Diablo 4: Söldner Guide - Fähigkeiten, Freischaltung und Tipps
Allgemeines zu den Söldnern in Diablo 4
Mit Vessel of Hatred wurden verschiedene Söldner in Diablo 4 hinzugefügt. Nachdem sie gefunden wurden, können sie angeheuert werden, um im Kampf zu helfen. Die vier Söldner unterscheiden sich sowohl im Aussehen als auch in ihren Fähigkeiten. Jeder Söldner hat einen einzigartigen Fertigkeitenbaum. Wie der Charakter selbst sammeln Söldner Erfahrungspunkte im Kampf und schalten beim Leveln neue Fertigkeiten frei.
Enthüllungstrailer zu den Söldnern
Zurück zur ÜbersichtSöldner freischalten
Raheir ist der erste Söldner, den wir während der Hauptquest in Vessel of Hatred freischalten. Weitere Söldner der "Blassen Hand" schalten wir durch Questreihen frei, die im Unterschlupf, dem geheimen Versteck der Söldner, beginnen. Nach der Freischaltung müssen wir sie noch anheuern, damit sie uns auch im Kampf unterstützen. Folgende Söldner gibt es:
- Raheir – Schildträger
- Varyana – Berserkervettel
- Aldkin – Verfluchtes Kind
- Subo – Betrunkener Bogenschütze
Vorstellung der Söldner
In diesem Video werden alle Söldner vorgestellt.
Zurück zur ÜbersichtSöldner als Handlanger oder Verstärkung anheuern
Nachdem wir die Söldner freigeschaltet haben, können wir zwei davon als unsere Gefährten auswählen. Dies geschieht, indem wir die Söldner unserer Wahl im Söldnerunterschlupf anwerben. Danach unterstützen sie uns im Kampf.
Handlanger und Verstärkung
Uns können zwei Söldner gleichzeitig im Kampf unterstützen. Der angeheuerte Handlanger unterstützt uns aktiv im Kampf mit den ausgewählten Fähigkeiten. Ein Söldner, der als Verstärkung ausgewählt wurde, unterstützt uns mit einer Fertigkeit, die wir selbst besitzen. Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine zuvor festgelegte Situation eintritt, wie z.B. ein Kontrollverlust.
Zurück zur ÜbersichtRapport verdienen & Belohnungen
Indem wir einen Söldner als Handlanger oder Verstärkung im Kampf einsetzen, verdienen wir Rapport bei ihm. Es gibt spezielle Söldner-Szenarien, mit denen wir besonders viel Vertrauen gewinnen können. Insgesamt gibt es 10 Rapportstufen. Auf jeder Stufe schalten wir neue Fertigkeiten und Truhen mit Belohnungen wie Ausrüstungsgegenständen und der Währung Blasse Zeichen frei. Diese Belohnungen werden für den Tauschhandel benötigt.
Wir erhöhen unser Ansehen bei den Söldnern vor allem durch das Töten von Gegnern. Wir verdienen jedoch auch Rapport durch den Abschluss von Quests. Wichtig ist zu beachten, dass angeheuerte Söldner 100 % Rapport erhalten, während Söldner, die wir als Verstärkung erhalten, nur 50 % Rapport erhalten.
Zurück zur ÜbersichtTauschhandel
Der Tauschhandel wird freigeschaltet, sobald wir Rapportstufe 5 bei einem beliebigen Söldner erreicht haben. Dann erhalten wir die gleichnamige Quest, die uns zu Raheir im Söldnerunterschlupf führt. Er erklärt uns kurz, wie der Tauschhandel funktioniert, und schickt uns anschließend zu Fayira. Bei dieser Händlerin ist der Tauschhandel möglich.
Blasse Zeichen
Die Währung bei den Söldnern nennt sich Blasse Zeichen. Wir erhalten sie als Belohnung für das Erreichen bestimmter Rapport-Stufen bei allen Söldnern sowie für das Abschließen von Ereignissen, wenn wir diese mit einem Söldner bestreiten. Blasse Zeichen benötigen wir, um Ausrüstungsgegenstände zu tauschen und Waren aufzufüllen.
Ab der 10. Vertrauensstufe erhalten wir mit jedem Stufenaufstieg Blasse Zeichen. Mit diesen Münzen können wir bei allen unseren Söldnern Gegenstände kaufen und das Sortiment erweitern.
Tauschhandel-Aufwertungen
Zu Beginn werden nur drei verschiedene Gegenstände zum Tausch angeboten. Durch Tauschhandel-Aufwertungen, die durch höhere Rapport-Stufen der Söldner freigeschaltet werden, erhöht sich die Anzahl der angebotenen Gegenstände. Es können bis zu 8 Aufwertungen freigeschaltet werden.
Zurück zur ÜbersichtRaheir – Schildträger
Raheir wurde in den gesetzlosen Straßen von Gea Kul geboren und von den edlen Eisenwölfen ausgebildet. Raheir setzt seinen Schild mit verheerender Wirkung ein, blockiert Angriffe und schützt euch vor den vielen Horden von Teganze.
Fertigkeiten von Raheir
Nachfolgend sind alle Fertigkeiten von Raheir gelistet.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 11 Sek. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Raheirs Waffe und seinen einfachen Angriff. Waffe: Turmschild Einfacher Angriff: Schildhieb Schildsturm-Waffenschaden: 110% |
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Solange Raheir in Eurer Nähe ist, erhaltet Ihr um 15% [x] erhöhte Rüstung. |
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Gegner in Raheirs Nähe werden um 40% verlangsamt. |
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Abklingzeit: 25 Sek. |
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Ihr verursacht 10% [x] erhöhten Schaden gegen von Raheir verspottete Gegner. |
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Wenn Heldenmut ausgelöst wird, stößt Raheir 4 Sekunden lang Gegner in der Nähe zurück und verspottet Gegner in der Ferne. Die Abklingzeit von Heldenmut ist um 25% verringert. |
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Abklingzeit: 22 Sek. Waffenschaden bei ersten Treffern: 30% |
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Wenn Heldenmut ausgelöst wird, verbrauchen Eure nächsten 2 Kernfertigkeiten keine Ressourcen und verursachen 25% [x] erhöhten Schaden. Dieser Effekt hält 10 Sekunden an. Die Abklingzeit von Heldenmut wird um 25% verringert. |
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Trifft Krater Gegner mit dem letzten Schlag, werden diese 4 Sekunden lang verwundbar. |
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Abklingzeit: 11 Sek. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Raheirs Waffe und seinen einfachen Angriff. Waffe: Rundschild Einfacher Angriff: Schildschlag Bodenschmettern-Waffenschaden: 160% |
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Wenn sich Raheir in der Nähe befindet, erhaltet Ihr um 15% erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten. |
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Wenn Ihr einen Trank verwendet, verspottet Raheir Gegner in der Nähe für 4 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. |
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Abklingzeit: 30 Sek. 90& des durch Verbündete in Reichweite erlittenen Schadens wird auf Raheir umgelenkt. |
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Gegner, die von Bodenschmettern betroffen sind, erleiden 10% [x] erhöhten Schaden. Verbündete, die von Bastion betroffen sind, verursachen 25% [x] erhöhten Schaden. |
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Wenn Heldenmut ausgelöst wird, werdet Ihr um 25% Eures maximalen Lebens geheilt. Die Abklingzeit von Heldenmut wird um 25% verringert. |
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Abklingzeit: 22 Sek. Waffenschaden: 225% |
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Wenn Heldenmut ausgelöst wird, wirkt Raheir Bodenschmettern und Schildwurf. Die Abklingzeit von Heldenmut wird um 25% verringert. |
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Gegner, die Schaden durch Schildwurf erlitten haben, werden 6 Sek. lang geweiht. Wenn Ihr geweihten Gegnern direkten Schaden zufügt, werdet Ihr um 6& Eures maximalen Lebens geheilt und der "Geweiht"-Effekt wird entfernt. |
Varyana – Berserkervettel
Als ehemalige Kannibalin, die ihren Stamm verließ, als dieser begann, mit dunklen Mächten zu handeln, ist Varyana von Beruf Schlachterin und wurde zur Söldnerin. Varyana verfügt über einen Massakerzähler, der umso stärker wird, je länger sie ihre Klingen mit Blut füttert und Gegner am Stück tötet. Varyana schwingt brutale Nahkampfwaffen, die ihr Instrument im Gemetzel sind. Wer ihr in die Hände fällt, fällt schnell.
Söldner Varyana freischalten
Söldner Varyana wird durch die Quest Vergeltung des Schlächters freigeschaltet.
- Sucht im Tempel der Fäulnis nach Varyana.
- Lest das mit Blut beschriebene Schild.
- Findet die stinkende Vorratskammer.
- Untersucht die stinkende Vorratskammer.
- Sucht Varyana.
- Tötet die Kanibalen und die Maden.
- Zerstört die Kettensäulen.
- Besiegt Varyana.
- Sprecht mit Varyana.
- Sprecht vor der stinkende Vorratskammer mit Varyana.
- Findet Kannibalen, die Grelkar treu sind.
- Findet einen Hinweis, der Grelkars Aufenthaltsort enthüllt.
- Begebt Euch zu Grelkars Festsaal.
- Betretet Grelkars Festsaal.
- Betretet den Festsaal.
- Tötet Grelkar und seine Kanibalen.
- Verbrennt das Abbild.
- Beobachtet das Ritual.
- Sprecht mit Varyana.
- Findet ein Boot, um Euch nach Guulrahn zu schmuggeln.
- Betretet Guulrahn und tötet Zolmog.
- Findet Zolmog.
- Sprecht mit Varyana.
- Sprecht mit Zolmog.
- Tötet Zolmogs Kannibalen.
- Tötet Zolmog und seine Schurken.
- Sprecht mit Varyana.
Fertigkeiten von Varyana
Nachfolgend sind alle Fertigkeiten von Varyana gelistet.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 8 Sek. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Varyanas Waffe und einfachen Angriff. Waffe: Doppelte Äxte Einfacher Angriff: Doppelschlag Spalten-Waffenschaden: 60% |
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Varyanas Treffer erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 1,5% [+]. Bis 12% [+] stapelbar. |
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Spalten macht Ziele 3 Sek. lang verwundbar. |
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Abklingzeit: 22 Sek. |
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Während Blutdurst bei Varyana aktiv ist, werden Gegner in ihrer Nähe eingeschüchtert und verursachen um 10% verringerten Schaden. |
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Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den Blutdurst auf Euch wirkt, wird auf 25% [+] erhöht. |
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Abklingzeit: 9 Sek. Wirbelwind-Waffenschaden: 65% |
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Wirbelwind verfügt über ein um 30% erhöhtes Gebiet und schlägt getroffene Gegner regelmäßig nieder. |
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Direkter Schaden, den Ihr oder Varyana gegen Ziele, die unter ihren Blutungseffekten leiden, verursacht, heilt Euch um 1% Eures maximalen Lebens. |
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Abklingzeit: 8 Sek. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Varyanas Waffe und einfachen Angriff. Waffe: Zweihandstreitkolben Einfacher Angriff: Schwerer Schlag Schockwelle-Waffenschaden: 80% |
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Varyanas Treffer haben eine Chance von 30%, 1,5 Sekunden lang niederzuschlagen. |
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Wenn Ihr unter Kontrollverlust leidet, springt Varyana auf den Gegner zu, der diesen verursacht hat, um moderaten Schaden zu verursachen und Gegner in der Nähe für 2 Sek. niederzuschlagen. Kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten. |
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Abklingzeit: 17 Sek. Gesamtwaffenschaden von Grollende Erde: 180% |
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Ihr fügt Gegnern, die unter Kontrollverlust durch Varyana leiden, um 15% [x] erhöhten Schaden zu. |
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Grollende Erde zeigt einen Schwachpunkt pro getroffenem Gegner auf. Der Effekt hält 3 Sek. lang an. Euer nächster Treffer gegen diese Gegner überwältigt garantiert. |
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Abklingzeit: 17 Sek. Harpunen-Gesamtwaffenschaden: 140% |
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Von Uralte Harpunen herangezogene Gegner werden zudem 3 Sekunden lang um 40% verlangsamt, während Eure Glückstreffereffekte eine um 30% [x] erhöhte Chance haben, gegen sie auszulösen. |
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Uralte Harpunen fliegen 33,0% weiter und erhöhen die Dauer von Kontrollverlust bei getroffenen Gegnern für 5 Sek. um 50,0% [+]. |
Aldkin – Verfluchtes Kind
Ein Wesen, das halb Kind, halb Dämon ist: Aldkin wurde als Halbdämon geboren, weil die Ersten Khazra in der Zitadelle dunkle Rituale an seiner Mutter durchführten. Aldkin verfügt über die Fertigkeit der Metamorphose, die ihn in einen mächtigen Dämon verwandelt, der an eurer Seite kämpft.
Söldner Aldkin freischalten
Söldner Aldkin wird durch die Quest Ein namenloses Geheimnis freigeschaltet.
- Findet die verdeckte Passage.
- Betretet die verdeckte Passage.
- Untersucht die verdeckte Passage.
- Überlebt den Hinterhalt.
- Hebt dies auf: Zerfetztes Spielzeug.
- Folgt dem geheimnisvollen Dämon.
- Untersucht den getöteten Dämon.
- Folgt dem geheimnisvollen Dämon in den Dschungel.
- Tötet die Dämonen.
- Verfolgt den geheimnisvollen Dämon in Richtung Norden.
- Untersucht Haus Chosah.
- Untersucht die verlassene Ruine.
- Tötet Vilnuus den Jäger.
- Tötet die Dämonen.
- Lest den teilweise angesengten Brief.
- Begebt Euch zum Unterschlupf.
- Sprecht mit Raheir.
Fertigkeiten von Aldkin
Nachfolgend sind alle Fertigkeiten von Aldkin gelistet.
Icon | Fertigkeit |
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Aldkin entsendet 3 Geisterseelen, die Gegner heimsuchen. Diese Seelen folgen ihren Zielen 10 Sekunden lang, um moderaten Schaden pro Sekunde zu verursachen. Stirbt das heimgesuchte Ziel, springt die Seele auf ein anderes Ziel über. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Aldkins einfachen Angriff und sein Metamorphosevorteil verwandelt ihn in einen Schattendämon. Einfacher Angriff: Schattenranken Heimsuchung-Waffenschaden: 90% über 10 Sek. |
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Heimsuchung verfügt über eine Chance von 30%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen. |
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Von Aldkin verursachter Schattenschaden hat eine Chance von 5%, 2 Sek. lang Benommenheit beim Ziel zu verursachen. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Gegner, die von Verkümmern betroffen sind, erleiden 15% [x] erhöhten Schaden durch Euch. Glückstreffer: Von Verkümmern betroffene Gegner haben eine Chance von 20%, durch einen Treffer 1 Sek. lang benommen zu werden. |
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Eure Treffer richten Gegner, die keine Elitegegner und von Verkümmern betroffen sind sowie über weniger als 40% Leben verfügen, sofort hin. |
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Abklingzeit: 21 Sek. Seelenkette-Waffenschaden: 84% über 2,5 Sek. |
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Aldkin verflucht von Seelenkette betroffene Ziele. Trefft Ihr verfluchte Ziele, explodieren sie und beenden die Kette frühzeitig, wobei sie moderaten Schaden in einem kleinen Gebiet verursachen. Explosions-Waffenschaden: 50% |
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Wenn ein von Seelenkette betroffener Gegner getötet wird, verringert sich die Abklingzeit von Seelenkette um 1,5 Sekunden. |
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Abklingzeit: 11 Sek. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Aldkins einfachen Angriff und sein Metamorphosevorteil verwandelt ihn in einen Feuerdämon. Einfacher Angriff: Feuerblitz Flammenwoge-Waffenschaden: 80% |
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Gegner, die von Flammenwoge betroffen sind, werden um 20% verlangsamt und erleiden über 3% Sekunden hinweg Verbrennungsschaden. Waffenschaden über Zeit: 60% über 3 Sek. |
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Verbündete haben eine um 10% [+] erhöhte kritische Trefferchance gegen von Flammenwoge betroffene Gegner. |
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Abklingzeit: 20 Sek. Einschlags-Waffenschaden: 300% |
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Gegner, die auf dem brennenden Gebiet von Feuersturm getötet werden, explodieren und fügen Gegnern in der Nähe moderaten Schaden zu. Explosions-Waffenschaden: 120% |
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Ihr regeneriert auf dem brennenden Gebiet von Feuersturm pro Sek. 15% Eurer Primärressource. |
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Abklingzeit: 25 Sek. Waffenschaden durch Welle der Flammen: 300% |
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Wenn Ihr eine ultimative Fertigkeit wirkt, wird die Abklingzeit von Welle der Flammen zurückgesetzt. |
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Welle der Flammen entzündet alle getroffenen Gegner und erhöht die auf ihnen liegenden Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, 4 Sek. lang um 15% [x]. |
Subo – Betrunkener Bogenschütze
Subo ist ein in Ungnade gefallener Bogenschütze aus den Bergen, der von denselben Leuten gemieden wird, die in ihm ihre Rettung sahen. Er ist jetzt ein Kopfjäger. Subo hält sich außerhalb des Kampfgeschehens auf und lässt Pfeilsalven auf die Monsterhorden niedergehen. Subo markiert Ziele zu eurer Verfügung – tötet sie, um Vorteile zu erhalten, wie beispielsweise reduzierte Abklingzeiten von Fertigkeiten.
Söldner Subo freischalten
Söldner Subo wird durch die Quest Eine Feder auf der Waagschale freigeschaltet.
- Sprecht mit Raheir über den Söldnerkopfschutz.
- Sucht im Giftmoor nach Subo.
- Sprecht mit Subo.
- Betretet den Schmugglerbunker.
- Findet Subo.
- Sprecht mit Subo.
- Tötet die Banditen.
- Sprecht mit Subo.
- Trefft Euch vor dem Windgepeitschten Altar mit Subo.
- Sprecht mit Subo.
- Betretet den Windgepeitschten Altar.
- Vereitelt die Pläne der Banditen.
- Tötet die entstellte Schlange.
- Sprecht mit Subo.
Fertigkeiten von Subo
Nachfolgend sind alle Fertigkeiten von Subo gelistet.
Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 10 Sek. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff. Waffe: Bogen Einfacher Angriff: Schwerer Schuss Erschütterungsfallen-Waffenschaden: 80% |
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Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner. |
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Solange Subo in der Nähe ist, erhaltet Ihr 2 Sek. lang um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Von Salve getroffene Gegner werden für 2 Sekunden bewegungsunfähig gemacht. |
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Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um 25% [x] erhöhten Schaden aus Euren kritischen Treffern. |
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Abklingzeit: 18 Sek. Streufallen-Waffenschaden: 300% |
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Ziele, die Schaden durch Erschütterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden 5 Sekunden lang verwundbar. |
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Das Wirkungsgebiet von Streufallen und Erschütterungsfallen wird um 30% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird für Euch und ihn um 15% [+] erhöht. |
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Abklingzeit: 11 Sek. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff. Waffe: Armbrust Einfacher Angriff: Salvenhagel Molotov-Waffenschaden: 10% |
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Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie 3 Sek. lang 30% [x] mehr Schaden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte. |
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Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von 50%, dass er einen Heiltrank für Euch fallen lässt. |
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Abklingzeit: 20 Sek. Scharfschütze-Waffenschaden: 300% |
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Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von Scharfschütze. Wenn Scharfschütze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen. |
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Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um 20% [x] erhöhte Chance, Eure Glückstreffer-Effekte auszulösen. |
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Abklingzeit: 22 Sek.
Explosiv-Waffenschaden: 60% |
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Wenn eine Sprengladung explodiert, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0,5 Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf 3 Sekunden verringert. |
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Ziele, an denen eine Sprengladung hängt, erleiden 2% [x] erhöhten Überwältigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu 2 weitere Male explodieren. |