Diablo 4: Legendäre Gegenstände - Guide und Übersicht

Geschrieben von Telias am 22.04.2026 um 17:19

Allgemeines zu legendären Gegenständen in Diablo 4

Legendäre Gegenstände gehören zu den wichtigsten Fundstücken in Diablo 4. Die legendären Aspekte auf diesen Gegenständen gewähren dir mächtige Boni, die einzelne Fähigkeiten verstärken oder deine Spielweise grundlegend verändern können. Während legendäre Items drei Affixe (Attribute) besitzen, verfügen seltene Gegenstände in der Regel über weniger Affixe, was die legendäre Ausrüstung zur Basis für fast jeden starken Build macht. In dieser Übersicht sind alle legendäre Ausrüstungsgegenstände aus Diablo 4 gelistet.

Ein zentraler Bestandteil ist der Kodex der Macht. Wenn du einen legendären Gegenstand beim Schmied wiederverwertest, wird sein Aspekt dauerhaft in deinem Kodex gespeichert. Findest du später eine Version desselben Aspekts mit höheren Werten, wird der Eintrag in deinem Kodex automatisch aktualisiert. So hast du jederzeit Zugriff auf deine stärksten freigeschalteten Boni, um sie unbegrenzt oft auf andere Gegenstände zu prägen.

Neue Legendäre Items mit Seasons

Das Angebot an legendären Gegenständen und Aspekten wird regelmäßig erweitert. Neue Items erscheinen üblicherweise mit dem Start neuer Seasons. Diese bringen oft frische Mechaniken und Synergien ins Spiel, die bestehende Builds erweitern oder völlig neue Spielstile ermöglichen. Pünktlich zu solchen Updates werden Patches veröffentlicht, welche die neuen Gegenstände dauerhaft in den Beutepool integrieren.

Diablo 4: Legendäre Gegenstände
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Legendäre Gegenstände farmen

Wo farmst du legendäre Gegenstände in Diablo 4 am besten? Legendäre Gegenstände können grundsätzlich überall in der Welt als Beute fallen. Besonders effizient sind jedoch die Höllenfluten, in denen du durch das Besiegen von Gegnern Glut sammelst, um gezielt Truhen mit Ausrüstung zu öffnen. Auch lokale Ereignisse, Schatzgoblins und Weltbosse bieten hohe Chancen auf legendäre Beute.

Für gezieltes Farmen im Endgame sind Alptraumdungeons und die Grube hervorragend geeignet. Grundsätzlich gilt: Je höher die Schwierigkeitsstufe (Weltstufe bzw. Qual-Stufe), desto häufiger findest du Gegenstände mit „Mächtigen Affixen“, die besonders hohe Werte aufweisen.

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Kodex der Macht & Legendäre Aspekte Kategorien

Legendäre Aspekte sind in verschiedene Kategorien unterteilt. Dies ist entscheidend, da Aspekte einer Kategorie nur auf bestimmte Ausrüstungsplätze eingeprägt werden können. Zudem gibt es eine wichtige Besonderheit bei der Skalierung: Die Macht der Affixe ist auf Zweihandwaffen um 100 % und auf Amuletten um 50 % erhöht. Nutze diese Boni strategisch, um deine wichtigsten offensiven oder defensiven Werte zu maximieren.

Slot Defensiv Offensiv Ressource Vielseitigkeit Mobilität
1H-Waffe - - - -
2H-Waffe - - - -
Nebenhand - -
Helm - - -
Brust - -  
Beine - - - -
Füße - - -
Hände - - -
Hals -
Finger - - -
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Legendäre Gegenstände optimieren und prägen

Gefundene legendäre Gegenstände sind oft erst der Anfang. Um einen perfekten Gegenstand zu erhalten, nutzt du den Okkultisten. Hier kannst du den optimalen Aspekt aus deinem Kodex der Macht auf ein Basisitem deiner Wahl prägen. Ein seltener Gegenstand wird durch das Einprägen eines Aspekts automatisch zu einem legendären Gegenstand aufgewertet. Dies ist besonders nützlich, wenn du ein Item mit sehr guten Basiswerten (Affixen) gefunden hast, aber der Effekt noch nicht passt.

Beachte beim Prägen, dass bestimmte Aspekte nur auf spezifische Ausrüstungsslots (z. B. Waffen, Schmuck oder Rüstung) übertragen werden können. Zudem verstärken Zweihandwaffen die Wirkung eines Aspekts um 100 %, während Amulette einen Bonus von 50 % auf den Effekt gewähren. Es lohnt sich also genau zu planen, welchen Aspekt du auf welchen Slot setzt.

Legendäre Aspekte beim Okkultist in Diablo 4 einprägen
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Härten und Vollendung

Das klassische Aufwerten wurde durch modernere Systeme ersetzt. Beim Schmied kannst du Gegenstände jetzt Härten. Dabei fügst du einem legendären Item zusätzliche Affixe aus Härtungsanleitungen hinzu, die du in der Welt findest. Dies erlaubt dir, deine Ausrüstung sehr spezifisch auf deine Fertigkeiten zuzuschneiden. Später im Spiel schaltest du die Vollendung frei. Mit diesem System verbesserst du die Werte aller vorhandenen Affixe auf deinem Gegenstand schrittweise.

Für weitere Anpassungen besuchst du den Juwelenschmied, um Sockel für Edelsteine hinzuzufügen. Dafür benötigst du „Zerstreute Prismen“, die du unter anderem von Weltbossen erhältst. Wenn dir ein einzelnes Attribut auf deinem Gegenstand nicht gefällt, kannst du es beim Okkultisten durch Verzaubern gegen ein zufälliges neues Attribut austauschen. So machst du aus einem guten Fund ein wahrhaft legendäres Ausrüstungsteil.

Waffen & Rüstungen beim Schmied in Diablo 4 aufwerten
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Legendäre Gegenstände für alle Klassen

Die folgenden legendären Gegenstände stehen allen Klassen zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang Schaden in Höhe von bis zu [70 - 100]% Eures maximalen Lebens absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Archive in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Das Verwenden eines Heiltranks erhöht Euren Widerstand gegen alle Schadensarten für 8 Sek. um [20 - 30]%[+].

Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.


Wird freigeschaltet, indem ihr Ghoaruinen in Giftmoor / Hawezar abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Euer Schaden über Zeit gewährt Euch für 2 Sek. [1,0 - 1,5]% Schadensreduktion. Bis zu 30-mal stapelbar.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hallen der Verdammten in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Basisfertigkeiten verleihen 4 Sek. lang [20 - 30]% Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Düsterkluft in Tusmaa-Graben / Trockensteppe abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 20% für 2 Sek. betäubt, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt entfernten Gegnern um [15 - 25]%[x] erhöhten Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassenes Bergwerk in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Basisfertigkeiten gewähren für 4 Sek. um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.


Wird freigeschaltet, indem ihr Tiefenwurzel in Túr Dúlra / Scosglen abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr stillsteht, verursacht Ihr um bis zu [50 - 75]%[x] erhöhten Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Wildnis von Raethwind in Klagende Hügel / Scosglen abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von [40 - 60]%, allen Gegnern um Euch und Eure Diener herum Schaden zuzufügen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Das Sanktum der Yshari in Caldeum / Kehjistan abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Fertigkeiten verursachen bis zu [40 - 60]%[x] mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus.


Wird freigeschaltet, indem ihr Altstein in Das Hügelland / Scosglen abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr Gegner handlungsunfähig macht, erhaltet Ihr [4,0 - 6,0] Primärressource.


Wird freigeschaltet, indem ihr Niedergang des Champions in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Gewirkte Basisfertigkeiten gewähren Euch eine Chance von bis zu [35,0 - 50,0]%, dass Eure nächste Kernfertigkeit keine Primärressource kostet. Bis zu 3-mal stapelbar.


Wird freigeschaltet, indem ihr Tunnel von Domhainne in Klagende Hügel / Scosglen abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 40-20 Sek.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kratertor in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang [30,0 - 50,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 6 Sek.


Wird freigeschaltet, indem ihr Shivtaruinen in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um [10,0 - 20,0]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und seid ungehindert.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zerstörtes Bollwerk in Sinkendes Tiefland / Scosglen abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um [30,0 - 50,0]%[+].


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Verursacht [40 - 60]%[x] mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt.


Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Pro 10% Eures geheilten Lebens erhaltet Ihr für 2 Sek. [20 - 30]% Primärressourcenkostenreduktion, bis zu 6 Sek.


Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Werdet Ihr getroffen, während Ihr nicht gesund seid, bildet Ihr eine schützende Blase, die allen darin befindlichen Spielern Immunität gewährt. Die Blase hält [4,0 - 6,0] Sek. an und kann sich höchstens alle 90 Sek. bilden.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um 50%[+] erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern [30 - 50]%[x] mehr Schaden zu.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]%[x] Glückstrefferchance gegen Elitegegner.


Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Jeder Gegner mit Kontrollverlust in der Nähe gewährt [2,0 - 3,0]% Schadensreduktion (bis zu 13 Gegner).


Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Jeder beeinträchtigte Gegner in der Nähe gewährt Euch um [1,0 - 1,5]%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer direkten Nähe sind, betäubt Ihr sie [2,5 - 4,5] Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet für 7 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden für eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufällig zwischen 2 Gruppen:

  • Feuer, Blitz, Heilig und Physisch.
  • Kälte, Gift und Schatten.

Ist Euch das Schicksal wohlgesonnen, könnt Ihr denselben Bonus mehrmals erhalten. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Bei maximalen Stapeln habt Ihr besonders viel Glück!


Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um [30,0 - 45,0]%[+] erhöht. Erleidet Ihr Schaden durch Gegner in direkter Nähe, werdet Ihr für 2 Sek. um 30% verlangsamt.


Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Basisfertigkeiten erzeugen einmal pro Fertigkeit [15 - 25] Primärressource zusätzlich.


Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet [100 - 150]%[+] gesamte Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch [40 - 60]%[x] Basisfertigkeitsschaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Der Einsatz einer Fertigkeit heilt Euch um [2,0 - 3,0]% Eures maximalen Lebens. Der Bonus verdoppelt sich, während Ihr verletzt seid.


Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Entrinnen verwandelt Euch in einen Fledermausschwarm, der Gegnern in Eurem Weg 300 physischen Schaden zufügt und sie mit Vampirischer Fluch belegt. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um [10,0 - 4,0] Sek. erhöht.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Erhaltet beim Kanalisieren und weitere 3 Sek. lang [1.813 - 5.439] Dornen.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Alle [3,5 - 1,5] Sek. werden entfernte Gegner herangezogen und erleiden 3 Sek. lang um 15%[x] erhöhten Schaden durch Euch. Dieser Effekt kann nicht auftreten, während Ihr Euch in Verstohlenheit befindet.


Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Je nachdem, wie verletzt Ihr seid, erhaltet Ihr bis zu [40 - 60]% Schadensreduktion.


Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Heiltränke gewähren 8 Sek. lang [20 - 30]%[x] Bewegungsgeschwindigkeit. Nach jedem 80. Meter, den Ihr Euch bewegt habt, wird ein Heiltrank aufgefüllt.


Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Schaden durch gewirkte Kernfertigkeiten verringert die Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um [0,7 - 1,0] Sek.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ihr habt eine Chance von [60 - 80]%, 1 Wildheit zu erlangen, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Boss zum Taumeln bringt.


Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet um 4%[+] erhöhte Rüstung sowie [145 - 218] Dornen pro 1% fehlendem maximalen Leben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Höhlen von Kutokue in Kichuk / Nahantu abschließt.
Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um [30 - 50]%[+].


Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Defensiven und Mobilitätsfertigkeiten erhalten [50 - 75]% Abklingzeitgeschwindigkeit, solange Ihr Euch bewegt.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit erhöht Euren ultimativen Schaden um [6,0 - 10,0]%[x], bis maximal [60 - 100]%[x]. Bei 10 Stapeln werden Eure Abklingzeiten und dieser Bonus zurückgesetzt.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit erhöht Euren Schaden 8 Sek. lang um [35 - 55]%[x]. Erhaltet 2 zusätzliche Ultimative-Fertigkeit-Ränge.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Chance von bis zu [30,0 - 40,0]%, dass Eure Fertigkeiten Gegner mit einem Vampirischen Fluch belegen. Gegner, die unter einem Vampirischen Fluch leiden, sind außerdem verwundbar.

Die von einem Vampirischen Fluch gesammelten Seelen verursachen um [40,0 - 60,0]% erhöhten Schaden.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [30 - 45]%, Gegner hinzurichten.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt um [50 - 70]%[x] erhöhten Herbeirufungsschaden zu.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Beim Kanalisieren einer Fertigkeit wird jeglicher Schaden um [50 - 70]%[x] erhöht.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, erhaltet Ihr [1 - 2] Entschlossenheit.


Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Stapel Überwältigen erhöhen das Maximum Eurer Primärressource um [6 - 8] und die Regeneration um 2.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Ausweichchance erhöht sich jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, um [20 - 30]%[+].


Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Solange Ihr eine Barriere besitzt, erhaltet Ihr pro Sek. [15 - 25] Primärressource.


Alle
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Alle 6 Sek. erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen. Wenn Ihr Überwältigen erhaltet, wird 1 Unsteter Bluttropfen erzeugt. Sammelt Ihr ihn ein, explodiert er und verursacht um Euch herum [675 - 974] physischen Schaden.


Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, erhaltet Ihr um bis zu [1,0 - 1,5]%[+] erhöhte Bewegungs- und Schaden-über-Zeit-Geschwindigkeit. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar.


Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr [20,0 - 30,0]% der Grundkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.


Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Ihr erhaltet um [1,0 - 1,5]%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Beschwörung. Beim Einsatz einer Herbeirufungsfertigkeit verdoppelt sich dieser Bonus für 3 Sek.


Alle
Legendäres Aspekt - Mobilität

Eure Effekte, die zurückstoßen oder heranziehen, gewähren Euch für 4 Sek. [25 - 35]%[x] Bewegungsgeschwindigkeit.


Alle
Legendäres Aspekt - Defensiv

Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt Euch für 10 Sek. eine Erhöhung aller Widerstände um [30 - 50]%[+].


Alle
Legendäres Aspekt - Ressource

Für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, erhaltet Ihr pro Sek. [1,0 - 1,5] Primärressource.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt handlungsunfähigen Gegnern [60 - 90]%[x] mehr Schaden zu.


Alle
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner erleiden um [7,5 - 12,5]% erhöhten Schaden über Zeit für jede Sekunde, die sie von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen waren, bis maximal 10 Sek.


Alle
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Legendäre Gegenstände für den Barbaren

Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Barbaren zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [206 - 326] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um 30% erhöhte Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Lichthort in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet [3,9 - 5,9]% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [20 - 30]%.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Ruinen in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [20 - 40]% Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Aasfelder in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Sprung, Aufwühlen und Wirbelwind verfügen über eine Chance von bis zu [45 - 65]%, einen Urahnen zu herbeizurufen, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten.

Eure Herbeirufungen verursachen um [20 - 40]% erhöhten Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Altes Reservoir in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Im Berserkermodus verursacht Euer direkter Schaden im Verlauf von 5 Sek. [40 - 60]% zusätzlichen Blutungsschaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Trauerfeld in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und um [30 - 60]%[x] erhöhten Schaden verursachen. Dieser Bonus wird gegen Bosse verdoppelt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Ruinen in Nordküste / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um [5,5 - 10]%[x] erhöht, bis maximal [28 - 50]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Garanfeste in Ufer / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um [4,0 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden, bis max. [20 - 50]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Ketzerasylum in Schartige Küste / Kehjistan abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [375 - 488] Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gespenstische Zuflucht in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Wuterzeugung ist um [35,0 - 75,0]%[x] erhöht und Eure Wutkosten sind um 15% verringert, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.


Wird freigeschaltet, indem ihr Calibels Mine in Nordküste / Scosglen abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Wenn Ihr von Schaden über Zeit betroffenen Gegnern oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 - 30]%, sie für 2 Sek. zu betäuben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kaserne von Kor Dragan in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Ihr für 4 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden mit Raufboldfertigkeiten.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen blutenden Gegner handlungsunfähig macht, erleidet er [40 - 60]% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Waffenbeherrschungsfertigkeiten betäuben Gegner für [1,0 - 1,5] Sek. Gegner können auf diese Weise einmal alle 5 Sek. betäubt werden. Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung und verursachen um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Nach 5 Waffenwechseln verfallt Ihr für 4 Sek. in den Berserkermodus. Im Berserkermodus verursacht Ihr zusätzlich um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [1,3 - 3,5] Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 7 Sek.

Trefft Ihr einen Boss mit Sprung, erhaltet Ihr die maximale Reduktion.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [120 - 210] Schaden zufügen.

Ihr fügt Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, 3 Sek. lang um 25%[x] erhöhten Schaden durch all Eure anderen Schadensarten zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Ihr erhaltet [7,0 - 11,0] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg [53 - 83] Schaden zufügt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wirbelwind zieht Gegner alle [6,0 - 3,0] Sek. zu Euch.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Glückstrefferchance ist um [10 - 30]%[+] erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Tötungen im Berserkermodus erhöhen die Abklingzeitgeschwindigkeit Eurer Raufboldfertigkeiten für 2 Sek. um [50 - 75]%.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [68 - 124] Feuerschaden zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erzeugt Euer nächster direkter Schaden 2 Staubteufel, die Gegnern auf ihrem Weg [60 - 105] Schaden zufügen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Wutpunkt, den Ihr erzeugt, erhöht Euren Schaden um [1,00 - 1,50]%[x]. Dieser Bonus geht nach 4 Sek. verloren.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Das Wirken von Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die den Ansturm mit Euch führen und je [20 - 40]%[x] des normalen Schadens verursachen.

Eure Herbeirufungen verursachen um [20 - 40]% erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeglicher Schaden und die Dauer von Schaden über Zeit sind um [20 - 30]%[x] erhöht.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Alle 20 Sek. überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit Aufwühlen gegen Elitegegner verringern dessen Timer um 1 Sek.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [60 - 120] Schaden zufügen.

Eure Staubteufel sind [5 - 25]% größer und verursachen um 1%[x] erhöhten Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Euer Überwältigen erzeugt alle 4 Sek. ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [300 - 702] physischen Schaden verursacht. Euer Schaden durch Erdbeben wird pro 100 Eurer Stärke um 5%[x] erhöht, bis zu 100%[x].


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. [167 - 287] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, verursacht Ihr um [20 - 60]% erhöhten Schaden.

Eure Erdbeben verursachen um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Mächtiger Wurf verursacht um [25 - 45]%[x] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Erdbeben verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 25%[x]. Außerdem verursachen Waffenbeherrschungsfertigkeiten [15 - 35]%[x] Bonusschaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden, wenn der Gegner handlungsunfähig oder verwundbar ist.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Fertigkeiten, die Eisensplitter, Erdbeben oder Staubteufel erzeugen, verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Ansturm erhält eine weitere Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern [104 - 194] Feuerschaden zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um [20 - 30]%[+] und Gegner werden für 5 Sek. geschwächt.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die [120 - 420] physischen Schaden verursachen.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr über Aufladungen von Überwältigen verfügt, verursachen Eure Angriffe mit Wuchtwaffen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Ressource

Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr [7 - 11] Wut.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Raufboldfertigkeiten lassen Euch beim ersten Treffer für 5 Sek. in den Berserkermodus verfallen. Im Berserkermodus erhaltet Ihr [10,0 - 15,0]% Schadensreduktion.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Schaden-über-Zeit-Effekte fügen verwundbaren Gegnern um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Barbar
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um [4,0 - 6,0]%[x] ihres maximalen Lebens pro Sekunde.


Barbar
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden.


Barbar
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wirkt Ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet Ihr um 5% Eures maximalen Lebens gestählt. Erhöht Euer maximales Leben um [30 - 45]%[+].


Barbar
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Legendäre Gegenstände für den Druiden

Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Druiden zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von [4,00 - 6,00]% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Versiegelte Archive in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

In Werbärgestalt erhaltet Ihr 15% zusätzliche Heilung aus allen Quellen. Außerdem erhaltet Ihr alle [4,0 - 2,0] Sek. 1 Stapel Überwältigen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Glockenturm von Zakara in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt.
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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schaden durch Eure Sturmfertigkeit macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Matrosenzuflucht in Ufer / Scosglen abschließt.
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Legendäres Aspekt - Offensive

Gefährtenfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, [5,0 - 13,0]%[x] zusätzlichen Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
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Legendäres Aspekt - Offensive

Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlies in Die Smaragdjagdgründe / Scosglen abschließt.
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Legendäres Aspekt - Ressource

Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen kritisch trifft, erhaltet Ihr 15 Geisteskraft. Bei einer Geisteskraft von 100 verursachen Eure Werwolffertigkeiten um [20,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden, bis Ihr unter 30 Geisteskraft fallt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gepeinigte Ruinen in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt.
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Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden durch Werbärfertigkeiten bei vergifteten Gegnern oder durch Werwolffertigkeiten bei Gegnern mit Kontrollverlust.


Wird freigeschaltet, indem ihr Konklave in Südliche Weite / Kehjistan abschließt.
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Legendäres Aspekt - Ressource

Windschere verursacht jetzt [165 - 345] Giftschaden über 4 Sek.

Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [6,0 - 14,0]%, 100 Geisteskraft wiederherzustellen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Grinsendes Labyrinth in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
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Legendäres Aspekt - Ressource

Während des Gestaltwandelns erhaltet Ihr um [20 - 30]%[+] erhöhte Geisteskrafterzeugung.


Wird freigeschaltet, indem ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
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Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten [15 - 35]% [x] Bonusschaden.


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Legendäres Aspekt - Ressource

Die Abklingzeiten Eurer Gefährtenfertigkeiten sind um [5,0 - 7,5] Sek. verringert.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten für 4 Sek. um [50,0 - 70,0]%[x].

Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten für 4 Sek. um [10,0 - 20,0]%


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Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Erdfertigkeiten fügen gesunden Gegnern [120 - 180]%[x] Schaden zu.


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Legendäres Aspekt - Ressource

Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 50. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit wird Eure Geisteskrafterzeugung 8 Sek. lang um [20 - 35] erhöht.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2,5 - 4,5] Sek. lang bewegungsunfähig.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Tornado zieht Gegner, die keine Elitegegner sind, mit sich mit und verursacht um [20,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden. Jeder darin gefangene Gegner und jedes darin gefangene Objekt erhöhen den durch den Tornado verursachten Schaden um weitere 10%[x].


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Legendäres Aspekt - Offensive

Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Tanzender Blitz verursacht um [100 - 145]%[x] erhöhten Schaden und bewegt sich 50% schneller.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [15 - 35]% mehr Schaden zu.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schaden durch Eure Werbärfertigkeit betäuben Gegner für [2,0 - 3,0] Sek. Gegner können alle 5 Sek. auf diese Weise betäubt werden.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um [0,20 - 1,00] Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr verursacht um [25 - 50]%[x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Tollwut betroffen sind.


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Legendäres Aspekt - Defensiv

Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um [1,0 - 3,0]%[+] und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von [1,0 - 5,0]%[x]. Bis zu 5-mal stapelbar.


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Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet in Werwolf- oder Menschengestalt [20 - 30]%[x] Schadensreduktion.


Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt.
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Legendäres Aspekt - Defensiv

[10,0 - 20,0]% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird auf Eure Gefährten umgeleitet.

Eure Gefährten können nicht sterben.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um [30 - 50]%[x].


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Legendäres Aspekt - Offensive

Steinsalve verursacht um [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden und überwältigt garantiert, wenn sie bei maximaler Größe explodiert.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Verursacht [40 - 80]% [x] mehr Giftschaden. Während des Gestaltwandelns wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Gestaltboni bleiben bestehen und Ihr verursacht beim Gestaltwandeln in eine andere Form für 4 Sek. um [12,0 - 18,0]% erhöhten Schaden.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Jede Druidengestalt erhält alle [7,0 - 5,0] Sek. einen Bonus:

  • Wolf 1 Stapel Wildheit.
  • Bär 1 Stapel Überwältigen.
  • Mensch 1 Stapel Entschlossenheit.

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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Zerfetzen erhält einen vierten Preschen-Angriff, der alle Gegner in der Umgebung trifft, um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden zufügt und Gegner 2 Sek. lang niederschlägt.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Fertigkeiten, die in der Grundgestalt gewirkt werden, verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Erste Treffer mit Menschenfertigkeiten ziehen Gegner in direkter Nähe zum getroffenen Gegner und machen sie für 2 Sek. bewegungsunfähig. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

Beeinträchtigte Gegner erleiden durch Eure Menschenfertigkeiten um [35 - 50]%[x] erhöhten Schaden.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz von Hurrikan erzeugt für 8 Sek. einen kleineren Hurrikan bei Euren Wölfen. Diese Hurrikans verursachen pro aktivem Wolf [15,0 - 25,0]% des Schadens von Hurrikan.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr erhaltet einen zusätzlichen Bonus auf passive Fertigkeiten für jede Druidengestalt:

Mensch: Schaden gegen entfernte Gegner um [40 - 55]%[x] erhöht.

Werwolf: Kritischer Trefferschaden gegen Gegner in direkter Nähe um [40 - 55]%[x] erhöht.

Werbär: Schaden um [30 - 45]%[x] erhöht, während Ihr über Entschlossenheit verfügt.


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Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Gestaltboni sind um [60 - 80]%[x] erhöht.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Immer wenn Ihr eine andere Gestalt annehmt, erhaltet Ihr für 6 Sek. [10,0 - 13,8]%[x] Bonusschaden. Bis zu 4-mal stapelbar.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Menschenfertigkeiten fügen entfernten Gegnern zusätzlich [40 - 60]%[x] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird um weitere 25%[+] erhöht, wenn das Ziel beeinträchtigt ist.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Tektonische Stacheln erhalten um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und sind um 50% vergrößert.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Raben verursachen nun Blitzschaden, der dazu um [60 - 100]% erhöht ist. Die aktive Rabenfertigkeit verursacht ihren vollen Schaden doppelt so schnell. Gegner, die sich darin befinden, werden betäubt.


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Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr erhaltet zusätzlich [20 - 40]%[+] kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner. Gefährtenfertigkeiten verdoppeln diesen Bonus.


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Legendäre Gegenstände für den Geistgeborenen

Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Geistgeborenen zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Jaguarfertigkeiten erhalten eine um [30 - 50]%[+] erhöhte kritische Trefferchance und fügen verletzten Gegnern um 30%[x] erhöhten Schaden zu.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, besteht eine Chance von bis zu [20 - 35]%, Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek. zu verringern. Jeder Stapel Wildheit, den Ihr habt, erhöht diese Chance um 5%.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um [0,60 - 0,80]%[x], bis zu max. [60,00 - 80,00]%[x] erhöht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Scheiterhaufen des Hierophanten in Schwelender Hass / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz einer Gorillafertigkeit erhöht Euren Waffenschaden 3 Sek. lang um [20 - 30]% Eurer Rüstung. Maximal 2.000 Bonus-Waffenschaden.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Jede unterschiedliche Basisfertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden für 10 Sek. um [25 - 35]%[x].


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Verseuchter Schwarm verursacht jetzt [125 - 175]% des normalen Schadens als Giftschaden über Zeit im Verlauf von 6 Sek.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner in direkter Nähe oder solche, denen Ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um [50 - 70]% verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern um [20 - 30]% erhöhten Schaden zu.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, erscheinen Sturmfedern hinter Euch.

Sturmfedern fallen nach ihrem Erscheinen nun vom Himmel, wobei jede von ihnen beim Einschlag [375 - 525] Blitzschaden verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Abstoßender Schwarmstock in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Heilt Euch um [10 - 15]% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen gesunden Gegner vergiftet.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die Ihr vergiftet, haben um 100% verringerte Heilung und Eure Adlerfertigkeiten erhalten um [30 - 50]%[+] erhöhte kritische Trefferchance sowie um 30%[x] erhöhten Schaden gegen diese Gegner.


Wird freigeschaltet, indem ihr Raunende Spirale in Sieben Steine / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet während Entrinnen um 60%[+] erhöhte Ausweichchance.

Wenn Ihr entrinnt oder eine Mobilitätsfertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. [40 - 60]%[x] kritische Trefferchance und [10 - 15]%[x] Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schmiede der Bösartigkeit in Schwelender Hass / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Verseuchter Schwarm verursacht um [70 - 100]%[x] erhöhten Schaden, dauert 50% länger an und kreist nach außen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Geheiligte Steine in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht zusätzliche [100 - 150]% des Schadens Eurer Dornen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Eiserner Kenotaph in Sieben Steine / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um [30,0 - 45,0]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen Gegner mit Kontrollverlust auf [60,0 - 90,0]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Verratenes Grab in Die schwärende Finsternis / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst Ihr einen Dornenangriff in Höhe von [200 - 300]% gegen den Angreifer aus.


Wird freigeschaltet, indem ihr Razaks Abstieg in Sieben Steine / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Vergiftungseffekte fügen Gegnern pro Sek. [150 - 200]% Eures Dornenschadens zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Überreste in Feld der Riesen / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Verwüster hat keine Dauer mehr, sondern entzieht Euch pro Sek. [14 - 4] Lebenskraft, bis sie aufgebraucht ist. Effekte, die Verwüster verlängern, erzeugen nun Lebenskraft.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten ist um [20,0 - 30,0]%[x] Eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wirkt Ihr eine Fokusfertigkeit, werden alle in der Nähe befindlichen Sturmfedern zurückgerufen, wodurch sie Gegnern [300 - 450] Blitzschaden zufügen und diese für 4 Sek. verwundbar machen.

Wenn Ihr keine Sturmfedern zurückruft, erscheinen 10 um Euch herum.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirkt Ihr den 3. Angriff Eurer Basisfertigkeiten, besteht eine Chance von [10 - 30]%, Heimzahlen zu entfesseln.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um die Dauer von Wildheit zu erneuern und Euren Schaden um [8,0 - 12,0]%[x] pro Stapel zu erhöhen, während Ihr Euch darin aufhaltet.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Erhaltet 10%[+] Blockchance.

Blockt Ihr einen Angriff von einem Gegner, besteht eine Chance von [30 - 70]%, ohne Kosten Erschütterndes Aufstampfen auf ihn zu rufen.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange Gegenangriff aktiv ist, werden alle eingehenden Schneidschwingen mit um [30 - 50]% erhöhtem Schaden reflektiert. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag [30 - 50]% des Basisschadens von Gegenangriff.


Wird freigeschaltet, indem ihr Schlafloses Tal in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ihr erhaltet Entschlossenheit pro [25 - 15] Lebenskraft, die Ihr bei maximaler Lebenskraft erhaltet. Dadurch kann Eure Entschlossenheit um 5 Stapel überladen werden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Futterstellen in Fünf Hügel / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

In Mystischen Kreisen gewirkte Gorillafertigkeiten werden verstärkt, um Euch regelmäßig eine Barriere in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens zu gewähren, die Eure Rüstung um [20 - 30]%[+] erhöht, solange sie aktiv ist.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wirkt Ihr eine Leibhaftige Fertigkeit, werden Gegner um Euch herum 5 Sek. lang verwundbar. Tötet Ihr einen verwundbaren Gegner, werden [70 - 100]% des Schadens des tödlichen Schlags auf einen anderen Gegner in der Nähe gewirkt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Ularische Gruft in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wirkt Ihr eine Mobilitätsfertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 3 Entschlossenheit.

Wirkt Ihr eine Defensive Fertigkeit mit 8 Stapeln Entschlossenheit, wird ihr Schaden um [100 - 150]%[x] erhöht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Faraiklippen in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Defensiv

Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte unterschiedliche Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 10 Sek. lang bis zu [2 - 4]-mal keine Ressourcen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Faulende Vorratskammer in Fünf Hügel / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Segeln wirkt Vortex am Landepunkt und verursacht um [25 - 45]%[x] erhöhten Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zerstörte Wildnis in Feld der Riesen / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Sobald ein Gegner um mindestens 80 % verlangsamt wurde, wird er zudem 3 Sek. lang von Furcht ergriffen. Ihr verursacht [30 - 40]%[x] mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind.


Wird freigeschaltet, indem ihr Skatsimi-Gotteshaus in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Gegner um Euch herum werden [5,0 - 9,0] Sek. lang dauerhaft von Geißel betroffen.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über 6 Sek. hinweg regelmäßig [300 - 450] Giftschaden über Zeit auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Mobilität

Nachdem Ihr entrinnt, prescht Eure nächste Kernfertigkeit zu Eurem Ziel und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um [25 - 35]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Bestien-Friedhof in Feld der Riesen / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Mobilität

Ihr erhaltet in Bewegung 1,5 Sek. lang jede Sekunde [20 - 30]%[+] zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bis zu [60 - 90]%[+].


Wird freigeschaltet, indem ihr Brodelnde Unterführung in Fünf Hügel / Nahantu abschließt.
Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Mobilität

Durch Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

In Mystischen Kreisen gewirkte Adlerfertigkeiten verstärken den Kreis, um sich mit Euch zu bewegen und für [150 - 225] Blitzschaden zu explodieren, wenn Ihr entrint.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Adlerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [25 - 32]%, eine Sturmfeder bei Eurem Ziel erscheinen zu lassen.

Jede Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verringert nun zusätzlich die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 0,5 Sek.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Erhaltet 1 Entschlossenheit, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. Eure Potenzfertigkeiten verbrauchen 2 Entschlossenheit, um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Rasende Klaue verursacht um [10 - 30]%[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Auflistungen beim Einsatz verstärkt:

  1. Heilt 15% Eures maximalen Lebens.
  2. Überwältigt garantiert.
  3. Trifft garantiert kritisch.
  4. Trifft ein zusätzliches Mal.

Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die Ihr tötet, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren Euch einen Stapel Vorherrschaft, der Euren Schaden jeweils um [6,0 - 9,0]%[x] und bis zu [60,0 - 9,0]%[x] erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhaltet Ihr 5 Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Geisterstürme fügen Gegnern im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich [80 - 100]% des Gesamtschadens durch Geistersturm in Form von Funkenschaden zu, nachdem diese einen Sturm verlassen.


Geistgeborener
Legendäres Aspekt - Ressource

Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte unterschiedliche Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 10 Sek. lang bis zu [3 - 5]-mal keine Ressourcen.


Geistgeborener
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Legendäre Gegenstände für den Hexenmeister

Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Hexenmeister zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Schwefel explodiert und erzeugt ein Lavabecken, das im Verlauf von 5 Sek. [260 - 340]% des Schadens verursacht. Im Lavabecken werdet Ihr unberechenbar.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Ressource

Der Einsatz von Höllenfeuerfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang [30 - 50]% Abklingzeitreduktion. Der Einsatz von Abgrundfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang [30 - 50]% Ressourcenkostenreduktion.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Abgrundfertigkeiten fügen Gegnern, die Euch innerhalb der letzten 2 Sek. nicht getroffen haben, um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Macht Ihr einen Gegner verwundbar, erhöht sich der Schaden, den Ihr ihm zufügt, um [2,0 - 3,4]%[x] (bis zu [40 - 68]%[x]).


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn sich Eure Dämonen in direkter Nähe befinden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [30 - 50]%[+] erhöht.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

In Dämonengestalt verursacht Ihr um [2,5 - 4,5]%[x] erhöhten Schaden für jeden Dämon oder Gegner in direkter Nähe (bis zu [50 - 90]%[x]).


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Defensiv

Dämonengestalt gewährt 20% Schadensreduktion sowie für 5 Sek. weitere [0,5 - 1,0]%, wenn Ihr Feuerschaden erleidet (bis zu [5 - 10]%).


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Ressource

Erhaltet [5 - 15][+] maximale Dominanz.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr für 2 Sek. um [8,0 - 12,0]%[x] erhöhten Schaden (bis zu [40 - 60]%[x]). Trefft Gegner in direkter Nähe, um die Dauer zu erneuern.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Für jeden [30 - 10]. Zorn, den Ihr bei maximalem Zorn ansammelt, erhaltet Ihr Überwältigen.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, während Ihr unberechenbar seid, besteht eine Chance von 75%, erneut Feuerschaden in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens zu erleiden oder Stählung in Höhe von [3,00 - 6,00]% Eures maximalen Lebens zu erhalten.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Jede unterschiedliche Okkulte Fertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden für 15 Sek. um [10,0 - 14,0]%[x].


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ruft Ihr einen Großen Dämon herbei, werden Gegner um ihn herum 5 Sek. lang niedergeschlagen. Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [10 - 20]%[x] erhöhten Schaden zu.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Höllenfeuerfertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [60 - 80]% Eurer Schadensreduktion durch Feuerwiderstand.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Die max. Anzahl Stapel von Schattengestalt erhöht sich um [2 - 6].


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Abgrundfertigkeit verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [60 - 80]% Eurer Schadensreduktion durch Schattenwiderstand.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Gelingt es Euch nicht, einen Gegner auszuweiden, verursacht Ihr trotzdem für 3 Sek. [15,0 - 25,0]% des entsprechenden Blutungsschadens.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Fertigkeiten, die durch Unberechenbarkeit verstärkt werden, verursachen zusätzlich um 40%[x] erhöhten Schaden und Ihr habt eine Chance von [24,0 - 40,0]%, dass Unberechenbarkeit beim Einsetzen einer verstärkten Fertigkeit bestehen bleibt.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Besitzt Ihr Unberechenbarkeit, wird die Dauer Eurer Dämonengestalt um [160 - 200]%[+] verlängert und umgekehrt.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Defensiv

Verliert Ihr mindestens 10% Eures maximalen Lebens, tötet Ihr Geringe Dämonen, von denen jeder bis zu [6 - 10]% Eures maximalen Lebens an Schaden absorbiert.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn verhexte Gegner versuchen, Euch anzuangreifen, besteht eine Chance von [15,0 - 30,0]%, dass sie stattdessen für 3 Sek. niedergeschlagen werden.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Verhexung erhöht Eure kritische Trefferchance gegen Gegner pro Stapel um [10,0 - 20,0]%[+].


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr in den letzten 10 Sek. einen Gegner ausgeweidet habt, erhaltet Ihr um [30 - 50]%[+] erhöhte Stählung und Euer Leben wird 200%[+] schneller aufgefüllt.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr erhaltet [165 - 185]% Eurer Angriffsgeschwindigkeit als zusätzlichen Schaden, jedoch greift Ihr nicht mehr schneller an.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Treffer mit Dämonenkundefertigkeiten erhöht Euren Schaden durch Dämonenkundefertigkeiten für 10 Sek. um [2,3 - 3,3]%[x] (bis zu [45 - 65]%[x]).


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Treffer gegen Elitegegner verursacht um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden, aber erfordert und verbraucht 4 Stapel Überwältigen. Verhexte Gegner verbrauchen keine Stapel.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Verhexte Gegner werden für 3 Sek. um [50 - 70]% verlangsamt, wenn Ihr sie verwundbar macht, oder sie werden für 3 Sek. verwundbar, wenn Ihr sie verlangsamt.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Macht Ihr einen Gegner verwundbar, besteht eine Chance von [20 - 40]%, ihn zudem für 3 Sek. zu schwächen.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet um [20 - 40]%[+] erhöhtes maximales Leben, sofern Ihr in den letzten 5 Sek. nicht mehr als 1 aktiven Dämon hattet.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Mobilität

Während Ihr stillsteht, verringert sich die Abklingzeit von Mobilitätsfertigkeiten pro Sekunde um [10,0 - 14,0]%. Nach 5 Sek. können sie kostenlos gewirkt werden.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr stillsteht, erhaltet Ihr für 2 Sek. um [10,0 - 14,0]%[x] erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner (([50 - 70]%[x])).


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schwefel-Explosionen sind 50% größer und verursachen um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden.

Schwefel explodiert sofort, wenn Ihr in Dämonengestalt darüberlauft.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr in Schattengestalt unter Kontrollverlust leidet, wird ein Stapel verbraucht, um den Effekt an den Angreifer weiterzuleiten, und Schattengestalt gewährt für die nächsten [4,0 - 8,0] Sek. Immunität gegenüber dieser Art von Effekt.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr Eure Dämonen tötet, besteht eine Chance von [30 - 50]%, dass jede Tötung doppelt gewertet wird.


Hexenmeister
Legendäres Aspekt - Offensive

Tötet mindestens 30 Gegner oder Dämonen innerhalb von 10 Sek., um Euren Schaden für 10 Sek. um [40 - 60]%[x] zu erhöhen.


Hexenmeister
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Legendäre Gegenstände für den Jäger

Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Jäger zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]%[+] Schadensreduktion und um 10%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Diese Boni verdoppeln sich bei weniger als 50% maximalem Leben.


Wird freigeschaltet, indem ihr Lubans Ruhe in Ufer / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Meuchelfertigkeiten verursachen um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich bei verletzten Gegnern auf [51 - 70]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Steinbruch in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Jedes Mal, wenn Ihr einen Pfeilsturm verursacht, erhöht sich sein Schaden für 3 Sek. um [22,5 - 30,0]%[x], bis zu [90,0 - 120,0]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Heulende Höhle in Nordküste / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von [15 - 35]%, eine Explosion zu verursachen, die [75 - 105] Schattenschaden verursacht und 4 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bollwerk von Kor Valar in Kor Valar / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Pfeilstürme verursachen um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden und sind um 50%[+] größer.


Wird freigeschaltet, indem ihr Inferno in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Wirksamkeit Eurer Infusionseffekte ist um [40 - 60]%[x] erhöht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Caldeum / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte mit um [40 - 60]%[x] erhöhter Potenz anwendet und 165 Schaden desselben Schadenstyps verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterndes Gewölbe in Chambatarkamm / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Schatteninfusion verursacht pro Rang der Fertigkeit mit Infusion um 10%[x] erhöhten Schaden.

Alle 10 Sek. löst Ihr, wenn Eure Fertigkeit mit Infusion einen Gegner trifft, eine große Explosion aus, die [113 - 173] Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Klage der Urahnen in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die insgesamt [180 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben.

Eure Blendgranaten verursachen um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gefängnis von Caldeum in Caldeum / Kehjistan abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer [100 - 140]% des Rückkehrschadens von Schraubklingen.


Wird freigeschaltet, indem ihr Jalals Wacht in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Preschen ruft einen Schattenklon herbei, der ebenfalls Preschen wirkt und [150 - 350]% des Basisschadens verursacht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Senke der Verderbnis in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Das Töten eines verwundbaren oder geschwächten Gegners erhöht Eure Energieregeneration für 4 Sek. um [75,0 - 115,0]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Wandelnde Stadt in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [10 - 30]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Verfallene Hütte in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Schattenklone und Schatten imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen. Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Ihr 9 Sek. lang um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, lasst Ihr explodierende Blendgranaten fallen, die insgesamt [90 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben.

Eure Blendgranaten verursachen um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Krähenfüße, Rauchgranate und Todesfalle erhalten die Vorteile Eurer Blendgranaten und werfen Blendgranaten, die [120 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1 Sek. betäuben.

Eure Blendgranaten verursachen um [25 - 45]% erhöhten Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Kanäle von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt.
Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Euer Schattenschaden hat eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 5 Sek. 75 Giftschaden über Zeit zufügt. Ihr fügt Gegnern, die von diesem Gift betroffen sind, um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Euer Schattschaden hat eine Chance von bis zu 75%, die dem Ziel und Gegnern in der Umgebung 150 Kälteschaden zufügt und sie [3,0 - 6,0] Sek. lang für 25% unterkühlt und schwächt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu [15 - 35]%, eine Giftfalle zu erzeugen, während Ihr eine Giftfalle ausgerüstet habt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten [2 - 10] Angriffen innerhalb von 5 Sek. aus. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Gegner schwächt oder sie mit Kontrollverlust belegt, wird der Schaden Eurer Meuchelfertigkeit für 6 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöht.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden getroffenen Gegner um [0,50 - 0,70] Sek., bis maximal [1,50 - 2,10] Sek.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern [20 - 40]%[x] zusätzlichen Giftschaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit einer zufälligen Täuschungsfertigkeit um [5,0 - 7,5] Sek. Gilt auch umgekehrt.


Jäger
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Wenn Ihr Eure Verstohlenheit beendet, heilt Ihr Euch um [10 - 30]% Eures maximalen Lebens.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Giftfalle hat keine Scharfmachzeit, unterbricht Verstohlenheit nicht mehr und löst keine Abklingzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr die Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beginnt. Die Abklingzeit von Giftfalle ist um [10,0 - 50,0]% verringert.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit [105 - 165]% der normalen Stärke.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr entfesselt 50% mehr Blendgranaten. Blendgranaten verursachen um [25,0 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Pfeile von Sperrfeuer durchbohren jetzt 1 Gegner. Sperrfeuer hat um [10,0 - 30,0]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Rauchgranate hat eine Chance von 100%, dort, wo sie explodiert, einen Pfeilsturm zu erzeugen, der [120 - 360] physischen Schaden über 3 Sek. verursacht.

Eure Pfeilstürme belegen Gegner fortlaufend mit Verwundbarkeit.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt Gegnern, die von Inneres Auge markiert sind, um [120 - 200]%[x] erhöhten Schaden zu. Ist Inneres Auge voll, erhaltet Ihr um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 50%, Gegner hinzurichten.

Meuchelfertigkeiten verursachen um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 - 45]%, dass 50 Energie wiederhergestellt wird.

Eure maximale Energie ist um [20 - 30] erhöht.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Krähenfüße ist jetzt auch eine Präzisionsfertigkeit, die im Laufe ihrer Dauer zusätzlich [5 - 25] durchbohrende Dolche wirft, von denen jeder 15 Schattenschaden verursacht und für 3 Sek. Verwundbarkeit hervorruft.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner, die von Euren Blendgranaten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance sofort für 2 Sek. eingefroren.

Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um [50 - 75]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Euer Giftschaden kritisch trifft, verursacht Ihr 9 Sek. lang um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt verwundbaren Gegnern um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden und niedergeschlagenen Gegnern um [15 - 20]%[x] erhöhten Schaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Stun Grenades gain [[30 - 45]%[+] increased Size and [60 - 90]%[+] increased Crowd Control Duration.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Enemies damaged by Trap or Grenade Skills take [8,0 - 12,0]%[x] increased damage from you, up to [40 - 60]%[x], for 0 seconds.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Werdet Ihr verstohlen, erzeugt Ihr eine Wolke, die über 6 Sek. hinweg [900 - 1.170] Giftschaden verursacht und Gegner bewegungsunfähig macht.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um [10,5 - 15,0]% Eures maximalen Lebens. Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [7,0 - 10,0]% Eures maximalen Lebens.


Jäger
Legendäres Aspekt - Ressource

Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird pro Fertigkeitsrang [5,0 - 8,0] Energie generiert.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Trefft oder tötet Ihr einen eingefrorenen Gegner, schießt er mit einer Chance von bis zu 100% Eissplitter von sich, die [38 - 68] Kälteschaden verursachen und zu [20 - 30]% unterkühlen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance für 8 Sek. um [4,0 - 6,0]%[+] (bis zu max. [40,0 - 60,0]%[+]).


Jäger
Legendäres Aspekt - Mobilität

Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 6 Sek. lang um [25 - 35]%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.


Jäger
Legendäres Aspekt - Mobilität

Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit gewährt Euch 10 Sek. lang eine um [20 - 30]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und eine um 10% erhöhte Ausweichchance.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40%, um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen und den Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig zu machen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [45 - 65]%, Euch um 3% Eures maximalen Lebens zu heilen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Granatenfertigkeiten verursachen um [35 - 50]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen Gegner mit Kontrollverlust auf [52,5 - 75,0]%[x].


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Präzisionsfertigkeiten fügen entfernten Gegnern um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Präzisionsfertigkeiten verursachen um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen gesunde Gegner auf [58 - 80]%[x].


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Verdunklungsfertigkeiten verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und erhalten eine Chance von 50%, eine zusätzliche Verdunklung herbeizurufen.


Jäger
Legendäres Aspekt - Offensive

Präzisionsfertigkeiten verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.


Jäger
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr 4 Entschlossenheit. Solange Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhaltet Ihr zusätzliche [20 - 30]%[+] Rüstung.


Jäger
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Legendäre Gegenstände für den Paladin

Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Paladin zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Fertigkeiten um [20 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Verbrauch von Entschlossenheit ist mit Eid des Molochs stapelbar und gewährt [60 - 100]%[x] zusätzlichen Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Molochfertigkeiten fügen Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um [55 - 75]%[x] erhöhten Schaden zu.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Der Einsatz einer Tapferkeitsfertigkeit erhöht Euren Schaden für 0 Sek. um [40,0 - 60,0]%[x].


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Molochfertigkeiten fügen den ersten 3 getroffenen Gegnern um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden zu.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Verliert Ihr 0 Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine um [30 - 50]% erhöhte Chance auf Sühnen.

Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50%[+] vergrößert.

Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, erscheinen Sturmfedern hinter Euch.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Richterfertigkeiten haben eine Chance von 40%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem [50 - 150]%[x] ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt.


Paladin
Legendäres Aspekt - Ressource

Jedes Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um [0,10 - 0,20] Sek. verringert.


Paladin
Legendäres Aspekt - Defensiv

Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, sind alle Eure Widerstände um [100,0 - 140,0]% erhöht.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Detonationen von Richturteil können jetzt andere Richturteile vorzeitig detonieren lassen.

Richturteil verursacht um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Heilig- und Feuerschaden werden um [40,0 - 60,0]%[x] erhöht.


Paladin
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Richturteil detoniert, erhaltet Ihr für 8 Sek. um [25,0 - 35,0]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.


Paladin
Legendäres Aspekt - Ressource

Erhaltet jedes 10. Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, [5 - 25] Glauben.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Jeder Stapel Inbrunst gewährt Euch [15,0 - 20,0]%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Beim Verbrauch von Richturteil werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um [2,5 - 3,5]% Eures maximalen Lebens geheilt.


Paladin
Legendäres Aspekt - Defensiv

Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 25%, Euch für jeden Stapel Inbrunst Stählung in Höhe von [0,25 - 0,50]% Eures maximalen Lebens zu gewähren.


Paladin
Legendäres Aspekt - Ressource

Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, erzeugen Eure Jüngerfertigkeiten mit Abklingzeiten bis zu [20 - 60] Glauben.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Flügelschläge von Gebieter suchen Gegner in der Nähe und verursachen um [160 - 240]%[x] erhöhten Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Jüngerfertigkeiten verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die Euch Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch Euch verursachte Schaden um [5,0 - 7,0]%[x]. Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um [100,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden.

Eure max. Inbrunst ist um 1 und ihre Dauer um 2 Sek. erhöht.


Paladin
Legendäres Aspekt - Mobilität

Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um [1,0 - 3,0] Sek. verringert.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit Richturteil belegt, macht Ihr ihn für [1,0 - 3,0] Sek. benommen.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Tapferkeitsfertigkeiten erzeugen beim Wirken [1 - 6] Entschlossenheit.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, gewährt das Töten von Gegnern um [1,0 - 1,5]%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von [50 - 75]%[x].


Paladin
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eure Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für [2,0 - 6,0] Sek.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhöht den Schaden und die Größe der Explosion von Richturteil um [40 - 60]%[x].


Paladin
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhaltet Ihr für 8 Sek. [20 - 30]% Schadensreduktion.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Gerechtigkeitsfertigkeiten verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um [45,0 - 65,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Paladin
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Fanatikerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Euch um [4,0 - 6,0]% Eures verlorenen Lebens zu heilen.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Fanatikerfertigkeiten verursachen um [12,5 - 32,5]%[x] erhöhten Schaden. Bei 3 oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr bei einer Fertigkeit Leben verbraucht, erhaltet Ihr für 0 Sek. [5,0 - 15,0]% kritische Trefferchance und [35 - 55]%[x] kritischen Trefferschaden.


Paladin
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr könnt nicht mehr ausweichen, aber Ihr erhaltet [20 - 30]% Schadensreduktion durch Blocken und 15%[+] Blockchance.


Paladin
Legendäres Aspekt - Ressource

Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, besteht eine Chance in Höhe von 25%, [1 - 5] Entschlossenheit zu erzeugen.


Paladin
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Legendäre Gegenstände für den Totenbeschwörer

Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Totenbeschwörer zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Opfer-Boni sind um [50 - 80]% erhöht.


Wird freigeschaltet, indem ihr Ruinen von Eridu in Giftmoor / Hawezar abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden zu.


Wird freigeschaltet, indem ihr Elendsviertel von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knochenfertigkeiten erhalten um [0,30 - 0,40]%[x] erhöhten Schaden für jede 1 maximale Essenz, über die Ihr verfügt, bis zu 200.


Wird freigeschaltet, indem ihr Pfad der Blinden in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um [300,0 - 500,0]%[x].


Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarzes Asylum in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Blutkugeln gewähren Euch [20 - 30] Essenz.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gasse des Verräters in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Ihr erhaltet [7,0 - 10,0] maximale Essenz pro aktivevem Diener.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gewölbe der Verlassenen in Klagende Hügel / Scosglen abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Euer Golem hat eine Chance von [2 - 18]%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [1,0 - 9,0]%, eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.


Wird freigeschaltet, indem ihr Grabstätte der Verleugneten in Altar des Untergangs / Kehjistan abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeiten um [2,00 - 3,00] Sek.


Wird freigeschaltet, indem ihr Eisenfeste in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Dunkelheitsfertigkeiten schwächen Gegner für 4 Sek. Dunkelheitsfertigkeiten fügen geschwächten Gegnern um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden zu.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 4 zusätzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Alle 4 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [135 - 180] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 8 Sek. für 6% unterkühlt.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Armee der Toten aktiv ist, erleiden Eure Diener um 90% verringerten Schaden und Ihr verursacht um [70 - 110]%[x] erhöhten Herbeirufungsschaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt.
Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Eure Skelettpriester verstärken Euch jetzt mit [55 - 75]% Effektivität.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Leichen- und Knochenfertigkeiten erhalten eine um 5%[+] erhöhte kritische Trefferchance und um [40 - 60]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu [5,0 - 15,0] Sek. zu erhöhen.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr verursacht um [65 - 85]%[x] erhöhten Verderbnis- und Frostbeulenschaden.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr gestählt seid, verfügen Eure Blutfertigkeiten über eine um [40 - 60]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Für jede Heilung in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens erhaltet Ihr für 4 Sek. um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden durch Blutfertigkeiten.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Ihr erhaltet eine um [15 - 25]% erhöhte Schadensreduktion. Erleidet Ihr Schaden, besteht eine Chance von [5 - 15]%, eine Leiche zu erschaffen.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Euer Schaden für 5 Sek. um [9 - 13]%[x], bis zu max. [45 - 65]%[x].


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 25%, dass eine Blutkugel erscheint. Heilung durch Blutkugeln ist um [30 - 45]% erhöht.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Euer Entheiligter Boden verursacht um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden und verlangsamt Gegner um 50%.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht [60 - 100]% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.

Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Eure Verderbniseffekte haben eine Chance von [50,0 - 80,0]%, 3 Essenz zu erzeugen.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht.

Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle [2,5 - 4] Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr aktive Diener habt, verursachen Eure Herbeirufungen um [35 - 55]%[x] erhöhten Schaden, aber jeder Diener entzieht Euch 2 Essenz pro Sek.

Habt Ihr keine aktiven Diener, wird Euer Schaden stattdessen um [35 - 55]%[x] erhöht, aber Ihr verliert 14 Essenz pro Sek.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Blutfertigkeiten verursachen um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden basierend auf Eurer Stählung.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr einen Stapel Überwältigen besitzt, verursachen Eure Blutfertigkeiten um [25 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr nur 1 Dienertyp aktiv habt, verursacht dieser Dienertyp um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden und erhält [40 - 60]%[x] mehr maximales Leben.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Ressource

Jede 100. Essenz, die Ihr verbraucht, verringert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um [2 - 4] Sek.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Beim Einsatz einer Knochenfertigkeit erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit. Solange Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhaltet Ihr um [20 - 30]%[+] erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Entheiligter Boden verursacht um [15 - 25]%[x] erhöhten Schaden und macht Gegner verwundbar.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Eure Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [30 - 50]%, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Blutfertigkeiten verursachen um [50,0 - 70,0]%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Eure Leichenfertigkeiten verursachen um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Nach jedem 20. Meter, den Ihr Euch bewegt habt, wird zufällig eine ausgerüstete Leichenfertigkeit ausgelöst. Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [10 - 15]%.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Dunkelheitsfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [25,0 - 35,0]%[x] und Elitegegnern um [25,0 - 35,0]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr Gegneren mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang [10 - 15]%[x] mehr Schaden durch Eure Dunkelheitsfertigkeiten (bis zu 4-mal stapelbar).


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Ihr fügt verfluchten Gegnern um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet um [20 - 30]%[x] erhöhtes maximales Leben.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten für 5 Sek. um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knochenfertigkeiten verursachen um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird mit jedem nachfolgend getroffenen Gegner um 10% verringert.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder einer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [5 - 7]% Eures maximalen Lebens.


Totenbeschwörer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Ihr erhaltet, während Ihr auf Entheiligtem Boden steht und für 6 Sek. danach, [20 - 40]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit und seid währenddessen ungehindert.


Totenbeschwörer
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Legendäre Gegenstände für den Zauberer

Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Zauberer zur Verfügung.

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Your Shock Skills deal [120,0 - 180,0]%[x] increased damage, but this bonus is reduced by 10% per subsequent hit.


Wird freigeschaltet, indem ihr Bröckelnde Hekma in Omaths Festung / Kehjistan abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Fertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben eine um [25,0 - 45,0]%[+] erhöhte kritische Trefferchance.


Wird freigeschaltet, indem ihr Fahle Senke in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr für 4 Sek. [20 - 30] Manaregeneration.


Wird freigeschaltet, indem ihr Hexenwasser in Pestmarschen / Hawezar abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Das Absorbieren von Knisternder Energie gewährt Euch für 2 Sek. [4,0 - 6,0] Manaregeneration. Bis zu 5-mal stapelbar.


Wird freigeschaltet, indem ihr Zenit in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um [15 - 30]%[+].


Wird freigeschaltet, indem ihr Madduxwacht in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt.
Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Ultimative Fertigkeit erhöht den Schaden ihres Elementtyps um [150,0 - 225,0]%, solange sie aktiv ist.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Pyromaniefertigkeiten, die eine Abklingzeit besitzen, verursachen für jede zusätzliche Sek. Abklingzeit um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Wenn Ihr einen Eisstachel formt, erhöht sich der dadurch verursachte Schaden für 2 Sek. um [2,0 - 3,0]%[x]. Bis zu 30-mal stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Kritische Treffer durch Schockfertigkeiten gewähren für 4 Sek. [2,00 - 3,00]%[x] Schockschaden. Stapel erneuern die Dauer nicht.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Wenn Ihr Gegnern in direkter Nähe Schockschaden zufügt, erhaltet Ihr für 6 Sek. [30 - 45]% Schadensreduktion.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knisternde Energie hat eine Chance von 20%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen, und verursacht außerdem um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Glückstreffer: Für 8 Sek. wird Euer Schaden durch Beschwörungen mit einer Chance von bis zu 15% um [5,0 - 6,5]% erhöht und Eure Glückstrefferchance um 2,5%[+]. Bis zu 10-mal stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Schaden durch Beschwörungen macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang [15,0 - 30,0]%[x] Schadensreduktion.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Wenn Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit wirkt, erhaltet Ihr pro Element einmal für 4 Sek. [6 - 9] Manaregeneration.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Mobilität

Erhaltet [20,0 - 80,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird für 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegner erleiden um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr gleich viele Frost-, Pyromanie- und Schockfertigkeiten ausgerüstet habt, verursacht Ihr um [80,0 - 120,0]% erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure nichtkanalisierten Schockfertigkeiten verursachen um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15%, sich beim Wirken selbst auszulösen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Schockfertigkeiten fügen Gegnern, die sich in Eurer direkten Nähe befinden, und betäubten Gegnern um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Eure Defensiven Fertigkeiten erhalten zusätzlich [1 - 2] Aufladungen.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Your Crackling Energy charges grant [4,0 - 6,0]% increased Critical Strike Damage and 2,5% Attack Speed.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Your Cold direct damage causes enemies to take [10,0 - 15,0]% increased Cold damage for 4 seconds, stacking up to 10 times.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Solange Ihr gesund seid, verursachen Eure Pyromaniefertigkeiten um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Ressource

Glückstreffer: Chance von bis zu 20%, die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten um [8,0 - 10,0] Sek. zu verringern.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Gewirkte Fertigkeiten gewähren einen Bonus basierend auf ihrem Element:

  • Pyromanie macht Gegner für [1,0 - 2,0] Sek. bewegungsunfähig
  • Schock gewährt 4 Sek. lang [10 - 20]% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit
  • Frost gewährt 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1,0% Eures maximalen Lebens

Habt Ihr innerhalb der letzten 4 Sek. mit allen Elementen Schaden zugefügt, gewähren Eure Fertigkeiten sämtliche Boni, ungeachtet ihres Elements.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten ausgerüstet habt, erhaltet Ihr [20 - 30]% Schadensreduktion.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Meteorites deal [60,0 - 90,0]% bonus damage as Burning over 4 seconds.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Pyromaniefertigkeiten fügen brennenden Gegnern um [70,0 - 100,0]% erhöhten kritischen Trefferschaden zu.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Vielseitigkeit

Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]% Verzauberungspotenz.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Your maximum Conjurations is increased by 1 and your Summon Skill damage is increased by [40 - 60]%[x].


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, ihre Aufladung zu bewahren, und verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Defensiv

Eure Beherrschungsfertigkeiten verleihen [20 - 30]% Schadensreduktion, solange ihre Effekte aktiv sind.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Frostfertigkeiten verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, solange sich Gegner in Eurer direkten Nähe befinden.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eisstachel und Meteoriten verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden und sind 50%[+] größer.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Gegen verwundbare Gegner ist Euer Frostschaden um [50 - 75]% erhöht.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Pyromaniefertigkeiten fügen Gegnern, die entfernt oder bewegungsunfähig sind, um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.


Zauberer
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Beherrschungsfertigkeiten verursachen jede Sekunde um [20,0 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden, solange sie aktiv sind.


Zauberer
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