Diablo 4: Einzigartige Gegenstände

Geschrieben von Telias am 02.10.2024 um 13:26

Allgemeines zu Einzigartigen Gegenständen

Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich.

Neue Einzigartige Gegenstände

Neue Einzigartige Gegenstände erscheinen für gewöhnlich mit dem Start neuer Seasons, welche in einem Rhythmus von drei Monaten erscheinen. Am Seasonstart, oder einige Tage zuvor erscheint der dazugehörige Patch.

Diablo 4 Einzigartige Items
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Einzigartige Gegenstände für alle Klassen

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände die von allen Klassen benutzt werden können im Überblick.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Hackbeil des Schlächters
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +3.5% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[1 – 2]% Schaden des Typs Physisch
  • +[1.5 – 2.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[1.5 – 3]% kritischer Trefferschaden
  • +[1.5 – 3]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner

Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner kritisch trefft, habt Ihr eine Chance von bis zu 100%, ihn 4 Sek. lang mit Furcht zu erfüllen und um [40 – 75]% zu verlangsamen.

1H-Axt Alle
Verhängnisbringer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +100,0% Schaden

  • +160 Alle Werte
  • 10,0% Schadensreduktion
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +530 zu heilen
  • 35,0% maximales Leben

Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, Gegnern in der Umgebung 900 Schattenschaden zuzufügen und ihren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 20% zu verringern.

1H-Schwert Alle
Der Großvater
  • +150.0% Schaden
  • Kein Haltbarkeitsverlust

  • +220 Alle Werte
  • +300,0% Schaden
  • +1.800 maximales Leben
  • +20 max. Ressource

Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 100%[x]. Bei den anderen Eigenschaften dieser Waffe können höhere Werte ausgewürfelt werden.

2H-Schwert Alle
Geschmolzenes Herz von Selig
  • +3% max. Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • 15,0% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • +15,0% Glückstrefferchance
  • +25,0% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 15,0% Ressourcenerzeugung

Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht.

Wenn Ihr Schaden erleidet, werden für alle 1%, die Ihr an maximalem Leben verloren hättet, 75% als 2 Ressource entzogen.

Amulett Alle
Beinschienen der Reue
  • Entrinnen verleiht 1 Sek. lang +50% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
  • +[13 – 20]% Blutung Dauer
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Kälte

Ihr hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Ihr fügt unterkühlten Gegnern [7 – 10]% mehr Schaden zu.

Stiefel Alle
Klingenplatte

Erhaltet X Dornen.

Tunika Alle
Fäuste des Schicksals
  • +[1,0 - 51,8]% Glückstrefferchance
  • +[0,1 - 8,7]% Kritische Trefferchance
  • +[0,1 - 8,7]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[1,0 - 51,8]%, 3 Sek. lang einen zufälligen Kontrollverlusteffekt zu verursachen

Eure Angriffe verursachen zufällig zwischen 1% und [200 – 300]% ihres normalen Schadens.

Handschuhe Alle
Frostbrand
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Kälte
  • +[5 – 12]% Einfrieren Dauer
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Gegner 2 Sek. lang einzufrieren.

Handschuhe Alle
Andariels Antlitz
  • +666,0% Widerstand gegen Gift

  • +30,0% Angriffsgeschwindigkeit
  • +110 Alle Werte
  • +86 Leben pro Treffer
  • +10% max. Widerstand gegen Gift

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 5 Sek. 6.000 Giftschaden zufügt.

Kopfbedeckung Alle
Harlekinskrone
  • 20,0% Abklingzeitreduktion
  • +800 maximales Leben
  • +18 max. Ressource
  • +350 Rüstung

Ihr erhaltet 20% Schadensreduktion.
Ihr erhaltet zusätzlich +4 Ränge für alle Fertigkeiten.

Kopfbedeckung Alle
Verwegenheit
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[10 – 18] Alle Werte
  • +[12 – 26]% Trank-Beuterate
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[0.175 – 0.315] Leben zu heilen.
  • +[7 – 14]% erhaltene Heilung

Effekte, die Euch um mehr als 100% Leben heilen, verleihen Euch eine Barriere von bis zu [40 – 80]% Eures maximalen Lebens, die 8 Sek. lang anhält.

Beinschutz Alle
Umarmung der Mutter
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Feuer
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Schatten

  • +[10 – 18] Alle Werte
  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +X Überwältigungsschaden

Wenn eine Kernfertigkeit mindestens 5 Gegner trifft, werden [20 – 40]% der Ressourcenkosten zurückerstattet.

Ring Alle
Ring der Sternenlosen Himmel
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +17,5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +12,5% kritische Trefferchance
  • +12,5% Glückstrefferchance
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um 10%[x] bis zu 50%[x].

Ring Alle
Ahavarion, Stab von Lycander
  • +159,5% Kritischen Trefferschaden, Schaden gegen verwundbare Ziele, und Überwältigungsschaden

  • +18,0% Alle Werte
  • +33,0% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +66,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 15%, 66% Primärresource wiederherzustellen

Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet ihr 20  Sek. lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

2H - Stab Alle
Tassetten des Morgenhimmels

725 Rüstung

  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • [3,5 - 8,5]% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[8 - 14] Alle Werte
  • +[4,0 - 8,0]% Widerstand gegen alle Schadensarten

Wenn Ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang [6 - 10]%[+] max. Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.

Beinschutz Alle
Gottestöterkrone

906 Rüstung


  • [3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[3,5 - 8,5]% Kontrollverlustdauer
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[7,5 - 12,5]% Schaden

Wenn Ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, oder Schaden gegen einen Boss verursacht, werden Gegner in der Nähe angezogen. Ihr verursacht 3 Sek. lang um [30 - 60]%[x] erhöhten Schaden an ihnen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sek. eintreten.

Kopfschutz Alle
Tibaults Wille

160 Rüstung


  • +[51 - 65] Alle Werte
  • +[489 - 526] maximales Leben
  • +[8 - 16] max. Ressource
  • [10,5 - 15,0]% Schadensreduktion, während Ihr unaufhaltsam seid

Ihr verursacht [10 - 20]%[x] erhöhten Schaden, solange ihr unaufhaltsam seid und noch 5 Sek. danach. Wenn Ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet Ihr 50 Eurer Primärressource.

Beinschutz Alle
Rostiger Siegelring von X'Fal
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Feuer

  • [3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[2,5 - 4,5]% Glückstrefferchance
  • +[10,0 - 20,0]% Schaden über Zeit
  • +[16 - 22] Alle Werte

Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 50%, auszubrechen und [13.111 - 15.733] Schaden derselben Art gegen nahe Gegner zu verursachen.

Ring Alle
Seelenbrand

1269 Rüstung


  • [5,0 - 10,0]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[5,0 - 10,0]% Barriereerzeugung
  • +[3,5 - 7,5]% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt

Eure Heiltränke heilen nicht mehr sofort, sondern errichten 4 Sek. lang eine Barriere mit der Stärke von 200% der Heilung. Solange diese Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von [10 - 20]%.

Brustschutz Alle
Talisman des verbannten Fürsten
  • +25,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[8,0 - 10,0]% maximales Leben
  • +[7,0 - 9,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • [50,0 - 60,0]% Überwältigungsschaden
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Kern

Nachdem Ihr 300 Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert. Eure überwältigenden kritischen Treffer verursachen [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden.

Amulett Alle
Flickerschritt

363 Rüstung

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,8 Sek.

  • [5,0 - 10,0]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[7,5 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[8 - 14] Alle Werte
  • +[22,5 - 37,5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ

Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert Eure aktive Abklingzeit um [2,0 - 4,0] Sek., bis zu 10 Sek.

Stiefel Alle
Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers
  • +[6,0 - 8,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[7,0 - 9,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu [13,5 - 22,5]% auf Betäuben für 2 Sek.
  • +[2 - 4] Ränge für Fertigkeiten des Typs Basis

Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten gegner reflektiert und sie verursacht [100 – 200]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Alle
Tyraels Macht
  • Kein Haltbarkeitsverlust

  • 20,0% Schadensreduktion
  • +16,5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +60,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +7,5% max. Widerstand gegen alle Schadensarten

Während Ihr über volles Leben verfügt, wird ein göttliches Sperrfeuer entfesselt, das 195 Schaden verursacht.

Brustschutz Alle
Yens Segen
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[10,0 - 14,0]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[12,5 - 17,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[14,0 - 19,5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[14,6 - 20,2]% Primärressource wiederherzustellen.

Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht eine Chance von [20 - 30]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist und sich aktuell in Abklingzeit befindet.

Stiefel Alle
Krone von Lucion
  • +[638 - 873] maximales Leben
  • +[6,0 - 8,0]% Glückstrefferchance
  • +[32,0 - 40,0]% Widerstand gegen Schatten
  • +[6,0 - 8,0]% Abklingzeitreduktion

Wann immer Ihr Primärressourcen für eine Fertigkeit ausgebt, werden 4 Sek. lang der Schaden um 5,00 - 15,00]%[x] und die Kosten um 25%[+] erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

Kopf Alle
Ausdauernder Glaube
  • +[2 - 3] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[6,0 - 8,0]% Glückstrefferchance
  • +[16,0 - 25,0]% erhaltene Heilung
  • +[28 - 42] Alle Werte

Wenn ein einzelner Hieb mehr als 40% Eures maximalen Lebens verursacht, wird der Schaden stattdessen auf 4 Sek. verteilt und um [10 - 30]% verringert.

Hände Alle
Locrans Talisman
  • 25,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[8,0 - 10,0]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[2 - 3]% Alle Werte
  • +[88,0 - 115,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[5 - 13] max. Ressource

Erhöht Eure kritische Trefferchance je 1 verfügbare Primärressource um [0,10 - 0,40]%[+]. Jeder Ressourcenpunkt über 100 zählt als 0,2%[x] kritischer Trefferschaden zusätzlich.

Hals Alle
Rakanoths Wache
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1,5 Sek.

  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8,1 - 8,8]% Abklingzeitreduktion
  • +[26,0 - 35,0]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden

Wirkt Ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, explodiert Ihr, wobei Ihr [150 - 450] Feuerschaden verursacht.

Füße Alle
Splitter Verathiels
  • +17,5% kritischer Trefferschaden

  • +[28 - 42] Alle Werte
  • +[1 - 2] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[16,0 - 25,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis
  • +[5 - 13] max. Ressource

Basisfertigkeiten verursachen [50 - 200]% erhöhten Schaden, kosten jedoch 25 Eurer Primärressource.

1H-Schwert Alle
Erbe der Verdammnis
  • +200% Schaden gegen Engel und Dämonen

  • +20,0% kritische Trefferchance
  • +20,0% Glückstrefferchance
  • +20,0% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Erliegt dem Hass und erlangt die Gunst der Mutter, die Euren Schaden um 60%[x] erhöht. Schlachtet Eure Gegner, um Verbündeten in der Nähe vorübergehend die Gunst der Mutter zu stehlen.

Kopfschutz Alle
Schleier des falschen Todes
  • +1 auf alle passiven Fertigkeiten

  • +160 Alle Werte
  • +333,0% Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • +800 maximales Leben
  • 11,1% Ressourcenerzeugung

Wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden verursacht habt, erhaltet Ihr Verstohlenheit und 40%[+] Bewegungsgeschwindigkeit.

Tunika Alle
Zerbrochener Schwur
  • [442 - 662] Schaden pro Treffer
  • 0,90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +44% Dauer von Schaden über Zeit

  • +29,6% Angriffsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +444,4% Schaden über Zeit
  • +1.200 maximales Leben

Gegner, die mehr Schaden über Zeit erleiden, als sie noch Leben haben, werden hingerichtet.

Stangenwaffe Alle
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Einzigartige Gegenstände für den Barbar

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Barbaren.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Ramaladnis Opus Magnum
  • [180 - 270] Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50,0% Schaden

  • +[40,0 - 50,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[107 - 121] Stärke
  • +[13 - 21] max. Ressource
  • +[60,0 - 70,0]% Überwältigungsschaden

Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen [0,20 - 0,50]%[x] mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut.

1H-Schwert Barbar
Zorn der Urahnen
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus
  • +[2 – 3] Ränge für Stahlgriff

Stahlgriff wirft 2 zusätzliche Ketten. Gegner, die von Stahlgriff getroffen werden, werden 3 Sek. lang um [55 – 65]% verlangsamt.

2H-Axt Barbar
Höllhammer
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +31.5% Überwältigungsschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
  • [3 – 5.8]% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennt betroffen sind

Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 3 Sek. für zusätzliche X Schaden.

2H-Streitkolben Barbar
Auslöscher
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +31.5% Überwältigungsschaden

  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +X% Überwältigungsschaden
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[4.5 – 12]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner

Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [16 – 30]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.

2H-Streitkolben Barbar
Purpurne Felder
  • +[17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • +[7 – 14]% Schaden über Zeit
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • +[2 – 3] Ränge für Blutspieß

Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X% höheren Blutungsschaden.

2H-Schwert Barbar
Kampftrance
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • [9.5 – 16.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • [17.5 – 31.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[2 – 3] Ränge für Raserei

Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange Ihr maximale Raserei habt, haben Eure anderen Fertigkeiten [10 – 20]% mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Amulett Barbar
100.000 Schritte
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.8 Sek.

  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • +[14 – 28]% Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +[2 – 3] Ränge für Aufstampfen

Nachdem Ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [32 – 50] Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Stiefel Barbar
Zorn von Harrogath
  • +[489 - 526] maximales Leben
  • [8,0 - 12,5]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[72,5 - 95,0]% Schaden über Zeit

Glückstreffer: Einem Gegner Blutung zuzufügen hat eine Chance von bis zu [20 - 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1,0 Sek. zu verringern

Tunika Barbar
Gohrs Vernichtende Greifer
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[14 – 21]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] Ränge für Wirbelwind

Wirbelwind explodiert bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [50 – 70]% des insgesamt verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.

Handschuhe Barbar
Blauzorn
  • +7,0% kritischer Trefferschaden

  • +[16,5 – 23,5]% nichtphysischer Schaden
  • +[12,5 - 19,5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[5,0 - 12,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[4,4 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit

Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von 20%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren und ihnen [2.360 – 4.720] Kälteschaden zuzufügen.

1H-Schwert Barbar
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen

906 Rüstung


  • +[5 - 11] max. Wut
  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[5,0 - 10,0]% Schaden während: Berserkermodus
  • +2 Ränge für die passive Fertigkeit Aggressiver Widerstand

Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 - 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15%[x] erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.

Kopfschutz Barbar
Ring der Gefräßigen
  • +[3,0 - 7,0]% kritische Trefferchance
  • +[9,0 - 14,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • +[10,0 - 15,0]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung

Die Dauer von Zerfleischen wird um [2,0 – 4,0] Sekunden erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.

Ring Barbar
Ring des roten Furors
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Feuer

  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[24 - 34] Stärke
  • +[5 - 11] Wut
  • +[7,5 - 12,5]% Ressourcenerzeugung

Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht [10,0 - 30,0]% [x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.

Ring Barbar
Arreats Haltung
  • +[638 - 873] maximales Leben
  • [7,5 - 10,7]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • +[28 - 42] Stärke
  • [5,1 - 7,3]% Schadensreduktion

Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt:

  • Korlic verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg [158 - 202] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
  • Talic lässt Staubteufel zurück, die [315 - 405] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
  • Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [158 - 202] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.
Beinschutz Barbar
Zwillingsschläge
  • +[11,9 - 16,6]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[10,0 - 14,0]% Primärressource wiederherzustellen
  • +[12,5 - 17,5]% Schaden
  • +[2 - 3] Ränge für Fertigkeiten mit Doppelschwung

Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer [10 - 25]% erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Barbar
Die Dritte Klinge
  • +17,5% kritischer Trefferschaden

  • +[30,0 - 40,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[49 - 63] Stärke
  • +[57,5 - 80,0]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • +[1 - 2] Wut beim Töten eines Gegners

Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die Wut kosten und Schaden mit einer Effektivität von [50 - 70]% verursachen. Wutkosten werden für jegliche zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.

1H-Schwert Barbar
Ungebrochene Kette
  • +25,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[12,5 - 18,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Grubenkämpfer
  • +[219,0 - 300,0]% Schaden des Typs Ultimativ
  • [13,5 - 22,5]% Abklingzeitreduktion für Stahlgriff

Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [3,3 - 10,0] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [10 - 30]%[x] weniger Schaden.

Hals Barbar
Umhang des Bergzorns
  • Die Explosion eines Erdbebens gewährt 5 Sek. lang +100%[x] Schaden für Hammer der Urahnen

  • +[16,0 - 22,5]% Chance, dass Erdbeben doppelten Schaden verursacht
  • +[4 - 6] auf Hammer der Urahnen
  • +[2 - 4] auf Verteidigungshaltung
  • +[327 - 444] Rüstung

Hammer der Urahnen bildet eine seismische Furche, die den Schaden der Fertigkeit verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um [60 - 80]% verlangsamt. Auf der Furche befindliche Erdbeben explodieren, wodurch sie ihren Gesamtschaden verursachen und verschwinden.

Brustschutz Barbar
Helm des hässlichen Bastards
  • +10,0% Widerstand gegen Feuer

  • +[3 - 5] auf Fruchtender Furor
  • [8,0 - 12,5]% Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
  • +[2 - 3] auf Aggressiver Widerstand
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[4.250 - 6.750] Feuer-Schaden zu verursachen

Das Wirken von Zorn des Berserkers lässt Euch explodieren und [150 - 450] Feuerschaden verursachen. Im Berserkermodus wird Euer direkter Schaden in Feuer umgewandelt.

Ihr verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Feuerschaden.

Kopfschutz Barbar
Fluch von Ahjad-Den
  • 64 Rüstung

  • [8,0 - 12,5]% Abklingzeitreduktion
  • +[4 - 6] auf Mächtiger Wurf
  • +[114,0 - 150,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[7 - 10] Wut pro Sek.

Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um [400,0 - 600,0]%[x] erhöhten Schaden.

Hände Barbar
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Einzigartige Gegenstände für den Druiden

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Druiden.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Zunehmender Mond
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[0.02 – 0.048] Leben beim Töten eines Gegners

Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind.

1H-Axt Druide
Großstab der Vettel
  • +[17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] Ränge für Klaue

Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120 – 150]% des normalen Schadens verursacht.

2H-Stab Druide
Entzücken des wahnsinnigen Wolfes
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Gift
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
  • +[4.4 – 10]% Bewegungsgeschwindigkeit

Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werwolffertigkeiten.

Tunika Druide
Unersättliche Wut
  • +[8,0 - 12,5]% Maximales Leben
  • +[108,5 - 140,0]% Überwältigungsschaden in Werbärgestalt
  • +[2,5 – 4,0]% Bonus für die keypassive Fertigkeit Bärenkraft
  • +[3 - 4] Ränge für die passive Fertigkeit Eisenpelz

Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [2 - 5] Ränge für alle Werbärfertigkeiten.

Tunika Druide
Sturmgebrüll
  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[10 – 18] max. Geisteskraft
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Gift

Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Kopfbedeckung Druide
Vasilys Gebet
  • +[489 - 526] maximales Leben
  • +[11,5 - 15,7]% Willenskraft
  • +[3 - 4] auf Abwehrhaltung
  • +[226 - 235] Rüstung

Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2,0 - 5,0]% Eures maximalen Lebens.

Kopfbedeckung Druide
Sturmgefährte
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte
  • +[28 – 49]% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • +[12 – 26]% Trank-Beuterate
  • [2 – 3] Ränge für Wölfe

Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Beinschutz Druide
Zenit des Jägers
  • [12,0]% Widerstand gegen: Blitz
  • [12,0]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[30,0 - 42,0]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[2,7 - 7,5]% Kritische Trefferchance
  • +[2 - 3] Ränge für die passive Fertigkeit Geschärfte Sinne
  • +[3 - 5] Ränge für die passive Fertigkeit Schnellwandlung

Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet:
Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch X Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.

Ring Druide
Fleischwolf
  • +31,5% Überwältigungsschaden

  • +[10,5 – 17,5]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[7,0 - 14,0]% Schaden gegen Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
  • +[1-2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden im gesunden Zustand

Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [1.573 – 3.147] Schaden zu.

1H-Streitkolben Druide
Dolmenstein
  • +12,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • [3,5 - 8,5]% Ressourcenerzeugung
  • [5,0 - 10,0]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • +2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn

Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren.

Amulett Druide
Wickel des unbesungenen Asketen
  • +[9,0 - 11,0]% kritische Trefferchance
  • +[4 - 6] Ränge für Gewittersturm
  • +[2 - 3] Ränge für die passive Fertigkeit Trotz
  • +[103,5 - 135,0]% Schaden gegen entfernte Gegner

Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [10 - 40]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Druide
Airidahs unerbittlicher Wille
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12,5% Widerstand gegen Blitz

  • +[9,0 - 11,0]% Willenskraft
  • +[103,5 - 135,0]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[7,0 - 8,0]% Glückstrefferchance
  • [15,5 - 20,0]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [291 - 1.165] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkte um 10%[x] erhöht.

Ring Druide
Erdbrecher
  • +10,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10,0% Widerstand gegen Kälte

  • +[9,0 - 11,0]% kritische Trefferchance
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit mit Erdfertigkeiten
  • +[16,0 - 25,0]% Chance Erdrutsch-Projektile zweimal auszulösen
  • +[2 - 3] Ränge für die Fertigkeit Erdrutsch

Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [1,215 - 2,430] weiteren Schaden verursachen.

Das Herbeirufen von Erdrutschsäulen in tektonischen Spitzen hat eine Chance von [20 - 30]%, zusätzliche Erdrutschsäulen an den Spitzen entstehen zu lassen.

Ring Druide
Wildherzenhunger
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,8 Sek.

  • +[12,5 - 18,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [1 - 2] Ränge auf Geschärfte Sinne
  • +[7,0 - 9,0]% Angriffsgeschwindigkeit für Gestaltwandeln
  • +[32,0 - 40,0]% Widerstand gegen Kälte

Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder Werbären verwandelt, erlangt ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 0,0 Sek. [1,0 - 3,0]% [x] stapelnden Schaden, bis zu [20,0 -60,0]% [x].

Stiefel Druide
Björnfangs Hauer
  • +[1 - 2] auf Endloser Sturm
  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden
  • +[6,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[2 - 3] auf Fertigkeiten des Typs Kern
Hände Druide
Der Basilisk
  • +35,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden

  • +[16,0 - 25,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Erde
  • +[125,0 - 170,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden
  • +[83,0 - 110,0]% Schaden des Typs Physisch
  • +[21,0 - 30,0]% kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Betäubt betroffen sind

Gegner werden 3,0 Sek. lang versteinert, wenn sie mit Erdfertigkeiten getroffen werden und mehr als 95% Leben haben. Bei Bossen ist die Dauer vervierfacht.
Außerdem erleiden Gegner bei der Versteinerung sofort [150 - 600] physischen Schaden.

2H-Stab Druide
Mjölnischer Ryng
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12,5% Widerstand gegen Schatten

  • +[1 - 2] auf Endloser Sturm
  • +[80 - 94] Willenskraft
  • +[16,0 - 25,0]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Kataklysmus aktiv ist
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance

Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [40 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Druide
Mjölnischer Ryng
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12,5% Widerstand gegen Schatten

  • +[1 - 2] auf Endloser Sturm
  • +[80 - 94] Willenskraft
  • +[16,0 - 25,0]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Kataklysmus aktiv ist
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance

Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [40 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Druide
Sichel der Boshaftigkeit
  • +30,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[1 - 2] auf Wilde Eignung
  • +[155,0 - 200,0]% kritischer Trefferschaden des Typs Werwolf
  • +[9,0 - 11,0]% Willenskraft
  • +[10,5 - 15,0]% Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr Euch in Werwolfgestalt befindet

Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf [150 - 200]%[x] erhöht.

Hals Druide
Stein von Vehemen
  • [180 - 270] Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden

  • +[21,0 - 30,0]% Chance, Steinsalve zweimal zu wirken
  • +[2 - 3] auf Steinsalve
  • +[98,0 - 125,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[80 - 94] Willenskraft

Während Ihr Steinsalve kanalisiert sowie für 2 Sek. danach, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion.

Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere [15,0 - 20,0]%[x] erhöht.

Nebenhand Druide
Gathlens Geburtsrecht
  • 128 Rüstung
  • Anima des Waldes gewährt 15% Abklingzeit und Ressourcenkostenreduktion

  • +[10,5 - 15,0]% Willenskraft
  • +[2 - 3] auf Menschlichkeit
  • +[224 - 296] Rüstung
  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt

Trefft Ihr in Menschengestalt [400 - 200]-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet Ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes.

Solange Ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet Ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.

Kopf Druide
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Einzigartige Gegenstände für den Geistgeborenen

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Geistgeborenen.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Verschmähung der Erde
  • +3 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1,5 Sek.
  • +[17,0 - 24,0]% Ressourcenerzeugung
  • +[32 - 35]% Schaden
  • [43,0 - 45,0] Abklingzeitreduktion

Segeln verursacht um [10 - 50]%[x] erhöhten Schaden und Euer Entrinnen ist jetzt Segeln.

Stiefel Geistgeborener
Hyazinthen­hülle
  • 13,5 - 22,5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[44,9 - 48,4]% gesamte Rüstung
  • +[224 - 296] Rüstung
  • +[2 - 3] auf Beständigkeit

Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um [5,0 - 10,0]% Eures maximalen Lebens geheilt.
Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10% Eures maximalen Lebens, um ihre jeweilige Dauer um 2 Sek. zu verringern.

Brustschutz Geistgeborener
Nesekem, der Herold
  • [397 - 595] Schaden pro Treffer
  • 1,00 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +400,0% Schaden gegen Elitegegner

  • +200 Alle Werte
  • +1.200 maximales Leben
  • +250,0% kritischer Trefferschaden
  • +450,0% Überwältigungsschaden

Alle 2 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch und überwältigen.

Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt.

2H-Gleve Geistgeborener
Wahn des toten Gottes
  • +[1 - 2] auf Gegengift
  • +[1 - 2] auf Nahrung
  • +[2 - 3] auf Berührung des Todes
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance

Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [30 - 0]% erhöht.
Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.

Hände Geistgeborener
Harmonie von Ebeweka
  • +18 Alle Werte
  • +[32,0 - 35,0]% Schaden
  • +[3,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • 10% Schadensreduktion

Je nach Eurer zweiten Wahl in der Geisterhalle sind alle Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten. Jeder Geistertyp, über den eine Fertigkeit verfügt, erhöht ihren Schaden um [10 - 50]%[x].

Kopfschutz Geistgeborener
Umhang der Loyalität
  • +[47 - 65] Alle Werte
  • ++[8,0 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8,0 - 10,0]% Schadensreduktion
  • +[2 - 3] auf Geschwindigkeit

Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes:

  • Ihre Boni sind um 100% potenter.
  • Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von [20 - 60]%.
  • Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von 20 - 60]%.

 

Kopfschutz Geistgeborener
Schutz des Großen
  • +[489 - 526] maximales Leben
  • 4 Sek. lang +[219,0 - 300,0]% Schaden nach Ausweichen eines Angriffs
  • [13,0 - 17,5]% Schadensreduktion, während Ihr stillsteht
  • +[1 - 2] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv

In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10 - 30]%. Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.

Beine Geistgeborener
Sepazontec
  • +45% Blockchance

  • 7% Abklingzeitreduktion
  • +70,5% Schaden im gesunden Zustand
  • +36 Alle Werte
  • +[8 - 9] Ränge auf Durchziehen

Eure Basisfertigkeiten verursachen [25 – 75]% mehr Schaden, setzen immer ihren 3. Angriff ein und treffen bei jedem 3. Wirken dreifach.

Kampfstab Geistgeborener
Wundentrinker
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[44,8 - 48,3]% gesamte Rüstung
  • +[1746 - 2216] Dornen
  • +[8 - 9] Ränge auf Geduldiger Schutz
  • [17,0 - 24,0]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet

Erzeugt jedes Mal [1 – 7] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht.

Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.

Ring Geistgeborener
Wappen des Friedensstifters
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [11,5 - 15,7]% Ausweichance
  • + Eliteschaden
  • +[2 - 3] Ränge auf Beharrlichkeit
  • +[2 - 3] Ränge auf Angetrieben

Erzeugt [1 – 7] Lebenskraft pro Sekunde, während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt.

Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.

Ring Geistgeborener
Wushe Nak Pa
  • +[181,0 - 223,0]% Schaden gegen Elitegegner

  • +[271,0 - 313,0]% Schaden des Typs Ultimativ
  • +[4 - 6] Ränge auf Vorherrschaft
  • +[26 - 42] Lebenskraft beim Töten eines Gegners
  • +16,0% kritische Trefferchance

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, werden sämtliche Fertigkeitränge für 15 Sek. um [5 - 10] [+] erhöht.

Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:

  • Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit.
  • Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit.
  • Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit.
  • Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.

 

2-H Gleve Geistgeborener
Ring der Mittagsjagd
  • +37,5% Widerstand gegen Feuer
  • +37,5% Widerstand gegen Gift

  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., nachdem Ihr einen Gegner getötet habt
  • +[16 - 27] Leben beim Töten eines Gegners
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Nahrung

Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und einen Gegner zu töten, gewährt Euch [1 - 7] Lebenskraft.

Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Gifteffekte ihren Schaden über 33% der normalen Dauer hinweg.

Ring Geistgeborener
Ring des windenden Mondes
  • +37,5% Widerstand gegen Blitz
  • +37,5% Widerstand gegen Gift

  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[43,3 - 47,3]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[15,5 - 20,0]% Chance, dass Verseuchter Schwarm doppelten Schaden verursacht

Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der [53 - 98] Giftschaden pro Treffer verursacht.

Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 3 Lebenskraft pro Treffer.

Ring Geistgeborener
Stab von Kepeleke
  • +45% Blockchance

  • +[12 - 24] Maximale Ressourcen
  • +[80,0 - 100,0]% Kritischen Trefferschaden
  • +[26,0 - 35,0]% Chance mit Kernfertigkeiten zweimal anzugreifen
  • +[2 - 3] auf Geschwindigkeit

Eure Kern-Fähigkeiten sind nun ebenfalls Basis-Fähigkeiten und kostenlos zu wirken, aber fügen bis zu 30 % weniger Schaden zu abhängig von den Lebenskraft-Kosten.
Kern-Fähigkeiten, die Ihr mit maximaler Lebenskraft wirkt, verbrauchen sämtliche Lebenskraft, um den vollen Schaden zuzufügen und ein garantierter kritischer Treffer mit [1 - 3]% [x] erhöhtem kritischen Trefferschaden für jeden auf diese Weise verbrauchten Punkt Lebenskraft.

2H-Stab Geistgeborener
Band des ersten Atems
  • +37,5% Blitzwiderstand
  • +130 Rüstung

  • +[8,0 - 10,0]% Maximales Leben
  • +[98,0 - 125,0]% Schaden für 4 Sekunden nach Erhalt von Entschlossenheit
  • +[8,0 - 12,5]% Glückstrefferchance, während Ihr eine Barriere besitzt
  • +[2 - 3] auf Aussichtsreich

Entrinnen zu wirken konsumiert einen Stapel von Entschlossenheit, um [20 - 40] Lebenskraft zu erzeugen.
Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.

Ring Geistgeborener
Ring der Mitternachts­sonne
  • +37,5% Feuerwiderstand
  • +37,5% Blitzwiderstand

  • +[107 - 121] Geschicklichkeit
  • +[40,0 - 50,0]% Kritischer Trefferschaden
  • [8,1 - 8,8]% Abklingzeitreduktion
  • +[2 - 3] auf Trugbild

Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr [20 - 50]% [+] der Lebenskraft, die Ihr in den vergangenen 2 Sekunden ausgegeben habt.
Erhaltet den passiven Effekt von Gegenschlag.

Ring Geistgeborener
Sonnenbefleckter Kriegskrummstab
  • [361 - 541] Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • 90% Blockchance

  • +[160 - 188] Geschicklichkeit
  • +[1.222 - 1.316] maximales Leben
  • +[2 - 4] auf Fertigkeiten des Typs Fokus
  • +[26,0 - 35,0]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs Potenz doppelten Schaden verursachen

Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um [10 - 20]%[x], bis maximal [100 - 200]%[x].

Haupthand Geistgeborener
Gorget des Sonnenvogels
  • +30,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[16,0 - 25,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Beschleunigung
  • +[2 - 3] auf Schmelzofen
  • +[2 - 3] auf Kraftvoll

Hebt Ihr eine Sturmfeder auf, bildet sich 8 Sek. lang ein Feuersturm um Euch, der alle 0,5 Sek. [225 - 450] Feuerschaden verursacht.

Jede 5. zusätzliche Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100%[x], setzt seine Dauer jedoch nicht zurück. Der Feuersturm gilt sowohl als Adler- als auch als Jaguarfertigkeit.

Hals Geistgeborener
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Einzigartige Gegenstände für den Jäger

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Jäger.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Verdammung
  • 1,2 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnelle Waffe)
  • +50% Schaden

  • +[16,0 – 25,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis
  • +[99 - 135] Geschicklichkeit
  • +[47,0 - 65,0]% Schaden pro verbrauchter Kombopunkt
  • +[20,0 - 24,0]% Chance von bis zu X, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen

Eure Kernfertigkeiten verursachen [20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 50%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.

1H-Dolch Jäger
Asharas Khanjar
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • [0.14 – 0.28] Sek. lang +X% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • 4 Sek. lang X% Schaden nach Töten eines Elitegegners
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance

Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6]%, bis maximal X%.

1H-Dolch Jäger
Himmelsjäger
  • 1,1 Angriffe pro Sekunde (Schnelle Waffe)
  • +170% kritischer Trefferschaden

  • +[14,0 - 18,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[196,0 – 250,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[27,0 - 45,0]% Chance, dass Präzisionsfertigkeiten zweimal abgefeuert werden.
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Stotterschritt

Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit die Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Präzision verbraucht, erhält diese [20 – 60]% [x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [30 – 60] Energie.

Bogen Jäger
Windmacht
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[20 – 28] Alle Werte
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[0.5 – 1] Ränge für die passive Fertigkeit Anlauf

Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [10 – 20]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.

Bogen Jäger
Botschaft Hakans
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen
  • +[1 – 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion

Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.

Amulett Jäger
Schattenberührung
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[14 – 21]% Schaden des Typs Schattenklon
  • +[1 – 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Kern

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt.

Handschuhe Jäger
Gugel des Namenlosen
  • +[41,5 - 55,0]% Kontrollverlustdauer
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Schnelle Schachzüge
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Instabile Elixiere
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Listige Angriffe

Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [20 – 40]% erhöht.

Kopfbedeckung Jäger
Augen in der Dunkelheit
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • [3 – 5.8]% Ausweichchance
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Schatten
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Elitegegner
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Falle

Todesfalle wird immer wieder scharf gemacht, solange sie keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet. Allerdings steigt die Abklingzeit von Todesfalle um [15 – 30]%.

Beinschutz Jäger
Adlerhorn
  • +20,0% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[1,8 - 5,0]% kritische Trefferchance
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden gegen Elitegegner
  • +[7,0 - 14,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[10,5 - 17,5]% Schaden des Typs Physisch

Durchschlagender Schuss hat eine Chance von [30 – 80]%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn Ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sek. lang verwundbar.

Bogen Jäger
Leder des Gauners

1269 Rüstung


  • +[5,0 - 10,0]% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [7,0 - 12,0]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [2,1 - 5,1]% Ausweichchance
  • +[30,0 - 50,0]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle

Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben Eure Kernfertigkeiten eine Chance von [60 - 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.

Brustschutz Jäger
Bestienfall-Stiefel
  • +3 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[2 - 4] auf Agil
  • +[13 - 21] max. Ressource
  • [8,0 - 12,5]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • +[10,5 - 17,5]% Bewegungsgeschwindigkeit

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [0,25 - 0,75]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.

Stiefel Jäger
Windendes Band der Irreführung
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Schatten

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1,0 - 15,0]% kritischen Trefferschaden
  • +[1,6 - 4,0]% kritische Trefferchance
  • +[7,5 - 12,5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei [4,195 - 6,293]% Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten.

Ring Jäger
Kuss des Gauners
  • +10,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10,0% Widerstand gegen Gift

  • +[7,0 - 9,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[2,5 - 4,0]% Kritische Trefferchance für jeden Bonus von Verbessertes Schnellfeuer
  • +[15,5 - 20,0]% Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[2 - 3] Ränge für Schnellfeuer

Schnellfeuer verschießt nun explodierte Pfeile, die [15 - 35]% [x] erhöhten Schaden verursachen.

Ring Jäger
Siegel des Saboteurs
  • +8,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +8,0% Widerstand gegen Schatten

  • +[8,5 - 12,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[3,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[638 - 873] maximales Leben
  • +[15,0 - 21,0]% kritischer Trefferschaden

Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von [15 - 30]%, Blendgranaten freizusetzten, die [128 - 150] physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben.
Eure Granatenfertigkeiten haben eine Glückstrefferchance von 5%.

Ring Jäger
Schleier aus Khanduras
  • Entrinnen verleiht 2 Sekunden lang +[57 - 75]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 - 3] auf Dunkler Schleier
  • +[83,0 - 110,0]% Widerstand gegen Schatten

Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr 3 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [9 - 3] Sek. erhöht.
Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [450 - 1.350] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.

Brust Jäger
Die Umbracrux
  • 50,0% Schaden

  • +[76 - 90] Geschicklichkeit
  • +[30,0 - 40,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • [7,0 - 9,0]% Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +[2 - 3] auf Anregung

Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für [3,0 - 8,0] Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Schaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 20% auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet.

Ihr könnt nur 1 Schattentotem gleichzeitig nutzen. Dieser Schaden zählt als Fallenfertigkeit.

1H-Dolch Jäger
Betrug des Grubenkämpfers
  • +12,5% Widerstand gegen Schatten
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[308,0 - 425,0]% Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • +[8,0 - 12,5]% kritische Trefferchance
  • [18,5 - 27,5]% Abklingzeitreduktion für Rauchgranate
  • +[1 - 2] auf Lindernde Dunkelheit

Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden 45%[x] Sek. lang um [3 - 6] und hinterlässt eine Schattenwolke. Befindet Ihr Euch in der Wolke, erhaltet Ihr einmal pro Sek. Verstohlenheit.

Ring Jäger
Gang des Assassinen
  • Mobilitätsfertigkeiten gewähren 2 Sek. lang +100% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • [14,0 - 21,0]% Abklingzeitreduktion für Mobilität
  • +[2 - 3] auf Fertigkeiten des Typs Mobilität
  • +[3 - 4] auf Schatteninfusion
  • +[40,0 - 50,0]% Widerstand gegen Schatten

Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten besitzt immer eine um [40 - 80]%[x] erhöhte Potenz.
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [40 - 80]%, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

Füße Jäger
Bande der Ichor-Rose
  • 64 Rüstung
  • +4 maximale Giftfallen

  • +[18,5 - 27,5]% Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[3 - 5]% max. Widerstand gegen Gift
  • +[41,5 - 55,0]% Widerstand gegen Gift

Giftfalle verursacht über 3 Sek. hinweg immer den vollständigen Schaden und profitiert von allen Aufwertungen, die darüber hinaus um [50,0 - 100,0]%[x] erhöht werden.

Für Giftfalle gilt außerdem:

  • Profitiert von Kombopunkten
  • Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
  • Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert

 

Hände Jäger
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Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Totenbeschwörer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Schwarzer Fluss
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +0.034 Leben beim Töten eines Gegners

  • +[49 – 63] Intelligenz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[21 – 35]% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Kraftbringender Tod

Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht [122 – 130]% mehr Schaden mit [21 – 25]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche.

1H-Sense Totenbeschwörer
Blutloser Schrei
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +0.034 Leben beim Töten eines Gegners

  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Einfrieren
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Kälte

Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen{ Gegner für bis zu 40%.

Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen 2-5 zusätzliche Essenz zu erzeugen.

2H-Sense Totenbeschwörer
Anhänger des Todessprechers
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Blut
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung
  • +X Überwältigungsschaden
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Geronnenes Blut

Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die X Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.

Amulett Totenbeschwörer
Beinschienen der Leeren Gruft
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[28 – 42] Intelligenz
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Essenz
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Schatten
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind

Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg entweihten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. X Schattenschaden zufügt.

Stiefel Totenbeschwörer
Kürass des Bluthandwerkers
  • [0.07 – 0.14] Sek. lang +[7 – 14]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • 4 Sek. lang +X% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[0.031 – 0.073] Rüstung
  • +[2 – 3] Ränge für Knochengeist

Wenn Ihr [5 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.

Tunika Totenbeschwörer
Gebrüll aus den Tiefen
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Angriffsgeschwindigkeit für: Leiche
  • +[7 – 14]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Betäuben
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Furcht

Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [30 – 40]% erhöht.

Handschuhe Totenbeschwörer
Unsterbliches Antlitz
  • +[12 - 20] Maximale Ressourcen
  • +[2,153 - 2,962] Rüstung
  • +[23,5 - 32,5]% Chance Knochenspeer zweimal auszulösen (Nur Totenbeschwörer)
  • +[2 - 4] Rängen für die Fertigkeit Knochenspeer

Knochenspeer hinterlässt auf seinem Weg Echos, die explodieren und [20 - 36] Schaden verursachen, der sich pro 5%[x] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden um 30% erhöht.

Kopfbedeckung Totenbeschwörer
Mendelns Ring
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12,5% Widerstand gegen Schatten

  • +[8,0 - 12,5]% Angriffsgeschwindigkeit für Herbeirufungen
  • +1 für Beherrschung von Skelettkriegern, Beherrschung von Skelettmagiern und Beherrschung von Golems
  • +[29,0 - 42,5]% Schaden
  • +[107 - 121] Intelligenz

Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [780 - 1.350] physischen Schaden.

Ring Totenbeschwörer
Lidlose Wand
  • +441 Dornen
  • +80% Waffenschaden mit der Haupthand
  • 20% Blockchance

  • +[5 – 13] max. Essenz
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[7,0 – 14,0]% Primärressource wiederherzustellen.
  • +[4,4 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden gegen entfernte Gegner

Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von [5 – 25]%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Sturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1.

Schild Totenbeschwörer
Blutmondbeinlinge

925 Rüstung

  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[638 - 873] Maximales Leben
  • +[88,0 - 115,0]% Überwältigungsschaden
  • +[26,0 - 35,0]% Dauer von Flüchen
  • +[2 - 4] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Fluch

Eure Diener haben eine Chance von [3 - 7]%, Gegner zu verfluchen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 100 - 150% [x] erhöhten Überwältigungsschaden von Euch.

Beinschutz Totenbeschwörer
Verstümmlerplatte
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[24- 34] Willenskraft
  • +[9,0 - 14,0]% gesamte Rüstung
  • +[5,0 - 10,0]% erhaltene Heilung

Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1,0 - 2,0]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5%, eine Blutkugel zu formen.

Brust Totenbeschwörer
Ring der Seele des Sakrilegs
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Gift

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[3 - 7] max. Essenz
  • +[3,5 - 6,5]% Glückstrefferchance

Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:

  • Skelett erwecken alle [2,0 - 1,0] Sekunden.
  • Leichenexplosion alle [2,0 - 1,0] Sekunden.
  • Leichenranken alle [16 - 8] Sekunden.

 

Ring Totenbeschwörer
Ebenstecher
  • +28,5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[21,0 - 29,2]% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • +[12,6 - 17,4]% Weniger Schaden durch Gegner die vom Typ Schattenschaden über Zeit betroffen sind
  • +[17,4 - 24,4]% Kostenreduktion für Essenz
  • +[18,8 - 26,2]% Bewegungsgeschwindigkeit

Pest feuert zusätzlich [2 - 6] kleinere Projektile ab, die Gegner durchdringen und Ihren direkten Schaden über 3 Sekunden anrichten aber kein verunreinigendes Gebiet hinterlassen.

Amulett Totenbeschwörer
Cruors Umarmung
  • +[8,0 - 10,0]% Maximales Leben
  • +[2 - 3] Blutwoge entzieht zusätzliche Male an Elite-Gegnern
  • +[3 - 5] Ränge für die Fertigkeit Blutwoge
  • +[2 - 3] Ränge für die passive Fertigkeit Flut des Blutes

Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae auszulösen, die [6 - 10] Schaden verursachen. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. Der Schaden wird zudem für jede konsumierte Leiche um 20% erhöht.

Handschuhe Totenbeschwörer
Pfad von Trag'Oul
  • +3 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[12,5 - 18,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[1 - 2] auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • +[1.500 - 1.750] Rüstung
  • [13,0 - 17,5]% Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis

Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [10 - 30] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab.
Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.

Füße Totenbeschwörer
Die Mortacrux
  • +20,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[9,0 - 11,0]% Intelligenz
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[20,0 - 24,0]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[62,5 - 85,0]% Schaden des Typs Makaber
  • +[3 - 5] auf Geschundenes Fleisch

Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von [10 - 30]%, außerdem ein Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das sich auf Gegner zubewegt und Leben verliert. Werden Skelett-Simulakren getötet, so explodieren sie und fügen allen Gegnern in der Nähe 450 Schattenschaden zu. Dieser Effekt funktioniert als Makabre Fertigkeit.

1H-Dolch Totenbeschwörer
Kessimes Vermächtnis
  • Der Einsatz von Blutwelle verleiht Euch Stählung in Höhe von +85,0% Eures maximalen Lebens

  • +[219,0 - 300,0]% Schaden des Typs Ultimativ
  • 13,0 - 20,0]% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • [16,0 - 25,0]% Abklingzeitreduktion für Blutwelle
  • +[26,0 - 35,0]% Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht

Blutwelle bildet jetzt zwei Wellen auf jeder Seite von Euch. Beide Wellen laufen vor Euren Füßen zusammen, ziehen alle Gegner in der Umgebung heran und explodieren, wobei sie [150 - 300] Schaden verursachen.
Jeder Wellentreffer lässt Gegner [5,00 - 10,00]% mehr Schaden von Eurer Blutwelle erleiden, bis zu [150,0 - 300,0]%.

Beinschutz Totenbeschwörer
Indiras Erinnerung
  • Der Einsatz von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.

  • +[88,0 - 115,0]% Überwältigungsschaden
  • [16,0 - 25,0]% maximales Leben
  • [21,0 - 30,0]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[2 - 3] auf Flut des Blutes

Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit. Sie erschafft bei ihrem Ende ein Knochengefängnis und erhöht beim Wirken Euren Schaden durch Blutfertigkeiten 8 Sek. lang um [40 - 80]%[x].
Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken 10% maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung zu verbrauchen und einen neuen Knochenspeer daraus zu erzeugen.

Beine Totenbeschwörer
Der Zunichtemacher
  • +[21,0 - 29,6]% Chance, dass Seelenriss doppelten Schaden verursacht
  • [15,5 - 20,0]% Ressourcenerzeugung
  • +[2 - 3] auf Aus dem Gleichgewicht
  • [13,0 - 17,5]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist

Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0,5 Sek. erhöht, bis zu 8 Sek.

Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 - 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu.

Kopfschutz Totenbeschwörer
Sanguivor, Zirs Klinge
  • 496 Schaden pro Sekunde
  • [397 - 595] Schaden pro Treffern
  • 1,00 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +60,0% Schaden des Typs Skelettmagier
  • +60,0% Schaden des Typs Golem

  • +[160 - 188] Intelligenz
  • +[1.222 - 1.316] maximales Leben
  • +2 für Beherrschung von Skelettkriegern, Beherrschung von Skelettmagiern und Beherrschung von Golems
  • +[32,0 - 50,0]% Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht

Der von Euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Das Verbrauchen einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann.

Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um [5,0 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.

2H-Schwert Totenbeschwörer
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Einzigartige Gegenstände für den Zauberer

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Zauberer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Brandnarbe
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +10% Glückstrefferchance

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Feuer
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für Flammentod

Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils X Feuerschaden verursacht.

Zauberstab Zauberer
Stab des Endlosen Zorns
  • +170,0% Schaden des Typs Feuer

  • +[57,0 - 75,0]% Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[37,0 - 55,0]% Projektilgeschwindigkeit für Feuerbälle
  • +[4 - 6] Ränge für Feuerball
  • +[252 - 360] Intelligenz

Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht 50 - 90%[x] erhöhten Schaden.

2H-Stab Zauberer
Stab von Lam Esen
  • +[17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Blitz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.

Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen [30 – 40]% weniger Schaden.

2H-Stab Zauberer
Esadoras überfließende Kamee
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[14 – 28]% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit

Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 10%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die X Blitzschaden verursacht.

Amulett Zauberer
Esus Erbstück
  • Entrinnen verleiht 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[12,5 - 18,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57,0 - 75,0]% kritischer Trefferschaden
  • 7 Sek. lang +[8,0 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • +[8,0 - 10,0]% Widerstand gegen alle Schadensarten

Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 - 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

Stiefel Zauberer
Gewand des Unendlichen
  • +[80 - 94] Intelligenz
  • +[1 - 2] auf Einklang der Elemente
  • +[1 - 2] auf Schockierende Wirkung
  • +[1 - 2] auf Glaskanone

Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20%[x] erhöht.

Tunika Zauberer
Handschuhe des Erleuchters
  • +[9,0 - 11,0]% Kritische Trefferchance
  • +[10,5 – 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Feuerball
  • +[2 - 3] Mana wenn Feuerball explodiert
  • +[2 – 3] Ränge für Feuerball

Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [30 – 0]% weniger Schaden.

Handschuhe Zauberer
Eisherzbruch
  • Wenn Ihr verletzt seid, regeneriert Euer Trank zusätzlich 20% Ressourcen.

  • +[28 – 42] Intelligenz
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Einfrieren
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[5 – 12]% Einfrieren Dauer

Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [11 – 20]%, eine Frostnova zu entfesseln.

Beinschutz Zauberer
Der Okulus
  • +10,0% Glückstrefferchance

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um [0,6 - 0,8] Sek.
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen
  • +[5 - 10] Ränge für Teleportation
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[7,0 – 14,0]% Primärressource wiederherzustellen.

Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.

1H-Stab Zauberer
Blaue Rose
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Kälte

  • [7,0 - 12,0]% Kostenreduktion für Mana
  • +[10,0 - 15,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[2,5 - 4,5]% Glückstrefferchance
  • +[15,0 - 30,0]% Schaden des Typs Eisstachel

Glückstreffer: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [656 - 918] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.

Ring Zauberer
Sternenfall-Diadem
  • +[3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[189,0 - 399] maximales Leben
  • +[2 - 3] Ränge für Meteor
  • +[7,0 - 12,0]% Glückstrefferchance

Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von [11,0 – 6,0] Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen.

Kopfschutz Zauberer
Tal Rashas schillernder Reif
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden
  • [8,1 - 8,8]% Abklingzeitreduktion
  • +[7,0 - 8,0]% Glückstrefferchance
  • +[2 - 3] auf Mächtige Abwehr

Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um [10,0 - 25,0]%[x]. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde.

Ring Zauberer
Flammenweber
  • +[1 - 2] auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie
  • +[13,5 - 22,5]% Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[8,3 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[31,5 - 45,0]% Größe von Feuerwand

Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [30 - 100]%[x] erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Zauberer
Zersplittertes Winterglas
  • +25,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[13,0 - 17,5]% Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden
  • Die Abklingzeiten für Beschwörungen werden um +[0,1 - 0,3] Sek. verringert, wenn eine Gefrorene Kugel explodiert
  • +[3 - 4] Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst

Wirkt ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [35 - 65]% auf eine zufällige Beschwörungen, wenn die Kugel explodiert.

Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 - 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.

Amulett Zauberer
Axiale Verbindung
  • [23,5 - 32,5]% Ressourcenerzeugung und Ressourcenmaximum
  • +[13,0 - 22,5]% Chance, dass Kettenblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • [10,5 - 15,0]% Schadensreduktion
  • +[2 - 3] Ränge für die Fertigkeit Kettenblitz

Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [225 - 900] Blitzschaden.

Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.

Beine Zauberer
Vox Omnium
  • +35,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden

  • +[38,0 - 52,0]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 - 4] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[26,0 - 35,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Kern
  • +[6,2 - 14,6]% Intelligenz

Beim Wirken von Kernfertigkeiten feuert Ihr 2 zusätzliche Basisfertigkeiten-Geschosse anhand der Elemente Eurer 2 zuletzt gewirkten Fertigkeiten ab. Diese zusätzlichen Geschosse verursachen [30 - 90]%[x] erhöhten Schaden.

2H-Stab Zauberer
Schlag von Sturmhorn
  • 248 Schaden pro Sekunde
  • [166 - 248] Schaden pro Treffer
  • 1,20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • Chance für doppelte Projektile von Kugelblitz wird in Chance auf Wirken von Superkugelblitz umgewandelt.

  • +[2 - 3] auf Kugelblitz
  • +[187 - 250]% Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
  • +[101,5 - 108,5]% kritischer Trefferschaden
  • +[13,0 - 17,5]% Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht und verursacht dabei um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Die Fertigkeit betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn sie ihre maximale Reichweite erreicht.
Superkugelblitze sind größer, verursachen um 125%[x] erhöhten Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.

Nebenhand Zauberer
Okuns Katalysator
  • [166 - 248] Schaden pro Treffer
  • 1,20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • Kugelblitz kann eingesetzt werden, während Ihr Euch bewegt.

  • +[0,9 - 1,5]% Schadensreduktion pro aktivem Kugelblitz
  • Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang +[26 - 35]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Kugelblitz
  • +[13,0 - 17,5]% Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Kugelblitz umkreist Euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz [140 - 180]%[x] des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist.

Nebenhand Zauberer
Sidhe-Fesseln
  • +[1 - 2] auf Urzeitbindung
  • +[18,5 - 27,5]% Chance, dass Vertrauter zweimal trifft
  • +[41,5 - 55,0]% Explosionsgröße für Vertrauter
  • +[2 - 3] auf Vertrauter

Das Wirken von Vertrauter beschwört jetzt alle drei Elementarvarianten gleichzeitig.

Die Dauer von Vertrauter wird um [25 - 50]%[x] erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sek. gesenkt, wobei seine max. Aufladungen ebenfalls um 1 gesenkt werden.

Handschuhe Zauberer
Gruß von Verglas
  • 128 Rüstung
  • +7,5% max. Widerstand gegen Kälte
  • +50,0% Widerstand gegen Kälte

  • +[4 - 6] auf Eissplitter
  • +[10,5 - 15,0]% Intelligenz
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • [13,0 - 17,5]% maximales Leben

Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von 0,0 Sek. und 6 gesamte Aufladungen ersetzt.

Beim Wirken von Meteor werden 50 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 0 weiteren Meteor fallen.

Kopf Zauberer
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