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Diablo 4 Jäger

Geschrieben von Telias am 17.03.2025 um 17:32

Allgemeines zum Jäger in Diablo 4

Der Jäger (engl. Rogue) ist eine der spielbaren Klassen in Diablo 4. Als Jäger kämpfst du im Nahkampf mit Schwertern und Dolchen oder greifst im Fernkampf auf Bögen und Armbrüste zurück. Zu den Charakteranpassungen gehören Narben und Tattoos an verschiedenen Körperstellen. Wenn du lieber geheimnisvoll als Gesetzloser unterwegs bist, kannst du dein Gesicht mit einer Kapuze samt Halbmaske verschleiern.

Diablo 4 Jäger
  • Typ: Nahkämpfer, Fernkämpfer
  • Ressource: Energie
  • Schadenstyp: Physisch, Kälte, Gift, Schatten
  • Exklusive Klassenmechanik: Er spielt mit einer von drei verschiedenen Spezialisierungen.
  • Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste
Diablo 4 Jäger
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Jäger in Season 8

In Season 8 wurden mehrere Fertigkeiten, einzigartige Gegenstände und Aspekte vom Jäger angepasst. Die genauen Details dazu findest du in den Patchnotes zu Patch 2.2.0. Neu in Season 8 sind der folgende einzigartige Gegenstand und der folgende legendäre Aspekt.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Bande der Ichor-Rose
  • 64 Rüstung
  • +4 maximale Giftfallen

  • +[18,5 - 27,5]% Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[3 - 5]% max. Widerstand gegen Gift
  • +[41,5 - 55,0]% Widerstand gegen Gift

Giftfalle verursacht über 3 Sek. hinweg immer den vollständigen Schaden und profitiert von allen Aufwertungen, die darüber hinaus um [50,0 - 100,0]%[x] erhöht werden.

Für Giftfalle gilt außerdem:

  • Profitiert von Kombopunkten
  • Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
  • Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert

 

Hände Jäger
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Giftfalle explodiert beim Auslösen und verursacht [225 - 375] Giftschaden. Trifft diese Explosion kritisch, verursacht Ihr 5 Sek. lang um [20 - 40]%[x] erhöhten Giftschaden.


Jäger
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Videos & Trailer

Hier siehst du den offiziellen Klassentrailer zum Jäger.

Dieser Trailer wurde während der BlizzConline 2021 veröffentlicht.

Passend zur Ankündigung hat auch Jessi ein Video erstellt.

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Attribute beim Jäger

In Diablo 4 verfügt jede Klasse über spezifische Attribute, die jeweils andere Boni verleihen. Dein Primärattribut beeinflusst maßgeblich den verursachten Schaden deiner Klasse. Hier findest du eine Übersicht der Attribut-Boni für den Jäger:

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
  • Intelligenz
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
    • Erhöht die kritische Trefferchance
  • Willenskraft
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance
    • Erhöht Fähigkeitenschaden

Start-Attribute vom Jäger

Der Jäger beginnt mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 10
  • Intelligenz: 7
  • Willenskraft: 8
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Alle Affixe

Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Jägers erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Infusionen Amulett - - - - Beine - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Fallen Amulett - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - -
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Infusion Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Meucheln Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Präzision Amulett - - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Schatten - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Distanzwaffen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen - Ring - Brust - - - - -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Falle - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+0,07 – 0,14 Sek. lang +7,0 – 14,0% Angriffsgeschwindigkeit nach Ausweichen eines Angriffs Amulett - - - Hände - - - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Energie - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Energie - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Energie Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Energie - - - - - - Füße - -
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
Fallen benötigen [0.1 – 0.2] Sek. weniger, um scharfgemacht zu werden Amulett - - - Hände - - - -
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Tödliches Gift Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ausnutzen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Frostige Finesse Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Bösartigkeit Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Waffenbeherrschung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Anlauf Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Wendigkeit Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Täuschung Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Schnellfeuer - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Klingensturm - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Sperrfeuer - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Schraubklingen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Durchschlagender Schuss - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Giftinfusion - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Krähenfüße - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Kälteinfusion - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Verschleierung - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Dunkler Schleier - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Preschen - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Giftfalle - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Schatteninfusion - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Schattenschritt - - - - - - Füße - -
+2-3 Ränge für Rauchgranate - - - - - Beine - - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - - - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - Ring - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind - - - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - Ring - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen - - - - - - - Waffe -
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Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen

Alle Klassen in Diablo 4 besitzen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheiden. Die exklusive Mechanik des Jägers sind die drei wählbaren Spezialisierungen. Diese Spezialisierungen gewähren dir unterschiedliche Boni und werden auf bestimmten Charakterstufen durch vorrangige Quests freigeschaltet. Insgesamt stehen dir drei verschiedene Spezialisierungen zur Auswahl, von denen du jedoch nur eine gleichzeitig nutzen kannst. Du kannst deine Wahl allerdings jederzeit ändern und an deine Spielweise anpassen.

Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen

Wie schaltest du die Spezialisierungen des Jägers frei?

Du schaltest die Spezialisierungen durch die vorrangige Quest „Jäger: Wahres Potenzial“ frei, die du automatisch mit Stufe 15 erhältst. Dabei musst du mit Layrana in Menestad sprechen. Dieser Ort befindet sich im Nordwesten auf dem Zersplitterten Gipfel. Layrana erkennt sofort, dass du ein Gleichgesinnter bist, möchte aber wissen, ob du ihrer Lehren würdig bist. Sie gehört der Schwesternschaft des Verborgenen Auges an und bittet dich, ihr dabei zu helfen, einige vermisste Mitglieder zu finden. Die Orte werden dir östlich auf der Gebietskarte angezeigt. Sobald du diese Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hast, schaltest du die erste Spezialisierung „Kombopunkte“ frei.

Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen freischalten

Spezialisierungen des Jägers

  • Kombopunkte
    • Freischaltung: Stufe 15
    • Eure Basisfertigkeiten erzeugen jetzt Kombopunkte. Kernfertigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
  • Inneres Auge
    • Freischaltung: Stufe 20
    • Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und 25%[+] kritische Trefferchance.
  • Vorbereitung
    • Freischaltung: Stufe 30
    • Wendet 75 Eurer Energie auf, um die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden zu verringern. Ultimative Fertigkeiten setzen andere Abklingzeiten zurück und gewähren 10 Sekunden lang eine Schadensreduktion von 15%.
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Abstiegs-Fähigkeit vom Jäger

Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine einzigartige Abstiegs-Fähigkeit, mit der du beim Absteigen von deinem Reittier direkt Schaden an Gegnern verursachst und unmittelbar in den Kampf einsteigst. Als Jäger nutzt du beim Absteigen eine Fähigkeit, bei der du einen Pfeilregen in die Luft schießt.

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Fähigkeiten vom Jäger

Basisfertigkeiten

Jede Klasse verfügt über mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Bei den meisten Builds wählst du eine passende Grundfertigkeit aus, die du vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.

Icon Fertigkeit
Kraftvoller Pfeil

Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 6 Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht den Gegner 2 Sek. lang verwundbar.

Herzsucher

Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner aufsucht, X Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um 3% erhöht, bis maximal 15%.

Einstich

Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht X Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.

Gleitklinge

Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm X Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 3 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.

Belebender Schlag

Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht X Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um 20%.

Kernfertigkeiten

Der Jäger setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald du genug Energie erzeugt hast. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern du genug Energie hast.

Icon Fertigkeit
Sperrfeuer

Energiekosten: 30
Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils X Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.

Schraubklingen

Energiekosten: 30
Glückstrefferchance: 33%
Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 70% Schaden. Ihr fügt ihm 3 Sek. lang 8%[x] mehr Schaden zu. Nach 1,5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 112% Schaden.

Schnellfeuer

Energiekosten: 25
Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils X Schaden verursachen.

Klingensturm

Energiekosten: 25
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt X Schaden zufügt.

Durchschlagender Schuss

Energiekosten: 35
Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und X Schaden verursacht.

Robust

Ihr erhaltet 6% Schadensreduktion im Nahkampf.

Labende Schläge

Heilt Euch um 1% Eures maximalen Lebens (16), wenn Ihr Gegner in der Nähe kritisch trefft.

Stotterschritt

Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 5% Bewegungsgeschwindigkeit.

Wendigkeitsfertigkeiten

Wendigkeitsfertigkeiten haben eine Abklingzeit, aber zum Teil auch zwei Aufladungen, sodass du sie zweimal hintereinander benutzen kannst. Dank dieser Fähigkeiten ist dein Jäger sehr mobil.

Icon Fertigkeit
Schattenschritt

Abklingzeit: 9 Sek.
Glückstrefferchance: 100%
Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 80% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Krähenfüße

Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner um 65% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.

Preschen

Aufladungen: 2
Abklingzeit: 10 Sek.
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die X Schaden verursachen.

Waffenbeherrschung

Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus:

  • Dolche: 5% mehr Schaden gegen gesunde Gegner.
  • Schwerter: 3% mehr Schaden.
  • Bögen: 4% mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
  • Armbrüste: 5% mehr kritischer Trefferschaden.
Robustheit

Erhaltet 9% Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.

Reaktive Verteidigung

Erhaltet 6% Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.

Schnelle Schachzüge

Entrinnt Ihr durch einen Gegner hindurch, wird dieser 2 Sek. lang benommen. Die Abklingzeit von Entrinnen wird um 0,25 Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht.

Listige Angriffe

Versucht Ihr, einen Gegner benommen zu machen oder zu betäuben, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 8 Sek. lang um 1%[+] bzw. 1%[x] bis jeweils 5%.

Instabile Elixiere

Die Verwendung eines Heiltranks betäubt umstehende Gegner 2 Sek. lang und erhöht Euren Schaden 10 Sek. lang um 6%[x].

Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.

Täuschungsfertigkeiten

Täuschungsfertigkeiten setzt du vor allem zur Verteidigung ein. Mit diesen Fähigkeiten machst du dich unsichtbar, verringerst den Schaden oder betäubst Gegner.

Icon Fertigkeit
Verschleierung

Abklingzeit: 20 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 4 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch 25% Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.

Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.

Rauchgranate

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 90% Schaden verursacht und sie 4 Sek. lang benommen macht.

Giftfalle

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Platziert eine Falle, die nach 1,25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Gebiet im Verlauf von 9 Sek. 540% Giftschaden zu.

Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.

Dunkler Schleier

Abklingzeit: 20 Sek.
Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet 8% Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.

Agil

Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um 4%.

Lindernde Dunkelheit

Während Ihr verstohlen seid, werdet Ihr pro Sekunde um 3% Eures maximalen Lebens (1) geheilt.

Ausbeuten

Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern 8%[x] mehr Schaden zu.

Bösartigkeit

Ihr verursacht um 3%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und um 3%[x] erhöhten Schaden gegen niedergeschlagene Gegner. Diese Boni können gleichzeitig eintreten.

Infusionsfertigkeiten

Durch Infusionsfertigkeiten verstärkst du die Angriffe deiner Waffen. Diese Fähigkeiten haben zwar eine Abklingzeit, diese ist jedoch sehr kurz.

Icon Fertigkeit
Schatteninfusion

Abklingzeit: 13 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Umgebung 40% Schaden zu.

Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 60% Schaden zu.

Giftinfusion

Abklingzeit: 9 Sek.
Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche 70% ihres Basisschadens im Verlauf von 5 Sek. als Giftschaden zu.

Kälteinfusion

Abklingzeit: 9 Sek.
Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.

Schattensturz

Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10%, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.

Verschlingende Schatten

Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr 0 Energie.

Tödliches Gift

Ihr verursacht 6%[x] mehr Giftschaden.

Schwächende Toxine

Vergiftete Gegner verursachen 5% weniger Schaden.

Alchemistischer Vorteil

Wenn Ihr Giftschaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance 8 Sek. lang um 1%[+] und bis zu 5%[+].

Frostige Finesse

Ihr fügt unterkühlten Gegnern 5% mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf 10%.

Unterkühlendes Gewicht

Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um 10%.

Präzisionsinfusion

Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um 3% erhöhte kritische Trefferchance.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Jägers. Diese Fertigkeiten setzt du bei richtig harten Kämpfen ein.

Icon Fertigkeit
Schattenklon

Abklingzeit: 60 Sek.
Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.

Todesfalle

Abklingzeit: 50 Sek.
Glückstrefferchance: 15%
Platziert eine Falle, die nach 1,25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, zieht diese heran und verursacht im Wirkungsbereich insgesamt 300% Schaden.

Tötet oder überwältigt Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.

Pfeilhagel

Abklingzeit: 50 Sek.
Glückstrefferchance: 12%
Pfeile regnen auf ein großes Gebiet nieder, verursachen 450% Schaden und schlagen Gegner 3 Sek. lang nieder.

Anregung

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10%, 8 Energie zu erhalten.

Kräfte sammeln

Pro 100 verbrauchter Energie erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 15% Eures maximalen Lebens.

Alchemistenglück

Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um 5% erhöhte Glückstrefferchance.

Fallenbeherrschung

Nachdem eine Fallenfertigkeit aktiviert wird, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 4%[+] kritische Trefferchance.

Nachwirkung

Solange sich eine Ultimative Fertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet, werdet Ihr pro Sekunde um 0,5% Eures maximalen Lebens geheilt. Nachdem Ihr eine Ultimative Fertigkeit eingesetzt habt, stellt Ihr 25 Energie wieder her.

Adrenalinrausch

In Bewegung ist Eure Energieregeneration um 5% erhöht.

Anlauf

Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff 7% mehr Schaden.

Hast

Wenn Ihr mindestens 50% maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5%[+] erhöht. Wenn Ihr weniger als 50% maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 5%[+] erhöht.

Zentrale passive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Schwung

Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie:

  • einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen
  • einen Gegner von hinten treffen

Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:

  • 20% mehr Schadensreduktion
  • 30% mehr Energieregeneration
  • 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Auf engem Raum

Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 15%[+] mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um 25%[x] Eures Schadensbonus gegen Gegner in direkter Nähe erhöht.

Präzision

Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten verleihen Euch Präzision. Ihr erhaltet 4% höheren kritischen Trefferschaden pro Stapel Präzision, bis maximal 20%.

Wenn Ihr maximale Präzision erreicht habt, landet Eure nächste Präzisionsfertigkeit garantiert einen kritischen Treffer, der 40% höheren kritischen Trefferschaden verursacht und alle Stapel Präzision verbraucht.

Bestrafen

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe 23% des ursprünglichen Schadens zufügt.

Belastung

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25%:

  • die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um 20% zu reduzieren
  • Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 0% physischen Schaden verursachen und Gegner 0 Sek. lang betäuben
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Jäger Glyphen

Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Jägers:

Icon Glyphe Klasse
Torf Jäger
Ausbeuten Jäger
Kontrolle Jäger
Verderben Jäger
Verfolger Jäger
Vielseitigkeit Jäger
Nähe Jäger
Ferne Jäger
Splitter Jäger
Frostfresser Jäger
Fluidität Jäger
Infusion Jäger
Verschlagen Jäger
Kampf Jäger
Besonnen Jäger
Effizienz Jäger
Falle Jäger
Stolz Jäger
Hinterhalt Jäger
Verringern Jäger
Explosiv Jäger
Nachtpirscher Jäger
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Jäger Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände du anziehst, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Jäger hier auflisten.

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Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhältst du recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Du kannst legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem du legendäre Aspekte freispielst, diese im Kodex der Macht speicherst und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand überträgst.

Legendäre Aspekte schaltest du durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie durch das Absolvieren bestimmter Dungeons frei. Außerdem kannst du beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen. Den genauen Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten erfährst du in unserem Guide zum Okkultisten.

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Jäger. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Das Verwenden eines Heiltranks gewährt einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier. Jeder Schatten gewährt um [2,5 - 4,0]% erhöhte Schadensreduktion.

Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren


Wird freigeschaltet, indem ihr Ghoaruinen in Giftmoor / Hawezar abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von [5 - 25]%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schlund des Leviathans in Giftmoor / Hawezar abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um 15-45% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Dämonensog in Sinkendes Tiefland / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erleidet 15,0-25,0% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Lubans Ruhe in Ufer / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht 8-15% mehr Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Steinbruch in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. 454 physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Heulende Höhle in Nordküste / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen 10-25% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bastion des Glaubens in Plateau von Umir / Hawezar abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30-50%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bollwerk von Kor Valar in Kor Valar / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu 30-50%, 3 Sek. lang 3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Inferno in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhöht den Schaden von Sperrfeuer-Pfeilen, die abprallen, von 40% auf [50 - 80]%. Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von [30 - 60]%, sich in 2 Pfeile zu spalten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schattenfall in Vyeresz / Hawezar abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Infusionseffekte sind 20-40% wirksamer gegen verwundbare Gegner.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Caldeum / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Infusionsexplosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und 118 Schaden desselben Schadenstyps verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterndes Gewölbe in Chambatarkamm / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die 45 Schattenschaden verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Klage der Urahnen in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt 302 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gefängnis von Caldeum in Caldeum / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10-15% des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zurückgelegter Distanz der Klingen bei ihrer Rückkehr erhöht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu 20-30% des Rückkehrschadens.


Wird freigeschaltet, indem ihr Jalals Wacht in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und 25-35% des Basisschadens verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Senke der Verderbnis in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um 50-70%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Wandelnde Stadt in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird 3-7 Energie erzeugt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blutrote Kapelle in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 10-18% Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verfallene Hütte in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Schnellfeuer hat eine Chance von 30-45%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.

Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 5 Sek. lang 8-16% mehr Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt X physischen Schaden verursachen und Gegner 2 Sek. lang betäuben.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt X physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kanäle von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn ein vergifteter Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zufügt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn ein unterkühlter oder eingefrorener Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe X Kälteschaden zufügt und sie X Sek. lang unterkühlt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern im Verlauf von 3 Sek. [420 - 510] Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaxium.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner X Leben, bis maximal X Leben.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten 2-7 Angriffen innerhalb von 10 Sek. aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 100 Sek. auftreten.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um X Leben pro Sekunde.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Die Abklingzeit von Preschen wird für jeden Gegner, der auf diese Weise benommen gemacht wurde, um 0,25-0,35 Sek. verkürzt, bis maximal 0,75-1,05 Sek.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 25-45%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern [20 - 35]%[x] zusätzlichen Giftschaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Mobilität

Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um 1-6% erhöht, bis maximal 5-30%.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um 10-30%.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang {u}Verstohlenheit{/u}. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr beim Töten eines Gegners 4 Sek. lang 1-5% maximales Leben.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um 1-5%, wenn Ihr von einem Gegner in der Nähe getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt 5-8 Sek. pro platzierter Falle.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 10-25% mehr kritischen Trefferschaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang X Schaden absorbiert, bis maximal X Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 100-150% der normalen Stärke.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [0,25 - 0,38] physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 15%[x] mehr Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10 % Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten. Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6–10 Sekunden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner.
Sperrfeuer hat um 9,0%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner. Sperrfeuer hat um [10,0 - 25,0]% [+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Rauchgranate hat eine Chance von [35 - 50]%, dort einen Pfeilsturm zu bewirken, wo sie explodiert, der [120 - 300] physischen Schaden über 3 Sek. verursacht.

Eure Pfeilstürme bewirken fortlaufend Verwundbarkeit.


Jäger
Legendäres Aspekt - Mobilität

Das Verwenden eines Heiltranks gewährt 3 Sek. lang [35 - 50]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit.

Pro 30 Meter, die Ihr zurückgelegt habt, beschwört Ihr einen Heiltrank.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Gegnern mit Inneres Auge Schaden zufügt, verursacht Ihr [70 - 100]%[x] kritischen Trefferschaden als Bonus.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Klingensturm verursacht [0,15 - 0,3]%[x] erhöhten Schaden und hat eine Chance von 20%, Gegner mit jedem Treffer für 3 Sek. zu betäuben.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Basisfertigkeiten sind stets mit Kälteinfusion versehen, und der Schaden bei unterkühlten sowie eingefrorenen Zielen ist um [5 - 20]%[x] erhöht.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Gain +[1 - 3] to Agility and Subterfuge Skills.


Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [15 - 35]%, dass Eure Energie vollständig aufgefüllt wird.

Eure maximale Energie ist um [15 - 35] erhöht.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Krähenfüße ist jetzt auch eine Präzisionsfertigkeit, die im Laufe ihrer Dauer zusätzlich [5 - 25] durchbohrende Dolche wirft, von denen jeder 15 Schattenschaden verursacht und für 3 Sek. Verwundbarkeit hervorruft.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Messer von Tanz der Messer haben eine Chance von 50%, zu zersplittern, wobei vom Ziel aus 6 Metallscherben auf andere Gegner zufliegen und dem Ziel und getroffenen Gegnern [150 - 180] Schaden zufügen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Gegner, die von Euren Blendgranaten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren.

Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um [10 - 30]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Giftfalle explodiert beim Auslösen und verursacht [225 - 375] Giftschaden. Trifft diese Explosion kritisch, verursacht Ihr 5 Sek. lang um [20 - 40]%[x] erhöhten Giftschaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Der erste Treffer von Schraubklingen spaltet. Schraubklingen kehren [25 - 45]% schneller zurück.


Jäger
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Einzigartige Gegenstände für den Jäger

Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Jäger.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Verdammung
  • 1,2 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnelle Waffe)
  • +50% Schaden

  • +[16,0 – 25,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis
  • +[99 - 135] Geschicklichkeit
  • +[47,0 - 65,0]% Schaden pro verbrauchter Kombopunkt
  • +[20,0 - 24,0]% Chance von bis zu X, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen

Eure Kernfertigkeiten verursachen [20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 50%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.

1H-Dolch Jäger
Asharas Khanjar
  • 0.8 Angriffe pro Sekunde (Sehr langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • [0.14 – 0.28] Sek. lang +X% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • 4 Sek. lang X% Schaden nach Töten eines Elitegegners
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance

Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6]%, bis maximal X%.

1H-Dolch Jäger
Himmelsjäger
  • 1,1 Angriffe pro Sekunde (Schnelle Waffe)
  • +170% kritischer Trefferschaden

  • +[14,0 - 18,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[196,0 – 250,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[27,0 - 45,0]% Chance, dass Präzisionsfertigkeiten zweimal abgefeuert werden.
  • +[1 – 2] Ränge für die passive Fertigkeit Stotterschritt

Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit die Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Präzision verbraucht, erhält diese [20 – 60]% [x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [30 – 60] Energie.

Bogen Jäger
Windmacht
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +20% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[20 – 28] Alle Werte
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[0.5 – 1] Ränge für die passive Fertigkeit Anlauf

Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [10 – 20]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.

Bogen Jäger
Botschaft Hakans
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen
  • +[1 – 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion

Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.

Amulett Jäger
Schattenberührung
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[14 – 21]% Schaden des Typs Schattenklon
  • +[1 – 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Kern

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt.

Handschuhe Jäger
Gugel des Namenlosen
  • +[41,5 - 55,0]% Kontrollverlustdauer
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Schnelle Schachzüge
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Instabile Elixiere
  • +[1 - 2] Ränge für die passive Fertigkeit Listige Angriffe

Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [20 – 40]% erhöht.

Kopfbedeckung Jäger
Augen in der Dunkelheit
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • [3 – 5.8]% Ausweichchance
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Schatten
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Elitegegner
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Falle

Todesfalle wird immer wieder scharf gemacht, solange sie keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet. Allerdings steigt die Abklingzeit von Todesfalle um [15 – 30]%.

Beinschutz Jäger
Adlerhorn
  • +20,0% Schaden gegen entfernte Gegner

  • +[1,8 - 5,0]% kritische Trefferchance
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden gegen Elitegegner
  • +[7,0 - 14,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[10,5 - 17,5]% Schaden des Typs Physisch

Durchschlagender Schuss hat eine Chance von [30 – 80]%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn Ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sek. lang verwundbar.

Bogen Jäger
Leder des Gauners

1269 Rüstung


  • +[5,0 - 10,0]% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [7,0 - 12,0]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • [2,1 - 5,1]% Ausweichchance
  • +[30,0 - 50,0]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle

Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben Eure Kernfertigkeiten eine Chance von [60 - 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.

Brustschutz Jäger
Bestienfall-Stiefel
  • +3 maximale Aufladungen von Entrinnen

  • +[2 - 4] auf Agil
  • +[13 - 21] max. Ressource
  • [8,0 - 12,5]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • +[10,5 - 17,5]% Bewegungsgeschwindigkeit

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [0,25 - 0,75]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.

Stiefel Jäger
Windendes Band der Irreführung
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Schatten

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • +[1,0 - 15,0]% kritischen Trefferschaden
  • +[1,6 - 4,0]% kritische Trefferchance
  • +[7,5 - 12,5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei [4,195 - 6,293]% Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten.

Ring Jäger
Kuss des Gauners
  • +10,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10,0% Widerstand gegen Gift

  • +[7,0 - 9,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[2,5 - 4,0]% Kritische Trefferchance für jeden Bonus von Verbessertes Schnellfeuer
  • +[15,5 - 20,0]% Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[2 - 3] Ränge für Schnellfeuer

Schnellfeuer verschießt nun explodierte Pfeile, die [15 - 35]% [x] erhöhten Schaden verursachen.

Ring Jäger
Siegel des Saboteurs
  • +8,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +8,0% Widerstand gegen Schatten

  • +[8,5 - 12,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[3,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[638 - 873] maximales Leben
  • +[15,0 - 21,0]% kritischer Trefferschaden

Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von [15 - 30]%, Blendgranaten freizusetzten, die [128 - 150] physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben.
Eure Granatenfertigkeiten haben eine Glückstrefferchance von 5%.

Ring Jäger
Schleier aus Khanduras
  • Entrinnen verleiht 2 Sekunden lang +[57 - 75]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 - 3] auf Dunkler Schleier
  • +[83,0 - 110,0]% Widerstand gegen Schatten

Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr 3 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [9 - 3] Sek. erhöht.
Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [450 - 1.350] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.

Brust Jäger
Die Umbracrux
  • 50,0% Schaden

  • +[76 - 90] Geschicklichkeit
  • +[30,0 - 40,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • [7,0 - 9,0]% Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +[2 - 3] auf Anregung

Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für [3,0 - 8,0] Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Schaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 20% auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet.

Ihr könnt nur 1 Schattentotem gleichzeitig nutzen. Dieser Schaden zählt als Fallenfertigkeit.

1H-Dolch Jäger
Betrug des Grubenkämpfers
  • +12,5% Widerstand gegen Schatten
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[308,0 - 425,0]% Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • +[8,0 - 12,5]% kritische Trefferchance
  • [18,5 - 27,5]% Abklingzeitreduktion für Rauchgranate
  • +[1 - 2] auf Lindernde Dunkelheit

Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden 45%[x] Sek. lang um [3 - 6] und hinterlässt eine Schattenwolke. Befindet Ihr Euch in der Wolke, erhaltet Ihr einmal pro Sek. Verstohlenheit.

Ring Jäger
Gang des Assassinen
  • Mobilitätsfertigkeiten gewähren 2 Sek. lang +100% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • [14,0 - 21,0]% Abklingzeitreduktion für Mobilität
  • +[2 - 3] auf Fertigkeiten des Typs Mobilität
  • +[3 - 4] auf Schatteninfusion
  • +[40,0 - 50,0]% Widerstand gegen Schatten

Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten besitzt immer eine um [40 - 80]%[x] erhöhte Potenz.
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [40 - 80]%, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

Füße Jäger
Bande der Ichor-Rose
  • 64 Rüstung
  • +4 maximale Giftfallen

  • +[18,5 - 27,5]% Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[3 - 5]% max. Widerstand gegen Gift
  • +[41,5 - 55,0]% Widerstand gegen Gift

Giftfalle verursacht über 3 Sek. hinweg immer den vollständigen Schaden und profitiert von allen Aufwertungen, die darüber hinaus um [50,0 - 100,0]%[x] erhöht werden.

Für Giftfalle gilt außerdem:

  • Profitiert von Kombopunkten
  • Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
  • Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert

 

Hände Jäger
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Erfolge

Diese Erfolge kannst du mit dem Jäger in Diablo 4 freischalten.

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