Diablo ›› Diablo 4 ›› Grundlagen & Guides ›› Klassen ›› Barbar

Diablo 4 Barbar Builds

Geschrieben von Telias am 04.06.2026 um 17:48

Allgemeines zum Barbaren in Diablo 4

Der Diablo 4 Barbar gehört als Nahkämpfer zu den beliebtesten Diablo 4 Klassen. Als Barbar nutzt du rohe Kraft und vielseitige Waffenkombinationen, um Gegner mit brutalen Angriffen auszuschalten. Besonders wichtig für deinen Erfolg ist die richtige Barbar Skillung, um deine Stärke im Kampf maximal auszunutzen.

Mit unserem ausführlichen Barbar Guide erfährst du, welcher Barbaren Build aktuell am stärksten ist. Egal, ob du gerade erst anfängst oder bereits fortgeschritten bist – für jede Saison präsentieren wir dir den besten Build mit klaren Empfehlungen zur Wahl deiner Waffen, Fertigkeiten und optimalen Expertise. So dominierst du auf jedem Schlachtfeld in Diablo 4.

Diablo 4 Barbar

Als Barbar hast du Zugriff auf vier Waffenslots. Dadurch kannst du in deinem Build zwei Zweihandwaffen sowie zwei Einhandwaffen gleichzeitig nutzen. Sobald du eine Fähigkeit verwendest, die eine bestimmte Waffe voraussetzt, zieht dein Charakter diese automatisch. Das ermöglicht dir einen schnellen Waffenwechsel im Kampf.

  • Typ: Nahkämpfer
  • Ressource: Wut
  • Schadenstyp: Physisch
  • Exklusive Klassenmechanik: Als Barbar kannst du vier Waffen gleichzeitig ausrüsten und erhältst zusätzliche Expertise-Boni.
  • Waffen: Hiebwaffen, Knüppelwaffen, Zweihandwaffen
Diablo 4 Barbar
Zurück zur Übersicht

Barbar in Season 13

Season 13 startet gleichzeitig mit der zweiten Erweiterung Lord of Hatred. Da es keinen öffentlichen Test gab, sind die Informationen zu den Klassen noch sehr begrenzt. Es gibt jedoch einige Informationen aus Entwicklergesprächen und Präsentationen.

Die Talentbäume wurden bei allen Klassen vollständig überarbeitet. Jede aktive Fertigkeit hat nun vier verschiedene kleinere passive Talente und drei größere passive Talente, mit denen du die Funktionsweise der Fertigkeit ändern kannst. Du kannst für jede Fertigkeit aber immer nur zwei kleine und ein großes Talent auswählen.

Da die Höchststufe der Klassen von 60 auf 70 angehoben wurde, haben sich auch die Werte der einzigartigen Gegenstände erhöht. Genaue Zahlen, neue Builds und weitere Details findest du auf dieser Seite kurz nach der Veröffentlichung von Lord of Hatred.

Zurück zur Übersicht

Gameplay-Video

Hier siehst du den Klassentrailer des Barbaren:

Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer von der BlizzCon 2019.

Zurück zur Übersicht

Attribute beim Barbaren

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Barbaren im Überblick:

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
  • Intelligenz
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance
    • Erhöht die kritische Trefferchance

Start-Attribute vom Barbar

Als Barbar beginnst du mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 8
  • Intelligenz: 7
  • Willenskraft: 7
Diablo 4 Barbar
Zurück zur Übersicht

Alle Affixe

Diese Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen deines Barbaren auftauchen. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Spalte.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus - Ring Helm - - - - Waffe Nebenhand
+14,0 - 21,0% Berserkermodus Dauer Amulett - - - - Beine Füße - -
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+13,0 – 20,0% Blutung Dauer Amulett - - - - - Füße - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Raufbold Amulett - - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Waffenbeherrschung Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden mit Fertigkeiten die zu neuen Waffen wechseln Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Beidhändige Waffen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung - Ring - - - - - Waffe -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung - Ring - Brust - - Füße - -
+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid Amulett - - Brust - Beine - - -
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Wut - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Wut - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+7,0 – 14,0% Überwältigungsschaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen Amulett - - Brust - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Wut Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Wut - - - - - - Füße - -
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Gegenoffensive Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wutausbruch Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Aufmischen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Viel hilft viel Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Niederstreckender Schlag Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Bis auf die Knochen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steinhart Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Brutale Kraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Keine Gnade Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Raufbold Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Hammer der Urahnen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Doppelschwung - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Aufwühlen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Wirbelwind - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Herausforderungsruf - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Ansturm - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Todesstoß - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Aufstampfen - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Eisenhaut - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Tritt - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Sprung - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Schlachtruf - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Blutspieß - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Stahlgriff - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Kriegsschrei - - - - - Beine - - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus - - - - - - - Waffe -
Zurück zur Übersicht

Barbar Klassenmechanik - Expertise mit Waffen

Jede Klasse verfügt über eine einzigartige Mechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheiden. Die spezielle Klassenmechanik des Barbaren ist die Expertise mit Waffen, die du automatisch ab Stufe 5 freischaltest. Sobald du Stufe 15 erreichst, erhältst du eine spezielle Quest, mit der du die Mechanik weiter ausbauen kannst. Dadurch schaltest du einen zusätzlichen Technikplatz frei.

Durch die Expertise erhältst du als Barbar zusätzliche Boni auf deine Waffen, abhängig von deinem Spielstil und deinen bevorzugten Waffen, die automatisch wirken, sobald du die jeweilige Waffe nutzt. Der Technikplatz ermöglicht es dir, unabhängig von der verwendeten Waffe einen weiteren Expertise-Bonus für deinen Charakter festzulegen.

Meister des Kampfes Questreihe

  • Reist zu den Jagdgründen.
  • Tötet Banditen: 30
  • Tötet Wildtiere: 20
  • Begebt euch zum Höhleneingang.
  • Sprecht mit Katra.
  • Betretet die Beinhaushöhle.
  • Besiegt Steppenbestie.
  • Nehmt: Kopf der Bestie.
  • Sprecht mit Katra.
  • Kehrt zur Schmiedemeisterin zurück.
Barbar Klassenmechanik - Expertise mit Waffen

Dank dieses Systems kannst du als Barbar bis zu vier verschiedene Waffen gleichzeitig verwenden. Dadurch setzt du Fähigkeiten schneller und flexibler ein, da einige Fähigkeiten eine bestimmte Waffe erfordern. Sobald du eine Fähigkeit aktivierst, wählt dein Charakter automatisch die passende Waffe aus. Die zusätzlichen Waffenslots verschaffen dir zudem mehr Attribute und Boni im Vergleich zu anderen Klassen. Die vier Waffenslots des Barbaren sind:

  • Zweihand-Knüppelwaffe
  • Zweihand-Hiebwaffe
  • Haupthand
  • Nebenhand
Waffenslots vom Barbaren in Diablo 4

Wie schaltest du den Technikplatz für den Barbaren frei?

Ab Stufe 15 erhältst du automatisch die vorrangige Quest „Barbar: Meister des Kampfes“. Diese Quest führt dich zu Schmiedemeisterin Gerti in Ked Bardu, das in der westlichen Trockensteppe liegt. Nachdem du die Quest abgeschlossen hast, steht dir der Technikplatz zur Verfügung. Dieser ermöglicht dir, unabhängig von der verwendeten Waffe, einen zusätzlichen Expertise-Bonus zu wählen.

Technikplatz für den Barbaren freischalten

Expertise-Boni der Waffen des Barbaren im Überblick

Als Barbar stehen dir insgesamt sieben verschiedene Expertise-Boni zur Verfügung. Allerdings ist immer nur der Bonus aktiv, der zur aktuell genutzten Waffe gehört. Sobald du den Technikplatz freigeschaltet hast, erhältst du zusätzlich einen frei wählbaren Expertise-Bonus, der unabhängig von der aktuell verwendeten Waffe wirkt. Jede Waffe verfügt über 10 Expertise-Ränge, und du sammelst automatisch Erfahrungspunkte durch ihren Einsatz. Auf Rang 10 erhält jede Waffe einen weiteren, speziellen Bonus.

Rangaufstieg bei der Expertise mit Waffen
  • Expertise mit Einhandäxten - Arsenal an Dualwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 10%[+] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn ihr zwei Äxte verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55%, 2 Sekunden lang 6%[+] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
  • Expertise mit Einhandstreitkolben - Arsenal an Dualwaffen
    • Rang 1-10: Fügt betäubten Gegnern 0 - 10%[+] mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 3 Sekunden lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
  • Expertise mit Einhandschwertern - Arsenal an Dualwaffen
    • Rang 1-10: Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 10%, 5 Wut zu erhalten. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet ihr 3 Sekunden lang eine 15%[+] höhere Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr mit zwei Schwertern tötet.
  • Expertise mit Zweihandäxten - Arsenal an Hiebwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 10%[+] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
    • Rang 10 Bonus: 10%[+] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
  • Expertise mit Stangenwaffen - Arsenal an Hiebwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 15%[+] höhere Glückstrefferchance.
    • Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 15% höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
  • Expertise mit Zweihandschwertern - Arsenal an Hiebwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 20%[+] des direkten Schaden, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sekunden als Blutungsschadens zugefügt.
    • Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 5 Sekunden lang 30%[+] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
  • Expertise mit Zweihandstreitkolben - Arsenal an Wuchtwaffen
    • Rang 1-10: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0 - 10%, 5 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
    • Rang 10 Bonus: Im Berserkermodus verursacht Ihr zudem 15%[+] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zurück zur Übersicht

Waffenauswahl für Fähigkeiten optimieren

Als Barbar steht dir eine wichtige, aber nicht sofort sichtbare Mechanik zur Verfügung, mit der du deinen Schaden deutlich erhöhen kannst. Drückst du die Kurzwahltaste "S", werden dir alle Fertigkeiten deines Barbaren angezeigt. Wenn du mit dem Mauszeiger über deine geskillten Angriffs-Fertigkeiten fährst, kannst du dort auswählen, welche Waffen du für diese Fähigkeiten verwenden möchtest. Beim Wechseln der Waffen siehst du direkt, wie viel Schaden du mit der jeweiligen Fähigkeit anrichtest.

Waffenzuweisung beim Barbaren in Diablo 4
Zurück zur Übersicht

Abstiegs-Fähigkeit vom Barbaren

Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine spezielle Abstiegs-Fähigkeit, mit der du Gegnern beim Absteigen von deinem Reittier Schaden zufügen kannst. Wenn du als Barbar deine Abstiegs-Fähigkeit nutzt, springst du vom Reittier und schlägst kraftvoll auf den Boden, um den Kampf direkt einzuleiten.

Zurück zur Übersicht

Fähigkeiten vom Barbaren

Basisfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Schinden

Erzeugte Wut: 15
Glückstrefferchance: 50%

Schindet den Gegner und fügt ihm 5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 115% Blutungsschaden zu.

Schwächen

Schinden schwächt Gegner.

Heilung

Jeder Gegner in der Nähe, der durch Schinden blutet, heilt Euch pro Sek. um 1 % Eures maximalen Lebens, bis maximal 5 %.

Der Schinder

Wenn Schinden einen blutenden Gegner trifft, löst es eine Blutexplosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 29 % Blutungsschaden verursacht.

Ausbluten

Jedes Mal, wenn ein Gegner sich zu weit von Euch entfernt, wird die Blutungsdauer von Schinden um 2 Sek. verlängert.

Blutarmut

Die Blutungsdauer von Schinden ist um 2 Sek. verringert und macht Gegner verwundbar.

Bonus auf Dauer

Die Blutungsdauer von Schinden wird um 5 Sekunden erhöht.

Verlangsamen

Schinden verlangsamt Gegner um 20 %.

Icon Fertigkeit
Raserei

Erzeugte Wut: 7
Glückstrefferchance: 30%

Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 70% Schaden verursachen.

Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Wirkgeschwindigkeit für 3 Sek. um 10%[+] bis maximal 50%[+].

Wuterzeugung

Raserei erzeugt 2 zusätzliche Wut.

Raserei-Stapel

Raserei stapelt zusätzlich 2-mal.

Tobend

Raserei verursacht jetzt Feuerschaden.

Glückstreffer: Raserei hat eine Chance von 50 %, für 5 Sek. eine feurige Explosion auszulösen, die 175 % Verbrennungsschaden verursacht, wenn Ihr mit max. Anzahl von Raserei-Stapeln angreift.

Werfen

Raserei wird zu einem Distanzangriff, der Gegner durchbohrt und ihnen 123 % Schaden zufügt.

Raserei hat bei maximalen Stapeln von Raserei eine Chance von 30 %, Eisensplitter abprallen zu lassen, die 60 % Schaden verursachen und im Verlauf von 5 Sek. 35 % Blutungsschaden verursachen.

Sperrfeuer

Raserei ist zusätzlich 5-mal stapelbar. Bei max. Anzahl von Stapeln verfallt Ihr für 5 Sek. in den Berserkermodus.

Wildheit

Jeder erhaltene Stapel von Raserei gewährt Euch außerdem einen Stapel Wildheit.

Ungehindert

Bei max. Anzahl von Raserei-Stapeln werdet Ihr ungehindert.

Icon Fertigkeit
Hieb

Erzeugte Wut: 15
Glückstrefferchance: 50%

Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 90% Schaden.

Wenn Ihr Gegner 4-mal getroffen habt, verprügelt Euer nächster Hieb und betäubt Gegner für 1,5 Sek.

Wuterzeugung

Das Verprügeln mit Hieb erzeugt 10 Wut.

Überwältigen

Das Verprügeln mit Hieb gewährt 1 Stapel Überwältigen.

Harte Knöchel

Das Verprügeln eines Gegners mit Hieb hat eine kritische Trefferchance von 100 %.

Verprügelte Gegner werden für 4 Sek. verwundbar.

Brutale Schwünge

Jeder Hieb hat eine separate Chance von 25 % auf Verprügeln.

Atomexplosion

Das Verprügeln eines Gegners mit Hieb verursacht eine feurige Explosion, die dem Gegner 113 % Feuerschaden zufügt.

Entschlossenheit

Das Verprügeln mit Hieb gewährt 1 Stapel Entschlossenheit.

Verprügeln

Verringert die Schwelle für Verprügeln von Hieb um 2.

Icon Fertigkeit
Sprungschlag

Erzeugte Wut: 12
Glückstrefferchance: 50%

Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 90% Schaden zu.

Reichweite

Die Reichweite von Sprungschlag ist um 2 erhöht.

Wuterzeugung

Sprungschlag erzeugt für jeden Gegner, durch den Ihr hindurchspringt, 1 Wut.

Spieß

Sprungschlag verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden. Für jeden Gegner, durch den Ihr springt, verursacht Ihr um 5 %[x] erhöhten Schaden, bis zu 100 %[x].

Pfählend

Sprungschlag hat eine erhöhte Reichweite, fügt allen Gegnern in seinem Weg Schaden zu und springt auch ohne ein Ziel.

Sprungschlag hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Sek.

Wirbelnd

Beim Wirken von Sprungschlag wird ein Staubteufel erzeugt, der 22 % Schaden verursacht.

Heilung

Der erste Treffer durch Sprungschlag heilt Euch um 2 % Eures maximalen Lebens.

Berserkermodus

Kritische Treffer mit Sprungschlag lassen Euch für 3 Sek. in den Berserkermodus verfallen.

Sprungschlag erhält eine um 5 %[+] erhöhte kritische Trefferchance.

Kernfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Aufwühlen

Wutkosten: 35
Glückstrefferchance: 30%

Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 200% Schaden verursacht.

Schadenserhöhung

Aufwühlen fügt den ersten 5 getroffenen Gegnern um 30 %[x] erhöhten Schaden zu.

Wutkostenreduktion

Die Wutkosten von Aufwühlen werden auf 28 Wut verringert.

Bahnbrechend

Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 4 Sek. für zusätzliche 150 % Schaden.

Aufwühlen verursacht jetzt Feuerschaden.

Eisenausbruch

Aufwühlen lässt Eisensplitter umherfliegen, die 38 % Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 150 % Blutungsschaden verursachen.

Unterdrücken

Aufwühlen verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden. Abhängig von der Wirkreichweite wird das Gebiet erhöht, aber der Schadensbonus verringert.

Überwältigen

Aufwühlen verbraucht 1 Stapel Überwältigen, um Aufwühlen um 20 %[+] zu vergrößern und den Schaden um 20 % [x] zu erhöhen.

Kostenloser Einsatz

Pro 100 verbrauchter Wut ist Euer nächster Einsatz von Aufwühlen kostenlos. Bis zu insgesamt 300 Wut stapelbar.

Icon Fertigkeit
Doppelschwung

Wutkosten: 20
Glückstrefferchance: 30%

Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 75% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.

Stählung

Stählt Euch um 1 % Eures maximalen Lebens für jeden mit beiden Waffen getroffenen Gegner.

Chance auf zweifache Treffer

Erhaltet eine Chance von 20 %, zweimal zu treffen.

Klingensturm

Jeder Hieb trifft zusätzlich 1-mal und verursacht 38 % Schaden, sowie im Berserkermodus zusätzlich 2-mal.

Wirbelsturm

Der erste Schwung erschafft außerdem 1 Staubteufel, der 38 % Schaden verursacht. Der darauffolgende Schwung erschafft 2.

Zerstückeln

Die Schwunggröße erhöht sich um 200 %, aber die Wirkgeschwindigkeit verlangsamt sich um 40 %. Trifft Gegner am äußeren Rand Eurer Hiebe ein zweites Mal und fügt ihnen 90 % Schaden zu.

Dieser zweite Treffer gewährt dieser Fertigkeit für 4 Sek. um 5 % erhöhte Wirkgeschwindigkeit. Bis zu 8-mal stapelbar.

Schadenserhöhung

Erhöht den Schaden dieser Fertigkeit pro getroffenem Gegner für 2 Sek. um 2 %[x], alle Stapel laufen gleichzeitig ab und die Dauer kann nicht erneuert werden.

Wutkostenreduktion

Verringert die Wutkosten des nächsten Einsatzes von Doppelschwung pro Treffer um 2 (einmal pro Waffe).

Icon Fertigkeit
Zerfleischen

Wutkosten: 30
Glückstrefferchance: 33%

Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 25% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 135% Blutungsschaden verursacht.

Schadensbonus gegen sich bewegende Ziele

Zerfleischen fügt Gegnern, die sich bewegen, um 25 %[x] erhöhten Schaden zu.

Schadensbonus gegen verwundbare Ziele

Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu.

Dreschend

Die Reichweite von Zerfleischen wird um 40 %[+] vergrößert und der Schaden um 40 %[x] erhöht. Aufeinanderfolgende Schwünge mit Zerfleischen erhöhen seine Reichweite weiter um 20 %[+], bis maximal 60 %[+], bis Ihr mit dem Schwingen aufhört.

Blutverschworen

Gegner, die sterben, während sie unter Blutung durch Zerfleischen leiden, übertragen 50 % ihrer verbleibenden Blutung auf einen zufälligen Gegner in direkter Nähe.

Versengend

Zerfleischen verursacht jetzt Feuerschaden.

Jeder Hieb erzeugt eine Feuerwelle, die 44 % Schaden verursacht und Gegnern im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 189 % Verbrennungsschaden zufügt.

Heilung

Heilt Euch pro Sek. für jeden durch Zerfleischen blutenden Gegner um 1 % Eures maximalen Lebens.

Wirkgeschwindigkeit

Zerfleischen erhält um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit.

Icon Fertigkeit
Wirbelwind

Wutkosten: 15 pro Sek.
Glückstrefferchance: 20%

Greift Gegner in der Umgebung schnell an und verursacht 71% Schaden.

Schadensbonus durch Kanalisieren

Das Kanalisieren von Wirbelwind verursacht mit jedem getroffenen Gegner um 1 %[x] erhöhten Schaden. Bis zu 25-mal stapelbar.

Schwächen

Kritische Treffer von Wirbelwind schwächen Gegner für 4 Sek.

Gewunden

Wenn Ihr mit einer anderen Fertigkeit angreift, erhaltet Ihr 4 Stapel Aufladung (bis maximal 20), die über Zeit verfällt. Euer Wirbelwind verursacht um 1 %[x] erhöhten Schaden und erhält pro Stapel 1 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit.

Während Wirbelwind über Aufladungen verfügt, feuert er Eisensplitter auf Gegner in der Nähe ab, die jeweils 17 % Schaden verursachen und im Verlauf von 5 Sek. 14 % Blutungsschaden verursachen.

Berstend

Außerdem explodiert Wirbelwind, wobei er 18 % Feuerschaden und im Verlauf von 5 Sek. 50 % Verbrennungsschaden verursacht.

Wirbelwind verursacht jetzt Feuerschaden.

Tornado

Wirbelwind erzeugt außerdem 2 Staubteufel, die jeweils 62 % Schaden verursachen.

Kosten für Schadensbonus

Wirbelwind verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden und kostet zusätzlich 10 Wut.

Bewegungsgeschwindigkeit

Solange Wirbelwind aktiv ist, erhaltet Ihr um 12 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Icon Fertigkeit
Hammer der Urahnen

Wutkosten: 30
Glückstrefferchance: 50%

Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 175% Schaden in einem konzentrierten Bereich.

Wuterzeugung

Erhaltet 5 Sek. lang um 3 %[+] erhöhte Wuterzeugung für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde, bis maximal 30 %[+].

Überwältigen

Wenn Ihr über Überwältigen verfügt, verursacht Hammer der Urahnen um 20 % [x] erhöhten Schaden.

Uralt

Hammer der Urahnen verursacht jetzt Feuerschaden.

Das Wirken von Hammer der Urahnen ruft 2 Urahnen herbei, die auf dasselbe Gebiet einhämmern und jeweils 66 % Schaden verursachen. Werden brennende Gegner getroffen, explodiert Hammer der Urahnen und fügt ihnen 17 % Schaden zu.

Spalt

Hammer der Urahnen bildet eine seismische Linie, die 280 % Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 80 % verlangsamt.

Explosiv

Hammer der Urahnen erzeugt Beben und verursacht 280 % Schaden.

Größen- und Schadensbonus

Hammer der Urahnen wird 25 %[+] größer und verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Kritischer Treffer

Hammer der Urahnen verleiht Euch pro 20 maximale Wut, über die Ihr verfügt, eine um 2 %[+] erhöhte kritische Trefferchance, bis zu einer kritischen Trefferchance von maximal 20 %[+] bei 200 maximaler Wut.

Aktueller Bonus: um 10 %[+] erhöhte kritische Trefferchance.

Defensive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Aufstampfen

Erzeugte Wut: 20
Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 33%

Stampft auf den Boden, verursacht 50% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Umgebung.

Schadensbonus

Aufstampfen verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Größenbonus

Aufstampfen wird um 20 %[+] vergrößert.

Bresche

Aufstampfen wird zu einer Raufboldfertigkeit, die Feuerschaden verursacht.

Aufstampfen betäubt nicht mehr und schmettert nicht mehr auf den Boden in der Umgebung. Stattdessen spaltet es den Boden vor Euch auf und verursacht 150 % Schaden. Brennende Gegner erleiden um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Seismisch

Aufstampfen betäubt nicht mehr und erzeugt stattdessen ein Erdbeben, das Gegnern 150 % Schaden zufügt und sie um 75 % verlangsamt.

Stampfgründe

Nach dem Wirken von Aufstampfen erzeugen Eure Schritte 3 Sek. lang beim Laufen weiteres Aufstampfen, was 13 % Schaden verursacht.

Wuterzeugung

Erhöht die durch Aufstampfen erzeugte Wut auf 30.

Zusätzliche Auflaudungen

Aufstampfen gewährt 2 zusätzliche Auflaudungen.

Icon Fertigkeit
Schlachtruf

Wutkosten: 35
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4,0 Sek. um 20 %[x] erhöht.

Verbündete in der Nähe erhalten die Hälfte der Effekte von Schlachtruf.

Wuterzeugung

Pro 3 Meter, die Ihr Euch bewegt, solange Schlachtruf aktiv ist, stellt Ihr 2 Eurer eigenen Primärressource wieder her und die Hälfte davon für Verbündete in der Nähe.

Potenz

Die Effektivität von Schlachtruf ist um 20 % erhöht, sowie zusätzlich um 5 % für jeden betroffenen Verbündeten, bis zu 20 %.

Die Welt

Schlachtruf macht alle Gegner benommen und verlangsamt sie und ihre Projektile für 4 Sek. um 61 %.

Schlachtruf gewährt außerdem Angriffsgeschwindigkeit anstatt Bewegungsgeschwindigkeit und seine Wutkosten werden durch eine Abklingzeit von 25 Sek. ersetzt.

Madawc

Die Wutkosten von Schlachtruf sind um 10 verringert und er ruft jetzt Madawc herbei, der den Boden aufwühlt und 200 % Schaden verursacht.

Schallend

Schlachtruf erhöht Eure Ressourcenerzeugung um 40 %[x] sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 10 %[x].

Bonus auf Dauer

Die Dauer von Schlachtruf ist auf 7 Sek. erhöht.

Stählung

Schlachtruf gewährt Euch beim Wirken Stählung in Höhe von 15 % Eures maximalen Lebens.

Icon Fertigkeit
Eisenhaut

Abklingzeit: 14 Sek.

Stählt Euch 3 Sek. lang, erhöht Euer maximales Leben um 10% und erhaltet eine Barriere, die 60,0% Eures maximalen Lebens in Form von Schaden absorbiert.

Entschlossenheit

Beim Wirken von Eisenhaut erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit.

Maximales Leben

Erhöht das durch Eisenhaut erhaltene maximale Leben um 15 %.

Vergeltung

Eisenhaut gewährt keine Barriere mehr. Stattdessen reflektiert Ihr Eisensplitter, wenn Ihr angegriffen werdet, die 5 % Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 50 % Blutungsschaden verursachen.

Die Dauer von Eisenhaut ist verdreifacht.

Standhalten

Eisenhaut gewährt keine Barriere mehr, aber Euer Leben kann für die Dauer nicht unter 1 fallen. Wenn Eisenhaut endet, werdet Ihr um 15,0 % Eures Lebens geheilt.

Moloch

Eisenhaut lässt Euch außerdem unaufhaltsam werden und getroffene Gegner werden zurückgestoßen.

Schwächen

Gegner, die Euch angreifen, während Eisenhaut aktiv ist, werden für 3 Sek. geschwächt.

Bewegungsgeschwindigkeit

Eisenhaut erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %[x].

Icon Fertigkeit
Herausforderungsruf

Abklingzeit: 25 Sek.

Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 8,0 Sek. lang 20,0% Schadensreduktion.

Schadensbonus

Ihr fügt den ersten 5 Gegnern, die Ihr mit Herausforderungsruf verspottet, um 20 % [x] erhöhten Schaden zu.

Wuterzeugung

Wenn Ihr Schaden erleidet, während Herausforderungsruf aktiv ist, wird 3 Wut erzeugt.

Tobend

Herausforderungsruf lässt Gegner vor Wut brennen und fügt ihnen im Verlauf von 8 Sek. 600 % Verbrennungsschaden zu.

Ihr erhaltet durch Herausforderungsruf keine Schadensreduktion mehr, sondern stattdessen um 20 %[x] erhöhten Schaden gegen brennende Gegner.

Talic

Herausforderungsruf ruft Talic herbei. Er wirbelt schnell umher, greift Gegner an und fügt ihnen 80 % Schaden zu.

Johlen

Herausforderungsruf gewährt zusätzliche 20 % Schadensreduktion, die während seiner Dauer verfällt.

Bonus auf Dauer

Die Dauer von Herausforderungsruf wird um 2 Sek. erhöht.

Schwächen

Herausforderungsruf schwächt Gegner.

Raufbold Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Kriegsschrei

Abklingzeit: 25 Sek.

Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der Euren verursachten Schaden für 4,0 Sek. um 7,5%[x] erhöht.

Verbündete in der Nähe erhalten die Hälfte der Effekte von Kriegsschrei.

Verlangsamen

Kriegsschrei verlangsamt Gegner in der Nähe für 4 Sek. um 20 %.

Wildheit

Kriegsschrei gewährt 2 Stapel Wildheit.

Erschütternder Kriegsschrei

Der Schadensbonus von Kriegsschrei ist um 10 % erhöht und Verbündete erhalten jetzt seinen vollständigen Effekt.

Außerdem verfallt Ihr für 4 Sek. in den Berserkermodus.

Korlic

Kriegsschrei ruft Korlic herbei, der auf Gegner zuspringt und 110 % Schaden verursacht.

Der Schrei

Kriegsschrei versetzt Eure Gegner in Angst und Schrecken, wodurch sie von Furcht ergriffen werden. Ihr erhaltet um 0,300 % [x] erhöhten Schaden für jeden von Furcht ergriffenen Gegner, bis zu 3,00 %[x].

Erhöhte Dauer

Die Dauer von Kriegsschrei ist auf 6 Sek. erhöht.

Verwundbar

Kriegsschrei macht Gegner in der Nähe für 4 Sek. verwundbar.

Icon Fertigkeit
Ansturm

Erzeuget Wut: 5 pro getroffenem Gegner
Abklingzeit: 17 Sek.
Glückstrefferchance: 100%

Ihr stürmt vor und stoßt Gegner weg, dann schwingt Ihr Eure Waffe, fügt Gegnern 180% Schaden zu und stoßt sie zurück.

Unaufhaltsam

Ihr werdet während Ansturm unaufhaltsam.

Schadenserhöhung durch Distanz

Ansturm verursacht um bis zu 22 %[x] erhöhten Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz.

Gnadenloser Ansturm

Ansturm erhält 3 Auflaudungen, und alle Aufladungen werden mit der Abklingzeit erneuert.

Phalanx

Ansturm ruft 2 Urahnen herbei, die Euch bei Eurem Ansturm unterstützen.

Schwingt Eure Waffe und verursacht 67 % Schaden.

Rammbock

Ansturm verursacht jetzt Feuerschaden.

Anstatt Eure Waffe zu schwingen, kollidiert Ihr mit Gegnern, fügt ihnen 63 % Feuerschaden zu und betäubt sie für 3 Sek. Außerdem hinterlasst Ihr eine brennende Spur, die im Verlauf von 3 Sek. 252 % Verbrennungsschaden verursacht.

Abklingzeitreduktion

Die Abklingzeit von Ansturm wird pro getroffenem Gegner um 1 Sek. verringert, bis maximal 3 Sek.

Schadenserhöhung durch Gegner

Ansturm verursacht pro gestoßenem Gegner um 5 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 20 %[x].

Icon Fertigkeit
Sprung

Erzeugte Wut: 15
Abklingzeit: 17 Sek.
Glückstrefferchance: 66%

Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern 55% Schaden zuzufügen und sie für 3 Sek. um 70% zu verlangsamen.

Arsenal-Bonus

Sprung verleiht je nach Arsenal-Auswahl einen Bonus.

  • Dualwaffen: 2 Sek. langer Berserkermodus
  • Wuchtwaffe: 1 Stapel Überwältigen
  • Hiebwaffe: 1 Stapel Wildheit
Wuterzeugung

Sprung erzeugt jetzt 20 Wut.

Tod von oben

Die Größe und der Schaden von Sprung sind umso höher, je weiter Ihr springt, bis zu maximal 30 % zusätzliche Größe und um 96 % erhöhter Schaden.

Erdspalter

Sprung verursacht jetzt 19 % Schaden und kann innerhalb von 2 Sek. erneut gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt.

Außerdem wird bei der Landung ein Erdbeben erzeugt, das im Verlauf von 4 Sek. 77 % physischen Schaden verursacht.

Schlammgrube

Sprung ruft 3 Urahnen herbei, die auf einen zufälligen Gegner springen und ihm damit 14 % Schaden zufügen.

Heranziehen

Sprung zieht jetzt Gegner bei der Landung heran.

Schadensbonus und Kontrollverlust

Sprung verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden und schlägt Gegner für 1 Sek. nieder.

Icon Fertigkeit
Tritt

Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 9 Sek.
Glückstrefferchance: 40%

Führt einen kräftigen Tritt aus, der 100% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 50% Schaden und sind für 3 Sek. betäubt.

Abklingzeitreduktion

Trefft Ihr einen Gegner mit Tritt, wird die Abklingzeit Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 2 Sek. verringert.

Zusammenstoß

Gegner, die von Tritt getroffen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 20 % Schaden zu. Außerdem zerstört Tritt bestimmte Objekte, die durch Affixe von Elitemonstern erzeugt werden.

Wahnsinn

Ihr stürmt auf Euren Gegner zu und führt einen mächtigen Tritt aus, der 175 % Schaden verursacht und Gegner für 4 Sek. niederschlägt.

Tritt ist außerdem eine Mobilitätsfertigkeit.

Scharlachrot

Tritt verursacht jetzt 25 % Feuerschaden und zusätzlich 25 % Verbrennungsschaden über 4 Sek. Brennende Gegner explodieren beim Tod oder wenn sie auf eine Wand treffen und verursachen dabei 75 % Schaden.

Macht

Anstatt Gegner zurückzustoßen, wird Tritt zu einer Kernfertigkeit, die 30 Wut kostet und 100 % Schaden verursacht, der je verfügbarer maximaler Wut um 0,5 %[x] erhöht ist (bis zu 150 Wut).

Verwundbar

Tritt macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Erhöht Schaden

Durch Bewegung wird der Schaden durch Tritt um bis zu 20 %[x] erhöht.

Waffenbeherrschung

Icon Fertigkeit
Todesstoß

Abklingzeit: 15 Sek.
Glückstrefferchance: 50%

Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 300% Schaden zufügt.

Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.

Überwältigen

Todesstoß gewährt 1 Stapel Überwältigen, wenn Ihr damit einen Gegner tötet.

Hinrichten

Gegner, die von Euch mit Todesstoß getroffen wurden, können die nächsten 2 Sek. durch jegliche Eurer Angriffe hingerichtet werden. Hinrichtungen setzen dabei die Abklingzeit von Todesstoß zurück.

Aufeinanderfolgend

Die Abklingzeit von Todesstoß verringert sich auf 3 Sek.

Trefft Ihr Gegner mit Todesstoß, erhöht sich der Schaden nachfolgender Wirkungen um 25 %[x] pro getroffenem Gegner (bis zu 75 %[x]). Tötungen setzen diesen Bonus zurück.

Überschallknall

Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die 525 % Schaden verursacht.

Explosion

Todesstoß verursacht jetzt Feuerschaden und fügt Gegnern im Verlauf von 5 Sek. 225 % Verbrennungsschaden zu.

Brennende Gegner, die durch Todesstoß oder das Brennen von Todesstoß getötet wurden, lösen eine feurige Explosion aus, die Gegnern in der Umgebung 30 % Schaden zufügt.

Wuterzeugung

Tötet einen Gegner mit Todesstoß, um 100 % Eurer Wut wiederherzustellen.

Aufladungen

Todesstoß hat 2 Aufladungen.

Icon Fertigkeit
Stahlgriff

Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 11 Sek.
Glückstrefferchance: 25%

Werft drei Ketten aus, die 100% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.

Zusätzliche Aufladungen

Stahlgriff erhält 2 Aufladungen.

Berserkermodus

Stahlgriff gewährt Euch bei einem Treffer für 2 Sek. Berserkermodus.

Kettengeißel

Stahlgriff ist außerdem eine Raufboldfertigkeit und feuert 2 zusätzliche Ketten ab, die 65 % Schaden verursachen.

Teufelskette

Stahlgriff erhält 2 zusätzliche Aufladungen und erzeugt 3 Staubteufel, die 25 % Schaden verursachen.

Solo-Kette

Stahlgriff wird zu einer Basisfertigkeit, die keine Abklingzeit hat, je nach Aufladungen bis zu 15 Wut erzeugt und nur eine einzige Kette wirft.

Schwächen

Stahlgriff schwächt Gegner für 4 Sek.

Verwundbar

Stahlgriff macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Icon Fertigkeit
Blutspieß

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 50%

Spießt Gegner vor Euch auf und verursacht dabei 20% Schaden, dann reißt Ihr Eure Waffe heraus, wobei Ihr im Verlauf von 5 Sek. 180% Blutungsschaden verursacht.

Abklingzeitreduktion

Wenn Ihr Eure Waffe aus einem Gegner herausreißt, wird die Abklingzeit von Blutspieß um 1 Sek. verringert.

Heilung

Heilt Euch bei einem Treffer um 22 % Eures maximalen Lebens.

Alle für einen

Das Wirken von Blutspieß ruft 2 Urahnen herbei, die Euer Ziel aufspießen und ihm damit 20 % Schaden zufügen. Dann führen sie einen aufspaltenden Angriff aus, der 140 % direkten Schaden anstatt Blutung verursacht.

Blutlache

Blutspieß erzeugt jetzt eine Blutlache, wenn Ihr Eure Waffe aus einem Gegner herausreißt. Diese fügt im Verlauf von 5 Sek. 50 % Blutungsschaden zu. Ihr und Eure Verbündeten erhaltet eine um 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange Ihr in der Lache steht.

Geronnenes Blut

Blutspieß löst jetzt beim Herausreißen Eurer Waffe eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 50 % Blutungsschaden verursacht.

Schadensbonus

Blutspieß verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden. Jeder folgende getroffene Gegner verringert diesen Bonus um 5 %.

Größenbonus

Blutspieß ist um 25 % größer.

Icon Fertigkeit
Mächtiger Wurf

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 15%

Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 210% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4 Sek. lang jede Sekunde 100% Schaden.

Wildheit

Erhaltet mit jedem Einsatz von Mächtiger Wurf 3 Stapel Wildheit.

Überwältigen

Mächtiger Wurf verbraucht nun einen Stapel Überwältigen, um 20 %[x] mehr Schaden zu verursachen.

Der mächtigste Wurf

Mächtiger Wurf ist jetzt eine Ultimative Fertigkeit und lässt eine riesige Waffe fallen, die 542 % Schaden verursacht und über eine Abklingzeit von 6 Sek. verfügt.

Diese Abklingzeit kann nicht durch Abklingzeitreduktion verringert werden.

Rasant

Ein Waffenwechsel in der Nähe von mit Mächtiger Wurf geworfenen Waffen erschafft einen zusätzlichen Impuls, der 50 % Schaden verursacht.

Überschuss

Mächtiger Wurf wirft weitere 2 Waffen, die beim Aufprall 137 % Schaden verursachen, und erschafft einen Impuls, der 65 % Schaden verursacht.

Größenbonus

Erhöht den Schadensradius von Mächtiger Wurf um 20 %.

Barriere

Mächtiger Wurf erzeugt für 6 Sek. eine Barriere in Höhe von bis zu 15 % Eures maximalen Lebens.

Ultimative Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Anrufung der Urahnen

Abklingzeit: 50 Sek.

Ruft 3 Urahnen herbei, die Euch 10 Sek. lang im Kampf unterstützen.

  • Korlic springt Gegner an, verursacht 132% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 48% Schaden pro Treffer verursachen.
  • Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 96% Schaden zu.
  • Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 240% Schaden.
Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Schaden

Wenn Ihr Anrufung der Urahnen wirkt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang um 15 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Angriffsgeschwindigkeit von Urahnen

Eure Urahnen greifen 25 %[+] schneller an.

Verstärkt

Eure Urahnen sind verstärkt:

  • Korlic verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. 99 % physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
  • Talic hinterlässt Staubteufel, die 72 % Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
  • Madawc entzündet die Erde und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich 45 % Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.
Die Auserwählten

Abhängig von Eurer zuletzt verwendeten Waffe ruft Ihr 1 sehr starken Urahnen herbei, der doppelt so lange bestehen bleibt.

Euer Urahn erhält zusätzliche Fähigkeiten:

  • Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
  • Talic: Gegner werden für 1 Sek. um 50 % verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
  • Madawc: Chance von 30 %, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
Hochländer

Ruft einen einzelnen, dauerhaften Urahnen herbei. Der erneute Einsatz dieser Fertigkeit ersetzt ihn mit dem nächsten Urahnen.

Schadensbonus

Ihr und jeder von dieser Fertigkeit beschworene Urahn erhöht gegenseitig Euren Schaden um 7 %[x].

Schadensreduktion

Wenn Ihr Anrufung der Urahnen wirkt, erhaltet Ihr 5 % Schadensreduktion für jeden herbeigerufenen Urahnen, solange dieser aktiv ist.

Icon Fertigkeit
Eiserner Mahlstrom

Abklingzeit: 30 Sek.
Glückstrefferchance: 24 %

Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:

  • Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 180 % Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
  • Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 48 % Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 288 % Blutungsschaden verursacht.
  • Zuletzt schwingen Eure Dualwaffen um Euch herum, wobei sie 103 % Schaden pro Treffer verursachen.
Schwächen

Von Eiserner Mahlstrom getroffene Gegner werden für 4 Sek. geschwächt.

Zusätzlicher Effekt

Jeder Angriff erhält einen zusätzlichen Effekt:

  • Zweihändige Wuchtwaffen verursachen um 25 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
  • Zweihändige Hiebwaffen verursachen um 20 %[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner.
  • Dualwaffen erhalten 20 %[+] Wirkgeschwindigkeit.
Armageddon

Jeder Angriff erhält einen zusätzlichen Effekt:

  • Zweihändige Wuchtwaffen verursachen ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. 135 % physischen Schaden verursacht.
  • Zweihändige Hiebwaffen feuern Eisensplitter ab, die 4 % Schaden sowie 216 % Blutungsschaden im Verlauf von 5 Sek. verursachen.
  • Dualwaffen erzeugen Staubteufel, die jeweils 13 % Schaden verursachen.
Geheimtechnik

Eiserner Mahlstrom verfügt jetzt über 3 Aufladungen und verwendet immer denselben Angriff, der zu Eurer zuletzt verwendeten Waffe passt, mit um 75 %[x] erhöhtem Schaden.

Beherrschte Waffe

Je nach Eurer letzten verwendeten Waffe ist Eiserner Mahlstrom jetzt auch eine einzelne Waffenbeherrschungsfertigkeit und die Abklingzeit ist auf 11 Sek. verringert.

Allgemeine Abklingzeitreduktion

Der Einsatz von Eiserner Mahlstrom verringert alle anderen aktiven Abklingzeiten um 2 Sek.

Abklingzeitreduktion

Waffenwechsel verringern die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 2 Sek.

Icon Fertigkeit
Zorn des Berserkers

Abklingzeit: 90 Sek.

Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Umgebung zurück. Ihr verfallt dabei für 10,0 Sek. in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam.

Bonus auf Dauer

Die Dauer von Zorn des Berserkers ist auf 12,0 Sek. erhöht.

Überwältigen

Zorn des Berserkers gewährt jede Sekunde 1 Stapel Überwältigen.

Volldampf

Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr eine Feueraura, die 100 % Schaden verursacht und im Verlauf von 5 Sek. für 10 % Schaden verbrennt. Ihr erhaltet 50 %[+] Widerstand gegen alle Schadensarten.

Harter Einschlag

Während Zorn des Berserkers aktiv ist, lösen alle Angriffe eine feurige Explosion aus, die 75 % Schaden verursacht.

Maximales Gemetzel

Während Zorn des Berserkers aktiv ist, wird seine Dauer pro 200 ausgegebener Wut um 1 Sek. erhöht, bis maximal 5 Sek.

Berserkermodus

Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, ist Euer Schadensbonus im Berserkermodus um 100 %[x] erhöht.

Wuterzeugung

Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr um 20 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um 30 %[x].

Zurück zur Übersicht

Barbar Glyphen

Hier findest du alle seltenen Glyphen, die dem Barbaren zur Verfügung stehen.

Icon Glyphe Klasse
Ausbeuten Barbar
Beidhändig Barbar
Macht Barbar
Spalter Barbar
Brodelnd Barbar
Zermalmer Barbar
Scharfrichter Barbar
Groll Barbar
Marschall Barbar
Blutfresser Barbar
Zorn Barbar
Waffenmeister Barbar
Tödliche Flinkheit Barbar
Rache Barbar
Unerschrocken Barbar
Dominieren Barbar
Ausweiden Barbar
Rauferei Barbar
Tornado Barbar
Poltern Barbar
Herausforderer Barbar
Zurück zur Übersicht

Legendäre Aspekte

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Barbaren. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Legendäre Gegenstände vom Barbar in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [206 - 326] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um 30% erhöhte Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Lichthort in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet [3,9 - 5,9]% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [20 - 30]%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Ruinen in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [20 - 40]% Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Aasfelder in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Sprung, Aufwühlen und Wirbelwind verfügen über eine Chance von bis zu [45 - 65]%, einen Urahnen zu herbeizurufen, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten.

Eure Herbeirufungen verursachen um [20 - 40]% erhöhten Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Altes Reservoir in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Im Berserkermodus verursacht Euer direkter Schaden im Verlauf von 5 Sek. [40 - 60]% zusätzlichen Blutungsschaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Trauerfeld in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und um [30 - 60]%[x] erhöhten Schaden verursachen. Dieser Bonus wird gegen Bosse verdoppelt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Ruinen in Nordküste / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um [5,5 - 10]%[x] erhöht, bis maximal [28 - 50]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Garanfeste in Ufer / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um [4,0 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden, bis max. [20 - 50]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Ketzerasylum in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [375 - 488] Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gespenstische Zuflucht in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Wuterzeugung ist um [35,0 - 75,0]%[x] erhöht und Eure Wutkosten sind um 15% verringert, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.


Wird freigeschaltet, indem ihr Calibels Mine in Nordküste / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr von Schaden über Zeit betroffenen Gegnern oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 - 30]%, sie für 2 Sek. zu betäuben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kaserne von Kor Dragan in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Ihr für 4 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden mit Raufboldfertigkeiten.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen blutenden Gegner handlungsunfähig macht, erleidet er [40 - 60]% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Waffenbeherrschungsfertigkeiten betäuben Gegner für [1,0 - 1,5] Sek. Gegner können auf diese Weise einmal alle 5 Sek. betäubt werden. Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung und verursachen um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Nach 5 Waffenwechseln verfallt Ihr für 4 Sek. in den Berserkermodus. Im Berserkermodus verursacht Ihr zusätzlich um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [1,3 - 3,5] Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 7 Sek.

Trefft Ihr einen Boss mit Sprung, erhaltet Ihr die maximale Reduktion.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [120 - 210] Schaden zufügen.

Ihr fügt Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, 3 Sek. lang um 25%[x] erhöhten Schaden durch all Eure anderen Schadensarten zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Ihr erhaltet [7,0 - 11,0] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg [53 - 83] Schaden zufügt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wirbelwind zieht Gegner alle [6,0 - 3,0] Sek. zu Euch.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Glückstrefferchance ist um [10 - 30]%[+] erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Tötungen im Berserkermodus erhöhen die Abklingzeitgeschwindigkeit Eurer Raufboldfertigkeiten für 2 Sek. um [50 - 75]%.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [68 - 124] Feuerschaden zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erzeugt Euer nächster direkter Schaden 2 Staubteufel, die Gegnern auf ihrem Weg [60 - 105] Schaden zufügen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Wutpunkt, den Ihr erzeugt, erhöht Euren Schaden um [1,00 - 1,50]%[x]. Dieser Bonus geht nach 4 Sek. verloren.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Das Wirken von Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die den Ansturm mit Euch führen und je [20 - 40]%[x] des normalen Schadens verursachen.

Eure Herbeirufungen verursachen um [20 - 40]% erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeglicher Schaden und die Dauer von Schaden über Zeit sind um [20 - 30]%[x] erhöht.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Alle 20 Sek. überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit Aufwühlen gegen Elitegegner verringern dessen Timer um 1 Sek.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [60 - 120] Schaden zufügen.

Eure Staubteufel sind [5 - 25]% größer und verursachen um 1%[x] erhöhten Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Euer Überwältigen erzeugt alle 4 Sek. ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [300 - 702] physischen Schaden verursacht. Euer Schaden durch Erdbeben wird pro 100 Eurer Stärke um 5%[x] erhöht, bis zu 100%[x].


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. [167 - 287] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, verursacht Ihr um [20 - 60]% erhöhten Schaden.

Eure Erdbeben verursachen um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Mächtiger Wurf verursacht um [25 - 45]%[x] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Erdbeben verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 25%[x]. Außerdem verursachen Waffenbeherrschungsfertigkeiten [15 - 35]%[x] Bonusschaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden, wenn der Gegner handlungsunfähig oder verwundbar ist.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Fertigkeiten, die Eisensplitter, Erdbeben oder Staubteufel erzeugen, verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Ansturm erhält eine weitere Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern [104 - 194] Feuerschaden zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um [20 - 30]%[+] und Gegner werden für 5 Sek. geschwächt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die [120 - 420] physischen Schaden verursachen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr über Aufladungen von Überwältigen verfügt, verursachen Eure Angriffe mit Wuchtwaffen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr [7 - 11] Wut.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Raufboldfertigkeiten lassen Euch beim ersten Treffer für 5 Sek. in den Berserkermodus verfallen. Im Berserkermodus erhaltet Ihr [10,0 - 15,0]% Schadensreduktion.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Schaden-über-Zeit-Effekte fügen verwundbaren Gegnern um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um [4,0 - 6,0]%[x] ihres maximalen Lebens pro Sekunde.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wirkt Ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet Ihr um 5% Eures maximalen Lebens gestählt. Erhöht Euer maximales Leben um [30 - 45]%[+].


Barbar
Zurück zur Übersicht

Einzigartige Gegenstände für den Barbaren

In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Barbaren gelistet.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Ramaladnis Opus Magnum

Fertigkeiten verursachen um [0,35 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut.

1H-Waffe Barbar
Zorn der Urahnen

Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für Sek. um [45 - 60]%[x]9 erhöhten Schaden durch Euch.

2H-Waffe Barbar
Höllhammer

Aufwühlen erhält die Variante Eisenausbruch und verursacht um [60,0 - 75,0]%[x] erhöhten Schaden.

2H-Waffe Barbar
Auslöscher

Todesstoß erhält alle Nebenaufwertungen und verursacht um [60,0 - 75,0]%[x] erhöhten Schaden.

2H-Waffe Barbar
Purpurne Felder

Blutspieß fügt einem Gegner sofort [38 - 50]% des gesamten Blutungsschadens zu und befreit ihn vom gesamten Blutungsschaden.

2H-Waffe Barbar
Kampftrance

Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Bei maximaler Stapelanzahl verursacht Ihr um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden und Eure anderen Fertigkeiten erhalten um [20 - 25]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Amulett Barbar
100.000 Schritte

Der durch Aufstampfen verursachte Schaden ist um [20,0 - 25,0]%[x] erhöht sowie um einen zusätzlichen Wert basierend auf der seit dem zuletzt eingesetzten Aufstampfen zurückgelegten Entfernung (bis zu [80,0 - 100,0]%[x]).

Stiefel Barbar
Zorn von Harrogath

Einem Gegner Schaden über Zeit zuzufügen, gewährt eine Chance von bis zu [45 - 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu verringern.

Brustschutz Barbar
Gohrs Vernichtende Greifer

Wirbelwind verursacht um [75 - 90]% erhöhten Schaden und zieht Gegner alle 2 Sek. zu Euch.

Handschuhe Barbar
Blauzorn

Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei [100 - 120]% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.

1H-Waffe Barbar
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen

Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, werdet Ihr noch wütender, wodurch Ihr um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden, 6 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.

Kopfschutz Barbar
Ring der Gefräßigen

Die Dauer von Zerfleischen ist um [6,0 - 8,0] Sek. erhöht und Ihr verursacht um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden.

Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Gegner erleiden Stapel nicht öfter als 1-mal pro Sekunde.

Ring Barbar
Ring des roten Furors

Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 5 Sek. verbraucht habt, trifft Eure nächste nichtkanalisierte Kern- oder Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht [50 - 60]%[x] zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

Ring Barbar
Arreats Haltung

Eure Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind und Urahnen herbeirufen, rufen jetzt einen zusätzlichen Urahnen herbei. Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um [30,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden.

Beinschutz Barbar
Zwillingsschläge

Der erste Schwung von Doppelschwung verursacht um [45,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden und Verwundbarkeit. Nachfolgende Schwünge verursachen um [90,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden und lassen Euch für 3 Sek. in den Berserkermodus verfallen.

Handschuhe Barbar
Die Dritte Klinge

Eure Eure Waffenbeherrschungs­fertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100% haben, aber Wut kosten und [140 - 160]% des normalen Schadens verursachen.

1H-Waffe Barbar
Ungebrochene Kette

Waffentausch erhöht den Schaden beim nächsten Einsatz von Eiserner Mahlstrom für 5 Sek. um [25,0 - 30,0]%[x]. Bis zu 3-mal stapelbar.

Amulett Barbar
Umhang des Bergzorns

Wenn Ihr Hammer der Urahnen auf Erdbeben wirkt, explodiert Hammer der Urahnen, verursacht dabei seinen gesamten Schaden und wird verbraucht. Außerdem verursacht Euer Hammer der Urahnen dadurch für 5 Sek. um [60,00 - 80,00]%[x] erhöhten Schaden.

Brustschutz Barbar
Helm des hässlichen Bastards

Während Zorn des Berserkers aktiv ist, verursacht Ihr um [45 - 60]%[x] erhöhten Feuerschaden.

Kopfschutz Barbar
Fluch von Ahjad-Den

Während des Kanalisierens von Wirbelwind führt Ihr jetzt regelmäßig einen Mächtigen Wurf aus, der um [75,0 - 90,0]%[x] erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Barbar
Hufe des Berggottes

Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit bei maximaler Wut, baut Ihr Eure Wut rapide ab, bis sie vollständig aufgebraucht ist. Währenddessen spalten Eure Basisfertigkeiten und verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden.

Stiefel Barbar
Säbel von Tsasgal

Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um [3,0 - 4,0]%[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich [6,0 - 8,0]%[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

1H-Waffe Barbar
Gegeißelte Kettenrüstung

Das Wirken einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Wenn alle diese Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste deaktiviert sind, werden sie erneut aktiviert und ihre Abklingzeiten erneuert. Raufboldfertigkeiten, die Ihr wirkt, verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden für jede deaktivierte Fertigkeit.

Beinschutz Barbar
Medaillon des Dunklen Pirschers

Wenn Ihr eine Fertigkeit mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder einer Dualwaffe wirkt, verursacht Ihr 15 Sek. lang um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden.

Wenn alle drei Boni aktiv sind, erhaltet Ihr 0%[+] Kontrollverlustdauer und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Amulett Barbar
Emblem von Staalbruch

Der Schadensbonus von Berserkermodus wird um [56,7 - 73,3]%[x] erhöht. Während Ihr nicht gesund seid, befindet Ihr Euch ständig im Berserkermodus.

Amulett Barbar
Macht von Qual-Kehk

Mächtiger Wurf erhält jetzt multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit durch Abklingzeitreduktion mit einer Effektivität von [75,0 - 100,0]%.

Handschuhe Barbar
Sehnsüchtiges Herz des Nomaden

Kernfertigkeiten verursachen um [30,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden, kosten jedoch auch 25%[x] mehr Wut. Der Schaden wird gegen verletzte Gegner verdoppelt.

Amulett Barbar
Das offene Auge von Gorgorra

Wenn Ihr Schaden über Zeit verursacht, habt Ihr eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, den Schadenswert um [75,0 - 90,0]%[x] zu erhöhen.

Amulett Barbar
Das unnachgiebige Herz

Hammer der Urahnen verursacht bei aufeinanderfolgenden Treffern gegen dasselbe Ziel um [22,5 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.

Brustschutz Barbar
Zurück zur Übersicht

Talisman-Sets für den Barbaren

In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Barbaren.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Schmelztiegel des Berserkers
  • Set-Items
    • Phoba des Schmelztiegels
    • Fer des Schmelztiegels
    • Mlor des Schmelztiegels
    • Linta des Schmelztiegels
    • Berú des Schmelztiegels
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Der Bonusschaden durch Berserkermodus erhöht sich um 50 % [x] und der Modus gewährt 20 %[+] Wirkgeschwindigkeit.
    • Set (3):
      • Erhaltet im Berserkermodus 30 % Schadensreduktion.
    • Set (5):
      • Ihr erhaltet einen stapelbaren Bonus, solange Ihr im Berserkermodus seid:
        • 5 Sek. – 200 %[x] Schaden und 30 % Wutkostenreduktion.
        • 10 Sek. – 10 Wut pro Sek. und 10 % Abklingzeitreduktion.
        • 20 Sek. – löst alle 5 Sek. eine zufällige Ruffertigkeit aus.
        • 60 Sek – um 30 %[x] erhöhter Schaden gegen Elitegegner.
Talisman Barbar
Sescherons Zorn
  • Set-Items
    • Phoba von Sescherons Zorn
    • Fer von Sescherons Zorn
    • Mlor von Sescherons Zorn
    • Linta von Sescherons Zorn
    • Berú von Sescherons Zorn
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Bei mind. 100 Wut werdet Ihr kolossal und Eure Wirkgeschwindigkeit verringert sich um 50 %, aber Eure Größe und die Größe Eurer Fertigkeiten erhöhen sich um 20 % und der Schaden um 120 %[x].
    • Set (3):
      • Wenn Ihr getroffen werdet, erhaltet Ihr 10 zusätzliche Wut und 30 % maximales Leben.
    • Set (5):
      • Eure maximale Wut wird um 50 erhöht.
      • Wenn Ihr kolossal seid, erhöht sich zudem die Größe Eurer Fertigkeiten auf 50 % und der Schaden auf 600 %[x].
Talisman Barbar
Bul-Kathos' Stolz
  • Set-Items
    • Phoba von Bul-Kathos' Stolz
    • Fer von Bul-Kathos' Stolz
    • Mlor von Bul-Kathos' Stolz
    • Linta von Bul-Kathos' Stolz
    • Berú von Bul-Kathos' Stolz
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Urahnenfertigkeiten kosten 50 % weniger Wut, die Abklingzeitreduktion erhöht sich um 50 % und der Schaden erhöht sich um 50 %[x].
    • Set (3):
      • Ruft Ihr einen Urahnen herbei, erhaltet Ihr für 10 Sek. 5 % Schadensreduktion (bis zu 30 %).
    • Set (5):
      • Ruft Ihr einen Urahnen herbei, ruft Ihr außerdem 1 weiteren Urahnen herbei. Urahnenfertigkeiten verursachen um 200 %[x] erhöhten Schaden.
Talisman Barbar
Zurück zur Übersicht

Erfolge

Diese Erfolge kannst du mit dem Barbaren in Diablo 4 freischalten.

  • Wutrausch

    Verbraucht 130 Wut in 5 Sekunden.

  • Siegesmarsch

    Setzt innerhalb von 10 Sekunden 20-mal Todesstoß ein.

  • Waffenmeister

    Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Gegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe.

  • Auslöscher

    Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Elitegegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe.

  • Tobsucht

    Verfallt 40-mal in den Berserkermodus.

  • Tiefe Wunden

    Tötet innerhalb von 15 Sekunden 30 verwundbare Gegner.

  • Zu Fall gebracht

    Tötet 30 betäubte Gegner mit überwältigenden Angriffen.

  • Schlachtruf

    Verwendet Eure Rufe 30-mal.

  • Wächter des Arreat

    Erreicht Stufe 50 als Barbar.

  • Champion von Berg Arreat

    Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Barbar frei.

Zurück zur Übersicht

Barbar Screenshots

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2026 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

Diablo 3, Diablo 4, Diablo Immortal, Diablo 2 Resurrected and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.