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Diablo 4 Barbar

Geschrieben von Telias am 17.03.2025 um 16:30

Allgemeines zum Barbaren in Diablo 4

Der Barbar ist eine der spielbaren Klassen in Diablo 4. Als Barbar kämpfst du meisterhaft mit verschiedenen Waffen und setzt deine brutale Kraft ein, um mit Kriegsschreien und seismischen Schlägen die Erde erbeben zu lassen.

Diablo 4 Barbar

Als Barbar hast du Zugriff auf vier Waffenslots. Dadurch kannst du in deinem Build zwei Zweihandwaffen sowie zwei Einhandwaffen gleichzeitig nutzen. Sobald du eine Fähigkeit verwendest, die eine bestimmte Waffe voraussetzt, zieht dein Charakter diese automatisch. Das ermöglicht dir einen schnellen Waffenwechsel im Kampf.

  • Typ: Nahkämpfer
  • Ressource: Wut
  • Schadenstyp: Physisch
  • Exklusive Klassenmechanik: Als Barbar kannst du vier Waffen gleichzeitig ausrüsten und erhältst zusätzliche Expertise-Boni.
  • Waffen: Hiebwaffen, Knüppelwaffen, Zweihandwaffen
Diablo 4 Barbar
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Barbar in Season 8

In Season 8 wurden mehrere Fertigkeiten, einzigartige Gegenstände und Aspekte des Barbaren angepasst. Die genauen Details dazu findest du in den Patchnotes zu Patch 2.2.0. Neu in Season 8 sind der folgende einzigartige Gegenstand und der folgende legendäre Aspekt.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Fluch von Ahjad-Den
  • 64 Rüstung

  • [8,0 - 12,5]% Abklingzeitreduktion
  • +[4 - 6] auf Mächtiger Wurf
  • +[114,0 - 150,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[7 - 10] Wut pro Sek.

Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um [400,0 - 600,0]%[x] erhöhten Schaden.

Hände Barbar
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun Schaden anstatt Abklingzeit, und Ihr Schaden erhöht sich um weitere [125 - 250]%[x].


Barbar
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Gameplay-Video

Hier siehst du den Klassentrailer des Barbaren:

Dieses Gameplay-Video stammt von der amerikanischen Seite Game Informer von der BlizzCon 2019.

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Attribute beim Barbaren

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Barbaren im Überblick:

  • Stärke
    • Erhöht die Rüstung
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
  • Intelligenz
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht die eingehende Heilung
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht den Überwältigungsschaden
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance
    • Erhöht die kritische Trefferchance

Start-Attribute vom Barbar

Als Barbar beginnst du mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 8
  • Intelligenz: 7
  • Willenskraft: 7
Diablo 4 Barbar
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Alle Affixe

Diese Affixe können auf allen Ausrüstungsgegenständen deines Barbaren auftauchen. Zum Sortieren klickst du einfach auf die Icons in der ersten Spalte.

Affix Amulett Ring Helm Brust Hände Beine Füße Waffe Nebenhand
+4,45 - 10,0% Angriffsgeschwindigkeit - - - - Hände - - - -
+4,4 – 10,0% Angriffsgeschwindigkeit für: Basis - - Helm - - - - - Nebenhand
+3,1 – 7,3% gesamte Rüstung Amulett - Helm Brust - Beine - - -
+7,0 – 14,0% Barriereerzeugung - Ring Helm Brust - - - - Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus - Ring Helm - - - - Waffe Nebenhand
+14,0 - 21,0% Berserkermodus Dauer Amulett - - - - Beine Füße - -
+5,0 – 12,0% Kontrollverlustdauer Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+5,0 – 12,0% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen Amulett - - Brust - - - - -
+13,0 – 20,0% Blutung Dauer Amulett - - - - - Füße - -
+4,4 – 10,0% Abklingzeitreduktion Amulett - Helm - - - - - Nebenhand
+28 – 42 Geschicklichkeit - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Geschicklichkeit - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Intelligenz - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Intelligenz - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Stärke - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Stärke - - - - - - - Waffe -
+28 – 42 Willenskraft - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+49 – 63 Willenskraft - - - - - - - Waffe -
+10 – 18 Alle Werte - - Helm Brust Hände Beine Füße - Nebenhand
+20 – 28 Alle Werte - - - - - - - Waffe -
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance - - - - Hände - - - -
+1,8 - 5,0% kritische Trefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
+4,5 – 12,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner - - - - Hände - - - Nebenhand
+3,0 – 8,0% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner Amulett - - - - - - - -
+14,0 - 21,0% kritischer Trefferschaden - Ring - - Hände - - Waffe -
+4,4 – 10% Schaden Amulett - - Brust - - - - -
+3,1 – 7,3% Schadensreduktion Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% weniger Schaden durch entfernte Gegner Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+17,5 – 31,5% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid Amulett - - - - Beine Füße - -
+7,0 – 14,0% weniger Schaden durch Gegner, die von Blutung betroffen sind Amulett - - Brust - Beine - - Nebenhand
+18,5 – 39,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe Nebenhand
+7,0 – 14,0% Schaden über Zeit - Ring - - - - - Waffe -
+12,5 – 19,5% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Raufbold Amulett - - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Waffenbeherrschung Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden des Typs Physisch - Ring - Brust - - - - -
+14,0 - 21,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ Amulett - - Brust - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden mit Fertigkeiten die zu neuen Waffen wechseln Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden mit: Beidhändige Waffen Amulett - - Brust - - - - -
+7,0 – 14,0% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung - Ring - - - - - Waffe -
+9,5 – 16,5% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - Ring - - - - - Waffe -
+21,0 - 35,0% Schaden gegen verletzte Gegner - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen Gegner in der Nähe - Ring - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - Ring - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen verwundbare Ziele - Ring - - - - - Waffe -
+3,0 – 5,8% Ausweichchance - - - - - Beine Füße - -
+4,4 – 8,6% Ausweichchance bei Gegnern in der Nähe - - - - - Beine - - -
+4,9 – 10,5% Ausweichchance bei entfernten Gegnern - - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
+14,0 - 28,0% erhöhter Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners Amulett - - - - - Füße - -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[4,4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+15,0 – 22,0% Stählungserzeugung - Ring - Brust - - Füße - -
+7,0 – 14,0% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid Amulett - - Brust - Beine - - -
+358 – 776 maximales Leben - Ring Helm Brust - Beine - - Nebenhand
+7,0- 14,0% erhaltene Heilung - - Helm - - Beine - - Nebenhand
+5,4 – 11,0% Glückstrefferchance - - - - Hände - - - -
+3,2 – 6,0% Glückstrefferchance - Ring - - - - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[[0,175 – 0,315]] Leben zu heilen. - - - - Hände - - - Nebenhand
Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen. - - - - Hände - - - Nebenhand
+13,0 – 20,0% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs Verlangsamen - - - - Hände - - - Nebenhand
+10 – 18 max. Wut - - Helm - - - - - -
+6 – 12 max. Wut - Ring - - - - - - -
+10,5 – 17,5% Bewegungsgeschwindigkeit Amulett - - - - - Füße - -
+60 - 143 Leben beim Töten eines Gegners - - Helm - - - - - Nebenhand
+21,0 - 42,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Überwältigungsschaden - Ring - - - - - - -
+7,0 – 14,0% Überwältigungsschaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen Amulett - - Brust - - - - -
+42,0 - 84,0% Überwältigungsschaden - - - - - - - Waffe -
+2 – 3 Trankkapazität - - - - - Beine - - -
+12,0 – 26,0% Trank-Beuterate - - - - - Beine - - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Feuer - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Kälte - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Blitz - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Gift - - Helm Brust - - Füße - -
+24,5 – 45,5% Widerstand gegen: Schatten - - Helm Brust - - Füße - -
+5,0 - 12,0% Ressourcenerzeugung - Ring - - - - - - Nebenhand
+9,5 – 16,5% Kostenreduktion für Wut Amulett - - - - - - - -
+4,2 – 7,0% Kostenreduktion für Wut - - - - - - Füße - -
+9,5 – 16,5% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine Amulett - - - - - - - -
+5,0 – 12,0% Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine - - - - - - Füße - -
+418 - 836 Dornen Amulett - - Brust - Beine - - -
+627 - 1254 Dornen - - - - - - - - Nebenhand
+3,1 - 7,3% gesamte Rüstung Amulett - - - - Beine - - -
+3,1 – 7,3% Geschicklichkeit Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Intelligenz Amulett - - - - - - - -
+3,1 – 7,3% Stärke Amulett - - - - - - - -
+4,1 - 7,3% Willenskraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Gegenoffensive Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Wutausbruch Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Aufmischen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Viel hilft viel Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Niederstreckender Schlag Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Bis auf die Knochen Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Steinhart Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Brutale Kraft Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für die passive Fertigkeit Keine Gnade Amulett - - - - - - - -
+1-2 Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Raufbold Amulett - - - - - - - -
+2-3 Ränge für Hammer der Urahnen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Doppelschwung - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Aufwühlen - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Wirbelwind - - - - Hände - - - -
+2-3 Ränge für Herausforderungsruf - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Ansturm - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Todesstoß - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Aufstampfen - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Eisenhaut - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Tritt - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Sprung - - - - - Beine - - -
+2-3 Ränge für Schlachtruf - - - Brust - - - - -
+2-3 Ränge für Blutspieß - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Stahlgriff - - Helm - - - - - -
+2-3 Ränge für Kriegsschrei - - - - - Beine - - -
+60 - 143 Lebensregeneration wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt - Ring Helm - - Beine - - -
+28,0 – 42,0% kritischer Trefferschaden - - - - - - - Waffe -
+19,0 - 33,0% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen verwundbare Ziele - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - - - - - - - Waffe -
+16,5 – 23,5% Schaden gegen folgende Gegner: Verlangsamt - Ring - - - - - Waffe -
+42,0 - 70,0% Schaden gegen verletzte Gegner - - - - - - - Waffe -
+33,0 - 47,0% Schaden gegen Gegner in der Nähe - - - - - - - Waffe -
Glückstreffer: Chance von bis zu +[8,8 – 20]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten - - - - - - - Waffe -
+25,0 - 39,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern - - - - - - - Waffe -
+37,0 - 79,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis - - - - - - - Waffe -
+28,0 – 42,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden über Zeit - - - - - - - Waffe -
+14,0 - 28,0% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus - - - - - - - Waffe -
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Barbar Klassenmechanik - Expertise mit Waffen

Jede Klasse verfügt über eine einzigartige Mechanik, wodurch sie sich deutlich voneinander unterscheiden. Die spezielle Klassenmechanik des Barbaren ist die Expertise mit Waffen, die du automatisch ab Stufe 5 freischaltest. Sobald du Stufe 15 erreichst, erhältst du eine spezielle Quest, mit der du die Mechanik weiter ausbauen kannst. Dadurch schaltest du einen zusätzlichen Technikplatz frei.

Durch die Expertise erhältst du als Barbar zusätzliche Boni auf deine Waffen, abhängig von deinem Spielstil und deinen bevorzugten Waffen, die automatisch wirken, sobald du die jeweilige Waffe nutzt. Der Technikplatz ermöglicht es dir, unabhängig von der verwendeten Waffe einen weiteren Expertise-Bonus für deinen Charakter festzulegen.

Meister des Kampfes Questreihe

  • Reist zu den Jagdgründen.
  • Tötet Banditen: 30
  • Tötet Wildtiere: 20
  • Begebt euch zum Höhleneingang.
  • Sprecht mit Katra.
  • Betretet die Beinhaushöhle.
  • Besiegt Steppenbestie.
  • Nehmt: Kopf der Bestie.
  • Sprecht mit Katra.
  • Kehrt zur Schmiedemeisterin zurück.
Barbar Klassenmechanik - Expertise mit Waffen

Dank dieses Systems kannst du als Barbar bis zu vier verschiedene Waffen gleichzeitig verwenden. Dadurch setzt du Fähigkeiten schneller und flexibler ein, da einige Fähigkeiten eine bestimmte Waffe erfordern. Sobald du eine Fähigkeit aktivierst, wählt dein Charakter automatisch die passende Waffe aus. Die zusätzlichen Waffenslots verschaffen dir zudem mehr Attribute und Boni im Vergleich zu anderen Klassen. Die vier Waffenslots des Barbaren sind:

  • Zweihand-Knüppelwaffe
  • Zweihand-Hiebwaffe
  • Haupthand
  • Nebenhand
Waffenslots vom Barbaren in Diablo 4

Wie schaltest du den Technikplatz für den Barbaren frei?

Ab Stufe 15 erhältst du automatisch die vorrangige Quest „Barbar: Meister des Kampfes“. Diese Quest führt dich zu Schmiedemeisterin Gerti in Ked Bardu, das in der westlichen Trockensteppe liegt. Nachdem du die Quest abgeschlossen hast, steht dir der Technikplatz zur Verfügung. Dieser ermöglicht dir, unabhängig von der verwendeten Waffe, einen zusätzlichen Expertise-Bonus zu wählen.

Technikplatz für den Barbaren freischalten

Expertise-Boni der Waffen des Barbaren im Überblick

Als Barbar stehen dir insgesamt sieben verschiedene Expertise-Boni zur Verfügung. Allerdings ist immer nur der Bonus aktiv, der zur aktuell genutzten Waffe gehört. Sobald du den Technikplatz freigeschaltet hast, erhältst du zusätzlich einen frei wählbaren Expertise-Bonus, der unabhängig von der aktuell verwendeten Waffe wirkt. Jede Waffe verfügt über 10 Expertise-Ränge, und du sammelst automatisch Erfahrungspunkte durch ihren Einsatz. Auf Rang 10 erhält jede Waffe einen weiteren, speziellen Bonus.

Rangaufstieg bei der Expertise mit Waffen
  • Expertise mit Einhandäxten - Arsenal an Dualwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 10%[+] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn ihr zwei Äxte verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55%, 2 Sekunden lang 6%[+] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
  • Expertise mit Einhandstreitkolben - Arsenal an Dualwaffen
    • Rang 1-10: Fügt betäubten Gegnern 0 - 10%[+] mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 3 Sekunden lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
  • Expertise mit Einhandschwertern - Arsenal an Dualwaffen
    • Rang 1-10: Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 10%, 5 Wut zu erhalten. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
    • Rang 10 Bonus: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet ihr 3 Sekunden lang eine 15%[+] höhere Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr mit zwei Schwertern tötet.
  • Expertise mit Zweihandäxten - Arsenal an Hiebwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 10%[+] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
    • Rang 10 Bonus: 10%[+] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
  • Expertise mit Stangenwaffen - Arsenal an Hiebwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 15%[+] höhere Glückstrefferchance.
    • Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 15% höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
  • Expertise mit Zweihandschwertern - Arsenal an Hiebwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 20%[+] des direkten Schaden, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sekunden als Blutungsschadens zugefügt.
    • Rang 10 Bonus: Ihr verursacht 5 Sekunden lang 30%[+] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
  • Expertise mit Zweihandstreitkolben - Arsenal an Wuchtwaffen
    • Rang 1-10: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0 - 10%, 5 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
    • Rang 10 Bonus: Im Berserkermodus verursacht Ihr zudem 15%[+] erhöhten kritischen Trefferschaden.
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Waffenauswahl für Fähigkeiten optimieren

Als Barbar steht dir eine wichtige, aber nicht sofort sichtbare Mechanik zur Verfügung, mit der du deinen Schaden deutlich erhöhen kannst. Drückst du die Kurzwahltaste "S", werden dir alle Fertigkeiten deines Barbaren angezeigt. Wenn du mit dem Mauszeiger über deine geskillten Angriffs-Fertigkeiten fährst, kannst du dort auswählen, welche Waffen du für diese Fähigkeiten verwenden möchtest. Beim Wechseln der Waffen siehst du direkt, wie viel Schaden du mit der jeweiligen Fähigkeit anrichtest.

Waffenzuweisung beim Barbaren in Diablo 4
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Abstiegs-Fähigkeit vom Barbaren

Jede Klasse in Diablo 4 besitzt eine spezielle Abstiegs-Fähigkeit, mit der du Gegnern beim Absteigen von deinem Reittier Schaden zufügen kannst. Wenn du als Barbar deine Abstiegs-Fähigkeit nutzt, springst du vom Reittier und schlägst kraftvoll auf den Boden, um den Kampf direkt einzuleiten.

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Fähigkeiten vom Barbaren

Basisfertigkeiten

Jede Klasse besitzt mehrere aktive Basisfertigkeiten, die du jeweils mit bis zu drei Fertigkeitsaufwertungen verbessern kannst. Basisfertigkeiten richten weniger Schaden an, sind aber jederzeit verfügbar. Sie haben keine Abklingzeiten und verbrauchen keine Ressourcen. Als Barbar generierst du mit Basisfertigkeiten zusätzlich Wut. In den meisten Builds nutzt du Basisfertigkeiten hauptsächlich dann, wenn stärkere Fertigkeiten gerade nicht verfügbar sind.

Icon Fertigkeit
Schinden

Erzeugte Wut: 10
Schindet den Gegner und fügt ihm 5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 8% Blutungsschaden zu.

Raserei

Erzeugte Wut: 4
Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 22% Schaden verursachen.

Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20% bis maximal 60%.

Hieb

Erzeugte Wut: 15

Glückstrefferchance: 50%

Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner 4-mal getroffen habt, verprügelt Euer nächster Hieb und betäubt Gegner für 1,5 Sek. Verprügelt doppelt so oft, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.

Sprungschlag

Erzeugte Wut: 10
Stürzt Euch nach vorne, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.

Kernfertigkeiten

Kernfertigkeiten setzt du im Kampf ein, sobald du genügend Wut mit Basisfertigkeiten aufgebaut hast. Alle vier aktiven Kernfertigkeiten setzen jeweils einen bestimmten Waffentyp voraus. Da du als Barbar dank deiner Klassenmechanik gleichzeitig zwei Einhandwaffen und zwei Zweihandwaffen ausrüsten kannst, erfolgt der Waffenwechsel automatisch beim Einsatz der Fertigkeiten.

Icon Fertigkeit
Wirbelwind

Wutkosten: 25 pro Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 33% Schaden.

Hammer der Urahnen

Wutkosten: 35

Glückstrefferchance: 50%

Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 70% Schaden in einem konzentrierten Bereich.

Zerfleischen

Erzeugte Wut: 35
Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 19% Blutungsschaden verursacht.

Aufwühlen

Erzeugte Wut: 40
Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorne, das X Schaden verursacht.

Doppelschwung

Erzeugte Wut: 25
Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 40% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.

Druckpunkt

Glückstreffer: Eure Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.

Endlose Wut

Grundfertigkeiten erzeugen 5% mehr Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.

Defensive Fertigkeiten

Defensive Fertigkeiten nutzt du zur Verteidigung. Damit verringerst du den Schaden, den du und teilweise auch deine Gruppe erhalten. Diese Fertigkeiten haben allerdings eine Abklingzeit und stehen daher nicht permanent zur Verfügung.

Icon Fertigkeit
Aufstampfen

Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Stampft auf den Boden, verursacht 140% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.

Schlachtruf

Abklingzeit: 25 Sek.
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der 6 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%[+] und Eure Ressourcenerzeugung um 40%[x] erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang erhöht.

Eisenhaut

Abklingzeit: 14 Sek.
Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.

Herausforderungsruf

Abklingzeit: 25 Sek.
Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 6 Sek. lang 40% Schadensreduktion.

Imposante Erscheinung

Erhaltet zusätzlich 5%[x] maximales Leben.

Kampfkraft

Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um 5%.

Wutausbruch

Erhaltet 66 Dornen. Erhaltet zusätzlich 66 Dornen pro 82 zusätzlichem maximalen Leben.

Steinhart

Erhöht Eure Dornen um 3%[+]. Wenn Gegner Euch treffen, erleiden sie im Verlauf von 5 Sek. 15% Eures Dornenschadens als Blutung.

Raufbold Fertigkeiten

Raufbold-Fertigkeiten verursachen hohen Schaden oder gewähren starke Buffs. Aufgrund ihrer längeren Abklingzeit sind sie jedoch seltener verfügbar. Setze sie effektiv und meist zu Beginn eines Kampfes ein.

Icon Fertigkeit
Tritt

Aufladungen: 2
Abklingzeit: 13 Sek.
Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 70% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.

Kriegsschrei

Abklingzeit: 25 Sek.
Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 6 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 15%[x] erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang erhöht.

Ansturm

Abklingzeit: 17 Sek.
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 25% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.

Sprung

Abklingzeit: 17 Sek.
Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 32% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.

Donnernde Stimme

Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um 8%[x].

Raubzugkommando

Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um 3% ihres maximalen Lebens pro Sekunde.

Kehliger Schrei

Eure Ruffertigkeiten lassen Gegner 5 Sek. lang 8% weniger Schaden verursachen.

Schnelligkeit

Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 4%[+].

Reaktionsschnell

Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 6%.

Aggressiver Widerstand

Erhaltet im Berserkermodus 4% Schadensreduktion.

Kampfeslust

Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 1 Sek. lang in den Berserkermodus.

Fruchtender Furor

Im Berserkermodus erhöht sich Eure Wuterzeugung um 6%[x].

Waffenbeherrschung

Die Fertigkeiten der Kategorie Waffenbeherrschung verursachen ebenfalls starken Schaden, sind jedoch aufgrund ihrer Abklingzeiten nicht dauerhaft verfügbar. Die drei aktiven Fähigkeiten dieser Kategorie nutzt du meist in speziellen Situationen, beispielsweise als Finishing-Move oder um entfernte Gegner zu dir zu ziehen.

Icon Fertigkeit
Blutspieß

Glückstrefferchance: 50%
Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 25% Schaden, der garantiert überwältigt, und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.

Stahlgriff

Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 11 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft drei Ketten aus, die 35% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.

Todesstoß

Abklingzeit: 15 Sek.
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch X Schaden zufügt.

Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

Grubenkämpfer

Ihr fügt Gegnern in direkter Nähe um 3%[x] erhöhten Schaden zu und erhaltet 2% Schadensreduktion.

Keine Gnade

Ihr habt eine 3%[+] erhöhte kritische Trefferchance.

Verwundbarkeit aufdecken

Wenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden zufügt, macht Eure nächste Basisfertigkeit Gegner 1 Sek. lang verwundbar.

Niederstreckender Schlag

Ihr verursacht um 5% erhöhten Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner.

Lähmung

Eure Blutungseffekte verlangsamen Gegner um 10%.

Bis auf die Knochen

Eure Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern 6% mehr Schaden zu.

Zäh

Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, erhaltet Ihr 0,6% Basisleben als Stählung.

Verteidigungshaltung

Während Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr eine zusätzliche Schadensreduktion von 2% und werdet jede Sek. um 0,5% Eures maximalen Lebens geheilt.

Gegenoffensive

Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr 4%[x] mehr Schaden.

Ultimative Fertigkeiten

Ultimative Fertigkeiten haben eine sehr lange Abklingzeit, sind jedoch auch die mächtigsten Fähigkeiten des Barbaren. Setze sie gezielt bei besonders schwierigen Kämpfen ein.

Icon Fertigkeit
Anrufung der Urahnen

Abklingzeit: 50 Sek.
Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.

  • Korlic springt Gegner an, verursacht 110% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 40% Schaden pro Treffer verursachen.
  • Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 80% Schaden zu.
  • Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 200% Schaden.
Eiserner Mahlstrom

Abklingzeit: 45 Sek.
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:

  • Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
  • Beim zweiten Mal schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 24% Blutungsschaden verursacht.
  • Beim dritten Mal schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie 32% Schaden pro Treffer verursachen.
Zorn des Berserkers

Abklingzeit: 60 Sek.
Verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Grundfertigkeiten direkten Schaden verursacht.

Duellant

Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 3%.

Viel hilft viel

Wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet, verursacht Ihr 6%[x] mehr kritischen Trefferschaden.

Brutale Kraft

Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht Euer Überwältigen 15% mehr Schaden.

Aufmischen

Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen 5% mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.

Erschütterung

Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10%, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 15%.

Kanalisierter Furor

Erhöht Eure maximale Wut um 5.

Wütender Impuls

Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 2 Wut.

Belebende Wut

Heilt Euch jedes Mal, wenn ihr 100 Wut verbraucht, um 3% Eures maximalen Lebens.

Zentrale passive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Entfesselt

Der Schadensbonus von Berserkermodus wird auf 60%[x] erhöht. Habt Ihr weniger als 65% Leben, befindet Ihr euch ständig im Berserkermodus und erhaltet eine physische Schadensreduktion von 30%[x].

Klaffende Wunden

Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um 100% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen.

Das Überwältigen eines blutenden Gegners verursacht eine Explosion, die im Verlauf von 5 Sek. lang 2% Blutungsschaden zufügt.

Wandelndes Arsenal

Wenn Ihr mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr 6 Sek. lang 10% mehr Schaden.

Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, verursacht Ihr zusätzlich 15% mehr Schaden.

Ungezügelte Wut

Kernfertigkeiten verursachen 135% mehr Schaden, kosten aber 100% mehr.

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Barbar Glyphen

Hier findest du alle seltenen Glyphen, die dem Barbaren zur Verfügung stehen.

Icon Glyphe Klasse
Ausbeuten Barbar
Beidhändig Barbar
Macht Barbar
Spalter Barbar
Brodelnd Barbar
Zermalmer Barbar
Scharfrichter Barbar
Groll Barbar
Marschall Barbar
Blutfresser Barbar
Zorn Barbar
Waffenmeister Barbar
Tödliche Flinkheit Barbar
Rache Barbar
Unerschrocken Barbar
Dominieren Barbar
Ausweiden Barbar
Rauferei Barbar
Tornado Barbar
Poltern Barbar
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Sets und Set-Boni für den Barbaren in Diablo 4

Für Diablo 4 waren ursprünglich Sets geplant. Diese wurden jedoch noch während der Entwicklungsarbeiten wieder aus dem Spiel genommen. Sie kehren möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt oder als Seasonthema zurück. Durch das Ausrüsten von Set-Gegenständen werden Set-Boni aktiv. Je mehr Set-Gegenstände du anziehst, desto mehr Set-Boni werden freigeschaltet. Sobald Sets in Diablo 4 zurückkehren, werden wir die Sets für den Barbaren hier auflisten.

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Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte

In Diablo 4 erhältst du recht häufig legendäre Gegenstände als Beute. Du kannst legendäre Gegenstände aber auch selbst herstellen, indem du legendäre Aspekte freispielst, diese im Kodex der Macht speicherst und anschließend auf einen seltenen oder legendären Gegenstand überträgst.

Legendäre Aspekte schaltest du durch den Abschluss bestimmter Kapitel in der Kampagne sowie durch das Absolvieren bestimmter Dungeons frei. Außerdem kannst du beim Okkultisten einen legendären Aspekt von einem Gegenstand auf einen anderen übertragen. Den genauen Unterschied zwischen freigespielten und übertragenen Aspekten erfährst du in unserem Guide zum Okkultisten.

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Barbaren. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Legendäre Gegenstände vom Barbar in Diablo 4
Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [206 - 326] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, sowie für 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um 30% erhöhte Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Lichthort in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wurde, verleiht 1,3 Stählung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Heidenbastion in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr 46 Stählung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Entweihte Katakombe in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet 2,0-6,0% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 10-30%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Ruinen in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und 15-25% Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Aasfelder in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nach 10 Waffenwechseln wird Euer nächster Angriff überwältigen und 30-50% mehr Überwältigungsschaden verursachen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Maugans Werk in Auen von Fethis / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40-50%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt. Dieser Effekt ist nur einmal alle 5 Sek. möglich.


Wird freigeschaltet, indem ihr Altes Reservoir in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. 20-30% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Trauerfeld in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und Gegnern 32-50% des Schadens zufügen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Ruinen in Nordküste / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 46 Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hügel der Reue in Klagende Hügel / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 3-8% erhöht, bis maximal 9-24%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Garanfeste in Ufer / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung 15-20% mehr Schaden, bis maximal 225-300%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Ketzerasylum in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe 420 Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gespenstische Zuflucht in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 30-50%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerfleischen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Marterwald in Taiga von Dobrev / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr 10,0-20,0% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Geheiligtes Beinhaus in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Wuterzeugung ist um 20-36% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.


Wird freigeschaltet, indem ihr Calibels Mine in Nordküste / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2,0-4,0 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schirokkohöhle in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 20-30%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kaserne von Kor Dragan in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 22%, die Dauer des Berserkermodus um 1 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hakans Zuflucht in Südliche Weite / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit 82-100% mehr Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit um 1,0 - 1,9 Sek. pro Gegner in der Nähe reduziert, bis maximal 6 Sek.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. X physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr 5-15% mehr Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er 22-40% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung.

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 32-50%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Verfallt X Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr X-mal die Waffen gewechselt habt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [1,3 - 3,5] Sek. pro getroffenen Gegner, bis maximal 7 Sek. Trefft Ihr einen Boss mit Sprung, erhaltet Ihr die maximale Reduktion.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [15 - 35]%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hakans Zuflucht in Südliche Weite / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [120 - 210] Schaden zufügen. Ihr fügt Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, 3 Sek. lang um 25%[x] erhöhten Schaden durch all Eure anderen Schadensarten zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Ihr erhaltet 3-6 Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1,5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel 185 - 269 Schaden zufügt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.


Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 35%, jedes Mal X Stählung zu erhalten, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre aktive Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um [10,0 - 30,0]% reduziert, bis maximal 70,0%.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Glückstrefferchance ist um 12-20% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um 16-32% zu erhöhen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde X Feuerschaden zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erzeugt Euer nächster direkter Schaden 2 Staubteufel, die Gegnern auf ihrem Weg [60 - 105] Schaden zufügen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer nächsten Kernfertigkeit 1-2% mehr Schaden, bis maximal 15-30%.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit 50-100% des normalen Schadens einsetzen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle [40 - 30] Sek. auftreten.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10–20 % erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [120 - 240] Schaden zufügen.

Eure Staubteufel sind [10 - 50]% größer und verursachen 1%[x] mehr Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr mehr als [40 - 55] Wut besitzt, seid Ihr im Berserkermodus, verliert jedoch 2 Wut pro Sek.


Barbar
Legendäres Aspekt - Mobilität

Knocking Back an enemy grants [25 - 40]% Movement Speed for 3 seconds.


Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Pro 10% Eures fehlenden Lebens erhaltet Ihr [1,0 - 5,0]%[x] Schadensreduktion.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wird ein Gegner durch Überwältigungsschaden getötet, wird an diesem Ort ein Erdbeben beschworen, das [300 - 602] physischen Schaden über 4 Sek. verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sek. auftreten.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. [167 - 287] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, verursacht Ihr um [20 - 60]% erhöhten Schaden.

Eure Erdbeben verursachen um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Mächtiger Wurf veursacht um [15 - 35]%] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Erdbeben verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun Schaden anstatt Abklingzeit, und Ihr Schaden erhöht sich um weitere [125 - 250]%[x].


Barbar
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Einzigartige Gegenstände für den Barbaren

Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Barbaren.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Ramaladnis Opus Magnum
  • [180 - 270] Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50,0% Schaden

  • +[40,0 - 50,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[107 - 121] Stärke
  • +[13 - 21] max. Ressource
  • +[60,0 - 70,0]% Überwältigungsschaden

Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen [0,20 - 0,50]%[x] mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut.

1H-Schwert Barbar
Zorn der Urahnen
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +28% Schaden gegen gesunde Gegner

  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Blutung
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[7 – 14]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Berserkermodus
  • +[2 – 3] Ränge für Stahlgriff

Stahlgriff wirft 2 zusätzliche Ketten. Gegner, die von Stahlgriff getroffen werden, werden 3 Sek. lang um [55 – 65]% verlangsamt.

2H-Axt Barbar
Höllhammer
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +31.5% Überwältigungsschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[7 – 14]% Schaden gegen folgende Gegner: Brennt
  • [3 – 5.8]% weniger Schaden durch Gegner, die von Brennt betroffen sind

Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 3 Sek. für zusätzliche X Schaden.

2H-Streitkolben Barbar
Auslöscher
  • 1 Angriffe pro Sekunde
  • +31.5% Überwältigungsschaden

  • +[7 – 14]% Schaden des Typs Physisch
  • +X% Überwältigungsschaden
  • +[21 – 35]% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[4.5 – 12]% kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner

Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [16 – 30]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.

2H-Streitkolben Barbar
Purpurne Felder
  • +[17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[7 – 14]% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • +[7 – 14]% Schaden über Zeit
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • +[2 – 3] Ränge für Blutspieß

Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X% höheren Blutungsschaden.

2H-Schwert Barbar
Kampftrance
  • [4 – 18.54]% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • [9.5 – 16.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • [17.5 – 31.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[2 – 3] Ränge für Raserei

Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange Ihr maximale Raserei habt, haben Eure anderen Fertigkeiten [10 – 20]% mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Amulett Barbar
100.000 Schritte
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.8 Sek.

  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • +[14 – 28]% Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +[2 – 3] Ränge für Aufstampfen

Nachdem Ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [32 – 50] Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Stiefel Barbar
Zorn von Harrogath
  • +[489 - 526] maximales Leben
  • [8,0 - 12,5]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +[7,0 - 8,0]% kritische Trefferchance
  • +[72,5 - 95,0]% Schaden über Zeit

Glückstreffer: Einem Gegner Blutung zuzufügen hat eine Chance von bis zu [20 - 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1,0 Sek. zu verringern

Tunika Barbar
Gohrs Vernichtende Greifer
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[14 – 21]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] Ränge für Wirbelwind

Wirbelwind explodiert bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [50 – 70]% des insgesamt verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.

Handschuhe Barbar
Blauzorn
  • +7,0% kritischer Trefferschaden

  • +[16,5 – 23,5]% nichtphysischer Schaden
  • +[12,5 - 19,5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[5,0 - 12,0]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
  • +[4,4 - 10,0]% Angriffsgeschwindigkeit

Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von 20%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren und ihnen [2.360 – 4.720] Kälteschaden zuzufügen.

1H-Schwert Barbar
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen

906 Rüstung


  • +[5 - 11] max. Wut
  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[5,0 - 10,0]% Schaden während: Berserkermodus
  • +2 Ränge für die passive Fertigkeit Aggressiver Widerstand

Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 - 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15%[x] erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.

Kopfschutz Barbar
Ring der Gefräßigen
  • +[3,0 - 7,0]% kritische Trefferchance
  • +[9,0 - 14,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[1 - 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • +[10,0 - 15,0]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung

Die Dauer von Zerfleischen wird um [2,0 – 4,0] Sekunden erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.

Ring Barbar
Ring des roten Furors
  • +5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,0% Widerstand gegen Feuer

  • +[3,5 - 7,5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[24 - 34] Stärke
  • +[5 - 11] Wut
  • +[7,5 - 12,5]% Ressourcenerzeugung

Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht [10,0 - 30,0]% [x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.

Ring Barbar
Arreats Haltung
  • +[638 - 873] maximales Leben
  • [7,5 - 10,7]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • +[28 - 42] Stärke
  • [5,1 - 7,3]% Schadensreduktion

Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt:

  • Korlic verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg [158 - 202] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
  • Talic lässt Staubteufel zurück, die [315 - 405] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
  • Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [158 - 202] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.
Beinschutz Barbar
Zwillingsschläge
  • +[11,9 - 16,6]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5%, +[10,0 - 14,0]% Primärressource wiederherzustellen
  • +[12,5 - 17,5]% Schaden
  • +[2 - 3] Ränge für Fertigkeiten mit Doppelschwung

Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer [10 - 25]% erhöhten Schaden verursacht.

Handschuhe Barbar
Die Dritte Klinge
  • +17,5% kritischer Trefferschaden

  • +[30,0 - 40,0]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[49 - 63] Stärke
  • +[57,5 - 80,0]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • +[1 - 2] Wut beim Töten eines Gegners

Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die Wut kosten und Schaden mit einer Effektivität von [50 - 70]% verursachen. Wutkosten werden für jegliche zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.

1H-Schwert Barbar
Ungebrochene Kette
  • +25,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[12,5 - 18,0]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 - 3] auf Grubenkämpfer
  • +[219,0 - 300,0]% Schaden des Typs Ultimativ
  • [13,5 - 22,5]% Abklingzeitreduktion für Stahlgriff

Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [3,3 - 10,0] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [10 - 30]%[x] weniger Schaden.

Hals Barbar
Umhang des Bergzorns
  • Die Explosion eines Erdbebens gewährt 5 Sek. lang +100%[x] Schaden für Hammer der Urahnen

  • +[16,0 - 22,5]% Chance, dass Erdbeben doppelten Schaden verursacht
  • +[4 - 6] auf Hammer der Urahnen
  • +[2 - 4] auf Verteidigungshaltung
  • +[327 - 444] Rüstung

Hammer der Urahnen bildet eine seismische Furche, die den Schaden der Fertigkeit verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um [60 - 80]% verlangsamt. Auf der Furche befindliche Erdbeben explodieren, wodurch sie ihren Gesamtschaden verursachen und verschwinden.

Brustschutz Barbar
Helm des hässlichen Bastards
  • +10,0% Widerstand gegen Feuer

  • +[3 - 5] auf Fruchtender Furor
  • [8,0 - 12,5]% Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
  • +[2 - 3] auf Aggressiver Widerstand
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[4.250 - 6.750] Feuer-Schaden zu verursachen

Das Wirken von Zorn des Berserkers lässt Euch explodieren und [150 - 450] Feuerschaden verursachen. Im Berserkermodus wird Euer direkter Schaden in Feuer umgewandelt.

Ihr verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Feuerschaden.

Kopfschutz Barbar
Fluch von Ahjad-Den
  • 64 Rüstung

  • [8,0 - 12,5]% Abklingzeitreduktion
  • +[4 - 6] auf Mächtiger Wurf
  • +[114,0 - 150,0]% kritischer Trefferschaden
  • +[7 - 10] Wut pro Sek.

Alle 12 Sek. explodieren die Impulse Eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um [400,0 - 600,0]%[x] erhöhten Schaden.

Hände Barbar
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Erfolge

Diese Erfolge kannst du mit dem Barbaren in Diablo 4 freischalten.

  • Wutrausch

    Verbraucht 130 Wut in 5 Sekunden.

  • Siegesmarsch

    Setzt innerhalb von 10 Sekunden 20-mal Todesstoß ein.

  • Waffenmeister

    Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Gegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe.

  • Auslöscher

    Tötet innerhalb von 10 Sekunden einen Elitegegner mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe und einer Einhandwaffe.

  • Tobsucht

    Verfallt 40-mal in den Berserkermodus.

  • Tiefe Wunden

    Tötet innerhalb von 15 Sekunden 30 verwundbare Gegner.

  • Zu Fall gebracht

    Tötet 30 betäubte Gegner mit überwältigenden Angriffen.

  • Schlachtruf

    Verwendet Eure Rufe 30-mal.

  • Wächter des Arreat

    Erreicht Stufe 50 als Barbar.

  • Champion von Berg Arreat

    Schaltet 2 legendäre Paragonknoten als Barbar frei.

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Barbar Screenshots

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