Diablo 4 Barbar Builds
- Diablo 4 Barbar Builds
- Leveln Build für Season 13
- Wirbelwind Build für Season 13
- Unsterblichkeits Build für Season 13
- Hammer der Urahnen / HotA Build
- Sprungschlag / Lunging Strike Build
- Mächtiger Wurf / Mighty Throw Build
- Wirbelwind / Whirlwind Build
- Dual Basic Spin2Win Build
- Auto Twister Build
- Bleed Rupture Build
- Flay Bleed Barb Build
- Staubteufel Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Hexenmeister
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Barbaren in Diablo 4
Der Diablo 4 Barbar gehört als Nahkämpfer zu den beliebtesten Diablo 4 Klassen. Als Barbar nutzt du rohe Kraft und vielseitige Waffenkombinationen, um Gegner mit brutalen Angriffen auszuschalten. Besonders wichtig für deinen Erfolg ist die richtige Barbar Skillung, um deine Stärke im Kampf maximal auszunutzen.
Mit unserem ausführlichen Barbar Guide erfährst du, welcher Barbaren Build aktuell am stärksten ist. Egal, ob du gerade erst anfängst oder bereits fortgeschritten bist – für jede Saison präsentieren wir dir den besten Build mit klaren Empfehlungen zur Wahl deiner Waffen, Fertigkeiten und optimalen Expertise. So dominierst du auf jedem Schlachtfeld in Diablo 4.
Als Barbar hast du Zugriff auf vier Waffenslots. Dadurch kannst du in deinem Build zwei Zweihandwaffen sowie zwei Einhandwaffen gleichzeitig nutzen. Sobald du eine Fähigkeit verwendest, die eine bestimmte Waffe voraussetzt, zieht dein Charakter diese automatisch. Das ermöglicht dir einen schnellen Waffenwechsel im Kampf.
- Typ: Nahkämpfer
- Ressource: Wut
- Schadenstyp: Physisch
- Exklusive Klassenmechanik: Als Barbar kannst du vier Waffen gleichzeitig ausrüsten und erhältst zusätzliche Expertise-Boni.
- Waffen: Hiebwaffen, Knüppelwaffen, Zweihandwaffen
Barbar in Season 13
Season 13 startet gleichzeitig mit der zweiten Erweiterung Lord of Hatred. Da es keinen öffentlichen Test gab, sind die Informationen zu den Klassen noch sehr begrenzt. Es gibt jedoch einige Informationen aus Entwicklergesprächen und Präsentationen.
Die Talentbäume wurden bei allen Klassen vollständig überarbeitet. Jede aktive Fertigkeit hat nun vier verschiedene kleinere passive Talente und drei größere passive Talente, mit denen du die Funktionsweise der Fertigkeit ändern kannst. Du kannst für jede Fertigkeit aber immer nur zwei kleine und ein großes Talent auswählen.
Da die Höchststufe der Klassen von 60 auf 70 angehoben wurde, haben sich auch die Werte der einzigartigen Gegenstände erhöht. Genaue Zahlen, neue Builds und weitere Details findest du auf dieser Seite kurz nach der Veröffentlichung von Lord of Hatred.
Zurück zur ÜbersichtGameplay-Video
Hier siehst du den Klassentrailer des Barbaren:
Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer von der BlizzCon 2019.
Zurück zur ÜbersichtAttribute beim Barbaren
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Barbaren im Überblick:
- Stärke
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht den Überwältigungsschaden
- Erhöht die Ausweichchance
- Erhöht die kritische Trefferchance
Start-Attribute vom Barbar
Als Barbar beginnst du mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 10
- Geschicklichkeit: 8
- Intelligenz: 7
- Willenskraft: 7
Alle Affixe
Diese Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen deines Barbaren auftauchen. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Spalte.
| Affix | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Barriereerzeugung | - | - | - | - | - | ||||
| +7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus | - | - | - | - | - | ||||
| +14,0 - 21,0% Berserkermodus Dauer | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +13,0 – 20,0% Blutung Dauer | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion | - | - | - | - | - | - | |||
| +28 – 42 Geschicklichkeit | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Intelligenz | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Stärke | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28 – 42 Willenskraft | - | - | - | ||||||
| +49 – 63 Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10 – 18 Alle Werte | - | - | - | ||||||
| +20 – 28 Alle Werte | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1,8 - 5,0% kritische Trefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | |||
| +4,4 – 10% Schaden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Schadensreduktion | - | - | - | - | - | ||||
| +9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | ||||
| +13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner | - | - | - | - | - | ||||
| +17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind | - | - | - | - | - | ||||
| +18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Raufbold | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Waffenbeherrschung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | |||
| +14,0 - 28,0% Schaden mit Fertigkeiten die zu neuen Waffen wechseln | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden mit: Beidhändige Waffen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,0 – 5,8% Ausweichchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +15,0 – 22,0% Stählungserzeugung | - | - | - | - | - | - | |||
| +7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid | - | - | - | - | - | - | |||
| +358 – 776 maximales Leben | - | - | - | - | |||||
| +7,0- 14,0% erhaltene Heilung | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,4 – 11,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,2 – 6,0% Glückstrefferchance | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +10 – 18 max. Wut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +6 – 12 max. Wut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +7,0 – 14,0% Überwältigungsschaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2 – 3 Trankkapazität | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +12,0 – 26,0% Trank-Beuterate | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift | - | - | - | - | - | - | |||
| +24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten | - | - | - | - | - | - | |||
| +5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Wut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Wut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +418 - 836 Dornen | - | - | - | - | - | - | |||
| +627 - 1254 Dornen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 - 7,3% gesamte Rüstung | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +3,1 – 7,3% Geschicklichkeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Intelligenz | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +3,1 – 7,3% Stärke | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +4,1 - 7,3% Willenskraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Gegenoffensive | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wutausbruch | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Aufmischen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Viel hilft viel | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Niederstreckender Schlag | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Bis auf die Knochen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steinhart | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Brutale Kraft | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Keine Gnade | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Raufbold | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Hammer der Urahnen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Doppelschwung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Aufwühlen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Wirbelwind | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Herausforderungsruf | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Ansturm | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Todesstoß | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Aufstampfen | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Eisenhaut | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Tritt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Sprung | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Schlachtruf | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Blutspieß | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Stahlgriff | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +2-3 Ränge für Kriegsschrei | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt | - | - | - | - | - | - | |||
| +28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt | - | - | - | - | - | - | - | ||
| +42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden über Zeit | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| +14,0 - 28,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus | - | - | - | - | - | - | - | - |
Barbar Klassenmechanik - Expertise mit Waffen
Jede Klasse verfügt über eine einzigartige Mechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheiden. Die spezielle Klassenmechanik des Barbaren ist die Expertise mit Waffen, die du automatisch ab Stufe 5 freischaltest. Sobald du Stufe 15 erreichst, erhältst du eine spezielle Quest, mit der du die Mechanik weiter ausbauen kannst. Dadurch schaltest du einen zusätzlichen Technikplatz frei.
Durch die Expertise erhältst du als Barbar zusätzliche Boni auf deine Waffen, abhängig von deinem Spielstil und deinen bevorzugten Waffen, die automatisch wirken, sobald du die jeweilige Waffe nutzt. Der Technikplatz ermöglicht es dir, unabhängig von der verwendeten Waffe einen weiteren Expertise-Bonus für deinen Charakter festzulegen.
Meister des Kampfes Questreihe
- Reist zu den Jagdgründen.
- Tötet Banditen: 30
- Tötet Wildtiere: 20
- Begebt euch zum Höhleneingang.
- Sprecht mit Katra.
- Betretet die Beinhaushöhle.
- Besiegt Steppenbestie.
- Nehmt: Kopf der Bestie.
- Sprecht mit Katra.
- Kehrt zur Schmiedemeisterin zurück.
Dank dieses Systems kannst du als Barbar bis zu vier verschiedene Waffen gleichzeitig verwenden. Dadurch setzt du Fähigkeiten schneller und flexibler ein, da einige Fähigkeiten eine bestimmte Waffe erfordern. Sobald du eine Fähigkeit aktivierst, wählt dein Charakter automatisch die passende Waffe aus. Die zusätzlichen Waffenslots verschaffen dir zudem mehr Attribute und Boni im Vergleich zu anderen Klassen. Die vier Waffenslots des Barbaren sind:
- Zweihand-Knüppelwaffe
- Zweihand-Hiebwaffe
- Haupthand
- Nebenhand
Wie schaltest du den Technikplatz für den Barbaren frei?
Ab Stufe 15 erhältst du automatisch die vorrangige Quest „Barbar: Meister des Kampfes“. Diese Quest führt dich zu Schmiedemeisterin Gerti in Ked Bardu, das in der westlichen Trockensteppe liegt. Nachdem du die Quest abgeschlossen hast, steht dir der Technikplatz zur Verfügung. Dieser ermöglicht dir, unabhängig von der verwendeten Waffe, einen zusätzlichen Expertise-Bonus zu wählen.
Expertise-Boni der Waffen des Barbaren im Überblick
Als Barbar stehen dir insgesamt sieben verschiedene Expertise-Boni zur Verfügung. Allerdings ist immer nur der Bonus aktiv, der zur aktuell genutzten Waffe gehört. Sobald du den Technikplatz freigeschaltet hast, erhältst du zusätzlich einen frei wählbaren Expertise-Bonus, der unabhängig von der aktuell verwendeten Waffe wirkt. Jede Waffe verfügt über 10 Expertise-Ränge, und du sammelst automatisch Erfahrungspunkte durch ihren Einsatz. Auf Rang 10 erhält jede Waffe einen weiteren, speziellen Bonus.
- Expertise mit Einhandäxten - Arsenal an Dualwaffen
- Rang 1-10: 0 - 10%[+] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn ihr zwei Äxte verwendet.
- Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55%, 2 Sekunden lang 6%[+] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
- Expertise mit Einhandstreitkolben - Arsenal an Dualwaffen
- Rang 1-10: Fügt betäubten Gegnern 0 - 10%[+] mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
- Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 3 Sekunden lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
- Expertise mit Einhandschwertern - Arsenal an Dualwaffen
- Rang 1-10: Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 10%, 5 Wut zu erhalten. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
- Rang 10 Bonus: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet ihr 3 Sekunden lang eine 15%[+] höhere Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr mit zwei Schwertern tötet.
- Expertise mit Zweihandäxten - Arsenal an Hiebwaffen
- Rang 1-10: 0 - 10%[+] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
- Rang 10 Bonus: 10%[+] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
- Expertise mit Stangenwaffen - Arsenal an Hiebwaffen
- Rang 1-10: 0 - 15%[+] höhere Glückstrefferchance.
- Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 15% höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
- Expertise mit Zweihandschwertern - Arsenal an Hiebwaffen
- Rang 1-10: 0 - 20%[+] des direkten Schaden, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sekunden als Blutungsschadens zugefügt.
- Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 5 Sekunden lang 30%[+] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
- Expertise mit Zweihandstreitkolben - Arsenal an Wuchtwaffen
- Rang 1-10: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0 - 10%, 5 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
- Rang 10 Bonus: Im Berserkermodus verursacht Ihr zudem 15%[+] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Waffenauswahl für Fähigkeiten optimieren
Als Barbar steht dir eine wichtige, aber nicht sofort sichtbare Mechanik zur Verfügung, mit der du deinen Schaden deutlich erhöhen kannst. Drückst du die Kurzwahltaste "S", werden dir alle Fertigkeiten deines Barbaren angezeigt. Wenn du mit dem Mauszeiger über deine geskillten Angriffs-Fertigkeiten fährst, kannst du dort auswählen, welche Waffen du für diese Fähigkeiten verwenden möchtest. Beim Wechseln der Waffen siehst du direkt, wie viel Schaden du mit der jeweiligen Fähigkeit anrichtest.
Zurück zur ÜbersichtAbstiegs-Fähigkeit vom Barbaren
Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine spezielle Abstiegs-Fähigkeit, mit der du Gegnern beim Absteigen von deinem Reittier Schaden zufügen kannst. Wenn du als Barbar deine Abstiegs-Fähigkeit nutzt, springst du vom Reittier und schlägst kraftvoll auf den Boden, um den Kampf direkt einzuleiten.
Zurück zur ÜbersichtFähigkeiten vom Barbaren
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugte Wut: 15 Schindet den Gegner und fügt ihm 5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 115% Blutungsschaden zu. |
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Schinden schwächt Gegner. |
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Jeder Gegner in der Nähe, der durch Schinden blutet, heilt Euch pro Sek. um 1 % Eures maximalen Lebens, bis maximal 5 %. |
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Wenn Schinden einen blutenden Gegner trifft, löst es eine Blutexplosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 29 % Blutungsschaden verursacht. |
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Jedes Mal, wenn ein Gegner sich zu weit von Euch entfernt, wird die Blutungsdauer von Schinden um 2 Sek. verlängert. |
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|
Die Blutungsdauer von Schinden ist um 2 Sek. verringert und macht Gegner verwundbar. |
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Die Blutungsdauer von Schinden wird um 5 Sekunden erhöht. |
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Schinden verlangsamt Gegner um 20 %. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Wut: 7 Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 70% Schaden verursachen. Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Wirkgeschwindigkeit für 3 Sek. um 10%[+] bis maximal 50%[+]. |
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Raserei erzeugt 2 zusätzliche Wut. |
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Raserei stapelt zusätzlich 2-mal. |
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Raserei verursacht jetzt Feuerschaden. Glückstreffer: Raserei hat eine Chance von 50 %, für 5 Sek. eine feurige Explosion auszulösen, die 175 % Verbrennungsschaden verursacht, wenn Ihr mit max. Anzahl von Raserei-Stapeln angreift. |
|
|
Raserei wird zu einem Distanzangriff, der Gegner durchbohrt und ihnen 123 % Schaden zufügt. Raserei hat bei maximalen Stapeln von Raserei eine Chance von 30 %, Eisensplitter abprallen zu lassen, die 60 % Schaden verursachen und im Verlauf von 5 Sek. 35 % Blutungsschaden verursachen. |
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Raserei ist zusätzlich 5-mal stapelbar. Bei max. Anzahl von Stapeln verfallt Ihr für 5 Sek. in den Berserkermodus. |
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Jeder erhaltene Stapel von Raserei gewährt Euch außerdem einen Stapel Wildheit. |
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Bei max. Anzahl von Raserei-Stapeln werdet Ihr ungehindert. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Wut: 15 Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 90% Schaden. Wenn Ihr Gegner 4-mal getroffen habt, verprügelt Euer nächster Hieb und betäubt Gegner für 1,5 Sek. |
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Das Verprügeln mit Hieb erzeugt 10 Wut. |
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Das Verprügeln mit Hieb gewährt 1 Stapel Überwältigen. |
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Das Verprügeln eines Gegners mit Hieb hat eine kritische Trefferchance von 100 %. Verprügelte Gegner werden für 4 Sek. verwundbar. |
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Jeder Hieb hat eine separate Chance von 25 % auf Verprügeln. |
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Das Verprügeln eines Gegners mit Hieb verursacht eine feurige Explosion, die dem Gegner 113 % Feuerschaden zufügt. |
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Das Verprügeln mit Hieb gewährt 1 Stapel Entschlossenheit. |
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|
Verringert die Schwelle für Verprügeln von Hieb um 2. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugte Wut: 12 Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 90% Schaden zu. |
|
|
Die Reichweite von Sprungschlag ist um 2 erhöht. |
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|
Sprungschlag erzeugt für jeden Gegner, durch den Ihr hindurchspringt, 1 Wut. |
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Sprungschlag verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden. Für jeden Gegner, durch den Ihr springt, verursacht Ihr um 5 %[x] erhöhten Schaden, bis zu 100 %[x]. |
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Sprungschlag hat eine erhöhte Reichweite, fügt allen Gegnern in seinem Weg Schaden zu und springt auch ohne ein Ziel. Sprungschlag hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Sek. |
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Beim Wirken von Sprungschlag wird ein Staubteufel erzeugt, der 22 % Schaden verursacht. |
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Der erste Treffer durch Sprungschlag heilt Euch um 2 % Eures maximalen Lebens. |
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Kritische Treffer mit Sprungschlag lassen Euch für 3 Sek. in den Berserkermodus verfallen. Sprungschlag erhält eine um 5 %[+] erhöhte kritische Trefferchance. |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Wutkosten: 35 Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 200% Schaden verursacht. |
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Aufwühlen fügt den ersten 5 getroffenen Gegnern um 30 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Die Wutkosten von Aufwühlen werden auf 28 Wut verringert. |
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Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 4 Sek. für zusätzliche 150 % Schaden. Aufwühlen verursacht jetzt Feuerschaden. |
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Aufwühlen lässt Eisensplitter umherfliegen, die 38 % Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 150 % Blutungsschaden verursachen. |
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Aufwühlen verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden. Abhängig von der Wirkreichweite wird das Gebiet erhöht, aber der Schadensbonus verringert. |
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Aufwühlen verbraucht 1 Stapel Überwältigen, um Aufwühlen um 20 %[+] zu vergrößern und den Schaden um 20 % [x] zu erhöhen. |
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Pro 100 verbrauchter Wut ist Euer nächster Einsatz von Aufwühlen kostenlos. Bis zu insgesamt 300 Wut stapelbar. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Wutkosten: 20 Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 75% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden. |
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Stählt Euch um 1 % Eures maximalen Lebens für jeden mit beiden Waffen getroffenen Gegner. |
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Erhaltet eine Chance von 20 %, zweimal zu treffen. |
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Jeder Hieb trifft zusätzlich 1-mal und verursacht 38 % Schaden, sowie im Berserkermodus zusätzlich 2-mal. |
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Der erste Schwung erschafft außerdem 1 Staubteufel, der 38 % Schaden verursacht. Der darauffolgende Schwung erschafft 2. |
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Die Schwunggröße erhöht sich um 200 %, aber die Wirkgeschwindigkeit verlangsamt sich um 40 %. Trifft Gegner am äußeren Rand Eurer Hiebe ein zweites Mal und fügt ihnen 90 % Schaden zu. Dieser zweite Treffer gewährt dieser Fertigkeit für 4 Sek. um 5 % erhöhte Wirkgeschwindigkeit. Bis zu 8-mal stapelbar. |
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Erhöht den Schaden dieser Fertigkeit pro getroffenem Gegner für 2 Sek. um 2 %[x], alle Stapel laufen gleichzeitig ab und die Dauer kann nicht erneuert werden. |
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Verringert die Wutkosten des nächsten Einsatzes von Doppelschwung pro Treffer um 2 (einmal pro Waffe). |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Wutkosten: 30 Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 25% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 135% Blutungsschaden verursacht. |
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|
Zerfleischen fügt Gegnern, die sich bewegen, um 25 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Die Reichweite von Zerfleischen wird um 40 %[+] vergrößert und der Schaden um 40 %[x] erhöht. Aufeinanderfolgende Schwünge mit Zerfleischen erhöhen seine Reichweite weiter um 20 %[+], bis maximal 60 %[+], bis Ihr mit dem Schwingen aufhört. |
|
|
Gegner, die sterben, während sie unter Blutung durch Zerfleischen leiden, übertragen 50 % ihrer verbleibenden Blutung auf einen zufälligen Gegner in direkter Nähe. |
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Zerfleischen verursacht jetzt Feuerschaden. Jeder Hieb erzeugt eine Feuerwelle, die 44 % Schaden verursacht und Gegnern im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 189 % Verbrennungsschaden zufügt. |
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Heilt Euch pro Sek. für jeden durch Zerfleischen blutenden Gegner um 1 % Eures maximalen Lebens. |
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|
Zerfleischen erhält um 20 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Wutkosten: 15 pro Sek. Greift Gegner in der Umgebung schnell an und verursacht 71% Schaden. |
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Das Kanalisieren von Wirbelwind verursacht mit jedem getroffenen Gegner um 1 %[x] erhöhten Schaden. Bis zu 25-mal stapelbar. |
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Kritische Treffer von Wirbelwind schwächen Gegner für 4 Sek. |
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Wenn Ihr mit einer anderen Fertigkeit angreift, erhaltet Ihr 4 Stapel Aufladung (bis maximal 20), die über Zeit verfällt. Euer Wirbelwind verursacht um 1 %[x] erhöhten Schaden und erhält pro Stapel 1 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit. Während Wirbelwind über Aufladungen verfügt, feuert er Eisensplitter auf Gegner in der Nähe ab, die jeweils 17 % Schaden verursachen und im Verlauf von 5 Sek. 14 % Blutungsschaden verursachen. |
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Außerdem explodiert Wirbelwind, wobei er 18 % Feuerschaden und im Verlauf von 5 Sek. 50 % Verbrennungsschaden verursacht. Wirbelwind verursacht jetzt Feuerschaden. |
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Wirbelwind erzeugt außerdem 2 Staubteufel, die jeweils 62 % Schaden verursachen. |
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Wirbelwind verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden und kostet zusätzlich 10 Wut. |
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Solange Wirbelwind aktiv ist, erhaltet Ihr um 12 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Wutkosten: 30 Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 175% Schaden in einem konzentrierten Bereich. |
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Erhaltet 5 Sek. lang um 3 %[+] erhöhte Wuterzeugung für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde, bis maximal 30 %[+]. |
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Wenn Ihr über Überwältigen verfügt, verursacht Hammer der Urahnen um 20 % [x] erhöhten Schaden. |
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Hammer der Urahnen verursacht jetzt Feuerschaden. Das Wirken von Hammer der Urahnen ruft 2 Urahnen herbei, die auf dasselbe Gebiet einhämmern und jeweils 66 % Schaden verursachen. Werden brennende Gegner getroffen, explodiert Hammer der Urahnen und fügt ihnen 17 % Schaden zu. |
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|
Hammer der Urahnen bildet eine seismische Linie, die 280 % Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 80 % verlangsamt. |
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|
Hammer der Urahnen erzeugt Beben und verursacht 280 % Schaden. |
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Hammer der Urahnen wird 25 %[+] größer und verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden. |
|
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Hammer der Urahnen verleiht Euch pro 20 maximale Wut, über die Ihr verfügt, eine um 2 %[+] erhöhte kritische Trefferchance, bis zu einer kritischen Trefferchance von maximal 20 %[+] bei 200 maximaler Wut. Aktueller Bonus: um 10 %[+] erhöhte kritische Trefferchance. |
Defensive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugte Wut: 20 Stampft auf den Boden, verursacht 50% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Umgebung. |
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Aufstampfen verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden. |
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Aufstampfen wird um 20 %[+] vergrößert. |
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Aufstampfen wird zu einer Raufboldfertigkeit, die Feuerschaden verursacht. Aufstampfen betäubt nicht mehr und schmettert nicht mehr auf den Boden in der Umgebung. Stattdessen spaltet es den Boden vor Euch auf und verursacht 150 % Schaden. Brennende Gegner erleiden um 20 %[x] erhöhten Schaden. |
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Aufstampfen betäubt nicht mehr und erzeugt stattdessen ein Erdbeben, das Gegnern 150 % Schaden zufügt und sie um 75 % verlangsamt. |
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Nach dem Wirken von Aufstampfen erzeugen Eure Schritte 3 Sek. lang beim Laufen weiteres Aufstampfen, was 13 % Schaden verursacht. |
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Erhöht die durch Aufstampfen erzeugte Wut auf 30. |
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Aufstampfen gewährt 2 zusätzliche Auflaudungen. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Wutkosten: 35 Verbündete in der Nähe erhalten die Hälfte der Effekte von Schlachtruf. |
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Pro 3 Meter, die Ihr Euch bewegt, solange Schlachtruf aktiv ist, stellt Ihr 2 Eurer eigenen Primärressource wieder her und die Hälfte davon für Verbündete in der Nähe. |
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Die Effektivität von Schlachtruf ist um 20 % erhöht, sowie zusätzlich um 5 % für jeden betroffenen Verbündeten, bis zu 20 %. |
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Schlachtruf macht alle Gegner benommen und verlangsamt sie und ihre Projektile für 4 Sek. um 61 %. Schlachtruf gewährt außerdem Angriffsgeschwindigkeit anstatt Bewegungsgeschwindigkeit und seine Wutkosten werden durch eine Abklingzeit von 25 Sek. ersetzt. |
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Die Wutkosten von Schlachtruf sind um 10 verringert und er ruft jetzt Madawc herbei, der den Boden aufwühlt und 200 % Schaden verursacht. |
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|
Schlachtruf erhöht Eure Ressourcenerzeugung um 40 %[x] sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 10 %[x]. |
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Die Dauer von Schlachtruf ist auf 7 Sek. erhöht. |
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Schlachtruf gewährt Euch beim Wirken Stählung in Höhe von 15 % Eures maximalen Lebens. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 14 Sek. Stählt Euch 3 Sek. lang, erhöht Euer maximales Leben um 10% und erhaltet eine Barriere, die 60,0% Eures maximalen Lebens in Form von Schaden absorbiert. |
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Beim Wirken von Eisenhaut erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit. |
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Erhöht das durch Eisenhaut erhaltene maximale Leben um 15 %. |
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|
Eisenhaut gewährt keine Barriere mehr. Stattdessen reflektiert Ihr Eisensplitter, wenn Ihr angegriffen werdet, die 5 % Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 50 % Blutungsschaden verursachen. Die Dauer von Eisenhaut ist verdreifacht. |
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Eisenhaut gewährt keine Barriere mehr, aber Euer Leben kann für die Dauer nicht unter 1 fallen. Wenn Eisenhaut endet, werdet Ihr um 15,0 % Eures Lebens geheilt. |
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Eisenhaut lässt Euch außerdem unaufhaltsam werden und getroffene Gegner werden zurückgestoßen. |
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Gegner, die Euch angreifen, während Eisenhaut aktiv ist, werden für 3 Sek. geschwächt. |
|
|
Eisenhaut erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %[x]. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 25 Sek. Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 8,0 Sek. lang 20,0% Schadensreduktion. |
|
|
Ihr fügt den ersten 5 Gegnern, die Ihr mit Herausforderungsruf verspottet, um 20 % [x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Wenn Ihr Schaden erleidet, während Herausforderungsruf aktiv ist, wird 3 Wut erzeugt. |
|
|
Herausforderungsruf lässt Gegner vor Wut brennen und fügt ihnen im Verlauf von 8 Sek. 600 % Verbrennungsschaden zu. Ihr erhaltet durch Herausforderungsruf keine Schadensreduktion mehr, sondern stattdessen um 20 %[x] erhöhten Schaden gegen brennende Gegner. |
|
|
Herausforderungsruf ruft Talic herbei. Er wirbelt schnell umher, greift Gegner an und fügt ihnen 80 % Schaden zu. |
|
|
Herausforderungsruf gewährt zusätzliche 20 % Schadensreduktion, die während seiner Dauer verfällt. |
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Die Dauer von Herausforderungsruf wird um 2 Sek. erhöht. |
|
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Herausforderungsruf schwächt Gegner. |
Raufbold Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 25 Sek. Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der Euren verursachten Schaden für 4,0 Sek. um 7,5%[x] erhöht. Verbündete in der Nähe erhalten die Hälfte der Effekte von Kriegsschrei. |
|
|
Kriegsschrei verlangsamt Gegner in der Nähe für 4 Sek. um 20 %. |
|
|
Kriegsschrei gewährt 2 Stapel Wildheit. |
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Der Schadensbonus von Kriegsschrei ist um 10 % erhöht und Verbündete erhalten jetzt seinen vollständigen Effekt. Außerdem verfallt Ihr für 4 Sek. in den Berserkermodus. |
|
|
Kriegsschrei ruft Korlic herbei, der auf Gegner zuspringt und 110 % Schaden verursacht. |
|
|
Kriegsschrei versetzt Eure Gegner in Angst und Schrecken, wodurch sie von Furcht ergriffen werden. Ihr erhaltet um 0,300 % [x] erhöhten Schaden für jeden von Furcht ergriffenen Gegner, bis zu 3,00 %[x]. |
|
|
Die Dauer von Kriegsschrei ist auf 6 Sek. erhöht. |
|
|
Kriegsschrei macht Gegner in der Nähe für 4 Sek. verwundbar. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeuget Wut: 5 pro getroffenem Gegner Ihr stürmt vor und stoßt Gegner weg, dann schwingt Ihr Eure Waffe, fügt Gegnern 180% Schaden zu und stoßt sie zurück. |
|
|
Ihr werdet während Ansturm unaufhaltsam. |
|
|
Ansturm verursacht um bis zu 22 %[x] erhöhten Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz. |
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Ansturm erhält 3 Auflaudungen, und alle Aufladungen werden mit der Abklingzeit erneuert. |
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Ansturm ruft 2 Urahnen herbei, die Euch bei Eurem Ansturm unterstützen. Schwingt Eure Waffe und verursacht 67 % Schaden. |
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Ansturm verursacht jetzt Feuerschaden. Anstatt Eure Waffe zu schwingen, kollidiert Ihr mit Gegnern, fügt ihnen 63 % Feuerschaden zu und betäubt sie für 3 Sek. Außerdem hinterlasst Ihr eine brennende Spur, die im Verlauf von 3 Sek. 252 % Verbrennungsschaden verursacht. |
|
|
Die Abklingzeit von Ansturm wird pro getroffenem Gegner um 1 Sek. verringert, bis maximal 3 Sek. |
|
|
Ansturm verursacht pro gestoßenem Gegner um 5 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 20 %[x]. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Erzeugte Wut: 15 Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern 55% Schaden zuzufügen und sie für 3 Sek. um 70% zu verlangsamen. |
|
|
Sprung verleiht je nach Arsenal-Auswahl einen Bonus.
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|
|
Sprung erzeugt jetzt 20 Wut. |
|
|
Die Größe und der Schaden von Sprung sind umso höher, je weiter Ihr springt, bis zu maximal 30 % zusätzliche Größe und um 96 % erhöhter Schaden. |
|
|
Sprung verursacht jetzt 19 % Schaden und kann innerhalb von 2 Sek. erneut gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt. Außerdem wird bei der Landung ein Erdbeben erzeugt, das im Verlauf von 4 Sek. 77 % physischen Schaden verursacht. |
|
|
Sprung ruft 3 Urahnen herbei, die auf einen zufälligen Gegner springen und ihm damit 14 % Schaden zufügen. |
|
|
Sprung zieht jetzt Gegner bei der Landung heran. |
|
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Sprung verursacht um 20 %[x] erhöhten Schaden und schlägt Gegner für 1 Sek. nieder. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Aufladungen: 2 Führt einen kräftigen Tritt aus, der 100% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 50% Schaden und sind für 3 Sek. betäubt. |
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|
Trefft Ihr einen Gegner mit Tritt, wird die Abklingzeit Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 2 Sek. verringert. |
|
|
Gegner, die von Tritt getroffen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 20 % Schaden zu. Außerdem zerstört Tritt bestimmte Objekte, die durch Affixe von Elitemonstern erzeugt werden. |
|
|
Ihr stürmt auf Euren Gegner zu und führt einen mächtigen Tritt aus, der 175 % Schaden verursacht und Gegner für 4 Sek. niederschlägt. Tritt ist außerdem eine Mobilitätsfertigkeit. |
|
|
Tritt verursacht jetzt 25 % Feuerschaden und zusätzlich 25 % Verbrennungsschaden über 4 Sek. Brennende Gegner explodieren beim Tod oder wenn sie auf eine Wand treffen und verursachen dabei 75 % Schaden. |
|
|
Anstatt Gegner zurückzustoßen, wird Tritt zu einer Kernfertigkeit, die 30 Wut kostet und 100 % Schaden verursacht, der je verfügbarer maximaler Wut um 0,5 %[x] erhöht ist (bis zu 150 Wut). |
|
|
Tritt macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
|
|
Durch Bewegung wird der Schaden durch Tritt um bis zu 20 %[x] erhöht. |
Waffenbeherrschung
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 15 Sek. Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 300% Schaden zufügt. Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen. |
|
|
Todesstoß gewährt 1 Stapel Überwältigen, wenn Ihr damit einen Gegner tötet. |
|
|
Gegner, die von Euch mit Todesstoß getroffen wurden, können die nächsten 2 Sek. durch jegliche Eurer Angriffe hingerichtet werden. Hinrichtungen setzen dabei die Abklingzeit von Todesstoß zurück. |
|
|
Die Abklingzeit von Todesstoß verringert sich auf 3 Sek. Trefft Ihr Gegner mit Todesstoß, erhöht sich der Schaden nachfolgender Wirkungen um 25 %[x] pro getroffenem Gegner (bis zu 75 %[x]). Tötungen setzen diesen Bonus zurück. |
|
|
Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die 525 % Schaden verursacht. |
|
|
Todesstoß verursacht jetzt Feuerschaden und fügt Gegnern im Verlauf von 5 Sek. 225 % Verbrennungsschaden zu. Brennende Gegner, die durch Todesstoß oder das Brennen von Todesstoß getötet wurden, lösen eine feurige Explosion aus, die Gegnern in der Umgebung 30 % Schaden zufügt. |
|
|
Tötet einen Gegner mit Todesstoß, um 100 % Eurer Wut wiederherzustellen. |
|
|
Todesstoß hat 2 Aufladungen. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Aufladungen: 2 Werft drei Ketten aus, die 100% Schaden verursachen und Gegner heranziehen. |
|
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Stahlgriff erhält 2 Aufladungen. |
|
|
Stahlgriff gewährt Euch bei einem Treffer für 2 Sek. Berserkermodus. |
|
|
Stahlgriff ist außerdem eine Raufboldfertigkeit und feuert 2 zusätzliche Ketten ab, die 65 % Schaden verursachen. |
|
|
Stahlgriff erhält 2 zusätzliche Aufladungen und erzeugt 3 Staubteufel, die 25 % Schaden verursachen. |
|
|
Stahlgriff wird zu einer Basisfertigkeit, die keine Abklingzeit hat, je nach Aufladungen bis zu 15 Wut erzeugt und nur eine einzige Kette wirft. |
|
|
Stahlgriff schwächt Gegner für 4 Sek. |
|
|
Stahlgriff macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 10 Sek. Spießt Gegner vor Euch auf und verursacht dabei 20% Schaden, dann reißt Ihr Eure Waffe heraus, wobei Ihr im Verlauf von 5 Sek. 180% Blutungsschaden verursacht. |
|
|
Wenn Ihr Eure Waffe aus einem Gegner herausreißt, wird die Abklingzeit von Blutspieß um 1 Sek. verringert. |
|
|
Heilt Euch bei einem Treffer um 22 % Eures maximalen Lebens. |
|
|
Das Wirken von Blutspieß ruft 2 Urahnen herbei, die Euer Ziel aufspießen und ihm damit 20 % Schaden zufügen. Dann führen sie einen aufspaltenden Angriff aus, der 140 % direkten Schaden anstatt Blutung verursacht. |
|
|
Blutspieß erzeugt jetzt eine Blutlache, wenn Ihr Eure Waffe aus einem Gegner herausreißt. Diese fügt im Verlauf von 5 Sek. 50 % Blutungsschaden zu. Ihr und Eure Verbündeten erhaltet eine um 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange Ihr in der Lache steht. |
|
|
Blutspieß löst jetzt beim Herausreißen Eurer Waffe eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 50 % Blutungsschaden verursacht. |
|
|
Blutspieß verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden. Jeder folgende getroffene Gegner verringert diesen Bonus um 5 %. |
|
|
Blutspieß ist um 25 % größer. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 12 Sek. Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 210% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4 Sek. lang jede Sekunde 100% Schaden. |
|
|
Erhaltet mit jedem Einsatz von Mächtiger Wurf 3 Stapel Wildheit. |
|
|
Mächtiger Wurf verbraucht nun einen Stapel Überwältigen, um 20 %[x] mehr Schaden zu verursachen. |
|
|
Mächtiger Wurf ist jetzt eine Ultimative Fertigkeit und lässt eine riesige Waffe fallen, die 542 % Schaden verursacht und über eine Abklingzeit von 6 Sek. verfügt. Diese Abklingzeit kann nicht durch Abklingzeitreduktion verringert werden. |
|
|
Ein Waffenwechsel in der Nähe von mit Mächtiger Wurf geworfenen Waffen erschafft einen zusätzlichen Impuls, der 50 % Schaden verursacht. |
|
|
Mächtiger Wurf wirft weitere 2 Waffen, die beim Aufprall 137 % Schaden verursachen, und erschafft einen Impuls, der 65 % Schaden verursacht. |
|
|
Erhöht den Schadensradius von Mächtiger Wurf um 20 %. |
|
|
Mächtiger Wurf erzeugt für 6 Sek. eine Barriere in Höhe von bis zu 15 % Eures maximalen Lebens. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 50 Sek. Ruft 3 Urahnen herbei, die Euch 10 Sek. lang im Kampf unterstützen.
|
|
|
Wenn Ihr Anrufung der Urahnen wirkt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang um 15 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 20 %[x] erhöhten Schaden. |
|
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Eure Urahnen greifen 25 %[+] schneller an. |
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|
Eure Urahnen sind verstärkt:
|
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Abhängig von Eurer zuletzt verwendeten Waffe ruft Ihr 1 sehr starken Urahnen herbei, der doppelt so lange bestehen bleibt. Euer Urahn erhält zusätzliche Fähigkeiten:
|
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Ruft einen einzelnen, dauerhaften Urahnen herbei. Der erneute Einsatz dieser Fertigkeit ersetzt ihn mit dem nächsten Urahnen. |
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|
Ihr und jeder von dieser Fertigkeit beschworene Urahn erhöht gegenseitig Euren Schaden um 7 %[x]. |
|
|
Wenn Ihr Anrufung der Urahnen wirkt, erhaltet Ihr 5 % Schadensreduktion für jeden herbeigerufenen Urahnen, solange dieser aktiv ist. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 30 Sek. Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
|
|
|
Von Eiserner Mahlstrom getroffene Gegner werden für 4 Sek. geschwächt. |
|
|
Jeder Angriff erhält einen zusätzlichen Effekt:
|
|
|
Jeder Angriff erhält einen zusätzlichen Effekt:
|
|
|
Eiserner Mahlstrom verfügt jetzt über 3 Aufladungen und verwendet immer denselben Angriff, der zu Eurer zuletzt verwendeten Waffe passt, mit um 75 %[x] erhöhtem Schaden. |
|
|
Je nach Eurer letzten verwendeten Waffe ist Eiserner Mahlstrom jetzt auch eine einzelne Waffenbeherrschungsfertigkeit und die Abklingzeit ist auf 11 Sek. verringert. |
|
|
Der Einsatz von Eiserner Mahlstrom verringert alle anderen aktiven Abklingzeiten um 2 Sek. |
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|
Waffenwechsel verringern die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 2 Sek. |
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Abklingzeit: 90 Sek. Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Umgebung zurück. Ihr verfallt dabei für 10,0 Sek. in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. |
|
|
Die Dauer von Zorn des Berserkers ist auf 12,0 Sek. erhöht. |
|
|
Zorn des Berserkers gewährt jede Sekunde 1 Stapel Überwältigen. |
|
|
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr eine Feueraura, die 100 % Schaden verursacht und im Verlauf von 5 Sek. für 10 % Schaden verbrennt. Ihr erhaltet 50 %[+] Widerstand gegen alle Schadensarten. |
|
|
Während Zorn des Berserkers aktiv ist, lösen alle Angriffe eine feurige Explosion aus, die 75 % Schaden verursacht. |
|
|
Während Zorn des Berserkers aktiv ist, wird seine Dauer pro 200 ausgegebener Wut um 1 Sek. erhöht, bis maximal 5 Sek. |
|
|
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, ist Euer Schadensbonus im Berserkermodus um 100 %[x] erhöht. |
|
|
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr um 20 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um 30 %[x]. |
Barbar Glyphen
Hier findest du alle seltenen Glyphen, die dem Barbaren zur Verfügung stehen.
| Icon | Glyphe | Klasse |
|---|---|---|
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar | ||
| Barbar |
Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Barbaren. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [206 - 326] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um 30% erhöhte Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Lichthort in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt. |
Barbar | |
Ihr erhaltet [3,9 - 5,9]% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [20 - 30]%. Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Ruinen in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Barbar | |
Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [20 - 40]% Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Aasfelder in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt. |
Barbar | |
Glückstreffer: Sprung, Aufwühlen und Wirbelwind verfügen über eine Chance von bis zu [45 - 65]%, einen Urahnen zu herbeizurufen, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten. Eure Herbeirufungen verursachen um [20 - 40]% erhöhten Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Altes Reservoir in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt. |
Barbar | |
Im Berserkermodus verursacht Euer direkter Schaden im Verlauf von 5 Sek. [40 - 60]% zusätzlichen Blutungsschaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Trauerfeld in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
Barbar | |
Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und um [30 - 60]%[x] erhöhten Schaden verursachen. Dieser Bonus wird gegen Bosse verdoppelt. Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Ruinen in Nordküste / Scosglen abschließt. |
Barbar | |
Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um [5,5 - 10]%[x] erhöht, bis maximal [28 - 50]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Garanfeste in Ufer / Scosglen abschließt. |
Barbar | |
Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um [4,0 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden, bis max. [20 - 50]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Ketzerasylum in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Barbar | |
Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [375 - 488] Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Gespenstische Zuflucht in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt. |
Barbar | |
Eure Wuterzeugung ist um [35,0 - 75,0]%[x] erhöht und Eure Wutkosten sind um 15% verringert, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind. Wird freigeschaltet, indem ihr Calibels Mine in Nordküste / Scosglen abschließt. |
Barbar | |
Glückstreffer: Wenn Ihr von Schaden über Zeit betroffenen Gegnern oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 - 30]%, sie für 2 Sek. zu betäuben. Wird freigeschaltet, indem ihr Kaserne von Kor Dragan in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Barbar | |
Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Barbar | |
Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Ihr für 4 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden mit Raufboldfertigkeiten. |
Barbar | |
Wenn Ihr einen blutenden Gegner handlungsunfähig macht, erleidet er [40 - 60]% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden. |
Barbar | |
Waffenbeherrschungsfertigkeiten betäuben Gegner für [1,0 - 1,5] Sek. Gegner können auf diese Weise einmal alle 5 Sek. betäubt werden. Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung und verursachen um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Nach 5 Waffenwechseln verfallt Ihr für 4 Sek. in den Berserkermodus. Im Berserkermodus verursacht Ihr zusätzlich um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [1,3 - 3,5] Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 7 Sek. Trefft Ihr einen Boss mit Sprung, erhaltet Ihr die maximale Reduktion. |
Barbar | |
Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [120 - 210] Schaden zufügen. Ihr fügt Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, 3 Sek. lang um 25%[x] erhöhten Schaden durch all Eure anderen Schadensarten zu. |
Barbar | |
Ihr erhaltet [7,0 - 11,0] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid. |
Barbar | |
Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg [53 - 83] Schaden zufügt. |
Barbar | |
Wirbelwind zieht Gegner alle [6,0 - 3,0] Sek. zu Euch. |
Barbar | |
Eure Glückstrefferchance ist um [10 - 30]%[+] erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind. |
Barbar | |
Tötungen im Berserkermodus erhöhen die Abklingzeitgeschwindigkeit Eurer Raufboldfertigkeiten für 2 Sek. um [50 - 75]%. |
Barbar | |
Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [68 - 124] Feuerschaden zu. |
Barbar | |
Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erzeugt Euer nächster direkter Schaden 2 Staubteufel, die Gegnern auf ihrem Weg [60 - 105] Schaden zufügen. |
Barbar | |
Jeder Wutpunkt, den Ihr erzeugt, erhöht Euren Schaden um [1,00 - 1,50]%[x]. Dieser Bonus geht nach 4 Sek. verloren. |
Barbar | |
Das Wirken von Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die den Ansturm mit Euch führen und je [20 - 40]%[x] des normalen Schadens verursachen. Eure Herbeirufungen verursachen um [20 - 40]% erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Jeglicher Schaden und die Dauer von Schaden über Zeit sind um [20 - 30]%[x] erhöht. |
Barbar | |
Alle 20 Sek. überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit Aufwühlen gegen Elitegegner verringern dessen Timer um 1 Sek. |
Barbar | |
Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [60 - 120] Schaden zufügen. Eure Staubteufel sind [5 - 25]% größer und verursachen um 1%[x] erhöhten Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird. |
Barbar | |
Euer Überwältigen erzeugt alle 4 Sek. ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [300 - 702] physischen Schaden verursacht. Euer Schaden durch Erdbeben wird pro 100 Eurer Stärke um 5%[x] erhöht, bis zu 100%[x]. |
Barbar | |
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. [167 - 287] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, verursacht Ihr um [20 - 60]% erhöhten Schaden. Eure Erdbeben verursachen um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Mächtiger Wurf verursacht um [25 - 45]%[x] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen. |
Barbar | |
Eure Erdbeben verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt. |
Barbar | |
Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 25%[x]. Außerdem verursachen Waffenbeherrschungsfertigkeiten [15 - 35]%[x] Bonusschaden. |
Barbar | |
Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden, wenn der Gegner handlungsunfähig oder verwundbar ist. |
Barbar | |
Eure Fertigkeiten, die Eisensplitter, Erdbeben oder Staubteufel erzeugen, verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Ansturm erhält eine weitere Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern [104 - 194] Feuerschaden zu. |
Barbar | |
Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um [20 - 30]%[+] und Gegner werden für 5 Sek. geschwächt. |
Barbar | |
Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die [120 - 420] physischen Schaden verursachen. |
Barbar | |
Solange Ihr über Aufladungen von Überwältigen verfügt, verursachen Eure Angriffe mit Wuchtwaffen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr [7 - 11] Wut. |
Barbar | |
Raufboldfertigkeiten lassen Euch beim ersten Treffer für 5 Sek. in den Berserkermodus verfallen. Im Berserkermodus erhaltet Ihr [10,0 - 15,0]% Schadensreduktion. |
Barbar | |
Eure Schaden-über-Zeit-Effekte fügen verwundbaren Gegnern um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Barbar | |
Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um [4,0 - 6,0]%[x] ihres maximalen Lebens pro Sekunde. |
Barbar | |
Eure Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Wirkt Ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet Ihr um 5% Eures maximalen Lebens gestählt. Erhöht Euer maximales Leben um [30 - 45]%[+]. |
Barbar |
Einzigartige Gegenstände für den Barbaren
In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Barbaren gelistet.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Fertigkeiten verursachen um [0,35 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut. |
1H-Waffe | Barbar | |
Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für Sek. um [45 - 60]%[x]9 erhöhten Schaden durch Euch. |
2H-Waffe | Barbar | |
Aufwühlen erhält die Variante Eisenausbruch und verursacht um [60,0 - 75,0]%[x] erhöhten Schaden. |
2H-Waffe | Barbar | |
Todesstoß erhält alle Nebenaufwertungen und verursacht um [60,0 - 75,0]%[x] erhöhten Schaden. |
2H-Waffe | Barbar | |
Blutspieß fügt einem Gegner sofort [38 - 50]% des gesamten Blutungsschadens zu und befreit ihn vom gesamten Blutungsschaden. |
2H-Waffe | Barbar | |
Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Bei maximaler Stapelanzahl verursacht Ihr um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden und Eure anderen Fertigkeiten erhalten um [20 - 25]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Amulett | Barbar | |
Der durch Aufstampfen verursachte Schaden ist um [20,0 - 25,0]%[x] erhöht sowie um einen zusätzlichen Wert basierend auf der seit dem zuletzt eingesetzten Aufstampfen zurückgelegten Entfernung (bis zu [80,0 - 100,0]%[x]). |
Stiefel | Barbar | |
Einem Gegner Schaden über Zeit zuzufügen, gewährt eine Chance von bis zu [45 - 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu verringern. |
Brustschutz | Barbar | |
Wirbelwind verursacht um [75 - 90]% erhöhten Schaden und zieht Gegner alle 2 Sek. zu Euch. |
Handschuhe | Barbar | |
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei [100 - 120]% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt. |
1H-Waffe | Barbar | |
Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, werdet Ihr noch wütender, wodurch Ihr um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden, 6 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet. |
Kopfschutz | Barbar | |
Die Dauer von Zerfleischen ist um [6,0 - 8,0] Sek. erhöht und Ihr verursacht um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Gegner erleiden Stapel nicht öfter als 1-mal pro Sekunde. |
Ring | Barbar | |
Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 5 Sek. verbraucht habt, trifft Eure nächste nichtkanalisierte Kern- oder Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht [50 - 60]%[x] zusätzlichen kritischen Trefferschaden. |
Ring | Barbar | |
Eure Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind und Urahnen herbeirufen, rufen jetzt einen zusätzlichen Urahnen herbei. Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um [30,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Beinschutz | Barbar | |
Der erste Schwung von Doppelschwung verursacht um [45,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden und Verwundbarkeit. Nachfolgende Schwünge verursachen um [90,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden und lassen Euch für 3 Sek. in den Berserkermodus verfallen. |
Handschuhe | Barbar | |
Eure Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100% haben, aber Wut kosten und [140 - 160]% des normalen Schadens verursachen. |
1H-Waffe | Barbar | |
Waffentausch erhöht den Schaden beim nächsten Einsatz von Eiserner Mahlstrom für 5 Sek. um [25,0 - 30,0]%[x]. Bis zu 3-mal stapelbar. |
Amulett | Barbar | |
Wenn Ihr Hammer der Urahnen auf Erdbeben wirkt, explodiert Hammer der Urahnen, verursacht dabei seinen gesamten Schaden und wird verbraucht. Außerdem verursacht Euer Hammer der Urahnen dadurch für 5 Sek. um [60,00 - 80,00]%[x] erhöhten Schaden. |
Brustschutz | Barbar | |
Während Zorn des Berserkers aktiv ist, verursacht Ihr um [45 - 60]%[x] erhöhten Feuerschaden. |
Kopfschutz | Barbar | |
Während des Kanalisierens von Wirbelwind führt Ihr jetzt regelmäßig einen Mächtigen Wurf aus, der um [75,0 - 90,0]%[x] erhöhten Schaden verursacht. |
Handschuhe | Barbar | |
Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit bei maximaler Wut, baut Ihr Eure Wut rapide ab, bis sie vollständig aufgebraucht ist. Währenddessen spalten Eure Basisfertigkeiten und verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Stiefel | Barbar | |
Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um [3,0 - 4,0]%[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich [6,0 - 8,0]%[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird. |
1H-Waffe | Barbar | |
Das Wirken einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Wenn alle diese Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste deaktiviert sind, werden sie erneut aktiviert und ihre Abklingzeiten erneuert. Raufboldfertigkeiten, die Ihr wirkt, verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden für jede deaktivierte Fertigkeit. |
Beinschutz | Barbar | |
Wenn Ihr eine Fertigkeit mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder einer Dualwaffe wirkt, verursacht Ihr 15 Sek. lang um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden. Wenn alle drei Boni aktiv sind, erhaltet Ihr 0%[+] Kontrollverlustdauer und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Amulett | Barbar | |
Der Schadensbonus von Berserkermodus wird um [56,7 - 73,3]%[x] erhöht. Während Ihr nicht gesund seid, befindet Ihr Euch ständig im Berserkermodus. |
Amulett | Barbar | |
Mächtiger Wurf erhält jetzt multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit durch Abklingzeitreduktion mit einer Effektivität von [75,0 - 100,0]%. |
Handschuhe | Barbar | |
Kernfertigkeiten verursachen um [30,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden, kosten jedoch auch 25%[x] mehr Wut. Der Schaden wird gegen verletzte Gegner verdoppelt. |
Amulett | Barbar | |
Wenn Ihr Schaden über Zeit verursacht, habt Ihr eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, den Schadenswert um [75,0 - 90,0]%[x] zu erhöhen. |
Amulett | Barbar | |
Hammer der Urahnen verursacht bei aufeinanderfolgenden Treffern gegen dasselbe Ziel um [22,5 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar. |
Brustschutz | Barbar |
Talisman-Sets für den Barbaren
In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Barbaren.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
|
Talisman | Barbar | |
|
Talisman | Barbar | |
|
Talisman | Barbar |
Erfolge
Diese Erfolge kannst du mit dem Barbaren in Diablo 4 freischalten.
- Wutrausch
Verbraucht 130 Wut in 5 Sekunden.
- Siegesmarsch
Setzt innerhalb von 10 Sekunden 20-mal Todesstoß ein.
- Waffenmeister
Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Gegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe.
- Auslöscher
Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Elitegegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe.
- Tobsucht
Verfallt 40-mal in den Berserkermodus.
- Tiefe Wunden
Tötet innerhalb von 15 Sekunden 30 verwundbare Gegner.
- Zu Fall gebracht
Tötet 30 betäubte Gegner mit überwältigenden Angriffen.
- Schlachtruf
Verwendet Eure Rufe 30-mal.
- Wächter des Arreat
Erreicht Stufe 50 als Barbar.
- Champion von Berg Arreat
Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Barbar frei.















