Diablo 2 Resurrected: Herstellungs-Rezepte (Crafting)

Geschrieben von Telias am 15.09.2021 um 12:53

Allgemeines zu den Herstellungs-Rezepten (Crafting)

In Diablo 2 Resurrected gibt es ein eigenes Crafting-System. Dabei werden Gegenstände mit bestimmten Affixen hergestellt. Zu erkennen sind sie anhand eines orangenen Namens. Zur Herstellung wird der Horadrimwürfel benötigt. In diesem Crafting-Guide sind Rezepte zur Herstellung von Gegenständen gelistet. Wie man den Würfel bekommt, was man beachten sollte und welche Rezepte es sonst noch gibt erfahrt ihr in unserem Guide zum Horadrimwürfel.

Diablo 2 Resurrected Horadrimwürfel

Voraussetzungen zum Herstellen

Zur Herstellung einer Rüstung oder Waffe werden immer vier Gegenstände benötigt. Der Gegenstandstyp ist bei allen Rezepten gleich, nur die Gegenstände sind immer unterschiedlich.

  • Magischer Gegenstand
  • Rune
  • Perfekter Edelstein
  • Beliebiges Juwel

Allgemeine Fakten

  • Hergestellte Gegenstände haben immer 3-4 festgelegte Affixe, sowie 1-4 zufällige Affixe.
  • Es besteht die Chance, dass z.B. ein Amulett „10% schnellere Zauberrate“ als festgelegten Affix und zudem als zufälligen Suffix bekommt und somit insgesamt „20% schnellere Zauberrate“ hat, was es auf keinem einzigartigen Amulett gibt.
  • Der magische Gegenstand behält keine seiner ursprünglichen Eigenschaften wie Affixe, Sockel und ätherisch als Gegenstandstyp.
  • Es ist egal welche Qualitätsstufe das Juwel hat. Man kann also auch ein seltenes oder einzigartiges Juwel einsetzen.
  • Die beiden Attribute Stärke und Geschick, die zum Benutzen eines Gegenstandes vorausgesetzt werden, passen sich dem neuen Gegenstand an.
  • Die Levelanforderung wird angepasst und kann beim hergestellten Gegenstand deutlich höher sein als beim magischen Gegenstand.

Item-Level Berechnung & Anzahl der zufälligen Affixe

Der hergestellte Gegenstand hat eine neues Item-Level, welches aus dem Durchschnitt des magischen Gegenstandes und der Charakterstufe des Handwerkers berechnet wird. Mit mehreren Charakteren unterschiedlicher Stufen habt ihr also ein wenig Einfluss darauf wie gut der neue Gegenstand wird.

Neues Item-Level = (Item-Level vom magischen Gegenstand + Charakterlevel) / 2

Je höher das neue Item-Level ist, desto höher ist auch die Levelanforderung zum benutzen des Gegenstandes. Gleichzeitig erhöht sich mit dem Item-Level die Chance auf weitere Affixe. Zusätzlich zu den 3 festen Affixen kommen 1-4 weitere Affixe hinzu. Wie hoch die Chancen sind zeigt diese Tabelle.

Neues Item-Level 1 Affix 2 Affix 3 Affix 4 Affix
1-30 40% 20% 20% 20%
31-50 60% 20% 20%
51-70 80% 20%
71-99 100%
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Schlagkraft-Rezepte

Alle Gegenstände der Schlagkraft-Rezepte haben eine Chance von 5% Level 4 Frostnova zu zaubern. Wenn der Charakter getroffen wurde. Ansonsten erleiden Angreifer Schaden. Diese Rezepte sind also vor allem für Nahkämpfer interessant.

Zutaten Magische Gegenstände Garantierte Werte
Ith-Rune
Juwel
Saphir
Vollhelm
Kesselhelm
Riesenmuschel
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-7
  • +25-50 Verteidigung gegen Fernangriffe
  • +1-4 zufällige Affixe
Nef-Rune
Juwel
Saphir
Feldharnisch
Haizahnrüstung
Krakenschale
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-10
  • 10-20% schnellere Erholung nach Treffer
  • +1-4 zufällige Affixe
Ort-Rune
Juwel
Saphir
Kettenhandschuhe
Armschienen
Vampirschienen
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-7
  • Wegstossung
  • +1-4 zufällige Affixe
Tal-Rune
Juwel
Saphir
Schwerer Gürtel
Kampfgürtel
Trollgürtel
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-7
  • 5-10% Schaden auf Mana
  • +1-4 zufällige Affixe
Ral-Rune
Juwel
Saphir
Kettenstiefel
Ringstiefel
Knochengespinst-Stiefel
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-7
  • +25-60 Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
  • +1-4 zufällige Affixe
Tir-Rune
Juwel
Saphir
Knüppel
Hammer
Keulen
Szepter
Stäbe
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-7
  • Schaden erhöht um 35-60%
  • +1-4 zufällige Affixe
Eth-Rune
Juwel
Saphir
Prunkschild
Alter Schild
Schutz
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-10
  • 5-10% höhere Chance zum Blocken
  • +1-4 zufällige Affixe
Thul-Rune
Juwel
Saphir
Beliebiges Amulett
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-10
  • 2-8% Monsterflucht
  • +1-4 zufällige Affixe
Ring
Juwel
Saphir
Beliebiger Ring
  • 5% Chance, Level 4 Frostnova zu zaubern wenn getroffen
  • Angreifer erleidet Schaden von 3-6
  • +1-5 zu Geschicklichkeit
  • +1-4 zufällige Affixe
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Blut-Rezepte

Blut-Rezepte haben alle einen Bonus auf Lebensabzug und erhöhen das maximale Leben. Der dritte Bonus ist ein offensiver Bonus. Waffen und Rüstungen aus dieser Gruppe sind wegen dem Lebensabzug auch für bestimmte Söldner sehr interessant.

Zutaten Magische Gegenstände Garantierte Werte
Ral-Rune
Juwel
Rubin
Helm
Spitzhelm
Armet
  • 1-3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • 5-10% Chance auf vernichtenden Schlag
  • +1-4 zufällige Affixe
Thul-Rune
Juwel
Rubin
Plattenharnisch
Templermantel
Höllenschmieden-Plattenrüstung
  • 1-3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • +1-3 Leben nach jedem Dämonen-Volltreffer
  • +1-4 zufällige Affixe
Nef-Rune
Juwel
Rubin
Schwere Handschuhe
Hailederhandschuhe
Vampirknochen-Handschuhe
  • 1-3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • 5-10% Chance auf vernichtenden Schlag
  • +1-4 zufällige Affixe
Tal-Rune
Juwel
Rubin
Gürtel
Kettengürtel
Mithril-Rolle
  • 1-3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • 5-10% Chance auf offene Wunden
  • +1-4 zufällige Affixe
Eth-Rune
Juwel
Rubin
Leichte Plattenstiefel
Kampfstiefel
Verspiegelte Stiefel
  • 1-3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • Leben wieder auffüllen +5-10
  • +1-4 zufällige Affixe
Ort-Rune
Juwel
Rubin
Beliebige Axt
  • 1-4% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • Schaden erhöht um 35-60%
  • +1-4 zufällige Affixe
Ith-Rune
Juwel
Rubin
Dornenschild
Stachelschild
Klingenbarriere
  • 1-3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • Angreifer erleidet 4-7 Schaden
  • +1-4 zufällige Affixe
Amn-Rune
Juwel
Rubin
Beliebiges Amulett
  • 1-4% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • 5-10% schneller Rennen/Gehen
  • +1-4 zufällige Affixe
Sol-Rune
Juwel
Rubin
Beliebiger Ring
  • 1-3% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10-20 zu Leben
  • +1-5 zu Stärke
  • +1-4 zufällige Affixe
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Zauberer-Rezepte

Der Name dieser Kategorie verrät bereits, dass diese Waffen und Rüstungen für Zauberklassen interessant sind. Die meisten Boni wirken sich auf das Mana aus. Zwei von ihnen gewähren eine schnellere Zauberrate.

Zutaten Magische Gegenstände Garantierte Werte
Nef-Rune
Juwel
Amethyst
Maske
Totenmaske
Dämonenschädel
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • +10-20 zu Mana
  • 1-4% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +1-4 zufällige Affixe
Tal-Rune
Juwel
Amethyst
Leichte Plattenrüstung
Magier-Plattenrüstung
Archon-Plattenrüstung
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • +10-20 zu Mana
  • +1-3 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • +1-4 zufällige Affixe
Ort-Rune
Juwel
Amethyst
Lederhandschuhe
Dämonenlederhandschuhe
Dornenhandschuhe
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • +10-20 zu Mana
  • +1-3 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • +1-4 zufällige Affixe
Ith-Rune
Juwel
Amethyst
Leichter Gürtel
Hailedergürtel
Vampirzahngürtel
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • +10-20 zu Mana
  • 5-10% schnellere Zauberrate
  • +1-4 zufällige Affixe
Thul-Rune
Juwel
Amethyst
Stiefel
Dämonenlederstiefel
Wyrmleder-Stiefel
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • 10-20 zu Mana
  • Erhöht maximales Mana 1-5%
  • +1-4 zufällige Affixe
Tir-Rune
Juwel
Amethyst
Beliebiger 2-Hand-Stab
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • +10-20 zu Mana
  • Erhöht maximales Mana 1-5%
  • +1-4 zufällige Affixe
Eth-Rune
Juwel
Amethyst
Kleines Schild
Rundschild
Luna
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • +10-20 zu Mana
  • 5-10% höhere Chance zum Blocken
  • +1-4 zufällige Affixe
Ral-Rune
Juwel
Amethyst
Beliebiges Amulett
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • +10-20 zu Mana
  • 5-10% schnellere Zauberrate
  • +1-4 zufällige Affixe
Amn-Rune
Juwel
Amethyst
Beliebiger Ring
  • Mana Regenerieren +4-10%
  • +10-20 zu Mana
  • +1-5 zu Energie
  • +1-4 zufällige Affixe
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Sicherheits-Rezepte

Sicherheits-Rezepte sind vor allem für Tanks geeignet, da sie die Verteidigung oder Blockchance erhöhen, sowie Schaden verringern und Resistenzen erhöhen.

Zutaten Magische Gegenstände Garantierte Werte
Ith-Rune
Juwel
Smaragd
Krone
Große Krone
Korona
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • 5-10% Blitzresistenz
    10-30% erhöhte Verteidigung
  • +1-4 zufällige Affixe
Eth-Rune
Juwel
Smaragd
Brustpanzer
Harnisch
Große Halsberge
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • Halbe Dauer der Erstarrung
  • 10-30% erhöhte Verteidigung
  • +1-4 zufällige Affixe
Ral-Rune
Juwel
Smaragd
Panzerhandschuhe
Kriegs-Panzerhandschuhe
Oger-Handschuhe
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • 5-10% Kälteresistenz
  • 10-30% erhöhte Verteidigung
  • +1-4 zufällige Affixe
Tal-Rune
Juwel
Smaragd
Schärpe
Dämonenlederschärpe
Spinnennetz-Schärpe
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • 5-10% Giftresistenz
  • 10-30% erhöhte Verteidigung
  • +1-4 zufällige Affixe
Ort-Rune
Juwel
Smaragd
Beinschienen
Kriegsstiefel
Myrmidon-Beinschienen
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • 5-10% Feuerresistenz
  • 10-30% erhöhte Verteidigung
  • +1-4 zufällige Affixe
Sol-Rune
Juwel
Smaragd
Beliebiger Speer
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • 5-10% erhöhte Verteidigung
  • +1-4 zufällige Affixe
Nef-Rune
Juwel
Smaragd
Eckiger Schild
Drachenschild
Monarch
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • 5-10% Magieresistenz
  • 10-30% erhöhte Verteidigung
  • +1-4 zufällige Affixe
Thul-Rune
Juwel
Smaragd
Beliebiges Amulett
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • 1-10% erhöhte Blockchance
  • +1-4 zufällige Affixe
Amn-Rune
Juwel
Smaragd
Beliebiger Ring
  • Schaden reduziert um 1-4
  • Magieschaden reduziert um 1-2
  • +1-5 zu Vitalität
  • +1-4 zufällige Affixe
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