Diablo 4 Druide
- Druiden Builds
- Druide Levelguide für die Season
- Kataklysmus-Druiden-Build (Season 7)
- Erdrutsch-Build
- Tornado-Build
- Pulverisieren-Build
- Boulder-Build
- Gewittersturm Build
- Pulverisieren Build
- Tornado Build
- Landslide Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Jäger
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Druiden in Diablo 4
Der Druide ist eine der spielbaren Klassen in Diablo 4. Als Gestaltwandler wechselst du blitzschnell zwischen der Bären- und Werwolfform. Zusätzlich beherrschst du mächtige Elementarfähigkeiten wie Erde und Sturm, um die zerstörerischen Kräfte der Natur gegen Gegner einzusetzen.
Druiden haben drei Formen: menschliche Form, Werwolf und Werbär. In jeder Form hast du bestimmte Vorteile. Wenn du die Form wechselst, verändern sich deine Fähigkeiten. Benutzen wir die Fähigkeit einer anderen Form, so verwandeln wir uns nahtlos und automatisch in die richtige Form. Dies ermöglicht einen schnellen Kampfverlauf, auch wenn mehrere Fähigkeiten unterschiedlicher Formen direkt hintereinander eingesetzt werden.
- Typ: Nahkämpfer, Gestaltwandler, Zauberer, Beschwörer
- Ressource: Geisteskraft
- Schadenstyp: Physisch, Blitz, Gift
- Exklusive Klassenmechanik: Druidengeister gewähren dem Druiden durch Geistersegen bis zu fünf Boni gleichzeitig.
- Waffen: 1H-Waffen, 2H-Waffen
Druide in Season 8
In Season 8 wurden mehrere Fertigkeiten, einzigartige Gegenstände und Aspekte des Druiden angepasst. Die genauen Details dazu findest du in den Patchnotes zu Patch 2.2.0. Neu in Season 8 sind der folgende einzigartige Gegenstand und der folgende legendäre Aspekt.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
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Trefft Ihr in Menschengestalt [400 - 200]-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet Ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes. Solange Ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet Ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht. |
Kopf | Druide |
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Der von Sturmschlag verursachte Schaden wird um 50%[x] erhöht, wobei der vom Ziel durch Eure anderen Fertigkeiten erlittene Schaden ebenfalls für 6 Sek. um [20,0 - 40,0]% erhöht wird. |
Druide |
Videos & Trailer
Hier siehst du den offiziellen Klassentrailer des Druiden aus Diablo 4:
Das folgende Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Webseite Game Informer und wurde auf der BlizzCon 2019 veröffentlicht.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Druide
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Als Druide erhöhst du den Schaden deiner Fähigkeiten über ein spezifisches Primärattribut. Hier findest du eine Übersicht der Attribut-Boni speziell für den Druiden:
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute vom Druiden
Der Druide beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 8
- Willenskraft: 10
Alle Affixe
Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Druiden erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.
Affix | ![]() |
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+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | ![]() |
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+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | ![]() |
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+28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Intelligenz | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Stärke | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28 – 42 Willenskraft | - | - | ![]() |
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+49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+10 – 18 Alle Werte | - | - | ![]() |
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+20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | ![]() |
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+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | ![]() |
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+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | ![]() |
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+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | ![]() |
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+4,4 – 10% Schaden | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Schadensreduktion | ![]() |
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+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | ![]() |
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+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | ![]() |
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+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | ![]() |
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+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind | ![]() |
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+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | ![]() |
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+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden in menschlicher Gestalt | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden während des Gestaltwandelns | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | ![]() |
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+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | ![]() |
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+3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | ![]() |
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+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | ![]() |
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+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | ![]() |
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+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung | - | ![]() |
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+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid | ![]() |
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+358 – 776 maximales Leben | - | ![]() |
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+7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | ![]() |
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+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | ![]() |
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+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | ![]() |
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+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | ![]() |
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+10 – 18 max. Geisteskraft | - | - | ![]() |
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+6 – 12 max. Geisteskraft | - | ![]() |
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+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | ![]() |
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+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | ![]() |
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+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | ![]() |
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+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | ![]() |
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+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | ![]() |
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+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | ![]() |
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+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Geisteskraft | ![]() |
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+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Sturm | ![]() |
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+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | ![]() |
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+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+418 - 836 Dornen | ![]() |
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+627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | ![]() |
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+7,0 – 14,0% gesamte Rüstung in Werwolfgestalt | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Intelligenz | ![]() |
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+3,1 – 7,3% Stärke | ![]() |
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+4,1 - 7,3% Willenskraft | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steingardist | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Reichweite der Natur | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wildes Impulse | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Vergiften | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Zerschmetternde Erde | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Resonanz | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Trotz | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Naturkatastrophe | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ruf der Wildnis | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schnellwandlung | ![]() |
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+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Toxische Klauen | ![]() |
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+2-3 Ränge für Zerfleischen | - | - | - | - | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Gefährte | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn | ![]() |
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+2-3 Ränge für Erdrutsch | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Pulverisieren | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Tornado | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Gewittersturm | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Zerfetzen | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Blutgeheul | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Felsbrocken | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Zyklonrüstung | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Schwächendes Gebrüll | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Irdenes Bollwerk | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Hurrikan | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Tollwut | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Raben | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Niedertrampeln | - | - | - | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Giftranke | - | - | ![]() |
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+2-3 Ränge für Wölfe | - | - | ![]() |
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+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten | - | ![]() |
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+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | ![]() |
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+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | ![]() |
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+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
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Druiden Klassenmechanik - Geistersegen
Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine einzigartige Mechanik, die sie deutlich von den anderen Klassen unterscheidet. Beim Druiden handelt es sich dabei um die Geistersegen. Durch diese exklusive Mechanik erhältst du als Druide Boni von deinen Tiergeistern in Form von speziellen Segen. Insgesamt unterstützen dich vier verschiedene Druidengeister im Kampf.
Wie schaltest du die Geistersegen frei?
Ab Stufe 15 erhältst du automatisch die Quest „Druide: Geister des verlorenen Hains“. Diese Quest führt dich zum Druiden Ardreth nach Tur Dula in Scosglen. Sobald du die Quest abgeschlossen hast, schaltest du die Geistersegen frei.
Druidische Geisteropfer sammeln & Geisterbund freischalten
Ab Stufe 15 findest du gelegentlich Druidische Geisteropfer als Beute von besiegten Gegnern. Diese erkennst du gut sichtbar am Boden. Mit diesen Geisteropfern kannst du in Tur Dula die vier Segen aller Druidengeister freischalten. Sobald du alle Geistersegen freigeschaltet hast, erhältst du Zugang zum Geisterbund. Der Geisterbund ermöglicht es dir, bei einem beliebigen Geist einen zusätzlichen Segen zu aktivieren.
Geistersegen
Es gibt vier verschiedene Druidengeister mit jeweils vier Geistersegen. Doch wie bereits geschrieben, können wir nur einen Segen je Geist auswählen bzw. aktivieren und bekommen durch den Geisterbund einen weiteren beliebigen Geistersegen. Somit sind also maximal fünf Geistersegen gleichzeitig aktiv.
- Geistersegen vom Hirsch
- Stachelhaut: Fügt Gegnern 5 Sek. lang um 5% erhöhten Schaden zu, nachdem sie Euch angegriffen haben.
- Geschenk des Hirsches: Erhaltet 40[+] maximale Geisteskraft. Ihr erhaltet jede Sekunde 5 Geisteskraft
- Argwohn: Erleidet 15% reduzierten Schaden durch Elitegegner.
- Begünstigtes Tier: Erhaltet 15%[+] Bewegungsgeschwindigkeit und 15%[+] Beeinträchtigungsreduktion.
- Geistersegen vom Adler
- Sensenklauen: Erhaltet eine um 15%[+] erhöhte kritische Trefferchance und eine um 15%[+] erhöhte Glückstrefferchance.
- Eisenfeder: Erhaltet 30%[+] maximales Leben.
- Sturzangriffe: Erhaltet 20% Angriffsgeschwindigkeit.
- Zorn der Vögel: Erhaltet 40% kritischen Trefferschaden.
- Geistersegen vom Wolf
- Rudelführer: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit Eurer Gefährtenfertigkeiten zurückzusetzen.
- Aufladen: Glückstreffer: Verursacht Ihr Schaden, besteht eine Chance von bis zu 15%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
- Wappnen: Erhaltet Stählung in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr eine defensive Fertigkeit verwendet.
- Verhängnis: Verlängert die Dauer ultimativer Fertigkeiten um 35%.
- Geistersegen der Schlange
Die Geistersegen der Schlange werden in Diablo 4 nicht verraten. Das liegt daran, dass die Schlange kein Vertrauen in die Menschheit hat und diese somit verborgen hält. Wir haben sie dennoch für euch enthüllt. - Obsidianhieb: Jeder 6. gewirkte Angriff sorgt dafür, dass Eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
- Überladung: Verursacht Ihr Schaden mit Sturmfertigkeiten, Blitzschlägen und Tanzenen Blitzen, erleidet der Gegner zusätzlich 20% Giftschaden über 5 Sekunden. Glückstreffer: Verursacht Ihr Giftschaden, besteht eine Chance vpn 35%, einen Blitzschlag auf das Ziel herbeizurufen, der 120% Schaden verursacht.
- Masochistisch: Glückstreffer: Kritische Treffer mit Gestaltwandel-Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 75% Euch um 10% Eures maximalen Lebens zu heilen.
- Ruhe vor dem Sturm: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeiten um 2 Sek. zu reduzieren.
Abstiegs-Fähigkeit des Druiden in Diablo 4
Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine eigene Abstiegs-Fähigkeit. Mit dieser Fähigkeit fügst du Gegnern Schaden zu, während du von deinem Reittier abspringst und direkt in den Kampf startest. Als Druide verursachst du Schaden, indem du in Gegner hineinspringst, sobald du von deinem Reittier absteigst. Diese Fähigkeit hilft dir, direkt offensiv in den Kampf einzusteigen.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Druiden
Basisfertigkeiten
Jede Klasse in Diablo 4 verfügt über mehrere Basisfertigkeiten, die dauerhaft verfügbar sind. Diese Fertigkeiten verursachen zwar weniger Schaden, haben dafür aber keine Abklingzeiten und verbrauchen keine Ressourcen. Der Druide nutzt Basisfertigkeiten zusätzlich zur Erzeugung von Geisteskraft. Bei den meisten Builds wählst du eine passende Basisfertigkeit, die deine Hauptfähigkeiten ergänzt.
Icon | Fertigkeit |
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Erzeugte Geisteskraft: 11 |
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Erzeugte Geisteskraft: 11 |
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Erzeugte Geisteskraft: 15 |
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Erzeugte Geisteskraft: 12 |
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Erzeugte Geisteskraft: 16 |
Kernfertigkeiten
Kernfertigkeiten setzt du als Druide ein, sobald du genug Geisteskraft mit deinen Basisfertigkeiten erzeugt hast. Der Druide regeneriert Geisteskraft hauptsächlich durch Basisfertigkeiten.
Icon | Fertigkeit |
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Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff |
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Geisteskraftkosten: 40 |
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Geisteskraftkosten: 40 |
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Geisteskraftkosten: 35
|
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Geisteskraftkosten: 30 |
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Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3. |
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Grundfertigkeiten erzeugen 10% mehr Geisteskraft. |
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Eure Basisfertigkeiten kosten 5% mehr Geisteskraft, aber verursachen 10% mehr Schaden. |
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Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um 2%[+]. |
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In Werwolfgestalt erhaltet Ihr 3% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werwolfgestalt verlassen habt. |
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In Werbärgestalt erhaltet Ihr 4% Schadensreduktion. Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werbärgestalt verlassen habt. |
Defensive Fertigkeiten
Defensive Fertigkeiten setzt du zur Verteidigung ein, um eingehenden Schaden zu verringern. Beachte, dass diese Fertigkeiten eine Abklingzeit haben und nicht permanent verfügbar sind.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 16 Sek. |
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Abklingzeit: 18 Sek.
|
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Abklingzeit: 15 Sek. |
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Abklingzeit: 22 Sek. |
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Erhöht Eure nichtphysischen Widerstände um 5%[+]. |
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Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhaltet Ihr 6 Sek. lang 7% Schadensreduktion. |
Gefährtenfertigkeiten
Mit Gefährtenfertigkeiten erhältst du im Kampf Unterstützung durch Begleiter. Diese Fertigkeiten verursachen durch deine Gefährten passiv Schaden und bieten zusätzliche aktive Fähigkeiten. Sie besitzen keine Ressourcenkosten, haben jedoch eine Abklingzeit. Daher kannst du sie erst nach einer kurzen Wartezeit erneut einsetzen.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Abklingzeit: 14 Sek.
|
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Abklingzeit: 20 Sek.
|
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Abklingzeit: 15 Sek.
|
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Fügt entfernten Gegnern 3% mehr Schaden zu. Wenn sie verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind, verdoppelt sich dieser Bonus. |
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Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt. |
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Eure Gefährten verursachen 10% Bonusschaden. |
Zornfertigkeiten
Zornfertigkeiten sind mächtige Angriffsfähigkeiten, die du besonders in anspruchsvollen Kämpfen verwendest. Sie verfügen ebenfalls über eine Abklingzeit und sollten strategisch eingesetzt werden, um maximalen Schaden zu verursachen.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Abklingzeit: 10 Sek. |
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Abklingzeit: 12 Sek. |
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Abklingzeit: 14 Sek. |
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Glückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 20%, Gegner 1 Sek. lang verwundbar zu machen. |
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Alle 18 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45% Schaden. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von 5%, sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um 6%. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10%, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und 55% Schaden zufügt. |
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Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um 5%[x]. |
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Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 5% mehr Schaden zu. |
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Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von 2% eures Basislebens (36). |
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Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4% mehr Schaden. |
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Vergiftete Gegner werden um 8% verlangsamt. |
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Ihr und Eure Gefährten erhalten 10%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner. |
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Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. 7% des Basisschadens als Giftschaden. |
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In Werbärgestalt erhaltet Ihr 6%[+] zusätzliche Heilung aus allen Quellen sowie um 4%[x] erhöhtes maximales Leben. |
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Wenn Ihr mindestens 30 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste Fertigkeit überwältigen. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fertigkeiten des Druiden verursachen enormen Schaden und unterstützen dich in anspruchsvollen Kämpfen. Diese Fähigkeiten besitzen jedoch eine lange Abklingzeit, weshalb du sie strategisch einsetzen solltest.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Erzeugte Geisteskraft: 100 |
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Abklingzeit: 80 Sek. |
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Abklingzeit: 45 Sek. |
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern 4% mehr Schaden zu. |
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Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen Euch um 1% Eures maximalen Lebens (0). |
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Naturmagiefertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird. |
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Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 4% mehr Schaden zu. Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 4% mehr Schaden zu. |
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Gestaltwandeln in eine neue Tierform gewährt um 1%[x] erhöhten Schaden, bis zu 6%[x]. Dieser Bonus geht nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren. |
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Gestaltwandeln verleiht Euch Stählung in Höhe von 1% Eures Basislebens (23). |
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Während des Gestaltwandelns gewährt Werbär 3% Schadensreduktion und Werwolf 3%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni halten an, solange Ihr Euch in einer der Tiergestalten befindet. Sie gehen nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren. |
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Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5%[+]. Außerdem erhaltet Ihr 3% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid. |
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Wenn Ihr betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen werdet, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 6% Eures Basislebens (106). |
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Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 3%. Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdreifacht sich dieser Effekt. |
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Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 5%, Stählung in Höhe von 4% Eures Basislebens zu erhalten (72). |
Zentrale passive Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
---|---|
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Erhaltet in Werbärgestalt sowie 3 Sek. nach dem Verlassen von Werbärgestalt zusätzlich 20% maximales Leben. Wenn Ihr gesund seid, verursacht Ihr 30% mehr Schaden. |
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Wenn Ihr 2 Sek. lang ein Werwolf gewesen seid, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 20% Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Ihr 2 Sek. lang ein Werbär gewesen seid, verursacht Ihr 15 Sek. lang 20% mehr Schaden. |
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Jeder 6. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht 60% mehr Schaden. |
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Eure Sturmfertigkeiten verleihen 2 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner 20% mehr Schaden zu. |
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Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 40%, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt. Außerdem zählen diese kostenlosen Fertigkeiten sowohl als Erd- wie auch als Sturmfertigkeiten. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Erdfertigkeiten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 5%, dass:
Diese Chance erhöht sich um:
|
Druide Glyphen
Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Druiden:
Icon | Glyphe | Klasse |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide | |
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Druide |
Druiden Sets
Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände du anziehst, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Druiden hier auflisten.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
In Diablo 4 erhältst du recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Du kannst legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem du legendäre Aspekte freispielst, diese im Kodex der Macht speicherst und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand überträgst.
Legendäre Aspekte schaltest du durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie durch das Absolvieren bestimmter Dungeons frei. Außerdem kannst du beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen. Den genauen Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten erfährst du in unserem Guide zum Okkultisten.
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Druiden. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Ihr erhaltet 10,0-15,0% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Hawezar. |
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Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr 21 Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung. Wird freigeschaltet, indem ihr Verhallendes Echo in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt. |
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Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus. Wird freigeschaltet, indem ihr Eingestürztes Gewölbe in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
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Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um 6 Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um 21 wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet. Wird freigeschaltet, indem ihr Versiegelte Archive in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
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Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe 20-30% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Anicas Anspruch in Malnok / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
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Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um 5,0-10,0%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus. Wird freigeschaltet, indem ihr Verbotene Stadt in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
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Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. 147 Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Glockenturm von Zakara in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt. |
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Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 1-5 Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um 10% erhöht, wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist. Wird freigeschaltet, indem ihr Endlose Tore in Plateau von Umir / Hawezar abschließt. |
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Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um 7,0-15,0% erhöht, solange er aktiv ist. Wird freigeschaltet, indem ihr Blindhöhlen in Auen von Fethis / Hawezar abschließt. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 10-20%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 294 Schaden zufügen. Wird freigeschaltet, indem ihr Matrosenzuflucht in Ufer / Scosglen abschließt. |
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Kern- und Zornfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten 10-20% [x] mehr Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
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Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu 20-40% mehr Schaden auf Basis der Menge Eurer Stählung. Wird freigeschaltet, indem ihr Uferabstieg in Grasland von Kotama / Trockensteppe abschließt. |
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Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten 30-40% mehr kritischen Trefferschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlies in Die Smaragdjagdgründe / Scosglen abschließt. |
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Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit 20-30% mehr Geisteskraft und verursacht 20-30% mehr Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gepeinigte Ruinen in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
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Ihr verursacht um [25 - 65]%[x] erhöhten Schaden, während Ihr einen vergifteten Gegner als Werbär oder einen Gegner, der unter Kontrollverlust leidet, als Werwolf trefft. Wird freigeschaltet, indem ihr Konklave in Südliche Weite / Kehjistan abschließt. |
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Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 5-10%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen. Wird freigeschaltet, indem ihr Grinsendes Labyrinth in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
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Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von 20-30%, dass Ihr 1 Geisteskraft erhaltet. Wird freigeschaltet, indem ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
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Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten. Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterkiefern in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt. |
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Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +5 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Kehjistan. |
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Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um 25-50%. Wird freigeschaltet, indem ihr Höhle der Wilden in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt. |
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Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen 75-100% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten. |
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Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten 10-20% Bonusschaden. |
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Eure Gefährten erhalten die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei. |
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Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um 30-45%. Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um 8-12%. |
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Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 1,5-2,5 Sek. |
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Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die 70-80% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit. |
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Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 30-50 und Eure Geisteskrafterzeugung um 20%, solange Grizzlyzorn aktiv ist. |
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Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich 6-12% Bonusschaden pro Treffer. |
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Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg 60-100% des Schadens zufügt. |
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Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten. |
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Ihr erhaltet 10,0-15,0 Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid. Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
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Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner 2-4 Sek. lang bewegungsunfähig. |
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Tornado verfolgt bis zu 1-3 Ziele. |
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Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch 1,0-2,0 Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der X Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden. |
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Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus. |
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Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um 4-8 Sek. verringert. |
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Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von 15-25%, bis maximal 100%. |
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Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen X Blitzschaden zufügen. |
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Grizzlyzorn verwandelt Euch jetzt in einen Todeswerwolf. Als Todeswerwolf erhaltet Ihr 15-25% Bewegungsgeschwindigkeit anstatt Schadensreduktion und einen Bonus von 30-50% auf Geisteskraftkostenreduktion. Zusätzlich werdet Ihr beim Töten eines Gegners um 10% Eures maximalen Lebens geheilt. |
Druide |
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Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 60 Geisteskraft und verursacht 80-100% des normalen Schadens. |
Druide |
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Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort 60-90% des Giftschadens zu. |
Druide |
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Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 10-20% mehr Schaden zu. |
Druide |
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Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärenfertigkeit [30 - 50]% mhr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang. |
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Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,2 - 1,0 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr verursacht um 25 - 50%[x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Tollwut betroffen sind. |
Druide |
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Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 1-2% und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 1-3%. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Druide |
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Ihr erhaltet 7,5-15,0% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid. Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Druide |
![]() |
Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch in einen Fledermausschwarm und werdet für 2,5 Sek. unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt ihr 300 Physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 10,5 Sekunden erhöht. |
Druide |
![]() |
Das Wirken einer Gefährtenfertigkeit verleiht [5,0 - 15,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek., bis zu [15,0 - 45,0]%[+]. |
Druide |
![]() |
Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 10%, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch [20 - 30] Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe. |
Druide |
![]() |
Wenn Eure Geisteskraft unter 20 fällt, besteht eine Chance von [15 - 30]%, sie vollständig aufzufüllen. |
Druide |
![]() |
[10 - 18]% des Schadens, den Ihr erlitten hättet, wird stattdessen unter Euren Gefährten aufgeteilt. Außerdem können Eure Gefährten nicht sterben. |
Druide |
![]() |
Der von Sturmschlag verursachte Schaden wird um 50%[x] erhöht, wobei der vom Ziel durch Eure anderen Fertigkeiten erlittene Schaden ebenfalls für 6 Sek. um [20,0 - 40,0]% erhöht wird. |
Druide |
Einzigartige Gegenstände für den Druiden
Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Druiden.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
---|---|---|---|
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Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind. |
1H-Axt | Druide |
![]() |
Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120 – 150]% des normalen Schadens verursacht. |
2H-Stab | Druide |
![]() |
Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werwolffertigkeiten. |
Tunika | Druide |
![]() |
Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [2 - 5] Ränge für alle Werbärfertigkeiten. |
Tunika | Druide |
![]() |
Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen. Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten. |
Kopfbedeckung | Druide |
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Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2,0 - 5,0]% Eures maximalen Lebens. |
Kopfbedeckung | Druide |
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Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul. |
Beinschutz | Druide |
![]() |
Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet: |
Ring | Druide |
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Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [1.573 – 3.147] Schaden zu. |
1H-Streitkolben | Druide |
![]() |
Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren. |
Amulett | Druide |
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Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [10 - 40]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Druide |
![]() |
Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [291 - 1.165] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkte um 10%[x] erhöht. |
Ring | Druide |
![]() |
Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [1,215 - 2,430] weiteren Schaden verursachen. Das Herbeirufen von Erdrutschsäulen in tektonischen Spitzen hat eine Chance von [20 - 30]%, zusätzliche Erdrutschsäulen an den Spitzen entstehen zu lassen. |
Ring | Druide |
![]() |
Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder Werbären verwandelt, erlangt ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 0,0 Sek. [1,0 - 3,0]% [x] stapelnden Schaden, bis zu [20,0 -60,0]% [x]. |
Stiefel | Druide |
![]() |
|
Hände | Druide |
![]() |
Gegner werden 3,0 Sek. lang versteinert, wenn sie mit Erdfertigkeiten getroffen werden und mehr als 95% Leben haben. Bei Bossen ist die Dauer vervierfacht. |
2H-Stab | Druide |
![]() |
Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [40 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Druide |
![]() |
Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [40 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Druide |
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Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf [150 - 200]%[x] erhöht. |
Hals | Druide |
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Während Ihr Steinsalve kanalisiert sowie für 2 Sek. danach, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere [15,0 - 20,0]%[x] erhöht. |
Nebenhand | Druide |
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Trefft Ihr in Menschengestalt [400 - 200]-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet Ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes. Solange Ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet Ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht. |
Kopf | Druide |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Druiden in Diablo 4 freischalten.
- Kampfform
Verwandelt Euch 30-mal, ohne erneut Menschengestalt anzunehmen.
- Wirbelnde Korridore
Tötet als Druide in einem Dungeon 50 Gegner mit Tornados.
- Irdene Eruption
Tötet innerhalb von 10 Sekunden 20 Gegner mit kritischen Treffern.
- Galvanische Schläge
Tötet 30 verwundbare Gegner mit Gewittersturm.
- Bärenprankenkampf
Tötet 50 Gegner mit überwältigenden Angriffen in Werbärgestalt.
- Animalische Wut
Tötet in Werwolfgestalt 30 Gegner, die mit Tollwut infiziert sind.
- Frühe Opfergaben
Hebt 100 druidische Geisteropfer auf.
- Zufriedene Geister
Vervollständigt alle passiven Bäume.
- Mystiker von Scosglen
Erreicht Stufe 50 als Druide.
- Schamane von Scosglen
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Druide frei.