Diablo 4 Druide Builds
- Diablo 4 Druiden Builds
- Leveln Build für Season 13
- Pulverisieren / Pulverize Build
- Kataklysmus / Cataclysm Build
- Zerreißen / Lacerate Build
- Stone Burst Build
- Erdrutsch-Build
- Tornado-Build
- Boulder-Build
- Gewittersturm Build
- Landslide Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Hexenmeister
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Druiden in Diablo 4
Der Diablo 4 Druide zählt zu den vielseitigsten und spannendsten Klassen im Spiel. Ob du Gegner als mächtiger Werbär zerquetschst oder als flinker Werwolf zerreißt – dein Druide wechselt blitzschnell die Form und nutzt Naturmagie, um maximale Zerstörung anzurichten. Die Wahl der richtigen Druide Skillung entscheidet, ob dein Charakter dominiert oder untergeht. Mit dem passenden Druide Build entfesselst du das volle Potenzial dieser einzigartigen Klasse. In diesem Druide Guide erfährst du alles über die optimale Druiden Build-Auswahl, inklusive detaillierter Erklärungen zu Geistersegen. Für jede Saison erstellen wir den besten Build, sodass du stets optimal gerüstet bist.
Druiden haben drei Formen: menschliche Form, Werwolf und Werbär. In jeder Form hast du bestimmte Vorteile. Wenn du die Form wechselst, verändern sich deine Fähigkeiten. Benutzen wir die Fähigkeit einer anderen Form, so verwandeln wir uns nahtlos und automatisch in die richtige Form. Dies ermöglicht einen schnellen Kampfverlauf, auch wenn mehrere Fähigkeiten unterschiedlicher Formen direkt hintereinander eingesetzt werden.
- Typ: Nahkämpfer, Gestaltwandler, Zauberer, Beschwörer
- Ressource: Geisteskraft
- Schadenstyp: Physisch, Blitz, Gift
- Exklusive Klassenmechanik: Druidengeister gewähren dem Druiden durch Geistersegen bis zu fünf Boni gleichzeitig.
- Waffen: 1H-Waffen, 2H-Waffen
Druide in Season 13
Season 13 startet gleichzeitig mit der zweiten Erweiterung Lord of Hatred. Da es keinen öffentlichen Test gab, sind die Informationen zu den Klassen noch sehr begrenzt. Es gibt jedoch einige Informationen aus Entwicklergesprächen und Präsentationen.
Die Talentbäume wurden bei allen Klassen vollständig überarbeitet. Jede aktive Fertigkeit hat nun vier verschiedene kleinere passive Talente und drei größere passive Talente, mit denen du die Funktionsweise der Fertigkeit ändern kannst. Du kannst für jede Fertigkeit aber immer nur zwei kleine und ein großes Talent auswählen.
Da die Höchststufe der Klassen von 60 auf 70 angehoben wurde, haben sich auch die Werte der einzigartigen Gegenstände erhöht. Genaue Zahlen, neue Builds und weitere Details findest du auf dieser Seite kurz nach der Veröffentlichung von Lord of Hatred.
Zurück zur ÜbersichtVideos & Trailer
Hier siehst du den offiziellen Klassentrailer des Druiden aus Diablo 4:
Das folgende Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Webseite Game Informer und wurde auf der BlizzCon 2019 veröffentlicht.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Druide
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Als Druide erhöhst du den Schaden deiner Fähigkeiten über ein spezifisches Primärattribut. Hier findest du eine Übersicht der Attribut-Boni speziell für den Druiden:
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute vom Druiden
Der Druide beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 8
- Willenskraft: 10
Alle Affixe
Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Druiden erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.
| Affix | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | - | - | - | - | ||||
| +5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | - | - | - | - | - | - | |||
| +28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Intelligenz | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Stärke | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Willenskraft | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10 – 18 Alle Werte | - | - | - | ||||||
| +20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | |||
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
| +4,4 – 10% Schaden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Schadensreduktion | - | - | - | - | - | ||||
| +9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | ||||
| +13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | - | - | - | - | - | ||||
| +17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind | - | - | - | - | - | ||||
| +18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% Schaden in menschlicher Gestalt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden während des Gestaltwandelns | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +15,0 – 22,0% Stählungserzeugung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid | - | - | - | - | - | ||||
| +358 – 776 maximales Leben | - | - | - | - | |||||
| +7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +10 – 18 max. Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +6 – 12 max. Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Sturm | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +418 - 836 Dornen | - | - | - | - | - | - | |||
| +627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% gesamte Rüstung in Werwolfgestalt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,1 - 7,3% Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steingardist | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Reichweite der Natur | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wildes Impulse | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Vergiften | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Zerschmetternde Erde | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Resonanz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Trotz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Naturkatastrophe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ruf der Wildnis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schnellwandlung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Toxische Klauen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Zerfleischen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Gefährte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Erdrutsch | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Pulverisieren | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Tornado | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Gewittersturm | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Zerfetzen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blutgeheul | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Felsbrocken | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Zyklonrüstung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Schwächendes Gebrüll | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Irdenes Bollwerk | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Hurrikan | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Tollwut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Raben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Niedertrampeln | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Giftranke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Wölfe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | |||
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | |||
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | - | - | - | - | - | |||
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - |
Druiden Klassenmechanik - Geistersegen
Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine einzigartige Mechanik, die sie deutlich von den anderen Klassen unterscheidet. Beim Druiden handelt es sich dabei um die Geistersegen. Durch diese exklusive Mechanik erhältst du als Druide Boni von deinen Tiergeistern in Form von speziellen Segen. Insgesamt unterstützen dich vier verschiedene Druidengeister im Kampf.
Wie schaltest du die Geistersegen frei?
Ab Stufe 15 erhältst du automatisch die Quest „Druide: Geister des verlorenen Hains“. Diese Quest führt dich zum Druiden Ardreth nach Tur Dula in Scosglen. Sobald du die Quest abgeschlossen hast, schaltest du die Geistersegen frei.
Druidische Geisteropfer sammeln & Geisterbund freischalten
Ab Stufe 15 findest du gelegentlich Druidische Geisteropfer als Beute von besiegten Gegnern. Diese erkennst du gut sichtbar am Boden. Mit diesen Geisteropfern kannst du in Tur Dula die vier Segen aller Druidengeister freischalten. Sobald du alle Geistersegen freigeschaltet hast, erhältst du Zugang zum Geisterbund. Der Geisterbund ermöglicht es dir, bei einem beliebigen Geist einen zusätzlichen Segen zu aktivieren.
Geistersegen
Es gibt vier verschiedene Druidengeister mit jeweils vier Geistersegen. Doch wie bereits geschrieben, können wir nur einen Segen je Geist auswählen bzw. aktivieren und bekommen durch den Geisterbund einen weiteren beliebigen Geistersegen. Somit sind also maximal fünf Geistersegen gleichzeitig aktiv.
- Geistersegen vom Hirsch
- Stachelhaut: Fügt Gegnern 5 Sek. lang um 5% erhöhten Schaden zu, nachdem sie Euch angegriffen haben.
- Geschenk des Hirsches: Erhaltet 30[+] maximale Geisteskraft. Ihr erhaltet jede Sekunde 10 Geisteskraft
- Argwohn: Erleidet 15% reduzierten Schaden durch Elitegegner.
- Begünstigtes Tier: Erhaltet 15%[+] Bewegungsgeschwindigkeit und 15%[+] Beeinträchtigungsreduktion.
- Geistersegen vom Adler
- Sensenklauen: Erhaltet eine um 15%[+] erhöhte kritische Trefferchance und eine um 15%[+] erhöhte Glückstrefferchance.
- Eisenfeder: Erhaltet 30%[+] maximales Leben.
- Sturzangriffe: Erhaltet 20% Angriffsgeschwindigkeit.
- Zorn der Vögel: Erhaltet 40% kritischen Trefferschaden.
- Geistersegen vom Wolf
- Rudelführer: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit Eurer Gefährtenfertigkeiten zurückzusetzen.
- Aufladen: Glückstreffer: Verursacht Ihr Schaden, besteht eine Chance von bis zu 15%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
- Wappnen: Erhaltet Stählung in Höhe von 50% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr eine defensive Fertigkeit verwendet.
- Verhängnis: Verlängert die Dauer ultimativer Fertigkeiten um 35%.
- Geistersegen der Schlange
- Obsidianhieb: Jeder 6. gewirkte Angriff sorgt dafür, dass Eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
- Überladung: Verursacht Ihr Schaden mit Sturmfertigkeiten, Blitzschlägen und Tanzenen Blitzen, erleidet der Gegner zusätzlich 20% Giftschaden über 5 Sekunden. Glückstreffer: Verursacht Ihr Giftschaden, besteht eine Chance vpn 35%, einen Blitzschlag auf das Ziel herbeizurufen, der 120% Schaden verursacht.
- Masochistisch: Glückstreffer: Kritische Treffer mit Gestaltwandel-Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 75% Euch um 10% Eures maximalen Lebens zu heilen.
- Ruhe vor dem Sturm: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeiten um 2 Sek. zu reduzieren.
Abstiegs-Fähigkeit des Druiden in Diablo 4
Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine eigene Abstiegs-Fähigkeit. Mit dieser Fähigkeit fügst du Gegnern Schaden zu, während du von deinem Reittier abspringst und direkt in den Kampf startest. Als Druide verursachst du Schaden, indem du in Gegner hineinspringst, sobald du von deinem Reittier absteigst. Diese Fähigkeit hilft dir, direkt offensiv in den Kampf einzusteigen.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Druiden
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Geisteskraft: 20 Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 80 % Schaden verursacht. |
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Anfallen gewährt pro Einsatz 1 Stapel Überwältigen, sofern Ihr damit Schaden zufügt. |
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Anfallen erzeugt zusätzlich 10 Geisteskraft. |
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Anfallen ist außerdem eine Erdfertigkeit. Anfallen verwandelt Eure Fäuste in Stein und erlaubt es Euch, Eure Gegner mit der Macht der Erde zu zerschmettern und ihnen 160 % Schaden zuzufügen. |
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Anfallen verursacht um 250 %[x] erhöhten Schaden, erzeugt jedoch 10 weniger Geisteskraft. |
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Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um 50 %. Der Schaden von Anfallen ist auf 120 % erhöht. |
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Anfallen gewährt pro Einsatz 1 Stapel Entschlossenheit, sofern Ihr Schaden verursacht. |
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Wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht, hat Anfallen hat eine Chance von 25 %, Euch für 4 Sek. in den Berserkermodus zu versetzen. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Geisteskraft: 15 Verwandelt Euch in einen Werwolf, schlagt Eure Krallen in Gegner und fügt ihnen 80 % physischen Schaden zu. |
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Die Wirkgeschwindigkeit von Klaue ist um 20 % erhöht. |
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Die kritische Trefferchance von Klaue ist um 10 %[+] erhöht. |
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Klaue lässt Euch jetzt zu Eurem Ziel preschen und verursacht 60 % Schaden. |
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Klaue ist auch eine Sturmfertigkeit. Klaue verursacht 120 % Blitzschaden und hat eine Chance von 20 %, 3 Tanzende Blitze zu erzeugen, die jeweils 35 % Schaden verursachen. |
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Klaue greift zweimal an und fügt getroffenen Gegnern 64 % Schaden sowie zusätzlich 28 % Giftschaden über 6 Sek. zu. |
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Erhaltet pro Einsatz 1 Stapel Wildheit, sofern Ihr Schaden verursacht. |
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Klaue stellt zusätzlich 10 Geisteskraft wieder her. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Geisteskraft: 15 Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 60 % Schaden zu und springt auf bis zu 2 Ziele in der Nähe über. |
|
|
Sturmschlag gewährt Euch 1 Stapel Wildheit, wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht. |
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Sturmschlag gewährt Euch 25 Geisteskraft, wenn ein einzelner Gegner mindestens 3-mal pro Einsatz damit getroffen wird. |
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|
Wenn Sturmschlag springt, konzentriert er sich immer auf dasselbe Ziel, bis das Ziel stirbt. Ein Überspringen auf dasselbe Ziel verursacht um 150 %[x] erhöhten Schaden. |
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Sturmschlag verursacht 96 % Blitzschaden, kann jetzt aus der Ferne gewirkt werden und wird zu einem schnellen Projektil. Zusätzlich macht Sturmschlag Gegner für 3 Sek. bewegungsunfähig. Kann pro Gegner einmal alle 8 Sek. auftreten. |
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|
Sturmschlag springt 3 zusätzliche Male. Der Sprungfolgeschaden durch Sturmschlag wird mit jedem Sprung um 20 % erhöht. |
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Sturmschlag kann 1 zusätzliches Mal überspringen. |
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Wenn Ihr Schaden verursacht, erhaltet Ihr für 4 Sek. 15 % Rüstung. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Geisteskraft: 16 Beschwört eine durchbohrende Windklinge, die getroffenen Gegnern 60 % Schaden zufügt. |
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Windschere gewährt Euch für jeden getroffenen Gegner eine Barriere in Höhe von 2 % Eures maximalen Lebens, bis maximal 60 %. |
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Windschere stellt mit jedem getroffenen Gegner 1 Geisteskraft wieder her. |
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Windschere kehrt zu Euch zurück und fügt Gegnern, die bereits von dieser Windschere getroffen wurden, 150 % Bonusschaden zu. |
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Feuert 2 zusätzliche Projektile ab, die 24 % Schaden verursachen. Zusätzlich erhaltet Ihr nach dem Wirken für 3 Sek. einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit in Höhe von 15 %[+]. |
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Windschere spürt Gegner automatisch auf und ruft einen Tanzenden Blitz vom Himmel, wenn sie einen Gegner trifft. Dieser Tanzende Blitz verursacht 39 % Schaden. Windschere kann nur 4 Ziele treffen und kann dasselbe Ziel treffen. |
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Erhöht die Wirkgeschwindigkeit von Windschere um 20 %. |
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Von Windschere getroffene Gegner werden für 4 Sek. verwundbar. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Geisteskraft: 16 Spaltet die Erde, durchbohrt alle getroffenen Gegner und verursacht 90 % Schaden. |
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Erhöht die Geisteskrafterzeugung durch Erdspieß um 8. |
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Erhöht die kritische Trefferchance von Erdspieß um 10 %. |
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Wenn Ihr denselben Gegner innerhalb von 20 Sek. mit Erdspieß trifft, fügt Ihr ihm um 25 %[x] erhöhten Schaden zu und stellt 1 zusätzliche Geisteskraft wieder her. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. |
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Erdspieß feuert Spieße in einer Linie vor Euch ab und verursacht 70 % des normalen Schadens. Zusätzlich verlangsamt Erdspieß getroffene Gegner für 3 Sek. lang um 70 %. |
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Am vorherigen Zielort erscheint ein zweiter Erdspieß und verursacht 80 % des normalen Schadens. Dieser Effekt hält 5 Sek. lang an. |
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Erdspieß gewährt 1 Stapel Überwältigen. |
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Erdspieß stählt Euch in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens, wenn der erste Gegner getroffen wird. |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Geisteskraftkosten: 15 pro Zeitraum Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 65 % Schaden pro Blitzschlag verursacht. Die Anzahl der Blitzschläge wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von 10 Blitzschlägen gleichzeitig. Gewittersturm kann bis zu 5-mal wachsen. Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 4 Sek. lang erhalten. |
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Erhaltet 1 zusätzlichen Blitzschlag. Außerdem gewährt jeder Stapel Wildheit 1 zusätzlichen Blitzschlag, bis maximal 4 zusätzliche Blitzschläge. |
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Gewittersturm erhält 10 %[x] Bonusschaden. Dieser Bonus wird auf 25 %[x] erhöht, wenn das Ziel verwundbar ist. |
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Gewittersturm kann 1 weiteres Mal anwachsen und kann dabei jedes Mal 3 weitere Male einschlagen. |
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Alle Eure Blitzschläge vereinen sich am Zielort zu einem mächtigen Angriff. Pro Blitzschlag erhöht sich die Größe um 15 % und der Schaden um 50 %[x]. |
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Gewittersturm kann passiv aktiviert oder beendet werden und bewegt sich mit Euch. Gewittersturm verursacht 91 % Schaden und bleibt bestehen, solange Ihr über genug Geisteskraft verfügt. Ein erneutes Wirken von Gewittersturm beendet diesen Effekt. |
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Gewittersturm beginnt mit 2 ursprünglichen Blitzen. |
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Die Größe Eures Gewittersturms bleibt für weitere 4 Sekunden nach dem Kanalisieren erhalten. Zusätzlich erhaltet Ihr einen Bonus von 10 %[x] auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit, solange die Größe des Gewittersturms erhalten bleibt. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Geisteskraftkosten: 35 Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 4 Sek. anhält und Gegnern 35 % Schaden zufügt. |
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Verlängert die Dauer von Tornado um 1 Sek. Wird ein verwundbarer Gegner getroffen, verlängert sich die Dauer zusätzlich um weitere 0,5 Sek. bis auf maximal 2 Sek. |
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Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20 %, einen zusätzlichen Tornado zu erzeugen. |
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Tornados erhalten jede Sekunde, während sie aktiv sind, einen stapelbaren Schadensbonus in Höhe von 35 %[x]. Nach 3 Sek. erhalten Tornados 50 % kritische Trefferchance. |
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Trifft Tornado ein Ziel, zerspringt er in 4 Mini-Tornados, die Gegner verfolgen und ihnen 14 % Schaden zufügen. Die Mini-Tornados währen nur halb so lange wie der normale Tornado. |
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Zwei Tornados können sich zu einem Großen Tornado vereinen. Große Tornados sind 50 % größer und verursachen 100 % [+] Bonusschaden. |
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Die Wirkgeschwindigkeit von Tornado ist um 20 %[x] erhöht. |
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|
Tornado verlangsamt getroffene Gegner für 2 Sek. um 70 %. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Geisteskraftkosten: 35 Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 175 % Schaden zu. |
|
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Erhöht den Schaden durch Pulverisieren um 10 %[x] und verbraucht bis zu 2 Stapel Überwältigen, um den Schadensbonus zusätzlich um 10 %[x] und die Größe von Pulverisieren um 25 % pro verbrauchtem Stapel Überwältigen zu erhöhen. |
|
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Reduziert die Geisteskraftkosten von Pulverisieren um 7. |
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Pulverisieren ist 30 % größer und verursacht 400 % Bonusschaden, der gleichmäßig zwischen allen getroffenen Zielen verteilt wird. |
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Pulverisieren ist auch eine Erdfertigkeit. Pulverisieren ruft mächtige Tektonische Stacheln aus dem Boden herbei, die 210 % Schaden verursachen. |
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Pulverisieren entfesselt einen mächtigen Kraftschlag, der allen Gegnern vor Euch 455 % Schaden zufügt. Die Geisteskraftkosten erhöhen sich auf 50. |
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Pulverisieren fügt den ersten 5 getroffenen Gegnern 20 %[x] Bonusschaden zu. Im Berserkermodus erhöht sich dieser Bonus auf 40 %[x]. |
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Gegner, die mit Pulverisieren getroffen wurden, werden 5 Sek. lang geschwächt. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Geisteskraftkosten: 35 Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:
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Kritische Treffer mit Zerfetzen stellen 1 Geisteskraft wieder her. Wird ein vergifteter Gegner getroffen, wird stattdessen 2 Geisteskraft gewährt. |
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Die Wirkgeschwindigkeit von Zerfetzen ist um 20 % erhöht. |
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Der erste Angriff von Zerfetzen erhält 100 %[+] kritische Trefferchance und 50 % [+] Schadensbonus für kritische Treffer. |
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Der dritte Komboangriff von Zerfetzen wird zu einem mächtigen Rundumschlag, der 720 % Schaden verursacht. |
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Eure Klauen sind elektrisch aufgeladen, wodurch Zerfetzen 80 %[x] Bonusschaden als Blitzschaden verursacht. Zerfetzen wird zu einer Sturmfertigkeit. |
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Zerfetzen heilt Euch um 3 % Eures maximalen Lebens, wenn ein Gegner getroffen wird. Trefft Ihr einen vergifteten Gegner, ist die Heilung auf 6 % Eures maximalen Lebens erhöht. |
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Zerfetzen lässt Euch für 1 Sek. in den Berserkermodus verfallen. Nachfolgende Wirkungen verlängern diese Dauer bis auf maximal 4 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Geisteskraftkosten: 30 Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 130 % Schaden zu verursachen. Beim Kanalisieren wird 20 % Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich im Verlauf von 1 Sek. bis auf einen Radius von 200 %. |
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Erhaltet 20 % Rüstung, während Steinsalve kanalisiert wird, sowie zusätzlich 5 % Rüstung pro Stapel Entschlossenheit. |
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Wenn Steinsalve ihre maximale Größe erreicht, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 35 % Eures maximalen Lebens. |
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Steinsalve wird am Zielort gewirkt und vergrößert sich von selbst, bevor sie nach 3 Sek. explodiert. Es kann stets nur 1 Steinsalve aktiv sein. |
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Steinsalve kann unbegrenzt kanalisiert werden. Nachdem die max. Größe erreicht wurde, lässt das kontinuierliche Kanalisieren von Steinsalve sie gelegentlich explodieren, was den Schaden der letzten Explosion verursacht und 10 Geisteskraft verbraucht. |
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Steinsalve verlangsamt Gegner in Reichweite um 80 %. Zudem werden jedes Mal, wenn Steinsalve größer wird, Gegner im Gebiet markiert, die 40 % Bonusschaden durch die letzte Explosion von Steinsalve erleiden. Dieser Bonus ist stapelbar und alle Stapel werden bei der letzten Explosion verbraucht. |
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Verringert die Geisteskraftkosten von Steinsalve um 6. |
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Erhöht die Wachstumsgeschwindigkeit von Steinsalve um 30 %. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Geisteskraftkosten: 30 Zerschmettert Gegner mit 3 Erdsäulen, die jeweils 55 % Schaden verursachen. |
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Erdrutsch gewährt 1 Stapel Entschlossenheit, wenn der erste Gegner getroffen wird. |
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Die kritische Trefferchance von Erdrutsch ist um 5 % erhöht und kann je nach gestähltem Anteil Eures maximalen Lebens um weitere 15 % zunehmen. |
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Wenn Erdrutsch gewirkt wird, bleibt dieser am Zielort für 1 Sek. inaktiv. Danach wird Erdrutsch automatisch ausgelöst, wenn ein Gegner darauf tritt, und verursacht 500 % Bonusschaden, aufgeteilt zwischen allen getroffenen Gegnern. Es können max. 5 Instanzen von Erdrutsch gleichzeitig aktiv sein. Diese bleiben 20 Sek. lang bestehen. Erdrutsch ist außerdem eine Fallenfertigkeit. |
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Die Säulen von Erdrutsch zerschmettern einzelne Ziele im Gebiet automatisch. Erdrutsch erhält 120 % Schadensbonus für die erste Säule. Der Bonus wird für jede folgende Säule um 30 % verringert. |
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Erhaltet 2 zusätzliche Säulen. Außerdem sind die Größe von Erdrutsch um 50 % und sein Schaden auf 74 % erhöht. |
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Erdrutsch fügt dem ersten getroffenen Gegner 100 % Bonusschaden zu. |
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Erhaltet 1 zusätzliche Säule. |
Defensive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 13,6 Sek. Felsen umgeben Euch 6 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 48 % Eures maximalen Lebens absorbiert. |
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Das Wirken von Irdenes Bollwerk macht Euch für 2 Sek. unaufhaltsam. |
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Das Wirken von Irdenes Bollwerk gewährt Euch 2 Stapel Überwältigen. |
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Irdenes Bollwerk gewährt 3 Stapel Entschlossenheit. Zudem lässt Irdenes Bollwerk Tektonische Stacheln erscheinen, die Gegnern um Euch herum insgesamt 150 % Schaden zufügen. |
|
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Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Umgebung 275 % Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni durch Barriere erhöht. |
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Irdenes Bollwerk stellt pro Sek. 15 % seiner eigenen Barriere von selbst wieder her. |
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|
Die Barriere hält nun 12 Sek. an und erhöht ihre Basisabsorption auf 60 % Eures maximalen Lebens. |
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Solange Irdenes Bollwerk aktiv ist, seid ihr um 7 % pro Sek. gestählt. Zusätzlich heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn Irdenes Bollwerk durch Schaden vollständig erschöpft ist, um 15 % Eures maximalen Lebens. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit:10,2 Sek. Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und gewähren Euch einen Bonus auf alle Widerstände in Höhe von 10,0 %. Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30 % Schaden. |
|
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Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden für 5 Sek. verwundbar. |
|
|
Passiv: Erhaltet auf alle Widerstände einen zusätzlichen Bonus von 20 %[+]. |
|
|
Die aktiven Winde ändern ihre Richtung und ziehen Gegner zu Euch heran. Zudem vergrößert sich der Wirkungsbereich um 30 %[x]. |
|
|
Zyklonrüstung schlägt getroffene Gegner für 3 Sek. nieder. |
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|
Alle Boni von Zyklonrüstung sowie ihr Schaden sind um 100 % erhöht. |
|
|
Aktiv: Der Radius von Zyklonrüstung ist um 50 % erhöht. |
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|
Aktiv: Der Schaden durch Zyklonrüstung ist um 200 % erhöht. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 12,75 Sek. Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20,0 % Eures maximalen Lebens heilt. |
|
|
Blutgeheul macht Euch für 2 Sek. unaufhaltsam. |
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Blutgeheul erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 15 %[x]. |
|
|
Blutgeheul gewährt Euch und Verbündeten für 5 Sek. Berserkermodus und anderen Spielern für die Dauer zusätzlich um 10 %[x] erhöhten Schaden. Zudem verursacht Ihr im Verlauf von 4 Sek. 80 % Giftschaden über Zeit, während Blutgeheul aktiv ist. |
|
|
Blutgeheul stellt anstatt 1 % Leben 1 Geisteskraft wieder her. |
|
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Blutgeheul erhöht die aus allen Quellen erhaltene Heilung für 5 Sek. um 50 %. |
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Blutgeheul erhöht Eure Ausweichchance für 5 Sek. um 20 %. |
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|
Für 5 Sek. nach dem Einsatz von Blutgeheul heilt Ihr Euch um 1 % Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diese Boni verdoppeln sich bei kritischen Treffern. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 18,7 Sek. Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden für 3,4 Sek. um 25 % verringert. |
|
|
Schwächendes Gebrüll gewährt Euch und Euren Verbündeten für die Dauer zusätzliches maximales Leben in Höhe von 20 %. |
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Reduziert die Abklingzeit von Schwächendes Gebrüll um 8 Sek. |
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|
Schwächendes Gebrüll gewährt sofort 1 Stapel Entschlossenheit sowie zusätzlich 1 Stapel pro Sek. während seiner Dauer. |
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|
Schwächendes Gebrüll hat keine Abklingzeit mehr, kostet aber beim Wirken 50 Geisteskraft. |
|
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Alle Effekte von Schwächendes Gebrüll und deren Dauer sind um 50 % erhöht. |
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Schwächendes Gebrüll verlangsamt Gegner für die Dauer um 40 %. |
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Erhöht die Dauer von Schwächendes Gebrüll um 1 Sek., oder 3 Sek., wenn Ihr gestählt seid. |
Gefährtenfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 9,35 Sek. Passiv: Ruft 2 Wolfgefährten herbei, die Gegner beißen und ihnen dabei 14 % Schaden zufügen. Aktiv: Befehlt Euren Wölfen, ihre Fertigkeit Wildes Preschen einzusetzen, wodurch sie sich sofort auf das Ziel stürzen, 200 % Schaden verursachen und unaufhaltsam werden. |
|
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Von Wildes Preschen getroffene Gegner werden für 1,5 Sek. betäuabt. |
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Die Wölfe brechen augenblicklich aus jeglichen Kontrollverlusteffekten aus, geraten in Raserei und fügen für 15 Sek. 100 %[x] Bonusschaden zu. |
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Alle Wolfsaufwertungen sind um 100 % erhöht. |
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Wölfe ist außerdem eine Werwolffertigkeit. Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten und verursachen 50 % [x] Bonusschaden. Werwolfgefährten setzen eigenständig Wildes Preschen gegen entfernte Gegner ein, werden dadurch aber nicht unaufhaltsam. |
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Das Befehligen Eurer Wölfe lässt Euch für 4 Sek. in den Berserkermodus verfallen. |
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Erhaltet 1 zusätzlichen Wolfgefährten. |
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Wenn Eure Wölfe einen kritischen Treffer erzielen, erhaltet Ihr für 5 Sek. 20 % Angriffsgeschwindigkeit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 17 Sek. Passiv: Ruft alle 1 Sek. 7 Giftranken aus dem Boden herbei, durch die Gegner im Wirkungsbereich im Verlauf von 26 Sek. 65 % Schaden über Zeit erleiden. Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in Eurer Umgebung, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig und vergiften sie, wodurch sie im Verlauf von 72 Sek. 180 % Schaden erleiden. |
|
|
Aktiv: Die aktive Vergiftung durch Giftranke hält 3 Sek. länger an. |
|
|
Passiv: Erhaltet 1 zusätzliche Giftrankengefährten. |
|
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Aktiv: Von Giftschaden über Zeit betroffene Gegner, die sterben, haben eine Chance von 20 %, einen weiteren aktiven Effekt kostenlos auszulösen. |
|
|
Aktiv: Giftranke verursacht sofort 144 % direkten Schaden. |
|
|
Aktiv: Der aktive Effekt von Giftranke wird zu einer Euch für 4 Sek. umgebenden Aura, die insgesamt 324 % Giftschaden über Zeit verursacht und Gegner um 80 % verlangsamt. Giftranke macht nicht mehr bewegungsunfähig. |
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|
Aktiv: Reduziert die Abklingzeit von Giftranke um 8 Sek. |
|
|
Passiv: Giftranke gewährt alle 3 Sek. 10 % Stählung. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 12,75 Sek. Passiv: Ruft 1 Raben über Euch herbei, um Eure Gegner anzugreifen und ihnen dabei alle 5 Sek. 90 % Schaden zuzufügen. Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300 % Schaden zufügen. |
|
|
Passiv: Rabenangriffe gewähren einmal alle 2 Sek. 1 Stapel Entschlossenheit. |
|
|
Passiv: Erhaltet 2 zusätzliche Raben. |
|
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Aktiv: Der Wirkungsbereich ist 50 % größer. Stirbt das Ziel, bewegt sich die Rabenschar auf ein neues Ziel zu. |
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Raben ist außerdem eine Sturmfertigkeit, die Blitzschaden verursacht. |
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Passiv: Erhöht die passive Angriffsgeschwindigkeit von Raben um 100 % und Ihr erhaltet 2 zusätzliche Rabengefährten. |
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|
Aktiv: Der aktive Schaden durch Raben ist um 300 %[x] erhöht. |
|
|
Passiv: Rabenangriffe machen Gegner verwundbar. |
Zornfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 8,5 Sek. Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 60 % Schaden zufügt. |
|
|
Felsbrocken hat eine Chance von 20 %, kostenlos einen zusätzlichen Felsbrocken zu schleudern. |
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|
Felsbrocken erhält eine kritische Trefferchance in Höhe von 5 %[+]. Außerdem erhält Felsbrocken zusätzlich eine um 1 %[+] erhöhte kritische Trefferchance für jeden aktiven Stapel Entschlossenheit. |
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|
Felsbrocken fügt dem ersten getroffenen Gegner um 300 %[x] erhöhten Schaden zu. Dieser Bonus wird mit jedem nachfolgend getroffenen Gegner um 50 %[x] verringert. |
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|
Felsbrocken wird zu einer Kernfertigkeit, die 60 Geisteskraft kostet, keine Abklingzeit hat und im Laufen gewirkt werden kann. Felsbrocken umkreist Euch jetzt. Euch können bis zu 5 Felsbrocken gleichzeitig umkreisen. |
|
|
Felsbrocken kann jetzt am Zielort gewirkt werden. Felsbrocken fügt Gegnern, auf denen er landet, 200 % Bonusschaden zu. |
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|
Felsbrocken verlangsamt getroffene Gegner für 3 Sek. um 70 %. |
|
|
Wenn er das Ziel erfolgreich trifft, gewährt Euch Felsbrocken Stählung in Höhe von 20 % Eures maximalen Lebens. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugte Geisteskraft: 20 Verwandelt Euch in einen Werbären, stürmt nach vorn, verursacht 75 % Schaden und stößt Gegner zurück. |
|
|
Niedertrampeln gewährt zusätzlich 20 Geisteskraft. |
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|
Niedertrampeln macht Euch für die Dauer unaufhaltsam. |
|
|
Niedertrampeln fügt dem ersten Ziel 500 % Bonusschaden zu. Jedes nachfolgend getroffene Ziel verringert diesen Bonus um 50 %. |
|
|
Niedertrampeln spaltet den Boden und formt Felsstöße entlang des Weges und um Euren Zielort, die 120 % Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt eine Erdfertigkeit. |
|
|
Niedertrampeln kann Gegner hinrichten und mit einer Blutexplosion anderen Gegnern in der Nähe 150 % Schaden zufügen, während Ihr um 10 % Eures maximalen Lebens geheilt werdet. |
|
|
Reduziert die Abklingzeit von Niedertrampeln um 6 Sek. |
|
|
Niedertrampeln betäubt Gegner für 3 Sek., anstatt sie zurückzustoßen. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 10,2 Sek. Fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28 % Schaden zu und verursacht zusätzlich 300 % Giftschaden über 6,0 Sek. Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Umgebung. |
|
|
Gegner, die unter dem Einfluss von Tollwut sterben, heilen Euch um 2 % Eures maximalen Lebens. |
|
|
Die Abklingzeit von Tollwut ist um 4 Sek. verringert. |
|
|
Tollwut wird zu einer Kernfertigkeit, kostet 45 Geisteskraft und hat keine Abklingzeit. Tollwut kann Gegner, die bereits infiziert sind, bis zu 3-mal pro Einsatz erneut befallen. |
|
|
Tollwut wird zu einer Kernfertigkeit, kostet 30 Geisteskraft und hat keine Abklingzeit. Tollwut verursacht um 1.500 %[x] erhöhten Schaden, kann jedoch jeweils nur ein Ziel infizieren. |
|
|
Tollwut fügt dem Ziel nach 4 Sek. den vollen Schaden als direkten Schaden zu. Dieser direkte Schaden erhält 150 %[+] (im Berserkermodus 300 %[+]) zusätzlichen kritischen Trefferschaden. |
|
|
Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden über Zeit 50 % schneller. |
|
|
Der Ausbreitungsradius von Tollwut wird um 100 % erhöht. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 17 Sek. Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 6 Sek. 360 % Schaden zufügt. |
|
|
Hurrikan verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 50 %. |
|
|
Von Hurrikan betroffene Gegner sind geschwächt. |
|
|
Hurrikan hat keine Abklingzeit und verursacht 100 %[x] Bonusschaden. Hurrikan kostet 15 Geisteskraft pro Sekunde, während er aktiv ist. Wirkt Hurrikan erneut, um den Effekt zu beenden. Hurrikan wird zu einer Kernfertigkeit. |
|
|
Hurrikan verfügt über 2 Aufladungen und kann jetzt am Zielort platziert werden. Getroffene Gegner werden verwundbar und haben eine Chance von 10 %, 2 Tanzende Blitze erscheinen zu lassen, die jeweils 22 % Blitzschaden verursachen. Wiederaufladezeit: 20 Sek. |
|
|
Hurrikan erhält pro Sekunde 30 %[x] Bonusschaden, solange er aktiv ist. |
|
|
Solange Hurrikan aktiv ist, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %[x] erhöht. |
|
|
Die kritische Trefferchance von Hurrikan ist um 5 %[+] erhöht und Ihr erhaltet eine zusätzliche kritische Trefferchance von 2 % für jeden aktiven Stapel Wildheit. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 42,5 Sek. Ein massiver Sturm folgt Euch 8 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46 % Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115 % Schaden. |
|
|
Die Dauer von Kataklysmus ist um 4 Sek. erhöht. |
|
|
Das Wirken von Kataklysmus verlangsamt Gegner in der Umgebung für 8 Sek. um 70 %. |
|
|
Kataklysmus lässt doppelt so viele Tornados und Blitzschläge erscheinen. Außerdem haben Blitzeinschläge eine Chance von 20 %, 2–4 Tanzende Blitze erscheinen zu lassen, die 40 % Schaden verursachen. |
|
|
Alle Tornados umkreisen Euch jetzt und verursachen 200 %[x] Bonusschaden. |
|
|
Kataklysmus ist außerdem eine Erdfertigkeit. Zudem lässt Kataklysmus für die Dauer Tektonische Stacheln um Euch herum erscheinen, die 165 % physischen Schaden verursachen. |
|
|
Das Wirken von Kataklysmus gewährt 4 Stapel Wildheit. |
|
|
Von Kataklysmus getroffene Gegner werden verwundbar. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 29,75 Sek. Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, prescht 10-mal schnell zwischen Gegnern im Gebiet hin und her und verursacht im Verlauf von 2,0 Sek. bis zu 660 % Gesamtschaden. |
|
|
Trifft Zerreißen denselben Gegner erneut, erleidet dieser 5 %[x] stapelbaren Bonusschaden durch Zerreißen. |
|
|
Zerreißen erhält im Verlauf von 1,0 Sek. 5 zusätzliche Hiebe. |
|
|
Zerreißen erhält 7 zusätzliche Hiebe und verursacht seinen Gesamtschaden 50 % schneller. |
|
|
Trefft Ihr ein vergiftetes Ziel, explodiert Zerreißen und fügt ihm 70 % des gesamten Giftschadens über Zeit zu. |
|
|
Zerreißen gewährt 30 %[x] Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit und niedere Gegner werden mit Euch mitgezogen. Außerdem ist der Schaden durch Zerreißen um 50 %[x] erhöht. |
|
|
Zerreißen erhält bei jedem Treffer gegen einen neuen Gegner einen Schadensbonus von 10 %[x], bis max. 200 %. |
|
|
Zerreißen gewährt pro Sekunde 1 Stapel Wildheit, solange es aktiv ist. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 102,01 Sek. Verwandelt Euch für 20,0 Sek. in einen Todeswerbären, verfallt in den Berserkermodus und erhaltet 20 %[+] Rüstungsbonus. |
|
|
Grizzlyzorn macht Euch für 3 Sek. unaufhaltsam. |
|
|
Grizzlyzorn gewährt Euch beim Wirken 100 % Stählung. |
|
|
Solange Grizzlyzorn aktiv ist, können Erd- und Sturmfertigkeiten als Werbär gewirkt werden und verursachen 35 %[x] Bonusschaden. |
|
|
Jedes Mal, wenn Ihr Schaden mit einer Fertigkeit verursacht, während Grizzlyzorn aktiv ist, wird Euer Schaden um 5 %[x] erhöht (max. 200 %[x]). |
|
|
Grizzlyzorn gewährt beim Wirken 2 Sek. lang Immunität. |
|
|
Erhöht den Rüstungsbonus von Grizzlyzorn um zusätzliche 15 %[+]. |
|
|
Reduziert die Abklingzeit von Grizzlyzorn um 20 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 34 Sek. Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie für 3 Sek. Versteinerte Gegner erleiden 15 %[+] zusätzlichen kritischen Trefferschaden durch Euch. |
|
|
Versteinern gewährt 100 %[x] Stählung. |
|
|
Versteinern gewährt 4 Stapel Entschlossenheit. Erhaltet 1 zusätzliche Stapel Entschlossenheit, wenn ein versteinerter Gegner getötet wird. Die durch Versteinern gewährten Boni auf Entschlossenheit können das Maximum überschreiten. |
|
|
Für 10 Sek. nach dem Einsatz von Versteinern wird jeder weitere Gegner, der Euch trifft, ebenfalls für 2 Sek. versteinert. |
|
|
Wenn Gegner versteinert sind, erleiden sie 1.000 % Schaden. |
|
|
Erhöht die Dauer von Versteinern um 50 % [x] und verringert die Abklingzeit um 15 Sek. |
|
|
Die Dauer von Versteinern ist um 1 Sek. erhöht. |
|
|
Versteinern erzeugt 100 Geisteskraft. |
Druide Glyphen
Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Druiden:
| Icon | Glyphe | Klasse |
|---|---|---|
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide | ||
| Druide |
Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Druiden. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von [4,00 - 6,00]% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Versiegelte Archive in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
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In Werbärgestalt erhaltet Ihr 15% zusätzliche Heilung aus allen Quellen. Außerdem erhaltet Ihr alle [4,0 - 2,0] Sek. 1 Stapel Überwältigen. Wird freigeschaltet, indem ihr Glockenturm von Zakara in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt. |
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Schaden durch Eure Sturmfertigkeit macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Matrosenzuflucht in Ufer / Scosglen abschließt. |
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Gefährtenfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, [5,0 - 13,0]%[x] zusätzlichen Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
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Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlies in Die Smaragdjagdgründe / Scosglen abschließt. |
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Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen kritisch trifft, erhaltet Ihr 15 Geisteskraft. Bei einer Geisteskraft von 100 verursachen Eure Werwolffertigkeiten um [20,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden, bis Ihr unter 30 Geisteskraft fallt. Wird freigeschaltet, indem ihr Gepeinigte Ruinen in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
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Ihr verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden durch Werbärfertigkeiten bei vergifteten Gegnern oder durch Werwolffertigkeiten bei Gegnern mit Kontrollverlust. Wird freigeschaltet, indem ihr Konklave in Südliche Weite / Kehjistan abschließt. |
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Windschere verursacht jetzt [165 - 345] Giftschaden über 4 Sek. Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [6,0 - 14,0]%, 100 Geisteskraft wiederherzustellen. Wird freigeschaltet, indem ihr Grinsendes Labyrinth in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
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Während des Gestaltwandelns erhaltet Ihr um [20 - 30]%[+] erhöhte Geisteskrafterzeugung. Wird freigeschaltet, indem ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
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Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten [15 - 35]% [x] Bonusschaden. |
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Die Abklingzeiten Eurer Gefährtenfertigkeiten sind um [5,0 - 7,5] Sek. verringert. |
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Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten für 4 Sek. um [50,0 - 70,0]%[x]. Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten für 4 Sek. um [10,0 - 20,0]% |
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Eure Erdfertigkeiten fügen gesunden Gegnern [120 - 180]%[x] Schaden zu. |
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Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 50. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit wird Eure Geisteskrafterzeugung 8 Sek. lang um [20 - 35] erhöht. |
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Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2,5 - 4,5] Sek. lang bewegungsunfähig. |
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Tornado zieht Gegner, die keine Elitegegner sind, mit sich mit und verursacht um [20,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden. Jeder darin gefangene Gegner und jedes darin gefangene Objekt erhöhen den durch den Tornado verursachten Schaden um weitere 10%[x]. |
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Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus. |
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Tanzender Blitz verursacht um [100 - 145]%[x] erhöhten Schaden und bewegt sich 50% schneller. |
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Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [15 - 35]% mehr Schaden zu. |
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Schaden durch Eure Werbärfertigkeit betäuben Gegner für [2,0 - 3,0] Sek. Gegner können alle 5 Sek. auf diese Weise betäubt werden. |
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Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um [0,20 - 1,00] Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr verursacht um [25 - 50]%[x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Tollwut betroffen sind. |
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Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um [1,0 - 3,0]%[+] und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von [1,0 - 5,0]%[x]. Bis zu 5-mal stapelbar. |
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Ihr erhaltet in Werwolf- oder Menschengestalt [20 - 30]%[x] Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
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[10,0 - 20,0]% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird auf Eure Gefährten umgeleitet. Eure Gefährten können nicht sterben. |
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Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um [30 - 50]%[x]. |
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Steinsalve verursacht um [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden und überwältigt garantiert, wenn sie bei maximaler Größe explodiert. |
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Verursacht [40 - 80]% [x] mehr Giftschaden. Während des Gestaltwandelns wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt. |
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Eure Gestaltboni bleiben bestehen und Ihr verursacht beim Gestaltwandeln in eine andere Form für 4 Sek. um [12,0 - 18,0]% erhöhten Schaden. |
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Jede Druidengestalt erhält alle [7,0 - 5,0] Sek. einen Bonus:
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Zerfetzen erhält einen vierten Preschen-Angriff, der alle Gegner in der Umgebung trifft, um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden zufügt und Gegner 2 Sek. lang niederschlägt. |
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Fertigkeiten, die in der Grundgestalt gewirkt werden, verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
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Erste Treffer mit Menschenfertigkeiten ziehen Gegner in direkter Nähe zum getroffenen Gegner und machen sie für 2 Sek. bewegungsunfähig. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten. Beeinträchtigte Gegner erleiden durch Eure Menschenfertigkeiten um [35 - 50]%[x] erhöhten Schaden. |
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Der Einsatz von Hurrikan erzeugt für 8 Sek. einen kleineren Hurrikan bei Euren Wölfen. Diese Hurrikans verursachen pro aktivem Wolf [15,0 - 25,0]% des Schadens von Hurrikan. |
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Ihr erhaltet einen zusätzlichen Bonus auf passive Fertigkeiten für jede Druidengestalt: • Mensch: Schaden gegen entfernte Gegner um [40 - 55]%[x] erhöht. • Werwolf: Kritischer Trefferschaden gegen Gegner in direkter Nähe um [40 - 55]%[x] erhöht. • Werbär: Schaden um [30 - 45]%[x] erhöht, während Ihr über Entschlossenheit verfügt. |
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Eure Gestaltboni sind um [60 - 80]%[x] erhöht. |
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Immer wenn Ihr eine andere Gestalt annehmt, erhaltet Ihr für 6 Sek. [10,0 - 13,8]%[x] Bonusschaden. Bis zu 4-mal stapelbar. |
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Menschenfertigkeiten fügen entfernten Gegnern zusätzlich [40 - 60]%[x] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird um weitere 25%[+] erhöht, wenn das Ziel beeinträchtigt ist. |
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Tektonische Stacheln erhalten um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und sind um 50% vergrößert. |
Druide | |
Raben verursachen nun Blitzschaden, der dazu um [60 - 100]% erhöht ist. Die aktive Rabenfertigkeit verursacht ihren vollen Schaden doppelt so schnell. Gegner, die sich darin befinden, werden betäubt. |
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Ihr erhaltet zusätzlich [20 - 40]%[+] kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner. Gefährtenfertigkeiten verdoppeln diesen Bonus. |
Druide |
Einzigartige Gegenstände für den Druiden
In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Druiden gelistet.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Zerfetzen verursacht [20 - 25]%[x] mehr Schaden und hat eine Chance von 25%, bis zu 4-mal einen zusätzlichen Treffer zu landen. |
1H-Waffe | Druide | |
Klaue erhält alle Varianten sowie [15 - 20]%[x] Bonusschaden. |
2H-Waffe | Druide | |
Zerreißen hat keine Abklingzeit, kostet 100 Geisteskraft und verursacht [80 - 100]%[x] Bonusschaden, aber gewährt keine Immunität mehr. |
Brustschutz | Druide | |
Für 2 Sek., nachdem Ihr Niedertrampeln gewirkt habt, könnt Ihr Niedertrampeln erneut ohne Abklingzeit wirken. Niedertrampeln verursacht zudem [150 - 200]%[x] Bonusschaden. |
Brustschutz | Druide | |
Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 - 35]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen. Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten. |
Kopfschutz | Druide | |
Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2,0 - 5,0]% Eures maximalen Lebens. |
Kopfschutz | Druide | |
Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen um [80 - 100]%[x] erhöhten Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul. |
Beinschutz | Druide | |
Wenn Hurrikan endet oder 10 Sek. lang aktiv war, entsteht eine Explosion, die [40 - 60]%[x] des Gesamtschadens von bis zu 40 Treffern von Hurrikan verursacht. |
Ring | Druide | |
Wenn Tornados enden, kehren sie stattdessen zu Euch zurück. Zurückkehrende Tornados fügen getroffenen Gegnern [40 - 50]%[x] Bonusschaden zu. |
1H-Waffe | Druide | |
Wenn Felsbrocken enden würde, explodiert er stattdessen und fügt Gegnern in der Umgebung zusätzlich [450 - 600] Schaden zu. |
Amulett | Druide | |
Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum und verursacht [20 - 25]%[x] Bonusschaden. |
Handschuhe | Druide | |
Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhält [7 - 10]%[x] Bonusschaden. |
Ring | Druide | |
Beim Wirken von Erdrutsch werden tektonische Stacheln hinterlassen, die über 2 Sek. hinweg [375 - 525] physischen Schaden verursachen. Erzeugt Ihr eine Erdrutschsäule innerhalb tektonischer Stacheln, besteht eine Chance von [50 - 60]%, stattdessen zwei zu erzeugen. |
Ring | Druide | |
Tollwut breitet sich 100% schneller aus und verursacht dabei jedes Mal 10%[x] Bonusschaden (bis max. [120 - 150]%[x] ). |
Stiefel | Druide | |
Versteinerte Gegner haben eine um [80 - 100]%[+] erhöhte Chance, kritisch getroffen zu werden. Erdfertigkeiten versteinern gesunde Gegner zudem für 3 Sek. |
2H-Waffe | Druide | |
Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [30 - 40]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Druide | |
Blutgeheul wird automatisch gewirkt, wenn Ihr Euch in Eure Werwolfgestalt verwandelt, sowie alle 4 Sek., während Ihr Euch in Werwolfgestalt befindet. Ihr erhaltet zudem 4 Sek. lang [27 - 40]%[x] Bonusschaden, wenn Blutgeheul ausgelöst wird. |
Amulett | Druide | |
Erhaltet 40%[x] auf alle Widerstände, während Ihr Steinsalve kanalisiert. Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht insgesamt [250 - 300]%[x] Bonusschaden, der auf alle von der Explosion betroffenen Gegner verteilt wird. |
Nebenhand | Druide | |
Zyklonrüstung wird alle [8 - 5] Sek. automatisch ausgelöst. Dieser Effekt löst keine Abklingzeit aus. |
Kopfschutz | Druide | |
Das Chaos hat diesen Gegenstand verlassen. |
2H-Waffe | Druide | |
Raben verursachen um [80,0 - 100,0]%[x] erhöhten Schaden. Gestaltwandeln in eine andere Tierform oder die Aktivierung einer Gefährtenfertigkeit ruft einen Raben herbei, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Herbeirufen eines Raben besteht eine Chance, für 10 Sek. einen Grausamen Schwarm zu erwecken, wodurch sich die Anzahl der herbeigerufenen Raben für die Dauer um 3 erhöht. |
Beinschutz | Druide | |
Erhaltet kostenlos die Aufwertung Irdene Splitter für Irdenes Bollwerk. Der Schaden ist um [150 - 200]%[x] erhöht. |
Stiefel | Druide | |
Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten jeweils 1 Gefährten zusätzlich und verursachen [40 - 50]%[x] Bonusschaden. Erhaltet den passiven Effekt von Raben, Wölfe und Giftranke kostenlos. |
Ring | Druide | |
Windschere verursacht jetzt [225 - 300] Giftschaden über 4 Sek. Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 20,0%, 100 Geisteskraft wiederherzustellen. |
Kopfschutz | Druide | |
Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und verursachen [25 - 35]%[x] Bonusschaden. Diese Boni verdoppeln sich gegen verwundbare, bewegungsunfähige oder verlangsamte Gegner. |
Ring | Druide | |
Eure Erdfertigkeiten verursachen zusätzlich [40 - 50]%[x] kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus erhöht sich auf [80 - 100]%[x], wenn Ihr über mind. 4 Stapel Überwältigen verfügt. Alle 10 Sek. erhaltet Ihr passiv 2 Stapel Überwältigen. |
Ring | Druide | |
Wenn Ihr Euch in Eure Werwolf- oder Werbärgestalt verwandelt, verfallt Ihr für [6 - 8] Sek. in den Berserkermodus. Zusätzlich gewährt Euch der Berserkermodus alle 1 Sek. 1 Stapel Wildheit, solange er aktiv ist. Der Schadensbonus des Berserkermodus ist um 10%[+] erhöht. |
Ring | Druide | |
Giftranke erhält die Variante Keimen kostenlos und verursacht [30 - 40]%[x] Bonusschaden. |
Stiefel | Druide | |
Wenn Ihr eine Menschenfertigkeit wirkt oder kanalisiert, besteht eine Chance von 15%, zusätzlich eine ausgerüstete Menschenfertigkeit, die keine Ultimative Fertigkeit ist, auszulösen. Menschenfertigkeiten verursachen [40 - 50]%[x] Bonusschaden. |
Ring | Druide | |
Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich für 5 Sek. die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 3%[+] und der Schaden um [20 - 25]%[x]. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Brustschutz | Druide | |
Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolffertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten [100 - 125]%[x] kritischen Trefferschaden, [100 - 125]%[x] Bonusgiftschaden und Geisteskraftkostenreduktion anstatt Rüstung. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 5% Eures maximalen Lebens. |
Nebenhand | Druide | |
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Ring | Druide | |
Während Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, erhaltet Ihr pro Stapel Entschlossenheit [10 - 13]%[x] Bonusschaden. Solange Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, erhaltet Ihr zusätzlich alle 1 Sek. 1 Stapel Entschlossenheit. |
Ring | Druide | |
Pulverisieren zieht entfernte Gegner zu Euch heran. Zusätzlich verursacht Pulverisieren [50 - 63]%[x] Bonusschaden. Dieser Schadensbonus wird auf [100 - 125]%[x] erhöht, wenn das Ziel zu Euch herangezogen wurde, unaufhaltsam oder ein Boss ist. |
2H-Waffe | Druide | |
Blitzschaden gegen Gegner in direkter Nähe hat eine Chance von 25%, Entschlossenheit zu gewähren und um [250 - 300]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen. |
Ring | Druide | |
Erdspieß wird jetzt als Projektil geschleudert. Beim Einschlag fügt das Projektil dem Ziel [225 - 300] Schaden zu und lässt 2–4 zusätzliche Erdspieße erscheinen. |
Kopfschutz | Druide | |
Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Solange Ihr in Werwolfgestalt seid, erhöht Schwächendes Gebrüll Euren Schaden zusätzlich um [60 - 80]%[x]. |
Handschuhe | Druide |
Talisman-Sets für den Druiden
In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Druiden.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
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Talisman | Druide | |
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Talisman | Druide | |
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Talisman | Druide | |
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Talisman | Druide |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Druiden in Diablo 4 freischalten.
- Kampfform
Verwandelt Euch 30-mal, ohne erneut Menschengestalt anzunehmen.
- Wirbelnde Korridore
Tötet als Druide in einem Dungeon 50 Gegner mit Tornados.
- Irdene Eruption
Tötet innerhalb von 10 Sekunden 20 Gegner mit kritischen Treffern.
- Galvanische Schläge
Tötet 30 verwundbare Gegner mit Gewittersturm.
- Bärenprankenkampf
Tötet 50 Gegner mit überwältigenden Angriffen in Werbärgestalt.
- Animalische Wut
Tötet in Werwolfgestalt 30 Gegner, die mit Tollwut infiziert sind.
- Frühe Opfergaben
Hebt 100 druidische Geisteropfer auf.
- Zufriedene Geister
Vervollständigt alle passiven Bäume.
- Mystiker von Scosglen
Erreicht Stufe 50 als Druide.
- Schamane von Scosglen
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Druide frei.














