Diablo 2 Resurrected Hexenmeister
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Allgemeines zum Hexenmeister
Der Hexenmeister ist die neue, achte spielbare Klasse in Diablo 2 Resurrected und wurde mit dem umfangreichen Update Reign of the Warlock eingeführt. Damit erhält Diablo 2 erstmals seit über 25 Jahren eine komplett neue Klasse. Der Hexenmeister ist diszipliniert, unheilvoll und tief in verbotener Magie verwurzelt. Jahrelang studierte er im Verborgenen dunkle Geheimnisse, bevor er seine Kräfte nun offen auf dem Schlachtfeld einsetzt.

Im Mittelpunkt der Spielweise steht die Dämonenbeherrschung. Du kannst verschiedene Dämonen beschwören, sie an dich binden oder ihre Essenz verschlingen. Durch das Binden übernimmst du Fähigkeiten und Auren eines Dämons und stärkst gleichzeitig euch beide. Beim Verzehren absorbierst du seine Essenz und erhältst temporäre Boni wie zusätzliches Leben, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Widerstände oder sogar Bonus auf alle Fertigkeiten. Dadurch entstehen hunderte mögliche Kombinationen zwischen Beschwören, Binden und Verbrauch.
Neben der Beschwörung spielt sich der Hexenmeister auch als offensiver Zauberwirker. Er kanalisiert chaotische Magie, entfesselt Höllenfeuer und zerstörerische Kräfte und kann Kämpfe aus der Distanz kontrollieren. Zusätzlich beherrscht er telekinetisch geführte, schwebende Zweihandwaffen, wodurch auch ein aggressiver Nahkampf-Build möglich ist.
Der Hexenmeister richtet sich an Spieler, die komplexe Mechaniken, taktische Tiefe und flexible Builds bevorzugen. Durch die Kombination aus Beschwörung, dunkler Magie und situativen Buffs kannst du ihn als kontrollierenden Unterstützer, als mächtigen Schadenszauberer oder als hybride Kampfmaschine spielen.
Zurück zur ÜbersichtHexenmeister Trailer
Diablo | Warlock Class Cinematic Trailer
Zurück zur ÜbersichtDie besten Builds für den Hexenmeister in Diablo 2 Resurrected
In diesem Abschnitt findest du eine Übersicht der besten Skillungen und Builds für den Hexenmeister in Diablo 2 Resurrected. Jeder Build ist für eine bestimmte Spielweise oder Phase im Spiel optimiert – vom schnellen Leveln über effizientes Farmen bis hin zu Endgame-Bosskämpfen. Alle Builds basieren auf erprobten Strategien und bieten sowohl Anfängern als auch Fortgeschrittenen eine zuverlässige Grundlage.
Achtung: Die Builds folgen bald!
Zurück zur ÜbersichtAttribute vom Hexenmeister
Startattribute bei des Hexenmeisters
- Stärke: 15
- Geschicklichkeit: 20
- Vitalität: 25
- Energie: 20
- Leben: 55
- Ausdauer: 86
- Mana: 20

Hexenmeister: Chaos

Miasmablitz
Feuert einen Blitz der Dunkelheit ab, der eine Entropie-Wolke freisetzt.
- Miasmaradius: 2 Meter
- Dauer: 2 Sek.
- Magieschaden: 1-3
- Durchschnittlicher Magieschaden: 3-5 pro Sekunde
- Manakosten: 2
Feuerring
Entfesselt eine Salve aus sich ausbreitendem Höllenfeuer in alle Richtungen, die Gegner wegstößt.
- Benötigte Stufe: 6
- Feuerschaden: 6-12
- Manakosten: 8
- +5% Feuerschaden pro Meter
Siegel: Lethargie
Platziert ein Siegel am Boden, das Gegner verlangsamt und schwächt.
- Benötigte Stufe: 6
- Angriffsgeschwindigkeit: -50%
- Bewegungsgeschwindigkeit: -50%
- Erlittener Schaden: +20%
- Gegnerverteidigung: -33%
- Radius: 4 Meter
- Dauer: 5 Sek.
- Manakosten: 4
Siegel: Groll
Platziert ein Siegel am Boden, das Betretende in Rage versetzt und die Chance bietet, dass Gegner sich gegenseitig angreifen.
- Benötigte Stufe: 12
- Voraussetzung: Siegel: Lethargie
- Chance auf Wutanfall: +75%
- Schaden: +50%
- Angriffsgeschwindigkeit: +5%
- Radius: 4 Meter
- Dauer: 5 Sek.
- Manakosten: 12
Miasmakette
Beschwört schattenhafte Ketten, die ein erstickendes Miasma zwischen euch und dem Ziel ausstoßen.
- Benötigte Stufe: 12
- Voraussetzung: Miasmablitz
- Miasmaradius: 2 Meter
- Dauer: 2 Sek.
- Einsatzverzögerung: 1.2 Sek.
- Magieschaden: 6-9
- Durchschnittlicher Magieschaden: 5-10 pro Sekunde
- Manakosten: 4.5
Flammenwelle
Entfesselt eine rollende Feuerwand, die den Boden hinter sich in Flammen setzt.
- Benötigte Stufe: 18
- Voraussetzung: Feuerring
- Feuerschaden: 15-20
- Durchschnittlicher Feuerschaden: 7-10 pro Sekunde
- Breite: 9 Meter
- Dauer: 3 Sek.
- Manakosten: 7
Siegel: Tod
Platziert ein Siegel am Boden, das verwundete Gegner in einer gewaltsamen Detonation schneller dahinrafft.
- Benötigte Stufe: 24
- Voraussetzung: Siegel: Groll
- Feuerexplosionsschaden: 70-120% der Gesundheit getöteter Gegner
- Tötet Gegner mit weniger als 13% Leben
- Radius: 4 Meter
- Dauer: 5 Sek.
- Manakosten: 10
Verbesserte Entropie
Passiv – Verbessert eure Beherrschung der entropischen Kräfte der Schattenmagie.
- Benötigte Stufe: 24
- Voraussetzung: Miasmakette
- Miasmaradius: 2 Meter
- +0.2 Sekunden auf Miasmadauer
- Zusätzlicher Abgrundradius: +0.2 Meter
Apokalypse
Erschafft ein Pentagramm, das alle Gegner in Höllenfeuer hüllt. Verringert den Feuerwiderstand der Gegner für Schaden durch Apokalypse.
- Benötigte Stufe: 30
- Voraussetzung: Flammenwelle & Siegel: Tod
- Einsatzverzögerung: 1.8 Sek.
- Feuerschaden: 80-100
- Widerstand gegen Feuer: -5%
- Radius: 13 Meter
- Manakosten: 32
Abgrund
Erzeugt einen Dimensionsriss, der Feinde heranzieht, bevor er explosiv in sich zusammenfällt.
- Benötigte Stufe: 30
- Voraussetzung: Verbesserte Entropie
- Dauer: 2 Sek.
- Einsatzverzögerung: 2 Sek.
- Radius: 7 Meter
- Magieschaden: 20-40
- Durchschnittlicher Magieschaden: 41-83 pro Sekunde
- Manakosten: 23
Hexenmeister: Abscheulich

Schwebebeherrschung
Passiv – Verbessert Eure Fähigkeit, Eure ausgerüstete Waffe mit Eurem Geist schweben zu lassen.
- Benötigte Stufe: 1
- Schaden: +25%
- Angriffswert: +40%
- Kritische Trefferchance: +5%
- Waffenvoraussetzungen: -2%
Verhexung: Verderben
Belegt Eure Waffe mit einem Fluch, der Gegner schwächt und Magieschaden verleiht.
- Benötigte Stufe: 1
- -25% zu Angriffswert gegen Gegner
- -30% zu Verteidigung des Gegners
- Verhexungsdauer: 6 Sekunden
- Angriffswert: +20%
- Magieschaden: 4-8
- Dauer: 144 Sek.
- Manakosten: 6
Spalten
Greift alle Gegner in einem sich ausbreitenden Bogen an.
- Benötigte Stufe: 6
- Voraussetzung: Schwebebeherrschung
- Angriffswert: +50%
- Angriffsgeschwindigkeit: +13%
- Schaden: +20%
- Spaltbogen: 132 Grad
- Manakosten: 3
Hallender Schlag
Erzeugt Echos Eurer Nahkampfwaffe, die Gegner durchbohren.
- Benötigte Stufe: 12
- Voraussetzung: Schwebebeherrschung
- 75% Waffenschaden
- 1 Echo
- Schaden: +30%
- Schaden: 10-15
- Angriffswert: +10%
- Manakosten: 7
Verhexung: Läuterung
Belegt Eure Waffe mit einem Fluch, der Gegner deformiert und sie bei einem Treffer zum Bersten bringen kann.
- Benötigte Stufe: 12
- Voraussetzung: Verhexung: Verderben
- Chance auf Eruption: +69%
- Verhexung wird nach 1 Explosion entfernt
- Verhexungsdauer: 6 Sekunden
- Reichweite: 4 Meter
- Angriffswert: +20%
- Angriffsgeschwindigkeit: +10%
- Magieexplosionsschaden: 10-15
- Dauer: 144 Sek.
- Manakosten: 25
Klingenteleportation
Schleudert eine Astralwaffe, die Euch zu ihrem Einschlagspunkt teleportiert.
- Benötigte Stufe: 18
- Einsatzverzögerung: 0.8 Sek.
- Magieschaden: 8-10
- Manakosten: 15
Übersinnlicher Schutz
Erzeugt eine mentale Barriere, die Schaden durch Angriffe absorbiert und Nahkampfangreifer betäuben kann.
- Benötigte Stufe: 18
- Voraussetzung: Spalten
- Absorbiert 15 Schaden
- Betäubungsdauer: 1.7 Sek.
- Manakosten: 20
Unsägliche Explosion
Bombardiert verhexte Gegner mit entziehendem Magieschaden und erneuert die Dauer ihrer aktiven Verhexung.
- Benötigte Stufe: 24
- Voraussetzung: Übersinnlicher Schutz
- Dauer: 40 Sek.
- Magieschaden: 2-6
- Lebensraub: +5%
- Manaraub: +5%
- Manakosten: 5.5
Verhexung: Siphon
Belegt Eure Waffe mit einem Fluch, der gefallenen Gegnern die Lebensenergie raubt.
- Benötigte Stufe: 24
- Voraussetzung: Verhexung: Läuterung
- Schaden des Ziels: -33%
- Verhexungsdauer: 6 Sekunden
- Angriffswert: +20%
- Mana nach jeder Tötung: +1
- Leben nach jeder Tötung: +1
- Dauer: 144 Sek.
- Manakosten: 12.5
Gespiegelte Klingen
Greift mit gespiegelten Duplikaten Eurer Waffe an.
- Benötigte Stufe: 30
- Voraussetzung: Klingenteleportation
- Erzeugte gespiegelte Waffen: 1
- Schaden der gespiegelten Klinge: 60%
- Angriffsgeschwindigkeit: +13%
- Manakosten: 5
Hexenmeister: Dämon

Dämonenbeherrschung
Passiv – Verstärkt Eure beschworenen und gebundenen Dämonen.
- Benötigte Stufe: 1
- Voraussetzung: Ziegenmensch herbeirufen
- Max. Dämonen: 1
- Angriffswert: +25
- Angriffsgeschwindigkeit: +5%
- Schaden: +10%
- Bewegungsgeschwindigkeit: +10%
Ziegenmensch herbeirufen
Ruft einen Ziegenmenschen herbei, der an Eurer Seite kämpft.
- Benötigte Stufe: 1
- +5% Schmetterchance
- Schaden: 4-5
- Angriffsgeschwindigkeit: +10%
- Angriffswert: +40
- Leben: 100
- Verteidigung: 100
- Manakosten: 15
Bluteid
Passiv – Bindet die Lebensenergie Eures Dämons, um Euch vor gegnerischen Angriffen zu schützen.
- Benötigte Stufe: 6
- Voraussetzung: Dämonenbeherrschung
- Leben Eures Dämons: +50%
- Widerstand gegen alle Schadensarten für Euren Dämon: +14%
- Physischer Schaden gegen Euren Dämon um 2% verringert
- +5% des erlittenen Schadens geht auf Euren Dämon über
Todeszeichen
Zwingt Euren Dämon dazu, sich zu einem Gegner zu teleportieren und ihn anzugreifen.
- Benötigte Stufe: 6
- Voraussetzung: Ziegenmensch herbeirufen
- Einsatzverzögerung: 0.8 Sek.
- Schaden um 5 erhöht
- Magieschaden um 5 erhöht
- Verteidigung: -50
- Dauer: 5 Sek.
- Manakosten: 2.2
Besudelten herbeirufen
Ruft einen Besudelten herbei, der an Eurer Seite kämpft.
- Benötigte Stufe: 12
- Voraussetzung: Ziegenmensch herbeirufen
- Feuerschaden: 5-7
- Widerstand gegen Feuer: +23%
- Leben: 127
- Verteidigung: 75
- Manakosten: 25
Blutbeule
Bringt das Blut Eures Dämons zum Bersten, um Gegner in der Nähe zu verletzen.
- Benötigte Stufe: 18
- Voraussetzung: Todeszeichen
- Schaden: 10-20
- Feuerschaden: 10-20
- Radius: 4 Meter
- Lebenskosten des Dämons: 15%
- Manakosten: 3.7
Entweiher herbeirufen
Ruft einen Entweiher herbei, der die Seelen von Gegnern verbindet, wodurch sie gemeinsamen Schaden erleiden.
- Benötigte Stufe: 18
- Voraussetzung: Besudelten herbeirufen
- Max. gebundene Seelen: 2
- Geteilter Schaden zwischen gebundenen Zielen: 26%
- Leben: 140
- Verteidigung: 125
- Manakosten: 35
Mästen
Heilt und stärkt Euren Dämon, indem Ihr ihn mit einer Leiche füttert.
- Benötigte Stufe: 24
- Voraussetzung: Blutbeule
- Physischer Schaden gegen Euren Dämon um 5% verringert
- Angriffsgeschwindigkeit: +15%
- Lebensheilung des Dämons: +30%
- Lebensraub: +15%
- Dauer: 5 Sek.
- Manakosten: 3
Verzehrung
Opfert Euren Dämon und erhaltet dafür Macht.
Beschwört oder bindet einen Dämon, um seine Geheimnisse zu lüften.
- Benötigte Stufe: 30
- Voraussetzung: Bluteid
- Max. Leben: +5%
- Bewegungsgeschwindigkeit: +15%
- Dauer: 40 Sek.
- Manakosten: 25
Dämon binden
Unterwerft einen verwundeten Dämon Eurem Befehl.
- Benötigte Stufe: 30
- Voraussetzung: Entweiher herbeirufen
- Schaden: +75%
- Schaden +7
- Bindungschance: 10%
- Manakosten: 25
