Diablo 4: Einzigartige Gegenstände

Geschrieben von Telias am 20.07.2023 um 15:37

Allgemeines zu Einzigartigen Gegenständen

Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich.

Neue Einzigartige Gegenstände

Neue Einzigartige Gegenstände erscheinen für gewöhnlich mit dem Start neuer Seasons, welche in einem Rhythmus von drei Monaten erscheinen. Am Seasonstart, oder einige Tage zuvor erscheint der dazugehörige Patch.

Diablo 4 Einzigartige Items
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Einzigartige Gegenstände für alle Klassen

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände die von allen Klassen benutzt werden können im Überblick.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Hackbeil des Schlächters
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +3.5% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[1 – 2]% Schaden des Typs Physisch
  • +[1.5 – 2.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[1.5 – 3]% kritischer Trefferschaden
  • +[1.5 – 3]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner

Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner kritisch trefft, habt Ihr eine Chance von bis zu 100%, ihn 4 Sek. lang mit Furcht zu erfüllen und um [40 – 75]% zu verlangsamen.

1H-Axt Alle
Verhängnisbringer
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0.175 – 0.315]] Leben zu heilen.
  • +[12 – 26]% Leben

Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu X%, Gegnern in der Nähe X Schattenschaden zuzufügen und ihren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 20% zu verringern.

1H-Schwert Alle
Der Großvater
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[14 – 28]% Schaden
  • +[0.245 – 0.455] maximales Leben
  • +[20 – 36] Alle Werte
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um [60 – 100]%.

Bei den anderen Eigenschaften dieser Waffe können höhere Werte ausgewürfelt werden.

2H-Schwert Alle
Geschmolzenes Herz von Selig
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10 – 18] Alle Werte
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden im gesunden Zustand
  • [5 – 12]% Ressourcenerzeugung

Euer Ressourcenmaximum ist um +30% erhöht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden jeweils statt 1% Leben [3 – 8] Ressourcen entzogen.

Amulett Alle
Beinschienen der Reue
  • Entrinnen verleiht 1 Sek. lang +50% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
  • +[13 – 20]% Blutung Dauer
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Kälte

Ihr hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Ihr fügt unterkühlten Gegnern [7 – 10]% mehr Schaden zu.

Stiefel Alle
Klingenplatte

Erhaltet X Dornen.

Tunika Alle
Fäuste des Schicksals
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0.175 – 0.315]] Leben zu heilen.
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Bewegungsunfähig machen
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Benommen machen

Eure Angriffe verursachen zufällig zwischen 1% und [200 – 300]% ihres normalen Schadens.

Handschuhe Alle
Frostbrand
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Kälte
  • +[5 – 12]% Einfrieren Dauer
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Gegner 2 Sek. lang einzufrieren.

Handschuhe Alle
Andariels Antlitz
  • +[10 – 18] Alle Werte
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[1.3 – 2]% Lebensdiebstahl
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Gift

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [15 – 20]%, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zufügt.

Kopfbedeckung Alle
Harlekinskrone
  • +[0.245 – 0.455] maximales Leben
  • X% Abklingzeitreduktion
  • [5 – 12]% Ressourcenerzeugung
  • +[20 – 28] Alle Werte

Ihr erhaltet [10 – 20]% Schadensreduktion.
Ihr erhaltet zusätzlich +4 Ränge für alle Fertigkeiten.

Kopfbedeckung Alle
Verwegenheit
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[10 – 18] Alle Werte
  • +[12 – 26]% Trank-Beuterate
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[0.175 – 0.315] Leben zu heilen.
  • +[7 – 14]% erhaltene Heilung

Effekte, die Euch um mehr als 100% Leben heilen, verleihen Euch eine Barriere von bis zu [40 – 80]% Eures maximalen Lebens, die 8 Sek. lang anhält.

Beinschutz Alle
Umarmung der Mutter
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Feuer
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Schatten

  • +[10 – 18] Alle Werte
  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +X Überwältigungsschaden

Wenn eine Kernfertigkeit mindestens 5 Gegner trifft, werden [20 – 40]% der Ressourcenkosten zurückerstattet.

Ring Alle
Ring der Sternenlosen Himmel
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Feuer
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Kälte

  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +[1.8 – 5]% kritische Trefferchance
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern

Jede aufeinanderfolgend gewirkte Kernfertigkeit verringert die Ressourcenkosten Eurer nächsten Kernfertigkeit um [8 – 12]%, bis maximal 40%.

Ring Alle
Ahavarion, Stab von Lycander
  • +[17.5%] Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[10,5 – 17,5]% Schaden
  • +[4,4 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[7,0 – 14,0]% auf: Betäuben
  • +[3,0 - 8,0]% kritische Trefferchance

Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet ihr [10,0 – 20,0]%  Sek. lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

2H - Stab Alle
Tassetten des Morgenhimmels

725 Rüstung

  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • [3,5 - 8,5]% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[8 - 14] Alle Werte
  • +[4,0 - 8,0]% Widerstand gegen alle Schadensarten

Wenn Ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang [6 - 10]%[+] max. Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.

Beinschutz Alle
Gottestöterkrone

906 Rüstung


  • [3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[3,5 - 8,5]% Kontrollverlustdauer
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[7,5 - 12,5]% Schaden

Wenn Ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, oder Schaden gegen einen Boss verursacht, werden Gegner in der Nähe angezogen. Ihr verursacht 3 Sek. lang um [30 - 60]%[x] erhöhten Schaden an ihnen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sek. eintreten.

Kopfschutz Alle
Tibaults Wille

725 Rüstung

  • Wenn Ihr verletzt seid, regeneriert Euer Trank zusätzlich 20% Ressourcen.

  • [5,0 - 10,0]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[1 - 3] Trankkapazität
  • +[7,5 - 12,5]% Schaden
  • +[5 - 11] max. Ressource

Ihr verursacht [20 - 40]%[x] erhöhten Schaden, solange ihr unaufhaltsam seid und noch unaufhaltsam werdet, erhaltet Ihr 50 Eurer Primärressource.

Beinschutz Alle
Rostiger Siegelring von X'Fal
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Feuer

  • [3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[2,5 - 4,5]% Glückstrefferchance
  • +[10,0 - 20,0]% Schaden über Zeit
  • +[16 - 22] Alle Werte

Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 50%, auszubrechen und [13.111 - 15.733] Schaden derselben Art gegen nahe Gegner zu verursachen.

Ring Alle
Seelenbrand

1269 Rüstung


  • [5,0 - 10,0]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[5,0 - 10,0]% Barriereerzeugung
  • +[3,5 - 7,5]% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt

Eure Heiltränke heilen nicht mehr sofort, sondern errichten 4 Sek. lang eine Barriere mit der Stärke von 200% der Heilung. Solange diese Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von [10 - 20]%.

Brustschutz Alle
Talisman des verbannten Fürsten
  • +12,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[1,6 - 4,0]% kritische Trefferchance
  • +[15,0 - 30,0]% Überwältigungsschaden
  • [3,5 - 8,5]% Ressourcenerzeugung
  • +1 Rang für alle Fertigkeiten des Typs Kern

Nachdem Ihr 300 Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert. Eure überwältigenden kritischen Treffer verursachen [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden.

Amulett Alle
Flickerschritt

363 Rüstung

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,8 Sek.

  • [5,0 - 10,0]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[7,5 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[8 - 14] Alle Werte
  • +[22,5 - 37,5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ

Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert Eure aktive Abklingzeit um [2,0 - 4,0] Sek., bis zu 10 Sek.

Stiefel Alle
Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers
  • +[3,0 - 7,0]% kritische Trefferchance
  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[8 - 14] alle Werte
  • +[14,5 - 19,5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis

Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten gegner reflektiert und sie verursacht [100 – 200]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Alle
Tyraels Macht
  • +11,2% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Maximaler Widerstand gegen alle Elemente
  • +18 Alle Werte
  • 10,0% Schadensreduktion

Während Ihr über volles Leben verfügt, entfesseln Eure Fertigkeiten ein göttliches Sperrfeuer, das 98 verursacht.

Brustschutz Alle
Yens Segen
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[10,0 - 14,0]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[12,5 - 17,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[14,0 - 19,5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[14,6 - 20,2]% Primärressource wiederherzustellen.

Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht eine Chance von [20 - 30]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist und sich aktuell in Abklingzeit befindet.

Stiefel Alle
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Einzigartige Gegenstände für den Barbar

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Barbaren.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Ramaladnis Opus
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Beidhändige Waffen
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.

Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen [0.1 – 0.3]% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 2 Wut.

1H-Schwert Barbar
Zorn der Urahnen
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus
  • +[2 – 3] Ränge für Stahlgriff

Stahlgriff wirft 2 zusätzliche Ketten. Gegner, die von Stahlgriff getroffen werden, werden 3 Sek. lang um [55 – 65]% verlangsamt.

2H-Axt Barbar
Höllhammer
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +31.5% Überwältigungsschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
  • [3 – 5.8]% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennt betroffen sind

Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 3 Sek. für zusätzliche X Schaden.

2H-Streitkolben Barbar
Auslöscher
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +31.5% Überwältigungsschaden

  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +X% Überwältigungsschaden
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[4.5 – 12]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner

Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [16 – 30]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.

2H-Streitkolben Barbar
Purpurne Felder
  • +[17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • +[7 – 14]% Schaden über Zeit
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • +[2 – 3] Ränge für Blutspieß

Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X% höheren Blutungsschaden.

2H-Schwert Barbar
Kampftrance
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • [9.5 – 16.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • [17.5 – 31.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[2 – 3] Ränge für Raserei

Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange Ihr maximale Raserei habt, haben Eure anderen Fertigkeiten [10 – 20]% mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Amulett Barbar
100.000 Schritte
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.8 Sek.

  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • +[14 – 28]% Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +[2 – 3] Ränge für Aufstampfen

Nachdem Ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [32 – 50] Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Stiefel Barbar
Zorn von Harrogath
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance mit Schaden des Typs Physisch.
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind
  • +[0.14 – 0.28] Dornen

Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [20 – 40]%, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1,5 Sek. zu verringern, wenn Ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht.

Tunika Barbar
Gohrs Vernichtende Greifer
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[14 – 21]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] Ränge für Wirbelwind

Wirbelwind explodiert bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [50 – 70]% des insgesamt verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.

Handschuhe Barbar
Blauzorn
  • +7,0% kritischer Trefferschaden

  • +[16,5 – 23,5]% nichtphysischer Schaden
  • +[12,5 - 19,5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[5,0 - 12,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[4,4 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit

Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von 20%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren und ihnen [2.360 – 4.720] Kälteschaden zuzufügen.

1H-Schwert Barbar
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen

906 Rüstung


  • +[5 - 11] max. Wut
  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[5,0 - 10,0]% Schaden während: Berserkermodus
  • +2 Ränge für die passive Fertigkeit Aggressiver Widerstand

Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 - 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15%[x] erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.

Kopfschutz Barbar
Ring der Gefräßigen
  • +[3,0 - 7,0]% kritische Trefferchance
  • +[9,0 - 14,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • +[10,0 - 15,0]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung

Die Dauer von Zerfleischen wird um [2,0 – 4,0] Sekunden erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.

Ring Barbar
Ring des roten Furors
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Feuer

  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[24 - 34] Stärke
  • +[5 - 11] Wut
  • +[7,5 - 12,5]% Ressourcenerzeugung

Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht [10,0 - 30,0]% [x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.

Ring Barbar
Arreats Haltung
  • +[638 - 873] maximales Leben
  • [7,5 - 10,7]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • +[28 - 42] Stärke
  • [5,1 - 7,3]% Schadensreduktion

Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt:

  • Korlic verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg [158 - 202] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
  • Talic lässt Staubteufel zurück, die [315 - 405] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
  • Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [158 - 202] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.
Beinschutz Barbar
Zwillingsschläge
  • +[11,9 - 16,6]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[10,0 - 14,0]% Primärressource wiederherzustellen
  • +[12,5 - 17,5]% Schaden
  • +[2 - 3] Ränge für Fertigkeiten mit Doppelschwung

Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer [10 - 25]% erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Barbar
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Einzigartige Gegenstände für den Druiden

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Druiden.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Zunehmender Mond
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[0.02 – 0.048] Leben beim Töten eines Gegners

Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind.

1H-Axt Druide
Großstab der Vettel
  • +[17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] Ränge für Klaue

Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120 – 150]% des normalen Schadens verursacht.

2H-Stab Druide
Entzücken des wahnsinnigen Wolfes
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Gift
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
  • +[4.4 – 10]% Bewegungsgeschwindigkeit

Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werwolffertigkeiten.

Tunika Druide
Unersättliche Wut
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +X Überwältigungsschaden
  • [7 – 14]% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +[0.07 – 0.14] Rüstung

Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werbärfertigkeiten.

Tunika Druide
Sturmgebrüll
  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[10 – 18] max. Geisteskraft
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Gift

Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Kopfbedeckung Druide
Vasilys Gebet
  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +X Überwältigungsschaden
  • +[0.12 – 0.26] maximales Leben
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Blitz

Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und stählen Euch für X.

Kopfbedeckung Druide
Sturmgefährte
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte
  • +[28 – 49]% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • +[12 – 26]% Trank-Beuterate
  • [2 – 3] Ränge für Wölfe

Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Beinschutz Druide
Zenit des Jägers
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Blitz
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Gift

  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +X Überwältigungsschaden
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Schnellwandlung

Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet:
Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch X Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.

Ring Druide
Fleischwolf
  • +31,5% Überwältigungsschaden

  • +[10,5 – 17,5]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[7,0 - 14,0]% Schaden gegen Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
  • +[1-2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden im gesunden Zustand

Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [1.573 – 3.147] Schaden zu.

1H-Streitkolben Druide
Dolmenstein
  • +12,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • [3,5 - 8,5]% Ressourcenerzeugung
  • [5,0 - 10,0]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • +2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn

Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren.

Amulett Druide
Wickel des unbesungenen Asketen
  • +[3,0 - 7,0]% kritische Trefferchance
  • +[2 - 3] Ränge für Gewittersturm
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Trotz
  • +[7,0 - 12,0]% Glückstrefferchance

Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [10,0 - 20,0]% erhöhten Schaden.

Handschuhe Druide
Airidahs unerbitterlicher Wille
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Blitz

  • +[11,5 - 16,5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[2,5 - 4,5]% Glückstrefferchance
  • +[3,5 - 7,5]% Willenskraft
  • +[3,5 - 7,5]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Ultimativ

Wirkt ihr 5 Sekunden, nachdem Ihr dies bereits zuvor getan habt, erneut eine ultimative Fertigkeit zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [1,049 - 2,098] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um 1,0% [x] erhöht.

Ring Druide
Erdbrecher
  • +8,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +8,0% Widerstand gegen Kälte

  • [12,0 - 17,0]% Kostenreduktion für Geisteskraft
  • +[7,6 - 10,7]% Willenskraft
  • +[11,9 - 16,6]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[14,6 - 20,2]% auf: Verlangsamen

Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [90 - 135] weiteren Schaden verursachen.
Das Herbeirufen von Erdsäulen in tektonischen Spitzen lässt zusätzliche Erdsäulen im Gebiet entstehen.

Ring Druide
Wildherzenhunger
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,8 Sek.

  • +[90,0 - 126,0]% Überwältigungsschaden
  • [5,1 - 7,3]% Schadensreduktion
  • +[30,0 - 42,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[12,5 - 17,5]% Bewegungsgeschwindigkeit

Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder Werbären verwandelt, erlangt Ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 2 Sek. [1,0 - 1,5]% [x] erhöhten Schaden für Gestaltwandelfertigkeiten und ist 20-mal stapelbar.

Stiefel Druide
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Einzigartige Gegenstände für den Jäger

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Jäger.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Verdammung
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis
  • +[4.5 – 12]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner
  • +[7 – 14]% Schaden mit: Beidhändige Waffen
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern

Eure Kernfertigkeiten verursachen [20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 30%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.

1H-Dolch Jäger
Asharas Khanjar
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • [0.14 – 0.28] Sek. lang +X% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • 4 Sek. lang X% Schaden nach Töten eines Elitegegners
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance

Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6]%, bis maximal X%.

1H-Dolch Jäger
Himmelsjäger
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[49 – 63] Geschicklichkeit
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Präzision
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[0.5 – 1] Ränge für die passive Fertigkeit Ausnutzen

Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken der Fertigkeit die maximalen Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Präzision hattet, erhaltet Ihr [15 – 25] Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.

Bogen Jäger
Windmacht
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[20 – 28] Alle Werte
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[0.5 – 1] Ränge für die passive Fertigkeit Anlauf

Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [10 – 20]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.

Bogen Jäger
Botschaft Hakans
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen
  • +[1 – 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion

Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.

Amulett Jäger
Schattenberührung
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[14 – 21]% Schaden des Typs Schattenklon
  • +[1 – 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Kern

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt.

Handschuhe Jäger
Gugel des Namenlosen
  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • X% Abklingzeitreduktion
  • +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
  • +[10 – 18] max. Energie

Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [15 – 25]% erhöht.

Kopfbedeckung Jäger
Augen in der Dunkelheit
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • [3 – 5.8]% Ausweichchance
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Schatten
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Elitegegner
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Falle

Todesfalle wird immer wieder scharf gemacht, solange sie keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet. Allerdings steigt die Abklingzeit von Todesfalle um [15 – 30]%.

Beinschutz Jäger
Adlerhorn
  • +20,0% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[1,8 - 5,0]% kritische Trefferchance
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden gegen Elitegegner
  • +[7,0 - 14,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[10,5 - 17,5]% Schaden des Typs Physisch

Durchschlagender Schuss hat eine Chance von [30 – 80]%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn Ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sek. lang verwundbar.

Bogen Jäger
Leder des Gauners

1269 Rüstung


  • +[5,0 - 10,0]% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [7,0 - 12,0]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [2,1 - 5,1]% Ausweichchance
  • +[30,0 - 50,0]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle

Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben Eure Kernfertigkeiten eine Chance von [60 - 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.

Brustschutz Jäger
Bestienfall-Stiefel
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[2,1 - 5,1]% Schadensreduktion
  • +[7,5 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[9 - 14] max. Energie

Wirkt Ihr eine ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [0,5 - 1,5]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 5 Energie wieder her.

Stiefel Jäger
Windendes Band der Irreführung
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Schatten

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1,0 - 15,0]% kritischen Trefferschaden
  • +[1,6 - 4,0]% kritische Trefferchance
  • +[7,5 - 12,5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei [4,195 - 6,293]% Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten.

Ring Jäger
Kuss des Gauners
  • +8,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +8,0% Widerstand gegen Gift

  • +[1,8 - 5,0]% kritische Trefferchance
  • +[2 - 3] Ränge für Fertigkeiten mit Schnellfeuer
  • +[5,0 - 7,0]% Abklingzeitreduktion für Infusion
  • 4 Sek. lang +[12,0 - 17,0]% Angriffsgeschwindigkeit nach Ausweichen eines Angriffs

Schnellfeuer verschießt nun explodierte Pfeile, die [15 - 25]% [x] erhöhten Schaden verursachen.

Ring Jäger
Siegel des Saboteurs
  • +8,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +8,0% Widerstand gegen Schatten

  • +[8,5 - 12,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[3,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[638 - 873] maximales Leben
  • +[15,0 - 21,0]% kritischer Trefferschaden

Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von [15 - 30]%, Blendgranaten freizusetzten, die [128 - 150] physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben.
Eure Granatenfertigkeiten haben eine Glückstrefferchance von 5%.

Ring Jäger
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Einzigartige Gegenstände für den Totenbeschwörer

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Totenbeschwörer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Schwarzer Fluss
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +0.034 Leben beim Töten eines Gegners

  • +[49 – 63] Intelligenz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[21 – 35]% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Kraftbringender Tod

Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht [122 – 130]% mehr Schaden mit [21 – 25]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche.

1H-Sense Totenbeschwörer
Blutloser Schrei
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +0.034 Leben beim Töten eines Gegners

  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Einfrieren
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Kälte

Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen{ Gegner für bis zu 40%.

Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen 2-5 zusätzliche Essenz zu erzeugen.

2H-Sense Totenbeschwörer
Anhänger des Todessprechers
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Blut
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung
  • +X Überwältigungsschaden
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Geronnenes Blut

Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die X Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.

Amulett Totenbeschwörer
Beinschienen der Leeren Gruft
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[28 – 42] Intelligenz
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Essenz
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Schatten
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind

Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg entweihten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. X Schattenschaden zufügt.

Stiefel Totenbeschwörer
Kürass des Bluthandwerkers
  • [0.07 – 0.14] Sek. lang +[7 – 14]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • 4 Sek. lang +X% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[0.031 – 0.073] Rüstung
  • +[2 – 3] Ränge für Knochengeist

Wenn Ihr [5 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.

Tunika Totenbeschwörer
Gebrüll aus den Tiefen
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Angriffsgeschwindigkeit für: Leiche
  • +[7 – 14]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Betäuben
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Furcht

Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [30 – 40]% erhöht.

Handschuhe Totenbeschwörer
Unsterbliches Antlitz
  • +[0.031 – 0.073] Rüstung
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[10 – 18] max. Essenz

Knochenspeer hinterlässt auf seinem Weg Echos, die explodieren und X Schaden verursachen.

Kopfbedeckung Totenbeschwörer
Mendelns Ring
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Kälte
  • [6 – 25]% Widerstand gegen: Schatten

  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +[7 – 14]% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • [17.5 – 31.5]% maximales Leben für Diener
  • +[0.14 – 0.28] Dornen

Solange Ihr mindestens 7 Diener habt, erhaltet Ihr:
Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10%, all Eure Diener zu stärken, wodurch der nächste Angriff jedes Dieners explodiert und X physischen Schaden verursacht.

Ring Totenbeschwörer
Lidlose Wand
  • +441 Dornen
  • +80% Waffenschaden mit der Haupthand
  • 20% Blockchance

  • +[5 – 13] max. Essenz
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[7,0 – 14,0]% Primärressource wiederherzustellen.
  • +[4,4 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden gegen entfernte Gegner

Glückstreffer: Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von [5 – 25]%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Sturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1.

Schild Totenbeschwörer
Blutmondbeinlinge

725 Rüstung

  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Fluch
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Verstärkter Schaden
  • [3,1 - 6,1]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Fluch betroffen sind

Eure Diener haben eine Chance von [3 - 7]%, Gegner zu verfluchen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 70%[x] erhöhten Überwältigungsschaden von Euch.

Beinschutz Totenbeschwörer
Verstümmlerplatte
  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[24- 34] Willenskraft
  • +[9,0 - 14,0]% gesamte Rüstung
  • +[5,0 - 10,0]% erhaltene Heilung

Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1,0 - 2,0]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5%, eine Blutkugel zu formen.

Brust Totenbeschwörer
Ring der Seele des Sakrilegs
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Gift

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[3 - 7] max. Essenz
  • +[3,5 - 6,5]% Glückstrefferchance

Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:

  • Skelett erwecken alle [2,0 - 1,0] Sekunden.
  • Leichenexplosion alle [2,0 - 1,0] Sekunden.
  • Leichenranken alle [16 - 8] Sekunden.

 

Ring Totenbeschwörer
Ebenstecher
  • +28,5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[21,0 - 29,2]% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • +[12,6 - 17,4]% Weniger Schaden durch Gegner die vom Typ Schattenschaden über Zeit betroffen sind
  • +[17,4 - 24,4]% Kostenreduktion für Essenz
  • +[18,8 - 26,2]% Bewegungsgeschwindigkeit

Pest feuert zusätzlich [2 - 6] kleinere Projektile ab, die Gegner durchdringen und Ihren direkten Schaden über 3 Sekunden anrichten aber kein verunreinigendes Gebiet hinterlassen.

Amulett Totenbeschwörer
Cruors Umarmung
  • +[45,0 - 63,0]% Überwältigungsschaden
  • +[20,0 - 28,0]% Schaden des Typs Kern
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[779 - 1.055] Leben zu heilen
  • +[2 - 3] Ränge für Fertigkeiten mit Blutwoge

Blutwoge verbraucht Leichen, um Mini-Novae auszulösen, die [40 - 56] Schaden verursachen. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. Der Schaden wird zudem für jede konsumierte Leiche um 20% erhöht.

Handschuhe Totenbeschwörer
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Einzigartige Gegenstände für den Zauberer

Nachfolgend alle einzigartigen Gegenstände für den Zauberer.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Brandnarbe
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +10% Glückstrefferchance

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Feuer
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für Flammentod

Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils X Feuerschaden verursacht.

Zauberstab Zauberer
Stab des Endlosen Zorns
  • +17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[13 – 20]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen
  • +[0.5 – 1] Ränge für die passive Fertigkeit Innere Flammen

Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse.

2H-Stab Zauberer
Stab von Lam Esen
  • +[17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Blitz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.

Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen [30 – 40]% weniger Schaden.

2H-Stab Zauberer
Esadoras überfließende Kamee
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[14 – 28]% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Schockierende Wirkung
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit

Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 10%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die X Blitzschaden verursacht.

Amulett Zauberer
Esus Erbstück
  • Entrinnen verleiht 1 Sek. lang +50% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [0.14 – 0.28] Sek. lang +X% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • 4 Sek. lang +X% Schaden nach Töten eines Elitegegners
  • +[5 – 12]% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine
  • +[13 – 20]% Blutung Dauer

Erhöht Eure kritische Trefferchance um [15 – 25]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

Stiefel Zauberer
Gewand des Unendlichen
  • +[28 – 42] Intelligenz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +1 Rang für die passive Fertigkeit Glaskanone

Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20% erhöht.

Tunika Zauberer
Handschuhe des Erleuchters
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[4.2 – 7]% Angriffsgeschwindigkeit für: Feuerball
  • +[7 – 14]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Betäuben
  • +[2 – 3] Ränge für Feuerball

Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [65 – 75]% weniger Schaden.

Handschuhe Zauberer
Eisherzbruch
  • Wenn Ihr verletzt seid, regeneriert Euer Trank zusätzlich 20% Ressourcen.

  • +[28 – 42] Intelligenz
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Einfrieren
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[5 – 12]% Einfrieren Dauer

Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [11 – 20]%, eine Frostnova zu entfesseln.

Beinschutz Zauberer
Der Okulus
  • +10,0% Glückstrefferchance

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um [0,6 - 0,8] Sek.
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen
  • +[5 - 10] Ränge für Teleportation
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[7,0 – 14,0]% Primärressource wiederherzustellen.

Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.

1H-Stab Zauberer
Blaue Rose
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Kälte

  • [7,0 - 12,0]% Kostenreduktion für Mana
  • +[10,0 - 15,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[2,5 - 4,5]% Glückstrefferchance
  • +[15,0 - 30,0]% Schaden des Typs Eisstachel

Glückstreffer: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [656 - 918] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.

Ring Zauberer
Sternenfall-Diadem
  • +[3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[189,0 - 399] maximales Leben
  • +[2 - 3] Ränge für Meteor
  • +[7,0 - 12,0]% Glückstrefferchance

Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von [11,0 – 6,0] Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen.

Kopfschutz Zauberer
Tal Rashas schillernder Reif
  • +7,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +3,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[4,5 - 7,4]% Abklingzeitreduktion
  • +[3,8 - 6,8]% Glückstrefferchance
  • +[5,3 - 13,0]% Ressourcenerzeugung
  • +[19,5 - 27,0]% nichtphysischer Schaden

Glückstreffer: Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet ihr 4 Sekunden lang [10,0 - 15,0]% [x] erhöhten Schaden. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.

Ring Zauberer
Flammenwirker
  • +[11,9 - 16,6]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[25,0 - 35,0]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +[2 - 3] Ränge für Feuerblitz
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Verschlingende Feuerbrunst

Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 4 Blitze, von denen jeder [10-30]% [x] mehr schaden verursacht.

Handschuhe Zauberer
Zersplittertes Winterglas
  • +19,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [7,4 - 10,3]% Abklingzeitreduktion
  • +[27,8 - 39,0]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 - 3] Ränge für die passive Fertigkeit Beschwörungskunst
  • +[21,0 - 29,2]% Schaden gegne verwundbare Ziele

Gefrorene Kugel hat eine Chance von [35,0 - 50,0]%, eine zufällige Beschwörung hervorzurufen, wenn sie explodiert.

Amulett Zauberer
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