Diablo 4 Barbar
- Barbar Builds
- Levelguide für den Barbar
- Wirbelwind-Build
- Dornen- und Blutungsbuild
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Jäger
- Totenbeschwörer
- Zauberer
- Paladin
Allgemeines zum Barbaren in Diablo 4
Der Barbar ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Der Barbar ist ein Meister im Umgang mit verschiedenen Waffen. Im Kampf setzt er seine brutale Kraft ein und lässt mit Kriegsschreien und seismischen Schlägen die Erde erzittern.
Der Barbar hat vier Waffenslots und kann in einem Build sowohl eine Zweihandwaffe, als auch zwei Einhandwaffen benutzen. Sobald eine Fähigkeit genutzt wird, die eine bestimmte Waffe voraussetzt, wir diese automatisch gezogen, was einen schnellen und automatischen Waffenwechsel ermöglicht.
- Typ: Nahkämpfer
- Ressource: Wut
- Schadenstyp: Physisch
- Exklusive Klassenmechanik: Er kann vier verschiedene Waffen gleichzeitig ausrüsten und bekommt zusätzlich Expertise-Boni.
- Waffen: Hiebwaffen, Knüppelwaffen, 2H-Waffen
Gameplay-Video
Dies ist der Klassentrailer vom Barbaren.
Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Barbaren
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Barbar im Überblick.
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die Ausweichchance
- Erhöht die kritische Trefferchance
Start-Attribute vom Barbar
Der Barbar beginnt mit folgenden Hauptattributen.
- Stärke: 10
- Geschicklichkeit: 8
- Intelligenz: 7
- Willenskraft: 7
Barbar Klassenmechanik - Expertise mit Waffen
Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Mechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Die Klassenmechanik vom Barbaren ist die Expertise mit Waffen. Diese exklusive Mechanik vom Barbar wird automatisch mit Stufe 5 freigeschaltet. Sobald wir Stufe 15 erreichen, schalten wir zusätzlich dazu durch eine vorrangige Quest einen Technikplatz frei. Dabei erhalten wir zusätzlichen Expertise-Bonus eines ausgewählten Waffentyps unabhängig davon, welche Waffe wir im Einsatz benutzen.
Mit Hilfe dieses Systems kann der Barbar vier verschiedene Waffen gleichzeitig benutzen. Dadurch kann er auch mehr Fähigkeiten gleichzeitig nutzen. Einige Fähigkeiten setzen nämlich eine bestimmte Waffe voraus. Sobald die Fähigkeit eingesetzt wird, setzt er automatisch die richtige Waffe ein. Durch die Waffen auf den beiden zusätzlichen Slots bekommt der Barbar mehr Attribute und Boni als alle anderen Klassen. Die vier Waffenplätze sind wie folgt:
- 2H-Knüppelwaffe
- 2H-Hiebwaffe
- Haupthand
- Nebenhand
Wie schaltet man den Technikplatz für den Barbaren frei? Mit Stufe 15 erhalten wir automatisch die vorrangige Quest „Barbar: Meister des Kampfes“, die uns zu Schmiedemeisterin Gerti in Ked Bardu führt. Dieser Ort befindet sich im Westen der Trockensteppe. Mit dem Abschluss dieser Aufgabe schalten wir den Technikplatz und damit einen frei wählbaren und zusätzlichen Expertise-Bonus frei.

Expertise Boni der Waffen im Überblick
Dem Barbaren stehen insgesamt sieben verschiedene Expertise-Boni zur Verfügung. Es ist jedoch immer nur der zur eingesetzten Waffe dazugehöriger Bonus aktiv. Nach der Freischaltung des Technikplatzes bekommen wir unabhängig der eingesetzt Waffe einen zusätzlichen frei wählbaren Bonus. Die Expertise für jede Waffe hat 10 Ränge. Erfahrungspunkte sammeln wir automatisch durch den Einsatz der Waffen. Für jede Waffe gibt es auf der 10. Stufe einen zusätzlichen Bonus.
- Expertise mit Einhandäxten - Arsenal an beidhändigen Waffen
- Rang 1-10: 0 - 5% höhere kritische Trefferchance gegen verwundete Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn ihr zwei Äxte verwendet.
- Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55%, 2 Sekunden lang eine 6% höhere Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
- Expertise mit Einhandstreitkolben - Arsenal an beidhändigen Waffen
- Rang 1-10: Fügt betäubten Gegnern 0 - 10% mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
- Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 1,5 Sekunden lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
- Expertise mit Einhandschwertern - Arsenal an beidhändigen Waffen
- Rang 1-10: Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 1%, 5 Wut zu erhalten. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
- Rang 10 Bonus: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet ihr 3 Sekunden lang eine 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr mit zwei Schwertern tötet.
- Expertise mit Zweihandäxten - Arsenal an Schnittwaffen
- Rang 1-10: 0 - 15% mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
- Rang 10 Bonus: 10% höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
- Expertise mit Stangenwaffen - Arsenal an Schnittwaffen
- Rang 1-10: 0 - 10% höhere Glückstrefferchance.
- Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 10% höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
- Expertise mit Zweihandschwertern - Arsenal an Schnittwaffen
- Rang 1-10: 0 - 30% des direkten Schaden, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sekunden als Blutungsschadens zugefügt.
- Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 5 Sekunden lang 30% höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
- Expertise mit Zweihandstreitkolben - Arsenal an Wuchtwaffen
- Rang 1-10: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0 - 10% , 2 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
- Rang 10 Bonus: Im Berserkermodus verursacht Ihr 15% höheren kritischen Trefferschaden bei betäubten und verwundbaren Gegnern.
Abstiegs-Fähigkeit vom Barbaren
Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“ mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Wenn der Barbar seine Abstiegsfähigkeit benutzt, springt er von seinem Reittier und schlägt auf den Boden.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Barbaren
Basisfertigkeiten
Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Beim Barbaren gewähren Basisfertigkeiten sogar Wut. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt, die man vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
![]() |
Erzeugte Wut: 9 |
![]() |
Erzeugte Wut: 4 Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20% bis maximal 60%. |
![]() |
Erzeugte Wut: 10 |
![]() |
Erzeugte Wut: 9 |
Kernfertigkeiten
Der Barbar setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Wut mit Basisfertigkeiten aufgebaut hat. Alle vier aktiven Kernfertigkeiten setzen jeweils einen bestimmten Waffentyp voraus. Da der Barbar durch seine Klassenmechanik zwei Einhandwaffen und zwei Zweihandwaffen gleichzeitig ausrüsten kann, sollte dies jedoch kein Problem sein. Die Waffen werden bei der Benutzung der Fähigkeiten je nach Voraussetzung automatisch gewechselt, sodass auch diese für uns kein Aufwand ist.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
![]() |
Wutkosten: 20 pro Sek. |
![]() |
Wutkosten: 35 |
![]() |
Erzeugte Wut: 35 |
![]() |
Erzeugte Wut: 40 |
![]() |
Erzeugte Wut: 25 |
![]() |
Glückstreffer: Eure Basisfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. |
![]() |
Grundfertigkeiten erzeugen 5% mehr Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet. |
Defensive Fertigkeiten
Defensive Fertigkeiten werden zur Verteidigung eingesetzt. Damit verringern wir den Schaden den wir und zum Teil auch unsere Gruppe erleidet. Die aktiven defensiven Fähigkeiten haben jedoch eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
![]() |
Abklingzeit: 16 Sek. |
![]() |
Abklingzeit: 25 Sek. |
![]() |
Abklingzeit: 14 Sek. |
![]() |
Abklingzeit: 25 Sek. |
![]() |
Erhaltet zusätzlich 5% Leben. |
![]() |
Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um 0%. |
![]() |
Erhaltet 66 Dornen. Erhaltet zusätzlich 66 Dornen pro 82 zusätzlichem maximalen Leben. |
![]() |
Erhöht Eure Dornen um 20%. Wenn Gegner Euch treffen, erleiden sie im Verlauf von 5 Sek. 1% Eures Dornenschadens als Blutung. |
Raufbold Fertigkeiten
Fähigkeiten der Kategorie Raufbold teilen hohen Schaden aus oder gewähren einen starken Buff, haben aber auch eine hohe Abklingzeit, sodass sie seltener verfügbar sind. Aus diesem Grund sollten sie effektiv eingesetzt werden. Meist kommen sie am Anfang des Kampfes zum Einsatz.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
![]() |
Aufladungen: 2 |
![]() |
Abklingzeit: 25 Sek. |
![]() |
Abklingzeit: 17 Sek. |
![]() |
Abklingzeit: 17 Sek. |
![]() |
Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um 10%. |
![]() |
Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um 1% ihres maximalen Lebens pro Sekunde. |
![]() |
Eure Ruffertigkeiten lassen Gegner 5 Sek. lang 8% weniger Schaden verursachen. |
![]() |
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 0%. |
![]() |
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 6%. |
![]() |
Erhaltet im Berserkermodus 4% Schadensreduktion. |
![]() |
Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 1 Sek. lang in den Berserkermodus. |
![]() |
Im Berserkermodus erhöht sich Eure Wuterzeugung um 6%. |
Waffenbeherrschung
Auch die Fertigkeiten der Kategorie Waffenbeherrschung teilen guten Schaden aus und sind wegen der Abklingzeit nicht immer verfügbar. Die drei aktiven Fähigkeiten dieser Kategorie werden aufgrund ihrer Besonderheiten meist nur in bestimmten Situationen eingesetzt, wie als Finishing-Move, oder um entfernte Gegner zu uns zu ziehen.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
![]() |
Abklingzeit: 10 Sek. |
![]() |
Aufladungen: 2 |
![]() |
Abklingzeit: 15 Sek. |
![]() |
Ihr fügt Gegnern in der Nähe 3% mehr Schaden zu und erhaltet 2% Schadensreduktion im Fernkampf. |
![]() |
Ihr habt eine 3% höhere kritische Trefferchance gegen bewegungsunfähige, betäubte oder verlangsamte Gegner. |
![]() |
Wenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden zufügt, macht Eure nächste Basisfertigkeit Gegner 1 Sek. lang verwundbar. |
![]() |
Ihr fügt verwundeten Gegnern 7% mehr Schaden zu. |
![]() |
Eure Blutungseffekte verlangsamen Gegner um 10%. |
![]() |
Eure Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern 6% mehr Schaden zu. |
![]() |
Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, erhaltet Ihr 0,36% Basisleben (5) als Stählung. |
![]() |
Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, um zusätzlich 3%. |
![]() |
Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr 5% mehr Schaden. |
Ultimative Fertigkeiten
Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Barbaren. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.
Icon | Fertigkeit |
---|---|
Abklingzeit: 50 Sek.
|
|
![]() |
Abklingzeit: 60 Sek.
|
![]() |
Abklingzeit: 60 Sek. |
![]() |
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 3%. |
![]() |
Wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet, verursacht Ihr 5% mehr kritischen Trefferschaden. |
![]() |
Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht Euer Überwältigen 15% mehr Schaden. |
![]() |
Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen 5% mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist. |
![]() |
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf15%. |
![]() |
Erhöht Eure maximale Wut um 3. |
![]() |
Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 2 Wut. |
![]() |
Heilt Euch jedes Mal, wenn ihr 100 Wut verbraucht, um 3% Eures maximalen Lebens (0). |
Zentrale passieve Fertigkeiten
Icon | Fertigkeit |
---|---|
![]() |
Erhöht die maximale Dauer des Berserkermodus um 5 Sek. und erhöht seinen Schadensbonus um 25%. |
![]() |
Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um 100% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen. Das Überwältigen eines blutenden Gegners verursacht eine Explosion, die im Verlauf von 5 Sek. lang 2% Blutungsschaden zufügt. |
![]() |
Wenn Ihr mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr 6 Sek. lang 10% mehr Schaden. Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, verursacht Ihr zusätzlich 15% mehr Schaden. |
![]() |
Basisfertigkeiten verursachen 135% mehr Schaden, kosten aber 100% mehr. |
Barbar Sets
Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Barbaren hier auflisten.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne, sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich beim Okkultisten ein legendäres Aspekt von einen Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten ist, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.
Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Barbaren gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.
Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
---|---|---|
![]() |
Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. 164 physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr 5-15% mehr Schadensreduktion. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Hawezar. |
Barbar |
![]() |
Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wurde, verleiht 1,3 Stählung. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Hawezar. |
Barbar |
![]() |
Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr 46 Stählung. Wird freigeschaltet, indem ihr Entweihte Katakombe in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Barbar |
![]() |
Ihr erhaltet 2,0-4,0% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 10-20%. Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Ruinen in / Kehjistan abschließt. |
Barbar |
![]() |
Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und 10-20% Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Aasfelder in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Nach 10 Waffenwechseln wird Euer nächster Angriff überwältigen und 30-50% mehr Überwältigungsschaden verursachen. Wird freigeschaltet, indem ihr Maugans Werk in / Hawezar abschließt. |
Barbar |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40-50%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt. Dieser Effekt ist nur einmal alle 5 Sek. möglich. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Hawezar. |
Barbar |
![]() |
Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. 20-30% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Trauerfeld in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und Gegnern 32-50% des Schadens zufügen. Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Ruinen in / Scosglen abschließt. |
Barbar |
![]() |
Erhaltet 46 Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Scosglen. |
Barbar |
![]() |
Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 5-10% erhöht, bis maximal 20-40%. Wird freigeschaltet, indem ihr Garanfeste in / Scosglen abschließt. |
Barbar |
![]() |
Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung 15-20% mehr Schaden, bis maximal 225-300%. Wird freigeschaltet, indem ihr Ketzerasylum in / Kehjistan abschließt. |
Barbar |
![]() |
Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe 420 Schaden zu. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Hawezar. |
Barbar |
![]() |
Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 30-50%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerfleischen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt. Wird freigeschaltet, indem ihr Marterwald in Taiga von Dobrev / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Barbar |
![]() |
Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr 10,0-20,0% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten. Wird freigeschaltet, indem ihr Geheiligtes Beinhaus in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Barbar |
![]() |
Eure Wuterzeugung ist um 20-36% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind. Wird freigeschaltet, indem ihr Calibels Mine in / Scosglen abschließt. |
Barbar |
![]() |
Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2,0-4,0 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind. Erzielt zum Freischalten Kampagnenfortschritte in: Kehjistan. |
Barbar |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 20-30%, sie 2 Sek. lang zu betäuben. Wird freigeschaltet, indem ihr Kaserne von Kor Dragan in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Barbar |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 22%, die Dauer des Berserkermodus um 1 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt. Wird freigeschaltet, indem ihr Hakans Zuflucht in / Kehjistan abschließt. |
Barbar |
![]() |
Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in der Nähe X Schaden zufügen. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit 82-100% mehr Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit um 2,7 -5,4 Sek. pro Gegner in der Nähe reduziert, bis maximal 12 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. X physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr 5-15% mehr Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er 22-40% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung. Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 32-50%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Verfallt X Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr X-mal die Waffen gewechselt habt. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Reduziert die Abklingzeit von Sprung um 3-5 Sek. pro getroffenen Gegner, bis maximal 9 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 22-40%, die Dauer des Berserkermodus um 1 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Ihr erhaltet X Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1,5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel X Schaden zufügt. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 35%, jedes Mal X Stählung zu erhalten, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um 2,7-5,4 Sek. reduziert, bis maximal 12 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Eure Glückstrefferchance ist um 12-20% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um 16-32% zu erhöhen. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde X Feuerschaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Eure nächste Kernfertigkeit einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel X Schaden zufügt. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
![]() |
Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer nächsten Kernfertigkeit 1-2% mehr Schaden, bis maximal 15-30%. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in / Trockensteppe abschließt. |
Barbar |
Einzigartige Gegenstände für den Barbaren
Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Barbaren.
Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
---|---|---|---|
![]() |
Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen [0.1 – 0.3]% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 2 Wut. |
1H-Schwert | Barbar |
![]() |
Stahlgriff wirft 2 zusätzliche Ketten. Gegner, die von Stahlgriff getroffen werden, werden 3 Sek. lang um [55 – 65]% verlangsamt. |
2H-Axt | Barbar |
![]() |
Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 3 Sek. für zusätzliche X Schaden. |
2H-Streitkolben | Barbar |
![]() |
Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [16 – 30]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab. |
2H-Streitkolben | Barbar |
![]() |
Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X% höheren Blutungsschaden. |
2H-Schwert | Barbar |
![]() |
Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange Ihr maximale Raserei habt, haben Eure anderen Fertigkeiten [10 – 20]% mehr Angriffsgeschwindigkeit. |
Amulett | Barbar |
![]() |
Nachdem Ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [32 – 50] Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. |
Stiefel | Barbar |
![]() |
Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [20 – 40]%, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1,5 Sek. zu verringern, wenn Ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht. |
Tunika | Barbar |
![]() |
Wirbelwind explodiert bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [50 – 70]% des insgesamt verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu. |
Handschuhe | Barbar |
Erfolge
Folgende Erfolge gilt es beim Barbaren zu meistern.
Icon | Erfolg |
---|---|
Wutrausch Verbraucht 130 Wut in 5 Sekunden. |
|
Siegesmarsch Setzt innerhalb von 10 Sekunden 20-mal Todesstoß ein. |
|
Waffenmeister Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Gegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe. |
|
Auslöscher Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Elitegegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe. |
|
Tobsucht Verfallt 40-mal in den Berserkermodus. |
|
Tiefe Wunden Tötet innerhalb von 15 Sekunden 30 verwundbare Gegner. |
|
Zu Fall gebracht Tötet 30 betäubte Gegner mit überwältigenden Angriffen. |
|
Schlachtruf Verwendet Eure Rufe 30-mal. |
|
Wächter des Arreat Erreicht Stufe 50 als Barbar. |
|
Champion von Berg Arreat Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Barbar frei. |