Diablo 4: Legendäre Gegenstände - Guide und Übersicht
- Alle legendäre Gegenstände in Diablo 4
- Legendäre Gegenstände für alle Klassen
- Legendäre Gegenstände für den Barbaren
- Legendäre Gegenstände für den Druiden
- Legendäre Gegenstände für den Geistgeborenen
- Legendäre Gegenstände für den Hexenmeister
- Legendäre Gegenstände für den Jäger
- Legendäre Gegenstände für den Paladin
- Legendäre Gegenstände für den Totenbeschwörer
- Legendäre Gegenstände für den Zauberer
Allgemeines zu legendären Gegenständen in Diablo 4
Legendäre Gegenstände gehören zu den wichtigsten Fundstücken in Diablo 4. Die legendären Aspekte auf diesen Gegenständen gewähren dir mächtige Boni, die einzelne Fähigkeiten verstärken oder deine Spielweise grundlegend verändern können. Während legendäre Items drei Affixe (Attribute) besitzen, verfügen seltene Gegenstände in der Regel über weniger Affixe, was die legendäre Ausrüstung zur Basis für fast jeden starken Build macht. In dieser Übersicht sind alle legendäre Ausrüstungsgegenstände aus Diablo 4 gelistet.
Ein zentraler Bestandteil ist der Kodex der Macht. Wenn du einen legendären Gegenstand beim Schmied wiederverwertest, wird sein Aspekt dauerhaft in deinem Kodex gespeichert. Findest du später eine Version desselben Aspekts mit höheren Werten, wird der Eintrag in deinem Kodex automatisch aktualisiert. So hast du jederzeit Zugriff auf deine stärksten freigeschalteten Boni, um sie unbegrenzt oft auf andere Gegenstände zu prägen.
Neue Legendäre Items mit Seasons
Das Angebot an legendären Gegenständen und Aspekten wird regelmäßig erweitert. Neue Items erscheinen üblicherweise mit dem Start neuer Seasons. Diese bringen oft frische Mechaniken und Synergien ins Spiel, die bestehende Builds erweitern oder völlig neue Spielstile ermöglichen. Pünktlich zu solchen Updates werden Patches veröffentlicht, welche die neuen Gegenstände dauerhaft in den Beutepool integrieren.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände farmen
Wo farmst du legendäre Gegenstände in Diablo 4 am besten? Legendäre Gegenstände können grundsätzlich überall in der Welt als Beute fallen. Besonders effizient sind jedoch die Höllenfluten, in denen du durch das Besiegen von Gegnern Glut sammelst, um gezielt Truhen mit Ausrüstung zu öffnen. Auch lokale Ereignisse, Schatzgoblins und Weltbosse bieten hohe Chancen auf legendäre Beute.
Für gezieltes Farmen im Endgame sind Alptraumdungeons und die Grube hervorragend geeignet. Grundsätzlich gilt: Je höher die Schwierigkeitsstufe (Weltstufe bzw. Qual-Stufe), desto häufiger findest du Gegenstände mit „Mächtigen Affixen“, die besonders hohe Werte aufweisen.
Zurück zur ÜbersichtKodex der Macht & Legendäre Aspekte Kategorien
Legendäre Aspekte sind in verschiedene Kategorien unterteilt. Dies ist entscheidend, da Aspekte einer Kategorie nur auf bestimmte Ausrüstungsplätze eingeprägt werden können. Zudem gibt es eine wichtige Besonderheit bei der Skalierung: Die Macht der Affixe ist auf Zweihandwaffen um 100 % und auf Amuletten um 50 % erhöht. Nutze diese Boni strategisch, um deine wichtigsten offensiven oder defensiven Werte zu maximieren.
| Slot | Defensiv | Offensiv | Ressource | Vielseitigkeit | Mobilität |
|---|---|---|---|---|---|
| 1H-Waffe | - | ✓ | - | - | - |
| 2H-Waffe | - | ✓ | - | - | - |
| Nebenhand | ✓ | ✓ | - | ✓ | - |
| Helm | ✓ | - | - | ✓ | - |
| Brust | ✓ | - | - | ✓ | |
| Beine | ✓ | - | - | - | - |
| Füße | - | - | - | ✓ | ✓ |
| Hände | - | ✓ | - | ✓ | - |
| Hals | ✓ | ✓ | - | ✓ | ✓ |
| Finger | - | ✓ | ✓ | - | - |
Legendäre Gegenstände optimieren und prägen
Gefundene legendäre Gegenstände sind oft erst der Anfang. Um einen perfekten Gegenstand zu erhalten, nutzt du den Okkultisten. Hier kannst du den optimalen Aspekt aus deinem Kodex der Macht auf ein Basisitem deiner Wahl prägen. Ein seltener Gegenstand wird durch das Einprägen eines Aspekts automatisch zu einem legendären Gegenstand aufgewertet. Dies ist besonders nützlich, wenn du ein Item mit sehr guten Basiswerten (Affixen) gefunden hast, aber der Effekt noch nicht passt.
Beachte beim Prägen, dass bestimmte Aspekte nur auf spezifische Ausrüstungsslots (z. B. Waffen, Schmuck oder Rüstung) übertragen werden können. Zudem verstärken Zweihandwaffen die Wirkung eines Aspekts um 100 %, während Amulette einen Bonus von 50 % auf den Effekt gewähren. Es lohnt sich also genau zu planen, welchen Aspekt du auf welchen Slot setzt.
Zurück zur ÜbersichtHärten und Vollendung
Das klassische Aufwerten wurde durch modernere Systeme ersetzt. Beim Schmied kannst du Gegenstände jetzt Härten. Dabei fügst du einem legendären Item zusätzliche Affixe aus Härtungsanleitungen hinzu, die du in der Welt findest. Dies erlaubt dir, deine Ausrüstung sehr spezifisch auf deine Fertigkeiten zuzuschneiden. Später im Spiel schaltest du die Vollendung frei. Mit diesem System verbesserst du die Werte aller vorhandenen Affixe auf deinem Gegenstand schrittweise.
Für weitere Anpassungen besuchst du den Juwelenschmied, um Sockel für Edelsteine hinzuzufügen. Dafür benötigst du „Zerstreute Prismen“, die du unter anderem von Weltbossen erhältst. Wenn dir ein einzelnes Attribut auf deinem Gegenstand nicht gefällt, kannst du es beim Okkultisten durch Verzaubern gegen ein zufälliges neues Attribut austauschen. So machst du aus einem guten Fund ein wahrhaft legendäres Ausrüstungsteil.
Zurück zur ÜbersichtLegendäre Gegenstände für alle Klassen
Die folgenden legendären Gegenstände stehen allen Klassen zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang Schaden in Höhe von bis zu [70 - 100]% Eures maximalen Lebens absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Archive in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Alle | |
Das Verwenden eines Heiltranks erhöht Euren Widerstand gegen alle Schadensarten für 8 Sek. um [20 - 30]%[+]. Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren. Wird freigeschaltet, indem ihr Ghoaruinen in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Alle | |
Euer Schaden über Zeit gewährt Euch für 2 Sek. [1,0 - 1,5]% Schadensreduktion. Bis zu 30-mal stapelbar. Wird freigeschaltet, indem ihr Hallen der Verdammten in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt. |
Alle | |
Basisfertigkeiten verleihen 4 Sek. lang [20 - 30]% Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Düsterkluft in Tusmaa-Graben / Trockensteppe abschließt. |
Alle | |
Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 20% für 2 Sek. betäubt, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt entfernten Gegnern um [15 - 25]%[x] erhöhten Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassenes Bergwerk in Reinigende Sande / Kehjistan abschließt. |
Alle | |
Basisfertigkeiten gewähren für 4 Sek. um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar. Wird freigeschaltet, indem ihr Tiefenwurzel in Túr Dúlra / Scosglen abschließt. |
Alle | |
Während Ihr stillsteht, verursacht Ihr um bis zu [50 - 75]%[x] erhöhten Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Wildnis von Raethwind in Klagende Hügel / Scosglen abschließt. |
Alle | |
Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von [40 - 60]%, allen Gegnern um Euch und Eure Diener herum Schaden zuzufügen. Wird freigeschaltet, indem ihr Das Sanktum der Yshari in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Alle | |
Fertigkeiten verursachen bis zu [40 - 60]%[x] mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus. Wird freigeschaltet, indem ihr Altstein in Das Hügelland / Scosglen abschließt. |
Alle | |
Wenn Ihr Gegner handlungsunfähig macht, erhaltet Ihr [4,0 - 6,0] Primärressource. Wird freigeschaltet, indem ihr Niedergang des Champions in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Alle | |
Glückstreffer: Gewirkte Basisfertigkeiten gewähren Euch eine Chance von bis zu [35,0 - 50,0]%, dass Eure nächste Kernfertigkeit keine Primärressource kostet. Bis zu 3-mal stapelbar. Wird freigeschaltet, indem ihr Tunnel von Domhainne in Klagende Hügel / Scosglen abschließt. |
Alle | |
Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 40-20 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Kratertor in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Alle | |
Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang [30,0 - 50,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 6 Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Shivtaruinen in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Alle | |
Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um [10,0 - 20,0]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und seid ungehindert. Wird freigeschaltet, indem ihr Zerstörtes Bollwerk in Sinkendes Tiefland / Scosglen abschließt. |
Alle | |
Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um [30,0 - 50,0]%[+]. |
Alle | |
Verursacht [40 - 60]%[x] mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt. |
Alle | |
Pro 10% Eures geheilten Lebens erhaltet Ihr für 2 Sek. [20 - 30]% Primärressourcenkostenreduktion, bis zu 6 Sek. |
Alle | |
Werdet Ihr getroffen, während Ihr nicht gesund seid, bildet Ihr eine schützende Blase, die allen darin befindlichen Spielern Immunität gewährt. Die Blase hält [4,0 - 6,0] Sek. an und kann sich höchstens alle 90 Sek. bilden. |
Alle | |
Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um 50%[+] erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern [30 - 50]%[x] mehr Schaden zu. |
Alle | |
Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]%[x] Glückstrefferchance gegen Elitegegner. |
Alle | |
Jeder Gegner mit Kontrollverlust in der Nähe gewährt [2,0 - 3,0]% Schadensreduktion (bis zu 13 Gegner). |
Alle | |
Jeder beeinträchtigte Gegner in der Nähe gewährt Euch um [1,0 - 1,5]%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Alle | |
Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer direkten Nähe sind, betäubt Ihr sie [2,5 - 4,5] Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. |
Alle | |
Erhaltet für 7 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden für eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufällig zwischen 2 Gruppen:
Ist Euch das Schicksal wohlgesonnen, könnt Ihr denselben Bonus mehrmals erhalten. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Bei maximalen Stapeln habt Ihr besonders viel Glück! |
Alle | |
Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um [30,0 - 45,0]%[+] erhöht. Erleidet Ihr Schaden durch Gegner in direkter Nähe, werdet Ihr für 2 Sek. um 30% verlangsamt. |
Alle | |
Basisfertigkeiten erzeugen einmal pro Fertigkeit [15 - 25] Primärressource zusätzlich. |
Alle | |
Ihr erhaltet [100 - 150]%[+] gesamte Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%. |
Alle | |
Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch [40 - 60]%[x] Basisfertigkeitsschaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht. |
Alle | |
Der Einsatz einer Fertigkeit heilt Euch um [2,0 - 3,0]% Eures maximalen Lebens. Der Bonus verdoppelt sich, während Ihr verletzt seid. |
Alle | |
Entrinnen verwandelt Euch in einen Fledermausschwarm, der Gegnern in Eurem Weg 300 physischen Schaden zufügt und sie mit Vampirischer Fluch belegt. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um [10,0 - 4,0] Sek. erhöht. |
Alle | |
Erhaltet beim Kanalisieren und weitere 3 Sek. lang [1.813 - 5.439] Dornen. |
Alle | |
Alle [3,5 - 1,5] Sek. werden entfernte Gegner herangezogen und erleiden 3 Sek. lang um 15%[x] erhöhten Schaden durch Euch. Dieser Effekt kann nicht auftreten, während Ihr Euch in Verstohlenheit befindet. |
Alle | |
Je nachdem, wie verletzt Ihr seid, erhaltet Ihr bis zu [40 - 60]% Schadensreduktion. |
Alle | |
Heiltränke gewähren 8 Sek. lang [20 - 30]%[x] Bewegungsgeschwindigkeit. Nach jedem 80. Meter, den Ihr Euch bewegt habt, wird ein Heiltrank aufgefüllt. |
Alle | |
Schaden durch gewirkte Kernfertigkeiten verringert die Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um [0,7 - 1,0] Sek. |
Alle | |
Ihr habt eine Chance von [60 - 80]%, 1 Wildheit zu erlangen, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Boss zum Taumeln bringt. |
Alle | |
Ihr erhaltet um 4%[+] erhöhte Rüstung sowie [145 - 218] Dornen pro 1% fehlendem maximalen Leben. Wird freigeschaltet, indem ihr Höhlen von Kutokue in Kichuk / Nahantu abschließt. |
Alle | |
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um [30 - 50]%[+]. |
Alle | |
Eure Defensiven und Mobilitätsfertigkeiten erhalten [50 - 75]% Abklingzeitgeschwindigkeit, solange Ihr Euch bewegt. |
Alle | |
Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit erhöht Euren ultimativen Schaden um [6,0 - 10,0]%[x], bis maximal [60 - 100]%[x]. Bei 10 Stapeln werden Eure Abklingzeiten und dieser Bonus zurückgesetzt. |
Alle | |
Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit erhöht Euren Schaden 8 Sek. lang um [35 - 55]%[x]. Erhaltet 2 zusätzliche Ultimative-Fertigkeit-Ränge. |
Alle | |
Glückstreffer: Chance von bis zu [30,0 - 40,0]%, dass Eure Fertigkeiten Gegner mit einem Vampirischen Fluch belegen. Gegner, die unter einem Vampirischen Fluch leiden, sind außerdem verwundbar. Die von einem Vampirischen Fluch gesammelten Seelen verursachen um [40,0 - 60,0]% erhöhten Schaden. |
Alle | |
Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [30 - 45]%, Gegner hinzurichten. |
Alle | |
Ihr fügt um [50 - 70]%[x] erhöhten Herbeirufungsschaden zu. |
Alle | |
Beim Kanalisieren einer Fertigkeit wird jeglicher Schaden um [50 - 70]%[x] erhöht. |
Alle | |
Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, erhaltet Ihr [1 - 2] Entschlossenheit. |
Alle | |
Eure Stapel Überwältigen erhöhen das Maximum Eurer Primärressource um [6 - 8] und die Regeneration um 2. |
Alle | |
Eure Ausweichchance erhöht sich jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, um [20 - 30]%[+]. |
Alle | |
Solange Ihr eine Barriere besitzt, erhaltet Ihr pro Sek. [15 - 25] Primärressource. |
Alle | |
Alle 6 Sek. erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen. Wenn Ihr Überwältigen erhaltet, wird 1 Unsteter Bluttropfen erzeugt. Sammelt Ihr ihn ein, explodiert er und verursacht um Euch herum [675 - 974] physischen Schaden. |
Alle | |
Für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, erhaltet Ihr um bis zu [1,0 - 1,5]%[+] erhöhte Bewegungs- und Schaden-über-Zeit-Geschwindigkeit. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar. |
Alle | |
Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr [20,0 - 30,0]% der Grundkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten. |
Alle | |
Ihr erhaltet um [1,0 - 1,5]%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Beschwörung. Beim Einsatz einer Herbeirufungsfertigkeit verdoppelt sich dieser Bonus für 3 Sek. |
Alle | |
Eure Effekte, die zurückstoßen oder heranziehen, gewähren Euch für 4 Sek. [25 - 35]%[x] Bewegungsgeschwindigkeit. |
Alle | |
Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt Euch für 10 Sek. eine Erhöhung aller Widerstände um [30 - 50]%[+]. |
Alle | |
Für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, erhaltet Ihr pro Sek. [1,0 - 1,5] Primärressource. |
Alle | |
Ihr fügt handlungsunfähigen Gegnern [60 - 90]%[x] mehr Schaden zu. |
Alle | |
Gegner erleiden um [7,5 - 12,5]% erhöhten Schaden über Zeit für jede Sekunde, die sie von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen waren, bis maximal 10 Sek. |
Alle |
Legendäre Gegenstände für den Barbaren
Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Barbaren zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [206 - 326] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um 30% erhöhte Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Lichthort in Trostloses Vorgebirge / Hawezar abschließt. |
Barbar | |
Ihr erhaltet [3,9 - 5,9]% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [20 - 30]%. Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Ruinen in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Barbar | |
Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [20 - 40]% Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Aasfelder in Die Vernarbte Küste / Trockensteppe abschließt. |
Barbar | |
Glückstreffer: Sprung, Aufwühlen und Wirbelwind verfügen über eine Chance von bis zu [45 - 65]%, einen Urahnen zu herbeizurufen, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten. Eure Herbeirufungen verursachen um [20 - 40]% erhöhten Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Altes Reservoir in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt. |
Barbar | |
Im Berserkermodus verursacht Euer direkter Schaden im Verlauf von 5 Sek. [40 - 60]% zusätzlichen Blutungsschaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Trauerfeld in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
Barbar | |
Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und um [30 - 60]%[x] erhöhten Schaden verursachen. Dieser Bonus wird gegen Bosse verdoppelt. Wird freigeschaltet, indem ihr Versunkene Ruinen in Nordküste / Scosglen abschließt. |
Barbar | |
Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um [5,5 - 10]%[x] erhöht, bis maximal [28 - 50]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Garanfeste in Ufer / Scosglen abschließt. |
Barbar | |
Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um [4,0 - 10,0]%[x] erhöhten Schaden, bis max. [20 - 50]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Ketzerasylum in Schartige Küste / Kehjistan abschließt. |
Barbar | |
Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [375 - 488] Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Gespenstische Zuflucht in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt. |
Barbar | |
Eure Wuterzeugung ist um [35,0 - 75,0]%[x] erhöht und Eure Wutkosten sind um 15% verringert, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind. Wird freigeschaltet, indem ihr Calibels Mine in Nordküste / Scosglen abschließt. |
Barbar | |
Glückstreffer: Wenn Ihr von Schaden über Zeit betroffenen Gegnern oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 - 30]%, sie für 2 Sek. zu betäuben. Wird freigeschaltet, indem ihr Kaserne von Kor Dragan in Sarkovapass / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Barbar | |
Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen. Wird freigeschaltet, indem ihr Beinhaus in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Barbar | |
Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Ihr für 4 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden mit Raufboldfertigkeiten. |
Barbar | |
Wenn Ihr einen blutenden Gegner handlungsunfähig macht, erleidet er [40 - 60]% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden. |
Barbar | |
Waffenbeherrschungsfertigkeiten betäuben Gegner für [1,0 - 1,5] Sek. Gegner können auf diese Weise einmal alle 5 Sek. betäubt werden. Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung und verursachen um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Nach 5 Waffenwechseln verfallt Ihr für 4 Sek. in den Berserkermodus. Im Berserkermodus verursacht Ihr zusätzlich um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [1,3 - 3,5] Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 7 Sek. Trefft Ihr einen Boss mit Sprung, erhaltet Ihr die maximale Reduktion. |
Barbar | |
Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [120 - 210] Schaden zufügen. Ihr fügt Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, 3 Sek. lang um 25%[x] erhöhten Schaden durch all Eure anderen Schadensarten zu. |
Barbar | |
Ihr erhaltet [7,0 - 11,0] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid. |
Barbar | |
Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg [53 - 83] Schaden zufügt. |
Barbar | |
Wirbelwind zieht Gegner alle [6,0 - 3,0] Sek. zu Euch. |
Barbar | |
Eure Glückstrefferchance ist um [10 - 30]%[+] erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind. |
Barbar | |
Tötungen im Berserkermodus erhöhen die Abklingzeitgeschwindigkeit Eurer Raufboldfertigkeiten für 2 Sek. um [50 - 75]%. |
Barbar | |
Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [68 - 124] Feuerschaden zu. |
Barbar | |
Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erzeugt Euer nächster direkter Schaden 2 Staubteufel, die Gegnern auf ihrem Weg [60 - 105] Schaden zufügen. |
Barbar | |
Jeder Wutpunkt, den Ihr erzeugt, erhöht Euren Schaden um [1,00 - 1,50]%[x]. Dieser Bonus geht nach 4 Sek. verloren. |
Barbar | |
Das Wirken von Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die den Ansturm mit Euch führen und je [20 - 40]%[x] des normalen Schadens verursachen. Eure Herbeirufungen verursachen um [20 - 40]% erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Jeglicher Schaden und die Dauer von Schaden über Zeit sind um [20 - 30]%[x] erhöht. |
Barbar | |
Alle 20 Sek. überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit Aufwühlen gegen Elitegegner verringern dessen Timer um 1 Sek. |
Barbar | |
Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [60 - 120] Schaden zufügen. Eure Staubteufel sind [5 - 25]% größer und verursachen um 1%[x] erhöhten Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird. |
Barbar | |
Euer Überwältigen erzeugt alle 4 Sek. ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. [300 - 702] physischen Schaden verursacht. Euer Schaden durch Erdbeben wird pro 100 Eurer Stärke um 5%[x] erhöht, bis zu 100%[x]. |
Barbar | |
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. [167 - 287] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, verursacht Ihr um [20 - 60]% erhöhten Schaden. Eure Erdbeben verursachen um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Mächtiger Wurf verursacht um [25 - 45]%[x] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen. |
Barbar | |
Eure Erdbeben verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt. |
Barbar | |
Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 25%[x]. Außerdem verursachen Waffenbeherrschungsfertigkeiten [15 - 35]%[x] Bonusschaden. |
Barbar | |
Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden, wenn der Gegner handlungsunfähig oder verwundbar ist. |
Barbar | |
Eure Fertigkeiten, die Eisensplitter, Erdbeben oder Staubteufel erzeugen, verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Ansturm erhält eine weitere Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern [104 - 194] Feuerschaden zu. |
Barbar | |
Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um [20 - 30]%[+] und Gegner werden für 5 Sek. geschwächt. |
Barbar | |
Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die [120 - 420] physischen Schaden verursachen. |
Barbar | |
Solange Ihr über Aufladungen von Überwältigen verfügt, verursachen Eure Angriffe mit Wuchtwaffen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr [7 - 11] Wut. |
Barbar | |
Raufboldfertigkeiten lassen Euch beim ersten Treffer für 5 Sek. in den Berserkermodus verfallen. Im Berserkermodus erhaltet Ihr [10,0 - 15,0]% Schadensreduktion. |
Barbar | |
Eure Schaden-über-Zeit-Effekte fügen verwundbaren Gegnern um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Barbar | |
Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um [4,0 - 6,0]%[x] ihres maximalen Lebens pro Sekunde. |
Barbar | |
Eure Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Barbar | |
Wirkt Ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet Ihr um 5% Eures maximalen Lebens gestählt. Erhöht Euer maximales Leben um [30 - 45]%[+]. |
Barbar |
Legendäre Gegenstände für den Druiden
Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Druiden zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von [4,00 - 6,00]% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Versiegelte Archive in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Druide | |
In Werbärgestalt erhaltet Ihr 15% zusätzliche Heilung aus allen Quellen. Außerdem erhaltet Ihr alle [4,0 - 2,0] Sek. 1 Stapel Überwältigen. Wird freigeschaltet, indem ihr Glockenturm von Zakara in Fäulnisdelta / Hawezar abschließt. |
Druide | |
Schaden durch Eure Sturmfertigkeit macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Matrosenzuflucht in Ufer / Scosglen abschließt. |
Druide | |
Gefährtenfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, [5,0 - 13,0]%[x] zusätzlichen Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Druide | |
Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlies in Die Smaragdjagdgründe / Scosglen abschließt. |
Druide | |
Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen kritisch trifft, erhaltet Ihr 15 Geisteskraft. Bei einer Geisteskraft von 100 verursachen Eure Werwolffertigkeiten um [20,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden, bis Ihr unter 30 Geisteskraft fallt. Wird freigeschaltet, indem ihr Gepeinigte Ruinen in Ödes Hochland / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Druide | |
Ihr verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden durch Werbärfertigkeiten bei vergifteten Gegnern oder durch Werwolffertigkeiten bei Gegnern mit Kontrollverlust. Wird freigeschaltet, indem ihr Konklave in Südliche Weite / Kehjistan abschließt. |
Druide | |
Windschere verursacht jetzt [165 - 345] Giftschaden über 4 Sek. Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [6,0 - 14,0]%, 100 Geisteskraft wiederherzustellen. Wird freigeschaltet, indem ihr Grinsendes Labyrinth in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
Druide | |
Während des Gestaltwandelns erhaltet Ihr um [20 - 30]%[+] erhöhte Geisteskrafterzeugung. Wird freigeschaltet, indem ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Druide | |
Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten [15 - 35]% [x] Bonusschaden. |
Druide | |
Die Abklingzeiten Eurer Gefährtenfertigkeiten sind um [5,0 - 7,5] Sek. verringert. |
Druide | |
Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten für 4 Sek. um [50,0 - 70,0]%[x]. Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten für 4 Sek. um [10,0 - 20,0]% |
Druide | |
Eure Erdfertigkeiten fügen gesunden Gegnern [120 - 180]%[x] Schaden zu. |
Druide | |
Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 50. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit wird Eure Geisteskrafterzeugung 8 Sek. lang um [20 - 35] erhöht. |
Druide | |
Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2,5 - 4,5] Sek. lang bewegungsunfähig. |
Druide | |
Tornado zieht Gegner, die keine Elitegegner sind, mit sich mit und verursacht um [20,0 - 40,0]%[x] erhöhten Schaden. Jeder darin gefangene Gegner und jedes darin gefangene Objekt erhöhen den durch den Tornado verursachten Schaden um weitere 10%[x]. |
Druide | |
Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus. |
Druide | |
Tanzender Blitz verursacht um [100 - 145]%[x] erhöhten Schaden und bewegt sich 50% schneller. |
Druide | |
Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [15 - 35]% mehr Schaden zu. |
Druide | |
Schaden durch Eure Werbärfertigkeit betäuben Gegner für [2,0 - 3,0] Sek. Gegner können alle 5 Sek. auf diese Weise betäubt werden. |
Druide | |
Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um [0,20 - 1,00] Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr verursacht um [25 - 50]%[x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Tollwut betroffen sind. |
Druide | |
Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um [1,0 - 3,0]%[+] und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von [1,0 - 5,0]%[x]. Bis zu 5-mal stapelbar. |
Druide | |
Ihr erhaltet in Werwolf- oder Menschengestalt [20 - 30]%[x] Schadensreduktion. Wird freigeschaltet, indem ihr Standhafte Kaserne in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Druide | |
[10,0 - 20,0]% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird auf Eure Gefährten umgeleitet. Eure Gefährten können nicht sterben. |
Druide | |
Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um [30 - 50]%[x]. |
Druide | |
Steinsalve verursacht um [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden und überwältigt garantiert, wenn sie bei maximaler Größe explodiert. |
Druide | |
Verursacht [40 - 80]% [x] mehr Giftschaden. Während des Gestaltwandelns wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt. |
Druide | |
Eure Gestaltboni bleiben bestehen und Ihr verursacht beim Gestaltwandeln in eine andere Form für 4 Sek. um [12,0 - 18,0]% erhöhten Schaden. |
Druide | |
Jede Druidengestalt erhält alle [7,0 - 5,0] Sek. einen Bonus:
|
Druide | |
Zerfetzen erhält einen vierten Preschen-Angriff, der alle Gegner in der Umgebung trifft, um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden zufügt und Gegner 2 Sek. lang niederschlägt. |
Druide | |
Fertigkeiten, die in der Grundgestalt gewirkt werden, verursachen um [45 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Druide | |
Erste Treffer mit Menschenfertigkeiten ziehen Gegner in direkter Nähe zum getroffenen Gegner und machen sie für 2 Sek. bewegungsunfähig. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten. Beeinträchtigte Gegner erleiden durch Eure Menschenfertigkeiten um [35 - 50]%[x] erhöhten Schaden. |
Druide | |
Der Einsatz von Hurrikan erzeugt für 8 Sek. einen kleineren Hurrikan bei Euren Wölfen. Diese Hurrikans verursachen pro aktivem Wolf [15,0 - 25,0]% des Schadens von Hurrikan. |
Druide | |
Ihr erhaltet einen zusätzlichen Bonus auf passive Fertigkeiten für jede Druidengestalt: • Mensch: Schaden gegen entfernte Gegner um [40 - 55]%[x] erhöht. • Werwolf: Kritischer Trefferschaden gegen Gegner in direkter Nähe um [40 - 55]%[x] erhöht. • Werbär: Schaden um [30 - 45]%[x] erhöht, während Ihr über Entschlossenheit verfügt. |
Druide | |
Eure Gestaltboni sind um [60 - 80]%[x] erhöht. |
Druide | |
Immer wenn Ihr eine andere Gestalt annehmt, erhaltet Ihr für 6 Sek. [10,0 - 13,8]%[x] Bonusschaden. Bis zu 4-mal stapelbar. |
Druide | |
Menschenfertigkeiten fügen entfernten Gegnern zusätzlich [40 - 60]%[x] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird um weitere 25%[+] erhöht, wenn das Ziel beeinträchtigt ist. |
Druide | |
Tektonische Stacheln erhalten um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden und sind um 50% vergrößert. |
Druide | |
Raben verursachen nun Blitzschaden, der dazu um [60 - 100]% erhöht ist. Die aktive Rabenfertigkeit verursacht ihren vollen Schaden doppelt so schnell. Gegner, die sich darin befinden, werden betäubt. |
Druide | |
Ihr erhaltet zusätzlich [20 - 40]%[+] kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner. Gefährtenfertigkeiten verdoppeln diesen Bonus. |
Druide |
Legendäre Gegenstände für den Geistgeborenen
Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Geistgeborenen zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Eure Jaguarfertigkeiten erhalten eine um [30 - 50]%[+] erhöhte kritische Trefferchance und fügen verletzten Gegnern um 30%[x] erhöhten Schaden zu. |
Geistgeborener | |
Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, besteht eine Chance von bis zu [20 - 35]%, Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek. zu verringern. Jeder Stapel Wildheit, den Ihr habt, erhöht diese Chance um 5%. |
Geistgeborener | |
Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um [0,60 - 0,80]%[x], bis zu max. [60,00 - 80,00]%[x] erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Scheiterhaufen des Hierophanten in Schwelender Hass / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Der Einsatz einer Gorillafertigkeit erhöht Euren Waffenschaden 3 Sek. lang um [20 - 30]% Eurer Rüstung. Maximal 2.000 Bonus-Waffenschaden. |
Geistgeborener | |
Jede unterschiedliche Basisfertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden für 10 Sek. um [25 - 35]%[x]. |
Geistgeborener | |
Verseuchter Schwarm verursacht jetzt [125 - 175]% des normalen Schadens als Giftschaden über Zeit im Verlauf von 6 Sek. |
Geistgeborener | |
Gegner in direkter Nähe oder solche, denen Ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um [50 - 70]% verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern um [20 - 30]% erhöhten Schaden zu. |
Geistgeborener | |
Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, erscheinen Sturmfedern hinter Euch. Sturmfedern fallen nach ihrem Erscheinen nun vom Himmel, wobei jede von ihnen beim Einschlag [375 - 525] Blitzschaden verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Abstoßender Schwarmstock in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Heilt Euch um [10 - 15]% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen gesunden Gegner vergiftet. |
Geistgeborener | |
Gegner, die Ihr vergiftet, haben um 100% verringerte Heilung und Eure Adlerfertigkeiten erhalten um [30 - 50]%[+] erhöhte kritische Trefferchance sowie um 30%[x] erhöhten Schaden gegen diese Gegner. Wird freigeschaltet, indem ihr Raunende Spirale in Sieben Steine / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Erhaltet während Entrinnen um 60%[+] erhöhte Ausweichchance. Wenn Ihr entrinnt oder eine Mobilitätsfertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. [40 - 60]%[x] kritische Trefferchance und [10 - 15]%[x] Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Schmiede der Bösartigkeit in Schwelender Hass / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Verseuchter Schwarm verursacht um [70 - 100]%[x] erhöhten Schaden, dauert 50% länger an und kreist nach außen. Wird freigeschaltet, indem ihr Geheiligte Steine in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht zusätzliche [100 - 150]% des Schadens Eurer Dornen. Wird freigeschaltet, indem ihr Eiserner Kenotaph in Sieben Steine / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um [30,0 - 45,0]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen Gegner mit Kontrollverlust auf [60,0 - 90,0]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Verratenes Grab in Die schwärende Finsternis / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst Ihr einen Dornenangriff in Höhe von [200 - 300]% gegen den Angreifer aus. Wird freigeschaltet, indem ihr Razaks Abstieg in Sieben Steine / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Eure Vergiftungseffekte fügen Gegnern pro Sek. [150 - 200]% Eures Dornenschadens zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Vergessene Überreste in Feld der Riesen / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Verwüster hat keine Dauer mehr, sondern entzieht Euch pro Sek. [14 - 4] Lebenskraft, bis sie aufgebraucht ist. Effekte, die Verwüster verlängern, erzeugen nun Lebenskraft. |
Geistgeborener | |
Der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten ist um [20,0 - 30,0]%[x] Eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. |
Geistgeborener | |
Wirkt Ihr eine Fokusfertigkeit, werden alle in der Nähe befindlichen Sturmfedern zurückgerufen, wodurch sie Gegnern [300 - 450] Blitzschaden zufügen und diese für 4 Sek. verwundbar machen. Wenn Ihr keine Sturmfedern zurückruft, erscheinen 10 um Euch herum. |
Geistgeborener | |
Wirkt Ihr den 3. Angriff Eurer Basisfertigkeiten, besteht eine Chance von [10 - 30]%, Heimzahlen zu entfesseln. |
Geistgeborener | |
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um die Dauer von Wildheit zu erneuern und Euren Schaden um [8,0 - 12,0]%[x] pro Stapel zu erhöhen, während Ihr Euch darin aufhaltet. |
Geistgeborener | |
Erhaltet 10%[+] Blockchance. Blockt Ihr einen Angriff von einem Gegner, besteht eine Chance von [30 - 70]%, ohne Kosten Erschütterndes Aufstampfen auf ihn zu rufen. |
Geistgeborener | |
Solange Gegenangriff aktiv ist, werden alle eingehenden Schneidschwingen mit um [30 - 50]% erhöhtem Schaden reflektiert. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag [30 - 50]% des Basisschadens von Gegenangriff. Wird freigeschaltet, indem ihr Schlafloses Tal in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Ihr erhaltet Entschlossenheit pro [25 - 15] Lebenskraft, die Ihr bei maximaler Lebenskraft erhaltet. Dadurch kann Eure Entschlossenheit um 5 Stapel überladen werden. Wird freigeschaltet, indem ihr Futterstellen in Fünf Hügel / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Gorillafertigkeiten werden verstärkt, um Euch regelmäßig eine Barriere in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens zu gewähren, die Eure Rüstung um [20 - 30]%[+] erhöht, solange sie aktiv ist. |
Geistgeborener | |
Wirkt Ihr eine Leibhaftige Fertigkeit, werden Gegner um Euch herum 5 Sek. lang verwundbar. Tötet Ihr einen verwundbaren Gegner, werden [70 - 100]% des Schadens des tödlichen Schlags auf einen anderen Gegner in der Nähe gewirkt. Wird freigeschaltet, indem ihr Ularische Gruft in Rastloser Baldachin / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Wirkt Ihr eine Mobilitätsfertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 3 Entschlossenheit. Wirkt Ihr eine Defensive Fertigkeit mit 8 Stapeln Entschlossenheit, wird ihr Schaden um [100 - 150]%[x] erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Faraiklippen in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte unterschiedliche Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 10 Sek. lang bis zu [2 - 4]-mal keine Ressourcen. Wird freigeschaltet, indem ihr Faulende Vorratskammer in Fünf Hügel / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Segeln wirkt Vortex am Landepunkt und verursacht um [25 - 45]%[x] erhöhten Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Zerstörte Wildnis in Feld der Riesen / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Sobald ein Gegner um mindestens 80 % verlangsamt wurde, wird er zudem 3 Sek. lang von Furcht ergriffen. Ihr verursacht [30 - 40]%[x] mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind. Wird freigeschaltet, indem ihr Skatsimi-Gotteshaus in Plateau von Teganze / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Gegner um Euch herum werden [5,0 - 9,0] Sek. lang dauerhaft von Geißel betroffen. |
Geistgeborener | |
In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über 6 Sek. hinweg regelmäßig [300 - 450] Giftschaden über Zeit auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden. |
Geistgeborener | |
Nachdem Ihr entrinnt, prescht Eure nächste Kernfertigkeit zu Eurem Ziel und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um [25 - 35]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Bestien-Friedhof in Feld der Riesen / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Ihr erhaltet in Bewegung 1,5 Sek. lang jede Sekunde [20 - 30]%[+] zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bis zu [60 - 90]%[+]. Wird freigeschaltet, indem ihr Brodelnde Unterführung in Fünf Hügel / Nahantu abschließt. |
Geistgeborener | |
Durch Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Adlerfertigkeiten verstärken den Kreis, um sich mit Euch zu bewegen und für [150 - 225] Blitzschaden zu explodieren, wenn Ihr entrint. |
Geistgeborener | |
Glückstreffer: Adlerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [25 - 32]%, eine Sturmfeder bei Eurem Ziel erscheinen zu lassen. Jede Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verringert nun zusätzlich die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 0,5 Sek. |
Geistgeborener | |
Erhaltet 1 Entschlossenheit, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. Eure Potenzfertigkeiten verbrauchen 2 Entschlossenheit, um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen. |
Geistgeborener | |
Rasende Klaue verursacht um [10 - 30]%[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Auflistungen beim Einsatz verstärkt:
|
Geistgeborener | |
Gegner, die Ihr tötet, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren Euch einen Stapel Vorherrschaft, der Euren Schaden jeweils um [6,0 - 9,0]%[x] und bis zu [60,0 - 9,0]%[x] erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhaltet Ihr 5 Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren. |
Geistgeborener | |
Eure Geisterstürme fügen Gegnern im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich [80 - 100]% des Gesamtschadens durch Geistersturm in Form von Funkenschaden zu, nachdem diese einen Sturm verlassen. |
Geistgeborener | |
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte unterschiedliche Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 10 Sek. lang bis zu [3 - 5]-mal keine Ressourcen. |
Geistgeborener |
Legendäre Gegenstände für den Hexenmeister
Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Hexenmeister zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Schwefel explodiert und erzeugt ein Lavabecken, das im Verlauf von 5 Sek. [260 - 340]% des Schadens verursacht. Im Lavabecken werdet Ihr unberechenbar. |
Hexenmeister | |
Der Einsatz von Höllenfeuerfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang [30 - 50]% Abklingzeitreduktion. Der Einsatz von Abgrundfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang [30 - 50]% Ressourcenkostenreduktion. |
Hexenmeister | |
Eure Abgrundfertigkeiten fügen Gegnern, die Euch innerhalb der letzten 2 Sek. nicht getroffen haben, um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Hexenmeister | |
Macht Ihr einen Gegner verwundbar, erhöht sich der Schaden, den Ihr ihm zufügt, um [2,0 - 3,4]%[x] (bis zu [40 - 68]%[x]). |
Hexenmeister | |
Wenn sich Eure Dämonen in direkter Nähe befinden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [30 - 50]%[+] erhöht. |
Hexenmeister | |
In Dämonengestalt verursacht Ihr um [2,5 - 4,5]%[x] erhöhten Schaden für jeden Dämon oder Gegner in direkter Nähe (bis zu [50 - 90]%[x]). |
Hexenmeister | |
Dämonengestalt gewährt 20% Schadensreduktion sowie für 5 Sek. weitere [0,5 - 1,0]%, wenn Ihr Feuerschaden erleidet (bis zu [5 - 10]%). |
Hexenmeister | |
Erhaltet [5 - 15][+] maximale Dominanz. |
Hexenmeister | |
Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr für 2 Sek. um [8,0 - 12,0]%[x] erhöhten Schaden (bis zu [40 - 60]%[x]). Trefft Gegner in direkter Nähe, um die Dauer zu erneuern. |
Hexenmeister | |
Für jeden [30 - 10]. Zorn, den Ihr bei maximalem Zorn ansammelt, erhaltet Ihr Überwältigen. |
Hexenmeister | |
Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, während Ihr unberechenbar seid, besteht eine Chance von 75%, erneut Feuerschaden in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens zu erleiden oder Stählung in Höhe von [3,00 - 6,00]% Eures maximalen Lebens zu erhalten. |
Hexenmeister | |
Jede unterschiedliche Okkulte Fertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden für 15 Sek. um [10,0 - 14,0]%[x]. |
Hexenmeister | |
Ruft Ihr einen Großen Dämon herbei, werden Gegner um ihn herum 5 Sek. lang niedergeschlagen. Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [10 - 20]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Hexenmeister | |
Eure Höllenfeuerfertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [60 - 80]% Eurer Schadensreduktion durch Feuerwiderstand. |
Hexenmeister | |
Die max. Anzahl Stapel von Schattengestalt erhöht sich um [2 - 6]. |
Hexenmeister | |
Eure Abgrundfertigkeit verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [60 - 80]% Eurer Schadensreduktion durch Schattenwiderstand. |
Hexenmeister | |
Gelingt es Euch nicht, einen Gegner auszuweiden, verursacht Ihr trotzdem für 3 Sek. [15,0 - 25,0]% des entsprechenden Blutungsschadens. |
Hexenmeister | |
Fertigkeiten, die durch Unberechenbarkeit verstärkt werden, verursachen zusätzlich um 40%[x] erhöhten Schaden und Ihr habt eine Chance von [24,0 - 40,0]%, dass Unberechenbarkeit beim Einsetzen einer verstärkten Fertigkeit bestehen bleibt. |
Hexenmeister | |
Besitzt Ihr Unberechenbarkeit, wird die Dauer Eurer Dämonengestalt um [160 - 200]%[+] verlängert und umgekehrt. |
Hexenmeister | |
Verliert Ihr mindestens 10% Eures maximalen Lebens, tötet Ihr Geringe Dämonen, von denen jeder bis zu [6 - 10]% Eures maximalen Lebens an Schaden absorbiert. |
Hexenmeister | |
Wenn verhexte Gegner versuchen, Euch anzuangreifen, besteht eine Chance von [15,0 - 30,0]%, dass sie stattdessen für 3 Sek. niedergeschlagen werden. |
Hexenmeister | |
Verhexung erhöht Eure kritische Trefferchance gegen Gegner pro Stapel um [10,0 - 20,0]%[+]. |
Hexenmeister | |
Wenn Ihr in den letzten 10 Sek. einen Gegner ausgeweidet habt, erhaltet Ihr um [30 - 50]%[+] erhöhte Stählung und Euer Leben wird 200%[+] schneller aufgefüllt. |
Hexenmeister | |
Ihr erhaltet [165 - 185]% Eurer Angriffsgeschwindigkeit als zusätzlichen Schaden, jedoch greift Ihr nicht mehr schneller an. |
Hexenmeister | |
Jeder Treffer mit Dämonenkundefertigkeiten erhöht Euren Schaden durch Dämonenkundefertigkeiten für 10 Sek. um [2,3 - 3,3]%[x] (bis zu [45 - 65]%[x]). |
Hexenmeister | |
Jeder Treffer gegen Elitegegner verursacht um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden, aber erfordert und verbraucht 4 Stapel Überwältigen. Verhexte Gegner verbrauchen keine Stapel. |
Hexenmeister | |
Verhexte Gegner werden für 3 Sek. um [50 - 70]% verlangsamt, wenn Ihr sie verwundbar macht, oder sie werden für 3 Sek. verwundbar, wenn Ihr sie verlangsamt. |
Hexenmeister | |
Macht Ihr einen Gegner verwundbar, besteht eine Chance von [20 - 40]%, ihn zudem für 3 Sek. zu schwächen. |
Hexenmeister | |
Ihr erhaltet um [20 - 40]%[+] erhöhtes maximales Leben, sofern Ihr in den letzten 5 Sek. nicht mehr als 1 aktiven Dämon hattet. |
Hexenmeister | |
Während Ihr stillsteht, verringert sich die Abklingzeit von Mobilitätsfertigkeiten pro Sekunde um [10,0 - 14,0]%. Nach 5 Sek. können sie kostenlos gewirkt werden. |
Hexenmeister | |
Während Ihr stillsteht, erhaltet Ihr für 2 Sek. um [10,0 - 14,0]%[x] erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner (([50 - 70]%[x])). |
Hexenmeister | |
Schwefel-Explosionen sind 50% größer und verursachen um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden. Schwefel explodiert sofort, wenn Ihr in Dämonengestalt darüberlauft. |
Hexenmeister | |
Wenn Ihr in Schattengestalt unter Kontrollverlust leidet, wird ein Stapel verbraucht, um den Effekt an den Angreifer weiterzuleiten, und Schattengestalt gewährt für die nächsten [4,0 - 8,0] Sek. Immunität gegenüber dieser Art von Effekt. |
Hexenmeister | |
Wenn Ihr Eure Dämonen tötet, besteht eine Chance von [30 - 50]%, dass jede Tötung doppelt gewertet wird. |
Hexenmeister | |
Tötet mindestens 30 Gegner oder Dämonen innerhalb von 10 Sek., um Euren Schaden für 10 Sek. um [40 - 60]%[x] zu erhöhen. |
Hexenmeister |
Legendäre Gegenstände für den Jäger
Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Jäger zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]%[+] Schadensreduktion und um 10%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Boni verdoppeln sich bei weniger als 50% maximalem Leben. Wird freigeschaltet, indem ihr Lubans Ruhe in Ufer / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Meuchelfertigkeiten verursachen um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich bei verletzten Gegnern auf [51 - 70]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Verlassener Steinbruch in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Jedes Mal, wenn Ihr einen Pfeilsturm verursacht, erhöht sich sein Schaden für 3 Sek. um [22,5 - 30,0]%[x], bis zu [90,0 - 120,0]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Heulende Höhle in Nordküste / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von [15 - 35]%, eine Explosion zu verursachen, die [75 - 105] Schattenschaden verursacht und 4 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst. Wird freigeschaltet, indem ihr Bollwerk von Kor Valar in Kor Valar / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Eure Pfeilstürme verursachen um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden und sind um 50%[+] größer. Wird freigeschaltet, indem ihr Inferno in Bernsteinsande / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Die Wirksamkeit Eurer Infusionseffekte ist um [40 - 60]%[x] erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte mit um [40 - 60]%[x] erhöhter Potenz anwendet und 165 Schaden desselben Schadenstyps verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Flüsterndes Gewölbe in Chambatarkamm / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Schatteninfusion verursacht pro Rang der Fertigkeit mit Infusion um 10%[x] erhöhten Schaden. Alle 10 Sek. löst Ihr, wenn Eure Fertigkeit mit Infusion einen Gegner trifft, eine große Explosion aus, die [113 - 173] Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt. Wird freigeschaltet, indem ihr Klage der Urahnen in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die insgesamt [180 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben. Eure Blendgranaten verursachen um [90 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gefängnis von Caldeum in Caldeum / Kehjistan abschließt. |
Jäger | |
Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer [100 - 140]% des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Wird freigeschaltet, indem ihr Jalals Wacht in Das Schleiermoor / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Preschen ruft einen Schattenklon herbei, der ebenfalls Preschen wirkt und [150 - 350]% des Basisschadens verursacht. Wird freigeschaltet, indem ihr Senke der Verderbnis in Hütte von Moordaine / Scosglen abschließt. |
Jäger | |
Das Töten eines verwundbaren oder geschwächten Gegners erhöht Eure Energieregeneration für 4 Sek. um [75,0 - 115,0]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Wandelnde Stadt in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [10 - 30]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Wird freigeschaltet, indem ihr Verfallene Hütte in Die Fahle Lichtung / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Jäger | |
Eure Schattenklone und Schatten imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen. Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Ihr 9 Sek. lang um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden. |
Jäger | |
Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, lasst Ihr explodierende Blendgranaten fallen, die insgesamt [90 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben. Eure Blendgranaten verursachen um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden. |
Jäger | |
Krähenfüße, Rauchgranate und Todesfalle erhalten die Vorteile Eurer Blendgranaten und werfen Blendgranaten, die [120 - 270] physischen Schaden verursachen und Gegner für 1 Sek. betäuben. Eure Blendgranaten verursachen um [25 - 45]% erhöhten Schaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Kanäle von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Euer Schattenschaden hat eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 5 Sek. 75 Giftschaden über Zeit zufügt. Ihr fügt Gegnern, die von diesem Gift betroffen sind, um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden zu. |
Jäger | |
Glückstreffer: Euer Schattschaden hat eine Chance von bis zu 75%, die dem Ziel und Gegnern in der Umgebung 150 Kälteschaden zufügt und sie [3,0 - 6,0] Sek. lang für 25% unterkühlt und schwächt. |
Jäger | |
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu [15 - 35]%, eine Giftfalle zu erzeugen, während Ihr eine Giftfalle ausgerüstet habt. |
Jäger | |
Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten [2 - 10] Angriffen innerhalb von 5 Sek. aus. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. |
Jäger | |
Wenn Ihr Gegner schwächt oder sie mit Kontrollverlust belegt, wird der Schaden Eurer Meuchelfertigkeit für 6 Sek. um [40 - 60]%[x] erhöht. |
Jäger | |
Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden getroffenen Gegner um [0,50 - 0,70] Sek., bis maximal [1,50 - 2,10] Sek. |
Jäger | |
Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern [20 - 40]%[x] zusätzlichen Giftschaden zu. |
Jäger | |
Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit einer zufälligen Täuschungsfertigkeit um [5,0 - 7,5] Sek. Gilt auch umgekehrt. |
Jäger | |
Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Wenn Ihr Eure Verstohlenheit beendet, heilt Ihr Euch um [10 - 30]% Eures maximalen Lebens. |
Jäger | |
Giftfalle hat keine Scharfmachzeit, unterbricht Verstohlenheit nicht mehr und löst keine Abklingzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr die Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beginnt. Die Abklingzeit von Giftfalle ist um [10,0 - 50,0]% verringert. |
Jäger | |
Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit [105 - 165]% der normalen Stärke. |
Jäger | |
Ihr entfesselt 50% mehr Blendgranaten. Blendgranaten verursachen um [25,0 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Jäger | |
Die Pfeile von Sperrfeuer durchbohren jetzt 1 Gegner. Sperrfeuer hat um [10,0 - 30,0]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Jäger | |
Rauchgranate hat eine Chance von 100%, dort, wo sie explodiert, einen Pfeilsturm zu erzeugen, der [120 - 360] physischen Schaden über 3 Sek. verursacht. Eure Pfeilstürme belegen Gegner fortlaufend mit Verwundbarkeit. |
Jäger | |
Ihr fügt Gegnern, die von Inneres Auge markiert sind, um [120 - 200]%[x] erhöhten Schaden zu. Ist Inneres Auge voll, erhaltet Ihr um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Jäger | |
Glückstreffer: Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 50%, Gegner hinzurichten. Meuchelfertigkeiten verursachen um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden. |
Jäger | |
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 - 45]%, dass 50 Energie wiederhergestellt wird. Eure maximale Energie ist um [20 - 30] erhöht. |
Jäger | |
Krähenfüße ist jetzt auch eine Präzisionsfertigkeit, die im Laufe ihrer Dauer zusätzlich [5 - 25] durchbohrende Dolche wirft, von denen jeder 15 Schattenschaden verursacht und für 3 Sek. Verwundbarkeit hervorruft. |
Jäger | |
Gegner, die von Euren Blendgranaten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance sofort für 2 Sek. eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um [50 - 75]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu. |
Jäger | |
Wenn Euer Giftschaden kritisch trifft, verursacht Ihr 9 Sek. lang um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden. |
Jäger | |
Ihr fügt verwundbaren Gegnern um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden und niedergeschlagenen Gegnern um [15 - 20]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Jäger | |
Stun Grenades gain [[30 - 45]%[+] increased Size and [60 - 90]%[+] increased Crowd Control Duration. |
Jäger | |
Enemies damaged by Trap or Grenade Skills take [8,0 - 12,0]%[x] increased damage from you, up to [40 - 60]%[x], for 0 seconds. |
Jäger | |
Werdet Ihr verstohlen, erzeugt Ihr eine Wolke, die über 6 Sek. hinweg [900 - 1.170] Giftschaden verursacht und Gegner bewegungsunfähig macht. |
Jäger | |
Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um [10,5 - 15,0]% Eures maximalen Lebens. Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [7,0 - 10,0]% Eures maximalen Lebens. |
Jäger | |
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird pro Fertigkeitsrang [5,0 - 8,0] Energie generiert. |
Jäger | |
Glückstreffer: Trefft oder tötet Ihr einen eingefrorenen Gegner, schießt er mit einer Chance von bis zu 100% Eissplitter von sich, die [38 - 68] Kälteschaden verursachen und zu [20 - 30]% unterkühlen. |
Jäger | |
Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance für 8 Sek. um [4,0 - 6,0]%[+] (bis zu max. [40,0 - 60,0]%[+]). |
Jäger | |
Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 6 Sek. lang um [25 - 35]%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Jäger | |
Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit gewährt Euch 10 Sek. lang eine um [20 - 30]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und eine um 10% erhöhte Ausweichchance. |
Jäger | |
Glückstreffer: Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40%, um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen und den Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig zu machen. |
Jäger | |
Glückstreffer: Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [45 - 65]%, Euch um 3% Eures maximalen Lebens zu heilen. |
Jäger | |
Granatenfertigkeiten verursachen um [35 - 50]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen Gegner mit Kontrollverlust auf [52,5 - 75,0]%[x]. |
Jäger | |
Präzisionsfertigkeiten fügen entfernten Gegnern um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Jäger | |
Präzisionsfertigkeiten verursachen um [40 - 55]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen gesunde Gegner auf [58 - 80]%[x]. |
Jäger | |
Verdunklungsfertigkeiten verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und erhalten eine Chance von 50%, eine zusätzliche Verdunklung herbeizurufen. |
Jäger | |
Präzisionsfertigkeiten verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
Jäger | |
Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr 4 Entschlossenheit. Solange Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhaltet Ihr zusätzliche [20 - 30]%[+] Rüstung. |
Jäger |
Legendäre Gegenstände für den Paladin
Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Paladin zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Fertigkeiten um [20 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner. |
Paladin | |
Der Verbrauch von Entschlossenheit ist mit Eid des Molochs stapelbar und gewährt [60 - 100]%[x] zusätzlichen Schaden. |
Paladin | |
Eure Molochfertigkeiten fügen Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um [55 - 75]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Der Einsatz einer Tapferkeitsfertigkeit erhöht Euren Schaden für 0 Sek. um [40,0 - 60,0]%[x]. |
Paladin | |
Molochfertigkeiten fügen den ersten 3 getroffenen Gegnern um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Verliert Ihr 0 Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine um [30 - 50]% erhöhte Chance auf Sühnen. Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50%[+] vergrößert. Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, erscheinen Sturmfedern hinter Euch. |
Paladin | |
Richterfertigkeiten haben eine Chance von 40%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem [50 - 150]%[x] ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt. |
Paladin | |
Jedes Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um [0,10 - 0,20] Sek. verringert. |
Paladin | |
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, sind alle Eure Widerstände um [100,0 - 140,0]% erhöht. |
Paladin | |
Detonationen von Richturteil können jetzt andere Richturteile vorzeitig detonieren lassen. Richturteil verursacht um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Heilig- und Feuerschaden werden um [40,0 - 60,0]%[x] erhöht. |
Paladin | |
Wenn Richturteil detoniert, erhaltet Ihr für 8 Sek. um [25,0 - 35,0]%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Paladin | |
Erhaltet jedes 10. Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, [5 - 25] Glauben. |
Paladin | |
Jeder Stapel Inbrunst gewährt Euch [15,0 - 20,0]%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden. |
Paladin | |
Beim Verbrauch von Richturteil werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um [2,5 - 3,5]% Eures maximalen Lebens geheilt. |
Paladin | |
Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 25%, Euch für jeden Stapel Inbrunst Stählung in Höhe von [0,25 - 0,50]% Eures maximalen Lebens zu gewähren. |
Paladin | |
Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, erzeugen Eure Jüngerfertigkeiten mit Abklingzeiten bis zu [20 - 60] Glauben. |
Paladin | |
Flügelschläge von Gebieter suchen Gegner in der Nähe und verursachen um [160 - 240]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Eure Jüngerfertigkeiten verursachen um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die Euch Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch Euch verursachte Schaden um [5,0 - 7,0]%[x]. Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren. |
Paladin | |
Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um [100,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden. Eure max. Inbrunst ist um 1 und ihre Dauer um 2 Sek. erhöht. |
Paladin | |
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um [1,0 - 3,0] Sek. verringert. |
Paladin | |
Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit Richturteil belegt, macht Ihr ihn für [1,0 - 3,0] Sek. benommen. |
Paladin | |
Tapferkeitsfertigkeiten erzeugen beim Wirken [1 - 6] Entschlossenheit. |
Paladin | |
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, gewährt das Töten von Gegnern um [1,0 - 1,5]%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von [50 - 75]%[x]. |
Paladin | |
Eure Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für [2,0 - 6,0] Sek. |
Paladin | |
Erhöht den Schaden und die Größe der Explosion von Richturteil um [40 - 60]%[x]. |
Paladin | |
Wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhaltet Ihr für 8 Sek. [20 - 30]% Schadensreduktion. |
Paladin | |
Gerechtigkeitsfertigkeiten verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Paladin | |
Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um [45,0 - 65,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Paladin | |
Glückstreffer: Fanatikerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Euch um [4,0 - 6,0]% Eures verlorenen Lebens zu heilen. |
Paladin | |
Fanatikerfertigkeiten verursachen um [12,5 - 32,5]%[x] erhöhten Schaden. Bei 3 oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt. |
Paladin | |
Wenn Ihr bei einer Fertigkeit Leben verbraucht, erhaltet Ihr für 0 Sek. [5,0 - 15,0]% kritische Trefferchance und [35 - 55]%[x] kritischen Trefferschaden. |
Paladin | |
Ihr könnt nicht mehr ausweichen, aber Ihr erhaltet [20 - 30]% Schadensreduktion durch Blocken und 15%[+] Blockchance. |
Paladin | |
Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, besteht eine Chance in Höhe von 25%, [1 - 5] Entschlossenheit zu erzeugen. |
Paladin |
Legendäre Gegenstände für den Totenbeschwörer
Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Totenbeschwörer zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Eure Opfer-Boni sind um [50 - 80]% erhöht. Wird freigeschaltet, indem ihr Ruinen von Eridu in Giftmoor / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden zu. Wird freigeschaltet, indem ihr Elendsviertel von Guulrahn in Jakhabecken / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Knochenfertigkeiten erhalten um [0,30 - 0,40]%[x] erhöhten Schaden für jede 1 maximale Essenz, über die Ihr verfügt, bis zu 200. Wird freigeschaltet, indem ihr Pfad der Blinden in Klippen von Khargai / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um [300,0 - 500,0]%[x]. Wird freigeschaltet, indem ihr Schwarzes Asylum in Eiskalte Weite / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Blutkugeln gewähren Euch [20 - 30] Essenz. Wird freigeschaltet, indem ihr Gasse des Verräters in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Ihr erhaltet [7,0 - 10,0] maximale Essenz pro aktivevem Diener. Wird freigeschaltet, indem ihr Gewölbe der Verlassenen in Klagende Hügel / Scosglen abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Euer Golem hat eine Chance von [2 - 18]%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [1,0 - 9,0]%, eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt. Wird freigeschaltet, indem ihr Grabstätte der Verleugneten in Altar des Untergangs / Kehjistan abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeiten um [2,00 - 3,00] Sek. Wird freigeschaltet, indem ihr Eisenfeste in Ruinen der Rakhat-Feste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Dunkelheitsfertigkeiten schwächen Gegner für 4 Sek. Dunkelheitsfertigkeiten fügen geschwächten Gegnern um [10 - 15]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Totenbeschwörer | |
Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 4 zusätzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen [15 - 35]%[x] erhöhten Schaden. |
Totenbeschwörer | |
Alle 4 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [135 - 180] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 8 Sek. für 6% unterkühlt. |
Totenbeschwörer | |
Solange Armee der Toten aktiv ist, erleiden Eure Diener um 90% verringerten Schaden und Ihr verursacht um [70 - 110]%[x] erhöhten Herbeirufungsschaden. Wird freigeschaltet, indem ihr Gesichtsloser Schrein in Einsame Küste / Hawezar abschließt. |
Totenbeschwörer | |
Eure Skelettpriester verstärken Euch jetzt mit [55 - 75]% Effektivität. |
Totenbeschwörer | |
Eure Leichen- und Knochenfertigkeiten erhalten eine um 5%[+] erhöhte kritische Trefferchance und um [40 - 60]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
Totenbeschwörer | |
Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu [5,0 - 15,0] Sek. zu erhöhen. |
Totenbeschwörer | |
Ihr verursacht um [65 - 85]%[x] erhöhten Verderbnis- und Frostbeulenschaden. |
Totenbeschwörer | |
Solange Ihr gestählt seid, verfügen Eure Blutfertigkeiten über eine um [40 - 60]%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Totenbeschwörer | |
Für jede Heilung in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens erhaltet Ihr für 4 Sek. um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden durch Blutfertigkeiten. |
Totenbeschwörer | |
Ihr erhaltet eine um [15 - 25]% erhöhte Schadensreduktion. Erleidet Ihr Schaden, besteht eine Chance von [5 - 15]%, eine Leiche zu erschaffen. |
Totenbeschwörer | |
Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Euer Schaden für 5 Sek. um [9 - 13]%[x], bis zu max. [45 - 65]%[x]. |
Totenbeschwörer | |
Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 25%, dass eine Blutkugel erscheint. Heilung durch Blutkugeln ist um [30 - 45]% erhöht. |
Totenbeschwörer | |
Euer Entheiligter Boden verursacht um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden und verlangsamt Gegner um 50%. |
Totenbeschwörer | |
Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht [60 - 100]% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner. Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen. |
Totenbeschwörer | |
Glückstreffer: Eure Verderbniseffekte haben eine Chance von [50,0 - 80,0]%, 3 Essenz zu erzeugen. |
Totenbeschwörer | |
Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht. Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle [2,5 - 4] Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an. |
Totenbeschwörer | |
Solange Ihr aktive Diener habt, verursachen Eure Herbeirufungen um [35 - 55]%[x] erhöhten Schaden, aber jeder Diener entzieht Euch 2 Essenz pro Sek. Habt Ihr keine aktiven Diener, wird Euer Schaden stattdessen um [35 - 55]%[x] erhöht, aber Ihr verliert 14 Essenz pro Sek. |
Totenbeschwörer | |
Blutfertigkeiten verursachen um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden basierend auf Eurer Stählung. |
Totenbeschwörer | |
Solange Ihr einen Stapel Überwältigen besitzt, verursachen Eure Blutfertigkeiten um [25 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt. |
Totenbeschwörer | |
Solange Ihr nur 1 Dienertyp aktiv habt, verursacht dieser Dienertyp um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden und erhält [40 - 60]%[x] mehr maximales Leben. |
Totenbeschwörer | |
Jede 100. Essenz, die Ihr verbraucht, verringert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um [2 - 4] Sek. |
Totenbeschwörer | |
Beim Einsatz einer Knochenfertigkeit erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit. Solange Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhaltet Ihr um [20 - 30]%[+] erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten. |
Totenbeschwörer | |
Entheiligter Boden verursacht um [15 - 25]%[x] erhöhten Schaden und macht Gegner verwundbar. |
Totenbeschwörer | |
Glückstreffer: Eure Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [30 - 50]%, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen. |
Totenbeschwörer | |
Blutfertigkeiten verursachen um [50,0 - 70,0]%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid. |
Totenbeschwörer | |
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Eure Leichenfertigkeiten verursachen um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden. |
Totenbeschwörer | |
Nach jedem 20. Meter, den Ihr Euch bewegt habt, wird zufällig eine ausgerüstete Leichenfertigkeit ausgelöst. Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [10 - 15]%. |
Totenbeschwörer | |
Eure Dunkelheitsfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [25,0 - 35,0]%[x] und Elitegegnern um [25,0 - 35,0]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar. |
Totenbeschwörer | |
Wenn Ihr Gegneren mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang [10 - 15]%[x] mehr Schaden durch Eure Dunkelheitsfertigkeiten (bis zu 4-mal stapelbar). |
Totenbeschwörer | |
Ihr fügt verfluchten Gegnern um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Totenbeschwörer | |
Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet um [20 - 30]%[x] erhöhtes maximales Leben. |
Totenbeschwörer | |
Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten für 5 Sek. um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. |
Totenbeschwörer | |
Knochenfertigkeiten verursachen um [60 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird mit jedem nachfolgend getroffenen Gegner um 10% verringert. |
Totenbeschwörer | |
Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder einer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [5 - 7]% Eures maximalen Lebens. |
Totenbeschwörer | |
Ihr erhaltet, während Ihr auf Entheiligtem Boden steht und für 6 Sek. danach, [20 - 40]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit und seid währenddessen ungehindert. |
Totenbeschwörer |
Legendäre Gegenstände für den Zauberer
Die folgenden legendären Gegenstände stehen dem Zauberer zur Verfügung.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Your Shock Skills deal [120,0 - 180,0]%[x] increased damage, but this bonus is reduced by 10% per subsequent hit. Wird freigeschaltet, indem ihr Bröckelnde Hekma in Omaths Festung / Kehjistan abschließt. |
Zauberer | |
Fertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben eine um [25,0 - 45,0]%[+] erhöhte kritische Trefferchance. Wird freigeschaltet, indem ihr Fahle Senke in Die Verfluchten Ödlande / Trockensteppe abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr für 4 Sek. [20 - 30] Manaregeneration. Wird freigeschaltet, indem ihr Hexenwasser in Pestmarschen / Hawezar abschließt. |
Zauberer | |
Das Absorbieren von Knisternder Energie gewährt Euch für 2 Sek. [4,0 - 6,0] Manaregeneration. Bis zu 5-mal stapelbar. Wird freigeschaltet, indem ihr Zenit in Sitz der Himmel / Zersplitterte Gipfel abschließt. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um [15 - 30]%[+]. Wird freigeschaltet, indem ihr Madduxwacht in Hochlandwildnis / Scosglen abschließt. |
Zauberer | |
Eure Ultimative Fertigkeit erhöht den Schaden ihres Elementtyps um [150,0 - 225,0]%, solange sie aktiv ist. |
Zauberer | |
Eure Pyromaniefertigkeiten, die eine Abklingzeit besitzen, verursachen für jede zusätzliche Sek. Abklingzeit um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Wenn Ihr einen Eisstachel formt, erhöht sich der dadurch verursachte Schaden für 2 Sek. um [2,0 - 3,0]%[x]. Bis zu 30-mal stapelbar. |
Zauberer | |
Kritische Treffer durch Schockfertigkeiten gewähren für 4 Sek. [2,00 - 3,00]%[x] Schockschaden. Stapel erneuern die Dauer nicht. |
Zauberer | |
Wenn Ihr Gegnern in direkter Nähe Schockschaden zufügt, erhaltet Ihr für 6 Sek. [30 - 45]% Schadensreduktion. |
Zauberer | |
Knisternde Energie hat eine Chance von 20%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen, und verursacht außerdem um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Für 8 Sek. wird Euer Schaden durch Beschwörungen mit einer Chance von bis zu 15% um [5,0 - 6,5]% erhöht und Eure Glückstrefferchance um 2,5%[+]. Bis zu 10-mal stapelbar. |
Zauberer | |
Schaden durch Beschwörungen macht Gegner für 4 Sek. verwundbar. Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden zu. |
Zauberer | |
Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang [15,0 - 30,0]%[x] Schadensreduktion. |
Zauberer | |
Wenn Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit wirkt, erhaltet Ihr pro Element einmal für 4 Sek. [6 - 9] Manaregeneration. |
Zauberer | |
Erhaltet [20,0 - 80,0]%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird für 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt. |
Zauberer | |
Gegner erleiden um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln. |
Zauberer | |
Solange Ihr gleich viele Frost-, Pyromanie- und Schockfertigkeiten ausgerüstet habt, verursacht Ihr um [80,0 - 120,0]% erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Eure nichtkanalisierten Schockfertigkeiten verursachen um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15%, sich beim Wirken selbst auszulösen. |
Zauberer | |
Schockfertigkeiten fügen Gegnern, die sich in Eurer direkten Nähe befinden, und betäubten Gegnern um [30 - 45]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar. |
Zauberer | |
Eure Defensiven Fertigkeiten erhalten zusätzlich [1 - 2] Aufladungen. |
Zauberer | |
Your Crackling Energy charges grant [4,0 - 6,0]% increased Critical Strike Damage and 2,5% Attack Speed. |
Zauberer | |
Your Cold direct damage causes enemies to take [10,0 - 15,0]% increased Cold damage for 4 seconds, stacking up to 10 times. |
Zauberer | |
Solange Ihr gesund seid, verursachen Eure Pyromaniefertigkeiten um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Glückstreffer: Chance von bis zu 20%, die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten um [8,0 - 10,0] Sek. zu verringern. |
Zauberer | |
Gewirkte Fertigkeiten gewähren einen Bonus basierend auf ihrem Element:
Habt Ihr innerhalb der letzten 4 Sek. mit allen Elementen Schaden zugefügt, gewähren Eure Fertigkeiten sämtliche Boni, ungeachtet ihres Elements. |
Zauberer | |
Solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten ausgerüstet habt, erhaltet Ihr [20 - 30]% Schadensreduktion. |
Zauberer | |
Meteorites deal [60,0 - 90,0]% bonus damage as Burning over 4 seconds. |
Zauberer | |
Eure Pyromaniefertigkeiten fügen brennenden Gegnern um [70,0 - 100,0]% erhöhten kritischen Trefferschaden zu. |
Zauberer | |
Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]% Verzauberungspotenz. |
Zauberer | |
Your maximum Conjurations is increased by 1 and your Summon Skill damage is increased by [40 - 60]%[x]. |
Zauberer | |
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, ihre Aufladung zu bewahren, und verursacht um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden. |
Zauberer | |
Eure Beherrschungsfertigkeiten verleihen [20 - 30]% Schadensreduktion, solange ihre Effekte aktiv sind. |
Zauberer | |
Frostfertigkeiten verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, solange sich Gegner in Eurer direkten Nähe befinden. |
Zauberer | |
Eisstachel und Meteoriten verursachen um [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden und sind 50%[+] größer. |
Zauberer | |
Gegen verwundbare Gegner ist Euer Frostschaden um [50 - 75]% erhöht. |
Zauberer | |
Eure Pyromaniefertigkeiten fügen Gegnern, die entfernt oder bewegungsunfähig sind, um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar. |
Zauberer | |
Eure Beherrschungsfertigkeiten verursachen jede Sekunde um [20,0 - 30,0]%[x] erhöhten Schaden, solange sie aktiv sind. |
Zauberer |



