Diablo 4 Druide
- Druiden Builds
- Druide Levelguide für die Season
- Erdrutsch-Build (best Build - Season 5)
- Tornado-Build (best Build - Season 4)
- Pulverisieren-Build
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- Gewittersturm Build
- Pulverisieren Build
- Tornado Build
- Landslide Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
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- Geistgeborener
- Jäger
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Druiden in Diablo 4
Der Druide ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Als Gestaltwandler kann der Druide schnell zwischen einem Bären und einem Werwolf hin- und herwechseln. Zusätzlich beherrscht er Elemente wie Erde und Sturm und entfesselt die zerstörerische Kraft der Natur.
Druiden haben drei Formen: die menschliche Form, Werwolf und Werbär. In jeder Form hat der Druide bestimmte Vorteile und für jede Form gibt es bestimmte Fähigkeiten. Benutzen wir die Fähigkeit einer anderen Form, so verwandeln wir uns nahtlos und automatisch in die richtige Form. Dies ermöglicht einen schnellen Kampfverlauf, auch wenn mehrere Fähigkeiten unterschiedlicher Formen direkt hintereinander eingesetzt werden.
- Typ: Nahkämpfer, Gestaltwandler, Zauberer, Beschwörer
- Ressource: Geisteskraft
- Schadenstyp: Physisch, Blitz, Gift
- Exklusive Klassenmechanik: Druidengeister gewähren dem Druiden durch Geistersegen bis zu fünf Boni gleichzeitig.
- Waffen: 1H-Waffen, 2H-Waffen
Videos & Trailer
Dies ist der Klassentrailer des Druiden.
Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Druide
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Druiden im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute vom Druiden
Der Druide beginnt mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 8
- Willenskraft: 10
Alle Affixe
Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Druiden rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.
Affix | |||||||||
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+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | ||||
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | - | - | - | - | ||||
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | - | - | - | - | - | - | |||
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | - | - | - | - | - | - | |||
+28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Intelligenz | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Stärke | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28 – 42 Willenskraft | - | - | - | ||||||
+49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+10 – 18 Alle Werte | - | - | - | ||||||
+20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | |||
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
+4,4 – 10% Schaden | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion | - | - | - | - | - | ||||
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | ||||
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | - | - | - | - | - | ||||
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | - | - | - | - | - | - | |||
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind | - | - | - | - | - | ||||
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | |||
+7,0 – 14,0% Schaden in menschlicher Gestalt | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden während des Gestaltwandelns | - | - | - | - | - | - | - | ||
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | - | - | - | - | - | - | ||
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
+3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung | - | - | - | - | - | ||||
+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid | - | - | - | - | - | ||||
+358 – 776 maximales Leben | - | - | - | - | |||||
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | - | - | - | - | |||
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | - | - | - | ||
+10 – 18 max. Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+6 – 12 max. Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | - | - | - | - | |||
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | - | - | - | - | |||
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | - | - | - | - | - | - | ||
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Geisteskraft | - | - | - | - | - | - | - | ||
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Sturm | - | - | - | - | - | - | - | ||
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+418 - 836 Dornen | - | - | - | - | - | - | |||
+627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | - | - | ||
+7,0 – 14,0% gesamte Rüstung in Werwolfgestalt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 – 7,3% Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+3,1 – 7,3% Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+4,1 - 7,3% Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | |||
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | |||
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steingardist | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Reichweite der Natur | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wildes Impulse | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Vergiften | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Zerschmetternde Erde | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Resonanz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Trotz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Naturkatastrophe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ruf der Wildnis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schnellwandlung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Toxische Klauen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | - | - | - | - | - | |||
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Zerfleischen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Gefährte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Erdrutsch | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Pulverisieren | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Tornado | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Gewittersturm | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Zerfetzen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Blutgeheul | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Felsbrocken | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Zyklonrüstung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Schwächendes Gebrüll | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Irdenes Bollwerk | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Hurrikan | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Tollwut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Raben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Niedertrampeln | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+2-3 Ränge für Giftranke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ||
+2-3 Ränge für Wölfe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten | - | - | - | - | - | - | - | - |
Druiden Klassenmechanik - Geistersegen
Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Mechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Die Klassenmechanik des Druiden sind die Geistersegen. Bei dieser exklusiven Mechanik bekommt der Druide von seinen Tiergeistern Boni in Form von Segen. Insgesamt vier verschiedene Druidengeister unterstützen den Druiden im Kampf.
Wie schaltet man die Geistersegen beim Druiden frei? Mit Stufe 15 erhalten wir automatisch die vorrangige Quest „Druide: Geister des verlorenen Hains“, die uns zum Druiden Ardreth nach Tur Dula in Scosglen führt. Mit dem Abschluss dieser Aufgabe werden die Geistersegen freigeschaltet.
Druidische Geisteropfer sammeln & Geisterbund freischalten
Ab Stufe 15 bekommen wir manchmal eine geringe Anzahl Druidische Geisteropfer als Beute von Gegnern, die deutlich am Boden zu erkennen sind. Mit diesen Geisteropfern schalten wir in Tur Dula die vier Segen bei allen Druidengeistern frei. Mit der Freischaltung aller Geistersegen schalten wir den Geisterbund frei. Durch den Geisterbund können wir bei einem beliebigen Geist einen zusätzlichen Segen aktivieren.
Geistersegen
Es gibt vier verschiedene Druidengeister mit jeweils vier Geistersegen. Doch wie bereits geschrieben, können wir nur einen Segen je Geist auswählen bzw. aktivieren und bekommen durch den Geisterbund einen weiteren beliebigen Geistersegen. Somit sind also maximal fünf Geistersegen gleichzeitig aktiv.
- Geistersegen vom Hirsch
- Stachelhaut: Erhaltet X Dornen.
- Geschenk des Hirsches: Erhaltet 10 maximale Geisteskraft.
- Argwohn: Erleidet 10% reduzierten Schaden durch Elitegegner.
- Begünstigtes Tier: Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 15%.
- Geistersegen vom Adler
- Sensenklauen: Erhaltet eine um 5% höhere kritische Trefferchance.
- Eisenfeder: Erhaltet 10% maximales Leben.
- Sturzangriffe: Erhaltet 10% Angriffsgeschwindigkeit.
- Zorn der Vögel: Erhaltet 30% kritischen Trefferschaden.
- Geistersegen vom Wolf
- Rudelführer: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 20%, die Abklingzeit Eurer Gefährtenfertigkeiten zurückzusetzen.
- Aufladen: Glückstreffer: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 15%, 10 Geisteskraft wiederherzustellen.
- Wappnen: Erhaltet Stählung in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr eine defensive Fertigkeit verwendet.
- Verhängnis: Verlängert die Dauer ultimativer Fertigkeiten um 25%.
- Geistersegen der Schlange
Die Geistersegen der Schlange werden in Diablo 4 nicht verraten. Das liegt daran, dass die Schlange kein Vertrauen in die Menschheit hat und diese somit verborgen hält. Wir haben sie dennoch für euch enthüllt. - Obsidianhieb: Jede 20 Tötung sorgt dafür, dass Eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
- Überladung: Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 20%, dass das Ziel eine statische Entladung abgibt, die Gegnern in der Nähe 20% Blitzschaden zufügt.
- Masochistisch: Kritische Treffer mit Verwandlungsfertigkeiten heilen Euch um 3% Eures maximalen Lebens.
- Ruhe vor dem Sturm: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeiten um 2 Sek. zu reduzieren.
Abstiegs-Fähigkeit vom Druiden
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“, mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Druiden springen dabei in die Luft, verwandeln sich in die Werbärengestalt und schlagen auf den Boden.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Druiden
Basisfertigkeiten
Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Der Druide nutzt Basisfertigkeiten unter anderem auch zur Erzeugung von Geisteskraft. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
Erzeugte Geisteskraft: 11 |
|
Erzeugte Geisteskraft: 11 |
|
Erzeugte Geisteskraft: 15 |
|
Erzeugte Geisteskraft: 12 |
|
Erzeugte Geisteskraft: 11 |
Kernfertigkeiten
Der Druide setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Geisteskraft mit seinen Basisfertigkeiten erzeugt hat. Es sind die einzigen Fähigkeiten, die Geisteskraft kosten.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff |
|
Geisteskraftkosten: 40 |
|
Geisteskraftkosten: 40 |
|
Geisteskraftkosten: 35
|
|
Geisteskraftkosten: 30 |
|
Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3. |
|
Grundfertigkeiten erzeugen 10% mehr Geisteskraft. |
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Eure Basisfertigkeiten kosten 5% mehr Geisteskraft, aber verursachen 10% mehr Schaden. |
|
Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um 3%. |
|
In Werwolfgestalt erhaltet Ihr 3% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werwolfgestalt verlassen habt. |
|
In Werbärgestalt erhaltet Ihr 3% Schadensreduktion. Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werbärgestalt verlassen habt. |
Defensive Fertigkeiten
Defensive Fertigkeiten werden zur Verteidigung eingesetzt. Damit verringern wir den eingehenden Schaden. Die aktiven defensiven Fähigkeiten haben jedoch eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 16 Sek. |
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Abklingzeit: 18 Sek.
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|
Abklingzeit: 15 Sek. |
|
Abklingzeit: 22 Sek. |
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Erhöht Eure nichtphysischen Widerstände um 5%. |
|
Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhaltet Ihr 6 Sek. lang 5% Schadensreduktion. |
Gefährtenfertigkeiten
Mit Gefährtenfertigkeiten lassen wir uns durch Begleiter im Kampf helfen. Diese Fertigkeiten haben einen passiven und aktiven Effekt, sowie eine Abklingzeit, sodass sie nur nach einer bestimmten Zeit wieder eingesetzt werden können. Dafür kosten sie aber keine Ressourcen.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
Abklingzeit: 14 Sek.
|
|
Abklingzeit: 20 Sek.
|
|
Abklingzeit: 15 Sek.
|
|
Fügt entfernten Gegnern 3% mehr Schaden zu. Wenn sie verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind, verdoppelt sich dieser Bonus. |
|
Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt. |
|
Eure Gefährten verursachen 10% Bonusschaden. |
Zornfertigkeiten
Zornfertigkeiten sind Angriffsfähigkeiten, die ebenfalls eine Abklingzeit haben.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
Abklingzeit: 20 Sek. |
|
Abklingzeit: 10 Sek. |
|
Abklingzeit: 12 Sek. |
|
Abklingzeit: 14 Sek. |
|
Glückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 20%, Gegner 1 Sek. lang verwundbar zu machen. |
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Alle 18 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45% Schaden. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von 5%, sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um 6%. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10%, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und 55% Schaden zufügt. |
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Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um 5%. |
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Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 5% mehr Schaden zu. |
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Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von 2% eures Basislebens (36). |
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Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4% mehr Schaden. |
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Vergiftete Gegner werden um 8% verlangsamt. |
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Vergiftete Gegner erleiden 10% zusätzlichen kritischen Trefferschaden. |
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Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. 7% des Basisschadens als Giftschaden. |
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In Werbärgestalt erhaltet Ihr 5% zusätzliche Heilung aus allen Quellen. |
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Wenn Ihr mindestens 30 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste Fertigkeit überwältigen. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Druiden. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Abklingzeit: 80 Sek. |
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Abklingzeit: 45 Sek. |
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern 4% mehr Schaden zu. |
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Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen Euch um 1% Eures maximalen Lebens (0). |
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Naturmagiefertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird. |
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Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 4% mehr Schaden zu. Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 4% mehr Schaden zu. |
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Wenn eine Verwandlungsfertigkeit Euch eine andere Gestalt verleiht, verursacht sie 5% mehr Schaden. |
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Gestaltwandeln verleiht Euch Stählung in Höhe von 1% Eures Basislebens (23). |
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Bei der Verwandlung in einen Werwolf oder Werbären erhaltet Ihr 5 Sek. lang 4% Schadensreduktion gegen Elitegegner. |
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Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5%. |
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Wenn Ihr betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen werdet, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 6% Eures Basislebens (106). |
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Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 3%. Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdreifacht sich dieser Effekt. |
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Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 5%, Stählung in Höhe von 4% Eures Basislebens zu erhalten (72). |
Zentrale passieve Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
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Erhaltet in Werbärgestalt sowie 3 Sek. nach dem Verlassen von Werbärgestalt zusätzlich 20% maximales Leben. Wenn Ihr gesund seid, verursacht Ihr 30% mehr Schaden. |
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Wenn Ihr 2 Sek. lang ein Werwolf gewesen seid, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 20% Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Ihr 2 Sek. lang ein Werbär gewesen seid, verursacht Ihr 15 Sek. lang 20% mehr Schaden. |
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Jeder 6. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht 60% mehr Schaden. |
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Eure Sturmfertigkeiten verleihen 2 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner 20% mehr Schaden zu. |
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Beim Wirken einer Erdfertigkeit besteht eine Chance von 20%, eine kostenlose Sturmfertigkeit derselben Kategorie auszulösen. Außerdem besteht beim Wirken einer Sturmfertigkeit eine Chance von 20% eine kostenlose Erdfertigkeit derselben Kategorie auszulösen. |
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Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Erdfertigkeiten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 5%, dass:
Diese Chance erhöht sich um:
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Druide Glyphen
Nachfolgend alle seltenen Glyphen des Druiden im Überblick:
Icon | Glyphe | Klasse |
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Druide | ||
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Druide |
Druiden Sets
Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Druiden hier auflisten.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich, beim Okkultisten ein legendäres Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten liegt, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.
Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Druiden gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können, sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
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Ihr erhaltet 10,0-15,0% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Hawezar. |
Druide | |
Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr 21 Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung. Wird freigeschaltet, indem ihr Verhallendes Echo in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt. |
Druide | |
Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus. Wird freigeschaltet, indem ihr Eingestürztes Gewölbe in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Druide | |
Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um 6 Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um 21 wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet. Wird freigeschaltet, indem ihr Versiegelte Archive in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Druide | |
Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe 20-30% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Anicas Anspruch in Malnok / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Druide | |
Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um 5,0-10,0%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus. Wird freigeschaltet, indem ihr Verbotene Stadt in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Druide | |
Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. 147 Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Glockenturm von Zakara in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt. |
Druide | |
Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 1-5 Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um 10% erhöht, wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist. Wird freigeschaltet, indem ihr Endlose Tore in Plateau von Umir / Hawezar abschließt. |
Druide | |
Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um 7,0-15,0% erhöht, solange er aktiv ist. Wird freigeschaltet, indem ihr Blindhöhlen in Auen von Fethis / Hawezar abschließt. |
Druide | |
Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 10-20%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 294 Schaden zufügen. Wird freigeschaltet, indem ihr Matrosenzuflucht in Ufer / Scosglen abschließt. |
Druide | |
Kern- und Zornfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten 10-20% [x] mehr Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Druide | |
Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu 20-40% mehr Schaden auf Basis der Menge Eurer Stählung. Wird freigeschaltet, indem ihr Uferabstieg in Grasland von Kotama / Trockensteppe abschließt. |
Druide | |
Ihr erhaltet 7,5-15,0% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid. Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Druide | |
Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten 30-40% mehr kritischen Trefferschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlies in Die Smaragdjagdgründe / Scosglen abschließt. |
Druide | |
Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit 20-30% mehr Geisteskraft und verursacht 20-30% mehr Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gepeinigte Ruinen in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Druide | |
Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort 120-150% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet. Wird freigeschaltet, indem ihr Konklave in Südliche Weite / Kehjistan abschließt. |
Druide | |
Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 5-10%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen. Wird freigeschaltet, indem ihr Grinsendes Labyrinth in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
Druide | |
Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von 20-30%, dass Ihr 1 Geisteskraft erhaltet. Wird freigeschaltet, indem ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Druide | |
Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten. Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterkiefern in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt. |
Druide | |
Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Verwandlungsfertigkeiten. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Kehjistan. |
Druide | |
Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um 25-50%. Wird freigeschaltet, indem ihr Höhle der Wilden in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt. |
Druide | |
Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg 60-100% des Schadens zufügt. |
Druide | |
Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen 75-100% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten. |
Druide | |
Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten 10-20% Bonusschaden. |
Druide | |
Eure Gefährten erhalten die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei. |
Druide | |
Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um 30-45%. Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um 8-12%. |
Druide | |
Ihr erhaltet 10,0-15,0 Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid. Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Druide | |
Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 1,5-2,5 Sek. |
Druide | |
Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die 70-80% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit. |
Druide | |
Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 30-50 und Eure Geisteskrafterzeugung um 20%, solange Grizzlyzorn aktiv ist. |
Druide | |
Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich 6-12% Bonusschaden pro Treffer. |
Druide | |
Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten. |
Druide | |
Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner 2-4 Sek. lang bewegungsunfähig. |
Druide | |
Tornado verfolgt bis zu 1-3 Ziele. |
Druide | |
Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch 1,0-2,0 Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der X Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden. |
Druide | |
Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus. |
Druide | |
Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um 4-8 Sek. verringert. |
Druide | |
Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von 15-25%, bis maximal 100%. |
Druide | |
Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen X Blitzschaden zufügen. |
Druide | |
Grizzlyzorn verwandelt Euch jetzt in einen Todeswerwolf. Als Todeswerwolf erhaltet Ihr 15-25% Bewegungsgeschwindigkeit anstatt Schadensreduktion und einen Bonus von 30-50% auf Geisteskraftkostenreduktion. Zusätzlich werdet Ihr beim Töten eines Gegners um 10% Eures maximalen Lebens geheilt. |
Druide | |
Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 60 Geisteskraft und verursacht 80-100% des normalen Schadens. |
Druide | |
Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort 60-90% des Giftschadens zu. |
Druide | |
Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 10-20% mehr Schaden zu. |
Druide | |
Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärenfertigkeit [30 - 50]% mhr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang. |
Druide | |
Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,3–0,6 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden. |
Druide | |
Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 1-2% und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 1-3%. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Druide | |
Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch in einen Fledermausschwarm und werdet für 2,5 Sek. unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt ihr 300 Physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 10,5 Sekunden erhöht. |
Druide | |
Das Wirken einer Gefährtenfertigkeit verleiht [5,0 - 15,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek., bis zu [15,0 - 45,0]%[+]. |
Druide | |
Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 10%, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch [20 - 30] Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe. |
Druide | |
Wenn Eure Geisteskraft unter 20 fällt, besteht eine Chance von [15 - 30]%, sie vollständig aufzufüllen. |
Druide | |
[10 - 18]% des Schadens, den Ihr erlitten hättet, wird stattdessen unter Euren Gefährten aufgeteilt. Außerdem können Eure Gefährten nicht sterben. |
Druide |
Einzigartige Gegenstände für den Druiden
Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht für Diablo 4 geplant, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Druiden.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
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Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind. |
1H-Axt | Druide | |
Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120 – 150]% des normalen Schadens verursacht. |
2H-Stab | Druide | |
Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werwolffertigkeiten. |
Tunika | Druide | |
Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [2 - 5] Ränge für alle Werbärfertigkeiten. |
Tunika | Druide | |
Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen. Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten. |
Kopfbedeckung | Druide | |
Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und stählen Euch für X% Eures maximalen Lebens. |
Kopfbedeckung | Druide | |
Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul. |
Beinschutz | Druide | |
Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet: |
Ring | Druide | |
Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [1.573 – 3.147] Schaden zu. |
1H-Streitkolben | Druide | |
Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren. |
Amulett | Druide | |
Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [10 - 40]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Druide | |
Wirkt ihr 5 Sekunden, nachdem Ihr dies bereits zuvor getan habt, erneut eine ultimative Fertigkeit zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [1,049 - 2,098] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um 1,0% [x] erhöht. |
Ring | Druide | |
Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [1,215 - 2,430] weiteren Schaden verursachen. Das Herbeirufen von Erdrutschsäulen in tektonischen Spitzen hat eine Chance von [20 - 30]%, zusätzliche Erdrutschsäulen an den Spitzen entstehen zu lassen. |
Ring | Druide | |
Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder Werbären verwandelt, erlangt ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 0,0 Sek. [1,0 - 3,0]% [x] stapelnden Schaden, bis zu [20,0 -60,0]% [x]. |
Stiefel | Druide | |
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Hände | Druide | |
Gegner werden 3,0 Sek. lang versteinert, wenn sie mit Erdfertigkeiten getroffen werden und mehr als 95% Leben haben. Bei Bossen ist die Dauer vervierfacht. |
2H-Stab | Druide | |
Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [40 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Druide |
Erfolge
Folgende Erfolge gilt es beim Druiden zu meistern.
Icon | Erfolg |
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Kampfform Verwandelt Euch 30-mal, ohne erneut Menschengestalt anzunehmen. |
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Wirbelnde Korridore Tötet als Druide in einem Dungeon 50 Gegner mit Tornados. |
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Irdene Eruption Tötet innerhalb von 10 Sekunden 20 Gegner mit kritischen Treffern. |
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Galvanische Schläge Tötet 30 verwundbare Gegner mit Gewittersturm. |
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Bärenprankenkampf Tötet 50 Gegner mit überwältigenden Angriffen in Werbärgestalt. |
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Animalische Wut Tötet in Werwolfgestalt 30 Gegner, die mit Tollwut infiziert sind. |
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Frühe Opfergaben Hebt 100 druidische Geisteropfer auf. |
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Zufriedene Geister Vervollständigt alle passiven Bäume. |
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Mystiker von Scosglen Erreicht Stufe 50 als Druide. |
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Schamane von Scosglen Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Druide frei. |