachen 120 % Schaden und betäuben sie für 2 Sek. |
|
|
Die Abklingzeit von Armee der Toten ist um 20 Sek. verringert. |
|
|
Armee der Toten verursacht um 2 %[x] erhöhten Schaden für jeden Eurer Diener. |
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Solange Armee der Toten aktiv ist, erleiden Eure Diener um 90 % verringerten Schaden und Ihr verursacht um 50 %[x] erhöhten Herbeirufungsschaden. |
|
|
Armee der Toten stürmt auf Euer Ziel zu. Jedes Mal, wenn ein Unberechenbares Skelett auf einem Gegner explodiert, erleidet dieser um 10 %[x] erhöhten Schaden durch Eure Armee der Toten, bis maximal 300 %[x]. |
|
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Armee der Toten verursacht jetzt 150 % Kälteschaden und friert Gegner ein, anstatt sie zu betäuben. |
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Armee der Toten beschwört passiv alle 4 Sek. ein Unberechenbares Skelett. |
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|
Armee der Toten hat eine Chance von 50 %, eine Leiche zu erzeugen. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 60 Sek. Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 10 Sek. 400 % Schaden zu. |
|
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Das Wirken von Knochensturm gewährt Euch für 10 Sek. eine Barriere in Höhe von 50 % Eures maximalen Lebens. |
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|
Knochensturm macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
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Knochensturm wird am Zielort gewirkt und spürt Gegner auf. Seine Abklingzeit ist um 20 Sek. verringert. |
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Knochensturm wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht. Fügt er Gegnern Schaden zu, erleiden diese im Verlauf von 2 Sek. zusätzlich 40 % Verderbnisschaden. |
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Knochensturm erhöht Eure kritische Trefferspanne und Wirkgeschwindigkeit um 15 %[+]. |
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Knochensturm verbraucht bis zu 4 Leichen, um seine Dauer um 2 Sek. pro Leiche zu erhöhen. |
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Knochensturm erhöht Eure Schadensreduktion um 10 %. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 50 Sek. Ihr verbraucht Gegner in der Umgebung und fügt ihnen im Verlauf von 8 Sek. 300 % Verderbnisschaden zu. Alle 0,25 Sek. absorbiert Ihr die Seelen von 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz je Gegner. Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen auf einmal. |
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Jede 30. von Seelenriss absorbierte Seele gewährt 1 Stapel Wildheit. |
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Wenn Seelenriss die Seele eines Gegners absorbiert, wird dieser für 4 Sek. verwundbar. Nach dem Ende von Seelenriss werden alle Gegner in der Umgebung für 5 Sek. von Furcht ergriffen und um 85 % verlangsamt. |
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Seelenriss verursacht Frostbeulenschaden und unterkühlt jede Sekunde für 30 %. Wenn Seelenriss die Seele eines eingefrorenen Gegners absorbiert, zersplittert dieser, explodiert und verursacht 75 % Schaden. |
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Seelenriss wird am Zielort gewirkt. Das Absorbieren der Seele eines Gegners fügt diesem 25 % Schaden zu und zieht ihn heran. |
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Während Seelenriss aktiv ist, seid Ihr ungehindert und erhaltet für jede absorbierte Seele um 1 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 40 %[+]. Nach dem Ende von Seelenriss hält der Bonus noch 5 Sek. an. |
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Mit jeder von Seelenriss absorbierten Seele wird Euch eine Barriere in Höhe von 0,5 % Eures maximalen Lebens gewährt. Diese Barriere bleibt noch 5 Sek. lang, nachdem Seelenriss endet, bestehen. |
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Jede von Seelenriss absorbierte Seele erhöht dessen Schaden um 0,3 %[x], bis zu 45 %[x]. |
Totenbeschwörer Glyphen
Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Totenbeschwörers:
| Icon | Glyphe | Klasse |
|---|---|---|
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
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| Totenbeschwörer | ||
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| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer | ||
| Totenbeschwörer |
Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Totenbeschwörer. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Eure Opfer-Boni sind um [50 - 80]% erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Ruinen von Eridu in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Elendsviertel von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Knochenfertigkeiten erhalten um [0,30 - 0,40]%[x] erhöhten Schaden für jede 1 maximale Essenz, über die Ihr verfügt, bis zu 200. Wird freigeschaltet, indem ihr Pfad der Blinden in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um [300,0 - 500,0]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarzes Asylum in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Blutkugeln gewähren Euch [20 - 30] Essenz. Wird freigeschaltet, indem ihr Gasse des Verräters in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Ihr erhaltet [7,0 - 10,0] maximale Essenz pro aktivevem Diener. Wird freigeschaltet, indem ihr Gewölbe der Verlassenen in Klagende Hügel / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Euer Golem hat eine Chance von [2 - 18]%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [1,0 - 9,0]%, eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt. Wird freigeschaltet, indem ihr Grabstätte der Verleugneten in Altar des Untergangs / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeiten um [2,00 - 3,00] Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Eisenfeste in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Dunkelheitsfertigkeiten schwächen Gegner für 4 Sek. Dunkelheitsfertigkeiten fügen geschwächten Gegnern um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Totenbeschwörer | |
Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 4 zusätzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden. |
Totenbeschwörer | |
Alle 4 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [135 - 180] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 8 Sek. für 6% unterkühlt. |
Totenbeschwörer | |
Solange Armee der Toten aktiv ist, erleiden Eure Diener um 90% verringerten Schaden und Ihr verursacht um [70 - 110]%[x] erhöhten Herbeirufungsschaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Eure Skelettpriester verstärken Euch jetzt mit [55 - 75]% Effektivität. |
Totenbeschwörer | |
Eure Leichen- und Knochenfertigkeiten erhalten eine um 5%[+] erhöhte kritische Trefferchance und um [40 - 60]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
Totenbeschwörer | |
Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu [5,0 - 15,0] Sek. zu erhöhen. |
Totenbeschwörer | |
Ihr verursacht um [65 - 85]%[x] erhöhten Verderbnis- und Frostbeulenschaden. |
Totenbeschwörer | |
Solange Ihr gestählt seid, verfügen Eure Blutfertigkeiten über eine um [40 - 60]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Totenbeschwörer | |
Für jede Heilung in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens erhaltet Ihr für 4 Sek. um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden durch Blutfertigkeiten. |
Totenbeschwörer | |
Ihr erhaltet eine um [15 - 25]% erhöhte Schadensreduktion. Erleidet Ihr Schaden, besteht eine Chance von [5 - 15]%, eine Leiche zu erschaffen. |
Totenbeschwörer | |
Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Euer Schaden für 5 Sek. um [9 - 13]%[x], bis zu max. [45 - 65]%[x]. |
Totenbeschwörer | |
Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 25%, dass eine Blutkugel erscheint. Heilung durch Blutkugeln ist um [30 - 45]% erhöht. |
Totenbeschwörer | |
Euer Entheiligter Boden verursacht um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden und verlangsamt Gegner um 50%. |
Totenbeschwörer | |
Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht [60 - 100]% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner. Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen. |
Totenbeschwörer | |
Glückstreffer: Eure Verderbniseffekte haben eine Chance von [50,0 - 80,0]%, 3 Essenz zu erzeugen. |
Totenbeschwörer | |
Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht. Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle [2,5 - 4] Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an. |
Totenbeschwörer | |
Solange Ihr aktive Diener habt, verursachen Eure Herbeirufungen um [35 - 55]%[x] erhöhten Schaden, aber jeder Diener entzieht Euch 2 Essenz pro Sek. Habt Ihr keine aktiven Diener, wird Euer Schaden stattdessen um [35 - 55]%[x] erhöht, aber Ihr verliert 14 Essenz pro Sek. |
Totenbeschwörer | |
Blutfertigkeiten verursachen um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden basierend auf Eurer Stählung. |
Totenbeschwörer | |
Solange Ihr einen Stapel Überwältigen besitzt, verursachen Eure Blutfertigkeiten um [25 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt. |
Totenbeschwörer | |
Solange Ihr nur 1 Dienertyp aktiv habt, verursacht dieser Dienertyp um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden und erhält [40 - 60]%[x] mehr maximales Leben. |
Totenbeschwörer | |
Jede 100. Essenz, die Ihr verbraucht, verringert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um [2 - 4] Sek. |
Totenbeschwörer | |
Beim Einsatz einer Knochenfertigkeit erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit. Solange Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhaltet Ihr um [20 - 30]%[+] erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten. |
Totenbeschwörer | |
Entheiligter Boden verursacht um [15 - 25]%[x] erhöhten Schaden und macht Gegner verwundbar. |
Totenbeschwörer | |
Glückstreffer: Eure Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [30 - 50]%, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen. |
Totenbeschwörer | |
Blutfertigkeiten verursachen um [50,0 - 70,0]%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid. |
Totenbeschwörer | |
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Eure Leichenfertigkeiten verursachen um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Totenbeschwörer | |
Nach jedem 20. Meter, den Ihr Euch bewegt habt, wird zufällig eine ausgerüstete Leichenfertigkeit ausgelöst. Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [10 - 15]%. |
Totenbeschwörer | |
Eure Dunkelheitsfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [25,0 - 35,0]%[x] und Elitegegnern um [25,0 - 35,0]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar. |
Totenbeschwörer | |
Wenn Ihr Gegneren mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang [10 - 15]%[x] mehr Schaden durch Eure Dunkelheitsfertigkeiten (bis zu 4-mal stapelbar). |
Totenbeschwörer | |
Ihr fügt verfluchten Gegnern um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Totenbeschwörer | |
Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet um [20 - 30]%[x] erhöhtes maximales Leben. |
Totenbeschwörer | |
Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten für 5 Sek. um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. |
Totenbeschwörer | |
Knochenfertigkeiten verursachen um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird mit jedem nachfolgend getroffenen Gegner um 10% verringert. |
Totenbeschwörer | |
Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder einer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [5 - 7]% Eures maximalen Lebens. |
Totenbeschwörer | |
Ihr erhaltet, während Ihr auf Entheiligtem Boden steht und für 6 Sek. danach, [20 - 40]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit und seid währenddessen ungehindert. |
Totenbeschwörer |
Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer
In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Totenbeschwörer gelistet.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und gewinnt [120 - 160]%[x] Schaden sowie [42,0 - 50,0]% Größe pro zusätzlich verbrauchter Leiche. |
1H-Waffe | Totenbeschwörer | |
Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100% und fügen eingefrorenen Gegnern und Bossen um [100 - 125]%[x] erhöhten Schaden zu. Jedes 800. Mal, wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, werden alle Gegner in der Nähe für 0,25 Sek. von Furcht ergriffen, bevor sie für weitere 3 Sek. eingefroren werden. |
2H-Waffe | Totenbeschwörer | |
Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [41 - 85] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. |
Amulett | Totenbeschwörer | |
Wenn Ihr [10 - 3] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht. |
Brustschutz | Totenbeschwörer | |
Anstatt sofort zu explodieren, ruft Leichenexplosion ein Unberechenbares Skelett herbei, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Leichenexplosion verursacht um [70 - 90]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Totenbeschwörer | |
Kritische Treffer mit Knochenspeer erzeugen eine Echoexplosion, die [30 - 40]%[x] des normalen Schadens verursacht. Knochenspeer verursacht um [40 - 50]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
Kopfschutz | Totenbeschwörer | |
Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [975 - 1.650] physischen Schaden. |
Ring | Totenbeschwörer | |
Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner eine Chance von bis zu [35 - 45]%, dass in der Nähe ihrer Position ein Knochensturm entsteht. Jeder Eurer Opferboni erhöht diese Chance um 25% und ermöglicht es Euch, 1 zusätzlichen Knochensturm zu erzeugen. Jeder aktive Knochensturm gewährt 30%[x] kritischen Trefferschaden, bis zu 150%[x]. |
Nebenhand | Totenbeschwörer | |
Eure Herbeirufungen haben eine Chance von [7,0 - 10,0]%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen, wenn sie Schaden verursachen. Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um [50 - 60]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu. |
Beinschutz | Totenbeschwörer | |
Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um 5% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 10%, eine Blutkugel zu formen. IBlutlanze verursacht um [70 - 90]%[x] erhöhten Schaden. |
Brustschutz | Totenbeschwörer | |
Leichenranken erhält den Effekt aller Aufwertungen und wird alle [8,0 - 6,0] Sek automatisch gewirkt. |
Ring | Totenbeschwörer | |
Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die [27 - 33]% des Flächenschadens von Pest verursachen. |
Amulett | Totenbeschwörer | |
Das Wirken von Blutwoge hebt 4 Blutkugeln in Eurer Umgebung auf und erzeugt kleine Blutnovae, die [50 - 60]% des normalen Schadens verursachen. |
Handschuhe | Totenbeschwörer | |
Knochengefängnis umschließt ein größeres Gebiet und feuert [30 - 35] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab. Eure maximale Essenz wird für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2 erhöht. |
Stiefel | Totenbeschwörer | |
Verbraucht Ihr eine Leiche, besteht eine Chance von [40 - 50]%, außerdem ein vermoderndes Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das Gegner aufspürt, aber nicht angreifen kann. Wenn es stirbt, explodiert es und verursacht 450 Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Makabre Fertigkeit betrachtet. |
1H-Waffe | Totenbeschwörer | |
Blutwelle bildet jetzt zwei Wellen auf jeder Seite von Euch. Beide Wellen laufen vor Euren Füßen zusammen, ziehen alle Gegner in der Umgebung heran und explodieren, wobei sie [375 - 450] Schaden verursachen. |
Beinschutz | Totenbeschwörer | |
Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit. An ihrem Endpunkt erschafft sie ein Knochengefängnis und beim Wirken erhöht sie Euren Schaden durch Blutfertigkeiten für 8 Sek. um [20 - 40]%[x]. Alle Knochenspeere sind zusätzlich Blutfertigkeiten. Eure Knochenspeere verbrauchen eine Leiche, um einen weiteren Knochenspeer abzugeben und 10% Eures maximalen Lebens zu entziehen. |
Beinschutz | Totenbeschwörer | |
Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0,5 Sek. erhöht, bis zu max. 8 Sek. Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [200 - 250]% seines Schattenschadens pro Sek. zu. |
Kopfschutz | Totenbeschwörer | |
Der von Euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Das Verbrauchen einer Leiche gewährt zudem 3 Seelen für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Nur Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um [20,0 - 25,0]%[x] erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen. |
2H-Waffe | Totenbeschwörer | |
Eure maximale Anzahl von Skelettkriegern ist um 1 erhöht und sie werden zu Erzmagiern aufgewertet. Erzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was dem Ziel und bis zu 3 weiteren Zielen um [80 - 90]%[x] erhöhten Schaden zufügt. |
Handschuhe | Totenbeschwörer | |
Eure Basisfertigkeiten erhalten die Effekte aller Aufwertungen. Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden durch Eure anderen Basisfertigkeiten. |
Nebenhand | Totenbeschwörer | |
Ihr erweckt 3 kleinere Golems, die jeweils 40–60 % des normalen Schadens verursachen und 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit erhalten. Eure Golems erscheinen 50 % schneller wieder. |
1H-Waffe | Totenbeschwörer | |
Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 1 Sek. und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist für 3 Sek. um [50 - 60]%[+] erhöht. |
Stiefel | Totenbeschwörer | |
Euer Maximum an Skelettkriegern ist um 1 erhöht. Die Angriffe Eurer Skelettkrieger spalten jetzt und verursachen um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden. Befehlt Ihr ihnen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, ist der Schaden, den dieses Ziel durch Eure Skelettkrieger erleidet, um [40 - 50]%[x] erhöht. |
Handschuhe | Totenbeschwörer | |
Eure Essenzerzeugung ist um [30 - 40]% erhöht. Eure Knochenfertigkeiten verursachen um 0,5%[x] erhöhten Schaden für jeden Essenzpunkt, den Ihr beim Wirken besitzt, bis zu einem Maximum von [60 - 80]%[x]. |
Handschuhe | Totenbeschwörer | |
Schnitter verursacht um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden und entsendet 1 zusätzliches Phantom, das einen Gegner in der Nähe angreift. |
Handschuhe | Totenbeschwörer | |
Euer Golem verbraucht alle 8 Sek. einen Eurer Skelettmagier oder Skelettkrieger, heilt sich voll und erhält für 10 Sek. um [70 - 80]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Totenbeschwörer | |
Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht. Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle [1,3 - 1,0] Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an. |
Ring | Totenbeschwörer | |
Eure Diener erhalten [30 - 35]%[+] Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener wütend und verursachen 3 Sek. lang um [30 - 35]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Totenbeschwörer | |
Während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 4 maximales Überwältigen. Blutkugeln gewähren 2 Stapel Überwältigen. Ihr verursacht pro Stapel Überwältigen um [5,33 - 6,67]%[x] erhöhten Schaden. |
Kopfschutz | Totenbeschwörer | |
Schattenschaden infiziert Gegner für 2 Sek. mit Schattenseuche. Jedes 8. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner Schattenschaden durch Euch erleidet, erleidet er im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich [500 - 600]%[x] dieses Schadens als Verderbnisschaden. |
Nebenhand | Totenbeschwörer | |
Euer Maximum an Skelettkriegern und Skelettmagiern ist um [2 - 4] erhöht. Das Befehligen von Skelettkriegern veranlasst auch Skelettmagier dazu, sich für 5 Sek. auf dasselbe Ziel zu konzentrieren. |
Kopfschutz | Totenbeschwörer | |
Knochengeist explodiert ein weiteres Mal und verursacht dabei [35 - 45]% des normalen Schadens. Knochengeist verursacht um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden. |
Brustschutz | Totenbeschwörer | |
Verwundbare, geschwächte oder verderbte Gegner sowie Gegner mit Kontrollverlust werden befallen und erleiden um 40% erhöhten Schaden durch Euch. Fluchfertigkeiten verursachen [600 - 750] Schattenschaden, wenn sie gegen befallene Gegner eingesetzt werden. |
Amulett | Totenbeschwörer |
Talisman-Sets für den Totenbeschwörer
In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Totenbeschwörer.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
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Talisman | Totenbeschwörer | |
|
Talisman | Totenbeschwörer | |
|
Talisman | Totenbeschwörer |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Totenbeschwörer in Diablo 4 freischalten.
- Elfenbeinzyklon
Haltet Knochensturm 20 Sekunden lang aufrecht.
- Hoher Verbrauch
Verbraucht 30 Leichen innerhalb von 30 Sekunden.
- Blutdurst gestillt
Sammelt innerhalb von 20 Sekunden 10 Blutkugeln auf.
- Bis auf die Knochen
Tötet 30 verwundbare Gegner mit kritischen Treffern.
- Komposter
Tötet 40 Gegner mit Leichenexplosion.
- Dunkles Potenzial
Tötet als Totenbeschwörer innerhalb von 30 Sekunden 20 Gegner mit Schattenschaden.
- Knöcherner Angriff
Tötet mit jedem Dienertypen 5 Gegner in einem einzigen Dungeon. (Krieger, Magier, Golem)
- Reanimation
Tötet mit jedem Dienertypen 30 Gegner. (Krieger, Magier, Golem)
- Tötungen mit Kriegern
- Tötungen mit Magiern
- Tötungen mit Golems
- Anhänger von Rathma
Erreicht Stufe 50 als Totenbeschwörer.
- Priester von Rathma
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Totenbeschwörer frei.














