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Diablo 4 Druide Builds

Geschrieben von Telias am 08.06.2026 um 16:36

Allgemeines zum Druiden in Diablo 4

Der Diablo 4 Druide zählt zu den vielseitigsten und spannendsten Klassen im Spiel. Ob du Gegner als mächtiger Werbär zerquetschst oder als flinker Werwolf zerreißt – dein Druide wechselt blitzschnell die Form und nutzt Naturmagie, um maximale Zerstörung anzurichten. Die Wahl der richtigen Druide Skillung entscheidet, ob dein Charakter dominiert oder untergeht. Mit dem passenden Druide Build entfesselst du das volle Potenzial dieser einzigartigen Klasse. In diesem Druide Guide erfährst du alles über die optimale Druiden Build-Auswahl, inklusive detaillierter Erklärungen zu Geistersegen. Für jede Saison erstellen wir den besten Build, sodass du stets optimal gerüstet bist.

Diablo 4 Druide

Druiden haben drei Formen: menschliche Form, Werwolf und Werbär. In jeder Form hast du bestimmte Vorteile. Wenn du die Form wechselst, verändern sich deine Fähigkeiten. Benutzen wir die Fähigkeit einer anderen Form, so verwandeln wir uns nahtlos und automatisch in die richtige Form. Dies ermöglicht einen schnellen Kampfverlauf, auch wenn mehrere Fähigkeiten unterschiedlicher Formen direkt hintereinander eingesetzt werden.

  • Typ: Nahkämpfer, Gestaltwandler, Zauberer, Beschwörer
  • Ressource: Geisteskraft
  • Schadenstyp: Physisch, Blitz, Gift
  • Exklusive Klassenmechanik: Druidengeister gewähren dem Druiden durch Geistersegen bis zu fünf Boni gleichzeitig.
  • Waffen: 1H-Waffen, 2H-Waffen
Diablo 4 Druide
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Druide in Season 13

Season 13 startet gleichzeitig mit der zweiten Erweiterung Lord of Hatred. Da es keinen öffentlichen Test gab, sind die Informationen zu den Klassen noch sehr begrenzt. Es gibt jedoch einige Informationen aus Entwicklergesprächen und Präsentationen.

Die Talentbäume wurden bei allen Klassen vollständig überarbeitet. Jede aktive Fertigkeit hat nun vier verschiedene kleinere passive Talente und drei größere passive Talente, mit denen du die Funktionsweise der Fertigkeit ändern kannst. Du kannst für jede Fertigkeit aber immer nur zwei kleine und ein großes Talent auswählen.

Da die Höchststufe der Klassen von 60 auf 70 angehoben wurde, haben sich auch die Werte der einzigartigen Gegenstände erhöht. Genaue Zahlen, neue Builds und weitere Details findest du auf dieser Seite kurz nach der Veröffentlichung von Lord of Hatred.

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Videos & Trailer

Hier siehst du den offiziellen Klassentrailer des Druiden aus Diablo 4:

Das folgende Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Webseite Game Informer und wurde auf der BlizzCon 2019 veröffentlicht.

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Attribute beim Druide

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Als Druide erhöhst du den Schaden deiner Fähigkeiten über ein spezifisches Primärattribut. Hier findest du eine Übersicht der Attribut-Boni speziell für den Druiden:

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die kritische Trefferchance
    • Erhöht die Ausweichchance

Start-Attribute vom Druiden

Der Druide beginnt mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 7
  • Intelligenz: 8
  • Willenskraft: 10
Diablo 4 Druide
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Alle Affixe

Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Druiden erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden in menschlicher Gestalt Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden während des Gestaltwandelns Amulett - - Brust - - - - -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung - Ring - Brust - - Füße - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Geisteskraft - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Geisteskraft - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Geisteskraft Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Geisteskraft - - - - - - Füße - Nebenhand
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Sturm Amulett - - - Hände - - - -
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+7,0 – 14,0% gesamte Rüstung in Werwolfgestalt - - - - - - Füße - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steingardist Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Reichweite der Natur Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wildes Impulse Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Vergiften Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Zerschmetternde Erde Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Resonanz Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Trotz Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Naturkatastrophe Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ruf der Wildnis Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schnellwandlung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Toxische Klauen Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Zerfleischen - - - - Hände - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Gefährte Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Erdrutsch - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Pulverisieren - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Tornado - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Gewittersturm - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Zerfetzen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Blutgeheul - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Felsbrocken - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Zyklonrüstung - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Schwächendes Gebrüll - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Irdenes Bollwerk - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Hurrikan - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Tollwut - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Raben - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Niedertrampeln - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Giftranke - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Wölfe - - Helm - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten - Ring - - Hände - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - - - - - - - Waffe -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
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Druiden Klassenmechanik - Geistersegen

Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine einzigartige Mechanik, die sie deutlich von den anderen Klassen unterscheidet. Beim Druiden handelt es sich dabei um die Geistersegen. Durch diese exklusive Mechanik erhältst du als Druide Boni von deinen Tiergeistern in Form von speziellen Segen. Insgesamt unterstützen dich vier verschiedene Druidengeister im Kampf.

Druiden Klassenmechanik - Geistersegen

Wie schaltest du die Geistersegen frei?

Ab Stufe 15 erhältst du automatisch die Quest „Druide: Geister des verlorenen Hains“. Diese Quest führt dich zum Druiden Ardreth nach Tur Dula in Scosglen. Sobald du die Quest abgeschlossen hast, schaltest du die Geistersegen frei.

Druide: Geister des verlorenen Hains Quest

Druidische Geisteropfer sammeln & Geisterbund freischalten

Ab Stufe 15 findest du gelegentlich Druidische Geisteropfer als Beute von besiegten Gegnern. Diese erkennst du gut sichtbar am Boden. Mit diesen Geisteropfern kannst du in Tur Dula die vier Segen aller Druidengeister freischalten. Sobald du alle Geistersegen freigeschaltet hast, erhältst du Zugang zum Geisterbund. Der Geisterbund ermöglicht es dir, bei einem beliebigen Geist einen zusätzlichen Segen zu aktivieren.

Druidische Geisteropfer

Geistersegen

Es gibt vier verschiedene Druidengeister mit jeweils vier Geistersegen. Doch wie bereits geschrieben, können wir nur einen Segen je Geist auswählen bzw. aktivieren und bekommen durch den Geisterbund einen weiteren beliebigen Geistersegen. Somit sind also maximal fünf Geistersegen gleichzeitig aktiv.

  • Geistersegen vom Hirsch
    • Stachelhaut: Fügt Gegnern 5 Sek. lang um 5% erhöhten Schaden zu, nachdem sie Euch angegriffen haben.
    • Geschenk des Hirsches: Erhaltet 30[+] maximale Geisteskraft. Ihr erhaltet jede Sekunde 10 Geisteskraft
    • Argwohn: Erleidet 15% reduzierten Schaden durch Elitegegner.
    • Begünstigtes Tier: Erhaltet 15%[+] Bewegungsgeschwindigkeit und 15%[+] Beeinträchtigungsreduktion.
  • Geistersegen vom Adler
    • Sensenklauen: Erhaltet eine um 15%[+] erhöhte kritische Trefferchance und eine um 15%[+] erhöhte Glückstrefferchance.
    • Eisenfeder: Erhaltet 30%[+] maximales Leben.
    • Sturzangriffe: Erhaltet 20% Angriffsgeschwindigkeit.
    • Zorn der Vögel: Erhaltet 40% kritischen Trefferschaden.
  • Geistersegen vom Wolf
    • Rudelführer: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit Eurer Gefährtenfertigkeiten zurückzusetzen.
    • Aufladen: Glückstreffer: Verursacht Ihr Schaden, besteht eine Chance von bis zu 15%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
    • Wappnen: Erhaltet Stählung in Höhe von 50% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr eine defensive Fertigkeit verwendet.
    • Verhängnis: Verlängert die Dauer ultimativer Fertigkeiten um 35%.
  • Geistersegen der Schlange
    • Obsidianhieb: Jeder 6. gewirkte Angriff sorgt dafür, dass Eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
    • Überladung: Verursacht Ihr Schaden mit Sturmfertigkeiten, Blitzschlägen und Tanzenen Blitzen, erleidet der Gegner zusätzlich 20% Giftschaden über 5 Sekunden. Glückstreffer: Verursacht Ihr Giftschaden, besteht eine Chance vpn 35%, einen Blitzschlag auf das Ziel herbeizurufen, der 120% Schaden verursacht.
    • Masochistisch: Glückstreffer: Kritische Treffer mit Gestaltwandel-Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 75% Euch um 10% Eures maximalen Lebens zu heilen.
    • Ruhe vor dem Sturm: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeiten um 2 Sek. zu reduzieren.
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Abstiegs-Fähigkeit des Druiden in Diablo 4

Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine eigene Abstiegs-Fähigkeit. Mit dieser Fähigkeit fügst du Gegnern Schaden zu, während du von deinem Reittier abspringst und direkt in den Kampf startest. Als Druide verursachst du Schaden, indem du in Gegner hineinspringst, sobald du von deinem Reittier absteigst. Diese Fähigkeit hilft dir, direkt offensiv in den Kampf einzusteigen.

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Fähigkeiten vom Druiden

Basisfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Anfallen

Erzeugte Geisteskraft: 20
Glückstrefferchance: 30 %

Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 80 % Schaden verursacht.

Überwältigen

Anfallen gewährt pro Einsatz 1 Stapel Überwältigen, sofern Ihr damit Schaden zufügt.

Geisteskraft

Anfallen erzeugt zusätzlich 10 Geisteskraft.

Steinfäuste

Anfallen ist außerdem eine Erdfertigkeit.

Anfallen verwandelt Eure Fäuste in Stein und erlaubt es Euch, Eure Gegner mit der Macht der Erde zu zerschmettern und ihnen 160 % Schaden zuzufügen.

Unbändige Wut

Anfallen verursacht um 250 %[x] erhöhten Schaden, erzeugt jedoch 10 weniger Geisteskraft.

Weite Schwünge

Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um 50 %. Der Schaden von Anfallen ist auf 120 % erhöht.

Entschlossenheit

Anfallen gewährt pro Einsatz 1 Stapel Entschlossenheit, sofern Ihr Schaden verursacht.

Berserkermodus

Wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht, hat Anfallen hat eine Chance von 25 %, Euch für 4 Sek. in den Berserkermodus zu versetzen.

Icon Fertigkeit
Klaue

Erzeugte Geisteskraft: 15
Glückstrefferchance: 50 %

Verwandelt Euch in einen Werwolf, schlagt Eure Krallen in Gegner und fügt ihnen 80 % physischen Schaden zu.

Wirkgeschwindigkeit

Die Wirkgeschwindigkeit von Klaue ist um 20 % erhöht.

Kritische Trefferchance

Die kritische Trefferchance von Klaue ist um 10 %[+] erhöht.

Preschen

Klaue lässt Euch jetzt zu Eurem Ziel preschen und verursacht 60 % Schaden.

Blitzklaue

Klaue ist auch eine Sturmfertigkeit.

Klaue verursacht 120 % Blitzschaden und hat eine Chance von 20 %, 3 Tanzende Blitze zu erzeugen, die jeweils 35 % Schaden verursachen.

Vipernschläge

Klaue greift zweimal an und fügt getroffenen Gegnern 64 % Schaden sowie zusätzlich 28 % Giftschaden über 6 Sek. zu.

Wildheit

Erhaltet pro Einsatz 1 Stapel Wildheit, sofern Ihr Schaden verursacht.

Geist

Klaue stellt zusätzlich 10 Geisteskraft wieder her.

Icon Fertigkeit
Sturmschlag

Erzeugte Geisteskraft: 15
Glückstrefferchance: 25 %

Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 60 % Schaden zu und springt auf bis zu 2 Ziele in der Nähe über.

Wildheit

Sturmschlag gewährt Euch 1 Stapel Wildheit, wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht.

Geisteskraft

Sturmschlag gewährt Euch 25 Geisteskraft, wenn ein einzelner Gegner mindestens 3-mal pro Einsatz damit getroffen wird.

Fokussierter Schlag

Wenn Sturmschlag springt, konzentriert er sich immer auf dasselbe Ziel, bis das Ziel stirbt. Ein Überspringen auf dasselbe Ziel verursacht um 150 %[x] erhöhten Schaden.

Sturmhammer

Sturmschlag verursacht 96 % Blitzschaden, kann jetzt aus der Ferne gewirkt werden und wird zu einem schnellen Projektil.

Zusätzlich macht Sturmschlag Gegner für 3 Sek. bewegungsunfähig. Kann pro Gegner einmal alle 8 Sek. auftreten.

Kettenreaktion

Sturmschlag springt 3 zusätzliche Male. Der Sprungfolgeschaden durch Sturmschlag wird mit jedem Sprung um 20 % erhöht.

Zusätzliches Springen

Sturmschlag kann 1 zusätzliches Mal überspringen.

Rüstung

Wenn Ihr Schaden verursacht, erhaltet Ihr für 4 Sek. 15 % Rüstung.

Icon Fertigkeit
Windschere

Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: 20 %

Beschwört eine durchbohrende Windklinge, die getroffenen Gegnern 60 % Schaden zufügt.

Barriere

Windschere gewährt Euch für jeden getroffenen Gegner eine Barriere in Höhe von 2 % Eures maximalen Lebens, bis maximal 60 %.

Geisteskraft

Windschere stellt mit jedem getroffenen Gegner 1 Geisteskraft wieder her.

Bumerang

Windschere kehrt zu Euch zurück und fügt Gegnern, die bereits von dieser Windschere getroffen wurden, 150 % Bonusschaden zu.

Windgepeitscht

Feuert 2 zusätzliche Projektile ab, die 24 % Schaden verursachen. Zusätzlich erhaltet Ihr nach dem Wirken für 3 Sek. einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit in Höhe von 15 %[+].

Solarwind

Windschere spürt Gegner automatisch auf und ruft einen Tanzenden Blitz vom Himmel, wenn sie einen Gegner trifft. Dieser Tanzende Blitz verursacht 39 % Schaden. Windschere kann nur 4 Ziele treffen und kann dasselbe Ziel treffen.

Wirkgeschwindigkeit

Erhöht die Wirkgeschwindigkeit von Windschere um 20 %.

Verwundbar

Von Windschere getroffene Gegner werden für 4 Sek. verwundbar.

Icon Fertigkeit
Erdspieß

Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: 35 %

Spaltet die Erde, durchbohrt alle getroffenen Gegner und verursacht 90 % Schaden.

Geist

Erhöht die Geisteskrafterzeugung durch Erdspieß um 8.

Kritische Trefferchance

Erhöht die kritische Trefferchance von Erdspieß um 10 %.

Megalith

Wenn Ihr denselben Gegner innerhalb von 20 Sek. mit Erdspieß trifft, fügt Ihr ihm um 25 %[x] erhöhten Schaden zu und stellt 1 zusätzliche Geisteskraft wieder her.

Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Seismische Verschiebung

Erdspieß feuert Spieße in einer Linie vor Euch ab und verursacht 70 % des normalen Schadens. Zusätzlich verlangsamt Erdspieß getroffene Gegner für 3 Sek. lang um 70 %.

Nachbeben

Am vorherigen Zielort erscheint ein zweiter Erdspieß und verursacht 80 % des normalen Schadens. Dieser Effekt hält 5 Sek. lang an.

Überwältigen

Erdspieß gewährt 1 Stapel Überwältigen.

Stählung

Erdspieß stählt Euch in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens, wenn der erste Gegner getroffen wird.

Kernfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Gewittersturm

Geisteskraftkosten: 15 pro Zeitraum
Glückstrefferchance: 15 %

Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 65 % Schaden pro Blitzschlag verursacht. Die Anzahl der Blitzschläge wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von 10 Blitzschlägen gleichzeitig. Gewittersturm kann bis zu 5-mal wachsen.

Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 4 Sek. lang erhalten.

Zusätzliche Treffer

Erhaltet 1 zusätzlichen Blitzschlag.

Außerdem gewährt jeder Stapel Wildheit 1 zusätzlichen Blitzschlag, bis maximal 4 zusätzliche Blitzschläge.

Schadensbonus

Gewittersturm erhält 10 %[x] Bonusschaden. Dieser Bonus wird auf 25 %[x] erhöht, wenn das Ziel verwundbar ist.

Superzelle

Gewittersturm kann 1 weiteres Mal anwachsen und kann dabei jedes Mal 3 weitere Male einschlagen.

Omniblitz

Alle Eure Blitzschläge vereinen sich am Zielort zu einem mächtigen Angriff. Pro Blitzschlag erhöht sich die Größe um 15 % und der Schaden um 50 %[x].

Held des Stums

Gewittersturm kann passiv aktiviert oder beendet werden und bewegt sich mit Euch. Gewittersturm verursacht 91 % Schaden und bleibt bestehen, solange Ihr über genug Geisteskraft verfügt. Ein erneutes Wirken von Gewittersturm beendet diesen Effekt.

Minimale Treffer

Gewittersturm beginnt mit 2 ursprünglichen Blitzen.

Bewegungsgeschwindigkeit

Die Größe Eures Gewittersturms bleibt für weitere 4 Sekunden nach dem Kanalisieren erhalten. Zusätzlich erhaltet Ihr einen Bonus von 10 %[x] auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit, solange die Größe des Gewittersturms erhalten bleibt.

Icon Fertigkeit
Tornado

Geisteskraftkosten: 35
Glückstrefferchance: 8 %

Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 4 Sek. anhält und Gegnern 35 % Schaden zufügt.

Erhöhte Dauer

Verlängert die Dauer von Tornado um 1 Sek. Wird ein verwundbarer Gegner getroffen, verlängert sich die Dauer zusätzlich um weitere 0,5 Sek. bis auf maximal 2 Sek.

Zusätzlicher Tornado

Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20 %, einen zusätzlichen Tornado zu erzeugen.

Schwellender Sturm

Tornados erhalten jede Sekunde, während sie aktiv sind, einen stapelbaren Schadensbonus in Höhe von 35 %[x]. Nach 3 Sek. erhalten Tornados 50 % kritische Trefferchance.

Explosiver Tornado

Trifft Tornado ein Ziel, zerspringt er in 4 Mini-Tornados, die Gegner verfolgen und ihnen 14 % Schaden zufügen. Die Mini-Tornados währen nur halb so lange wie der normale Tornado.

Großer Tornado

Zwei Tornados können sich zu einem Großen Tornado vereinen. Große Tornados sind 50 % größer und verursachen 100 % [+] Bonusschaden.

Wirkgeschwindigkeit

Die Wirkgeschwindigkeit von Tornado ist um 20 %[x] erhöht.

Verlangsamen

Tornado verlangsamt getroffene Gegner für 2 Sek. um 70 %.

Icon Fertigkeit
Pulverisieren

Geisteskraftkosten: 35
Glückstrefferchance: 25 %

Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 175 % Schaden zu.

Schadensbonus

Erhöht den Schaden durch Pulverisieren um 10 %[x] und verbraucht bis zu 2 Stapel Überwältigen, um den Schadensbonus zusätzlich um 10 %[x] und die Größe von Pulverisieren um 25 % pro verbrauchtem Stapel Überwältigen zu erhöhen.

Kostenreduktion

Reduziert die Geisteskraftkosten von Pulverisieren um 7.

Großes Pulverisieren

Pulverisieren ist 30 % größer und verursacht 400 % Bonusschaden, der gleichmäßig zwischen allen getroffenen Zielen verteilt wird.

Schockwelle

Pulverisieren ist auch eine Erdfertigkeit.

Pulverisieren ruft mächtige Tektonische Stacheln aus dem Boden herbei, die 210 % Schaden verursachen.

Bäriger Megahieb

Pulverisieren entfesselt einen mächtigen Kraftschlag, der allen Gegnern vor Euch 455 % Schaden zufügt. Die Geisteskraftkosten erhöhen sich auf 50.

Bonus auf anfänglichen Schaden

Pulverisieren fügt den ersten 5 getroffenen Gegnern 20 %[x] Bonusschaden zu.

Im Berserkermodus erhöht sich dieser Bonus auf 40 %[x].

Schwächen

Gegner, die mit Pulverisieren getroffen wurden, werden 5 Sek. lang geschwächt.

Icon Fertigkeit
Zerfetzen

Geisteskraftkosten: 35
Glückstrefferchance: 20 %

Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:

  • 1. Angriff: Verursacht 100 % Schaden.
  • 2. Angriff: Verursacht 150 % Schaden.
  • 3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 300 % Schaden verursacht.
Geisteskraft

Kritische Treffer mit Zerfetzen stellen 1 Geisteskraft wieder her.

Wird ein vergifteter Gegner getroffen, wird stattdessen 2 Geisteskraft gewährt.

Wirkgeschwindigkeit

Die Wirkgeschwindigkeit von Zerfetzen ist um 20 % erhöht.

Kritisches Zerfetzen

Der erste Angriff von Zerfetzen erhält 100 %[+] kritische Trefferchance und 50 % [+] Schadensbonus für kritische Treffer.

Rundumschlag

Der dritte Komboangriff von Zerfetzen wird zu einem mächtigen Rundumschlag, der 720 % Schaden verursacht.

Sturmzerfetzen

Eure Klauen sind elektrisch aufgeladen, wodurch Zerfetzen 80 %[x] Bonusschaden als Blitzschaden verursacht.

Zerfetzen wird zu einer Sturmfertigkeit.

Heilung

Zerfetzen heilt Euch um 3 % Eures maximalen Lebens, wenn ein Gegner getroffen wird.

Trefft Ihr einen vergifteten Gegner, ist die Heilung auf 6 % Eures maximalen Lebens erhöht.

Berserkermodus

Zerfetzen lässt Euch für 1 Sek. in den Berserkermodus verfallen. Nachfolgende Wirkungen verlängern diese Dauer bis auf maximal 4 Sek.

Icon Fertigkeit
Steinsalve

Geisteskraftkosten: 30
Glückstrefferchance: 25 %

Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 130 % Schaden zu verursachen.

Beim Kanalisieren wird 20 % Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich im Verlauf von 1 Sek. bis auf einen Radius von 200 %.

Rüstung

Erhaltet 20 % Rüstung, während Steinsalve kanalisiert wird, sowie zusätzlich 5 % Rüstung pro Stapel Entschlossenheit.

Stählung

Wenn Steinsalve ihre maximale Größe erreicht, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 35 % Eures maximalen Lebens.

Lebende Steine

Steinsalve wird am Zielort gewirkt und vergrößert sich von selbst, bevor sie nach 3 Sek. explodiert.

Es kann stets nur 1 Steinsalve aktiv sein.

Grollende Steine

Steinsalve kann unbegrenzt kanalisiert werden. Nachdem die max. Größe erreicht wurde, lässt das kontinuierliche Kanalisieren von Steinsalve sie gelegentlich explodieren, was den Schaden der letzten Explosion verursacht und 10 Geisteskraft verbraucht.

Epizentrum

Steinsalve verlangsamt Gegner in Reichweite um 80 %. Zudem werden jedes Mal, wenn Steinsalve größer wird, Gegner im Gebiet markiert, die 40 % Bonusschaden durch die letzte Explosion von Steinsalve erleiden. Dieser Bonus ist stapelbar und alle Stapel werden bei der letzten Explosion verbraucht.

Geisteskraftkostenreduktion

Verringert die Geisteskraftkosten von Steinsalve um 6.

Wachstumsgeschwindigkeit

Erhöht die Wachstumsgeschwindigkeit von Steinsalve um 30 %.

Icon Fertigkeit
Erdrutsch

Geisteskraftkosten: 30
Glückstrefferchance: 20 %

Zerschmettert Gegner mit 3 Erdsäulen, die jeweils 55 % Schaden verursachen.

Entschlossenheit

Erdrutsch gewährt 1 Stapel Entschlossenheit, wenn der erste Gegner getroffen wird.

Kritische Trefferchance

Die kritische Trefferchance von Erdrutsch ist um 5 % erhöht und kann je nach gestähltem Anteil Eures maximalen Lebens um weitere 15 % zunehmen.

Landmine

Wenn Erdrutsch gewirkt wird, bleibt dieser am Zielort für 1 Sek. inaktiv. Danach wird Erdrutsch automatisch ausgelöst, wenn ein Gegner darauf tritt, und verursacht 500 % Bonusschaden, aufgeteilt zwischen allen getroffenen Gegnern.

Es können max. 5 Instanzen von Erdrutsch gleichzeitig aktiv sein. Diese bleiben 20 Sek. lang bestehen. Erdrutsch ist außerdem eine Fallenfertigkeit.

Vergeltende Erde

Die Säulen von Erdrutsch zerschmettern einzelne Ziele im Gebiet automatisch.

Erdrutsch erhält 120 % Schadensbonus für die erste Säule. Der Bonus wird für jede folgende Säule um 30 % verringert.

Kontinentalverschiebung

Erhaltet 2 zusätzliche Säulen. Außerdem sind die Größe von Erdrutsch um 50 % und sein Schaden auf 74 % erhöht.

Bonus auf anfänglichen Schaden

Erdrutsch fügt dem ersten getroffenen Gegner 100 % Bonusschaden zu.

Zusätzliche Säule

Erhaltet 1 zusätzliche Säule.

Defensive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Irdenes Bollwerk

Abklingzeit: 13,6 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %

Felsen umgeben Euch 6 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 48 % Eures maximalen Lebens absorbiert.

Unaufhaltsam

Das Wirken von Irdenes Bollwerk macht Euch für 2 Sek. unaufhaltsam.

Überwältigen

Das Wirken von Irdenes Bollwerk gewährt Euch 2 Stapel Überwältigen.

Kalksteinbollwerk

Irdenes Bollwerk gewährt 3 Stapel Entschlossenheit. Zudem lässt Irdenes Bollwerk Tektonische Stacheln erscheinen, die Gegnern um Euch herum insgesamt 150 % Schaden zufügen.

Irdene Splitter

Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Umgebung 275 % Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni durch Barriere erhöht.

Rekonstruktion

Irdenes Bollwerk stellt pro Sek. 15 % seiner eigenen Barriere von selbst wieder her.

Barrieredauer und -bonus

Die Barriere hält nun 12 Sek. an und erhöht ihre Basisabsorption auf 60 % Eures maximalen Lebens.

Stählung und Healing

Solange Irdenes Bollwerk aktiv ist, seid ihr um 7 % pro Sek. gestählt. Zusätzlich heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn Irdenes Bollwerk durch Schaden vollständig erschöpft ist, um 15 % Eures maximalen Lebens.

Icon Fertigkeit
Zyklonrüstung

Abklingzeit:10,2 Sek.
Glückstrefferchance: 25 %

Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und gewähren Euch einen Bonus auf alle Widerstände in Höhe von 10,0 %.

Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30 % Schaden.

Verwundbar

Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden für 5 Sek. verwundbar.

Widerstand

Passiv: Erhaltet auf alle Widerstände einen zusätzlichen Bonus von 20 %[+].

Umkehrung

Die aktiven Winde ändern ihre Richtung und ziehen Gegner zu Euch heran. Zudem vergrößert sich der Wirkungsbereich um 30 %[x].

Sog

Zyklonrüstung schlägt getroffene Gegner für 3 Sek. nieder.

Große Zyklonrüstung

Alle Boni von Zyklonrüstung sowie ihr Schaden sind um 100 % erhöht.

Erhöhter Radius

Aktiv: Der Radius von Zyklonrüstung ist um 50 % erhöht.

Schadensbonus

Aktiv: Der Schaden durch Zyklonrüstung ist um 200 % erhöht.

Icon Fertigkeit
Blutgeheul

Abklingzeit: 12,75 Sek.

Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20,0 % Eures maximalen Lebens heilt.

Unaufhaltsam

Blutgeheul macht Euch für 2 Sek. unaufhaltsam.

Bewegungsgeschwindigkeit

Blutgeheul erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 15 %[x].

Berserkergeheul

Blutgeheul gewährt Euch und Verbündeten für 5 Sek. Berserkermodus und anderen Spielern für die Dauer zusätzlich um 10 %[x] erhöhten Schaden.

Zudem verursacht Ihr im Verlauf von 4 Sek. 80 % Giftschaden über Zeit, während Blutgeheul aktiv ist.

Geistergeheul

Blutgeheul stellt anstatt 1 % Leben 1 Geisteskraft wieder her.

Hungerndes Geheul

Blutgeheul erhöht die aus allen Quellen erhaltene Heilung für 5 Sek. um 50 %.

Ausweichchance

Blutgeheul erhöht Eure Ausweichchance für 5 Sek. um 20 %.

Heilung

Für 5 Sek. nach dem Einsatz von Blutgeheul heilt Ihr Euch um 1 % Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Gegner trefft.

Diese Boni verdoppeln sich bei kritischen Treffern.

Icon Fertigkeit
Schwächendes Gebrüll

Abklingzeit: 18,7 Sek.

Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden für 3,4 Sek. um 25 % verringert.

Maximales Leben

Schwächendes Gebrüll gewährt Euch und Euren Verbündeten für die Dauer zusätzliches maximales Leben in Höhe von 20 %.

Abklingzeit

Reduziert die Abklingzeit von Schwächendes Gebrüll um 8 Sek.

Gebrüll der Entschlossenheit

Schwächendes Gebrüll gewährt sofort 1 Stapel Entschlossenheit sowie zusätzlich 1 Stapel pro Sek. während seiner Dauer.

Überlebensinstinkte

Schwächendes Gebrüll hat keine Abklingzeit mehr, kostet aber beim Wirken 50 Geisteskraft.

Schallendes Gebrüll

Alle Effekte von Schwächendes Gebrüll und deren Dauer sind um 50 % erhöht.

Verlangsamen

Schwächendes Gebrüll verlangsamt Gegner für die Dauer um 40 %.

Erhöhte Dauer

Erhöht die Dauer von Schwächendes Gebrüll um 1 Sek., oder 3 Sek., wenn Ihr gestählt seid.

Gefährtenfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Wölfe

Abklingzeit: 9,35 Sek.
Glückstrefferchance: 50 %

Passiv: Ruft 2 Wolfgefährten herbei, die Gegner beißen und ihnen dabei 14 % Schaden zufügen.

Aktiv: Befehlt Euren Wölfen, ihre Fertigkeit Wildes Preschen einzusetzen, wodurch sie sich sofort auf das Ziel stürzen, 200 % Schaden verursachen und unaufhaltsam werden.

Betäuben

Von Wildes Preschen getroffene Gegner werden für 1,5 Sek. betäuabt.

Schadensbonus

Die Wölfe brechen augenblicklich aus jeglichen Kontrollverlusteffekten aus, geraten in Raserei und fügen für 15 Sek. 100 %[x] Bonusschaden zu.

Jagdfieber

Alle Wolfsaufwertungen sind um 100 % erhöht.

Werwolfsrudel

Wölfe ist außerdem eine Werwolffertigkeit.

Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten und verursachen 50 % [x] Bonusschaden. Werwolfgefährten setzen eigenständig Wildes Preschen gegen entfernte Gegner ein, werden dadurch aber nicht unaufhaltsam.

Berserkermodus

Das Befehligen Eurer Wölfe lässt Euch für 4 Sek. in den Berserkermodus verfallen.

Zusätzlicher Wolf

Erhaltet 1 zusätzlichen Wolfgefährten.

Angriffsgeschwindigkeit

Wenn Eure Wölfe einen kritischen Treffer erzielen, erhaltet Ihr für 5 Sek. 20 % Angriffsgeschwindigkeit.

Icon Fertigkeit
Giftranke

Abklingzeit: 17 Sek.
Glückstrefferchance: 28 %

Passiv: Ruft alle 1 Sek. 7 Giftranken aus dem Boden herbei, durch die Gegner im Wirkungsbereich im Verlauf von 26 Sek. 65 % Schaden über Zeit erleiden.

Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in Eurer Umgebung, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig und vergiften sie, wodurch sie im Verlauf von 72 Sek. 180 % Schaden erleiden.

Dauer der aktiven Vergiftung

Aktiv: Die aktive Vergiftung durch Giftranke hält 3 Sek. länger an.

Zusätzliche Giftranke

Passiv: Erhaltet 1 zusätzliche Giftrankengefährten.

Keimen

Aktiv: Von Giftschaden über Zeit betroffene Gegner, die sterben, haben eine Chance von 20 %, einen weiteren aktiven Effekt kostenlos auszulösen.

Fleischfressend

Aktiv: Giftranke verursacht sofort 144 % direkten Schaden.

Giftige Vegetation

Aktiv: Der aktive Effekt von Giftranke wird zu einer Euch für 4 Sek. umgebenden Aura, die insgesamt 324 % Giftschaden über Zeit verursacht und Gegner um 80 % verlangsamt. Giftranke macht nicht mehr bewegungsunfähig.

Abklingzeitreduktion

Aktiv: Reduziert die Abklingzeit von Giftranke um 8 Sek.

Stählung

Passiv: Giftranke gewährt alle 3 Sek. 10 % Stählung.

Icon Fertigkeit
Raben

Abklingzeit: 12,75 Sek.
Glückstrefferchance: 45 %

Passiv: Ruft 1 Raben über Euch herbei, um Eure Gegner anzugreifen und ihnen dabei alle 5 Sek. 90 % Schaden zuzufügen.

Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300 % Schaden zufügen.

Entschlossenheit

Passiv: Rabenangriffe gewähren einmal alle 2 Sek. 1 Stapel Entschlossenheit.

Zusätzlicher Rabe

Passiv: Erhaltet 2 zusätzliche Raben.

Vogelzug

Aktiv: Der Wirkungsbereich ist 50 % größer. Stirbt das Ziel, bewegt sich die Rabenschar auf ein neues Ziel zu.

Sturmkrähe

Raben ist außerdem eine Sturmfertigkeit, die Blitzschaden verursacht.

Rabenschar

Passiv: Erhöht die passive Angriffsgeschwindigkeit von Raben um 100 % und Ihr erhaltet 2 zusätzliche Rabengefährten.

Bonus auf aktiven Schaden

Aktiv: Der aktive Schaden durch Raben ist um 300 %[x] erhöht.

Verwundbar

Passiv: Rabenangriffe machen Gegner verwundbar.

Zornfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Felsbrocken

Abklingzeit: 8,5 Sek.
Glückstrefferchance: 4 %

Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 60 % Schaden zufügt.

Zusätzlicher Felsbrocken

Felsbrocken hat eine Chance von 20 %, kostenlos einen zusätzlichen Felsbrocken zu schleudern.

Kritische Trefferchance

Felsbrocken erhält eine kritische Trefferchance in Höhe von 5 %[+]. Außerdem erhält Felsbrocken zusätzlich eine um 1 %[+] erhöhte kritische Trefferchance für jeden aktiven Stapel Entschlossenheit.

Zerschmetternder Aufprall

Felsbrocken fügt dem ersten getroffenen Gegner um 300 %[x] erhöhten Schaden zu. Dieser Bonus wird mit jedem nachfolgend getroffenen Gegner um 50 %[x] verringert.

Dolmens Wille

Felsbrocken wird zu einer Kernfertigkeit, die 60 Geisteskraft kostet, keine Abklingzeit hat und im Laufen gewirkt werden kann.

Felsbrocken umkreist Euch jetzt. Euch können bis zu 5 Felsbrocken gleichzeitig umkreisen.

Erdschlag

Felsbrocken kann jetzt am Zielort gewirkt werden. Felsbrocken fügt Gegnern, auf denen er landet, 200 % Bonusschaden zu.

Verlangsamen

Felsbrocken verlangsamt getroffene Gegner für 3 Sek. um 70 %.

Stählung

Wenn er das Ziel erfolgreich trifft, gewährt Euch Felsbrocken Stählung in Höhe von 20 % Eures maximalen Lebens.

Icon Fertigkeit
Niedertrampeln

Erzeugte Geisteskraft: 20
Abklingzeit: 17 Sek.
Glückstrefferchance: 20 %

Verwandelt Euch in einen Werbären, stürmt nach vorn, verursacht 75 % Schaden und stößt Gegner zurück.

Geist

Niedertrampeln gewährt zusätzlich 20 Geisteskraft.

Unaufhaltsam

Niedertrampeln macht Euch für die Dauer unaufhaltsam.

Rohe Gewalt

Niedertrampeln fügt dem ersten Ziel 500 % Bonusschaden zu. Jedes nachfolgend getroffene Ziel verringert diesen Bonus um 50 %.

Niedergetrampelte Erde

Niedertrampeln spaltet den Boden und formt Felsstöße entlang des Weges und um Euren Zielort, die 120 % Schaden verursachen.

Niedertrampeln ist jetzt eine Erdfertigkeit.

Ausblutung

Niedertrampeln kann Gegner hinrichten und mit einer Blutexplosion anderen Gegnern in der Nähe 150 % Schaden zufügen, während Ihr um 10 % Eures maximalen Lebens geheilt werdet.

Abklingzeitreduktion

Reduziert die Abklingzeit von Niedertrampeln um 6 Sek.

Betäuben

Niedertrampeln betäubt Gegner für 3 Sek., anstatt sie zurückzustoßen.

Icon Fertigkeit
Tollwut

Abklingzeit: 10,2 Sek.
Glückstrefferchance: 50 %

Fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28 % Schaden zu und verursacht zusätzlich 300 % Giftschaden über 6,0 Sek.

Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Umgebung.

Heilung

Gegner, die unter dem Einfluss von Tollwut sterben, heilen Euch um 2 % Eures maximalen Lebens.

Kostenreduktion

Die Abklingzeit von Tollwut ist um 4 Sek. verringert.

Rückfall

Tollwut wird zu einer Kernfertigkeit, kostet 45 Geisteskraft und hat keine Abklingzeit.

Tollwut kann Gegner, die bereits infiziert sind, bis zu 3-mal pro Einsatz erneut befallen.

Superinfektion

Tollwut wird zu einer Kernfertigkeit, kostet 30 Geisteskraft und hat keine Abklingzeit.

Tollwut verursacht um 1.500 %[x] erhöhten Schaden, kann jedoch jeweils nur ein Ziel infizieren.

Übelkeit

Tollwut fügt dem Ziel nach 4 Sek. den vollen Schaden als direkten Schaden zu.

Dieser direkte Schaden erhält 150 %[+] (im Berserkermodus 300 %[+]) zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

Vergiftungsgeschwindigkeit

Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden über Zeit 50 % schneller.

Ausbreitungsreichweite

Der Ausbreitungsradius von Tollwut wird um 100 % erhöht.

Icon Fertigkeit
Hurrikan

Abklingzeit: 17 Sek.
Glückstrefferchance: 17 %

Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 6 Sek. 360 % Schaden zufügt.

Verlangsamen

Hurrikan verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 50 %.

Schwächen

Von Hurrikan betroffene Gegner sind geschwächt.

Derecho

Hurrikan hat keine Abklingzeit und verursacht 100 %[x] Bonusschaden.

Hurrikan kostet 15 Geisteskraft pro Sekunde, während er aktiv ist. Wirkt Hurrikan erneut, um den Effekt zu beenden.

Hurrikan wird zu einer Kernfertigkeit.

Zwillingsstürme

Hurrikan verfügt über 2 Aufladungen und kann jetzt am Zielort platziert werden. Getroffene Gegner werden verwundbar und haben eine Chance von 10 %, 2 Tanzende Blitze erscheinen zu lassen, die jeweils 22 % Blitzschaden verursachen.

Wiederaufladezeit: 20 Sek.

Rapide Intensivierung

Hurrikan erhält pro Sekunde 30 %[x] Bonusschaden, solange er aktiv ist.

Bewegungsgeschwindigkeit

Solange Hurrikan aktiv ist, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %[x] erhöht.

Kritische Trefferchance

Die kritische Trefferchance von Hurrikan ist um 5 %[+] erhöht und Ihr erhaltet eine zusätzliche kritische Trefferchance von 2 % für jeden aktiven Stapel Wildheit.

Ultimative Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Kataklysmus

Abklingzeit: 42,5 Sek.
Glückstrefferchance: 62 %

Ein massiver Sturm folgt Euch 8 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46 % Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115 % Schaden.

Dauer

Die Dauer von Kataklysmus ist um 4 Sek. erhöht.

Verlangsamen

Das Wirken von Kataklysmus verlangsamt Gegner in der Umgebung für 8 Sek. um 70 %.

Starker Sturm

Kataklysmus lässt doppelt so viele Tornados und Blitzschläge erscheinen. Außerdem haben Blitzeinschläge eine Chance von 20 %, 2–4 Tanzende Blitze erscheinen zu lassen, die 40 % Schaden verursachen.

Tobende Tornados

Alle Tornados umkreisen Euch jetzt und verursachen 200 %[x] Bonusschaden.

Tektonische Stacheln

Kataklysmus ist außerdem eine Erdfertigkeit.

Zudem lässt Kataklysmus für die Dauer Tektonische Stacheln um Euch herum erscheinen, die 165 % physischen Schaden verursachen.

Wildheit

Das Wirken von Kataklysmus gewährt 4 Stapel Wildheit.

Verwundbar

Von Kataklysmus getroffene Gegner werden verwundbar.

Icon Fertigkeit
Zerreißen

Abklingzeit: 29,75 Sek.
Glückstrefferchance: 7 %

Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, prescht 10-mal schnell zwischen Gegnern im Gebiet hin und her und verursacht im Verlauf von 2,0 Sek. bis zu 660 % Gesamtschaden.

Schadensbonus gegen Ziel

Trifft Zerreißen denselben Gegner erneut, erleidet dieser 5 %[x] stapelbaren Bonusschaden durch Zerreißen.

Zusätzliche Treffer

Zerreißen erhält im Verlauf von 1,0 Sek. 5 zusätzliche Hiebe.

Jägerkiller

Zerreißen erhält 7 zusätzliche Hiebe und verursacht seinen Gesamtschaden 50 % schneller.

Toxinausbruch

Trefft Ihr ein vergiftetes Ziel, explodiert Zerreißen und fügt ihm 70 % des gesamten Giftschadens über Zeit zu.

Meisterung der Mäßigung

Zerreißen gewährt 30 %[x] Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit und niedere Gegner werden mit Euch mitgezogen.

Außerdem ist der Schaden durch Zerreißen um 50 %[x] erhöht.

Schadensbonus gegen mehrere Ziele

Zerreißen erhält bei jedem Treffer gegen einen neuen Gegner einen Schadensbonus von 10 %[x], bis max. 200 %.

Wildheit

Zerreißen gewährt pro Sekunde 1 Stapel Wildheit, solange es aktiv ist.

Icon Fertigkeit
Grizzlyzorn

Abklingzeit: 102,01 Sek.

Verwandelt Euch für 20,0 Sek. in einen Todeswerbären, verfallt in den Berserkermodus und erhaltet 20 %[+] Rüstungsbonus.

Unaufhaltsam

Grizzlyzorn macht Euch für 3 Sek. unaufhaltsam.

Stählung

Grizzlyzorn gewährt Euch beim Wirken 100 % Stählung.

Avatar der Natur

Solange Grizzlyzorn aktiv ist, können Erd- und Sturmfertigkeiten als Werbär gewirkt werden und verursachen 35 %[x] Bonusschaden.

Bestie in Bedrängnis

Jedes Mal, wenn Ihr Schaden mit einer Fertigkeit verursacht, während Grizzlyzorn aktiv ist, wird Euer Schaden um 5 %[x] erhöht (max. 200 %[x]).

Immunität

Grizzlyzorn gewährt beim Wirken 2 Sek. lang Immunität.

Rüstungsbonus

Erhöht den Rüstungsbonus von Grizzlyzorn um zusätzliche 15 %[+].

Abklingzeitreduktion

Reduziert die Abklingzeit von Grizzlyzorn um 20 Sek.

Icon Fertigkeit
Versteinern

Abklingzeit: 34 Sek.

Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie für 3 Sek. Versteinerte Gegner erleiden 15 %[+] zusätzlichen kritischen Trefferschaden durch Euch.

Stählung

Versteinern gewährt 100 %[x] Stählung.

Entschlossenheit

Versteinern gewährt 4 Stapel Entschlossenheit. Erhaltet 1 zusätzliche Stapel Entschlossenheit, wenn ein versteinerter Gegner getötet wird. Die durch Versteinern gewährten Boni auf Entschlossenheit können das Maximum überschreiten.

Endlose Konsequenzen

Für 10 Sek. nach dem Einsatz von Versteinern wird jeder weitere Gegner, der Euch trifft, ebenfalls für 2 Sek. versteinert.

Seismische Verschiebung

Wenn Gegner versteinert sind, erleiden sie 1.000 % Schaden.

Großes Versteinern

Erhöht die Dauer von Versteinern um 50 % [x] und verringert die Abklingzeit um 15 Sek.

Dauer

Die Dauer von Versteinern ist um 1 Sek. erhöht.

Geisteskraft

Versteinern erzeugt 100 Geisteskraft.

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Druide Glyphen

Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Druiden:

Icon Glyphe Klasse
Schlinger Druide
Beschützer Druide
Haltung Druide
Territorial Druide
Ausbeuten Druide
Unerschrocken Druide
Dominieren Druide
Reißer und Klaue Druide
Erde und Himmel Druide
Wildnis Druide
Werbär Druide
Werwolf Druide
Mensch Druide
Verderben Druide
Hüter Druide
Entladen Druide
Verfolger Druide
Übertreffen Druide
Geist Druide
Gestaltwandler Druide
Tektonisch Druide
Stromschlag Druide
Kopfjäger Druide
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Legendäre Aspekte

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Druiden. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Legendäre Gegenstände vom Druiden in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von [4,00 - 6,00]% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versiegelte Archive in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

In Werbärgestalt erhaltet Ihr 15% zusätzliche Heilung aus allen Quellen. Außerdem erhaltet Ihr alle [4,0 - 2,0] Sek. 1 Stapel Überwältigen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Glockenturm von Zakara in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schaden durch Eure Sturmfertigkeit macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Matrosenzuflucht in Ufer / Scosglen abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Gefährtenfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, [5,0 - 13,0]%[x] zusätzlichen Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlies in Die Smaragdjagdgründe / Scosglen abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen kritisch trifft, erhaltet Ihr 15 Geisteskraft. Bei einer Geisteskraft von 100 verursachen Eure Werwolffertigkeiten um [20,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden, bis Ihr unter 30 Geisteskraft fallt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gepeinigte Ruinen in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden durch Werbärfertigkeiten bei vergifteten Gegnern oder durch Werwolffertigkeiten bei Gegnern mit Kontrollverlust.


Wird freigeschaltet, indem ihr Konklave in Südliche Weite / Kehjistan abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Windschere verursacht jetzt [165 - 345] Giftschaden über 4 Sek.

Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [6,0 - 14,0]%, 100 Geisteskraft wiederherzustellen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Grinsendes Labyrinth in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Während des Gestaltwandelns erhaltet Ihr um [20 - 30]%[+] erhöhte Geisteskrafterzeugung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten [15 - 35]% [x] Bonusschaden.


Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Die Abklingzeiten Eurer Gefährtenfertigkeiten sind um [5,0 - 7,5] Sek. verringert.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten für 4 Sek. um [50,0 - 70,0]%[x].

Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten für 4 Sek. um [10,0 - 20,0]%


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Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Erdfertigkeiten fügen gesunden Gegnern [120 - 180]%[x] Schaden zu.


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Legendäres Aspekt - Ressource

Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 50. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit wird Eure Geisteskrafterzeugung 8 Sek. lang um [20 - 35] erhöht.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2,5 - 4,5] Sek. lang bewegungsunfähig.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Tornado zieht Gegner, die keine Elitegegner sind, mit sich mit und verursacht um [20,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden. Jeder darin gefangene Gegner und jedes darin gefangene Objekt erhöhen den durch den Tornado verursachten Schaden um weitere 10%[x].


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Legendäres Aspekt - Offensive

Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Tanzender Blitz verursacht um [100 - 145]%[x] erhöhten Schaden und bewegt sich 50% schneller.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [15 - 35]% mehr Schaden zu.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schaden durch Eure Werbärfertigkeit betäuben Gegner für [2,0 - 3,0] Sek. Gegner können alle 5 Sek. auf diese Weise betäubt werden.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um [0,20 - 1,00] Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr verursacht um [25 - 50]%[x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Tollwut betroffen sind.


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Legendäres Aspekt - Defensiv

Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um [1,0 - 3,0]%[+] und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von [1,0 - 5,0]%[x]. Bis zu 5-mal stapelbar.


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Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet in Werwolf- oder Menschengestalt [20 - 30]%[x] Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt.
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Legendäres Aspekt - Defensiv

[10,0 - 20,0]% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird auf Eure Gefährten umgeleitet.

Eure Gefährten können nicht sterben.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um [30 - 50]%[x].


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Legendäres Aspekt - Offensive

Steinsalve verursacht um [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden und überwältigt garantiert, wenn sie bei maximaler Größe explodiert.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Verursacht [40 - 80]% [x] mehr Giftschaden. Während des Gestaltwandelns wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Gestaltboni bleiben bestehen und Ihr verursacht beim Gestaltwandeln in eine andere Form für 4 Sek. um [12,0 - 18,0]% erhöhten Schaden.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Jede Druidengestalt erhält alle [7,0 - 5,0] Sek. einen Bonus:

  • Wolf 1 Stapel Wildheit.
  • Bär 1 Stapel Überwältigen.
  • Mensch 1 Stapel Entschlossenheit.

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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Zerfetzen erhält einen vierten Preschen-Angriff, der alle Gegner in der Umgebung trifft, um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden zufügt und Gegner 2 Sek. lang niederschlägt.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Fertigkeiten, die in der Grundgestalt gewirkt werden, verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Erste Treffer mit Menschenfertigkeiten ziehen Gegner in direkter Nähe zum getroffenen Gegner und machen sie für 2 Sek. bewegungsunfähig. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

Beeinträchtigte Gegner erleiden durch Eure Menschenfertigkeiten um [35 - 50]%[x] erhöhten Schaden.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz von Hurrikan erzeugt für 8 Sek. einen kleineren Hurrikan bei Euren Wölfen. Diese Hurrikans verursachen pro aktivem Wolf [15,0 - 25,0]% des Schadens von Hurrikan.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr erhaltet einen zusätzlichen Bonus auf passive Fertigkeiten für jede Druidengestalt:

Mensch: Schaden gegen entfernte Gegner um [40 - 55]%[x] erhöht.

Werwolf: Kritischer Trefferschaden gegen Gegner in direkter Nähe um [40 - 55]%[x] erhöht.

Werbär: Schaden um [30 - 45]%[x] erhöht, während Ihr über Entschlossenheit verfügt.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Gestaltboni sind um [60 - 80]%[x] erhöht.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Immer wenn Ihr eine andere Gestalt annehmt, erhaltet Ihr für 6 Sek. [10,0 - 13,8]%[x] Bonusschaden. Bis zu 4-mal stapelbar.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Menschenfertigkeiten fügen entfernten Gegnern zusätzlich [40 - 60]%[x] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird um weitere 25%[+] erhöht, wenn das Ziel beeinträchtigt ist.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Tektonische Stacheln erhalten um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und sind um 50% vergrößert.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Raben verursachen nun Blitzschaden, der dazu um [60 - 100]% erhöht ist. Die aktive Rabenfertigkeit verursacht ihren vollen Schaden doppelt so schnell. Gegner, die sich darin befinden, werden betäubt.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr erhaltet zusätzlich [20 - 40]%[+] kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner. Gefährtenfertigkeiten verdoppeln diesen Bonus.


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Einzigartige Gegenstände für den Druiden

In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Druiden gelistet.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Zunehmender Mond

Zerfetzen verursacht [20 - 25]%[x] mehr Schaden und hat eine Chance von 25%, bis zu 4-mal einen zusätzlichen Treffer zu landen.

1H-Waffe Druide
Großstab der Vettel

Klaue erhält alle Varianten sowie [15 - 20]%[x] Bonusschaden.

2H-Waffe Druide
Entzücken des wahnsinnigen Wolfes

Zerreißen hat keine Abklingzeit, kostet 100 Geisteskraft und verursacht [80 - 100]%[x] Bonusschaden, aber gewährt keine Immunität mehr.

Brustschutz Druide
Unersättliche Wut

Für 2 Sek., nachdem Ihr Niedertrampeln gewirkt habt, könnt Ihr Niedertrampeln erneut ohne Abklingzeit wirken. Niedertrampeln verursacht zudem [150 - 200]%[x] Bonusschaden.

Brustschutz Druide
Sturmgebrüll

Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 - 35]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Kopfschutz Druide
Vasilys Gebet

Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2,0 - 5,0]% Eures maximalen Lebens.

Kopfschutz Druide
Sturmgefährte

Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen um [80 - 100]%[x] erhöhten Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Beinschutz Druide
Zenit des Jägers

Wenn Hurrikan endet oder 10 Sek. lang aktiv war, entsteht eine Explosion, die [40 - 60]%[x] des Gesamtschadens von bis zu 40 Treffern von Hurrikan verursacht.

Ring Druide
Fleischwolf

Wenn Tornados enden, kehren sie stattdessen zu Euch zurück. Zurückkehrende Tornados fügen getroffenen Gegnern [40 - 50]%[x] Bonusschaden zu.

1H-Waffe Druide
Dolmenstein

Wenn Felsbrocken enden würde, explodiert er stattdessen und fügt Gegnern in der Umgebung zusätzlich [450 - 600] Schaden zu.

Amulett Druide
Wickel des unbesungenen Asketen

Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum und verursacht [20 - 25]%[x] Bonusschaden.

Handschuhe Druide
Airidahs unerbittlicher Wille

Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhält [7 - 10]%[x] Bonusschaden.

Ring Druide
Erdbrecher

Beim Wirken von Erdrutsch werden tektonische Stacheln hinterlassen, die über 2 Sek. hinweg [375 - 525] physischen Schaden verursachen.

Erzeugt Ihr eine Erdrutschsäule innerhalb tektonischer Stacheln, besteht eine Chance von [50 - 60]%, stattdessen zwei zu erzeugen.

Ring Druide
Wildherzenhunger

Tollwut breitet sich 100% schneller aus und verursacht dabei jedes Mal 10%[x] Bonusschaden (bis max. [120 - 150]%[x] ).

Stiefel Druide
Der Basilisk

Versteinerte Gegner haben eine um [80 - 100]%[+] erhöhte Chance, kritisch getroffen zu werden. Erdfertigkeiten versteinern gesunde Gegner zudem für 3 Sek.

2H-Waffe Druide
Mjölnischer Ryng

Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Druide
Sichel der Boshaftigkeit

Blutgeheul wird automatisch gewirkt, wenn Ihr Euch in Eure Werwolfgestalt verwandelt, sowie alle 4 Sek., während Ihr Euch in Werwolfgestalt befindet. Ihr erhaltet zudem 4 Sek. lang [27 - 40]%[x] Bonusschaden, wenn Blutgeheul ausgelöst wird.

Amulett Druide
Stein von Vehemen

Erhaltet 40%[x] auf alle Widerstände, während Ihr Steinsalve kanalisiert. Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht insgesamt [250 - 300]%[x] Bonusschaden, der auf alle von der Explosion betroffenen Gegner verteilt wird.

Nebenhand Druide
Gathlens Geburtsrecht

Zyklonrüstung wird alle [8 - 5] Sek. automatisch ausgelöst. Dieser Effekt löst keine Abklingzeit aus.

Kopfschutz Druide
Verrottender Lichtbringer

Das Chaos hat diesen Gegenstand verlassen.

2H-Waffe Druide
Schwarzschwinges Kilt

Raben verursachen um [80,0 - 100,0]%[x] erhöhten Schaden. Gestaltwandeln in eine andere Tierform oder die Aktivierung einer Gefährtenfertigkeit ruft einen Raben herbei, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Herbeirufen eines Raben besteht eine Chance, für 10 Sek. einen Grausamen Schwarm zu erwecken, wodurch sich die Anzahl der herbeigerufenen Raben für die Dauer um 3 erhöht.

Beinschutz Druide
Khasim-Steppenläufer

Erhaltet kostenlos die Aufwertung Irdene Splitter für Irdenes Bollwerk. Der Schaden ist um [150 - 200]%[x] erhöht.

Stiefel Druide
Vertrag der Wildnis

Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten jeweils 1 Gefährten zusätzlich und verursachen [40 - 50]%[x] Bonusschaden.

Erhaltet den passiven Effekt von Raben, Wölfe und Giftranke kostenlos.

Ring Druide
Krone des Herbstes

Windschere verursacht jetzt [225 - 300] Giftschaden über 4 Sek.

Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 20,0%, 100 Geisteskraft wiederherzustellen.

Kopfschutz Druide
Trauergesang von Airidah

Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und verursachen [25 - 35]%[x] Bonusschaden. Diese Boni verdoppeln sich gegen verwundbare, bewegungsunfähige oder verlangsamte Gegner.

Ring Druide
Zersplitterter Runenstein

Eure Erdfertigkeiten verursachen zusätzlich [40 - 50]%[x] kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus erhöht sich auf [80 - 100]%[x], wenn Ihr über mind. 4 Stapel Überwältigen verfügt. Alle 10 Sek. erhaltet Ihr passiv 2 Stapel Überwältigen.

Ring Druide
Wut der Wildnis

Wenn Ihr Euch in Eure Werwolf- oder Werbärgestalt verwandelt, verfallt Ihr für [6 - 8] Sek. in den Berserkermodus. Zusätzlich gewährt Euch der Berserkermodus alle 1 Sek. 1 Stapel Wildheit, solange er aktiv ist.

Der Schadensbonus des Berserkermodus ist um 10%[+] erhöht.

Ring Druide
Der Eid des Grünschreiters

Giftranke erhält die Variante Keimen kostenlos und verursacht [30 - 40]%[x] Bonusschaden.

Stiefel Druide
Wappen des Grünschreiters

Wenn Ihr eine Menschenfertigkeit wirkt oder kanalisiert, besteht eine Chance von 15%, zusätzlich eine ausgerüstete Menschenfertigkeit, die keine Ultimative Fertigkeit ist, auszulösen. Menschenfertigkeiten verursachen [40 - 50]%[x] Bonusschaden.

Ring Druide
Herz von Azgar

Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich für 5 Sek. die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 3%[+] und der Schaden um [20 - 25]%[x]. Bis zu 5-mal stapelbar.

Brustschutz Druide
Ifehs Totem des Unheils

Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolffertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten [100 - 125]%[x] kritischen Trefferschaden, [100 - 125]%[x] Bonusgiftschaden und Geisteskraftkostenreduktion anstatt Rüstung. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 5% Eures maximalen Lebens.

Nebenhand Druide
Mal des alten Wolfs
  • Erhaltet [15 - 20]%[x] Bonusgiftschaden über Zeit.
  • Direkter Schaden durch Werwolffertigkeiten gewährt Euch einen Bonus in Höhe von 50%[x] Eures Bonusgiftschadens über Zeit, bis zu 50%[x].
  • Giftschaden durch Werwolffertigkeiten gewährt Euch einen Bonus in Höhe von 100%[x] Eurer Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und kritischen Trefferchance, bis zu 50%[x].
Ring Druide
Macht des Bären

Während Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, erhaltet Ihr pro Stapel Entschlossenheit [10 - 13]%[x] Bonusschaden. Solange Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, erhaltet Ihr zusätzlich alle 1 Sek. 1 Stapel Entschlossenheit.

Ring Druide
Geläuterter Lichtbringer

Pulverisieren zieht entfernte Gegner zu Euch heran. Zusätzlich verursacht Pulverisieren [50 - 63]%[x] Bonusschaden. Dieser Schadensbonus wird auf [100 - 125]%[x] erhöht, wenn das Ziel zu Euch herangezogen wurde, unaufhaltsam oder ein Boss ist.

2H-Waffe Druide
Segen des Donnergotts

Blitzschaden gegen Gegner in direkter Nähe hat eine Chance von 25%, Entschlossenheit zu gewähren und um [250 - 300]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen.

Ring Druide
Steinerner Wille

Erdspieß wird jetzt als Projektil geschleudert. Beim Einschlag fügt das Projektil dem Ziel [225 - 300] Schaden zu und lässt 2–4 zusätzliche Erdspieße erscheinen.

Kopfschutz Druide
Dunkles Geheul

Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Solange Ihr in Werwolfgestalt seid, erhöht Schwächendes Gebrüll Euren Schaden zusätzlich um [60 - 80]%[x].

Handschuhe Druide
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Talisman-Sets für den Druiden

In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Druiden.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Nafains Bestiarium
  • Set-Items
    • Phoba von Nafains Bestiarium
    • Fer von Nafains Bestiarium
    • Mlor von Nafains Bestiarium
    • Linta von Nafains Bestiarium
    • Berú von Nafains Bestiarium
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Ruft einen Bärengefährten herbei, der Gegner für 5.142 Schaden angreift und Kriegsgebrüll wirken kann, um den Schaden aller Gefährten für 10 Sek. um 60 %[x] zu erhöhen (Abklingzeit: 15 Sek.).
    • Set (3):
      • 30 % des Schadens, den Ihr erleidet, wird auf Euch und Euren Bärengefährten verteilt. Wenn Ihr oder Euer Bärengefährte verletzt werdet, wirkt Euer Bärengefährte Schwächendes Gebrüll auf Gegner und heilt sich oder Euch vollständig.
    • Set (5):
      • Erhaltet 1 zusätzlichen Bären und alle anderen Gefährten jedes Typs.
      • Ihr erhaltet kostenlos sämtliche Nebenaufwertungen für Eure Gefährten.
Talisman Druide
Ruf des Sturmhirten
  • Set-Items
    • Phoba des Sturmhirten
    • Fer des Sturmhirten
    • Mlor des Sturmhirten
    • Linta des Sturmhirten
    • Berú des Sturmhirten
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Der Einsatz von Sturmfertigkeiten kostet keine Geisteskraft mehr. Der Einsatz einer Sturmfertigkeit verbraucht sämtliche verfügbare Geisteskraft, um den Schaden der Sturmfertigkeit pro verbrauchter Geisteskraft für 2 Sek. um 0,5 %[x] zu erhöhen, bis zu 75 %[x]. Zusätzliche Boni sind stapelbar, aber erneuern den Effekt nicht.
    • Set (3):
      • Erhaltet kostenlos Zyklonrüstung.
      • Zyklonrüstung gewährt 30 %[x] Schadensreduktion und wird ausgelöst, wenn Gegner in direkter Nähe Euch Schaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten, beeinflusst von Abklingzeitreduktion.
    • Set (5):
      • Sturmfertigkeiten haben eine Chance von 20 %, doppelt gewirkt, und eine Chance von 5 %, dreifach gewirkt zu werden. Die doppelte Wirkung erhält einen Schadensbonus von 100 %[x] und die dreifache Wirkung einen Schadensbonus von 300 %[x].
Talisman Druide
Macht der Rudelmutter
  • Set-Items
    • Phoba der Rudelmutter
    • Fer der Rudelmutter
    • Mlor der Rudelmutter
    • Linta der Rudelmutter
    • Berú der Rudelmutter
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Erleidet oder verursacht Ihr Schaden in Werbärgestalt, erhaltet Ihr 1 Stapel Gleichmut (2 im Berserkermodus), der Euren Schaden um 2 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 40-mal stapelbar und hält 15 Sek. lang an.
    • Set (3):
      • Wenn Ihr in Werbärgestalt seid, wird Eure Schadensreduktion um 25 % und im Berserkermodus um weitere 10 %[+] erhöht.
    • Set (5):
      • Bei 40 Stapeln Gleichmut verfallt Ihr für 10 Sek. in wilde Tobsucht. Während der Tobsucht werdet Ihr größer und Eure Werbärfertigkeiten verursachen 225 %[x] Bonusschaden. Außerdem bewegt Ihr Euch in Tobsucht ungehindert durch Gegner, die dabei niedergeschlagen werden.
Talisman Druide
Lied des alten Berges
  • Set-Items
    • Phoba des alten Berges
    • Fer des alten Berges
    • Mlor des alten Berges
    • Linta des alten Berges
    • Berú des alten Berges
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Eure Erdfertigkeiten fossilisieren Gegner, wodurch sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 15 % verringert und sich der erlittene Schaden durch Eure Erdfertigkeiten für Sek. um 15 %[x] erhöht. Bei 4 Stapeln werden Gegner fossilisiert und für 3 Sek. versteinert. Versteinerte Gegner werden betäubt und erleiden 100 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
    • Set (3):
      • Fossilisierte Gegner verleihen 15 Sek. lang 30 % Schadensreduktion.
    • Set (5):
      • Versteinerte Gegner absorbieren Euren verursachten Schaden und explodieren für 200 % des absorbierten Schadens, wenn sich die Versteinerung löst oder der absorbierte Schaden das restliche Leben des Ziels übersteigt.
Talisman Druide
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Erfolge

Diese Erfolge kannst du mit dem Druiden in Diablo 4 freischalten.

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