Diablo 4: Runen & Runenwörter Guide - Alles was du wissen musst!
Allgemeines zu den Runen & Runenwörtern in Diablo 4
In Vessel of Hatred kehren die altbekannten Runen aus Diablo 2 nach Sanktuario zurück! Insgesamt gibt es 45 neue Runen, die Spieler mit dieser Diablo 4 in Season 6 nutzen können. Um euch einen tieferen Einblick in das neue System zu geben, verraten wir euch wie ihr Runen sammelt, Runenwörter erstellt und was euch das bringt.
Was sind Runenwörter in Diablo 4? Für erfahrene Diablo-Veteranen sind Runenwörter ein vertrauter Begriff, aber es gibt natürlich auch neue Spieler, die mit diesem Konzept noch nicht vertraut sind. Runenwörter sind Kombinationen aus Runen, die bei richtiger Zusammenstellung bestimmte Fähigkeiten oder Buffs verleihen. Dabei gibt es einige Regeln zu beachten:
- Runen sind handelbar.
- Runen werden im neuen Reiter für sockelbare Gegenstände gelagert.
- Runen stapeln sich im Inventar.
- Es können nur zwei Runenwörter gleichzeitig aktiv sein.
- Jede Rune kann nur einmal ausgerüstet werden.
- Runen können entsockelt werden, ohne dabei zerstört zu werden.
- Runen können magisch, selten und legendär sein.
Runen herstellen und farmen
Runen findet man hauptsächlich in der neuen Aktivität Unterstadt von Kurast. Zusätzlich hat man außerhalb des Dungeons eine geringe Chance, eine zufällige Rune zu erhalten.
Herstellungsrezepte mit Runen
Es gibt zwei verschiedene Herstellungsmethoden beim Juwelier:
- Höhere Runen herstellen
Wenn man drei gleiche Runen kombiniert, kann man eine neue Rune erschaffen. Die hergestellte Rune ist garantiert eine andere als die verwendeten. Wenn man eine nicht-legendäre Rune herstellt, besteht die Chance, dass diese eine höhere Seltenheit aufweist. - Mythische Gegenstände herstellen
Mit Runen kann man mythische Gegenstände herstellen. Dazu benötigt man folgende Materialien:- 1 Prächtiger Funke
- 10 Legendäre Runen
- 10 Seltene Runen
- 10 Magische Runen
Runenwörter erstellen
Um Runenwörter herzustellen, müssen einige Dinge beachtet werden. Die Runen sind in zwei Kategorien unterteilt: Ritualrunen und Beschwörungsrunen. Für die Herstellung eines Runenworts benötigt man jeweils eine Rune aus jeder Kategorie (auch Präfix und Suffix genannt). Ritualrunen werden durch bestimmte Aktionen des Spielers ausgelöst, wie zum Beispiel „Bewege dich 5 Meter“, während Beschwörungsrunen den Effekt festlegen.
Beispiel: Wir besitzen die Yul-Rune als Präfix und die Gar-Rune als Suffix. Daraus ergibt sich folgendes Runenwort YulGar:
Opfergaben
Um die Effekte der Beschwörungsrunen zu aktivieren, benötigen wir Opfergaben, die durch Ritualrunen erzeugt werden.
-
- Runen des Rituals erzeugen Opfergaben, die von den verbundenen Runen der Beschwörung verbraucht werden.
- Anspruchsvollere Rituale erzeugen mehr Opfergaben
- Mächtigere Beschwörungen erfordern mehr Opfergaben.
Überlauf: Tritt auf, wenn eine Beschwörung mehr Opfergaben erhält, als zum Auslösen erforderlich ist. Viele Beschwörungen erhalten zusätzliche Effekte, wenn ein Überlauf auftritt. Die Boni sind proportional zur Überlaufmenge.
Beispiel: Wir haben ein weiteres Beispiel mit dem Runenwort YulGar erstellt. Durch die Yul-Rune erhält man 50 Opfergaben, wenn man eine Fähigkeit mit Abklingzeit wirkt. Die kritische Trefferchance der Gar-Rune wird aktiviert, sobald genügend Opfergaben vorhanden sind.
- YUL
- Legendäre Rune des Rituals
- Erhalte: 50 Opfergaben
- Wirke eine Fähigkeit mit einer Abklingzeit.
- GAR
- Magische Rune der Beschwörung
- Benötigt: 25 Opfergaben
- (Überlauf: Erhalte mehrere Stapel)
- Abklingzeit: 1 Sekunde
- Erhalte 2,5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden, bis zu 25%.
Überladung der Runen
Wenn mehr Opfergaben generiert werden, als die Beschwörungsrunen benötigen, werden diese überladen. Dadurch erhält man einen zusätzlichen Effekt, wie zum Beispiel verringerte Abklingzeiten.
Zurück zur ÜbersichtKlassenübergreifende Fertigkeiten durch Runen
In Patch 2.0 kann man sich verschiedene Fertigkeiten der einzelnen Klassen zunutze machen. Es gibt insgesamt zwei Fertigkeiten und einen Aspekt pro Klasse, die durch ein Runenwort aktiviert werden können. So kann sich zum Beispiel der Totenbeschwörer teleportieren! Unten haben wir diese Fertigkeiten und Aspekte für euch aufgelistet.
- Barbar
- Druide
- Totenbeschwörer
- Jäger
- Zauberer
Alle Runen der Anrufung und Runen des Rituals im Überblick
Insgesamt gibt es 17 Runen des Rituals und 28 Runen der Anrufung in den Seltenheiten: magisch, selten und legendär.
Runen des Rituals
- Yul, legendär:
- Gewährt: 50 Opfergabe.
- Eine Fertigkeit mit Abklingzeit wirken.
- Cir, magisch:
- Gewährt: 25 Opfergabe.
- Dieselbe nichtkanaliserte Fertigkeit 3-mal hintereinander wirken.
- Ahu, legendär:
- Gewährt: 10 Opfergabe.
- Glückstreffer: Bis zu 100 % Chance gegen verletzte Gegner.
- Neo, selten:
- Gewährt: 300 Opfergabe.
- Schaden verursachen, nachdem innerhalb von 5 Sek. kein Schaden erlitten wurde. (Setzt sich in unverwundbarem Zustand zurück).
- Tam, legendär:
- Gewährt: 25 Opfergabe.
- Eine nicht kanalisierte Fertigkeit wirken.
- Xol, legendär:
- Gewährt: 150 Opfergabe.
- Nutze die Macht einer anderen Klasse.
- Zan, magisch:
- Gewährt: 150 Opfergabe.
- Wirkt eine ultimative Fertigkeit.
- Feo, selten:
- Gewährt: 1000 Opfergabe.
- Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 20 Sek.)
- Noc, selten:
- Gewährt: 5 Opfergabe.
- Wendet einen Kontrollverlusteffekt außer Verlangsamen oder Unterkühlen an.
- Cem, magisch:
- Gewährt: 50 Opfergabe.
- Wirkt Entrinnen.
- Bac, legendär:
- Gewährt: 50 Opfergabe.
- Bewegt Euch 5 Meter.
- Ur, magisch:
- Gewährt: 10 Opfergabe.
- Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt.
- Yax, magisch:
- Gewährt: 100 Opfergabe.
- Trinkt einen Heiltrank.
- Poc, selten:
- Gewährt: 2 Opfergabe.
- Verbraucht 5 % eurer max. Ressource.
- Moni, magisch:
- Gewährt: 10 Opfergabe.
- Wirkt eine Fertigkeit, nachdem ihr euch bewegt habt. (Abklingzeit: 0,2 Sek.)
- Kaa, selten:
- Gewährt: 2 Opfergabe.
- Verliert 1 % eures maximalen Lebens.
- Lith, legendär:
- Gewährt: 25 Opfergabe.
- Steht 0,3 Sek. still.
Runen der Anrufung
- Lac, selten:
- Benötigt: 800 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Herausforderungsruf des Barbaren, um euren erlittenen Schaden zu verringern.
- Ohm, legendär:
- Benötigt: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sek.
- Nutzt Verbesserter Kriegsschrei des Barbaren, um eure Bewegungsgeschwindigkeit und euren verursachten Schaden zu erhöhen.
- Vex, legendär:
- Benötigt: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek.
- Erhaltet 5 Sek. lang +3 auf alle Fertigkeiten.
- Gar, magisch:
- Benötigt: 25 Opfergabe (Überschuss: erhaltet mehrere Stapel) Abklingzeit: 1 Sek.
- Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2,5 %, bis zu 25 %.
- Xan, legendär:
- Benötigt: 700 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sek
- Eure nächste gewirkte Fertigkeit erzielt garantiert einen kritischen Treffer und überwältigt.
- Que, selten:
- Benötigt: 800 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek
- Nutzt Irdenes Bollwerk des Druiden, das euch eine Barriere verleiht.
- Yom, legendär: Benötigt:
- 500 Opfergabe Abklingzeit: 5 Sek.
- Nutzt Versteinern des Druiden, um Gegner zu betäuben und ihnen erhöhten kritischen Trefferschaden zuzufügen.
- Eom, legendär:
- Benötigt: 100 Opfergabe (Überschuss: Weiter verringerte Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sek.
- Verringert eure aktiven Abklingzeiten um 0,25 Sek.
- Lum, magisch:
- Benötigt: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung) Abklingzeit: 1 Sek.
- Stellt 1 Primärressource wieder her.
- Qua, selten: Benötigt:
- 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek.
- Stellt eine Aufladung von Entrinnen wieder her und gewinnt 5 Sek. lang 6 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 30 %.
- Xal, selten:
- Benötigt: 200 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek.
- Gewinnt 4 Sek. lang 20 % eures maximalen Lebens.
- Wat, selten:
- Benötigt: 100 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Entsetzliches Altern des Totenbeschwörers, um Gegner zu verlangsamen, ihren Schaden zu verringern und euch sie hinrichten zu lassen.
- Teb, magisch:
- Benötigt: 100 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Tötenbeschwörers, die Schaden von Gegnern abwehrt und Euch heilt, wenn sie sterben.
- Qax, selten:
- Benötigt: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sek.
- Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht eure gesamte Primärressource, um bis zu 100 % mehr Schaden zu verursachen.
- Zec, selten:
- Benötigt: 200 Opfergabe (Überschuss: Weiter verringerte Abklingzeiten) Abklingzeit: 2 Sek.
- Reduziert die Abklingzeit eurer ultimativen Fertigkeit um 4 Sek.
- Ner, selten:
- Benötigt: 700 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sek.
- Nutzt Konternde Verschleierung des Jägers, um Ausweichchance sowie Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen.
- Mot, selten:
- Benötigt: 150 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Schatten) Abklingzeit: 1 Sek.
- Erhaltet einen Schatten von Dunkler Schleier des Jägers, was euren erlittenen Schaden pro Schatten verringert.
- Jah, legendär:
- Benötigt: 500 Opfergabe Abklingzeit: 2 Sek.
- Ersetzt euer nächstes Entrinnen mit Teleportation des Zauberers, wodurch ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet.
- Thul, selten:
- Benötigt: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Mystische Frostnova des Zauberers, um eure Gegner einzufrieren und verwundbar zu machen.
- Tzic, selten:
- Benötigt: 250 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Erschütterndes Aufstampfen des Geistgeborenen, um Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.
- Kry, selten:
- Benötigt: 500 Opfergabe Abklingzeit: 3 Sek.
- Nutzt Vortex des Geistgeborenen, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen.
- Ono, magisch:
- Benötigt: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Tanzende Blitze des Druiden, die Gegner verfolgen und ihnen Schaden zuzufügen.
- Tec, magisch:
- Benötigt: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Erdbeben des Barbaren, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
- Met, magisch:
- Benötigt: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek.
- Ihr hinterlasst 3 Sek. lang Entheiligten Boden des Totenbeschwörers, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
- Tun, magisch:
- Benötigt: 100 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Granaten erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Blendgranaten des Jägers, um Gegner zu betäuben und ihnen Schaden zuzufügen.
- Ton, magisch:
- Benötigt: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Meteoriten erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Meteoriten des Zauberers, um Gegnern Schaden zuzufügen.
- Tal, magisch:
- Benötigt: 100 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Schwärme erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek.
- Nutzt Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen, um Gegnern Schaden zuzufügen.
- Ceh, magisch:
- Benötigt: 100 Opfergabe (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe) Abklingzeit: 1 Sek.
- Beschwört einen Geisterwolf, der Gegner 8 Sek. lang angreift.