Diablo 4 Jäger Builds
- Diablo 4 Jäger Builds
- Level Build für Season 15
- Tanz der Messer Build für Season 16
- Unsterblichkeits Build mit Pfeilhagel für Season 16
- 1-Tasten-Unsterblichkeits-Build für Season 16
- Durchschlagender Schuss Build für Season 15
- Pfeilhagel-Jäger für Season 15
- Ein-Tasten-Pfeilhagel-Build für Season 15
- Todesfalle Build
- Schraubklingen Build
- Herzsucher Build
- Poison Ashava Rogue Build
- Rapid Fire Rogue Build
- Sperrfeuer mit Giftinfusion
- Schnellfeuer Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Amazone
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Hexenmeister
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Jäger in Diablo 4
Mit dem Diablo 4 Jäger (englisch: Rogue) spielst du eine vielseitige Klasse, die mit Schwertern, Dolchen, Bögen oder Armbrüsten sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf glänzt. Entscheidest du dich für diese Klasse, kannst du flexibel zwischen drei einzigartigen Spezialisierungen wechseln, um deinen Jäger optimal an deine Spielweise anzupassen. Unser ausführlicher Jäger Guide zeigt dir die beste Jäger Skillung und stellt dir jeweils den bester Build für jede Saison vor, damit du direkt erfolgreich durchstarten kannst.
- Typ: Nahkämpfer, Fernkämpfer
- Ressource: Energie
- Schadenstyp: Physisch, Kälte, Gift, Schatten
- Exklusive Klassenmechanik: Er spielt mit einer von drei verschiedenen Spezialisierungen.
- Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste
Season 16
In Season 16 erhält der Jäger mit Patch 3.3.0 Änderungen an Fertigkeiten, einzigartigen Gegenständen und Talismanboni sowie zahlreiche Fehlerbehebungen.
Fertigkeiten
Sperrfeuer
- Variante „Folgenreich“: Der Schaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Tanz der Messer
- Der Effekt des Artillerieschreins wird jetzt an der Position des Spielers ausgelöst.
Durchschlagender Schuss
- Der Schadensbonus der Aufwertung „Wildheit“ wurde von 7 % auf 4 % verringert.
Pfeilhagel
- Der Schadensbonus der Aufwertung „Wildheit“ wurde von 10 % auf 4 % verringert.
- Die Pfeilstürme der Variante „Sturzflut“ versuchen jetzt immer, ein Ziel in der Nähe zu finden.
Schnellfeuer
- Der Schadensbonus der Aufwertung „Wildheit“ wurde von 7 % auf 4 % verringert.
- Der Schaden der Variante „Rasender Köcher“ wurde von 30 % auf 38 % erhöht.
- Die Variante „Explosiver Schuss“ profitiert jetzt von Effekten, die den Flächenwirkungsbereich vergrößern.
Schatteninfusion
- Eine erneute Anwendung erneuert den Effekt nicht mehr. Stattdessen werden zusätzliche Anwendungen von Schatteninfusion gestapelt und verursachen zusätzlichen Schaden.
- Infektionsexplosionen können jetzt gestapelt werden.
- Die Variante „Dunkler Tanz“ funktioniert jetzt auch, wenn du mit Preschen durch einen Gegner hindurchpreschst.
- Die Variante „Endemisch“ ist jetzt zusätzlich eine Meuchelfertigkeit.
- Bei der Variante „Schattenspiel“ explodieren Infektionen jetzt auch, wenn ihre Dauer abläuft.
Schattenklon
- Die Variante „Wächter“ ist jetzt zusätzlich eine Fallenfertigkeit.
Schattenschritt
- Die Variante „Kunstfertigkeit“ richtet sich nicht mehr automatisch an einem Ziel aus.
Einzigartige Gegenstände
Gang des Assassinen
- Der Bonus auf die Potenz von Schatteninfusion wurde von der Voraussetzung getrennt, eine Mobilitätsfertigkeit zu verwenden.
Waisenmacherin
- Der Schaden wurde von 80–100 %[x] auf 150–180 %[x] erhöht.
Himmelsjäger
- Der Schaden wurde von 80–100 %[x] auf 135–175 % erhöht.
Betrug des Grubenkämpfers
- Bisher: Rauchgranate prallt ab und explodiert ein zweites Mal. Der Schaden von Rauchgranate ist um 15–20 %[x] und ihre Dauer um 7,5–10 % erhöht.
- Jetzt: Die Dauer und der Wirkungsbereich von Rauchgranate sind um 18,7–25,0 % erhöht. Rauchgranate prallt ab und explodiert ein zweites Mal. Granatenfertigkeiten verursachen 45–60 % erhöhten Schaden.
Talisman
Nilfurs feines Auge
- Die Dauer von Rache wurde von 4 auf 8 Sekunden erhöht.
Verzauberter Stahl
- Dreierbonus: Der Bonus auf das maximale Leben beim Trinken eines Heiltranks wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pfeilstürme nicht von den Aufwertungen „Wildheit“ und „Doppelter Schaden“ profitierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Variante „Verschlingender Pfeil“ von Herzsucher Gegner nicht so oft wie vorgesehen durchbohrte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertungen „Kontrollverlust“ oder „Geschwächt“ von Schraubklingen Giftinfusion nicht zugutekamen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Adlerhorn von Giftinfusion profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklon nicht von der Variante „Giftgriff“ von Giftinfusion profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung „Erwachen“ von Schattenklon bei Verwendung des Aspekts der imitierten Infusion nicht korrekt mit Infusionen interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todesfalle mit der Variante „Explosiver Auslöser“ nach bestimmten Kontrollverlusteffekten auf den Jäger nicht mehr scharf werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Variante „Dunkler Tanz“ von Schatteninfusion Verstohlenheit nicht wie vorgesehen aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belebender Schlag nicht die korrekte Menge Energie wiederherstellte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Variante „Krawall“ von Schnellfeuer den Schaden nicht korrekt erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Etnas verlorener Dolch seine Boni nicht auf Schattenklone anwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heiligschaden den Effekt von Etnas verlorener Dolch nicht auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zusätzliche Schaden pro verbrauchtem Kombopunkt nicht korrekt auf bestimmte Jägerfertigkeiten angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glyphe „Assassine“ weniger zusätzlichen Schaden als vorgesehen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fünferbonus von Nilfurs feines Auge gegen entfernte Ziele nicht ausgelöst werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Potenzbonus des Fünferbonus von Verzauberter Stahl Schattenklonen nicht zugutekam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wiederverwerten von Cassias Gnade dessen Aussehen nicht freischaltete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waisenmacherin nicht als Ramsch markiert werden konnte.
Jäger in Season 15
In Season 15 wurden bei allen Klassen mehrere Fehler behoben sowie zahlreiche Klassenanpassungen vorgenommen. Hier sind die wichtigsten Änderungen für den Jäger.
Fertigkeiten
- Preschen (Variante „Schattenspiel“): Die Variante wurde von Schattenspiel in Echo umbenannt.
- Rauchgranate (Variante „Verdunklungsgranate“): Profitiert beim Einsatz von Kombopunkten jetzt von Kombopunkteschaden und Schattenschadensboni.
- Klingensturm (Variante „Umkreisende Klingen“): Der Schaden wurde von 294 % auf 343 % Waffenschaden erhöht.
Paragon
- Seltener Knoten „Chirurgisch“: Der Bonus wurde von Schaden durch Meuchelfertigkeiten zu jeglichem Schaden geändert.
- Seltener Knoten „Fokussiert“: Der Bonus wurde von Schaden durch Präzisionsfertigkeiten zu Schaden gegen Elitegegner geändert.
-
Legendärer Knoten „Jägerhandwerk“:
- Vorher: Gegner, die durch eure Präzisionsfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden 60 %[x] erhöhten Schaden durch eure Meuchelfertigkeiten. Dies gilt auch umgekehrt.
- Jetzt: Gegner, die durch eure Präzisions-, Meuchel-, Mobilitäts- oder Fallenfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden für jeden dieser Fertigkeitstypen jeweils 20 %[x] erhöhten Schaden.
- In der Beschreibung wird jetzt ausdrücklich erwähnt, dass der Bonus nur während des Kampfs gilt.
Legendäre Aspekte
- Aspekt des Grenadiers: Der Schaden wurde von 35–50 %[x] auf 45–60 %[x] erhöht. Gegen Gegner mit Kontrollverlust wurde der Schaden von 52,5–75 %[x] auf 75–100 %[x] erhöht.
- Aspekt der kunstvollen Initiative: Der Schaden wurde von 25–30 %[x] auf 40–50 %[x] erhöht.
- Aspekt der Giftwolken: Neuer Effekt: Vergiftete Gegner fügen euch 7–10 %[x] weniger Schaden zu.
Einzigartige Gegenstände
- Betrug des Grubenkämpfers: Der Schadensbonus wurde von 7,5–10 %[x] auf 15–20 %[x] erhöht.
- Verdammung: Neuer Effekt: Wenn ihr Kombopunkte erzeugt, könnt ihr beim Ausgeben 1,5 Sekunden lang dieselbe Menge an Kombopunkten erneut erzeugen.
- Todesmaske von Nirmitruq: Klingensturm erhält jetzt kostenlos die Variante Wegbereiter.
- Neues Vermächtnis-Unikat: Der Jäger erhält Zugriff auf In-Geom.
Talisman
- Nilfurs feines Auge – fünfteiliger Setbonus: Die Reichweite von Präzisionsfertigkeiten wurde erhöht.
- Angewandte Alchemie – fünfteiliger Setbonus: Der Schaden wurde von 200 %[x] auf 250 %[x] erhöht.
- Verzauberter Stahl: Die Glückstrefferchance wurde von 9 % auf 50 % erhöht. Fertigkeiten mit Infusion verursachen 60 %[x] erhöhten Schaden.
Härtung
- Offensive Härtung – Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt: Der Schaden wurde von 3–4,5 % auf 10–15 % erhöht.
Behobene Fehler beim Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von Verhülltes Geschenk nach dem Ende der Verstohlenheit nicht für die vorgesehene Dauer anhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tanz der Messer bei wiederholtem Drücken der Fertigkeitstaste häufiger gewirkt wurde als beim Gedrückthalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spezialisierung Vorbereitung nicht die vorgesehene Schadensreduktion gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Set Verzauberter Stahl die Spezialisierung Inneres Auge nicht korrekt aktivierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni von Angewandte Alchemie bei Verwendung von Fertigkeiten mit dem Marker Granate nicht korrekt auf Schattenklone übertragen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Aspekts der Verderbnis additiv statt multiplikativ berechnet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Infusionspotenz bei Schattenklonen und Schatten in Verbindung mit Etnas verlorenem Dolch, dem Aspekt der Verderbnis und der Glyphe Effizienz nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die durch Tanz der Messer erzeugten Kombopunkte bei Verwendung von Verdammung verfielen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftfalle nicht zum Bonus des legendären Knotens Jägerhandwerk beitrug.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kombopunkte unter bestimmten Umständen den Schaden von Sperrfeuer, Klingensturm, Durchschlagender Schuss und Schnellfeuer fälschlicherweise verringern konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Effizienz bei aktiven Kombopunkten zwei Stapel anstelle eines Stapels verbrauchen konnte.
Videos & Trailer
Hier siehst du den offiziellen Klassentrailer zum Jäger.
Dieser Trailer wurde während der BlizzConline 2021 veröffentlicht.
Passend zur Ankündigung hat auch Jessi ein Video erstellt.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Jäger
In Diablo 4 verfügt jede Klasse über spezifische Attribute, die jeweils andere Boni verleihen. Dein Primärattribut beeinflusst maßgeblich den verursachten Schaden deiner Klasse. Hier findest du eine Übersicht der Attribut-Boni für den Jäger:
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die Ausweichchance
- Erhöht Fähigkeitenschaden
Start-Attribute vom Jäger
Der Jäger beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 10
- Intelligenz: 7
- Willenskraft: 8
Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen
Alle Klassen in Diablo 4 besitzen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheiden. Die exklusive Mechanik des Jägers sind die drei wählbaren Spezialisierungen. Diese Spezialisierungen gewähren dir unterschiedliche Boni und werden auf bestimmten Charakterstufen durch vorrangige Quests freigeschaltet. Insgesamt stehen dir drei verschiedene Spezialisierungen zur Auswahl, von denen du jedoch nur eine gleichzeitig nutzen kannst. Du kannst deine Wahl allerdings jederzeit ändern und an deine Spielweise anpassen.
Wie schaltest du die Spezialisierungen des Jägers frei?
Du schaltest die Spezialisierungen durch die vorrangige Quest „Jäger: Wahres Potenzial“ frei, die du automatisch mit Stufe 15 erhältst. Dabei musst du mit Layrana in Menestad sprechen. Dieser Ort befindet sich im Nordwesten auf dem Zersplitterten Gipfel. Layrana erkennt sofort, dass du ein Gleichgesinnter bist, möchte aber wissen, ob du ihrer Lehren würdig bist. Sie gehört der Schwesternschaft des Verborgenen Auges an und bittet dich, ihr dabei zu helfen, einige vermisste Mitglieder zu finden. Die Orte werden dir östlich auf der Gebietskarte angezeigt. Sobald du diese Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hast, schaltest du die erste Spezialisierung „Kombopunkte“ frei.
Spezialisierungen des Jägers
- Kombopunkte
- Freischaltung: Stufe 15
- Eure Basisfertigkeiten erzeugen jetzt Kombopunkte. Kernfertigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
- Inneres Auge
- Freischaltung: Stufe 20
- Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und 25%[+] kritische Trefferchance.
- Vorbereitung
- Freischaltung: Stufe 30
- Wendet 75 Eurer Energie auf, um die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden zu verringern. Ultimative Fertigkeiten setzen andere Abklingzeiten zurück und gewähren 10 Sekunden lang eine Schadensreduktion von 15%.
Abstiegs-Fähigkeit vom Jäger
Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine einzigartige Abstiegs-Fähigkeit, mit der du beim Absteigen von deinem Reittier direkt Schaden an Gegnern verursachst und unmittelbar in den Kampf einsteigst. Als Jäger nutzt du beim Absteigen eine Fähigkeit, bei der du einen Pfeilregen in die Luft schießt.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Jäger
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 50 % |
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Kraftvoller Pfeil gewährt 1 Stapel Überwältigen, nachdem Ihr versucht habt, einen Gegner anzutreiben. |
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Kraftvoller Pfeil gewährt 1 Stapel Wildheit, nachdem Ihr versucht habt, einen Gegner anzutreiben. |
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Der Antrieb von Kraftvoller Pfeil stößt Gegner in direkter Nähe nicht mehr zurück. Stattdessen erzeugt er alle 3 Pfeile einen Pfeilsturm, der 113 % Schaden zufügt und getroffene Gegner für 2 Sek. um 50 % verlangsamt. |
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Kraftvoller Pfeil durchbohrt den ersten getroffenen Gegner, verursacht 82 % Schaden und hat eine Chance von 30 %, Gegner hinzurichten. |
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Kraftvoller Pfeil macht zurückgestoßene Gegner jetzt für 1 Sek. bewegungsunfähig und verursacht 88 % Schaden. Gegner können durch Kraftvoller Pfeil um 50 % weiter zurückgestoßen werden. |
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Ihr erhaltet 3 Energie, wenn Kraftvoller Pfeil einem Gegner Schaden zufügt, und weitere 4 Energie, nachdem Ihr versucht habt, einen Gegner anzutreiben. |
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Kraftvoller Pfeil macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 50 % |
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|
Wenn Herzsucher einen Gegner trifft, wird dieser für 4 Sek. geschwächt. |
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Herzsucher durchbohrt zusätzlich 1 Gegner. |
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Herzsucher hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek. und feuert zu Eurer Rechten und Linken 2 zusätzliche Pfeile ab, die 30 % Schaden verursachen. Treffen mindestens 2 Pfeile denselben Gegner, werden Gegner in der Umgebung herangezogen. |
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Herzsucher durchbohrt jetzt bis zu 1 zusätzliches Mal und fügt dem getroffenen Gegner die nächsten 4 Sek. lang um 10 % [x] erhöhten Schaden zu, bis max. 40 %[x]. |
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|
Herzsucher hat jetzt eine Chance von 30 %, einen zusätzlichen Pfeil abzufeuern. Wenn Herzsucher kritisch trifft, erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen. |
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Erhaltet 3 Energie, wenn Herzsucher einen Gegner trifft. |
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Trifft Herzsucher einen Gegner, wird Eure kritische Trefferchance bei diesem Gegner für 4 Sek. um 1 %[+] erhöht, bis maximal 5 %[+]. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Glückstrefferchance: 35 % |
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Einstich durchbohrt 1 Gegner und hat eine um 50 % erhöhte Reichweite. |
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Jeder 3. Einstich gewährt Euch 1 Stapel Überwältigen. |
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Einstich verursacht 25 % seines Basisschadens jetzt als Giftschaden über Zeit im Verlauf von 6 Sek. und vergiftet bis zu 2 Gegner in der Nähe Eures Ziels. Auf diese Weise vergiftete Gegner werden immer von Einstich durchbohrt und Eure kritische Trefferchance gegen sie ist um 10 %[+] erhöht. |
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Einstich wird zu einer Meuchelfertigkeit. Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede 60 % des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit allen 3 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er für 4 Sek. verwundbar. |
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Einstich verursacht jetzt 56 % Schaden und jeder 3. Einstich prallt außerdem bis zu 3-mal ab. Treffer gegen verlangsamte Gegner prallen immer ab. |
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Einstich verlangsamt Gegner für 4 Sek. um 20 %. Kritische Treffer machen Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig. |
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Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, und zusätzlich 3 Energie, wenn der Gegner unter Kontrollverlust steht. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 50 % |
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Solange Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +20,0 %[x] Widerstand gegen alle Schadensarten. |
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Wenn Ihr Euch durch einen Gegner hindurchbewegt, erhaltet Ihr 4 Energie. |
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Das Gleiten von Gleitklinge hält jetzt zusätzliche 4 Sek. lang an, und während Gleitklinge aktiv ist, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %[x] erhöht. Wenn Ihr Euch durch einen Gegner hindurchbewegt, ist Gleitklinge verstärkt und verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden, während Gleitklinge aktiv ist. |
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Gleitklinge verursacht jetzt 56 % Schaden. Während Ihr durch Gleitklinge ungehindert seid, lasst Ihr 2 Blendgranaten fallen, die Gegnern, durch die Ihr Euch hindurchbewegt, jeweils 11 % Schaden zufügen. |
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Gleitklinge verursacht jetzt 56 % Schattenschaden. Bewegt Ihr Euch durch einen Gegner hindurch, während Ihr durch Gleitklinge ungehindert seid, greift Ihr diesen Gegner automatisch mit Gleitklinge an. |
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Wenn Ihr Euch durch einen Gegner hindurchbewegt, erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen. |
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Wenn Ihr Euch durch einen Gegner hindurchbewegt, erhaltet Ihr 1 Stapel Entschlossenheit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 50 % |
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Erhaltet einmal alle 1,0 Sek., nachdem Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag getroffen habt, 2 zusätzliche Energie. Wenn ein Gegner in direkter Nähe unter Kontrollverlust steht, ist die zusätzlich erhaltene Energie auf 4 erhöht. |
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Erhöht die Wirkgeschwindigkeit von Belebender Schlag für 4 Sek. um 5 %, bis zu 20 %, wenn ein Gegner zum ersten Mal getroffen wird. |
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Belebender Schlag verursacht jetzt 114 % Schaden und jeder 3. Einsatz gewährt 1 Stapel Entschlossenheit und 1 Stapel Wildheit. |
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Belebender Schlag ist außerdem eine Mobilitätsfertigkeit. Wenn Ihr Belebender Schlag wirkt, prescht Ihr jetzt auf das Ziel zu, verursacht 114 % Schaden und erhaltet 3 Sek. lang um 10 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Belebender Schlag spaltet jetzt und verursacht 85 % Kälteschaden. Außerdem unterkühlt er Gegner pro Angriff um 20 %. |
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Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, wird dieser 4 Sek. lang verwundbar. |
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Heilt Euch einmal alle 1,0 Sek. für 4 Sek. um 2 % Eures maximalen Lebens, nachdem Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag getroffen habt. |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Energiekosten: 30 |
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Das erste Aufspießen von Schraubklingen richtet Gegner hin. Der Rückkehrschaden von Schraubklingen ist um 20 %[x] erhöht. |
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Die Energiekosten von Schraubklingen sind auf 24 verringert. |
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Schraubklingen spalten jetzt und umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, wobei sie pro Treffer 28 % Schaden verursachen. |
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Von Schraubklingen aufgespießte Gegner werden benommen. Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0,10 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal 2 Sek. Der durch Schraubklingen verursachte Schaden ist um 75 %[x] erhöht. |
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|
Wenn Ihr einen Gegner mit Schraubklingen aufspießt, ruft Ihr zudem 1 Verdunklung herbei, die ein Ziel in der Nähe angreift und ihm beim Aufspießen 23 % Schaden und bei der Rückkehr 52 % Schaden zufügt. |
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Schraubklingen fügt Gegnern mit Kontrollverlust oder geschwächten Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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|
Wenn Ihr einen Gegner mit Schraubklingen aufspießt, erhaltet Ihr 1 Stapel Entschlossenheit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Energiekosten: 25 |
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Wenn Klingensturm zum ersten Mal einen Gegner trifft, werdet Ihr um 3 % Eures maximalen Lebens gestählt. |
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|
Klingensturm erhält eine um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit. |
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Klingensturm fügt jetzt Gegnern in einem Kreis um Euch herum Schaden zu und verursacht 54 % Schaden. |
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|
Klingensturm ist außerdem eine Mobilitätsfertigkeit. Der Einsatz von Klingensturm verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden, lässt Euch zu Eurem Ziel preschen und gewährt Euch für 4 Sek. um 10 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
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|
Die Größe von Klingensturm ist um 50 %[x] erhöht und die Energiekosten sind auf 15 verringert. Klingensturm erhält nun bei jedem Treffer gegen einen Gegner für 4 Sek. um 3 %[x] erhöhten Schaden, bis zu 75 %[x]. |
|
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Der Einsatz von Klingensturm gewährt Euch für 4 Sek. 10 % Ausweichchance, solange Ihr über Entschlossenheit verfügt. |
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Der Einsatz von Klingensturm erhöht seinen Schaden um 15 %[x], bis zu 45 %[x]. Dieser Bonus wird zurückgesetzt, sobald das Maximum erreicht ist. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Energiekosten: 25 pro Sek. |
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Die Energiekosten von Tanz der Messer sind auf 20 verringert. |
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Tanz der Messer verlangsamt getroffene Gegner für 4 Sek. um 25 % und gewährt beim Kanalisieren 12 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Tanz der Messer wirft jetzt einen Fächer aus 5 Messern, die jeweils 55 % Schaden verursachen. |
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Messer haben eine Chance von 50 %, bei einem Treffer in 6 Metallsplitter zu zerspringen, die insgesamt 39 % Schaden verursachen. Tanz der Messer wird zu einer Präzisionsfertigkeit. |
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Tanz der Messer lässt jetzt Granaten anstatt Messer fallen, die jeweils 156 % Schaden verursachen. Tanz der Messer ist außerdem eine Granatenfertigkeit. |
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|
Tanz der Messer erhält eine um 20 %[x] erhöhte Glückstrefferchance. |
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Die Messer von Tanz der Messer haben eine Chance von 33 %, immer zu durchbohren, und der Explosionsbereich der Granaten ist um 25 %[+] erhöht. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Energiekosten: 35 |
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Durchschlagender Schuss fügt verwundbaren Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Durchschlagender Schuss verursacht pro Stapel Wildheit um 7 %[x] erhöhten Schaden. |
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Durchschlagender Schuss wird jetzt um 100 % langsamer abgefeuert, schießt dafür aber einen größeren, mächtigeren Pfeil, der 525 % Schaden verursacht. |
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Durchschlagender Schuss ruft jetzt 2 Verdunklungen herbei, die ebenfalls auf Euer Ziel feuern und jeweils 60 % Schaden verursachen. |
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Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen 50% [x] des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf. |
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Durchschlagender Schuss verlangsamt getroffene Gegner für 4 Sek. um 40%. |
|
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Pfeile von Durchschlagender Schuss verursachen um 25% [x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus ist pro durchbohrtem Gegner um 5% [x] verringert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Energiekosten: 25 |
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|
Schnellfeuer feuert 1 zusätzlichen Pfeil ab. Das Wirken von Schnellfeuer verbraucht 1 Stapel Überwältigen, um 2 zusätzlichen Pfeil abzuschießen. |
|
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Schnellfeuer verursacht pro Stapel Wildheit um 7% [x] erhöhten Schaden. |
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Schnellfeuer erhält um 50% [+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit und auf 15 verringerte Energiekosten. |
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Schnellfeuer ist außerdem eine Granatenfertigkeit. Schnellfeuer verschießt Pfeile mit Granatspitzen, die nicht mehr abprallen und stattdessen explodieren, wodurch sie 23% Schaden verursachen. |
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Schnellfeuer verursacht 48% Schaden und prallt auf 1 zusätzliches Ziel ab. |
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|
Treffen Eure Pfeile erstmals ein verwundbares oder geschwächtes Ziel, erhaltet Ihr für jeden Pfeil 1 Energie. |
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Schnellfeuer erhält eine um 5% [+] erhöhte kritische Trefferchance. Jeder weitere Pfeil von Schnellfeuer hat eine um 1% [+] erhöhte kritische Trefferchance, bis maximal 7% [+] für den 7. Pfeil. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Energiekosten: 30 |
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|
Der Einsatz von Sperrfeuer verbraucht 1 Stapel Überwältigen, um 2 zusätzliche Pfeile abzugeben. Alle Pfeile verursachen um 20% [x] erhöhten Schaden. |
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|
Sperrfeuer erhält eine um 20% [+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit. |
|
|
Sperrfeuer schießt Pfeile in die Luft, die bei der Landung 20% Schaden verursachen. Von Pfeilen getroffene Gegner erleiden für die nächsten 4 Sek. um 15% [x] erhöhten Schaden durch Sperrfeuer (bis zu 75% [x]). Außerdem erzeugt Sperrfeuer jetzt einen Pfeilsturm, der 20% Schaden verursacht. |
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Sperrfeuer durchbohrt nicht mehr und feuert 2 Pfeile weniger ab. Alle seine Pfeile lassen eine 1 Blendgranate fallen, die 25% Schaden verursacht. |
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Sperrfeuer verursacht 170 % Schaden und feuert 2 zusätzliche Pfeile ab. Alle seine Pfeile fliegen jetzt schneller und durchbohren 2 zusätzliche Gegner. |
|
|
Die Energiekosten von Sperrfeuer sind auf 24 verringert. |
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Sperrfeuer fügt verwundbaren oder geschwächten Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu. |
Wendigkeitsfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Der Stich von Schattenschritt spaltet jetzt und fügt den gespalteten Zielen 10 % des ursprünglichen Schadens zu. |
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Wirkt Ihr Schattenschritt, werdet Ihr für 2 Sek. unaufhaltsam. |
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Schattenschritt benötigt kein Ziel mehr und hinterlässt einen Köder an Eurem Ausgangspunkt, der Gegner in der Nähe verspottet und nach 2 Sek. explodiert, wobei er 72 % Schattenschaden verursacht. Die Abklingzeit von Schattenschritt ist auf 12 Sek. erhöht. |
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Schattenschritt macht sein Primärziel für 3 Sek. benommen und hinterlässt vor ihm 4 Blendgranaten, die jeweils 10 % Schaden verursachen. |
|
|
Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung und gewährt Euch beim Töten eines Gegners mit dieser Fertigkeit eine Aufladung zurück. Beim Wirken von Schattenschritt wird sein Schaden für 5 Sek. um 15 %[x] erhöht, bis maximal 75 %[x]. |
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Wirkt Ihr Schattenschritt, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 3 Sek. verringert. |
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Fügt Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zu, wird er für 4 Sek. verwundbar. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Aufladungen: 2 |
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Krähenfüße ist um 25 % vergrößert. |
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Ihr verfügt jetzt über eine kritische Trefferchance von 3 %[+] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern. |
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Werft 3 kleinere Krähenfüße, die nun Giftschaden sowie für 6 Sek. 105 % Giftschaden über Zeit verursachen. Von dieser Vergiftung betroffene Gegner werden geschwächt. |
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Krähenfüße verlangsamt Gegner nicht mehr und ist stattdessen außerdem eine Präzisionsfertigkeit, die während ihrer Dauer 24 durchbohrende Dolche wirft, die jeweils 6 % Schattenschaden verursachen. Gegner, die durch Krähenfüße Schaden erlitten haben, werden für 4 Sek. verwundbar. |
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Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 15 % pro Sek. |
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Krähenfüße gewähren 1 Stapel Wildheit. |
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Die Dauer von Krähenfüße wird um 2 Sek. erhöht. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Aufladungen: 2 |
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Am Ende von Preschen erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit. |
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Preschen hat 1 zusätzliche Aufladung und die Aufladungsabklingzeit ist um 3 Sek. verringert. |
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Am Ende von Preschen werdet Ihr für 4 Sek. verstohlen und erhaltet 1 Stapel Wildheit (wird pro 5 Fertigkeitsränge um 1 erhöht). |
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Preschen ist auch eine Granatenfertigkeit. Am Ende von Preschen explodiert Ihr und schlagt Gegner in der Umgebung für 2 Sek. nieder, wodurch Ihr ihnen 228 % Schaden zufügt. |
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Eine Verdunklung prescht Euch hinterher und verursacht 130 % Schaden. Die Abklingzeit von Preschen ist pro getroffenem Gegner um 1 Sek. verringert, bis maximal 5 Sek. |
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Gegner, durch die Ihr hindurchprescht, werden für 4 Sek. geschwächt. |
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Wenn Ihr Gegneren mit Preschen Schaden zufügt, erhöht sich ihre Chance, kritisch getroffen zu werden, für 8 Sek. um 5 %[+]. |
Täuschungsfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier gewährt Euch 5 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Solange Ihr mindestens 1 aktiven Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um 5 %[+]. |
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Das Wirken von Dunkler Schleier erhöht Eure Ausweichchance für 2 Sek. um 50 %. Solange Ihr mindestens 1 aktiven Schatten von Dunkler Schleier habt, erhaltet Ihr eine Ausweichchance von 10,0 %. |
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Dunkler Schleier gewährt keinen Widerstand gegen alle Schadensarten mehr, sondern stattdessen um 15 %[x] erhöhte Energieregeneration pro Schatten. |
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Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier verbraucht wird, explodiert er in einer eisigen Nova, die Gegnern in der Umgebung 60 % Kälteschaden zufügt und sie um 30 % unterkühlt. |
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Die Schatten von Dunkler Schleier verfügen über eine Chance von 15 %, nicht verbraucht zu werden. |
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Ihr heilt Euch um 10 % Eures maximalen Lebens, wenn ein Schatten von Dunkler Schleier verbraucht wird. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 16 Sek. |
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Das Wirken von Verschleierung erzeugt 40 Energie. |
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Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Stapel Entschlossenheit. |
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Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Stapel Überwältigen. Nachdem Ihr Eure Verschleierung brecht, erhaltet Ihr für die nächsten 6 Sek. eine um 10,0 %[+] erhöhte kritische Trefferchance. |
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Wenn Ihr Verschleierung aktiviert, stählt Ihr Euch im Verlauf von 5 Sek. um 20,0 % Eures maximalen Lebens. Brecht Ihr Eure Verschleierung, werden Gegner in direkter Nähe für 2 Sek. niedergeschlagen. |
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Wenn Ihr Eure Verschleierung brecht, werden alle Gegner in der Nähe 4 Sek. lang in einen Schattennebel gehüllt, wodurch sie verwundbar werden und bei seinem Ende für 150 % Schattenschaden explodieren. |
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Unaufhaltsam bleibt 4 Sek. lang bestehen, nachdem Ihr beim Wirken Eure Verschleierung brecht. |
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Ihr erhaltet 2 Stapel Wildheit, nachdem Ihr beim Wirken Eure Verschleierung brecht. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 10 Sek. Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 90 % Schaden verursacht und sie für 4 Sek. benommen macht. |
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Die Dauer von Rauchgranate ist um 30 % [+] und der verursachte Schaden um 25 % [x] erhöht. |
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Rauchgranate ist um 25 % größer. |
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Rauchgranate verursacht jetzt Giftschaden und weiteren Giftschaden in Höhe von 90 % über 6 Sek. |
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Rauchgranate macht Gegner nicht mehr benommen, sondern erzeugt stattdessen vor Euren Füßen eine Schattenwolke. Während Ihr Euch in der Wolke befindet, erhaltet Ihr 5,0 %[+] kritische Trefferchance und einmal alle 1 Sek. Verstohlenheit. |
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Rauchgranate macht nicht mehr benommen und verursacht 90 % Schattenschaden. Wenn Eure Rauchgranate explodiert, erschafft sie zudem eine Verdunklung, die 1 Granate zurücklässt, die 67 % Schaden verursacht. Rauchgranate ist jetzt außerdem eine Kernfertigkeit ohne Abklingzeit und kostet 40 Energie. |
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Von Rauchgranate getroffene Gegner werden für 4 Sek. verwundbar. |
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Rauchgranate erhält 1 Aufladung oder kostet 10 weniger Energie. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 10 Sek. Platziert eine Falle, die nach 1,25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Gebiet im Verlauf von 9 Sek. 540 % Giftschaden zu. Ihr könnt 4 scharke Fallen gleichzeitig haben. |
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Der Einsatz von Giftfalle gewährt Euch 2 Stapel Entschlossenheit. |
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Giftfalle erhält 1 Aufladung. |
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Giftfalle verursacht nicht mehr Giftschaden über Zeit, sondern stattdessen 945 % Frostbeulenschaden und unterkühlt Gegner pro Sekunde um 20 %. |
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Die Abklingzeit von Giftfalle ist um 3,0 Sek. verringert. Giftfalle hat keine Scharfmachzeit, unterbricht Verstohlenheit nicht mehr und löst keine Abklingzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr die Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beginnt. |
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Beim Auslösen verursacht Giftfalle zusätzlich 162 % Schaden. Getroffene Gegner erleiden durch Giftfalle um 40 %[x] erhöhten Schaden. |
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Giftfalle macht Gegner bei Aktivierung für 4 Sek. verwundbar. |
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Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung für 2 Sek. nieder. |
Infusionsfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 20 Sek. Erfüllt Eure Waffen 6 Sek. lang mit frostiger Energie. Solange der Effekt anhält, verursachen Eure infusionsfähigen Fertigkeiten Kälteschaden, unterkühlen Gegner um 25 % pro Treffer und schwächen Gegner für 4 Sek. |
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Fertigkeiten mit Kälteinfusion verleihen Euch 4 Energie, wenn Ihr damit einen Gegner zum ersten Mal trefft. |
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Wenn Kälteinfusion einen Gegner unterkühlt, wird die Abklingzeit von Kälteinfusion um 0,5 Sek. verringert. |
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Fertigkeiten mit Kälteinfusion machen Gegner für 4 Sek. verwundbar. Die Dauer der Kälteinfusion ist um 50 %[x] erhöht. |
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Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion haben eine Chance von bis zu 50 %, Euch für 6 Sek. in eine Barriere in Höhe von 3,0 % Eures maximalen Lebens zu hüllen (bis maximal 30 %). Diese Barriere verringert Eure Energiekosten um 20 %. |
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|
Wenn Kälteinfusion gewirkt wird, erzeugt sie nun außerdem für 6 Sek. eine eisige Aura um Euch herum, die 75 % Kälteschaden verursacht und Gegner in Reichweite alle 0,5 Sek. um 15 % unterkühlt. |
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Wenn Kälteinfusion einen Gegner unterkühlt, habt Ihr eine Chance von 25 %, 1 Stapel Entschlossenheit zu erhalten. |
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Wenn Ihr einen Gegner einfriert, während Ihr mit Kälteinfusion versehen seid, erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 20 Sek. Erfüllt Eure Waffen für 6 Sek. mit tödlichem Gift. Solange der Effekt anhält, verursachen Eure infusionsfähigen Fertigkeiten Giftschaden und fügen zusätzlich 100 % ihres Basisschadens im Verlauf von 6 Sek. als Giftschaden über Zeit zu. |
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Kritische Treffer durch Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen um 25 %[x] erhöhten Giftschaden über Zeit. |
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Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, die Abklingzeit von Giftinfusion um 2 Sekunden zu verringern. |
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Passiv: Giftinfusion zersetzt Gegner in Eurer Nähe und fügt ihnen im Verlauf von 6 Sek. 25 % Giftschaden über Zeit zu. Solange der Effekt anhält, wird der Wirkbereich der Zersetzung um 100 %[+] vergrößert. Jeder von Giftinfusion betroffene Gegner erhöht Eure Energieregeneration um 10 %[x], bis zu 100 %[x]. |
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|
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 100 %, Euch in Höhe von 2,0 % Eures maximalen Lebens zu stählen. Solange der Effekt anhällt, heilt Euch Eure Stählung 50 % schneller. |
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Giftinfusion erhält eine um 40 %[x] erhöhte Potenz. Jedes Mal, wenn ein Gegner von Giftinfusion vergiftet wird, steigt die Potenz von Giftinfusion gegen diesen Gegner um 5 %[x], bis zu 50 %[x]. |
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Die Dauer von Giftinfusion wird um 2 Sek. erhöht. Der Einsatz von Giftinfusion verbraucht bis zu 2 Stapel Wildheit, um seine Dauer zusätzlich um 2 pro ausgegebenem Stapel Wildheit zu erhöhen. |
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Wirkt Ihr Giftinfusion, generiert Ihr 30 Energie, die für jeden vergifteten Gegner in der Nähe um 2 erhöht wird. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 20 Sek. Erfüllt Eure Waffen für 6 Sek. mit schwärenden Schatten. Solange der Effekt anhält, verursachen Eure infusionsfähigen Fertigkeiten Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Umgebung 40 % Schaden zu. Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 60 % Schaden zu. |
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Wirkt Ihr Schatteninfusion, erhaltet Ihr 2 Stapel Überwältigen. |
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Wenn die Infektion von Schatteninfusion abläuft, habt Ihr eine Chance von 25 %, 1 Stapel Wildheit zu erhalten. |
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Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 50 %, eine Verdunklung zu erzeugen, die nach 1 Sek. explodiert und 120 % Schaden verursacht. Das kann nur einmal alle 0,42 Sek. auftreten, abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit. |
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|
Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Außerdem wird die Infektion dadurch zum Explodieren gebracht und verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden. |
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Passiv: Die Abklingzeit von Schatteninfusion wird mit jedem getöteten Gegner um 0,5 Sek. verringert. Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden jede Sekunde 40 % Schaden, bis die Infektion abklingt. |
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Wenn die Infektion von Schatteninfusion abläuft, wird die Dauer von Schatteninfusion um 0,5 Sek. erhöht, bis zu 5 Sek. |
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Fertigkeiten mit Schatteninfusion sowie Schatteninfusion machen Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 60 Sek. Ruft einen Schatten herbei, der Eure Aktionen 15 Sek. lang nachahmt. Dieser Schattenklon verursacht 40 % Eures Schadens. |
|
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Wenn Ihr Schattenklon wirkt, werden alle Gegner in der Nähe für 6 Sek. geschwächt und verwundbar. |
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Wirkt Ihr Schattenklon, werdet Ihr für 4 Sek. unaufhaltsam. |
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Die minimale Wildheit ist um 4 erhöht, solange Schattenklon aktiv ist. Die Dauer von Schattenklon ist um 5 Sek. erhöht und er verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden. |
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Passiv: Nachdem Ihr 100 Energie ausgegeben habt, wird Eure nächste Kernfertigkeit zu einer Verdunklungsfertigkeit und lässt eine Verdunklung erscheinen, die 40 % ihres Schadens verursacht. Schattenklon ist jetzt außerdem eine Verdunklungsfertigkeit und die Dauer ist um 50 %[x] verringert. |
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Schattenklon wird zu einer Präzisionsfertigkeit und ruft jetzt einen stationären Schatten herbei, der alle 1,0 Sek. 3 durchbohrende Pfeile entfesselt. Jeder Pfeil verursacht 20 % Schaden. Schattenklon erhält 2 zusätzliche Aufladungen und die Abklingzeit ist um 20 Sek. verringert. Ihr könnt bis zu 3 Schattenklone gleichzeitig aktiv haben. |
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Nach dem Wirken von Schattenklon erhaltet Ihr 4 Stapel Entschlossenheit. Während ein Schattenklon aktiv ist, erhaltet Ihr pro 1 Sek. 1 Entschlossenheit. |
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|
Die Abklingzeit von Schattenklon wird um 10 Sek. verringert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 60 Sek. Platziert eine Falle, die nach 1,25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und verursacht im Wirkungsbereich insgesamt 200 % Schaden. |
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Todesfalle schwächt Gegner für 6 Sek. |
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Der Schaden durch Todesfalle ist um 20 % [x] erhöht, solange Ihr über Entschlossenheit verfügt. |
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Die Scharfmachzeit von Todesfalle ist um 50 % verringert und sie verursacht insgesamt 280 % Schaden in dem Gebiet. Der Einsatz von Todesfalle verbraucht 4 Stapel Überwältigen, um die Scharfmachzeit um 100 % zu verringern und den Schaden um 50 %[x] zu erhöhen. |
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Todesfalle zieht Gegner heran, macht sie verwundbar und schlägt sie für 4 Sek. nieder. Todesfalle erhält 1 zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit verringert sich um 15 Sek.. |
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Todesfalle ist außerdem eine Granatenfertigkeit. Todesfalle wirft außerdem 16 Blendgranaten ab, die beim Explodieren jeweils 20 % Schaden verursachen. |
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Der Einsatz von Todesfalle gewährt Euch für 4 Sek. 50 % Ausweichchance. |
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Wird ein Gegner durch Todesfalle getötet oder einem Elitegegner durch diese Fertigkeit zum ersten Mal Schaden zugefügt, verringert sich ihre Abklingzeit um 1 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 50 Sek. Pfeile regnen auf ein großes Gebiet nieder, verursachen 450 % Schaden und machen Gegner für 3 Sek. bewegungsunfähig. |
|
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Die Wirkgeschwindigkeit von Pfeilhagel ist um 50 %[+] und die Glückstrefferchance ist um 50 %[x] erhöht. |
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Der Schaden durch Pfeilhagel ist pro Stapel Wildheit, den Ihr beim Einsatz von Pfeilhagel habt, um 10 %[x] erhöht. |
|
|
Pfeilhagel kommt nun von den Seiten in kürzeren Wellen und macht nicht mehr bewegungsunfähig. Stattdessen verursacht er 630 % Schaden, stößt Gegner zur Mitte zurück und macht sie für 4 Sek. verwundbar. |
|
|
Pfeilhagel entfesselt außerdem 5 Pfeilstürme, die Gegner in der Nähe ins Visier nehmen und jeweils 90 % Schaden verursachen. |
|
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Pfeilhagel macht nicht mehr bewegungsunfähig. Stattdessen schlägt die erste Welle Gegner für 3 Sek. nieder. Der Einsatz von Pfeilhagel verbraucht 4 Stapel Überwältigen, um 2 zusätzliche Wellen zu entfesseln, die jeweils 180 % Schaden verursachen. |
|
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Pfeilhagel verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden und hat eine Chance von 25 %, doppelten Schaden zu verursachen. |
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Reduziert die Abklingzeit von Pfeilhagel um 10 Sek. |
Jäger Glyphen
Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Jägers:
| Icon | Glyphe | Klasse |
|---|---|---|
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger | ||
| Jäger |
Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Jäger. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]%[+] Schadensreduktion und um 10%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Boni verdoppeln sich bei weniger als 50% maximalem Leben. Wird freigeschaltet, indem ihr Lubans Ruhe in Ufer / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Meuchelfertigkeiten verursachen um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich bei verletzten Gegnern auf [51 - 70]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Steinbruch in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Jedes Mal, wenn Ihr einen Pfeilsturm verursacht, erhöht sich sein Schaden für 3 Sek. um [22,5 - 30,0]%[x], bis zu [90,0 - 120,0]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Heulende Höhle in Nordküste / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von [15 - 35]%, eine Explosion zu verursachen, die [75 - 105] Schattenschaden verursacht und 4 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst. Wird freigeschaltet, indem ihr Bollwerk von Kor Valar in Kor Valar / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Eure Pfeilstürme verursachen um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden und sind um 50%[+] größer. Wird freigeschaltet, indem ihr Inferno in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Die Wirksamkeit Eurer Infusionseffekte ist um [40 - 60]%[x] erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte mit um [40 - 60]%[x] erhöhter Potenz anwendet und 165 Schaden desselben Schadenstyps verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterndes Gewölbe in Chambatarkamm / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Schatteninfusion verursacht pro Rang der Fertigkeit mit Infusion um 10%[x] erhöhten Schaden. Alle 10 Sek. löst Ihr, wenn Eure Fertigkeit mit Infusion einen Gegner trifft, eine große Explosion aus, die [113 - 173] Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt. Wird freigeschaltet, indem ihr Klage der Urahnen in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die insgesamt [180 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben. Eure Blendgranaten verursachen um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gefängnis von Caldeum in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer [100 - 140]% des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Wird freigeschaltet, indem ihr Jalals Wacht in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Preschen ruft einen Schattenklon herbei, der ebenfalls Preschen wirkt und [150 - 350]% des Basisschadens verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Senke der Verderbnis in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Das Töten eines verwundbaren oder geschwächten Gegners erhöht Eure Energieregeneration für 4 Sek. um [75,0 - 115,0]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Wandelnde Stadt in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [10 - 30]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Verfallene Hütte in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Eure Schattenklone und Schatten imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen. Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Ihr 9 Sek. lang um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden. |
Jäger | |
Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, lasst Ihr explodierende Blendgranaten fallen, die insgesamt [90 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben. Eure Blendgranaten verursachen um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden. |
Jäger | |
Krähenfüße, Rauchgranate und Todesfalle erhalten die Vorteile Eurer Blendgranaten und werfen Blendgranaten, die [120 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1 Sek. betäuben. Eure Blendgranaten verursachen um [25 - 45]% erhöhten Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Kanäle von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Euer Schattenschaden hat eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 5 Sek. 75 Giftschaden über Zeit zufügt. Ihr fügt Gegnern, die von diesem Gift betroffen sind, um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden zu. |
Jäger | |
Glückstreffer: Euer Schattschaden hat eine Chance von bis zu 75%, die dem Ziel und Gegnern in der Umgebung 150 Kälteschaden zufügt und sie [3,0 - 6,0] Sek. lang für 25% unterkühlt und schwächt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu [15 - 35]%, eine Giftfalle zu erzeugen, während Ihr eine Giftfalle ausgerüstet habt. |
Jäger | |
Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten [2 - 10] Angriffen innerhalb von 5 Sek. aus. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. |
Jäger | |
Wenn Ihr Gegner schwächt oder sie mit Kontrollverlust belegt, wird der Schaden Eurer Meuchelfertigkeit für 6 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöht. |
Jäger | |
Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden getroffenen Gegner um [0,50 - 0,70] Sek., bis maximal [1,50 - 2,10] Sek. |
Jäger | |
Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern [20 - 40]%[x] zusätzlichen Giftschaden zu. |
Jäger | |
Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit einer zufälligen Täuschungsfertigkeit um [5,0 - 7,5] Sek. Gilt auch umgekehrt. |
Jäger | |
Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Wenn Ihr Eure Verstohlenheit beendet, heilt Ihr Euch um [10 - 30]% Eures maximalen Lebens. |
Jäger | |
Giftfalle hat keine Scharfmachzeit, unterbricht Verstohlenheit nicht mehr und löst keine Abklingzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr die Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beginnt. Die Abklingzeit von Giftfalle ist um [10,0 - 50,0]% verringert. |
Jäger | |
Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit [105 - 165]% der normalen Stärke. |
Jäger | |
Ihr entfesselt 50% mehr Blendgranaten. Blendgranaten verursachen um [25,0 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Jäger | |
Die Pfeile von Sperrfeuer durchbohren jetzt 1 Gegner. Sperrfeuer hat um [10,0 - 30,0]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Jäger | |
Rauchgranate hat eine Chance von 100%, dort, wo sie explodiert, einen Pfeilsturm zu erzeugen, der [120 - 360] physischen Schaden über 3 Sek. verursacht. Eure Pfeilstürme belegen Gegner fortlaufend mit Verwundbarkeit. |
Jäger | |
Ihr fügt Gegnern, die von Inneres Auge markiert sind, um [120 - 200]%[x] erhöhten Schaden zu. Ist Inneres Auge voll, erhaltet Ihr um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Jäger | |
Glückstreffer: Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 50%, Gegner hinzurichten. Meuchelfertigkeiten verursachen um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden. |
Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 - 45]%, dass 50 Energie wiederhergestellt wird. Eure maximale Energie ist um [20 - 30] erhöht. |
Jäger | |
Krähenfüße ist jetzt auch eine Präzisionsfertigkeit, die im Laufe ihrer Dauer zusätzlich [5 - 25] durchbohrende Dolche wirft, von denen jeder 15 Schattenschaden verursacht und für 3 Sek. Verwundbarkeit hervorruft. |
Jäger | |
Gegner, die von Euren Blendgranaten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance sofort für 2 Sek. eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um [50 - 75]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu. |
Jäger | |
Wenn Euer Giftschaden kritisch trifft, verursacht Ihr 9 Sek. lang um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden. |
Jäger | |
Ihr fügt verwundbaren Gegnern um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden und niedergeschlagenen Gegnern um [15 - 20]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Jäger | |
Stun Grenades gain [[30 - 45]%[+] increased Size and [60 - 90]%[+] increased Crowd Control Duration. |
Jäger | |
Enemies damaged by Trap or Grenade Skills take [8,0 - 12,0]%[x] increased damage from you, up to [40 - 60]%[x], for 0 seconds. |
Jäger | |
Werdet Ihr verstohlen, erzeugt Ihr eine Wolke, die über 6 Sek. hinweg [900 - 1.170] Giftschaden verursacht und Gegner bewegungsunfähig macht. |
Jäger | |
Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um [10,5 - 15,0]% Eures maximalen Lebens. Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [7,0 - 10,0]% Eures maximalen Lebens. |
Jäger | |
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird pro Fertigkeitsrang [5,0 - 8,0] Energie generiert. |
Jäger | |
Glückstreffer: Trefft oder tötet Ihr einen eingefrorenen Gegner, schießt er mit einer Chance von bis zu 100% Eissplitter von sich, die [38 - 68] Kälteschaden verursachen und zu [20 - 30]% unterkühlen. |
Jäger | |
Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance für 8 Sek. um [4,0 - 6,0]%[+] (bis zu max. [40,0 - 60,0]%[+]). |
Jäger | |
Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 6 Sek. lang um [25 - 35]%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Jäger | |
Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit gewährt Euch 10 Sek. lang eine um [20 - 30]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und eine um 10% erhöhte Ausweichchance. |
Jäger | |
Glückstreffer: Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40%, um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen und den Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig zu machen. |
Jäger | |
Glückstreffer: Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [45 - 65]%, Euch um 3% Eures maximalen Lebens zu heilen. |
Jäger | |
Granatenfertigkeiten verursachen um [35 - 50]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen Gegner mit Kontrollverlust auf [52,5 - 75,0]%[x]. |
Jäger | |
Präzisionsfertigkeiten fügen entfernten Gegnern um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Jäger | |
Präzisionsfertigkeiten verursachen um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen gesunde Gegner auf [58 - 80]%[x]. |
Jäger | |
Verdunklungsfertigkeiten verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und erhalten eine Chance von 50%, eine zusätzliche Verdunklung herbeizurufen. |
Jäger | |
Präzisionsfertigkeiten verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
Jäger | |
Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr 4 Entschlossenheit. Solange Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhaltet Ihr zusätzliche [20 - 30]%[+] Rüstung. |
Jäger |
Einzigartige Gegenstände für den Jäger
In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Jäger gelistet.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Eure Kernfertigkeiten verursachen für 0 Sek. um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte verbraucht. Der Einsatz von Basisfertigkeiten erzeugt immer 3 Kombopunkte. |
1H-Waffe | Jäger | |
Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [3,5 - 5,0]%[+] (bis maximal [10,5 - 15,0]%[+]) und Euren Schaden um [11,7 - 16,7]%[x] (bis maximal [35,0 - 50,0]%[x]). |
1H-Waffe | Jäger | |
Jeder aufeinanderfolgende Einsatz von Schnellfeuer erhöht die Anzahl der abgefeuerten Pfeile um 2, bis zu 6. Schnellfeuer verursacht um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden. |
Bogen | Jäger | |
Treffer durch Sperrfeuer haben eine Chance von [25 - 30]%, dreifachen Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen. |
Bogen | Jäger | |
Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt und verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner. |
Amulett | Jäger | |
Beim Einsatz von Präzisions- oder Meuchelfertigkeiten besteht eine Chance von [45 - 60]%, einen Schattenklon herbeizurufen, der diese Fertigkeit nachahmt. |
Handschuhe | Jäger | |
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Infusion haben eine Chance von bis zu 40%, eine große Explosion auszulösen, die 75% ihres Schadens verursacht und den Infusionseffekt mit [120 - 150]%[x] Potenz an getroffenen Gegnern anwendet. |
Kopfschutz | Jäger | |
Eure nächste Todesfalle verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung selbst wieder scharf. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. |
Beinschutz | Jäger | |
Durchschlagender Schuss prallt von Wänden ab und verursacht [60 - 75]%[x] mehr Schaden. |
Bogen | Jäger | |
Eure Fallenfertigkeiten können geworfen werden und verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Brustschutz | Jäger | |
Wirkt Ihr eine nichtkanalisierte Ultimative Fertigkeit, verbraucht sie Eure gesamte Energie und verursacht um [0,60 - 0,75]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her. |
Stiefel | Jäger | |
Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen eine Köderfalle, die Gegner verspottet und sie anlockt, um ihnen [900 - 1.200] Verderbnisschaden im Verlauf von 6 Sek. zuzufügen. Zählt als Fallenfertigkeit. Es kann nur ein Köder zur selben Zeit aktiv sein. |
Ring | Jäger | |
Ihr erhaltet alle 2 Sek. 1 Wildheit, solange sich keine Gegner in Eurer direkten Nähe befinden. Eure Präzisionsfertigkeiten verursachen um [12,0 - 15,0]%[x] erhöhten Schaden pro Stapel von Wildheit. |
Ring | Jäger | |
Eure Granate ist um 50%[+] vergrößert und verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden. Von Euren Granatenfertigkeiten getroffene Gegner werden für 4 Sek. entweder verwundbar oder geschwächt. |
Ring | Jäger | |
Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr für 2 Sek. immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [3,0 - 4,0] Sek. erhöht. Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [450 - 600] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht. |
Brustschutz | Jäger | |
Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für [6,0 - 8,0] Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Basisschaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 50 % auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet. Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet. Ihr könnt nur 1 Schattentotem gleichzeitig nutzen. |
1H-Waffe | Jäger | |
Rauchgranate prallt ab und explodiert erneut. Rauchgranate verursacht um [7,5 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden und die Dauer wird um [7,5 - 10,0]%[x] erhöht. |
Ring | Jäger | |
Mobilitätsfertigkeiten besitzen immer eine Schatteninfusion mit um [45 - 60]%[x] erhöhter Potenz. Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [45 - 60]%, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen. |
Stiefel | Jäger | |
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Gift- oder Kälteinfusion haben eine Chance von bis zu 35%, abhängig vom Element der Giftfalle eine ausgerüstete Giftfalle aufzustellen. Giftfalle erhält die Variante Eindringling kostenlos und verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Jäger | |
Ihr könnt Euch beim Wirken von Klingensturm jetzt verausgaben und 3% Leben verbrauchen, wenn Ihr nicht genügend Energie besitzt. Verbraucht Ihr Leben, um Klingensturm zu wirken, erhöht sich der Schaden der Fertigkeit 5 Sek. lang um [45,0 - 60,0]%[x] und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50%. |
Kopfschutz | Jäger | |
Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe verwenden, werden jetzt nachgeladen. Nachladefertigkeiten verursachen um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden und für jede zweite Nachladefertigkeit wird dieser Bonus für 2 Sek. um 100%[x] erhöht. |
Bogen | Jäger | |
Trifft Tanz der Messer Gegner, lässt er Messer fallen. Das Aufheben dieser Messer gewährt Euch 25 Energie und erhöht den Schaden durch Tanz der Messer für 5 Sek. um [25,0 - 30,0]%[x]. Bis zu 3-mal stapelbar. |
Beinschutz | Jäger | |
Eure Pfeilstürme halten 2 Sek. kürzer an, verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden und haben beim Entstehen eine Chance von 50%, bei einem Ziel in der Nähe einen zusätzlichen Pfeilsturm zu verursachen. |
Bogen | Jäger | |
Beim Entrinnen hinterlasst Ihr Krähenfüße. Krähenfüße ist um 50%[+] vergrößert und verursacht um [75 - 90]%[x] erhöhten Schaden. |
Stiefel | Jäger | |
Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich für 8 Sek. die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um [45 - 60]%[x] und Euer nichtphysischer Schaden um [45 - 60]%[x]. Basisfertigkeiten sind jetzt infusionsfähig. |
1H-Waffe | Jäger | |
Wenn Ihr einem Gegner in direkter Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 15%[+] Angriffsgeschwindigkeitsbonus. Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, fügt Ihr Gegnern in der Nähe um [45,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Handschuhe | Jäger | |
Der erste direkten Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Beim ersten kritischen Treffer mit einer Präzisionsfertigkeit verursacht diese um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden und Ihr erhaltet 1 Überwältigen. Bis zu 4-mal über Euer maximales Überwältigen stapelbar. |
Handschuhe | Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40%:
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1H-Waffe | Jäger | |
Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung (bis zu 10). Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung. Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr:
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Handschuhe | Jäger | |
Jedes Mal, wenn Ihr Verstohlenheit erhaltet, erhaltet Ihr außerdem Verschleierung. Ihr erhaltet eine um [25 - 30]% erhöhte Schadensreduktion, während Ihr verstohlen seid und für 8 Sek. danach. |
Beinschutz | Jäger | |
Schraubklingen durchbohrt das Ziel mit zusätzlichen Klingen, verursacht um [24 - 30]%[x] erhöhten Schaden und erzeugt zusätzliche Klingen, die zu Euch zurückkehren. |
1H-Waffe | Jäger | |
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Talisman | Jäger |
Talisman-Sets für den Jäger
In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Jäger.
Weg der flinken Klinge
- Set-Items
- Phoba der flinken Klinge
- Fer der flinken Klinge
- Mlor der flinken Klinge
- Linta der flinken Klinge
- Berú der flinken Klinge
- Set-Boni
- Set (2):
- Meuchelfertigkeiten verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden.
- Wenn Ihr einen Gegner mit einer Meuchelfertigkeit von hinten angreift, verursacht Ihr um 10 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
- Set (3):
- Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit gewährt Euch 8 Sek. lang 30 % Schadensreduktion und verlangsamt Gegner in der Nähe und kleine Geschosse für 4 Sek. um 80 %.
- Set (5):
- Nachdem Ihr einen Gegner von hinten angegriffen oder ihn kritisch getroffen habt, schärfen sich Eure Sinne, sodass all Eure Treffer als Angriffe von hinten zählen und sich die Wirkgeschwindigkeit für 4 Sek. um 40 %[x] erhöht sowie Euer Schaden um 250 %[x].
- Angriffe von hinten mit Meuchelfertigkeiten haben bis zu 3-mal eine Chance von 10 %, dass der Einsatz Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit kostenlos wird.
- Set (2):
Angewandte Alchemie
- Set-Items
- Phoba der angewandten Alchemie
- Fer der angewandten Alchemie
- Mlor der angewandten Alchemie
- Linta der angewandten Alchemie
- Berú der angewandten Alchemie
- Set-Boni
- Set (2):
- Eure Granaten- und Fallenfertigkeiten verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden.
- Wenn Ihr eine Granaten- oder Fallenfertigkeit wirkt, verringert sich die aktive Abklingzeit Eurer Granaten- und Fallenfertigkeiten um 1 Sek.
- Set (3):
- Erhaltet für jede Granaten- oder Fallenfertigkeit, die Ihr in den letzten 12 Sek. gewirkt habt, 5 % Schadensreduktion, bis maximal 30 %
- Set (5):
- Wenn Ihr eine Granaten- oder Fallenfertigkeit wirkt, wird eine Reihe von explodierenden Blendgranaten fallen gelassen, die insgesamt 9.041 [200%] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben. Von diesen Blendgranaten getroffene Gegner erleiden 6 Sek. lang um 250 %[x] erhöhten Schaden durch Eure Granaten- und Fallenfertigkeiten.
- Set (2):
Vermächtnis der Verborgenen
- Set-Items
- Phoba der Verborgenen
- Phoba der Verborgenen
- Mlor der Verborgenen
- Linta der Verborgenen
- Berú der Verborgenen
- Set-Boni
- Set (2):
- Wenn Ihr verstohlen werdet, verringert sich die aktive Abklingzeit einer Eurer Ultimativen Fertigkeiten um 6 Sek. Wenn Ihr Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang um 60 %[x] erhöhten Schaden.
- Set (3):
- Wenn Ihr eine Ultimative Fertigkeit einsetzt, wird die Abklingzeit von Verschleierung abgeschlossen.
- Verschleierung erhält alle Aufwertungen kostenlos und gewährt 60 % Schadensreduktion, wenn aktiv, und danach für 6 Sek. 30 %.
- Set (5):
- Erhaltet dauerhaft einen Schattenklon, der jetzt auch Todesfalle und Pfeilhagel wirken kann.
- Wird Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr zudem um 250 %[x] erhöhten Schaden.
- Set (2):
Nilfurs feines Auge
- Set-Items
- Phoba des feinen Auges
- Fer des feinen Auges
- Mlor des feinen Auges
- Linta des feinen Auges
- Berú des feinen Auges
- Set-Boni
- Set (2):
- Wenn Ihr eine Basisfertigkeit des Typs Präzision wirkt, erhaltet Ihr einen Stapel Rache, welcher Euch für Eure Präzisionsfertigkeiten um 3 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und um 15 %[x] erhöhten Schaden gewährt. Rache ist bis zu 5-mal stapelbar und verliert alle 8 Sek. 1 Stapel.
- Set (3):
- Solange Ihr über Rache verfügt, erhaltet Ihr alle 2 Sek. 1-mal Dunkler Schleier sowie 30 % Schadensreduktion, wenn Ihr mindestens über 1 Schatten verfügt, und stoßt Gegner in direkter Nähe zurück, wenn Ihr einen Schatten verliert.
- Set (5):
- Solange Ihr über Rache verfügt, verursachen Eure Präzisionsfertigkeiten um 200 %[x] erhöhten Schaden. Außerdem wird Eure zuletzt verwendete Basisfertigkeit des Typs Präzision 3-mal gewirkt, wenn Ihr eine Präzisionsfertigkeit auf einen anvisierten Gegner wirkt.
- Set (2):
Verzauberter Stahl
- Set-Items
- Phoba des verzauberten Stahls
- Fer des verzauberten Stahls
- Mlor des verzauberten Stahls
- Linta des verzauberten Stahls
- Berú des verzauberten Stahls
- Set-Boni
- Set (2):
- Glückstreffer: Fertigkeiten mit Infusion haben eine Chance von bis zu 50 %, Inneres Auge zu aktivieren.
- Während Inneres Auge aktiv ist, sind infusionsfähige Fertigkeiten standardmäßig Fertigkeiten mit Schatteninfusion.
- Fertigkeiten mit Infusion verursachen um 60 % erhöhten Schaden.
- Set (3):
- Alle 4 Sek. trinkt Ihr automatisch einen Heiltrank.
- Das Trinken eines Heiltranks erhöht Euer maximales Leben für 8 Sek. um 30 %.
- Set (5):
- Eure Infusionen erhalten alle Aufwertungen kostenlos, ihre Potenz erhöht sich um 200 %[x] und sie gewähren 50 %[+] Glückstrefferchance, wenn aktiv.
- Während Inneres Auge aktiv ist, verleihen Eure infusionsfähigen Fertigkeiten sämtliche Infusionen.
- Set (2):
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Jäger in Diablo 4 freischalten.
- Meister der Taktik
Tötet als Jäger in einem Dungeon 25 Gegner in Nahkampfreichweite und 25 Gegner aus der Ferne.
- Ausweichmanöver
Schließt einen Alptraumdungeon ab, ohne Schaden zu erleiden.
- Scharfschütze
Tötet 30 Gegner mit kritischen Treffern von Distanzangriffen.
- Fatale Schwäche
Tötet 30 Gegner, die mit Inneres Auge markiert sind.
- Ausgetrickst
Setzt als Jäger innerhalb von 60 Sekunden dreimal Eure ultimative Fertigkeit ein.
- Festgehangen
Tötet 30 Gegner mit Euren Fallen.
- Jägerhandwerk
Tötet innerhalb von 30 Sekunden 10 Gegner mit jeder Infusion.
- Kälte
- Gift
- Schatten
- Der unsichtbare Assassine
Tötet 25 Gegner mit Angriffen im Tarnmodus.
- Agent der Jäger
Erreicht Stufe 50 als Jäger.
- Gesandter der Jäger
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Jäger frei.












