Diablo 4 Jäger
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Allgemeines zum Jäger in Diablo 4
Der Jäger (eng. Rogue) ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Jäger setzen im Nahkampf Schwerter und Dolche ein. Im Fernkämpf nutzen sie Bögen und Armbrüste. Zu den Charakteranpassungsmöglichkeiten gehören Narben und Tattoos an unterschiedlichen Körperstellen. Wer gerne als Gesetzloser sein Gesicht verschleiern möchte, zieht sich eine Kapuze samt Halbmaske an.
- Typ: Nahkämpfer, Fernkämpfer
- Ressource: Energie
- Schadenstyp: Physisch, Kälte, Gift, Schatten
- Exklusive Klassenmechanik: Er spielt mit einer von drei verschiedneen Spezialisierungen.
- Waffen: 1H-Schwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste
Videos & Trailer
Dies ist der Klassentrailer vom Jäger.
Dieser Trailer wurde auf der BlizzConline 2021 veröffentlicht.
Passend zur Ankündigung hat auch Jessi ein Video erstellt.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Jäger
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Jäger im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die Ausweichchance
- Erhöht Fähigkeitenschaden
Start-Attribute vom Jäger
Der Jäger beginnt mit folgenden Hauptattributen.
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 10
- Intelligenz: 7
- Willenskraft: 8
Alle Affixe
Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Jäger rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.
Affix | |||||||||
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+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | ||||
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | - | - | - | - | ||||
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | - | - | - | - | - | - | |||
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Infusionen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Fallen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | - | - | - | - | - | - | |||
+28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Intelligenz | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Stärke | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Willenskraft | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+10 – 18 Alle Werte | - | - | - | ||||||
+20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | |||
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen | - | - | - | - | - | - | |||
+4,4 – 10% Schaden | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion | - | - | - | - | - | ||||
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | ||||
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | - | - | - | - | - | ||||
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | - | - | - | - | - | - | |||
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind | - | - | - | - | - | - | |||
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind | - | - | - | - | - | - | |||
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Infusion | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Meucheln | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Präzision | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Kälte | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Schatten | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | |||
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Distanzwaffen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ||
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Falle | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
+0,07 – 0,14 Sek. lang +7,0 – 14,0% Angriffsgeschwindigkeit nach Ausweichen eines Angriffs | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+358 – 776 maximales Leben | - | - | - | - | |||||
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | - | - | - | - | |||
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+10 – 18 max. Energie | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+6 – 12 max. Energie | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | - | - | - | - | |||
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | - | - | - | - | - | - | ||
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Energie | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Energie | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+418 - 836 Dornen | - | - | - | - | - | - | |||
+627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
Fallen benötigen [0.1 – 0.2] Sek. weniger, um scharfgemacht zu werden | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 – 7,3% Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 – 7,3% Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,1 - 7,3% Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | - | - | - | - | - | |||
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Tödliches Gift | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ausnutzen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Frostige Finesse | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Bösartigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Waffenbeherrschung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Anlauf | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ||
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Wendigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Infusion | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Täuschung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Schnellfeuer | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Klingensturm | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Sperrfeuer | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Schraubklingen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Durchschlagender Schuss | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Giftinfusion | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Krähenfüße | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Kälteinfusion | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Verschleierung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Dunkler Schleier | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Preschen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Giftfalle | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Schatteninfusion | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Schattenschritt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Rauchgranate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Eingefroren | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+7,0 – 14,0% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Unterkühlt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Benommen | - | - | - | - | - | - | - | - |
Jäger Klassenmechanik - Spezialisierungen
Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Klassenmechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Die exklusive Mechanik vom Jäger sind die drei wählbaren Spezialisierungen. Diese Spezialisierungen gewähren ihm unterschiedliche Boni und werden auf bestimmten Charakterstufen durch vorrangige Quests freigeschaltet. Er hat zwar insgesammt drei verschiedene Spezialisierungen, muss sich jedoch für eine entscheiden. Dafür kann es sie je nach Spielweise jederzeit ändern.
Spezialisierungen freischalten
Spezialisierung schalten wir durch die vorrangige Quest Quest „Jäger: Wahres Potenzial“ frei. Wir erhalten diese Aufgabe automatisch mit Stufe 15. Dabei sollen wir mit Layrana, in Menestad sprechen. Dieser Ort befindet sich in Nordwesten auf dem Zersplitterten Gipfel. Sie erkennt sofort, dass wir gleichgesinnte sind, möchte aber wissen ob wir ihrer Lehren würdig sind. Sie gehört der Schwesternschaft des Verborgenen Auges an und möchte, dass wir ihr dabei helfen einige vermisste Mitglieder zu finden. Die Orte sind etwas östlich auf der Gebietskarte angezeigt. Mit dem Abschluss dieser Aufgabe schalten wir die Kombopunkte als erste Spezialisierung frei.
Spezialisierungen des Jägers
- Kombopunkte
- Freischaltung: Stufe 15
- Eure Grundfähigkeiten generieren jetzt Kombopunkte. Basisfähigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
- Inneres Auge
- Freischaltung: Stufe 20
- Greift markierte Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie.
- Vorbereitung
- Freischaltung: Stufe 30
- Jedes Mal, wenn Ihr X Energie verbraucht, reduziert sich die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um X Sek. Wenn Ihr eine Ultimative Fertigkeit verwendet, wird die Abklingzeit Eurer anderen Fertigkeiten zurückgesetzt.
Abstiegs-Fähigkeit vom Jäger
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“ mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Jäger schießen bei ihrer Abstiegs-Fähigkeit einen Pfeilregen in die Luft.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Jäger
Basisfertigkeiten
Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt, die man vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
Icon | Fertigkeit |
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Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 6 Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht den Gegner 2 Sek. lang verwundbar. |
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Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner aufsucht, X Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um 3% erhöht, bis maximal 15%. |
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Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht X Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer. |
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Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm X Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 3 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt. |
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Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht X Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um 20%. |
Kernfertigkeiten
Der Jäger setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Energie erzeugt hat. Alle aktiven Kernfertigkeiten haben keine Abklingzeit und sind somit immer verfügbar, sofern wir genug Energie haben.
Icon | Fertigkeit |
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Energiekosten: 30 |
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Energiekosten: 30 |
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Energiekosten: 25 |
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Energiekosten: 25 |
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Energiekosten: 35 |
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Ihr erhaltet 4% Schadensreduktion im Nahkampf. |
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Heilt Euch um 1% Eures maximalen Lebens (16), wenn Ihr Gegner in der Nähe kritisch trefft. |
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Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 5% Bewegungsgeschwindigkeit. |
Wendigkeitsfertigkeiten
Wendigkeitsfertigkeiten haben eine Abklingzeit, aber zum Teil auch zwei Aufladungen, sodass sie zweimal hintereinander benutzt werden können. Dank dieser Fähigkeiten ist der Jäger sehr mobil.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Aufladungen: 2 |
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Aufladungen: 2 |
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Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus:
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Erhaltet 5% Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit. |
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Erhaltet 6% Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet. |
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Die Abklingzeit von Entrinnen wird um 0,5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht. |
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Wenn Ihr einen kritischen Treffer gegen einen benommenen Gegner erzielt, wird er 0,5 Sek. lang niedergeschlagen. |
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Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance gegen diesen Gegner 3 Sek. lang um 4% erhöht. |
Täuschungsfertigkeiten
Täuschungsfertigkeiten setzen wir vor allem zur Verteidigung ein. Mit diesen Fähigkeiten machen wir uns unsichtbar, verringern den Schaden, oder betäuben Gegner.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Abklingzeit: 15 Sek. |
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Abklingzeit: 10 Sek. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um 4%. |
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Während Ihr verstohlen seid, werdet Ihr pro Sekunde um 3% Eures maximalen Lebens (1) geheilt. |
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Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern 6% mehr Schaden zu. |
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Ihr fügt verwundbaren Gegnern 3% mehr Schaden zu. |
Infusionsfertigkeiten
Durch Infusionsfertigkeiten verstärken wir die Angriffe unserer Waffen. Diese Fähigkeiten haben zwar eine Abklingzeit, diese ist jedoch sehr kurz.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Abklingzeit: 9 Sek. |
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Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10%, Gegner 0 Sek. lang zu betäuben. |
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Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr 0 Energie. |
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Ihr verursacht 3% mehr Giftschaden. |
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Vergiftete Gegner verursachen 5% weniger Schaden. |
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Für jeden von Euch vergifteten Gegner erhaltet Ihr 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal 15%. |
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Ihr fügt unterkühlten Gegnern 5% mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf 10%. |
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Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um 10%. |
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Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um 3% erhöhte kritische Trefferchance. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten vom Jäger. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Abklingzeit: 50 Sek. |
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10%, 8 Energie zu erhalten. |
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Jedes Mal, wenn Ihr 100 Energie verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine 5% höhere Glückstrefferchance. |
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Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um 5% erhöhte Glückstrefferchance. |
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Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um 4% erhöht. |
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Das Verwenden einer ultimativen Fertigkeit stellt 25 Energie wieder her. |
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In Bewegung ist Eure Energieregeneration um 5% erhöht. |
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Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff 7% mehr Schaden. |
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Wenn Ihr mindestens 50% maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht. Wenn Ihr weniger als 50% maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 5% erhöht. |
Zentrale passieve Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie:
Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:
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Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit. Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, fügt Ihr Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, 20% mehr Schaden zu. |
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Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten verleihen Euch Präzision. Ihr erhaltet 4% höheren kritischen Trefferschaden pro Stapel Präzision, bis maximal 20%. Wenn Ihr maximale Präzision erreicht habt, landet Eure nächste Präzisionsfertigkeit garantiert einen kritischen Treffer, der 40% höheren kritischen Trefferschaden verursacht und alle Stapel Präzision verbraucht. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe 23% des ursprünglichen Schadens zufügt. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25%:
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Jäger Glyphen
Nachfolgend alle seltenen Glyphen vom Jäger im Überblick:
Icon | Glyphe | Klasse |
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Jäger Sets
Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Jäger hier auflisten.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne, sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich beim Okkultisten ein legendäres Aspekt von einen Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten ist, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.
Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Jäger gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Ihr erhaltet alle 3 Sekunden kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht 2,0-4,0% mehr Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Ghoaruinen in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10-20%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird. Wird freigeschaltet, indem ihr Schlund des Leviathans in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um 15-45% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen. Wird freigeschaltet, indem ihr Dämonensog in Sinkendes Tiefland / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Ihr erleidet 15,0-25,0% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Lubans Ruhe in Ufer / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht 8-15% mehr Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Steinbruch in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. 454 physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben. Wird freigeschaltet, indem ihr Heulende Höhle in Nordküste / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen 10-25% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf. Wird freigeschaltet, indem ihr Bastion des Glaubens in Plateau von Umir / Hawezar abschließt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30-50%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen. Wird freigeschaltet, indem ihr Bollwerk von Kor Valar in Kor Valar / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu 30-50%, 3 Sek. lang 3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9%. Wird freigeschaltet, indem ihr Inferno in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 15-20%, sich in 2 Pfeile zu spalten. Wird freigeschaltet, indem ihr Schattenfall in Vyeresz / Hawezar abschließt. |
Jäger | |
Eure Infusionseffekte sind 20-40% wirksamer gegen verwundbare Gegner. Wird freigeschaltet, indem ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Infusionsexplosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und 118 Schaden desselben Schadenstyps verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterndes Gewölbe in Chambatarkamm / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die 45 Schattenschaden verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Klage der Urahnen in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt 302 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben. Wird freigeschaltet, indem ihr Gefängnis von Caldeum in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10-15% des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zurückgelegter Distanz der Klingen bei ihrer Rückkehr erhöht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu 20-30% des Rückkehrschadens. Wird freigeschaltet, indem ihr Jalals Wacht in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und 25-35% des Basisschadens verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Senke der Verderbnis in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um 50-70%. Wird freigeschaltet, indem ihr Wandelnde Stadt in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird 3-7 Energie erzeugt. Wird freigeschaltet, indem ihr Blutrote Kapelle in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 10-18% Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Verfallene Hütte in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt X physischen Schaden verursachen und Gegner 2 Sek. lang betäuben. |
Jäger | |
Schnellfeuer hat eine Chance von 25%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen. |
Jäger | |
Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen. Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 5 Sek. lang 8-16% mehr Schaden. |
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Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt X physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben. Wird freigeschaltet, indem ihr Kanäle von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt. |
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Glückstreffer: Wenn ein vergifteter Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zufügt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Wenn ein unterkühlter oder eingefrorener Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe X Kälteschaden zufügt und sie X Sek. lang unterkühlt. |
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Glückstreffer: Kritische Treffer durch Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 10%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern in ihr im Verlauf von 3 Sek. X Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaximum. |
Jäger | |
Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner X Leben, bis maximal X Leben. |
Jäger | |
Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten 2-7 Angriffen innerhalb von 10 Sek. aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 100 Sek. auftreten. |
Jäger | |
Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um X Leben pro Sekunde. |
Jäger | |
Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Die Abklingzeit von Preschen wird für jeden Gegner, der auf diese Weise benommen gemacht wurde, um 0,25-0,35 Sek. verkürzt, bis maximal 0,75-1,05 Sek. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 25-45%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. |
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Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen. |
Jäger | |
Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 10-25% zusätzlichen Giftschaden zu. |
Jäger | |
Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um 1-6% erhöht, bis maximal 5-30%. |
Jäger | |
Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um 10-30%. |
Jäger | |
Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang {u}Verstohlenheit{/u}. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr beim Töten eines Gegners 4 Sek. lang 1-5% maximales Leben. |
Jäger | |
Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um 1-5%, wenn Ihr von einem Gegner in der Nähe getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt. |
Jäger | |
Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt 5-8 Sek. pro platzierter Falle. |
Jäger | |
Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 10-25% mehr kritischen Trefferschaden zu. |
Jäger | |
Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang X Schaden absorbiert, bis maximal X Schaden. |
Jäger | |
Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 100-150% der normalen Stärke. |
Jäger | |
Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [0,25 - 0,38] physischen Schaden verursachen und Gegner 0,50 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 15%[x] mehr Schaden. |
Jäger | |
Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10 % Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten. Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6–10 Sekunden. |
Jäger |
Einzigartige Gegenstände für den Jäger
Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Jäger.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
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Eure Kernfertigkeiten verursachen [20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 30%, 3 Kombopunkte zu erzeugen. |
1H-Dolch | Jäger | |
Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6]%, bis maximal X%. |
1H-Dolch | Jäger | |
Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken der Fertigkeit die maximalen Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Präzision hattet, erhaltet Ihr [15 – 25] Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten. |
Bogen | Jäger | |
Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [10 – 20]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen. |
Bogen | Jäger | |
Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt. |
Amulett | Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt. |
Handschuhe | Jäger | |
Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [15 – 25]% erhöht. |
Kopfbedeckung | Jäger | |
Todesfalle wird immer wieder scharf gemacht, solange sie keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet. Allerdings steigt die Abklingzeit von Todesfalle um [15 – 30]%. |
Beinschutz | Jäger | |
Durchschlagender Schuss hat eine Chance von [30 – 80]%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn Ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sek. lang verwundbar. |
Bogen | Jäger | |
1269 Rüstung
Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben Eure Kernfertigkeiten eine Chance von [60 - 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen. |
Brustschutz | Jäger | |
Wirkt Ihr eine ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [0,5 - 1,5]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 5 Energie wieder her. |
Stiefel | Jäger | |
Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei [4,195 - 6,293]% Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten. |
Ring | Jäger |
Erfolge
Folgende Erfolge gilt es beim Jäger zu meistern.
Icon | Erfolg |
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Meister der Taktik Tötet als Jäger in einem Dungeon 25 Gegner in Nahkampfreichweite und 25 Gegner aus der Ferne. |
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Ausweichmanöver Schließt einen Alptraumdungeon ab, ohne Schaden zu erleiden. |
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Scharfschütze Tötet 30 Gegner mit kritischen Treffern von Distanzangriffen. |
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Fatale Schwäche Tötet 30 Gegner, die mit Inneres Auge markiert sind. |
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Ausgetrickst Setzt als Jäger innerhalb von 60 Sekunden dreimal Eure ultimative Fertigkeit ein. |
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Festgehangen Tötet 30 Gegner mit Euren Fallen. |
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Jägerhandwerk Tötet innerhalb von 30 Sekunden 10 Gegner mit jeder Infusion.
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Der unsichtbare Assassine Tötet 25 Gegner mit Angriffen im Tarnmodus. |
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Agent der Jäger Erreicht Stufe 50 als Jäger. |
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Gesandter der Jäger Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Jäger frei. |