Diablo ›› Diablo 4 ›› Grundlagen & Guides ›› Klassen ›› Barbar

Diablo 4 Barbar

Geschrieben von Telias am 21.11.2023 um 14:02

Allgemeines zum Barbaren in Diablo 4

Der Barbar ist eine von mehreren spielbaren Klassen in Diablo 4. Der Barbar ist ein Meister im Umgang mit verschiedenen Waffen. Im Kampf setzt er seine brutale Kraft ein und lässt mit Kriegsschreien und seismischen Schlägen die Erde erzittern.

Diablo 4 Barbar

Der Barbar hat vier Waffenslots und kann in einem Build sowohl eine Zweihandwaffe, als auch zwei Einhandwaffen benutzen. Sobald eine Fähigkeit genutzt wird, die eine bestimmte Waffe voraussetzt, wir diese automatisch gezogen, was einen schnellen und automatischen Waffenwechsel ermöglicht.

  • Typ: Nahkämpfer
  • Ressource: Wut
  • Schadenstyp: Physisch
  • Exklusive Klassenmechanik: Er kann vier verschiedene Waffen gleichzeitig ausrüsten und bekommt zusätzlich Expertise-Boni.
  • Waffen: Hiebwaffen, Knüppelwaffen, 2H-Waffen
Diablo 4 Barbar
Zurück zur Übersicht

Gameplay-Video

Dies ist der Klassentrailer vom Barbaren.

Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer aus der BlizzCon 2019.

Zurück zur Übersicht

Attribute beim Barbaren

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. So erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten bei jeder Klasse mit einem anderen Primärattribut. Nachfolgend die Boni der Attribute für den Barbar im Überblick.

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
  • Intelligenz
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance
    • Erhöht die kritische Trefferchance

Start-Attribute vom Barbar

Der Barbar beginnt mit folgenden Hauptattributen.

  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 8
  • Intelligenz: 7
  • Willenskraft: 7
Diablo 4 Barbar
Zurück zur Übersicht

Alle Affixe

Folgende Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen für den Barbaren rollen. Zum Sortieren einfach auf die Icons in der ersten Zeile klicken.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus - Ring Helm - - - - Waffe Nebenhand
+14,0 - 21,0% Berserkermodus Dauer Amulett - - - - Beine Füße - -
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+13,0 – 20,0% Blutung Dauer Amulett - - - - - Füße - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Raufbold Amulett - - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Waffenbeherrschung Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden mit Fertigkeiten die zu neuen Waffen wechseln Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Beidhändige Waffen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung - Ring - - - - - Waffe -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung - Ring - Brust - - Füße - -
+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid Amulett - - Brust - Beine - - -
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Wut - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Wut - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+7,0 – 14,0% Überwältigungsschaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen Amulett - - Brust - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Wut Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Wut - - - - - - Füße - -
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Gegenoffensive Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wutausbruch Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Aufmischen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Viel hilft viel Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Niederstreckender Schlag Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Bis auf die Knochen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steinhart Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Brutale Kraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Keine Gnade Amulett - - - - - - - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Raufbold Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Hammer der Urahnen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Doppelschwung - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Aufwühlen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Wirbelwind - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Herausforderungsruf - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Ansturm - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Todesstoß - - Helm - - - - - -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+2-3 Ränge für Aufstampfen - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Eisenhaut - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Tritt - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Sprung - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Schlachtruf - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Blutspieß - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Stahlgriff - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Kriegsschrei - - - - - Beine - - -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus - - - - - - - Waffe -
Zurück zur Übersicht

Barbar Klassenmechanik - Expertise mit Waffen

Alle Klassen beherrschen jeweils eine einzigartige Mechanik, wodurch sie sich nochmals deutlich voneinander unterscheiden. Die Klassenmechanik vom Barbaren ist die Expertise mit Waffen. Diese exklusive Mechanik vom Barbar wird automatisch mit Stufe 5 freigeschaltet. Sobald wir Stufe 15 erreichen, schalten wir zusätzlich dazu durch eine vorrangige Quest einen Technikplatz frei. Dabei erhalten wir zusätzlichen Expertise-Bonus eines ausgewählten Waffentyps unabhängig davon, welche Waffe wir im Einsatz benutzen.

Meister des Kampfes Questreihe

  • Reist zu den Jagdgründen.
  • Tötet Banditen: 30
  • Tötet Wildtiere: 20
  • Begebt euch zum Höhleneingang.
  • Sprecht mit Katra.
  • Betretet die Beinhaushöhle.
  • Besiegt Steppenbestie.
  • Nehmt: Kopf der Bestie.
  • Sprecht mit Katra.
  • Kehrt zur Schmiedemeisterin zurück.
Barbar Klassenmechanik - Expertise mit Waffen

Mit Hilfe dieses Systems kann der Barbar vier verschiedene Waffen gleichzeitig benutzen. Dadurch kann er auch mehr Fähigkeiten gleichzeitig nutzen. Einige Fähigkeiten setzen nämlich eine bestimmte Waffe voraus. Sobald die Fähigkeit eingesetzt wird, setzt er automatisch die richtige Waffe ein. Durch die Waffen auf den beiden zusätzlichen Slots bekommt der Barbar mehr Attribute und Boni als alle anderen Klassen. Die vier Waffenplätze sind wie folgt:

  • 2H-Knüppelwaffe
  • 2H-Hiebwaffe
  • Haupthand
  • Nebenhand
Waffenslots vom Barbaren in Diablo 4

Wie schaltet man den Technikplatz für den Barbaren frei? Mit Stufe 15 erhalten wir automatisch die vorrangige Quest „Barbar: Meister des Kampfes“, die uns zu Schmiedemeisterin Gerti in Ked Bardu führt. Dieser Ort befindet sich im Westen der Trockensteppe. Mit dem Abschluss dieser Aufgabe schalten wir den Technikplatz und damit einen frei wählbaren und zusätzlichen Expertise-Bonus frei.

Technikplatz für den Barbaren freischalten

Expertise Boni der Waffen im Überblick

Dem Barbaren stehen insgesamt sieben verschiedene Expertise-Boni zur Verfügung. Es ist jedoch immer nur der zur eingesetzten Waffe dazugehöriger Bonus aktiv. Nach der Freischaltung des Technikplatzes bekommen wir unabhängig der eingesetzt Waffe einen zusätzlichen frei wählbaren Bonus. Die Expertise für jede Waffe hat 10 Ränge. Erfahrungspunkte sammeln wir automatisch durch den Einsatz der Waffen. Für jede Waffe gibt es auf der 10. Stufe einen zusätzlichen Bonus.

Rangaufstieg bei der Expertise mit Waffen
  • Expertise mit Einhandäxten - Arsenal an beidhändigen Waffen
    • Rang 1-10: 0 - 5% höhere kritische Trefferchance gegen verwundete Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn ihr zwei Äxte verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55%, 2 Sekunden lang eine 6% höhere Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
  • Expertise mit Einhandstreitkolben - Arsenal an beidhändigen Waffen
    • Rang 1-10: Fügt betäubten Gegnern 0 - 10% mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 1,5 Sekunden lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
  • Expertise mit Einhandschwertern - Arsenal an beidhändigen Waffen
    • Rang 1-10: Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 1%, 5 Wut zu erhalten. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet ihr 3 Sekunden lang eine 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr mit zwei Schwertern tötet.
  • Expertise mit Zweihandäxten - Arsenal an Schnittwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 15% mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
    • Rang 10 Bonus: 10% höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
  • Expertise mit Stangenwaffen - Arsenal an Schnittwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 10% höhere Glückstrefferchance.
    • Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 10% höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
  • Expertise mit Zweihandschwertern - Arsenal an Schnittwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 20% des direkten Schaden, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sekunden als Blutungsschadens zugefügt.
    • Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 5 Sekunden lang 30% höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
  • Expertise mit Zweihandstreitkolben - Arsenal an Wuchtwaffen
    • Rang 1-10: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0 - 10%, 2 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
    • Rang 10 Bonus: Im Berserkermodus verursacht Ihr 15% höheren kritischen Trefferschaden bei betäubten und verwundbaren Gegnern.
Zurück zur Übersicht

Waffenzuweisung

Der Barbar hat eine Mechanik, die nicht sofort ersichtlich ist und einigen Spielern deshalb sehr viel Schaden verloren geht. Mit der Kurzwahltaste S werden alle Fertigkeiten des Barbaren angezeigt. Fährt man mit dem Mauszeiger über geskillte Angriffs-Fertigkeiten, kann man dort die Waffen auswählen, die mit dieser Fähigkeit eingesetzt werden sollen. Bei Waffenwesel sehen wir auch direkt wie viel Schaden wir mit jeder Fähigkeit austeilen.

Waffenzuweisung beim Barbaren in Diablo 4
Zurück zur Übersicht

Abstiegs-Fähigkeit vom Barbaren

Jede Klasse in Diablo 4 hat eine „Abstiegs-Fähigkeit“ mit der sie Gegnern Schaden zufügt, während der Charakter vom Reittier absteigt und dabei in den Kampf wechselt. Wenn der Barbar seine Abstiegsfähigkeit benutzt, springt er von seinem Reittier und schlägt auf den Boden.

Zurück zur Übersicht

Fähigkeiten vom Barbaren

Basisfertigkeiten

Jede Klasse hat mehrere aktive Basisfertigkeiten mit bis zu zwei von drei auswählbaren Fertigkeitenaufwertungen. Basisfertigkeiten teilen nicht so viel Schaden aus, sind dafür aber immer verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und kosten auch keine Ressourcen. Beim Barbaren gewähren Basisfertigkeiten sogar Wut. Bei den meisten Builds wird eine passende Grundfertigkeit ausgewählt, die man vor allem dann einsetzt, wenn starke Fähigkeiten nicht verfügbar sind.

Icon Fertigkeit
Schinden

Erzeugte Wut: 10
Schindet den Gegner und fügt ihm 5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 8% Blutungsschaden zu.

Raserei

Erzeugte Wut: 4
Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 22% Schaden verursachen.

Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20% bis maximal 60%.

Hieb

Erzeugte Wut: 11
Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht X Schaden. Wenn Ihr Gegner 4 Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb 1,25 Sek. lang. Wird um 2 Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.

Sprungschlag

Erzeugte Wut: 10
Stürzt Euch nach vorne, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.

Kernfertigkeiten

Der Barbar setzt Kernfertigkeiten im Kampf ein, sobald er genug Wut mit Basisfertigkeiten aufgebaut hat. Alle vier aktiven Kernfertigkeiten setzen jeweils einen bestimmten Waffentyp voraus. Da der Barbar durch seine Klassenmechanik zwei Einhandwaffen und zwei Zweihandwaffen gleichzeitig ausrüsten kann, sollte dies jedoch kein Problem sein. Die Waffen werden bei der Benutzung der Fähigkeiten je nach Voraussetzung automatisch gewechselt, sodass auch diese für uns kein Aufwand ist.

Icon Fertigkeit
Wirbelwind

Wutkosten: 20 pro Sek.
Greift schnell Gegner in der Nähe an und verursacht X Schaden.

Hammer der Urahnen

Wutkosten: 35
Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht X Schaden in einem konzentrierten Bereich.

Zerfleischen

Erzeugte Wut: 35
Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 19% Blutungsschaden verursacht.

Aufwühlen

Erzeugte Wut: 40
Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorne, das X Schaden verursacht.

Doppelschwung

Erzeugte Wut: 25
Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 40% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.

Druckpunkt

Glückstreffer: Eure Basisfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.

Endlose Wut

Grundfertigkeiten erzeugen 5% mehr Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.

Defensive Fertigkeiten

Defensive Fertigkeiten werden zur Verteidigung eingesetzt. Damit verringern wir den Schaden den wir und zum Teil auch unsere Gruppe erleidet. Die aktiven defensiven Fähigkeiten haben jedoch eine Abklingzeit und sind somit nicht immer verfügbar.

Icon Fertigkeit
Aufstampfen

Abklingzeit: 16 Sek.
Stampft auf den Boden, verursacht X Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.

Schlachtruf

Abklingzeit: 25 Sek.
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der 6 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und Eure Ressourcenerzeugung um 30% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang erhöht.

Eisenhaut

Abklingzeit: 14 Sek.
Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.

Herausforderungsruf

Abklingzeit: 25 Sek.
Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 8 Sek. lang 40% Schadensreduktion.

Imposante Erscheinung

Erhaltet zusätzlich 5% Leben.

Kampfkraft

Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um 0%.

Wutausbruch

Erhaltet 66 Dornen. Erhaltet zusätzlich 66 Dornen pro 82 zusätzlichem maximalen Leben.

Steinhart

Erhöht Eure Dornen um 20%. Wenn Gegner Euch treffen, erleiden sie im Verlauf von 5 Sek. 1% Eures Dornenschadens als Blutung.

Raufbold Fertigkeiten

Fähigkeiten der Kategorie Raufbold teilen hohen Schaden aus oder gewähren einen starken Buff, haben aber auch eine hohe Abklingzeit, sodass sie seltener verfügbar sind. Aus diesem Grund sollten sie effektiv eingesetzt werden. Meist kommen sie am Anfang des Kampfes zum Einsatz.

Icon Fertigkeit
Tritt

Aufladungen: 2
Abklingzeit: 13 Sek.
Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 70% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.

Kriegsschrei

Abklingzeit: 25 Sek.
Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 8 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 15% erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 4 Sek. lang erhöht.

Ansturm

Abklingzeit: 17 Sek.
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 25% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.

Sprung

Abklingzeit: 17 Sek.
Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 32% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.

Donnernde Stimme

Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um 10%.

Überfallkommando

Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um 1% ihres maximalen Lebens pro Sekunde.

Kehliger Schrei

Eure Ruffertigkeiten lassen Gegner 5 Sek. lang 8% weniger Schaden verursachen.

Schnelligkeit

Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 0%.

Reaktionsschnell

Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 6%.

Aggressiver Widerstand

Erhaltet im Berserkermodus 4% Schadensreduktion.

Kampfeslust

Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 1 Sek. lang in den Berserkermodus.

Fruchtender Furor

Im Berserkermodus erhöht sich Eure Wuterzeugung um 6%.

Waffenbeherrschung

Auch die Fertigkeiten der Kategorie Waffenbeherrschung teilen guten Schaden aus und sind wegen der Abklingzeit nicht immer verfügbar. Die drei aktiven Fähigkeiten dieser Kategorie werden aufgrund ihrer Besonderheiten meist nur in bestimmten Situationen eingesetzt, wie als Finishing-Move, oder um entfernte Gegner zu uns zu ziehen.

Icon Fertigkeit
Blutspieß

Abklingzeit: 10 Sek.
Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei X Schaden und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.

Stahlgriff

Aufladungen: 2
Abklingzeit: 11 Sek.
Werft drei Ketten aus, die X Schaden verursachen und Gegner heranziehen.

Todesstoß

Abklingzeit: 15 Sek.
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch X Schaden zufügt.

Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

Grubenkämpfer

Ihr fügt Gegnern in der Nähe 3% mehr Schaden zu und erhaltet 2% Schadensreduktion im Fernkampf.

Keine Gnade

Ihr habt eine 3% höhere kritische Trefferchance gegen bewegungsunfähige, betäubte oder verlangsamte Gegner.

Verwundbarkeit aufdecken

Wenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden zufügt, macht Eure nächste Basisfertigkeit Gegner 1 Sek. lang verwundbar.

Niederstreckender Schlag

Ihr fügt verwundeten Gegnern 7% mehr Schaden zu.

Lähmung

Eure Blutungseffekte verlangsamen Gegner um 10%.

Bis auf die Knochen

Eure Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern 6% mehr Schaden zu.

Zäh

Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, erhaltet Ihr 0,36% Basisleben (5) als Stählung.

Verteidigungshaltung

Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, um zusätzlich 3%.

Gegenoffensive

Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr 5% mehr Schaden.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fähigkeiten haben eine sehr hohe Abklingzeit, sind aber auch die mächtigsten Fähigkeiten des Barbaren. Diese Fertigkeiten setzen wir bei richtig harten Kämpfen ein.

Icon Fertigkeit
Anrufung der Urahnen

Abklingzeit: 50 Sek.
Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.

  • Korlic springt Gegner an, verursacht 104% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 39% Schaden pro Treffer verursachen.
  • Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 65% Schaden zu.
  • Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 195% Schaden.
Eiserner Mahlstrom

Abklingzeit: 45 Sek.
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:

  • Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
  • Beim zweiten Mal schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 24% Blutungsschaden verursacht.
  • Beim dritten Mal schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie 32% Schaden pro Treffer verursachen.
Zorn des Berserkers

Abklingzeit: 60 Sek.
Verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Grundfertigkeiten direkten Schaden verursacht.

Duellant

Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 3%.

Viel hilft viel

Wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet, verursacht Ihr 5% mehr kritischen Trefferschaden.

Brutale Kraft

Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht Euer Überwältigen 15% mehr Schaden.

Aufmischen

Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen 5% mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.

Erschütterung

Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf15%.

Kanalisierter Furor

Erhöht Eure maximale Wut um 3.

Wütender Impuls

Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 2 Wut.

Belebende Wut

Heilt Euch jedes Mal, wenn ihr 100 Wut verbraucht, um 3% Eures maximalen Lebens (0).

Zentrale passieve Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Entfesselt

Erhöht die maximale Dauer des Berserkermodus um 5 Sek. und erhöht seinen Schadensbonus um 25%.

Klaffende Wunden

Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um 100% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen.

Das Überwältigen eines blutenden Gegners verursacht eine Explosion, die im Verlauf von 5 Sek. lang 2% Blutungsschaden zufügt.

Wandelndes Arsenal

Wenn Ihr mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr 6 Sek. lang 10% mehr Schaden.

Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, verursacht Ihr zusätzlich 15% mehr Schaden.

Ungezügelte Wut

Kernfertigkeiten verursachen 135% mehr Schaden, kosten aber 100% mehr.

Zurück zur Übersicht

Barbar Glyphen

Nachfolgend alle seltenen Glyphen vom Barbaren im Überblick:

Icon Glyphe Klasse
Ausbeuten Barbar
Rauferei Barbar
Beidhändig Barbar
Macht Barbar
Spalter Barbar
Brodelnd Barbar
Zermalmer Barbar
Scharfrichter Barbar
Groll Barbar
Marschall Barbar
Blutfresser Barbar
Zorn Barbar
Waffenmeister Barbar
Tödliche Flinkheit Barbar
Rache Barbar
Unerschrocken Barbar
Dominieren Barbar
Ausweiden Barbar
Tornado Barbar
Poltern Barbar
Zurück zur Übersicht

Barbar Sets

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände wir anziehen, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Barbaren hier auflisten.

Zurück zur Übersicht

Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhalten wir recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Wir können legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem wir legendäre Aspekte freispielen, sie im Kodex der Macht speichern und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand übertragen. Legendäre Aspekte schalten wir durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne, sowie bei bestimmten Dungeons frei. Zudem ist es möglich beim Okkultisten ein legendäres Aspekt von einen Gegenstand auf einen anderen Gegenstand zu übertragen. Wo der Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten ist, erfahrt ihr in unserem Guide zum Okkultisten.

Nachfolgend sind alle legendären Aspekte für den Barbaren gelistet. Allgemeine legendäre Affixe, die von allen Klassen genutzt werden können sind in unserem Guide zum Kodex der Macht gelistet.

Legendäre Gegenstände vom Barbar in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. 504 - 697 physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr 5-15% mehr Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Lichthort in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wurde, verleiht 1,3 Stählung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Heidenbastion in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr 46 Stählung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Entweihte Katakombe in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet 2,0-4,0% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 10-20%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Ruinen in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und 15-25% Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Aasfelder in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nach 10 Waffenwechseln wird Euer nächster Angriff überwältigen und 30-50% mehr Überwältigungsschaden verursachen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Maugans Werk in Auen von Fethis / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40-50%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt. Dieser Effekt ist nur einmal alle 5 Sek. möglich.


Wird freigeschaltet, indem ihr Altes Reservoir in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. 20-30% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Trauerfeld in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und Gegnern 32-50% des Schadens zufügen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Ruinen in Nordküste / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 46 Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hügel der Reue in Klagende Hügel / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 3-8% erhöht, bis maximal 9-24%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Garanfeste in Ufer / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung 15-20% mehr Schaden, bis maximal 225-300%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Ketzerasylum in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe 420 Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gespenstische Zuflucht in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 30-50%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerfleischen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Marterwald in Taiga von Dobrev / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr 10,0-20,0% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Geheiligtes Beinhaus in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Wuterzeugung ist um 20-36% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.


Wird freigeschaltet, indem ihr Calibels Mine in Nordküste / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2,0-4,0 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schirokkohöhle in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 20-30%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kaserne von Kor Dragan in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 22%, die Dauer des Berserkermodus um 1 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hakans Zuflucht in Südliche Weite / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in der Nähe 185 - 269 Schaden zufügen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit 82-100% mehr Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit um 1,0 - 1,9 Sek. pro Gegner in der Nähe reduziert, bis maximal 6 Sek.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. X physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr 5-15% mehr Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er 22-40% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung.

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 32-50%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Verfallt X Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr X-mal die Waffen gewechselt habt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Reduziert die Abklingzeit von Sprung um 3-5 Sek. pro getroffenen Gegner, bis maximal 9 Sek.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 22-40%, die Dauer des Berserkermodus um 1 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hakans Zuflucht in Südliche Weite / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Ihr erhaltet 3-6 Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1,5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel 185 - 269 Schaden zufügt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 35%, jedes Mal X Stählung zu erhalten, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um 2,7-5,4 Sek. reduziert, bis maximal 12 Sek.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Glückstrefferchance ist um 12-20% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um 16-32% zu erhöhen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde X Feuerschaden zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Eure nächste Kernfertigkeit einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel [202 - 319] Schaden zufügt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer nächsten Kernfertigkeit 1-2% mehr Schaden, bis maximal 15-30%.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit 50-100% des normalen Schadens einsetzen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle [40 - 30] Sek. auftreten.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10–20 % erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.


Barbar
Zurück zur Übersicht

Einzigartige Gegenstände für den Barbaren

Einzigartige Gegenstände waren am Anfang gar nicht geplant für Diablo 4, haben im Entwicklungsverlauf jedoch die mythischen Gegenstände ersetzt, da diese einfach zu stark waren. Einzigartige Gegenstände ähneln den legendären Gegenständen. Sie unterscheiden sich anhand der legendären Affixe. Während die Affixe auf legendären Gegenständen zufällig sind, ist das Affix bei einzigartigen Gegenständen immer gleich. Nachfolgend alle einzigartige Gegenstände für den Barbaren.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Ramaladnis Opus
  • 0.9 Angriffe pro Sekunde (Langsame Waffe)
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Beidhändige Waffen
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.

Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen [0.1 – 0.3]% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 2 Wut.

1H-Schwert Barbar
Zorn der Urahnen
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus
  • +[2 – 3] Ränge für Stahlgriff

Stahlgriff wirft 2 zusätzliche Ketten. Gegner, die von Stahlgriff getroffen werden, werden 3 Sek. lang um [55 – 65]% verlangsamt.

2H-Axt Barbar
Höllhammer
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +31.5% Überwältigungsschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
  • [3 – 5.8]% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennt betroffen sind

Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 3 Sek. für zusätzliche X Schaden.

2H-Streitkolben Barbar
Auslöscher
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +31.5% Überwältigungsschaden

  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +X% Überwältigungsschaden
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[4.5 – 12]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner

Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [16 – 30]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.

2H-Streitkolben Barbar
Purpurne Felder
  • +[17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • +[7 – 14]% Schaden über Zeit
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • +[2 – 3] Ränge für Blutspieß

Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X% höheren Blutungsschaden.

2H-Schwert Barbar
Kampftrance
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • [9.5 – 16.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • [17.5 – 31.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[2 – 3] Ränge für Raserei

Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange Ihr maximale Raserei habt, haben Eure anderen Fertigkeiten [10 – 20]% mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Amulett Barbar
100.000 Schritte
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.8 Sek.

  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • +[14 – 28]% Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +[2 – 3] Ränge für Aufstampfen

Nachdem Ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [32 – 50] Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Stiefel Barbar
Zorn von Harrogath
  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance mit Schaden des Typs Physisch.
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind
  • +[0.14 – 0.28] Dornen

Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [20 – 40]%, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1,5 Sek. zu verringern, wenn Ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht.

Tunika Barbar
Gohrs Vernichtende Greifer
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[14 – 21]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] Ränge für Wirbelwind

Wirbelwind explodiert bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [50 – 70]% des insgesamt verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.

Handschuhe Barbar
Blauzorn
  • +7,0% kritischer Trefferschaden

  • +[16,5 – 23,5]% nichtphysischer Schaden
  • +[12,5 - 19,5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[5,0 - 12,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[4,4 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit

Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von 20%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren und ihnen [2.360 – 4.720] Kälteschaden zuzufügen.

1H-Schwert Barbar
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen

906 Rüstung


  • +[5 - 11] max. Wut
  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[5,0 - 10,0]% Schaden während: Berserkermodus
  • +2 Ränge für die passive Fertigkeit Aggressiver Widerstand

Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 - 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15%[x] erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.

Kopfschutz Barbar
Ring der Gefräßigen
  • +[3,0 - 7,0]% kritische Trefferchance
  • +[9,0 - 14,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • +[10,0 - 15,0]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung

Die Dauer von Zerfleischen wird um [2,0 – 4,0] Sekunden erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.

Ring Barbar
Ring des roten Furors
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Feuer

  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[24 - 34] Stärke
  • +[5 - 11] Wut
  • +[7,5 - 12,5]% Ressourcenerzeugung

Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht [10,0 - 30,0]% [x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.

Ring Barbar
Zurück zur Übersicht

Erfolge

Folgende Erfolge gilt es beim Barbaren zu meistern.

Icon Erfolg
  Wutrausch

Verbraucht 130 Wut in 5 Sekunden.

  Siegesmarsch

Setzt innerhalb von 10 Sekunden 20-mal Todesstoß ein.

  Waffenmeister

Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Gegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe.

  Auslöscher

Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Elitegegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe.

  Tobsucht

Verfallt 40-mal in den Berserkermodus.

  Tiefe Wunden

Tötet innerhalb von 15 Sekunden 30 verwundbare Gegner.

  Zu Fall gebracht

Tötet 30 betäubte Gegner mit überwältigenden Angriffen.

  Schlachtruf

Verwendet Eure Rufe 30-mal.

  Wächter des Arreat

Erreicht Stufe 50 als Barbar.

  Champion von Berg Arreat

Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Barbar frei.

Zurück zur Übersicht

Barbar Screenshots

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2024 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

Diablo 3, Diablo 4, Diablo Immortal, Diablo 2 Resurrected and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.