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Diablo 4 Jäger

Geschrieben von Telias am 23.01.2024 um 19:35

Allgemeines zum Jäger in Diablo 4

Der Jäger (eng. Rogue) ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Jäger setzen im Nahkampf Schwerter und Dolche ein. Im Fernkämpf nutzen sie Bögen und Armbrüste. Zu den Charakteranpassungsmöglichkeiten gehören Narben und Tattoos an unterschiedlichen Körperstellen. Wer gerne als Gesetzloser sein Gesicht verschleiern möchte, zieht sich eine Kapuze samt Halbmaske an.

Diablo 4 Jäger
  • Typ: Nahkämpfer, Fernkämpfer
  • Ressource: Energie
  • Schadenstyp: Physisch, Kälte, Gift, Schatten
  • Exklusive Klassenmechanik: Er spielt mit einer von drei verschiedneen Spezialisierungen.
  • Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste
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Videos & Trailer

Dies ist der Klassentrailer vom Jäger.

Dieser Trailer wurde auf der BlizzConline 2021 veröffentlicht.

Passend zur Ankündigung hat auch Jessi ein Video erstellt.

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Attribute beim Jäger

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Jäger im Überblick.

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
  • Intelligenz
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
    • Erhöht die kritische Trefferchance
  • Willenskraft
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance
    • Erhöht Fähigkeitenschaden

Start-Attribute vom Jäger

Der Jäger beginnt mit folgenden Hauptattributen.

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 10
  • Intelligenz: 7
  • Willenskraft: 8
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Alle Affixe

Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Jäger rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Infusionen Amulett - - - - Beine - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Fallen Amulett - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - -
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Infusion Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Meucheln Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Präzision Amulett - - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Schatten - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Distanzwaffen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen - Ring - Brust - - - - -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Falle - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+0,07 – 0,14 Sek. lang +7,0 – 14,0% Angriffsgeschwindigkeit nach Ausweichen eines Angriffs Amulett - - - Hände - - - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Energie - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Energie - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Energie Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Energie - - - - - - Füße - -
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
Fallen benötigen [0.1 – 0.2] Sek. weniger, um scharfgemacht zu werden Amulett - - - Hände - - - -
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Tödliches Gift Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ausnutzen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Frostige Finesse Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Bösartigkeit Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Waffenbeherrschung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Anlauf Amulett - - - - - - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Wendigkeit Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Täuschung Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Schnellfeuer - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Klingensturm - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Sperrfeuer - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Schraubklingen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Durchschlagender Schuss - - - - Hände - - - -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+2-3 Ränge für Giftinfusion - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Krähenfüße - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Kälteinfusion - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Verschleierung - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Dunkler Schleier - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Preschen - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Giftfalle - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Schatteninfusion - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Schattenschritt - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Rauchgranate - - - - - Beine - - -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - - - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - Ring - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind - - - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - Ring - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen - - - - - - - Waffe -
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Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen

Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Die exklusive Mechanik vom Jäger sind die drei wählbaren Spezialisierungen. Diese Spezialisierungen gewähren ihm unterschiedliche Boni und werden auf bestimmten Charakterstufen durch vorrangige Quests freigeschaltet. Er hat zwar insgesammt drei verschiedene Spezialisierungen, muss sich jedoch für eine entscheiden. Dafür kann es sie je nach Spielweise jederzeit ändern.

Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen

Spezialisierungen freischalten

Spezialisierung schalten wir durch die vorrangige Quest Quest „Jäger: Wahres Potenzial“ frei. Wir erhalten diese Aufgabe automatisch mit Stufe 15. Dabei sollen wir mit Layrana, in Menestad sprechen. Dieser Ort befindet sich in Nordwesten auf dem Zersplitterten Gipfel. Sie erkennt sofort, dass wir gleichgesinnte sind, möchte aber wissen ob wir ihrer Lehren würdig sind. Sie gehört der Schwesternschaft des Verborgenen Auges an und möchte, dass wir ihr dabei helfen einige vermisste Mitglieder zu finden. Die Orte sind etwas östlich auf der Gebietskarte angezeigt. Mit dem Abschluss dieser Aufgabe schalten wir die Kombopunkte als erste Spezialisierung frei.

Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen freischalten

Spezialisierungen des Jägers

  • Kombopunkte
    • Freischaltung: Stufe 15
    • Eure Grundfähigkeiten generieren jetzt Kombopunkte. Basisfähigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
  • Inneres Auge
    • Freischaltung: Stufe 20
    • Greift markierte Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie.
  • Vorbereitung
    • Freischaltung: Stufe 30
    • Jedes Mal, wenn Ihr X Energie verbraucht, reduziert sich die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um X Sek. Wenn Ihr eine Ultimative Fertigkeit verwendet, wird die Abklingzeit Eurer anderen Fertigkeiten zurückgesetzt.
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Abstiegs-Fähigkeit vom Jäger

Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“ mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Jäger schießen bei ihrer Abstiegs-Fähigkeit einen Pfeilregen in die Luft.

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Fähigkeiten vom Jäger

Basisfertigkeiten

Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt, die man vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.

Icon Fertigkeit
Kraftvoller Pfeil

Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 6 Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht den Gegner 2 Sek. lang verwundbar.

Herzsucher

Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner aufsucht, X Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um 3% erhöht, bis maximal 15%.

Einstich

Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht X Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.

Gleitklinge

Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm X Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 3 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.

Belebender Schlag

Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht X Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um 20%.

Kernfertigkeiten

Der Jäger setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Energie erzeugt hat. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern wir genug Energie haben.

Icon Fertigkeit
Sperrfeuer

Energiekosten: 30
Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils X Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.

Schraubklingen

Energiekosten: 30
Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf, verursacht X Schaden und fügt ihm anschließend 8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach 1,5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei X Schaden.

Schnellfeuer

Energiekosten: 25
Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils X Schaden verursachen.

Klingensturm

Energiekosten: 25
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt X Schaden zufügt.

Durchschlagender Schuss

Energiekosten: 35
Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und X Schaden verursacht.

Zäh

Ihr erhaltet 4% Schadensreduktion im Nahkampf.

Labende Schläge

Heilt Euch um 1% Eures maximalen Lebens (16), wenn Ihr Gegner in der Nähe kritisch trefft.

Stotterschritt

Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 5% Bewegungsgeschwindigkeit.

Wendigkeitsfertigkeiten

Wendigkeitsfertigkeiten haben eine Abklingzeit, aber zum Teil auch zwei Aufladungen, sodass sie zweimal hintereinander benutzt werden können. Dank dieser Fähigkeiten ist der Jäger sehr mobil.

Icon Fertigkeit
Schattenschritt

Abklingzeit: 9 Sek.
Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr X Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.

Krähenfüße

Aufladungen: 2
Abklingzeit: 12 Sek.
Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr X Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 6 Sek. an.

Preschen

Aufladungen: 2
Abklingzeit: 10 Sek.
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die X Schaden verursachen.

Waffenbeherrschung

Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus:

  • Dolche: 5% mehr Schaden gegen gesunde Gegner.
  • Schwerter: 3% mehr Schaden.
  • Bögen: 4% mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
  • Armbrüste: 5% mehr kritischer Trefferschaden.
Robustheit

Erhaltet 5% Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.

Reaktive Verteidigung

Erhaltet 6% Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.

Schnelle Schachzüge

Die Abklingzeit von Entrinnen wird um 0,5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht.

Listige Angriffe

Wenn Ihr einen kritischen Treffer gegen einen benommenen Gegner erzielt, wird er 0,5 Sek. lang niedergeschlagen.

Erschütterung

Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance gegen diesen Gegner 3 Sek. lang um 4% erhöht.

Täuschungsfertigkeiten

Täuschungsfertigkeiten setzen wir vor allem zur Verteidigung ein. Mit diesen Fähigkeiten machen wir uns unsichtbar, verringern den Schaden, oder betäuben Gegner.

Icon Fertigkeit
Verschleierung

Abklingzeit: 20 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 4 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch 25% Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.

Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.

Rauchgranate

Abklingzeit: 15 Sek.
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie 4 Sek. lang benommen macht.

Giftfalle

Abklingzeit: 10 Sek.
Platziert eine Falle, die nach 1,25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. X Giftschaden zu.

Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.

Dunkler Schleier

Abklingzeit: 20 Sek.
Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet 4% Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.

Agil

Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um 4%.

Lindernde Dunkelheit

Während Ihr verstohlen seid, werdet Ihr pro Sekunde um 3% Eures maximalen Lebens (1) geheilt.

Ausnutzen

Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern 6% mehr Schaden zu.

Bösartigkeit

Ihr fügt verwundbaren Gegnern 3% mehr Schaden zu.

Infusionsfertigkeiten

Durch Infusionsfertigkeiten verstärken wir die Angriffe unserer Waffen. Diese Fähigkeiten haben zwar eine Abklingzeit, diese ist jedoch sehr kurz.

Icon Fertigkeit
Schatteninfusion

Abklingzeit: 9 Sek.
Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe X Schaden zu.

Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner X Schaden zu.

Giftinfusion

Abklingzeit: 9 Sek.
Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche 70% ihres Basisschadens im Verlauf von 5 Sek. als Giftschaden zu.

Kälteinfusion

Abklingzeit: 9 Sek.
Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.

Schattensturz

Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10%, Gegner 0 Sek. lang zu betäuben.

Verschlingende Schatten

Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr 0 Energie.

Tödliches Gift

Ihr verursacht 3% mehr Giftschaden.

Schwächende Toxine

Vergiftete Gegner verursachen 5% weniger Schaden.

Alchemistischer Vorteil

Für jeden von Euch vergifteten Gegner erhaltet Ihr 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal 15%.

Frostige Finesse

Ihr fügt unterkühlten Gegnern 5% mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf 10%.

Unterkühlendes Gewicht

Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um 10%.

Präzisionsinfusion

Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um 3% erhöhte kritische Trefferchance.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten vom Jäger. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.

Icon Fertigkeit
Schattenklon

Abklingzeit: 60 Sek.
Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.

Todesfalle

Abklingzeit: 50 Sek.
Platziert eine Falle, die nach 1,25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt X Schaden zu.

Pfeilhagel

Abklingzeit: 60 Sek.
Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle X Schaden verursacht.

Anregung

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10%, 8 Energie zu erhalten.

Kräfte sammeln

Jedes Mal, wenn Ihr 100 Energie verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine 5% höhere Glückstrefferchance.

Alchemistenglück

Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um 5% erhöhte Glückstrefferchance.

Fallenbeherrschung

Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um 4% erhöht.

Nachwirkung

Das Verwenden einer ultimativen Fertigkeit stellt 25 Energie wieder her.

Adrenalinrausch

In Bewegung ist Eure Energieregeneration um 5% erhöht.

Anlauf

Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff 7% mehr Schaden.

Hast

Wenn Ihr mindestens 50% maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht. Wenn Ihr weniger als 50% maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 5% erhöht.

Zentrale passieve Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Schwung

Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie:

  • einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen
  • einen Gegner von hinten treffen

Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:

  • 20% mehr Schadensreduktion
  • 30% mehr Energieregeneration
  • 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Auf engem Raum

Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, fügt Ihr Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, 20% mehr Schaden zu.

Präzision

Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten verleihen Euch Präzision. Ihr erhaltet 4% höheren kritischen Trefferschaden pro Stapel Präzision, bis maximal 20%.

Wenn Ihr maximale Präzision erreicht habt, landet Eure nächste Präzisionsfertigkeit garantiert einen kritischen Treffer, der 40% höheren kritischen Trefferschaden verursacht und alle Stapel Präzision verbraucht.

Bestrafen

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe 23% des ursprünglichen Schadens zufügt.

Belastung

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25%:

  • die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um 20% zu reduzieren
  • Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 0% physischen Schaden verursachen und Gegner 0 Sek. lang betäuben
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Jäger Glyphen

Nachfolgend alle seltenen Glyphen vom Jäger im Überblick:

Icon Glyphe Klasse
Torf Jäger
Ausbeuten Jäger
Kontrolle Jäger
Verderben Jäger
Verfolger Jäger
Vielseitigkeit Jäger
Nähe Jäger
Ferne Jäger
Splitter Jäger
Frostfresser Jäger
Fluidität Jäger
Infusion Jäger
Verschlagen Jäger
Kampf Jäger
Besonnen Jäger
Effizienz Jäger
Falle Jäger
Stolz Jäger
Hinterhalt Jäger
Verringern Jäger
Explosiv Jäger
Nachtpirscher Jäger
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Jäger Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Jäger hier auflisten.

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Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne, sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich beim Okkultisten ein legendäres Aspekt von einen Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten ist, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.

Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Jäger gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet alle 3 Sekunden kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht 2,0-4,0% mehr Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Ghoaruinen in Giftmoor / Hawezar abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10-20%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schlund des Leviathans in Giftmoor / Hawezar abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um 15-45% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Dämonensog in Sinkendes Tiefland / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erleidet 15,0-25,0% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Lubans Ruhe in Ufer / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht 8-15% mehr Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Steinbruch in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. 454 physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Heulende Höhle in Nordküste / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen 10-25% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bastion des Glaubens in Plateau von Umir / Hawezar abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30-50%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bollwerk von Kor Valar in Kor Valar / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu 30-50%, 3 Sek. lang 3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Inferno in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 15-20%, sich in 2 Pfeile zu spalten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schattenfall in Vyeresz / Hawezar abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Infusionseffekte sind 20-40% wirksamer gegen verwundbare Gegner.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Caldeum / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Infusionsexplosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und 118 Schaden desselben Schadenstyps verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterndes Gewölbe in Chambatarkamm / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die 45 Schattenschaden verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Klage der Urahnen in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt 302 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gefängnis von Caldeum in Caldeum / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10-15% des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zurückgelegter Distanz der Klingen bei ihrer Rückkehr erhöht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu 20-30% des Rückkehrschadens.


Wird freigeschaltet, indem ihr Jalals Wacht in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und 25-35% des Basisschadens verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Senke der Verderbnis in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um 50-70%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Wandelnde Stadt in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird 3-7 Energie erzeugt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blutrote Kapelle in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 10-18% Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verfallene Hütte in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt X physischen Schaden verursachen und Gegner 2 Sek. lang betäuben.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Schnellfeuer hat eine Chance von 25%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.

Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 5 Sek. lang 8-16% mehr Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt X physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kanäle von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn ein vergifteter Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zufügt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn ein unterkühlter oder eingefrorener Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe X Kälteschaden zufügt und sie X Sek. lang unterkühlt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Kritische Treffer durch Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 10%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern in ihr im Verlauf von 3 Sek. X Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaximum.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner X Leben, bis maximal X Leben.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten 2-7 Angriffen innerhalb von 10 Sek. aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 100 Sek. auftreten.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um X Leben pro Sekunde.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Die Abklingzeit von Preschen wird für jeden Gegner, der auf diese Weise benommen gemacht wurde, um 0,25-0,35 Sek. verkürzt, bis maximal 0,75-1,05 Sek.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 25-45%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 10-25% zusätzlichen Giftschaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Mobilität

Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um 1-6% erhöht, bis maximal 5-30%.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um 10-30%.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang {u}Verstohlenheit{/u}. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr beim Töten eines Gegners 4 Sek. lang 1-5% maximales Leben.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um 1-5%, wenn Ihr von einem Gegner in der Nähe getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt 5-8 Sek. pro platzierter Falle.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 10-25% mehr kritischen Trefferschaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang X Schaden absorbiert, bis maximal X Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 100-150% der normalen Stärke.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [0,25 - 0,38] physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 15%[x] mehr Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10 % Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten. Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6–10 Sekunden.


Jäger
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Einzigartige Gegenstände für den Jäger

Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Jäger.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Verdammung
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis
  • +[4.5 – 12]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner
  • +[7 – 14]% Schaden mit: Beidhändige Waffen
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern

Eure Kernfertigkeiten verursachen [20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 30%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.

1H-Dolch Jäger
Asharas Khanjar
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • [0.14 – 0.28] Sek. lang +X% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • 4 Sek. lang X% Schaden nach Töten eines Elitegegners
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance

Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6]%, bis maximal X%.

1H-Dolch Jäger
Himmelsjäger
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[49 – 63] Geschicklichkeit
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Präzision
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[0.5 – 1] Ränge für die passive Fertigkeit Ausnutzen

Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken der Fertigkeit die maximalen Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Präzision hattet, erhaltet Ihr [15 – 25] Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.

Bogen Jäger
Windmacht
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[20 – 28] Alle Werte
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[0.5 – 1] Ränge für die passive Fertigkeit Anlauf

Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [10 – 20]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.

Bogen Jäger
Botschaft Hakans
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen
  • +[1 – 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion

Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.

Amulett Jäger
Schattenberührung
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[14 – 21]% Schaden des Typs Schattenklon
  • +[1 – 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Kern

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt.

Handschuhe Jäger
Gugel des Namenlosen
  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • X% Abklingzeitreduktion
  • +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
  • +[10 – 18] max. Energie

Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [15 – 25]% erhöht.

Kopfbedeckung Jäger
Augen in der Dunkelheit
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • [3 – 5.8]% Ausweichchance
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Schatten
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Elitegegner
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Falle

Todesfalle wird immer wieder scharf gemacht, solange sie keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet. Allerdings steigt die Abklingzeit von Todesfalle um [15 – 30]%.

Beinschutz Jäger
Adlerhorn
  • +20,0% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[1,8 - 5,0]% kritische Trefferchance
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden gegen Elitegegner
  • +[7,0 - 14,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[10,5 - 17,5]% Schaden des Typs Physisch

Durchschlagender Schuss hat eine Chance von [30 – 80]%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn Ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sek. lang verwundbar.

Bogen Jäger
Leder des Gauners

1269 Rüstung


  • +[5,0 - 10,0]% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [7,0 - 12,0]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [2,1 - 5,1]% Ausweichchance
  • +[30,0 - 50,0]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle

Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben Eure Kernfertigkeiten eine Chance von [60 - 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.

Brustschutz Jäger
Bestienfall-Stiefel
  • +2 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[3,0 - 5,0]% Abklingzeitreduktion
  • +[2,1 - 5,1]% Schadensreduktion
  • +[7,5 - 12,5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[9 - 14] max. Energie

Wirkt Ihr eine ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [0,5 - 1,5]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 5 Energie wieder her.

Stiefel Jäger
Windendes Band der Irreführung
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Schatten

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1,0 - 15,0]% kritischen Trefferschaden
  • +[1,6 - 4,0]% kritische Trefferchance
  • +[7,5 - 12,5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei [4,195 - 6,293]% Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten.

Ring Jäger
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Erfolge

Folgende Erfolge gilt es beim Jäger zu meistern.

Icon Erfolg
  Meister der Taktik

Tötet als Jäger in einem Dungeon 25 Gegner in Nahkampfreichweite und 25 Gegner aus der Ferne.

  Ausweichmanöver

Schließt einen Alptraumdungeon ab, ohne Schaden zu erleiden.

  Scharfschütze

Tötet 30 Gegner mit kritischen Treffern von Distanzangriffen.

  Fatale Schwäche

Tötet 30 Gegner, die mit Inneres Auge markiert sind.

  Ausgetrickst

Setzt als Jäger innerhalb von 60 Sekunden dreimal Eure ultimative Fertigkeit ein.

  Festgehangen

Tötet 30 Gegner mit Euren Fallen.

  Jägerhandwerk

Tötet innerhalb von 30 Sekunden 10 Gegner mit jeder Infusion.

  • Kälte
  • Gift
  • Schatten
  Der unsichtbare Assassine

Tötet 25 Gegner mit Angriffen im Tarnmodus.

  Agent der Jäger

Erreicht Stufe 50 als Jäger.

  Gesandter der Jäger

Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Jäger frei.

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Screenshots

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