Diablo 4: Runen & Runenwörter

Geschrieben von Telias am 21.09.2026 um 14:43

Allgemeines zu den Runen & Runenwörtern in Diablo 4

In Vessel of Hatred sind die altbekannten Runen aus Diablo 2 nach Sanktuario zurückgekehrt! Es gibt zahlreiche neue Runen, die du mit dieser Erweiterung für Diablo 4 nutzen kannst. Runen bieten dir spannende Möglichkeiten, deine Ausrüstung individuell anzupassen. Zu den Runen und Runenwörtern gibt es jedoch wichtige Grundlagen, die du kennen solltest:

Diablo 4: Runen

Was sind Runenwörter in Diablo 4? Für erfahrene Diablo-Veteranen sind Runenwörter ein vertrauter Begriff, aber es gibt natürlich auch neue Spieler, die mit diesem Konzept noch nicht vertraut sind. Runenwörter sind Kombinationen aus Runen, die bei richtiger Zusammenstellung bestimmte Fähigkeiten oder Buffs verleihen. Dabei gibt es einige Regeln zu beachten:

  • Runen funktionieren nicht alleine, sondern ausschließlich als Teil eines Runenwortes.
  • Ein Runenwort entsteht durch die Kombination einer Ritualrune (Präfix) und einer Beschwörungsrune (Suffix).
  • Du kannst Runen ausschließlich in Gegenstände mit genau zwei Sockeln einsetzen. Dazu gehören Helme, Brustpanzer, Hosen und Zweihandwaffen.
  • In einem Gegenstand kannst du entweder Runen oder Edelsteine einsetzen – eine gleichzeitige Nutzung ist nicht möglich.
  • Jede Rune kann nur einmal ausgerüstet werden, doppelte Runen sind nicht erlaubt.
  • Du kannst maximal zwei Runenwörter gleichzeitig nutzen, wodurch maximal vier unterschiedliche Runen gleichzeitig aktiv sein können.
  • Runen stapeln sich in deinem Inventar und können gehandelt werden.
  • Runen lassen sich beim Juwelier entsockeln, ohne dabei zerstört zu werden. Verkaufst du jedoch einen Gegenstand mit eingesetzten Runen an Händler und kaufst ihn nicht rechtzeitig zurück, gehen die Runen verloren.
  • Runen gibt es in den Seltenheitsstufen Magisch, Selten und Legendär. Je höher die Seltenheit, desto stärker ist ihr Effekt.

Wie du genau an Runen gelangst, Runenwörter gezielt herstellst und worauf du beim Crafting achten musst, erfährst du detailliert in den nächsten Abschnitten.

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Season 15

In Season 15 gibt es keine Änderungen an den bereits bekannten Runen und Runenwörtern. Es kommen jedoch einige neue saisonale Runen und Runenwörter aus Diablo 2 hinzu.

Die neuen Runen lassen sich im Horadrimwürfel aufwerten. Für bestimmte Aufwertungen werden neben den Runen auch passende Edelsteine benötigt:

  • 3 Tir-Runen ergeben 1 Eth-Rune.
  • 3 Eth-Runen ergeben 1 Ith-Rune.
  • 3 Ith-Runen ergeben 1 Tal-Rune.
  • 3 Tal-Runen ergeben 1 Ral-Rune.
  • 3 Ral-Runen ergeben 1 Ort-Rune.
  • 3 Ort-Runen ergeben 1 Thul-Rune.
  • 3 Thul-Runen + 1 lädierter Topas ergeben 1 Amn-Rune.
  • 3 Amn-Runen + 1 lädierter Amethyst ergeben 1 Sol-Rune.
  • 2 Mal-Runen + 1 makelloser Amethyst ergeben 1 Ist-Rune.
  • 2 Ist-Runen + 1 makelloser Rubin ergeben 1 Vex-Rune.
  • 2 Vex-Runen + 1 makelloser Smaragd ergeben 1 Ohm-Rune.
  • 2 Ohm-Runen + 1 makelloser Diamant ergeben 1 Lo-Rune.
  • 2 Lo-Runen + 1 großer Topas ergeben 1 Ber-Rune.
  • 2 Ber-Runen + 1 großer Saphir ergeben 1 Jah-Rune.
Icon Runen
Rune Amn Amn
  • Gewährt: 4 Opfergaben
  • Verursacht Dornenschaden.
Rune Eth Eth
  • Gewährt: 600 Opfergaben
  • Vermeidet im Kampf 5 Sek. lang, Primärressource zu verbrauchen.
Rune Mal Mal
  • Gewährt: 666 Opfergaben
  • Ruft Eure Macht eines Großen Übels.
Rune Ort Ort
  • Gewährt: 1 Opfergabe
  • Verursacht nichtphysischen direkten Schaden.
Rune Tal Tal
  • Gewährt: 3 Opfergaben
  • Verursacht Schaden über Zeit.
Icon Runen
Rune Ber Ber
  • Erfordert: 200 Opfergaben
  • Glückstreffer: Eure nächsten 5 Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Schmetterschlag zu landen.
Rune Ist Ist
  • Erfordert: 1.000 Opfergaben
  • Ruft Eure Macht eines Großen Übels.
Rune Ith Ith
  • Erfordert: 175 Opfergaben
  • Erhaltet 5 Sek. lang +5 Waffenschaden, bis zu +125.
Rune Lo Lo
  • Erfordert: 600 Opfergaben
  • Erhaltet 10 Sek. lang 25% Chance auf einen tödlichen Treffer.
Rune Ral Ral
  • Erfordert: 400 Opfergaben
  • Erhaltet 7 Sek. lang 250% Goldfundbonus.
Rune Sol Sol
  • Erfordert: 350 Opfergaben
  • Erhaltet für 6 Sek. 15% Schadensreduktion.
Rune Tir Tir
  • Erfordert: 300 Opfergaben
  • Erhaltet 8 Sek. lang +2 Primärressource beim Töten eines Gegners, bis zu +8.
Level Runen Runenwort Name Gegenstände
17 2 TalEth Verstohlenheit Brustschutz
19 2 TirRal Blatt Stab
21 3 RalOrtTal Schwur der Urahnen Zauberer-Nebenhand, Totem, Schild
21 2 OrtEth Zephyr Bogen, Handarmbrust
21 4 EthRalOrtTal Heiliger Donner Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein
21 3 TalOrtThul Prasseln Dolch
25 2 AmnTir Stärke Einhandwaffe, Streitkolben, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab
25 3 TirTalAmn Schneide Bogen, Axt, Zweihandwaffe, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Stab, Schwert
25 4 TalThulOrtAmn Geist Axt, Einhandwaffe, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schild, Schwert, Zauberstab
25 3 AmnRalThul Königliche Gnade Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein, Schwert
27 2 OrtSol Überlieferung Kopfschutz
49 2 MalTir Besonnenheit Brustschutz
49 3 OrtMalIth Regen Brustschutz
57 5 AmnRalMalOhmIst Ruf zu den Waffen Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab
57 4 RalTirTalSol Einsicht Stab, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Zweihandwaffe
59 5 EthTirLoMalRal Trauer Einhandwaffe, Schwert, Axt
63 4 BerMalBerIst Unendlichkeit Sense, Axt, Zweihandwaffe, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Stab, Schwert
65 4 VexVexJahLo Phönix Schild, Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Sense, Schwert, Totem, Zauberstab
65 3 JahIthBer Rätsel Brustschutz

Verstohlenheit - TalEth

  • +[1,831 - 2,200] maximales Leben
  • +25.0% Angriffsgeschwindigkeit
  • 25.0% Beeinträchtigungsreduktion
  • 15.0% Ressourcenerzeugung
  • +25% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 15.0% Schadensreduktion

Euer Entrinnen ist jetzt Teleportation des Zauberers und kostet 33 Primärressource.

Stufe: 17

Gegenstand: Brustschutz


Blatt - TirRal

  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • +17.5% Widerstand gegen Kälte
  • 10.0% Ressourcenerzeugung

Stufe: 19

Gegenstand: Stab


Schwur der Urahnen - RalOrtTal

  • 35%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +35.0% Widerstand gegen Kälte
  • +35.0% Widerstand gegen Feuer
  • +35.0% Widerstand gegen Blitz
  • +35.0% Widerstand gegen Gift
  • 35.0% Schadensreduktion

Stufe: 21

Gegenstand: Zauberer-Nebenhand, Totem, Schild


Zephyr - OrtEth

  • 12.5% Ausweichchance
  • +12.5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +12.5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 62.5%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, +1,500 Blitz-Schaden zu verursachen

Entfesselt jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, einen Staubteufel.

Stufe: 21

Gegenstand: Bogen, Handarmbrust


Heiliger Donner - EthRalOrtTal

  • +35.0% Widerstand gegen Blitz
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +20.0% Glückstrefferchance

Ihr versprüht Knisternde Energie. Ihr fügt Gegnern, die Schaden durch Knisternde Energie erleiden, 3 Sek. lang um [20 - 35]% erhöhten Heilig-, Feuer-, Blitz- und physischen Schaden zu.

Stufe: 21

Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein


Prasseln - TalOrtThul

  • 30.0% Blockchance
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10.0% alle Werte
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, über 10 Sek. hinweg [1,100 - 1,600] Giftschaden zu verursachen
  • +[10.0 - 20.0]% kritische Trefferchance
  • +[325 - 400] Widerstand gegen alle Schadensarten

Stufe: 21

Gegenstand: Dolch


Stärke - AmnTir

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 25.0%, einen Schmetterschlag auszuführen
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10.0% Stärke
  • +[1,831 - 2,200] maximales Leben
  • +[789 - 948] Leben pro Treffer
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Stufe: 25

Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab


Schneide - TirTalAmn

  • +7.5% Chance auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17.5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +? Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, über 10 Sek. hinweg [1,100 - 1,600] Giftschaden zu verursachen
  • [150 - 180] alle Werte
  • +[0.75 - 1.0] Dornen
  • +? Schaden gegen Untote

Stufe: 25

Gegenstand: Bogen, Axt, Zweihandwaffe, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Stab, Schwert


Geist - TalThulOrtAmn

  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +[25.0 - 35.0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +[20 - 56] max. Ressource
  • 50.0% Beeinträchtigungsreduktion

Stufe: 25

Gegenstand: Axt, Einhandwaffe, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schild, Schwert, Zauberstab


Königliche Gnade - AmnRalThul

  • +? Schaden gegen Dämonen
  • +? Schaden gegen Untote
  • +[789 - 948] Leben pro Treffer
  • +50.0% Glückstrefferchance
  • 75%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden

Stufe: 25

Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein, Schwert


Überlieferung - OrtSol

  • +2 auf alle Fertigkeiten
  • +25 max. Ressource
  • 10.0% Schadensreduktion
  • +[2,275 - 2,800] Widerstand gegen Blitz
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • +[1,963 - 2,500] Rüstung

Stufe: 27

Gegenstand: Kopfschutz


Besonnenheit - MalTir

  • Unzerstörbar
  • +500 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 10.0% Schadensreduktion
  • 25.0% Beeinträchtigungsreduktion
  • +[20.0 - 35.0]% gesamte Rüstung
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • 10.0% Ausweichchance

Stufe: 49

Gegenstand: Brustschutz


Regen - OrtMalIth

  • +[25 - 40] max. Ressource
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • 10.0% Schadensreduktion
  • +35.0% Widerstand gegen Blitz
  • 10.0% Ausweichchance

Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu [15 - 30]%, einen Tornado des Rangs 15 des Druiden zu entfesseln. Jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 50%, eine Zyklonrüstung des Rangs 15 des Druiden zu entfesseln.

Stufe: 49

Gegenstand: Brustschutz


Ruf zu den Waffen - AmnRalMalOhmIst

  • +[200 - 250] Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • 40%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40.0% Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr:

  • +5 Ränge für alle Fertigkeiten
  • +15% maximales Leben
  • +15% max. Primärressource.

Stufe: 57

Gegenstand: Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab


Einsicht - RalTirTalSol

  • +17.5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[8.0 - 23.0]% kritische Trefferchance
  • +[104 - 173] Waffenschaden
  • [150 - 180] alle Werte
  • 100%[x] Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Stufe: 57

Gegenstand: Stab, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Zweihandwaffe


Trauer - EthTirLoMalRal

  • Unzerstörbar
  • +[750 - 1,000] Waffenschaden
  • +20.0% Chance auf tödlichen Treffer
  • +[30.0 - 40.0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +? Schaden gegen Dämonen
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Euer direkter Schaden verursacht im Verlauf von 5 Sek. 40% zusätzlichen Giftschaden über Zeit.

Stufe: 59

Gegenstand: Einhandwaffe, Schwert, Axt


Unendlichkeit - BerMalBerIst

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 20.0%, einen Schmetterschlag auszuführen
  • +17.5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[1,831 - 2,200] maximales Leben
  • [50 - 100]% Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50%, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5%[x] erhöhten Schaden durch Euch.

Stufe: 63

Gegenstand: Sense, Axt, Zweihandwaffe, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Stab, Schwert


Phönix - VexVexJahLo

  • +[526 - 632] Leben pro Tötung
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, +1,500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20.0% Chance auf tödlichen Treffer
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu [15 - 30]%, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Stufe: 65

Gegenstand: Schild, Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Sense, Schwert, Totem, Zauberstab


Rätsel - JahIthBer

  • +2 auf alle Fertigkeiten
  • +45% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 12.0% Schadensreduktion
  • 40.0% maximales Leben
  • +[981 - 1,225] Rüstung

Euer Entrinnen ist jetzt Teleportation des Zauberers und kostet 33 Primärressource.

Stufe: 65

Gegenstand: Brustschutz

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Runen farmen und herstellen in Diablo 4

Bevor du überhaupt Runen als Beute erhalten kannst, musst du in der Kampagne von Vessel of Hatred zunächst das Fundament des Glaubens abschließen. Danach stehen dir mehrere Möglichkeiten offen, um effektiv an Runen zu gelangen:

  • Unterstadt von Kurast
    Garantierte Runen erhältst du, wenn du den Dungeon Unterstadt von Kurast mit mindestens Einstimmungsstufe 1 abschließt.
  • Kampagnenbosse
    Einige Bosse in der Kampagne von Vessel of Hatred garantieren den Drop von Runen bei der ersten Tötung. Da du die Kampagne nur einmal pro Charakter abschließen kannst, ist die Menge dieser Runen limitiert.
  • Totengeflüster (Baum des Flüsterns)
    Eine zuverlässige und schnell erspielbare Quelle sind die Belohnungstruhen beim Baum des Flüsterns, die regelmäßig Runen enthalten.
  • Weltbosse
    Weltbosse sind eine lohnende Quelle für Runen. Je höher das Weltstufen-Level, desto höher die Qualität und Seltenheit der gefundenen Runen.
  • Erstmalige Eroberung von Stützpunkten (ab Level 20)
    Beim ersten Abschluss eines Stützpunktes erhältst du garantiert Runen von magischer Qualität. Wichtig: Dieser garantierte Drop ist erst aktiv, sobald dein Charakter Level 20 oder höher erreicht hat.
  • Höllenflut-Truhen
    Auch aus den Truhen der regelmäßig stattfindenden Höllenflut kannst du Runen erbeuten. Diese Events bieten zusätzliche Möglichkeiten, Runen zu sammeln.
  • Material-Truhen (Rapport VIII mit Aldkin)
    Nachdem du beim Söldner Aldkin im Unterschlupf das Rapport-Level VIII erreicht hast, kannst du dort spezielle Material-Caches erwerben, die ebenfalls Runen enthalten.

Runen beim Juwelier herstellen

Neben dem Farmen hast du beim Juwelier die Möglichkeit, überschüssige oder unerwünschte Runen gezielt weiterzuverarbeiten:

  • Höhere oder zufällige Runen herstellen
    Kombiniere drei gleiche Runen, um eine neue, zufällige Rune zu erzeugen. Die neue Rune ist garantiert eine andere Rune als die eingesetzten. Verwendest du magische oder seltene Runen, hast du eine Chance, eine Rune höherer Seltenheit zu erhalten.
  • Mythische Unique-Gegenstände herstellen
    Du kannst Runen zudem gezielt verwenden, um spezifische mythische Unique-Gegenstände herzustellen. Dafür benötigst du folgende Materialien:
    • 2 Prächtige Funken
    • 6 Legendäre Runen (spezifische Rune je nach gewünschtem Item)
    • 6 Seltene Runen (spezifische Rune je nach gewünschtem Item)
    • 6 Magische Runen (spezifische Rune je nach gewünschtem Item)
    • 5.000 Gold pro Herstellung
Campfire Chat zu Vessel of Hatred und Season 6
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Runenwörter erstellen

Runenwörter bestehen immer aus zwei Teilen: einer Rune des Rituals (Präfix) und einer Runen der Anrufung (Suffix). Diese beiden Runentypen erzeugen gemeinsam einen einzigartigen Effekt. Damit du Runenwörter richtig einsetzen kannst, solltest du folgende Grundlagen kennen:

  • Rune des Rituals: Gibt dir eine Bedingung vor, die du erfüllen musst, um sogenannte Opfergaben zu generieren. Dies sind Aktionen wie „Bewege dich 5 Meter“ oder „Wirke eine Fähigkeit mit Abklingzeit“.
  • Runen der Anrufung: Benötigt eine bestimmte Anzahl an Opfergaben, um einen gewünschten Effekt (z. B. erhöhte kritische Trefferchance oder Teleportation) zu aktivieren.
  • Überschuss (Overflow): Wenn du mehr Opfergaben generierst als notwendig, entsteht ein Überschuss. Viele Beschwörungsrunen bieten beim Überschuss zusätzliche Boni oder stärkere Effekte. Je höher dein Überschuss, desto besser wird der Effekt.

Die aktuellen Opfergaben deiner Runenwörter erkennst du im Spiel direkt auf deiner Buff-Leiste an einem lila Balken. Dort siehst du den Fortschritt und weißt genau, wann dein Runenwort bereit zur Aktivierung ist.

Diablo 4: Runenwörter Guide - Alles was du wissen musst!

Beispiel: So funktioniert ein Runenwort

Ein praktisches Beispiel ist das Runenwort YulGar, bestehend aus der Ritualrune Yul und der Beschwörungsrune Gar:

  • Yul (Rune des Rituals)
    • Legendäre Qualität
    • Erzeugt 50 Opfergaben, wenn du eine Fertigkeit mit Abklingzeit wirkst.
  • Gar (Runen der Anrufung)
    • Magische Qualität
    • Benötigt 25 Opfergaben zur Aktivierung.
    • Erhöht für 5 Sekunden deine kritische Trefferchance um 2,5 % (stapelbar bis 25 %).
    • Abklingzeit von 1 Sekunde.

In diesem Fall erzeugt die Yul-Rune doppelt so viele Opfergaben wie notwendig. Dadurch entsteht ein Überschuss, wodurch du mehrere Stapel des Effekts von Gar gleichzeitig erhältst und somit eine noch höhere kritische Trefferchance erreichst.

Wichtige Tipps zur Auswahl der Runen

Für den maximalen Nutzen aus deinen Runenwörtern solltest du auf Folgendes achten:

  • Wähle Ritualrunen, deren erzeugte Opfergabenmenge nicht exakt durch die erforderliche Anzahl der Beschwörungsrune teilbar ist. So erreichst du leichter eine Überladung.
  • Plane deine Runenwörter passend zu deinem Spielstil. Nutze Ritualbedingungen, die du regelmäßig erfüllst, um die Effekte dauerhaft aktiv zu halten.
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Klassenübergreifende Fertigkeiten durch Runen

Du bekommst durch Runenwörter die einzigartige Möglichkeit, Fertigkeiten anderer Klassen in Diablo 4 zu nutzen. Pro Klasse stehen dir zwei ausgewählte Fertigkeiten zur Verfügung, die du mithilfe bestimmter Runen aktivieren kannst. So kannst du beispielsweise mit einem Totenbeschwörer plötzlich die Zauberer-Fähigkeit „Teleportation“ einsetzen!

Hier findest du alle verfügbaren klassenübergreifenden Fertigkeiten:

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Runen Tier-Liste

Die folgende Tier-Liste mit den besten Runen stammt von der Webseite Maxroll.

Tier-Stufe Runen des Rituals Runen der Anrufung
S Tier
  • Tam
  • Xol
  • Igni
  • Yul
  • Poc
  • Lith
  • Ohm
  • Wat
  • Tec
  • Qax
  • Jah
A-Tier
  • Zan
  • Bac
  • Cir
  • Nagu
  • Gar
  • Mot
  • Vex
  • Kry
  • Que
B-Tier
  • Cem
  • Feo
  • Yom
  • Xan
  • Lac
  • Xal
  • Ton
  • Thul
  • Tzic
C-Tier
  • Noc
  • Neo
  • Yax
  • Moni
  • Zec
  • Lum
  • Ceh
  • Tal
D-Tier
  • Chac
  • Qua
  • Teb
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Alle Runen des Rituals im Überblick

Nachfolgend sind alle Runen des Rituals in den Seltenheiten magisch, selten und legendär gelistet.

Icon Runen
Rune Ahu Ahu
  • Gewährt: 15 Opfergabe
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 100% gegen nicht-gesunde Gegner.
Rune Bac Bac
  • Gewährt: 50 Opfergabe
  • Reist 5 Meter.
Rune Igni Igni
  • Gewährt: 25 Opfergabe
  • Lagert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um die gelagerte Opfergabe zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Rune Lith Lith
  • Gewährt: 25 Opfergabe
  • Bleibt beim Kämpfen 0,3 Sek. lang stillstehen.
Rune Nagu Nagu
  • Gewährt: 100 Opfergabe
  • Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe für bis zu 6 Herbeirufungen.
Rune Tam Tam
  • Gewährt: 25 Opfergabe
  • Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit.
Rune Xol Xol
  • Gewährt: 150 Opfergabe
  • Ruft eine Fertigkeit einer anderen Klasse an.
Rune Yul Yul
  • Gewährt: 50 Opfergabe
  • Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit.
Rune Feo Feo
  • Gewährt: 1.000 Opfergabe
  • Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.)
Rune Kaa Kaa
  • Gewährt: 50 Opfergabe
  • Verliert 25 % Eures maximalen Lebens.
Rune Neo Neo
  • Gewährt: 200 Opfergabe
  • Erleidet im Kampf 2 Sek. lang keinen Schaden.
Rune Noc Noc
  • Gewährt: 5 Opfergabe
  • Löst einen Kontrollverlust aus und erhaltet die doppelte Anzahl an Opfergabe, wenn es sich dabei nicht um Verlangsamung oder Unterkühlen handelt.
Rune Pac Pac
  • Gewährt: 25 Opfergabe
  • Seid 1 Sek. lang in der Nähe eines anderen Spielers. Gilt für jeden Spieler, bis zu 3.
Rune Poc Poc
  • Gewährt: 5 Opfergabe
  • Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
Rune Tza Tza
  • Gewährt: 25 Opfergabe
  • Wenn eine nichtkanalisierte Fertigkeit mindestens 5 Gegner trifft.
Rune Cem Cem
  • Gewährt: 75 Opfergabe
  • Wirkt Entrinnen.
Rune Cir Cir
  • Gewährt: 300 Opfergabe
  • Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft.
Rune Moni Moni
  • Gewährt: 100 Opfergabe
  • Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten.
Rune Ur Ur
  • Gewährt: 10 Opfergabe
  • Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt.
Rune Yax Yax
  • Gewährt: 200 Opfergabe
  • Trinkt einen Heiltrank.
Rune Zan Zan
  • Gewährt: 150 Opfergabe
  • Wirkt eine Ultimative Fertigkeit.
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Alle Runen der Anrufung im Überblick

Nachfolgend sind alle Runen der Anrufung in den Seltenheiten magisch, selten und legendär gelistet.

Icon Runen
Rune Ehe Ehe
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Die maximalen Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten sind 12 Sek. lang um 4 Sek. verringert
Rune Eom Eom
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Weitere Verringerung der Abklingzeiten)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Verringert Eure aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek.
Rune Jah Jah
  • Erfordert: 350 Opfergabe (Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss)
  • Abklingzeit: 3,5 Sek.
  • Ersetzt Euer nächstes Entrinnen mit der Fertigkeit Teleportation des Zauberers, wodurch Ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet.
Rune Ohm Ohm
  • Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 2 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Kriegsschrei des Barbaren an und erhöht Euren verursachten Schaden 6 Sek. lang um 15 %.
Rune Ura Ura
  • Erfordert: 6.000 Opfergabe
  • Abklingzeit: 60 Sek.
  • Beschwört bei der nächsten Tötung eines Elitegegners zwei Kopien davon … oder etwas noch Verheißungsvolleres.
Rune Vex Vex
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge, bis zu 3.)
  • Abklingzeit: 5 Sek.
  • Erhaltet 10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten.
Rune Xan Xan
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Dauer erhöhen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Euer nächster Angriff gewährt Euch garantierte kritische Treffer und wird 0,35 Sek. lang überwältigen.
Rune Yom Yom
  • Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöht Betäubungsdauer
  • Abklingzeit: 5 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Versteinern des Druiden an, wodurch Gegner betäubt werden und die Primärressource wiederhergestellt wird.
Rune Cha Cha
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: increased area size)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Erschafft eine Machtzone, die sämtlichen Schaden 6 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Bonus verdoppelt sich, wenn sich Verbündete darin befinden.
Rune Chac Chac
  • Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft Blitzschlag des Druiden an, um einen Gegner in der Nähe zu treffen.
Rune Ixt Ixt
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: erhöhte Heilung)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ihr erzeugt 3 Sek. lang Strahlen, die Gruppenmitglieder in der Nähe um 8 % ihres max. Lebens pro Sekunde heilen. Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt.
Rune Kel Kel
  • Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressource)
  • Abklingzeit: 3 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Sammeln des Paladins an und erhaltet 8 Sek. lang Ressourcen und Bewegungsgeschwindigkeit.
Rune Kry Kry
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe)
  • Abklingzeit: 3 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Vortex des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen.
Rune Lac Lac
  • Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Herausforderungsruf des Barbaren an, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern.
Rune May May
  • Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Verbindet Euch und einen anderen Spieler für 8 Sek. durch eine Kette, die Gegner einfriert
Rune Mot Mot
  • Erfordert: 150 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Schatten)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Erhaltet 1 Schatten von der Fertigkeit Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird.
Rune Nam Nam
  • Erfordert: 800 Opfergabe (Überschuss: erhöht die Ressourcenmenge)
  • Abklingzeit: 6 Sek.
  • Gewährt 4 Sek. lang anderen Gruppenmitgliedern ohne diesen Effekt 50 % der von Euch erzeugten Ressource.
Rune Ner Ner
  • Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 6 Sek.
  • Ruft 5 Sek. lang die Fertigkeit Konternde Verschleierung des Jägers an, um Ausweichchance sowie Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen.
Rune Qax Qax
  • Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen.
Rune Que Que
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
Rune Thul Thul
  • Erfordert: 300x Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe)
  • Abklingzeit: 2 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Mystische Frostnova des Zauberers an, um Eure Gegner einzufrieren und verwundbar zu machen.
Rune Tzic Tzic
  • Erfordert: 200 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Erschütterndes Aufstampfen des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.
Rune Wat Wat
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Dauer erhöhen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Entsetzliches Altern des Totenbeschwörers an, um Gegner zu verlangsamen, ihren Schaden zu verringern und Euch sie hinrichten zu lassen.
Rune Xal Xal
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehr maximales Leben)
  • Abklingzeit: 3 Sek.
  • Erhaltet 6 Sek. lang 20 % Eures maximalen Lebens.
Rune Zec Zec
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Weiter verringerte Abklingzeit)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Reduziert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 1 Sek.
Rune Ceh Ceh
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft einen Geisterwolfgefährten herbei, der Gegner 8 Sek. lang angreift.
Rune Gar Gar
  • Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Stapel)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2,5 %, bis zu 25 %.
Rune Ixk Ixk
  • Erfordert: 1.000 Opfergabe
  • Abklingzeit: 7 Sek.
  • Ruft Euren Söldner als Verstärkung.
Rune Lum Lum
  • Erfordert: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Stellt 3,5 Primärressource wieder her.
Rune Met Met
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ihr hinterlasst 3 Sek. lang Entheiligten Boden des Totenbeschwörers, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Rune Ono Ono
  • Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft Tanzende Blitze des Druiden an, die Gegner verfolgen und ihnen Schaden zuzufügen.
Rune Qua Qua
  • Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Erhaltet 5 Sek. lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 50 %.
Rune Tal Tal
  • Erfordert: 30 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Schwärme erscheinen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen an, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Rune Teb Teb
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Totenbeschwörers an, die Schaden von Gegnern kontert und Euch heilt, wenn sie sterben.
Rune Tec Tec
  • Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Rune Thar Thar
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: verbraucht mehr Ressourcen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Konsumiert 35 % Eurer max. Ressource, um 35 % Eurer max. LP wiederherzustellen (Überschuss wird in eine Barriere umgewandelt)
Rune Ton Ton
  • Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Meteoriten erscheinen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft Meteoriten des Zauberers an, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Rune Tun Tun
  • Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Granaten erscheinen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft Blendgranaten des Jägers an, um Gegner zu betäuben und ihnen Schaden zuzufügen.
Rune Zid Zid
  • Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Erhöht Schaden)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft den Gesegneten Speer des Paladins herbei, der in der Nähe von Gegnern einschlägt.
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