Diablo 4 Totenbeschwörer

Geschrieben von Telias am 08.07.2024 um 07:37

Allgemeines zum Totenbeschwörer in Diablo 4

Der Totenbeschwörer ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Man kann den Totenbeschwörer in den vier Spielweisen Knochen, Dunkelheit, Blut und Armee spielen.

Diablo 4 Totenbeschwörer
  • Typ: Beschwörer, Zauberer
  • Ressource: Essenz
  • Schadenstyp: Physisch
  • Exklusive Klassenmechanik: Durch das Buch der Toten hat er umfassende Anpassungsmöglichkeiten für seine Untoten-Armee.
  • Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Fokusse, Schilde, 1H- & 2H-Sensen

Totenbeschwörer Beschreibung

In den Priestern von Rathma, Außenstehenden als Totenbeschwörer bekannt, erweckt das Wort „Tod“ ein Gefühl von Macht und sogar Freude, wenn es an ihr Ohr dringt. Diese legendären Beschwörer machen sich Blut, Knochen und Dunkelheit untertan und zwingen Untote, ihre Befehle auszuführen. Ahnungslose Gegner, die sich mit dieser Klasse jenseits von Leben und Tod anlegen, müssen schnell feststellen, dass sie einen schweren Fehler begangen haben.

Totenbeschwörer Ressourcen

Der Totenbeschwörer setzt zwei Ressourcen im Kampf ein. Essenz ist seine Primärressource, die sich automatisch langsam auffüllt. Sie wird aber auch durch den Einsatz von Grundfertigkeiten erzeugt. Ansonsten nutzt der Totenbeschwörer Leichen im Kampf. Er beschwört sie als Skelettdiener oder lässt sie explodieren, sodass sie an Gegnern Schaden verursachen. Leichen entstehen durch das Töten von Gegnern. Der Totenbeschwörer hat aber auch durch Effekte die Möglichkeit, Leichen zu erzeugen, sodass sie ihm nicht ausgehen.

Diablo 4 Totenbeschwörer

Flüche

Der Totenbeschwörer ist ein Meister der Flüche. Mit diesen Flüchen verpasst er seinen Gegnern Schwächungen und weitere negative Effekte.

Zurück zur Übersicht

Videos & Trailer

Dies ist der Klassentrailer vom Totenbeschwörer.

Diablo IV - Cinematic-Trailer zum Totenbeschwörer

Zurück zur Übersicht

Attribute

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Totenbeschwörer im Überblick.

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die kritische Trefferchance
    • Erhöht die Ausweichchance

Start-Attribute des Totenbeschwörers

Der Totenbeschwörer beginnt mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 7
  • Intelligenz: 10
  • Willenskraft: 8
Zurück zur Übersicht

Alle Affixe

Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Totenbeschwörer rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Sek. lang +[7 – 14]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+7,0 – 14,0% erhöhter Schaden für 4 Sek. nach Aufheben einer Blutkugel - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+10,5 – 17,5% Heilung durch Blutkugeln - Ring - - - Beine Füße - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Blut Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Schatten - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit des Typs Schattenschaden über Zeit Amulett - - - Hände - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Schattenschaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung - Ring - Brust - - Füße - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Essenz - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Essenz - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern Amulett - - - - - - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% maximales Leben für Diener - Ring - Brust - Beine - - Nebenhand
Golem erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen - Ring - - - Beine - - -
Skelettmagier erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen - Ring Helm - - - - - -
Skelettkrieger erhalten +[4,2 – 7]% Eurer Dornen - Ring - - Hände - - - -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Essenz Amulett - - - - - - - -
+4,2 - 7,0% Kostenreduktion für Essenz - - - - - - Füße - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schwermut Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Todesweite Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schrecken Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Geronnenes Blut Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Aus dem Gleichgewicht Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Offener Bruch Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Flut des Blutes Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ausreißen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Versessener Kommandant Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Verstärkter Schaden Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Kraftbringender Tod Amulett - - - - - - - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Leiche Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Fluch Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Makaber Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Knochenspeer - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Pest - - - - Hände - - - -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+2-3 Ränge für Schnitter - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Blutwoge - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Blutlanze - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Blutnebel - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Knochengefängnis - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Knochengeist - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Leichenexplosion - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Leichenranken - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Altern - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Eiserne Jungfrau - - Helm - - - - - -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten - Ring - - Hände - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Schattenschaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
Zurück zur Übersicht

Klassenmechanik - Buch der Toten

Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Das Buch der Toten ist die besondere Klassenmechanik des Totenbeschwörers. Über dieses Buch wählen wir Aufwertungen für seine drei beschwörbaren Diener aus: Skelettkrieger, Skelettmagier und Golem. Es gibt für jeden Diener drei verschiedene Untertypen mit jeweils drei unterschiedlichen Aufwertungen. Der Totenbeschwörer kann alle drei Diener gleichzeitig im Kampf einsetzen. Er muss sich jedoch bei jedem Diener für einen Untertyp und eine Aufwertung entscheiden. Bei einer der drei Aufwertungen opfert der Totenbeschwörer seine Diener und bekommt dafür Boni für sich selbst gewährt.

Klassenmechanik vom Totenbeschwörer - Buch der Toten

Typen und Aufwertungen für Skelettkrieger

Der erste Typ der Skelettkrieger ist bereits ab der ersten Stufe verfügbar. Die beiden weiteren Typen schalten wir automatisch auf Stufe 8 und 12 frei.

  • Plänker
    • Verfügbar ab: Stufe 1
    • Beschreibung: Schwerttragenede Skelettdiener, die 30% mehr Schaden verursachen, aber 15% weniger Leben haben.
    • 1. Aufwertung: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänkerkrieger auferstehen lassen.
    • 2. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Euer Plänkerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht 50% zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.
    • 3. Aufwertung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um 5%, aber ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Verteidiger
    • Verfügbar ab: Stufe 8
    • Beschreibung: Widerstandsfähige Schildträger mit 15% mehr Leben.
    • 1. Aufwertung: Alle 8 Sekunden heben Eure Skelettverteidiger die nächste Instanz von direktem Schaden, den sie erleiden würden, auf.
    • 2. Aufwertung: Erhöht die Menge an Dornen, die Verteidigerkrieger von Euch erhalten, 30% auf 50%.
    • 3. Aufwertung: Ihr erhaltet 15% nichtphysischen Widerstand, aber Ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Schnitter
    • Verfügbar ab: Stufe 12
    • Beschreibung: Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sekunden schweren Schaden verursacht.
    • 1. Aufwertung: Wenn Schnitter Gegner angreifen, die verlangsamt, bewegungsunfähig, betäubt oder verwundbar sind, verringert sich die Abklingzeit ihres mächtigen aufladbaren Angriffs um 2 Sekunden.
    • 2. Aufwertung: Schnitter verfügen über eine Chance von 15%, das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht.
    • 3. Aufwertung: Ihr fügt 10% mehr Schattenschaden zu, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Klassenmechanik vom Totenbeschwörer - Buch der Toten Skelettkrieger

Typen und Aufwertungen für Skelettmagier

Der erste Typ der Skelettmagier ist ab Stufe 15 verfügbar. Die beiden weiteren Typen folgen mit Stufe 18 und 22.

  • Schatten
    • Verfügbar ab: Stufe 15
    • Beschreibung: Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, die moderaten Schattenschaden verursachen.
    • 1. Aufwertung: Angriffe Eurer Schattenmagier verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 2 Sekunden lang zu betäuben. Dieser Effekt kann denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sekunden betreffen.
    • 2. Aufwertung: Schattenmagier schießen bei jedem 6. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab.
    • 3. Aufwertung: Eure maximale Essenz erhöht sich um 15, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Kälte
    • Verfügbar ab: Stufe 18
    • Beschreibung: Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
    • 1. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihren Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 2 Essenz.
    • 2. Aufwertung: Gegner, die durch den Primärangriff Eurer Kältemagier eingefroren werden oder im eingefrorenen Zustand Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang verwundbar.
    • 3. Aufwertung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 15% mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Knochen
    • Verfügbar ab: Stufe 22
    • Beschreibung: Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
    • 1. Aufwertung: Reduziert die Lebenskosten der Angriffe Eurer Knochenmagier von 15% auf 10%. Nachdem sie 5 Sekunden lang am Leben waren, verursachen Knochenmagier 40% mehr Schaden.
    • 2. Aufwertung: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier durch seinen eigenen Angriff stirbt, hinterlässt er eine Leiche und verleiht Euch Stählung in Höhe von 11% Eures Basislebens.
    • 3. Aufwertung: Euer Überweltigungsschaden erhöht sich um 30%, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Klassenmechanik vom Totenbeschwörer - Buch der Toten Skelettmagier

Typen und Aufwertungen für Golems

Der erste Typ der Golems ist ab Stufe 25 verfügbar. Die beiden weiteren Typen folgen mit Stufe 28 und 32.

  • Knochen
    • Verfügbar ab: Stufe 25
    • Beschreibung: Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
    • 1. Aufwertung: Jedes Mal, wenn Euer Knochengolem bis zu 20% seines maximalen Lebens als Schaden erleidet, wirft er eine Leiche ab.
    • 2. Aufwertung: Das maximale Leben eures Knochengolems erhöht sich um 10% und die Anzahl der Dornen, die er von Euch erhält, erhöhen sich von 30% auf 50%.
    • 3. Aufwertung: Ihr erhaltet 10% höhere Angriffsgeschwindigkeit, aber ihr könnt keinen Golem mehr beschwören.
  • Blut
    • Verfügbar ab: Stufe 28
    • Beschreibung: Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
    • 1. Aufwertung: Euer Blutgolem absorbiert X% des Schadens, den Ihr erleiden würdet.
    • 2. Aufwertung: Wenn Ihr gesund seid, erhält Euer Blutgolem X% Schadensreduktion und verursacht X% mehr Schaden.
    • 3. Aufwertung: Euer maximales Leben ist um X% erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
  • Eisen
    • Verfügbar ab: Stufe 32
    • Beschreibung: Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
    • 1. Aufwertung: Jeder 5 Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm X Schaden zufügt.
    • 2. Aufwertung: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems macht Gegner außerdem X Sek. lang verwundbar.
    • 3. Aufwertung: Ihr verursacht X% mehr kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Klassenmechanik vom Totenbeschwörer - Buch der Toten Golems

Wie bekomme ich meine Skelettkrieger und meinen Golem beim Totenbeschwörer zurück? Diese Frage stellen sehr viele Spieler in Diablo 4, weshalb wir einen passenden Screenshot erstellt haben. Durch die Kurzwahltaste S bekommt ihr alle Fertigkeiten des Totenbeschwörers angezeigt. Fügt dort eure Skelettkrieger und euren Golem hinzu. Beide müssen auch in der Fertigkeitenleiste unten gelistet sein.

Totenbeschwörer Skelettkrieger und Golems beschwören
Zurück zur Übersicht

Spielweisen

Für den Totenbeschwörer gibt es vier verschiedene Spielweisen.

Knochen

Die meisten Knochenfähigkeiten verursachen physischen Schaden und profitieren daher vor allem von Werten wie „kritische Treffer“, die doppelt so hohen Schaden verursachen. Je mehr Essenz der Totenbeschwörer hat, desto mehr Schaden teilen die meisten Knochenfähigkeiten aus.

  • Knochengeist
    Mit dieser Fähigkeit beschwören wir einen Knochengeist, der sich auf den nächsten Gegner zubewegt, dort explodiert und dabei Gebietsschaden verursacht. Bei der Nutzung dieser Fähigkeit wird die komplette Essenz verbraucht. Je mehr Essenz dabei verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.
  • Knochengefängnis
    Durch das Knochengefängnis werden Gegner komplett von Knochen umhüllt, sodass sie sich nicht aus dem Effektbereich bewegen können. Diese Fähigkeit ist vor allem in Kombination mit anderen Fähigkeiten sehr hilfreich. Das Knochengefängnis wird aber auch zum eigenen Schutz und zum Blockieren von Gängen eingesetzt.

Dunkelheit

Mit den Fähigkeiten seiner Schattenmagie teilt der Totenbeschwörer vor allem Schaden über Zeit (DoT) oder Schaden in schneller Abfolge aus. Dunkelheitsfähigkeiten besitzen außerdem Schwächungseffekte und Kontrollverlusteffekte, sodass sie für PvP-Kämpfe interessant sind.

  • Zersetzen
    Zersetzen ist eine kanalisierende Grundfähigkeit, die dauerhaft Schaden verursacht und dabei Essenz und Leichen erzeugt.
  • Pest
    Mit Pest löst der Totenbeschwörer eine Kugel aus dunkler Energie los, die am Ende ihrer Wirkungsdauer oder sobald sie einen Gegner trifft, explodiert. Sie verursacht nicht nur Schaden, sondern hinterlässt ein verseuchtes Gebiet. Darin befindliche Gegner erleiden regelmäßigen Schaden.

Blut

Mit Blutmagie erhöht der Totenbeschwörer seine Verteidigung und entzieht Gegnern Lebensenergie.

  • Blutwoge
    Die Blutwoge ist wie eine Aura, die Gegnern in der Nähe Blut abzieht und anschließend durch eine Blutnova Schaden verursacht. Die Effektivität dieser Fähigkeit erhöht sich mit der Anzahl der Gegner in Reichweite.
  • Blutnebel
    Mit dem Blutnebel wird der Totenbeschwörer kurzfristig immun gegenüber sämtlichem Schaden. Dabei löst er sich in einen blutigen Nebel auf und entzieht Gegnern in der Nähe Lebensenergie.

Die Armee

Der Totenbeschwörer kann Skelette und Golems zum Leben erwecken und Leichen am Boden für weitere Zwecke einsetzen. Diese Spielweise funktioniert ideal in Kombination mit den anderen drei Spielweisen, sodass diese Klasse sehr flexibel in der Auswahl seiner Fähigkeiten ist.

Zurück zur Übersicht

Abstiegs-Fähigkeit vom Totenbeschwörer

Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Wenn der Totenbeschwörer seine Abstiegsfähigkeit benutzt, springt er von seinem Reittier und schlägt auf den Boden, wodurch ein Schadenskegel aus Knochenmagie entfesselt wird.

Zurück zur Übersicht

Fähigkeiten des Totenbeschwörers

Basisfertigkeiten

Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Beim Totenbeschwörer gewähren Basisfertigkeiten Essenz. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt, die man vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.

Icon Fertigkeit
Knochensplitter

Essenz erzeugen: 5
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils X Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn ein Gegner von demselben Wirken von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.

Blutsturz

Essenz erzeugen: 8
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm X Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.

Zersetzen

Essenz erzeugen: 5 pro Sekunde
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht X Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 2,5 Sek. eine nutzbare Leiche.

Blutige Ernte

Essenz erzeugen: +4 pro getroffnem Gegner
Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht X Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 2 Sek. lang um 15%.

Kernfertigkeiten

Der Totenbeschwörer setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Essenz mit Basisfertigkeiten aufgebaut hat. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern wir genug Essenz haben.

Icon Fertigkeit
Blutlanze

Essenzkosten: 10
Werft eine Blutlanze, die 3 Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern X Schaden zufügt.

Blutwoge

Essenzkosten: 29
Entzieht Gegnern Blut, was X Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die X Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um 10% pro blutentleertem Gegner, bis maximal 50%.

Pest

Essenzkosten: 24
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die X Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. X Schaden verursacht.

Schnitter

Essenzkosten: 19
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht X Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und X Schaden verursacht.

Knochenspeer

Essenzkosten: 24
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der X Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.

Unlebende Energie

Eure maximale Essenz ist um 3 erhöht.

Aus dem Gleichgewicht

Eure Kernfertigkeiten kosten 3% mehr Essenz, aber verursachen 5% mehr Schaden.

Geschundenes Fleisch

Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über eine Chance von bis zu 4%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen.

Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.

Leichen- & Makabre Fertigkeiten

Der Totenbeschwörer hat gleich zweimal die Fähigkeiten-Kategorie Leichen- & Makabre. Diese Fähigkeiten sind sehr unterschiedlich. Sie haben entweder eine Abklingzeit, benötigen Essenz oder Leichen. Sie teilen Schaden aus oder verpassen unseren Gegnern bewegungseinschränkende Effekte.

Icon Fertigkeit
Blutnebel

Abklingzeit: 19 Sek.
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen X Schaden zu und heilt Euch um 0,5% Eures maximalen Lebens (2,4).

Leichenexplosion

Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe X Schaden zu.

Knochengefängnis

Abklingzeit: 19 Sek.
Lasst ein Knochengefängnis mit X Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.

Stachelbewehrte Rüstung

Erhaltet 132 Dornen.

Beherrschung von Skelettkriegern

Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettkrieger um 15%.

Bluternte

Der Verbrauch einer Leiche erzeugt 2 Essenz.

Kraftbringender Tod

Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Leiche 6 Sek. lang 3% mehr Schaden.

Fluchfertigkeiten

Mit Fluchfertigkeiten schwächen wir unsere Gegner, sodass sie mehr Schaden erleiden oder verlangsamt werden.

Icon Fertigkeit
Eiserne Jungfrau

Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal X Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu 10 Sek. an.

Altern

Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.

Umarmung des Todes

Nahe Gegner erleiden durch Euch 2% mehr Schaden und fügen Euch 3% weniger Schaden zu.

Verstärkter Schaden

Ihr fügt verfluchten Gegnern 3% mehr Schaden zu.

Annäherung des Todes

Ihr erhaltet 4% [x] Bewegungsgeschwindigkeit.

Beherrschung von Skelettmagiern

Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettmagier um 20%.

Leichen- & Makabre Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Leichenranken

Essenzkosten: 10
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen X Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.

Knochengeist

Abklingzeit: 11 Sek.
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe X Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um 3%.

Grausige Heilung

Bei weniger als 50% Leben erhaltet Ihr 10% mehr Heilung aus allen Quellen.

Geronnenes Blut

Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Blutfertigkeiten 6% mehr Schaden.

Vitalität entziehen

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Blutfertigkeiten trefft, besteht eine Chance von bis zu 25%, Stählung in Höhe von 2% Eures Basislebens (41) zu erhalten.

Flut des Blutes

Eure Blutfertigkeiten verursachen 5% mehr Überwältigungsschaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.

Transfusion

Blutkugeln heilen außerdem Eure Diener in Höhe von 15% der ursprünglichen Menge.

Nekrotischer Panzer

Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 2% Eures Basislebens (33).

Zahnbewehrt

Die kritische Trefferchance Eurer Knochenfertigkeiten erhöht sich je 10 Essenz, die Ihr beim Wirken besitzt, um 0,3%.

Rapide Verknöcherung

Jede 100 Essenz, die Ihr verbraucht, reduziert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um 0,5 Sek.

Offener Bauch

Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten 5 Sek. lang 5% mehr Schaden.

Ausreißen

Eure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 6% mehr kritischen Trefferschaden zu.

Verfolgung des Schnitters

Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5% erhöht.

Schwermut

Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang 2% mehr Schattenschaden durch Euch und Eure Diener (bis zu 3-mal stapelbar).

Schrecken

Dunkelheitsfertigkeiten fügen verlangsamten Gegnern 3% Bonusschaden und betäubten oder bewegungsunfähigen Gegnern 3% Bonusschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf den Schattenschaden Eurer Diener aus.

Lähmende Dunkelheit

Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15%, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Totenbeschwörers. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.

Icon Fertigkeit
Blutwelle

Abklingzeit: 47 Sek.
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die X Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.

Armee der Toten

Abklingzeit: 70 Sek.
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen X Schaden.

Knochensturm

Abklingzeit: 56 Sek.
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. X Schaden zu.

Beherrschung von Golems

Erhöht Schaden und Leben Eures Golems um 25%.

Inspirierender Anführer

Nachdem Ihr mindestens 4 Sek. gesund gewesen seid, erhaltet Ihr und Eure Diener 4% Angriffsgeschwindigkeit.

Versessener Kommandant

Eure Diener verursachen 10% mehr Schaden, solange Ihr in der Nähe seid.

Widerstand des Todes

Eure Diener können durch eine einzige Schadensinstanz nicht mehr als 60% ihres maximalen Lebens verlieren.

In Essenz gebunden

Alle 0 Sek. heilt die Heilung Eures Skelettpriesters Eure Skelette um zusätzlich 20% ihres maximalen Lebens.

Allein stehen

Erhöht die Schadensreduktion um 6%. Jeder aktive Diener reduziert diesen Bonus um 2%.

Memento Mori

Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um 20%.

Zentrale passieve Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Knöcherne Essenz

Eure Knochenfertigkeiten verursachen 1% mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über 0, den Ihr beim Wirken besitzt.

Kalans Edikt

Wenn Ihr in den letzten 3 Sek. keinen Schaden erlitten habt, erhalten Eure Diener 15% Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Ihr über mindestens 7 Diener verfügt, verdoppelt sich dieser Bonus.

Rathmas Kraft

Erhöht Euer maximales Leben um 10%. Wenn Ihr 15 Sek. lang gesund gewesen seid, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit.

Schattenseuche

Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Ihr und Eure Diener fügen Gegnern mit Schattenseuche 10% Bonusschaden zu.

Jedes 10. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzlich 22% Schattenschaden.

Zurück zur Übersicht

Totenbeschwörer Glyphen

Nachfolgend alle seltenen Glyphen des Totenbeschwörers im Überblick:

Icon Glyphe Klasse
Ausbeuten Totenbeschwörer
Kontrolle Totenbeschwörer
Rache Totenbeschwörer
Dominieren Totenbeschwörer
Körperlich Totenbeschwörer
Abyssal Totenbeschwörer
Krieger Totenbeschwörer
Grabhüter Totenbeschwörer
Essenz Totenbeschwörer
Aufopferung Totenbeschwörer
Bluttrinker Totenbeschwörer
Totenbeleber Totenbeschwörer
Magier Totenbeschwörer
Verstärken Totenbeschwörer
Golems Totenbeschwörer
Geißel Totenbeschwörer
Dunkelheit Totenbeschwörer
Exhumierung Totenbeschwörer
Schändung Totenbeschwörer
Zurück zur Übersicht

Totenbeschwörer Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Totenbeschwörer hier auflisten.

Zurück zur Übersicht

Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich, beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten liegt, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.

Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Totenbeschwörer gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können, sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer von Schnitter haben eine Chance von 10-20%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die 20-60% Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Überflutete Tiefen in Hoffnungsschimmer / Scosglen abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei 70-60% weniger Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Niedergang des Raureifs in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 50-100% Bonusschaden verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Raunarbenhöhle in Malnok / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-100% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, 30-40% mehr Schattenschaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Uldurs Höhle in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knochengeist verursacht mehr Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz, bis maximal 15-25%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarmstock in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal 25-40% [x] nach 10 Sek.


Wird freigeschaltet, indem ihr Aldurwald in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Opfer-Boni sind um 15-25% erhöht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Ruinen von Eridu in Giftmoor / Hawezar abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießten Gegner 15-25% mehr Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gnadengrat in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr verursacht 6 Sek. lang 50-120% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.


Wird freigeschaltet, indem ihr Akkhans Griff in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle nach dem ersten Treffer getroffenen Gegner 1,5-2,5 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern 50-100% Bonusschaden zu und durchschlagen sie.


Wird freigeschaltet, indem ihr Elendsviertel von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es 9 Schaden in seinem Umkreis.


Wird freigeschaltet, indem ihr Pfad der Blinden in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Zersetzung eine Leiche erzeugt, erhaltet ihr 10-20 Essenz.


Wird freigeschaltet, indem ihr Tiefenwald von Nostrava in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um [90,0 - 170,0]% [x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarzes Asylum in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Bei vollem Leben verleihen Blutkugeln 10-20 Essenz.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gasse des Verräters in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Ihr erhaltet 3,0-5,0 maximale Essenz pro aktivem Diener.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gewölbe der Verlassenen in Klagende Hügel / Scosglen abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Euer Golem hat eine Chance von 1-4%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von 0,5-2%, eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Grabstätte der Verleugneten in Altar des Untergangs / Kehjistan abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 0,5-1,0 Sek.


Wird freigeschaltet, indem ihr Eisenfeste in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von 15-25%, 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Tunnel in Caldeum / Kehjistan abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive Blutnebel löst bei Leichen in der Umgebung Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 0,2 - 0,5 Sek.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Blutnebel hinterlässt eine Spur, die 4 Sek. anhält und Gegnern X Schattenschaden pro Sekunde zufügt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während Blutnebel nicht mehr verringert.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang 10-15% [+] Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal 30-45% [+].


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Zersetzen kann bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von 30-60%, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Kälte-Skelettmagier wirken alle 10 Sek. einen Blizzard, der im Verlauf von 6 Sek. X Kälteschaden verursacht und Gegner in Höhe von 8% unterkühlt.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Blutlanze einen Gegner trifft, der bereits aufgespießt wurde, besteht eine Chance von 10-20%, eine Blutlanze gegen einen Gegner in der Nähe abzufeuern.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Euer Maximum an Skelettmagiern wird um 2 erhöht.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-100% [+] erhöhten Schaden und erleiden 90% weniger Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 2-5% Eures Basislebens.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 6 Sek. lang eine 10-25% [+] höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, 20-50% [x] zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verderbte Grotte in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Skelettpriester stärken Euch jetzt mit 55-70% Effektivität.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über X, bis maximal 30-40%.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu X Sek. zu erhöhen.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner mit Euren Knochenfertigkeiten trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 30-50 Essenz zu generieren.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um 20-40%. Bis zu 5-mal stapelbar.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede 50-60% weniger Schaden als die vorherige verursacht.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 20-50% Angriffsgeschwindigkeit.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100% verleiht Euch zusätzlich 0,5% Überwältigungsschaden bei Eurem nächsten überwältigenden Angriff, bis maximal 20,0-60,0%.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet 10-25% erhöhte Schadensreduktion.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer nächsten Kernfertigkeit um 5-10%, bis maximal 25-50%.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 20-30%, dass eine Blutkugel erscheint.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:

  • Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. X Schattenschaden.
  • Blutwelle entweiht den Boden, über den sie hinwegzieht, und verursacht im Verlauf von 4 Sek. X Schattenschaden.

Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20-50% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Eure "Schattenschaden über Zeit"-Effekte haben eine Chance von [10 - 30]%, 3 Essenz zu erzeugen. Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die 200–400 %[x] erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Euer Maximum an Skelettkriegern und Skelettmagiern wird um 2 erhöht.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger nun mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von 4%, 1,5 Sekunden lang zu betäuben.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von [20,0 - 35,0]% für Entrinnen. Ihr könnt jetzt während Blutnebel zweimal so weit entrinnen.

Betretet oder verlasst Ihr den Blutnebel, wird Eure Abklingzeit für Entrinnen zurückgesetzt.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Erhaltet eine Aura, die Gegner in der Nähe 4 Sek. lang automatisch mit Altern und Eiserne Jungfrau belegt. Diese Aura versucht alle [0,2 - 2,5] Sek., Flüche auf einen weiteren Gegner auszubreiten.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Diener entzieht 1 Essenz pro Sekunde, aber verursacht [30 - 45]%[x] mehr Schaden. Wenn Ihr keine Diener habt, profitiert Ihr selbst von dieser Schadenserhöhung, die 7 Essenz pro Sekunde entzieht.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wird die aktive Fertigkeit des Golems gewirkt, verbindet sie Euch 6 Sek. lang mit ihm. Während die Bindung aktiv ist, seid Ihr beide ungehindert und erhaltet [25,0 - 40,0]% Bewegungsgeschwindigkeit.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Explodiert Knochengeist in einem Knochengefängnis, explodiert die Fertigkeit erneut und verursacht [40,0 - 70,0]% des normalen Schadens.

Knochengeist bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Schnitter lässt Euch jetzt zum Angreifen nach vorn preschen. Es wird zu einer Mobilitätsfertigkeit und kostet keine Essenz, hat jedoch eine Abklingzeit von [7,0 - 22,0] Sek.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Diener sind von einer finsteren Schattenaura umgeben, welche Gegnern in der Nähe 38 Schattenschaden pro Sek. zufügt. Dieser Effekt hat eine Mindestdauer von [2,0 - 5,0] Sek.


Totenbeschwörer
Zurück zur Übersicht

Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer

Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Schwarzer Fluss
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +0.034 Leben beim Töten eines Gegners

  • +[49 – 63] Intelligenz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[21 – 35]% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Kraftbringender Tod

Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht [122 – 130]% mehr Schaden mit [21 – 25]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche.

1H-Sense Totenbeschwörer
Blutloser Schrei
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +0.034 Leben beim Töten eines Gegners

  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Einfrieren
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Kälte

Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen{ Gegner für bis zu 40%.

Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen 2-5 zusätzliche Essenz zu erzeugen.

2H-Sense Totenbeschwörer
Anhänger des Todessprechers
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Blut
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung
  • +X Überwältigungsschaden
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Geronnenes Blut

Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die X Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.

Amulett Totenbeschwörer
Beinschienen der Leeren Gruft
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[28 – 42] Intelligenz
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Essenz
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Schatten
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind

Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg entweihten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. X Schattenschaden zufügt.

Stiefel Totenbeschwörer
Kürass des Bluthandwerkers
  • [0.07 – 0.14] Sek. lang +[7 – 14]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • 4 Sek. lang +X% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[0.031 – 0.073] Rüstung
  • +[2 – 3] Ränge für Knochengeist

Wenn Ihr [5 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.

Tunika Totenbeschwörer
Gebrüll aus den Tiefen
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Angriffsgeschwindigkeit für: Leiche
  • +[7 – 14]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Betäuben
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Furcht

Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [30 – 40]% erhöht.

Handschuhe Totenbeschwörer
Unsterbliches Antlitz
  • +[0.031 – 0.073] Rüstung
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[10 – 18] max. Essenz

Knochenspeer hinterlässt auf seinem Weg Echos, die explodieren und X Schaden verursachen.

Kopfbedeckung Totenbeschwörer
Mendelns Ring
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Kälte
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Schatten

  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +[7 – 14]% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • [17.5 – 31.5]% maximales Leben für Diener
  • +[0.14 – 0.28] Dornen

Solange Ihr mindestens 7 Diener habt, erhaltet Ihr:
Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10%, all Eure Diener zu stärken, wodurch der nächste Angriff jedes Dieners explodiert und X physischen Schaden verursacht.

Ring Totenbeschwörer
Lidlose Wand
  • +441 Dornen
  • +80% Waffenschaden mit der Haupthand
  • 20% Blockchance

  • +[5 – 13] max. Essenz
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[7,0 – 14,0]% Primärressource wiederherzustellen.
  • +[4,4 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden gegen entfernte Gegner

Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von [5 – 25]%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Sturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1.

Schild Totenbeschwörer
Blutmondbeinlinge

725 Rüstung

  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Fluch
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Verstärkter Schaden
  • [3,1 - 6,1]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Fluch betroffen sind

Eure Diener haben eine Chance von [3 - 7]%, Gegner zu verfluchen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 70%[x] erhöhten Überwältigungsschaden von Euch.

Beinschutz Totenbeschwörer
Verstümmlerplatte
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[24- 34] Willenskraft
  • +[9,0 - 14,0]% gesamte Rüstung
  • +[5,0 - 10,0]% erhaltene Heilung

Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1,0 - 2,0]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5%, eine Blutkugel zu formen.

Brust Totenbeschwörer
Ring der Seele des Sakrilegs
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Gift

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[3 - 7] max. Essenz
  • +[3,5 - 6,5]% Glückstrefferchance

Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:

  • Skelett erwecken alle [2,0 - 1,0] Sekunden.
  • Leichenexplosion alle [2,0 - 1,0] Sekunden.
  • Leichenranken alle [16 - 8] Sekunden.

 

Ring Totenbeschwörer
Ebenstecher
  • +28,5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[21,0 - 29,2]% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • +[12,6 - 17,4]% Weniger Schaden durch Gegner die vom Typ Schattenschaden über Zeit betroffen sind
  • +[17,4 - 24,4]% Kostenreduktion für Essenz
  • +[18,8 - 26,2]% Bewegungsgeschwindigkeit

Pest feuert zusätzlich [2 - 6] kleinere Projektile ab, die Gegner durchdringen und Ihren direkten Schaden über 3 Sekunden anrichten aber kein verunreinigendes Gebiet hinterlassen.

Amulett Totenbeschwörer
Cruors Umarmung
  • +[45,0 - 63,0]% Überwältigungsschaden
  • +[20,0 - 28,0]% Schaden des Typs Kern
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[779 - 1.055] Leben zu heilen
  • +[2 - 3] Ränge für Fertigkeiten mit Blutwoge

Blutwoge verbraucht Leichen, um Mini-Novae auszulösen, die [40 - 56] Schaden verursachen. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. Der Schaden wird zudem für jede konsumierte Leiche um 20% erhöht.

Handschuhe Totenbeschwörer
Pfad von Trag'Oul
  • +3 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[12,5 - 18,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[1 - 2] auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • +[1.500 - 1.750] Rüstung
  • 13,0 - 17,5]% Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis

Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [10 - 30] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab.
Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.

Füße Totenbeschwörer
Die Mortacrux
  • +20,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[9,0 - 11,0]% Intelligenz
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[20,0 - 24,0]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[62,5 - 85,0]% Schaden des Typs Makaber
  • +[3 - 5] auf Geschundenes Fleisch

Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von [10 - 30]%, außerdem ein Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das sich auf Gegner zubewegt und Leben verliert. Werden Skelett-Simulakren getötet, so explodieren sie und fügen allen Gegnern in der Nähe 450 Schattenschaden zu. Dieser Effekt funktioniert als Makabre Fertigkeit.

1H-Dolch Totenbeschwörer
Zurück zur Übersicht

Erfolge

Folgende Erfolge gilt es beim Totenbeschwörer zu meistern.

Icon Erfolg
  Elfenbeinzyklon

Haltet Knochensturm 20 Sekunden lang aufrecht.

  Hoher Verbrauch

Verbraucht 30 Leichen innerhalb von 30 Sekunden.

  Blutdurst gestillt

Sammelt innerhalb von 20 Sekunden 10 Blutkugeln auf.

  Bis auf die Knochen

Tötet 30 verwundbare Gegner mit kritischen Treffern.

  Komposter

Tötet 40 Gegner mit Leichenexplosion.

  Dunkles Potenzial

Tötet als Totenbeschwörer innerhalb von 30 Sekunden 20 Gegner mit Schattenschaden.

  Knöcherner Angriff

Tötet mit jedem Dienertypen 5 Gegner in einem einzigen Dungeon. (Krieger, Magier, Golem)

  Reanimation

Tötet mit jedem Dienertypen 30 Gegner. (Krieger, Magier, Golem)

  • Tötungen mit Kriegern
  • Tötungen mit Magiern
  • Tötungen mit Golems
  Anhänger von Rathma

Erreicht Stufe 50 als Totenbeschwörer.

  Priester von Rathma

Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Totenbeschwörer frei.

Zurück zur Übersicht

Totenbeschwörer Screenshots

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2024 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

Diablo 3, Diablo 4, Diablo Immortal, Diablo 2 Resurrected and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.