Diablo 2 Resurrected Hexenmeister

Geschrieben von Telias am 12.02.2026 um 18:58

Allgemeines zum Hexenmeister

Der Hexenmeister ist die neue, achte spielbare Klasse in Diablo 2 Resurrected und wurde mit dem umfangreichen Update Reign of the Warlock eingeführt. Damit erhält Diablo 2 erstmals seit über 25 Jahren eine komplett neue Klasse. Der Hexenmeister ist diszipliniert, unheilvoll und tief in verbotener Magie verwurzelt. Jahrelang studierte er im Verborgenen dunkle Geheimnisse, bevor er seine Kräfte nun offen auf dem Schlachtfeld einsetzt.

>Diablo 2 Resurrected Hexenmeister

Im Mittelpunkt der Spielweise steht die Dämonenbeherrschung. Du kannst verschiedene Dämonen beschwören, sie an dich binden oder ihre Essenz verschlingen. Durch das Binden übernimmst du Fähigkeiten und Auren eines Dämons und stärkst gleichzeitig euch beide. Beim Verzehren absorbierst du seine Essenz und erhältst temporäre Boni wie zusätzliches Leben, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Widerstände oder sogar Bonus auf alle Fertigkeiten. Dadurch entstehen hunderte mögliche Kombinationen zwischen Beschwören, Binden und Verbrauch.

Neben der Beschwörung spielt sich der Hexenmeister auch als offensiver Zauberwirker. Er kanalisiert chaotische Magie, entfesselt Höllenfeuer und zerstörerische Kräfte und kann Kämpfe aus der Distanz kontrollieren. Zusätzlich beherrscht er telekinetisch geführte, schwebende Zweihandwaffen, wodurch auch ein aggressiver Nahkampf-Build möglich ist.

Der Hexenmeister richtet sich an Spieler, die komplexe Mechaniken, taktische Tiefe und flexible Builds bevorzugen. Durch die Kombination aus Beschwörung, dunkler Magie und situativen Buffs kannst du ihn als kontrollierenden Unterstützer, als mächtigen Schadenszauberer oder als hybride Kampfmaschine spielen.

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Hexenmeister Trailer

Diablo | Warlock Class Cinematic Trailer

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Die besten Builds für den Hexenmeister in Diablo 2 Resurrected

In diesem Abschnitt findest du eine Übersicht der besten Skillungen und Builds für den Hexenmeister in Diablo 2 Resurrected. Jeder Build ist für eine bestimmte Spielweise oder Phase im Spiel optimiert – vom schnellen Leveln über effizientes Farmen bis hin zu Endgame-Bosskämpfen. Alle Builds basieren auf erprobten Strategien und bieten sowohl Anfängern als auch Fortgeschrittenen eine zuverlässige Grundlage.

Achtung: Die Builds folgen bald!

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Attribute vom Hexenmeister

Startattribute bei des Hexenmeisters

  • Stärke: 15
  • Geschicklichkeit: 20
  • Vitalität: 25
  • Energie: 20
  • Leben: 55
  • Ausdauer: 86
  • Mana: 20
Diablo 2 Resurrected Hexenmeister - Attribute
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Hexenmeister: Chaos

Diablo 2 Resurrected Hexenmeister - Chaos Fertigkeiten

Miasmablitz

Feuert einen Blitz der Dunkelheit ab, der eine Entropie-Wolke freisetzt.

  • Miasmaradius: 2 Meter
  • Dauer: 2 Sek.
  • Magieschaden: 1-3
  • Durchschnittlicher Magieschaden: 3-5 pro Sekunde
  • Manakosten: 2

Feuerring

Entfesselt eine Salve aus sich ausbreitendem Höllenfeuer in alle Richtungen, die Gegner wegstößt.

  • Benötigte Stufe: 6
  • Feuerschaden: 6-12
  • Manakosten: 8
  • +5% Feuerschaden pro Meter

Siegel: Lethargie

Platziert ein Siegel am Boden, das Gegner verlangsamt und schwächt.

  • Benötigte Stufe: 6
  • Angriffsgeschwindigkeit: -50%
  • Bewegungsgeschwindigkeit: -50%
  • Erlittener Schaden: +20%
  • Gegnerverteidigung: -33%
  • Radius: 4 Meter
  • Dauer: 5 Sek.
  • Manakosten: 4

Siegel: Groll

Platziert ein Siegel am Boden, das Betretende in Rage versetzt und die Chance bietet, dass Gegner sich gegenseitig angreifen.

  • Benötigte Stufe: 12
  • Voraussetzung: Siegel: Lethargie
  • Chance auf Wutanfall: +75%
  • Schaden: +50%
  • Angriffsgeschwindigkeit: +5%
  • Radius: 4 Meter
  • Dauer: 5 Sek.
  • Manakosten: 12

Miasmakette

Beschwört schattenhafte Ketten, die ein erstickendes Miasma zwischen euch und dem Ziel ausstoßen.

  • Benötigte Stufe: 12
  • Voraussetzung: Miasmablitz
  • Miasmaradius: 2 Meter
  • Dauer: 2 Sek.
  • Einsatzverzögerung: 1.2 Sek.
  • Magieschaden: 6-9
  • Durchschnittlicher Magieschaden: 5-10 pro Sekunde
  • Manakosten: 4.5

Flammenwelle

Entfesselt eine rollende Feuerwand, die den Boden hinter sich in Flammen setzt.

  • Benötigte Stufe: 18
  • Voraussetzung: Feuerring
  • Feuerschaden: 15-20
  • Durchschnittlicher Feuerschaden: 7-10 pro Sekunde
  • Breite: 9 Meter
  • Dauer: 3 Sek.
  • Manakosten: 7

Siegel: Tod

Platziert ein Siegel am Boden, das verwundete Gegner in einer gewaltsamen Detonation schneller dahinrafft.

  • Benötigte Stufe: 24
  • Voraussetzung: Siegel: Groll
  • Feuerexplosionsschaden: 70-120% der Gesundheit getöteter Gegner
  • Tötet Gegner mit weniger als 13% Leben
  • Radius: 4 Meter
  • Dauer: 5 Sek.
  • Manakosten: 10

Verbesserte Entropie

Passiv – Verbessert eure Beherrschung der entropischen Kräfte der Schattenmagie.

  • Benötigte Stufe: 24
  • Voraussetzung: Miasmakette
  • Miasmaradius: 2 Meter
  • +0.2 Sekunden auf Miasmadauer
  • Zusätzlicher Abgrundradius: +0.2 Meter

Apokalypse

Erschafft ein Pentagramm, das alle Gegner in Höllenfeuer hüllt. Verringert den Feuerwiderstand der Gegner für Schaden durch Apokalypse.

  • Benötigte Stufe: 30
  • Voraussetzung: Flammenwelle & Siegel: Tod
  • Einsatzverzögerung: 1.8 Sek.
  • Feuerschaden: 80-100
  • Widerstand gegen Feuer: -5%
  • Radius: 13 Meter
  • Manakosten: 32

Abgrund

Erzeugt einen Dimensionsriss, der Feinde heranzieht, bevor er explosiv in sich zusammenfällt.

  • Benötigte Stufe: 30
  • Voraussetzung: Verbesserte Entropie
  • Dauer: 2 Sek.
  • Einsatzverzögerung: 2 Sek.
  • Radius: 7 Meter
  • Magieschaden: 20-40
  • Durchschnittlicher Magieschaden: 41-83 pro Sekunde
  • Manakosten: 23
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Hexenmeister: Abscheulich

Diablo 2 Resurrected Hexenmeister - Abscheulich Fertigkeiten

Schwebebeherrschung

Passiv – Verbessert Eure Fähigkeit, Eure ausgerüstete Waffe mit Eurem Geist schweben zu lassen.

  • Benötigte Stufe: 1
  • Schaden: +25%
  • Angriffswert: +40%
  • Kritische Trefferchance: +5%
  • Waffenvoraussetzungen: -2%

Verhexung: Verderben

Belegt Eure Waffe mit einem Fluch, der Gegner schwächt und Magieschaden verleiht.

  • Benötigte Stufe: 1
  • -25% zu Angriffswert gegen Gegner
  • -30% zu Verteidigung des Gegners
  • Verhexungsdauer: 6 Sekunden
  • Angriffswert: +20%
  • Magieschaden: 4-8
  • Dauer: 144 Sek.
  • Manakosten: 6

Spalten

Greift alle Gegner in einem sich ausbreitenden Bogen an.

  • Benötigte Stufe: 6
  • Voraussetzung: Schwebebeherrschung
  • Angriffswert: +50%
  • Angriffsgeschwindigkeit: +13%
  • Schaden: +20%
  • Spaltbogen: 132 Grad
  • Manakosten: 3

Hallender Schlag

Erzeugt Echos Eurer Nahkampfwaffe, die Gegner durchbohren.

  • Benötigte Stufe: 12
  • Voraussetzung: Schwebebeherrschung
  • 75% Waffenschaden
  • 1 Echo
  • Schaden: +30%
  • Schaden: 10-15
  • Angriffswert: +10%
  • Manakosten: 7

Verhexung: Läuterung

Belegt Eure Waffe mit einem Fluch, der Gegner deformiert und sie bei einem Treffer zum Bersten bringen kann.

  • Benötigte Stufe: 12
  • Voraussetzung: Verhexung: Verderben
  • Chance auf Eruption: +69%
  • Verhexung wird nach 1 Explosion entfernt
  • Verhexungsdauer: 6 Sekunden
  • Reichweite: 4 Meter
  • Angriffswert: +20%
  • Angriffsgeschwindigkeit: +10%
  • Magieexplosionsschaden: 10-15
  • Dauer: 144 Sek.
  • Manakosten: 25

Klingenteleportation

Schleudert eine Astralwaffe, die Euch zu ihrem Einschlagspunkt teleportiert.

  • Benötigte Stufe: 18
  • Einsatzverzögerung: 0.8 Sek.
  • Magieschaden: 8-10
  • Manakosten: 15

Übersinnlicher Schutz

Erzeugt eine mentale Barriere, die Schaden durch Angriffe absorbiert und Nahkampfangreifer betäuben kann.

  • Benötigte Stufe: 18
  • Voraussetzung: Spalten
  • Absorbiert 15 Schaden
  • Betäubungsdauer: 1.7 Sek.
  • Manakosten: 20

Unsägliche Explosion

Bombardiert verhexte Gegner mit entziehendem Magieschaden und erneuert die Dauer ihrer aktiven Verhexung.

  • Benötigte Stufe: 24
  • Voraussetzung: Übersinnlicher Schutz
  • Dauer: 40 Sek.
  • Magieschaden: 2-6
  • Lebensraub: +5%
  • Manaraub: +5%
  • Manakosten: 5.5

Verhexung: Siphon

Belegt Eure Waffe mit einem Fluch, der gefallenen Gegnern die Lebensenergie raubt.

  • Benötigte Stufe: 24
  • Voraussetzung: Verhexung: Läuterung
  • Schaden des Ziels: -33%
  • Verhexungsdauer: 6 Sekunden
  • Angriffswert: +20%
  • Mana nach jeder Tötung: +1
  • Leben nach jeder Tötung: +1
  • Dauer: 144 Sek.
  • Manakosten: 12.5

Gespiegelte Klingen

Greift mit gespiegelten Duplikaten Eurer Waffe an.

  • Benötigte Stufe: 30
  • Voraussetzung: Klingenteleportation
  • Erzeugte gespiegelte Waffen: 1
  • Schaden der gespiegelten Klinge: 60%
  • Angriffsgeschwindigkeit: +13%
  • Manakosten: 5
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Hexenmeister: Dämon

Diablo 2 Resurrected Hexenmeister - Dämon Fertigkeiten

Dämonenbeherrschung

Passiv – Verstärkt Eure beschworenen und gebundenen Dämonen.

  • Benötigte Stufe: 1
  • Voraussetzung: Ziegenmensch herbeirufen
  • Max. Dämonen: 1
  • Angriffswert: +25
  • Angriffsgeschwindigkeit: +5%
  • Schaden: +10%
  • Bewegungsgeschwindigkeit: +10%

Ziegenmensch herbeirufen

Ruft einen Ziegenmenschen herbei, der an Eurer Seite kämpft.

  • Benötigte Stufe: 1
  • +5% Schmetterchance
  • Schaden: 4-5
  • Angriffsgeschwindigkeit: +10%
  • Angriffswert: +40
  • Leben: 100
  • Verteidigung: 100
  • Manakosten: 15

Bluteid

Passiv – Bindet die Lebensenergie Eures Dämons, um Euch vor gegnerischen Angriffen zu schützen.

  • Benötigte Stufe: 6
  • Voraussetzung: Dämonenbeherrschung
  • Leben Eures Dämons: +50%
  • Widerstand gegen alle Schadensarten für Euren Dämon: +14%
  • Physischer Schaden gegen Euren Dämon um 2% verringert
  • +5% des erlittenen Schadens geht auf Euren Dämon über

Todeszeichen

Zwingt Euren Dämon dazu, sich zu einem Gegner zu teleportieren und ihn anzugreifen.

  • Benötigte Stufe: 6
  • Voraussetzung: Ziegenmensch herbeirufen
  • Einsatzverzögerung: 0.8 Sek.
  • Schaden um 5 erhöht
  • Magieschaden um 5 erhöht
  • Verteidigung: -50
  • Dauer: 5 Sek.
  • Manakosten: 2.2

Besudelten herbeirufen

Ruft einen Besudelten herbei, der an Eurer Seite kämpft.

  • Benötigte Stufe: 12
  • Voraussetzung: Ziegenmensch herbeirufen
  • Feuerschaden: 5-7
  • Widerstand gegen Feuer: +23%
  • Leben: 127
  • Verteidigung: 75
  • Manakosten: 25

Blutbeule

Bringt das Blut Eures Dämons zum Bersten, um Gegner in der Nähe zu verletzen.

  • Benötigte Stufe: 18
  • Voraussetzung: Todeszeichen
  • Schaden: 10-20
  • Feuerschaden: 10-20
  • Radius: 4 Meter
  • Lebenskosten des Dämons: 15%
  • Manakosten: 3.7

Entweiher herbeirufen

Ruft einen Entweiher herbei, der die Seelen von Gegnern verbindet, wodurch sie gemeinsamen Schaden erleiden.

  • Benötigte Stufe: 18
  • Voraussetzung: Besudelten herbeirufen
  • Max. gebundene Seelen: 2
  • Geteilter Schaden zwischen gebundenen Zielen: 26%
  • Leben: 140
  • Verteidigung: 125
  • Manakosten: 35

Mästen

Heilt und stärkt Euren Dämon, indem Ihr ihn mit einer Leiche füttert.

  • Benötigte Stufe: 24
  • Voraussetzung: Blutbeule
  • Physischer Schaden gegen Euren Dämon um 5% verringert
  • Angriffsgeschwindigkeit: +15%
  • Lebensheilung des Dämons: +30%
  • Lebensraub: +15%
  • Dauer: 5 Sek.
  • Manakosten: 3

Verzehrung

Opfert Euren Dämon und erhaltet dafür Macht.

Beschwört oder bindet einen Dämon, um seine Geheimnisse zu lüften.

  • Benötigte Stufe: 30
  • Voraussetzung: Bluteid
  • Max. Leben: +5%
  • Bewegungsgeschwindigkeit: +15%
  • Dauer: 40 Sek.
  • Manakosten: 25

Dämon binden

Unterwerft einen verwundeten Dämon Eurem Befehl.

  • Benötigte Stufe: 30
  • Voraussetzung: Entweiher herbeirufen
  • Schaden: +75%
  • Schaden +7
  • Bindungschance: 10%
  • Manakosten: 25
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