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Diablo 4 Druide

Geschrieben von Telias am 17.03.2025 um 17:33

Allgemeines zum Druiden in Diablo 4

Der Druide ist eine der spielbaren Klassen in Diablo 4. Als Gestaltwandler wechselst du blitzschnell zwischen der Bären- und Werwolfform. Zusätzlich beherrschst du mächtige Elementarfähigkeiten wie Erde und Sturm, um die zerstörerischen Kräfte der Natur gegen Gegner einzusetzen.

Diablo 4 Druide

Druiden haben drei Formen: menschliche Form, Werwolf und Werbär. In jeder Form hast du bestimmte Vorteile. Wenn du die Form wechselst, verändern sich deine Fähigkeiten. Benutzen wir die Fähigkeit einer anderen Form, so verwandeln wir uns nahtlos und automatisch in die richtige Form. Dies ermöglicht einen schnellen Kampfverlauf, auch wenn mehrere Fähigkeiten unterschiedlicher Formen direkt hintereinander eingesetzt werden.

  • Typ: Nahkämpfer, Gestaltwandler, Zauberer, Beschwörer
  • Ressource: Geisteskraft
  • Schadenstyp: Physisch, Blitz, Gift
  • Exklusive Klassenmechanik: Druidengeister gewähren dem Druiden durch Geistersegen bis zu fünf Boni gleichzeitig.
  • Waffen: 1H-Waffen, 2H-Waffen
Diablo 4 Druide
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Druide in Season 8

In Season 8 wurden mehrere Fertigkeiten, einzigartige Gegenstände und Aspekte des Druiden angepasst. Die genauen Details dazu findest du in den Patchnotes zu Patch 2.2.0. Neu in Season 8 sind der folgende einzigartige Gegenstand und der folgende legendäre Aspekt.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Gathlens Geburtsrecht
  • 128 Rüstung
  • Anima des Waldes gewährt 15% Abklingzeit und Ressourcenkostenreduktion

  • +[10,5 - 15,0]% Willenskraft
  • +[2 - 3] auf Menschlichkeit
  • +[224 - 296] Rüstung
  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt

Trefft Ihr in Menschengestalt [400 - 200]-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet Ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes.

Solange Ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet Ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.

Kopf Druide
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Der von Sturmschlag verursachte Schaden wird um 50%[x] erhöht, wobei der vom Ziel durch Eure anderen Fertigkeiten erlittene Schaden ebenfalls für 6 Sek. um [20,0 - 40,0]% erhöht wird.


Druide
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Videos & Trailer

Hier siehst du den offiziellen Klassentrailer des Druiden aus Diablo 4:

Das folgende Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Webseite Game Informer und wurde auf der BlizzCon 2019 veröffentlicht.

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Attribute beim Druide

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Als Druide erhöhst du den Schaden deiner Fähigkeiten über ein spezifisches Primärattribut. Hier findest du eine Übersicht der Attribut-Boni speziell für den Druiden:

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die kritische Trefferchance
    • Erhöht die Ausweichchance

Start-Attribute vom Druiden

Der Druide beginnt mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 7
  • Intelligenz: 8
  • Willenskraft: 10
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Alle Affixe

Folgende Affixe kannst du auf allen Ausrüstungsgegenständen des Druiden erhalten. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Zeile.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Blitz - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Gift - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden in menschlicher Gestalt Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden während des Gestaltwandelns Amulett - - Brust - - - - -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung - Ring - Brust - - Füße - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Geisteskraft - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Geisteskraft - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Geisteskraft Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Geisteskraft - - - - - - Füße - Nebenhand
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion für Sturm Amulett - - - Hände - - - -
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+7,0 – 14,0% gesamte Rüstung in Werwolfgestalt - - - - - - Füße - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steingardist Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Reichweite der Natur Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wildes Impulse Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Vergiften Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Zerschmetternde Erde Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Resonanz Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Trotz Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Naturkatastrophe Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Ruf der Wildnis Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Schnellwandlung Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Toxische Klauen Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Zerfleischen - - - - Hände - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Gefährte Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Erdrutsch - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Pulverisieren - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Tornado - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Gewittersturm - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Zerfetzen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Blutgeheul - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Felsbrocken - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Zyklonrüstung - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Schwächendes Gebrüll - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Irdenes Bollwerk - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Hurrikan - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Tollwut - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Raben - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Niedertrampeln - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Giftranke - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Wölfe - - Helm - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten - Ring - - Hände - - Waffe -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten - Ring - - Hände - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden mit Werwolf-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen entfernte Ziele - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen entfernte Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Vergiftet - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden des Typs Blitz - - - - - - - Waffe -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden mit Werbär-Fertigkeiten - - - - - - - Waffe -
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Druiden Klassenmechanik - Geistersegen

Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine einzigartige Mechanik, die sie deutlich von den anderen Klassen unterscheidet. Beim Druiden handelt es sich dabei um die Geistersegen. Durch diese exklusive Mechanik erhältst du als Druide Boni von deinen Tiergeistern in Form von speziellen Segen. Insgesamt unterstützen dich vier verschiedene Druidengeister im Kampf.

Druiden Klassenmechanik - Geistersegen

Wie schaltest du die Geistersegen frei?

Ab Stufe 15 erhältst du automatisch die Quest „Druide: Geister des verlorenen Hains“. Diese Quest führt dich zum Druiden Ardreth nach Tur Dula in Scosglen. Sobald du die Quest abgeschlossen hast, schaltest du die Geistersegen frei.

Druide: Geister des verlorenen Hains Quest

Druidische Geisteropfer sammeln & Geisterbund freischalten

Ab Stufe 15 findest du gelegentlich Druidische Geisteropfer als Beute von besiegten Gegnern. Diese erkennst du gut sichtbar am Boden. Mit diesen Geisteropfern kannst du in Tur Dula die vier Segen aller Druidengeister freischalten. Sobald du alle Geistersegen freigeschaltet hast, erhältst du Zugang zum Geisterbund. Der Geisterbund ermöglicht es dir, bei einem beliebigen Geist einen zusätzlichen Segen zu aktivieren.

Druidische Geisteropfer

Geistersegen

Es gibt vier verschiedene Druidengeister mit jeweils vier Geistersegen. Doch wie bereits geschrieben, können wir nur einen Segen je Geist auswählen bzw. aktivieren und bekommen durch den Geisterbund einen weiteren beliebigen Geistersegen. Somit sind also maximal fünf Geistersegen gleichzeitig aktiv.

  • Geistersegen vom Hirsch
    • Stachelhaut: Fügt Gegnern 5 Sek. lang um 5% erhöhten Schaden zu, nachdem sie Euch angegriffen haben.
    • Geschenk des Hirsches: Erhaltet 40[+] maximale Geisteskraft. Ihr erhaltet jede Sekunde 5 Geisteskraft
    • Argwohn: Erleidet 15% reduzierten Schaden durch Elitegegner.
    • Begünstigtes Tier: Erhaltet 15%[+] Bewegungsgeschwindigkeit und 15%[+] Beeinträchtigungsreduktion.
  • Geistersegen vom Adler
    • Sensenklauen: Erhaltet eine um 15%[+] erhöhte kritische Trefferchance und eine um 15%[+] erhöhte Glückstrefferchance.
    • Eisenfeder: Erhaltet 30%[+] maximales Leben.
    • Sturzangriffe: Erhaltet 20% Angriffsgeschwindigkeit.
    • Zorn der Vögel: Erhaltet 40% kritischen Trefferschaden.
  • Geistersegen vom Wolf
    • Rudelführer: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit Eurer Gefährtenfertigkeiten zurückzusetzen.
    • Aufladen: Glückstreffer: Verursacht Ihr Schaden, besteht eine Chance von bis zu 15%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
    • Wappnen: Erhaltet Stählung in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr eine defensive Fertigkeit verwendet.
    • Verhängnis: Verlängert die Dauer ultimativer Fertigkeiten um 35%.
  • Geistersegen der Schlange
    Die Geistersegen der Schlange werden in Diablo 4 nicht verraten. Das liegt daran, dass die Schlange kein Vertrauen in die Menschheit hat und diese somit verborgen hält. Wir haben sie dennoch für euch enthüllt.
    • Obsidianhieb: Jeder 6. gewirkte Angriff sorgt dafür, dass Eure nächste Erdfertigkeit überwältigt.
    • Überladung: Verursacht Ihr Schaden mit Sturmfertigkeiten, Blitzschlägen und Tanzenen Blitzen, erleidet der Gegner zusätzlich 20% Giftschaden über 5 Sekunden. Glückstreffer: Verursacht Ihr Giftschaden, besteht eine Chance vpn 35%, einen Blitzschlag auf das Ziel herbeizurufen, der 120% Schaden verursacht.
    • Masochistisch: Glückstreffer: Kritische Treffer mit Gestaltwandel-Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 75% Euch um 10% Eures maximalen Lebens zu heilen.
    • Ruhe vor dem Sturm: Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeiten um 2 Sek. zu reduzieren.
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Abstiegs-Fähigkeit des Druiden in Diablo 4

Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine eigene Abstiegs-Fähigkeit. Mit dieser Fähigkeit fügst du Gegnern Schaden zu, während du von deinem Reittier abspringst und direkt in den Kampf startest. Als Druide verursachst du Schaden, indem du in Gegner hineinspringst, sobald du von deinem Reittier absteigst. Diese Fähigkeit hilft dir, direkt offensiv in den Kampf einzusteigen.

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Fähigkeiten vom Druiden

Basisfertigkeiten

Jede Klasse in Diablo 4 verfügt über mehrere Basisfertigkeiten, die dauerhaft verfügbar sind. Diese Fertigkeiten verursachen zwar weniger Schaden, haben dafür aber keine Abklingzeiten und verbrauchen keine Ressourcen. Der Druide nutzt Basisfertigkeiten zusätzlich zur Erzeugung von Geisteskraft. Bei den meisten Builds wählst du eine passende Basisfertigkeit, die deine Hauptfähigkeiten ergänzt.

Icon Fertigkeit
Anfallen

Erzeugte Geisteskraft: 11
Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr X Schaden verursacht.

Klaue

Erzeugte Geisteskraft: 11
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 22% Schaden zu verursachen.

Sturmschlag

Erzeugte Geisteskraft: 15
Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, verursacht X Schaden an Eurem Ziel und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung 20% weniger Schaden verursacht wird.

Ihr erhaltet 3 Sek. lang 25% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.

Windschere

Erzeugte Geisteskraft: 12
Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die X Schaden verursacht.

Erdspieß

Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: 35%
Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.

Kernfertigkeiten

Kernfertigkeiten setzt du als Druide ein, sobald du genug Geisteskraft mit deinen Basisfertigkeiten erzeugt hast. Der Druide regeneriert Geisteskraft hauptsächlich durch Basisfertigkeiten.

Icon Fertigkeit
Gewittersturm

Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff
Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 40% Schaden pro Angriff verursacht und die Anzahl der Angriffe erhöht, solange er kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von 5.

Tornado

Geisteskraftkosten: 40
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der X Schaden verursacht.

Pulverisieren

Geisteskraftkosten: 40
Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe X Schaden zu.

Zerfetzen

Geisteskraftkosten: 35
Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:

  • 1. Angriff: Verursacht X Schaden.
  • 2. Angriff: Verursacht X Schaden.
  • 3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move durch, der X Schaden verursacht.
Erdrutsch

Geisteskraftkosten: 30
Zerschmettert Gegner zwischen 2 Erdsäulen und verursacht bis zu X Schaden.

Herz der Wildnis

Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3.

Überfluss

Grundfertigkeiten erzeugen 10% mehr Geisteskraft.

Wilde Impulse

Eure Basisfertigkeiten kosten 5% mehr Geisteskraft, aber verursachen 10% mehr Schaden.

Raubtierinstinkt

Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um 2%[+].

Zehengänger

In Werwolfgestalt erhaltet Ihr 3% Bewegungsgeschwindigkeit.

Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werwolfgestalt verlassen habt.

Eisenpelz

In Werbärgestalt erhaltet Ihr 4% Schadensreduktion.

Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werbärgestalt verlassen habt.

Defensive Fertigkeiten

Defensive Fertigkeiten setzt du zur Verteidigung ein, um eingehenden Schaden zu verringern. Beachte, dass diese Fertigkeiten eine Abklingzeit haben und nicht permanent verfügbar sind.

Icon Fertigkeit
Irdenes Bollwerk

Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 30%
Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures Basislebens absorbiert.

Zyklonrüstung

Abklingzeit: 18 Sek.
Glückstrefferchance: 25%

  • Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 15%.
  • Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
Blutgeheul

Abklingzeit: 15 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20% Eures maximalen Lebens heilt (51).

Schwächendes Gebrüll

Abklingzeit: 22 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um 50% verringert.

Kraft der Ahnen

Erhöht Eure nichtphysischen Widerstände um 5%[+].

Wachsamkeit

Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhaltet Ihr 6 Sek. lang 7% Schadensreduktion.

Gefährtenfertigkeiten

Mit Gefährtenfertigkeiten erhältst du im Kampf Unterstützung durch Begleiter. Diese Fertigkeiten verursachen durch deine Gefährten passiv Schaden und bieten zusätzliche aktive Fähigkeiten. Sie besitzen keine Ressourcenkosten, haben jedoch eine Abklingzeit. Daher kannst du sie erst nach einer kurzen Wartezeit erneut einsetzen.

Icon Fertigkeit
Wölfe

Abklingzeit: 14 Sek.

  • Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und X Schaden verursachen.
  • Aktiv: Lasst die Wölfe einen Gegner fokussieren, damit sie ihn anfallen und X Schaden verursachen.
Giftranke

Abklingzeit: 20 Sek.

  • Passiv: 1 Giftranke schießt alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 6 Sek. 46% Giftschaden.
  • Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 2 Sek. 126% Schaden.
Raben

Abklingzeit: 15 Sek.

  • Passiv: 1 Rabe Kreist über Euch, greift wiederholt Eure Gegner an und fügt ihnen dabei alle 5 Sek. X Schaden zu.
  • Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. X Schaden zufügen.
Reichweite der Natur

Fügt entfernten Gegnern 3% mehr Schaden zu. Wenn sie verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind, verdoppelt sich dieser Bonus.

Klarheit

Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt.

Ruf der Wildnis

Eure Gefährten verursachen 10% Bonusschaden.

Zornfertigkeiten

Zornfertigkeiten sind mächtige Angriffsfähigkeiten, die du besonders in anspruchsvollen Kämpfen verwendest. Sie verfügen ebenfalls über eine Abklingzeit und sollten strategisch eingesetzt werden, um maximalen Schaden zu verursachen.

Icon Fertigkeit
Hurrikan

Abklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 21%
Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8 Sek. 346% Schaden zufügt.

Felsbrocken

Abklingzeit: 10 Sek.
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner zurückstößt und zerschmettert und ihnen mit jedem Treffer X Schaden zufügt.

Tollwut

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 50%
Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 275% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.

Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.

Niedertrampeln

Abklingzeit: 14 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht X Schaden und stoßt Gegner zurück.

Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich X Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.

Den Elementen ausgesetzt

Glückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 20%, Gegner 1 Sek. lang verwundbar zu machen.

Geladene Atmosphäre

Alle 18 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45% Schaden.

Elektroschock

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von 5%, sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um 6%.

Schlechtes Omen

Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10%, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und 55% Schaden zufügt.

Endloser Sturm

Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um 5%[x].

Zerschmetternde Erde

Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 5% mehr Schaden zu.

Sicherung

Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von 2% eures Basislebens (36).

Steingardist

Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten 4% mehr Schaden.

Nervengift

Vergiftete Gegner werden um 8% verlangsamt.

Vergiften

Ihr und Eure Gefährten erhalten 10%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner.

Toxische Klauen

Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. 7% des Basisschadens als Giftschaden.

Zusammensetzen

In Werbärgestalt erhaltet Ihr 6%[+] zusätzliche Heilung aus allen Quellen sowie um 4%[x] erhöhtes maximales Leben.

Provokation

Wenn Ihr mindestens 30 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste Fertigkeit überwältigen.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fertigkeiten des Druiden verursachen enormen Schaden und unterstützen dich in anspruchsvollen Kämpfen. Diese Fähigkeiten besitzen jedoch eine lange Abklingzeit, weshalb du sie strategisch einsetzen solltest.

Icon Fertigkeit
Versteinern

Erzeugte Geisteskraft: 100
Abklingzeit: 50 Sek.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 4 Sek. lang. Wirkt Ihr Versteinern, werden all Eure Abklingzeiten, die nicht zu Ultimativen Fertigkeiten gehören, zurückgesetzt.

Kataklysmus

Abklingzeit: 80 Sek.
Ein massiver Sturm folgt Euch 8 Sek. lang. Tornados stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen X Schaden.

Zerreißen

Abklingzeit: 45 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 12-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 575% Schaden.

Grizzlyzorn

Abklingzeit: 60 Sek.
Verwandelt Euch 10 Sek. lang in einen Todeswerbären. Ihr erhaltet 20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.

Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 10 zusätzlichen Sek.

Trotz

Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern 4% mehr Schaden zu.

Kreis des Lebens

Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen Euch um 1% Eures maximalen Lebens (0).

Resonanz

Naturmagiefertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird.

Naturkatastrophe

Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 4% mehr Schaden zu.

Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 4% mehr Schaden zu.

Schnellwandlung

Gestaltwandeln in eine neue Tierform gewährt um 1%[x] erhöhten Schaden, bis zu 6%[x]. Dieser Bonus geht nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren.

Natürliche Stärke

Gestaltwandeln verleiht Euch Stählung in Höhe von 1% Eures Basislebens (23).

Geschärfte Sinne

Während des Gestaltwandelns gewährt Werbär 3% Schadensreduktion und Werwolf 3%[+] Bewegungsgeschwindigkeit.

Beide Boni halten an, solange Ihr Euch in einer der Tiergestalten befindet. Sie gehen nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren.

Abwehrhaltung

Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5%[+]. Außerdem erhaltet Ihr 3% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid.

Dickes Fell

Wenn Ihr betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen werdet, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 6% Eures Basislebens (106).

Unbändig

Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 3%. Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdreifacht sich dieser Effekt.

Entschlossenheit der Natur

Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 5%, Stählung in Höhe von 4% Eures Basislebens zu erhalten (72).

Zentrale passive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Bärenkraft

Erhaltet in Werbärgestalt sowie 3 Sek. nach dem Verlassen von Werbärgestalt zusätzlich 20% maximales Leben.

Wenn Ihr gesund seid, verursacht Ihr 30% mehr Schaden.

Bestialische Raserei

Wenn Ihr 2 Sek. lang ein Werwolf gewesen seid, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 20% Angriffsgeschwindigkeit.

Wenn Ihr 2 Sek. lang ein Werbär gewesen seid, verursacht Ihr 15 Sek. lang 20% mehr Schaden.

Wölfische Wildheit

Jeder 6. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht 60% mehr Schaden.

Perfekter Sturm

Eure Sturmfertigkeiten verleihen 2 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner 20% mehr Schaden zu.

Zorn der Natur

Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 40%, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt.

Außerdem zählen diese kostenlosen Fertigkeiten sowohl als Erd- wie auch als Sturmfertigkeiten.

Irdene Macht

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Erdfertigkeiten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 5%, dass:

  • Eure gesamte Geisteskraft wiederhergestellt wird
  • Eure Angriffe 5 Sek. lang garantiert kritische Treffer erzielen

Diese Chance erhöht sich um:

  • 10% für kritische Treffer
  • 10%, wenn das Ziel betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen ist.
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Druide Glyphen

Hier findest du eine vollständige Übersicht aller seltenen Glyphen des Druiden:

Icon Glyphe Klasse
Schlinger Druide
Beschützer Druide
Haltung Druide
Territorial Druide
Ausbeuten Druide
Unerschrocken Druide
Dominieren Druide
Reißer und Klaue Druide
Erde und Himmel Druide
Wildnis Druide
Werbär Druide
Werwolf Druide
Mensch Druide
Verderben Druide
Hüter Druide
Entladen Druide
Verfolger Druide
Übertreffen Druide
Geist Druide
Gestaltwandler Druide
Tektonisch Druide
Stromschlag Druide
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Druiden Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände du anziehst, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Druiden hier auflisten.

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Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhältst du recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Du kannst legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem du legendäre Aspekte freispielst, diese im Kodex der Macht speicherst und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand überträgst.

Legendäre Aspekte schaltest du durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie durch das Absolvieren bestimmter Dungeons frei. Außerdem kannst du beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen. Den genauen Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten erfährst du in unserem Guide zum Okkultisten.

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Druiden. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Legendäre Gegenstände vom Druiden in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet 10,0-15,0% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.


Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Hawezar.
Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr 21 Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verhallendes Echo in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.


Wird freigeschaltet, indem ihr Eingestürztes Gewölbe in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um 6 Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um 21 wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versiegelte Archive in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe 20-30% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Anicas Anspruch in Malnok / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um 5,0-10,0%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verbotene Stadt in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. 147 Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Glockenturm von Zakara in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 1-5 Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um 10% erhöht, wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.


Wird freigeschaltet, indem ihr Endlose Tore in Plateau von Umir / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um 7,0-15,0% erhöht, solange er aktiv ist.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blindhöhlen in Auen von Fethis / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 10-20%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 294 Schaden zufügen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Matrosenzuflucht in Ufer / Scosglen abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Kern- und Zornfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten 10-20% [x] mehr Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
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Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu 20-40% mehr Schaden auf Basis der Menge Eurer Stählung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Uferabstieg in Grasland von Kotama / Trockensteppe abschließt.
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Legendäres Aspekt - Offensive

Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten 30-40% mehr kritischen Trefferschaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlies in Die Smaragdjagdgründe / Scosglen abschließt.
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Legendäres Aspekt - Ressource

Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit 20-30% mehr Geisteskraft und verursacht 20-30% mehr Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gepeinigte Ruinen in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt.
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Legendäres Aspekt - Ressource

Ihr verursacht um [25 - 65]%[x] erhöhten Schaden, während Ihr einen vergifteten Gegner als Werbär oder einen Gegner, der unter Kontrollverlust leidet, als Werwolf trefft.


Wird freigeschaltet, indem ihr Konklave in Südliche Weite / Kehjistan abschließt.
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Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 5-10%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Grinsendes Labyrinth in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
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Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von 20-30%, dass Ihr 1 Geisteskraft erhaltet.


Wird freigeschaltet, indem ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterkiefern in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +5 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.


Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Kehjistan.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um 25-50%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Höhle der Wilden in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen 75-100% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten 10-20% Bonusschaden.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive Eure Gefährten erhalten die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um 30-45%.

Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um 8-12%.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 1,5-2,5 Sek.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die 70-80% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit.


Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 30-50 und Eure Geisteskrafterzeugung um 20%, solange Grizzlyzorn aktiv ist.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich 6-12% Bonusschaden pro Treffer.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg 60-100% des Schadens zufügt.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.


Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet 10,0-15,0 Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.


Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner 2-4 Sek. lang bewegungsunfähig.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Tornado verfolgt bis zu 1-3 Ziele.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch 1,0-2,0 Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der X Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.


Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um 4-8 Sek. verringert.


Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von 15-25%, bis maximal 100%.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen X Blitzschaden zufügen.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Grizzlyzorn verwandelt Euch jetzt in einen Todeswerwolf. Als Todeswerwolf erhaltet Ihr 15-25% Bewegungsgeschwindigkeit anstatt Schadensreduktion und einen Bonus von 30-50% auf Geisteskraftkostenreduktion. Zusätzlich werdet Ihr beim Töten eines Gegners um 10% Eures maximalen Lebens geheilt.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 60 Geisteskraft und verursacht 80-100% des normalen Schadens.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort 60-90% des Giftschadens zu.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 10-20% mehr Schaden zu.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärenfertigkeit [30 - 50]% mhr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.


Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,2 - 1,0 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr verursacht um 25 - 50%[x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Tollwut betroffen sind.


Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 1-2% und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 1-3%. Bis zu 5-mal stapelbar.


Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet 7,5-15,0% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.


Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch in einen Fledermausschwarm und werdet für 2,5 Sek. unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt ihr 300 Physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 10,5 Sekunden erhöht.


Druide
Legendäres Aspekt - Mobilität

Das Wirken einer Gefährtenfertigkeit verleiht [5,0 - 15,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek., bis zu [15,0 - 45,0]%[+].


Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 10%, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch [20 - 30] Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe.


Druide
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Eure Geisteskraft unter 20 fällt, besteht eine Chance von [15 - 30]%, sie vollständig aufzufüllen.


Druide
Legendäres Aspekt - Defensiv

[10 - 18]% des Schadens, den Ihr erlitten hättet, wird stattdessen unter Euren Gefährten aufgeteilt. Außerdem können Eure Gefährten nicht sterben.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Der von Sturmschlag verursachte Schaden wird um 50%[x] erhöht, wobei der vom Ziel durch Eure anderen Fertigkeiten erlittene Schaden ebenfalls für 6 Sek. um [20,0 - 40,0]% erhöht wird.


Druide
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Einzigartige Gegenstände für den Druiden

Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Druiden.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Zunehmender Mond
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[0.02 – 0.048] Leben beim Töten eines Gegners

Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind.

1H-Axt Druide
Großstab der Vettel
  • +[17.5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[7 – 14]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] Ränge für Klaue

Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120 – 150]% des normalen Schadens verursacht.

2H-Stab Druide
Entzücken des wahnsinnigen Wolfes
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Gift
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
  • +[4.4 – 10]% Bewegungsgeschwindigkeit

Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +2 Ränge für alle Werwolffertigkeiten.

Tunika Druide
Unersättliche Wut
  • +[8,0 - 12,5]% Maximales Leben
  • +[108,5 - 140,0]% Überwältigungsschaden in Werbärgestalt
  • +[2,5 – 4,0]% Bonus für die keypassive Fertigkeit Bärenkraft
  • +[3 - 4] Ränge für die passive Fertigkeit Eisenpelz

Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [2 - 5] Ränge für alle Werbärfertigkeiten.

Tunika Druide
Sturmgebrüll
  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[10 – 18] max. Geisteskraft
  • [24.5 – 45.5]% Widerstand gegen: Gift

Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Kopfbedeckung Druide
Vasilys Gebet
  • +[489 - 526] maximales Leben
  • +[11,5 - 15,7]% Willenskraft
  • +[3 - 4] auf Abwehrhaltung
  • +[226 - 235] Rüstung

Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2,0 - 5,0]% Eures maximalen Lebens.

Kopfbedeckung Druide
Sturmgefährte
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte
  • +[28 – 49]% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • +[12 – 26]% Trank-Beuterate
  • [2 – 3] Ränge für Wölfe

Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Beinschutz Druide
Zenit des Jägers
  • [12,0]% Widerstand gegen: Blitz
  • [12,0]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[30,0 - 42,0]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[2,7 - 7,5]% Kritische Trefferchance
  • +[2 - 3] Ränge für die passive Fertigkeit Geschärfte Sinne
  • +[3 - 5] Ränge für die passive Fertigkeit Schnellwandlung

Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet:
Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch X Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.

Ring Druide
Fleischwolf
  • +31,5% Überwältigungsschaden

  • +[10,5 – 17,5]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[7,0 - 14,0]% Schaden gegen Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
  • +[1-2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • +[16,5 - 23,5]% Schaden im gesunden Zustand

Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [1.573 – 3.147] Schaden zu.

1H-Streitkolben Druide
Dolmenstein
  • +12,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[189 - 399] maximales Leben
  • [3,5 - 8,5]% Ressourcenerzeugung
  • [5,0 - 10,0]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • +2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Zorn

Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren.

Amulett Druide
Wickel des unbesungenen Asketen
  • +[9,0 - 11,0]% kritische Trefferchance
  • +[4 - 6] Ränge für Gewittersturm
  • +[2 - 3] Ränge für die passive Fertigkeit Trotz
  • +[103,5 - 135,0]% Schaden gegen entfernte Gegner

Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [10 - 40]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Druide
Airidahs unerbittlicher Wille
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12,5% Widerstand gegen Blitz

  • +[9,0 - 11,0]% Willenskraft
  • +[103,5 - 135,0]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[7,0 - 8,0]% Glückstrefferchance
  • [15,5 - 20,0]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [291 - 1.165] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkte um 10%[x] erhöht.

Ring Druide
Erdbrecher
  • +10,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10,0% Widerstand gegen Kälte

  • +[9,0 - 11,0]% kritische Trefferchance
  • +[10,5 - 15,0]% Angriffsgeschwindigkeit mit Erdfertigkeiten
  • +[16,0 - 25,0]% Chance Erdrutsch-Projektile zweimal auszulösen
  • +[2 - 3] Ränge für die Fertigkeit Erdrutsch

Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [1,215 - 2,430] weiteren Schaden verursachen.

Das Herbeirufen von Erdrutschsäulen in tektonischen Spitzen hat eine Chance von [20 - 30]%, zusätzliche Erdrutschsäulen an den Spitzen entstehen zu lassen.

Ring Druide
Wildherzenhunger
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,8 Sek.

  • +[12,5 - 18,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [1 - 2] Ränge auf Geschärfte Sinne
  • +[7,0 - 9,0]% Angriffsgeschwindigkeit für Gestaltwandeln
  • +[32,0 - 40,0]% Widerstand gegen Kälte

Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder Werbären verwandelt, erlangt ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 0,0 Sek. [1,0 - 3,0]% [x] stapelnden Schaden, bis zu [20,0 -60,0]% [x].

Stiefel Druide
Björnfangs Hauer
  • +[1 - 2] auf Endloser Sturm
  • +[57,0 - 75,0]% nichtphysischer Schaden
  • +[6,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[2 - 3] auf Fertigkeiten des Typs Kern
Hände Druide
Der Basilisk
  • +35,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden

  • +[16,0 - 25,0]% Angriffsgeschwindigkeit für: Erde
  • +[125,0 - 170,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden
  • +[83,0 - 110,0]% Schaden des Typs Physisch
  • +[21,0 - 30,0]% kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Betäubt betroffen sind

Gegner werden 3,0 Sek. lang versteinert, wenn sie mit Erdfertigkeiten getroffen werden und mehr als 95% Leben haben. Bei Bossen ist die Dauer vervierfacht.
Außerdem erleiden Gegner bei der Versteinerung sofort [150 - 600] physischen Schaden.

2H-Stab Druide
Mjölnischer Ryng
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12,5% Widerstand gegen Schatten

  • +[1 - 2] auf Endloser Sturm
  • +[80 - 94] Willenskraft
  • +[16,0 - 25,0]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Kataklysmus aktiv ist
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance

Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [40 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Druide
Mjölnischer Ryng
  • +12,5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12,5% Widerstand gegen Schatten

  • +[1 - 2] auf Endloser Sturm
  • +[80 - 94] Willenskraft
  • +[16,0 - 25,0]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Kataklysmus aktiv ist
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance

Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [40 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Druide
Sichel der Boshaftigkeit
  • +30,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[1 - 2] auf Wilde Eignung
  • +[155,0 - 200,0]% kritischer Trefferschaden des Typs Werwolf
  • +[9,0 - 11,0]% Willenskraft
  • +[10,5 - 15,0]% Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr Euch in Werwolfgestalt befindet

Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf [150 - 200]%[x] erhöht.

Hals Druide
Stein von Vehemen
  • [180 - 270] Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden

  • +[21,0 - 30,0]% Chance, Steinsalve zweimal zu wirken
  • +[2 - 3] auf Steinsalve
  • +[98,0 - 125,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[80 - 94] Willenskraft

Während Ihr Steinsalve kanalisiert sowie für 2 Sek. danach, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion.

Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere [15,0 - 20,0]%[x] erhöht.

Nebenhand Druide
Gathlens Geburtsrecht
  • 128 Rüstung
  • Anima des Waldes gewährt 15% Abklingzeit und Ressourcenkostenreduktion

  • +[10,5 - 15,0]% Willenskraft
  • +[2 - 3] auf Menschlichkeit
  • +[224 - 296] Rüstung
  • +[17,5 - 23,0]% Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt

Trefft Ihr in Menschengestalt [400 - 200]-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet Ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes.

Solange Ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet Ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.

Kopf Druide
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Erfolge

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