Diablo 4 Jäger
- Jäger Builds
- Jäger Levelguide für die Season
- Pfeilhagel-Build (Season 7)
- Tanz der Messer-Build
- Sperrfeuer mit Giftinfusion
- Schnellfeuer-Build
- Sperrfeuer-Build
- Herzsucher-Build
- Schraubklingen Build
- Sperrfeuer & Fallen Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Jäger
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Jäger in Diablo 4
Der Jäger (engl. Rogue) ist eine der spielbaren Klassen in Diablo 4. Als Jäger kämpfst du im Nahkampf mit Schwertern und Dolchen oder greifst im Fernkampf auf Bögen und Armbrüste zurück. Zu den Charakteranpassungen gehören Narben und Tattoos an verschiedenen Körperstellen. Wenn du lieber geheimnisvoll als Gesetzloser unterwegs bist, kannst du dein Gesicht mit einer Kapuze samt Halbmaske verschleiern.
- Typ: Nahkämpfer, Fernkämpfer
- Ressource: Energie
- Schadenstyp: Physisch, Kälte, Gift, Schatten
- Exklusive Klassenmechanik: Er spielt mit einer von drei verschiedenen Spezialisierungen.
- Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste
Jäger in Season 8
In Season 8 wurden mehrere Fertigkeiten, einzigartige Gegenstände und Aspekte vom Jäger angepasst. Die genauen Details dazu findest du in den Patchnotes zu Patch 2.2.0. Neu in Season 8 sind der folgende einzigartige Gegenstand und der folgende legendäre Aspekt.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
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Giftfalle verursacht über 3 Sek. hinweg immer den vollständigen Schaden und profitiert von allen Aufwertungen, die darüber hinaus um [50,0 - 100,0]%[x] erhöht werden. Für Giftfalle gilt außerdem:
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Hände | Jäger |
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Giftfalle explodiert beim Auslösen und verursacht [225 - 375] Giftschaden. Trifft diese Explosion kritisch, verursacht Ihr 5 Sek. lang um [20 - 40]%[x] erhöhten Giftschaden. |
Jäger |
Videos & Trailer
Hier siehst du den offiziellen Klassentrailer zum Jäger.
Dieser Trailer wurde während der BlizzConline 2021 veröffentlicht.
Passend zur Ankündigung hat auch Jessi ein Video erstellt.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Jäger
In Diablo 4 verfügt jede Klasse über spezifische Attribute, die jeweils andere Boni verleihen. Dein Primärattribut beeinflusst maßgeblich den verursachten Schaden deiner Klasse. Hier findest du eine Übersicht der Attribut-Boni für den Jäger:
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die Ausweichchance
- Erhöht Fähigkeitenschaden
Start-Attribute vom Jäger
Der Jäger beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 10
- Intelligenz: 7
- Willenskraft: 8
Alle Affixe
Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Jägers erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.
Affix | ![]() |
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+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | ![]() |
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+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Infusionen | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Fallen | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | ![]() |
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+28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Intelligenz | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Stärke | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Willenskraft | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+10 – 18 Alle Werte | - | - | ![]() |
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+20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | ![]() |
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+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | ![]() |
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+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | ![]() |
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+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen | - | ![]() |
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+4,4 – 10% Schaden | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Schadensreduktion | ![]() |
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+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | ![]() |
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+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | ![]() |
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+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | ![]() |
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+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind | ![]() |
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+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind | ![]() |
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+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | ![]() |
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+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Infusion | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Meucheln | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Präzision | ![]() |
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+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Schatten | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden mit: Distanzwaffen | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen | - | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | ![]() |
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+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Falle | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | ![]() |
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+3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | ![]() |
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+0,07 – 0,14 Sek. lang +7,0 – 14,0% Angriffsgeschwindigkeit nach Ausweichen eines Angriffs | ![]() |
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+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | ![]() |
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+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | ![]() |
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+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+358 – 776 maximales Leben | - | ![]() |
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+7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | ![]() |
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+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | ![]() |
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+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | ![]() |
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+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | ![]() |
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+10 – 18 max. Energie | - | - | ![]() |
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+6 – 12 max. Energie | - | ![]() |
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+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | ![]() |
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+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | ![]() |
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+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | ![]() |
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+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | ![]() |
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+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | ![]() |
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+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Energie | ![]() |
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+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Energie | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+418 - 836 Dornen | ![]() |
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+627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
Fallen benötigen [0.1 – 0.2] Sek. weniger, um scharfgemacht zu werden | ![]() |
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+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Intelligenz | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Stärke | ![]() |
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+4,1 - 7,3% Willenskraft | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Tödliches Gift | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ausnutzen | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Frostige Finesse | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Bösartigkeit | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Waffenbeherrschung | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Anlauf | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Wendigkeit | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Täuschung | ![]() |
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+2-3 Ränge für Schnellfeuer | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Klingensturm | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Sperrfeuer | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Schraubklingen | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Durchschlagender Schuss | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Giftinfusion | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Krähenfüße | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Kälteinfusion | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Verschleierung | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Dunkler Schleier | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Preschen | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Giftfalle | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Schatteninfusion | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Schattenschritt | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Rauchgranate | - | - | - | - | - | ![]() |
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+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | ![]() |
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+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen
Alle Klassen in Diablo 4 besitzen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheiden. Die exklusive Mechanik des Jägers sind die drei wählbaren Spezialisierungen. Diese Spezialisierungen gewähren dir unterschiedliche Boni und werden auf bestimmten Charakterstufen durch vorrangige Quests freigeschaltet. Insgesamt stehen dir drei verschiedene Spezialisierungen zur Auswahl, von denen du jedoch nur eine gleichzeitig nutzen kannst. Du kannst deine Wahl allerdings jederzeit ändern und an deine Spielweise anpassen.
Wie schaltest du die Spezialisierungen des Jägers frei?
Du schaltest die Spezialisierungen durch die vorrangige Quest „Jäger: Wahres Potenzial“ frei, die du automatisch mit Stufe 15 erhältst. Dabei musst du mit Layrana in Menestad sprechen. Dieser Ort befindet sich im Nordwesten auf dem Zersplitterten Gipfel. Layrana erkennt sofort, dass du ein Gleichgesinnter bist, möchte aber wissen, ob du ihrer Lehren würdig bist. Sie gehört der Schwesternschaft des Verborgenen Auges an und bittet dich, ihr dabei zu helfen, einige vermisste Mitglieder zu finden. Die Orte werden dir östlich auf der Gebietskarte angezeigt. Sobald du diese Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hast, schaltest du die erste Spezialisierung „Kombopunkte“ frei.
Spezialisierungen des Jägers
- Kombopunkte
- Freischaltung: Stufe 15
- Eure Basisfertigkeiten erzeugen jetzt Kombopunkte. Kernfertigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
- Inneres Auge
- Freischaltung: Stufe 20
- Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und 25%[+] kritische Trefferchance.
- Vorbereitung
- Freischaltung: Stufe 30
- Wendet 75 Eurer Energie auf, um die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden zu verringern. Ultimative Fertigkeiten setzen andere Abklingzeiten zurück und gewähren 10 Sekunden lang eine Schadensreduktion von 15%.
Abstiegs-Fähigkeit vom Jäger
Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine einzigartige Abstiegs-Fähigkeit, mit der du beim Absteigen von deinem Reittier direkt Schaden an Gegnern verursachst und unmittelbar in den Kampf einsteigst. Als Jäger nutzt du beim Absteigen eine Fähigkeit, bei der du einen Pfeilregen in die Luft schießt.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Jäger
Basisfertigkeiten
Jede Klasse verfügt über mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Bei den meisten Builds wählst du eine passende Grundfertigkeit aus, die du vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
Icon | Fertigkeit |
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Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 6 Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht den Gegner 2 Sek. lang verwundbar. |
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Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner aufsucht, X Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um 3% erhöht, bis maximal 15%. |
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Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht X Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer. |
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Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm X Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 3 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt. |
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Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht X Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um 20%. |
Kernfertigkeiten
Der Jäger setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald du genug Energie erzeugt hast. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern du genug Energie hast.
Icon | Fertigkeit |
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Energiekosten: 30 |
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Energiekosten: 30 |
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Energiekosten: 25 |
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Energiekosten: 25 |
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Energiekosten: 35 |
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Ihr erhaltet 6% Schadensreduktion im Nahkampf. |
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Heilt Euch um 1% Eures maximalen Lebens (16), wenn Ihr Gegner in der Nähe kritisch trefft. |
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Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 5% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Wendigkeitsfertigkeiten
Wendigkeitsfertigkeiten haben eine Abklingzeit, aber zum Teil auch zwei Aufladungen, sodass du sie zweimal hintereinander benutzen kannst. Dank dieser Fähigkeiten ist dein Jäger sehr mobil.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Aufladungen: 2 |
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Aufladungen: 2 |
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Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus:
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Erhaltet 9% Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit. |
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Erhaltet 6% Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet. |
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Entrinnt Ihr durch einen Gegner hindurch, wird dieser 2 Sek. lang benommen. Die Abklingzeit von Entrinnen wird um 0,25 Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht. |
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Versucht Ihr, einen Gegner benommen zu machen oder zu betäuben, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 8 Sek. lang um 1%[+] bzw. 1%[x] bis jeweils 5%. |
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Die Verwendung eines Heiltranks betäubt umstehende Gegner 2 Sek. lang und erhöht Euren Schaden 10 Sek. lang um 6%[x]. Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren. |
Täuschungsfertigkeiten
Täuschungsfertigkeiten setzt du vor allem zur Verteidigung ein. Mit diesen Fähigkeiten machst du dich unsichtbar, verringerst den Schaden oder betäubst Gegner.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Abklingzeit: 10 Sek. |
![]() |
Abklingzeit: 10 Sek. |
![]() |
Abklingzeit: 20 Sek. |
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Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um 4%. |
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Während Ihr verstohlen seid, werdet Ihr pro Sekunde um 3% Eures maximalen Lebens (1) geheilt. |
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Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern 8%[x] mehr Schaden zu. |
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Ihr verursacht um 3%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und um 3%[x] erhöhten Schaden gegen niedergeschlagene Gegner. Diese Boni können gleichzeitig eintreten. |
Infusionsfertigkeiten
Durch Infusionsfertigkeiten verstärkst du die Angriffe deiner Waffen. Diese Fähigkeiten haben zwar eine Abklingzeit, diese ist jedoch sehr kurz.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 13 Sek. |
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10%, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben. |
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Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr 0 Energie. |
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Ihr verursacht 6%[x] mehr Giftschaden. |
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Vergiftete Gegner verursachen 5% weniger Schaden. |
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Wenn Ihr Giftschaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance 8 Sek. lang um 1%[+] und bis zu 5%[+]. |
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Ihr fügt unterkühlten Gegnern 5% mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf 10%. |
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Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um 10%. |
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Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um 3% erhöhte kritische Trefferchance. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Jägers. Diese Fertigkeiten setzt du bei richtig harten Kämpfen ein.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Abklingzeit: 50 Sek. |
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Abklingzeit: 50 Sek. |
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Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10%, 8 Energie zu erhalten. |
![]() |
Pro 100 verbrauchter Energie erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 15% Eures maximalen Lebens. |
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Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um 5% erhöhte Glückstrefferchance. |
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Nachdem eine Fallenfertigkeit aktiviert wird, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 4%[+] kritische Trefferchance. |
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Solange sich eine Ultimative Fertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet, werdet Ihr pro Sekunde um 0,5% Eures maximalen Lebens geheilt. Nachdem Ihr eine Ultimative Fertigkeit eingesetzt habt, stellt Ihr 25 Energie wieder her. |
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In Bewegung ist Eure Energieregeneration um 5% erhöht. |
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Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff 7% mehr Schaden. |
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Wenn Ihr mindestens 50% maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5%[+] erhöht. Wenn Ihr weniger als 50% maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 5%[+] erhöht. |
Zentrale passive Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie:
Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:
|
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Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 15%[+] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um 25%[x] Eures Schadensbonus gegen Gegner in direkter Nähe erhöht. |
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Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten verleihen Euch Präzision. Ihr erhaltet 4% höheren kritischen Trefferschaden pro Stapel Präzision, bis maximal 20%. Wenn Ihr maximale Präzision erreicht habt, landet Eure nächste Präzisionsfertigkeit garantiert einen kritischen Treffer, der 40% höheren kritischen Trefferschaden verursacht und alle Stapel Präzision verbraucht. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe 23% des ursprünglichen Schadens zufügt. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25%:
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Jäger Glyphen
Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Jägers:
Icon | Glyphe | Klasse |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger | |
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Jäger |
Jäger Sets
Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände du anziehst, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Jäger hier auflisten.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
In Diablo 4 erhältst du recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Du kannst legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem du legendäre Aspekte freispielst, diese im Kodex der Macht speicherst und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand überträgst.
Legendäre Aspekte schaltest du durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie durch das Absolvieren bestimmter Dungeons frei. Außerdem kannst du beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen. Den genauen Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten erfährst du in unserem Guide zum Okkultisten.
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Jäger. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Das Verwenden eines Heiltranks gewährt einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier. Jeder Schatten gewährt um [2,5 - 4,0]% erhöhte Schadensreduktion. Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren Wird freigeschaltet, indem ihr Ghoaruinen in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Jäger |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von [5 - 25]%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird. Wird freigeschaltet, indem ihr Schlund des Leviathans in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Jäger |
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Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um 15-45% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen. Wird freigeschaltet, indem ihr Dämonensog in Sinkendes Tiefland / Scosglen abschließt. |
Jäger |
![]() |
Ihr erleidet 15,0-25,0% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Lubans Ruhe in Ufer / Scosglen abschließt. |
Jäger |
![]() |
Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht 8-15% mehr Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Steinbruch in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger |
![]() |
Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. 454 physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben. Wird freigeschaltet, indem ihr Heulende Höhle in Nordküste / Scosglen abschließt. |
Jäger |
![]() |
Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen 10-25% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf. Wird freigeschaltet, indem ihr Bastion des Glaubens in Plateau von Umir / Hawezar abschließt. |
Jäger |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30-50%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen. Wird freigeschaltet, indem ihr Bollwerk von Kor Valar in Kor Valar / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu 30-50%, 3 Sek. lang 3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9%. Wird freigeschaltet, indem ihr Inferno in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Jäger |
![]() |
Erhöht den Schaden von Sperrfeuer-Pfeilen, die abprallen, von 40% auf [50 - 80]%. Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von [30 - 60]%, sich in 2 Pfeile zu spalten. Wird freigeschaltet, indem ihr Schattenfall in Vyeresz / Hawezar abschließt. |
Jäger |
![]() |
Eure Infusionseffekte sind 20-40% wirksamer gegen verwundbare Gegner. Wird freigeschaltet, indem ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Jäger |
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Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Infusionsexplosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und 118 Schaden desselben Schadenstyps verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterndes Gewölbe in Chambatarkamm / Trockensteppe abschließt. |
Jäger |
![]() |
Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die 45 Schattenschaden verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Klage der Urahnen in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Jäger |
![]() |
Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt 302 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben. Wird freigeschaltet, indem ihr Gefängnis von Caldeum in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Jäger |
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Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10-15% des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zurückgelegter Distanz der Klingen bei ihrer Rückkehr erhöht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu 20-30% des Rückkehrschadens. Wird freigeschaltet, indem ihr Jalals Wacht in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt. |
Jäger |
![]() |
Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und 25-35% des Basisschadens verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Senke der Verderbnis in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt. |
Jäger |
![]() |
Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um 50-70%. Wird freigeschaltet, indem ihr Wandelnde Stadt in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Jäger |
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Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird 3-7 Energie erzeugt. Wird freigeschaltet, indem ihr Blutrote Kapelle in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger |
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Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 10-18% Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Verfallene Hütte in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger |
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Schnellfeuer hat eine Chance von 30-45%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen. |
Jäger |
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Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen. Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 5 Sek. lang 8-16% mehr Schaden. |
Jäger |
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Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt X physischen Schaden verursachen und Gegner 2 Sek. lang betäuben. |
Jäger |
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Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt X physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben. Wird freigeschaltet, indem ihr Kanäle von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt. |
Jäger |
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Glückstreffer: Wenn ein vergifteter Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zufügt. |
Jäger |
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Glückstreffer: Wenn ein unterkühlter oder eingefrorener Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe X Kälteschaden zufügt und sie X Sek. lang unterkühlt. |
Jäger |
![]() |
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern im Verlauf von 3 Sek. [420 - 510] Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaxium. |
Jäger |
![]() |
Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner X Leben, bis maximal X Leben. |
Jäger |
![]() |
Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten 2-7 Angriffen innerhalb von 10 Sek. aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 100 Sek. auftreten. |
Jäger |
![]() |
Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um X Leben pro Sekunde. |
Jäger |
![]() |
Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Die Abklingzeit von Preschen wird für jeden Gegner, der auf diese Weise benommen gemacht wurde, um 0,25-0,35 Sek. verkürzt, bis maximal 0,75-1,05 Sek. |
Jäger |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 25-45%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. |
Jäger |
![]() |
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen. |
Jäger |
![]() |
Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern [20 - 35]%[x] zusätzlichen Giftschaden zu. |
Jäger |
![]() |
Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um 1-6% erhöht, bis maximal 5-30%. |
Jäger |
![]() |
Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um 10-30%. |
Jäger |
![]() |
Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang {u}Verstohlenheit{/u}. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr beim Töten eines Gegners 4 Sek. lang 1-5% maximales Leben. |
Jäger |
![]() |
Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um 1-5%, wenn Ihr von einem Gegner in der Nähe getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt. |
Jäger |
![]() |
Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt 5-8 Sek. pro platzierter Falle. |
Jäger |
![]() |
Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 10-25% mehr kritischen Trefferschaden zu. |
Jäger |
![]() |
Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang X Schaden absorbiert, bis maximal X Schaden. |
Jäger |
![]() |
Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 100-150% der normalen Stärke. |
Jäger |
![]() |
Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [0,25 - 0,38] physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 15%[x] mehr Schaden. |
Jäger |
![]() |
Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10 % Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten. Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6–10 Sekunden. |
Jäger |
![]() |
Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner. |
Jäger |
![]() |
Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner. Sperrfeuer hat um [10,0 - 25,0]% [+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Jäger |
![]() |
Rauchgranate hat eine Chance von [35 - 50]%, dort einen Pfeilsturm zu bewirken, wo sie explodiert, der [120 - 300] physischen Schaden über 3 Sek. verursacht. Eure Pfeilstürme bewirken fortlaufend Verwundbarkeit. |
Jäger |
![]() |
Das Verwenden eines Heiltranks gewährt 3 Sek. lang [35 - 50]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Pro 30 Meter, die Ihr zurückgelegt habt, beschwört Ihr einen Heiltrank. |
Jäger |
![]() |
Wenn Ihr Gegnern mit Inneres Auge Schaden zufügt, verursacht Ihr [70 - 100]%[x] kritischen Trefferschaden als Bonus. |
Jäger |
![]() |
Klingensturm verursacht [0,15 - 0,3]%[x] erhöhten Schaden und hat eine Chance von 20%, Gegner mit jedem Treffer für 3 Sek. zu betäuben. |
Jäger |
![]() |
Eure Basisfertigkeiten sind stets mit Kälteinfusion versehen, und der Schaden bei unterkühlten sowie eingefrorenen Zielen ist um [5 - 20]%[x] erhöht. |
Jäger |
![]() |
Gain +[1 - 3] to Agility and Subterfuge Skills. |
Jäger |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [15 - 35]%, dass Eure Energie vollständig aufgefüllt wird. Eure maximale Energie ist um [15 - 35] erhöht. |
Jäger |
![]() |
Krähenfüße ist jetzt auch eine Präzisionsfertigkeit, die im Laufe ihrer Dauer zusätzlich [5 - 25] durchbohrende Dolche wirft, von denen jeder 15 Schattenschaden verursacht und für 3 Sek. Verwundbarkeit hervorruft. |
Jäger |
![]() |
Messer von Tanz der Messer haben eine Chance von 50%, zu zersplittern, wobei vom Ziel aus 6 Metallscherben auf andere Gegner zufliegen und dem Ziel und getroffenen Gegnern [150 - 180] Schaden zufügen. |
Jäger |
![]() |
Gegner, die von Euren Blendgranaten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um [10 - 30]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu. |
Jäger |
![]() |
Giftfalle explodiert beim Auslösen und verursacht [225 - 375] Giftschaden. Trifft diese Explosion kritisch, verursacht Ihr 5 Sek. lang um [20 - 40]%[x] erhöhten Giftschaden. |
Jäger |
![]() |
Der erste Treffer von Schraubklingen spaltet. Schraubklingen kehren [25 - 45]% schneller zurück. |
Jäger |
Einzigartige Gegenstände für den Jäger
Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Jäger.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
---|---|---|---|
![]() |
Eure Kernfertigkeiten verursachen [20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 50%, 3 Kombopunkte zu erzeugen. |
1H-Dolch | Jäger |
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Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6]%, bis maximal X%. |
1H-Dolch | Jäger |
![]() |
Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit die Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Präzision verbraucht, erhält diese [20 – 60]% [x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [30 – 60] Energie. |
Bogen | Jäger |
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Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [10 – 20]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen. |
Bogen | Jäger |
![]() |
Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt. |
Amulett | Jäger |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt. |
Handschuhe | Jäger |
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Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [20 – 40]% erhöht. |
Kopfbedeckung | Jäger |
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Todesfalle wird immer wieder scharf gemacht, solange sie keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet. Allerdings steigt die Abklingzeit von Todesfalle um [15 – 30]%. |
Beinschutz | Jäger |
![]() |
Durchschlagender Schuss hat eine Chance von [30 – 80]%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn Ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sek. lang verwundbar. |
Bogen | Jäger |
![]() |
1269 Rüstung
Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben Eure Kernfertigkeiten eine Chance von [60 - 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen. |
Brustschutz | Jäger |
![]() |
Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [0,25 - 0,75]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her. |
Stiefel | Jäger |
![]() |
Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei [4,195 - 6,293]% Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten. |
Ring | Jäger |
![]() |
Schnellfeuer verschießt nun explodierte Pfeile, die [15 - 35]% [x] erhöhten Schaden verursachen. |
Ring | Jäger |
![]() |
Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von [15 - 30]%, Blendgranaten freizusetzten, die [128 - 150] physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. |
Ring | Jäger |
![]() |
Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr 3 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [9 - 3] Sek. erhöht. |
Brust | Jäger |
![]() |
Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für [3,0 - 8,0] Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Schaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 20% auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet. Ihr könnt nur 1 Schattentotem gleichzeitig nutzen. Dieser Schaden zählt als Fallenfertigkeit. |
1H-Dolch | Jäger |
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Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden 45%[x] Sek. lang um [3 - 6] und hinterlässt eine Schattenwolke. Befindet Ihr Euch in der Wolke, erhaltet Ihr einmal pro Sek. Verstohlenheit. |
Ring | Jäger |
![]() |
Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten besitzt immer eine um [40 - 80]%[x] erhöhte Potenz. |
Füße | Jäger |
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Giftfalle verursacht über 3 Sek. hinweg immer den vollständigen Schaden und profitiert von allen Aufwertungen, die darüber hinaus um [50,0 - 100,0]%[x] erhöht werden. Für Giftfalle gilt außerdem:
|
Hände | Jäger |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Jäger in Diablo 4 freischalten.
- Meister der Taktik
Tötet als Jäger in einem Dungeon 25 Gegner in Nahkampfreichweite und 25 Gegner aus der Ferne.
- Ausweichmanöver
Schließt einen Alptraumdungeon ab, ohne Schaden zu erleiden.
- Scharfschütze
Tötet 30 Gegner mit kritischen Treffern von Distanzangriffen.
- Fatale Schwäche
Tötet 30 Gegner, die mit Inneres Auge markiert sind.
- Ausgetrickst
Setzt als Jäger innerhalb von 60 Sekunden dreimal Eure ultimative Fertigkeit ein.
- Festgehangen
Tötet 30 Gegner mit Euren Fallen.
- Jägerhandwerk
Tötet innerhalb von 30 Sekunden 10 Gegner mit jeder Infusion.
- Kälte
- Gift
- Schatten
- Der unsichtbare Assassine
Tötet 25 Gegner mit Angriffen im Tarnmodus.
- Agent der Jäger
Erreicht Stufe 50 als Jäger.
- Gesandter der Jäger
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Jäger frei.