Diablo 4 Season 14: Stachelsalve Build für den Geistgeborenen
Inhaltsverzeichnis
- Rotation und Spielweise des Stachelsalve Builds
- Ausrüstung für den Stachelsalve Build in Season 14
- Edelsteine und Runen für den Stachelsalve Build
- Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Stachelsalve Build
- Klassenfähigkeit: Die besten Fertigkeiten in der Geisterhalle für den Stachelsalve Build
- Glyphen und Paragon Knoten für den Stachelsalve Build
- Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Stachelsalve Build
- Die beste Skillung für den Stachelsalve Build in Season 14
- Fertigkeiten beim Stachelsalve Build
Der Stachelsalve Build für den Geistgeborenen setzt in Season 14 weiterhin auf garantierte kritische Treffer durch den Stab von Kepeleke, hohe Stapel von Wildheit und den Schadensbonus des Aspekts der Ebenenstärke. Mit Season 14 ändern sich mehrere Grundlagen, die sich direkt auf Ausrüstung, Defensive und Skalierung des Builds auswirken: Einzigartige Gegenstände können nun als mythische Variante mit 30 Prozent höherer Stärke auftreten, während mythische einzigartige Gegenstände – mit einer Ausnahme – zufällige Werte erhalten.
Für den Build besonders relevant sind die Anpassungen an Entschlossenheit, den Aspekt von Glynns Amboss, Gifthaut mit Huschkäfer, Verwüster, die Glyphe Kolossal, den Aspekt der Waldstärke sowie den Stab von Kepeleke. Die maximale Entschlossenheit durch Härtung wird auf 6 begrenzt, der Schadensreduktionsbonus von Aspekt von Glynns Amboss ist nun bei 40 Prozent gedeckelt und Huschkäfer erhöht deine Rüstung künftig von 30 auf 50 Prozent.
Verwüster steigert durch die bisherige Verbesserung nicht länger deine minimale Wildheit, sondern erhöht stattdessen den Schaden von Verwüster. Kolossal erreicht maximal 34 Entschlossenheit statt 58. Außerdem verbessert der Aspekt der Waldstärke seine Barriere von 20 auf 30 Prozent und erhöht den Rüstungsbonus von 30 auf 60 Prozent. Beim Stab von Kepeleke steigt der Schadenswert von 0,75 auf 1,05 Prozent.
Rotation und Spielweise des Stachelsalve Builds
Der Stachelsalve Build skaliert seinen Schaden über garantierte kritische Treffer durch den Stab von Kepeleke, Stapel von Wildheit durch das Talisman-Set Rezokas Rage sowie den Aspekt der Ebenenstärke.
Halte Panzerhaut, Gifthaut, Verwüster und Geißel aktiv. Wirke Das Raubtier, sobald die Fertigkeit verfügbar ist. Anschließend setzt du durchgehend Stachelsalve ein.
Zurück zur Übersicht
Ausrüstung für den Stachelsalve Build in Season 14
Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.
| Slot | Gegenstand |
|---|---|
Stab von Kepeleke
|
|
Harmonie von Ebeweka
|
|
Aspekt von Glynns Amboss
|
|
Aspekt der Ebenenstärke
|
|
Aspekt der Waldstärke
|
|
Aspekt der Himmelsstärke
|
|
Wilder Aspekt
|
|
Ring der Mitternachtssonne
|
|
Aspekt der umgelenkten Macht
|
Edelsteine und Runen für den Stachelsalve Build
Um deinen Geistgeborenen in Diablo 4 während Season 14 optimal zu stärken, solltest du die richtigen Edelsteine in deine Ausrüstung einsetzen. Diese Edelsteine bieten dir wertvolle Boni und machen das Leveln effizienter.
- Waffe: x32 % Blitzschaden (Makelloser horadrischer Topas)
- Rüstung: +150 Geschicklichkeit (Makelloser horadrischer Smaragd)
- Schmuck: +625 Widerstand gegen alle Schadensarten (Makelloser horadrischer Diamant)
Die beiden Runenwörter sockelst du auf beliebigen Rüstungsslots.
| Icon | Runen |
|---|---|
![]() |
Cir
|
![]() |
Tzic
|
![]() |
Poc
|
![]() |
Kry
|
Zurück zur Übersicht
Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Stachelsalve Build
Mit dem neuen Talisman aus Lord of Hatred kannst du entweder ein 5er-Set oder zwei 3er-Sets aktivieren. Nachfolgend findest du die besten Zauber und Sets für den Stachelsalve Build. Weitere Details, sowie eine Liste aller Sets findest du in unserem Guide zum Talisman.
Rezokas Rage
- Set-Items
- Phoba von Rezokas Rage
- Fer von Rezokas Rage
- Mlor von Rezokas Rage
- Linta von Rezokas Rage
- Berú von Rezokas Rage
- Set-Boni
- Set (2):
- Fügt Ihr Gegnern 65-mal direkten Schaden zu, erhaltet Ihr 5 Sek. lang Tapferkeit. Dies ist bis zu 5-mal stapelbar, wird aber ab 5 Stapeln nicht erneuert. Jaguarfertigkeiten erhalten pro Stapel 5 %[+] Wirkgeschwindigkeit und 10 %[x] kritischen Trefferschaden.
- Set (3):
- Erhaltet pro Stapel Tapferkeit 5 % Ausweichchance und 5 % Schadensreduktion.
- Set (5):
- Tapferkeit hält für 8 Sek. an und ihre Boni erhöhen sich um 25 %. Solange Ihr 5 Stapel Tapferkeit besitzt, ist Eure Wildheit um 2 überladen und Eure Jaguarfertigkeiten verursachen um 25 %[x] erhöhten Schaden pro Wildheit, über die Ihr verfügt.
- Set (2):
Zusätzlich dazu aktivierst du den Bonus vom einzigartigen Gegenstand Proteisches Herz im Talisman.
Zurück zur ÜbersichtKlassenfähigkeit: Die besten Fertigkeiten in der Geisterhalle für den Stachelsalve Build
Wähle für diesen Build Gorilla als primäre und Jaguar als sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle. Weitere Informationen zur Geisterhalle findest du in unserem Guide für den Geistgeborenen.
- Primäre Fähigkeit in der Geisterhalle
- Gorilla: Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, erleiden getroffene Gegner 150% Dornen und Ihr erhaltet 3 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens, bis zu 30%.
Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Gorillafertigkeit.
- Gorilla: Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, erleiden getroffene Gegner 150% Dornen und Ihr erhaltet 3 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens, bis zu 30%.
- Sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle
- Jaguar: Die maximale Wildheit wird um 1 erhöht.
Ihr erhaltet 1 Stapel Wildheit, wann immer Ihr einen Gegner tötet oder einen Boss Schaden zufügt.
- Jaguar: Die maximale Wildheit wird um 1 erhöht.
Glyphen und Paragon Knoten für den Stachelsalve Build
Für den Stachelsalve Build wählst du diese Glyphen und legendären Paragon Knoten im Paragon-Baum.
- Glyphen
- Entladen
- Ritual
- Klaue
- Kolossal
- Geist
- Legendäre Paragon Knoten
- Tempo des Wunderkinds
- Zäher Schild
- Konvergenz
- Nahkämpfer
Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Stachelsalve Build

Rekrutiere deine Söldner in Season 14 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:
- Hauptsöldner: Raheir der Schildträger
- Fertigkeiten: Heldenmut, Bodenschmettern, Raheirs Aegis, Bastion, Inspiration
- Sekundärsöldner: Varyana
- Fertigkeiten: Kombiniere Blutdurst mit "Wird gewirkt, wenn der Spieler im Kampf eine Fertigkeit wirkt.".
Die beste Skillung für den Stachelsalve Build in Season 14
(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)
Zurück zur ÜbersichtFertigkeiten beim Stachelsalve Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
| Stachelsalve Lebenskraftkosten: 30 Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 20 % Schaden verursacht. |
|
| Bonusfedern Stachelsalve schleudert 2 zusätzliche Federn. Verbraucht 2 in der Nähe befindliche Sturmfedern, um 2 weitere abzufeuern. |
|
| Federbefehl Die Federn von Stachelsalve fliegen 50 % weiter und auf Euer Ziel zu und verursachen um 100 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
|
| Wiederkehrende Federn Stachelsalve kostet 100 % mehr Lebenskraft und die Federn kehren nach Erreichen ihrer maximalen Distanz zurück. |
|
| Vortex Abklingzeit: 12 Sek. Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35 % Schaden zufügt. |
|
| Niederschlagen Vortex schlägt Gegner für 2 Sek. nieder. |
|
| Tausendjähriger Sturm Vortex verursacht um 200 %[x] erhöhten Schaden, wirkt sich auf ein um 50 % vergrößertes Gebiet aus und verleiht für 5 Sek. 20 % Schadensreduktion, aber seine Abklingzeit ist um 5 Sek. erhöht. |
|
| Verwüster Abklingzeit: 25 Sek. Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen Schlag auslösen, der 40 % Schaden verursacht. |
|
| Max. Wildheit Der passive Effekt von Verwüster erhöht außerdem Eure maximale Wildheit um 2. |
|
| Klauensturm Der passive Effekt von Verwüster gewährt Folgendes: Jedes Mal, wenn die Abklingzeit einer Fertigkeit abgeschlossen wird, erleiden Gegner in direkter Nähe 80% Schaden. Während Verwüster aktiv ist, erhaltet Ihr 25% Abklingzeitgeschwindigkeit. |
|
| Erzeugung von Lebenskraft Während Verwüster aktiv ist, erhaltet Ihr um 50 % erhöhte Erzeugung von Lebenskraft. |
|
| Gifthaut Abklingzeit: 15 Sek. Aktiv: Eure Gifte fließen über, verursachen die Vergiftung in Form einer Spur und machen Euch für 5,0 Sek. ungehindert. |
|
| Erhöhte Dauer Gifthaut hält 2 Sek. länger an. |
|
| Huschkäfer Die Abklingzeit von Gifthaut ist um 3 Sek. verringert und ihr Schaden schwächt Gegner. Während sie aktiv ist, erhaltet Ihr 30 % Rüstung. |
|
| Panzerhaut Abklingzeit: 25 Sek. Passiv: Erhaltet alle 5,0 Sek. 1 Entschlossenheit. Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. 40% [+] Blockchance. |
|
| Schadensreduktion beim Blocken Während sie aktiv ist, erhöht Panzerhaut Eure Schadensreduktion beim Blocken um 15 %[+]. |
|
| Naturgewalt Panzerhaut stellt 50 Lebenskraft wieder her und macht Euch für die Dauer unaufhaltsam. |
|
| Dauer Die aktive Dauer von Panzerhaut ist um 1 Sek. erhöht. |
|
| Erschütterndes Aufstampfen Abklingzeit: 10 Sek. Ihr stampft vor Euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die 65% Schaden verursacht und Gegner für 3 Sek. niederschlägt. |
|
| Barriereerzeugung Erschütterndes Aufstampfen gewährt pro getroffenem Gegner 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10 % Eures maximalen Lebens, bis zu 30 %. |
|
| Schmetterschlag Erschütterndes Aufstampfen trifft in einem Kreis um Euch herum und fügt unaufhaltsamen Gegnern und Bossen um 500 % erhöhten Schaden zu. |
|
| Entschlossenheitserzeugung Erschütterndes Aufstampfen gewährt 3 Entschlossenheit. |
|
| Gegenangriff Aufladungen: 2 Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht. Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6. |
|
| Verringerter Schaden über Zeit Der passive Effekt von Gegenangriff verringert Schaden-über-Zeit-Effekte auf Euch um 20 %. |
|
| Asymmetrische Kriegsführung Der passive Effekt von Gegenangriff rächt sich jetzt außerdem für 100 % Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. |
|
| Geißel Abklingzeit: 12 Sek. Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen 3 Sek. lang Furcht einflößen und sie um 70% verlangsamen sowie ihnen über 6 Sekunden 100% Giftschaden zufügen. |
|
| Verwundbar Von Geißel betroffene Gegner sind verwundbar. |
|
| Schwarmintelligenz Geißel gewährt Euch 4,5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 15 % und betrifft Gegner in Eurer Umgebung kontinuierlich. |
|
| Schwächen Geißel schwächt Gegner außerdem für 6 Sek. |
|
| Das Raubtier Abklingzeit: 45 Sek. Ihr jagt mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursacht bei der Landung 50% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über 7 Treffer für 200% Schaden auf. |
|
| Größenbonus Das Raubtier hat einen um 50 % vergrößerten Wirkungsbereich. |
|
| Unablässige Jagd Das Raubtier überlädt Eure Wildheit um 2 Stapel. Tötet Ihr einen Gegner, während es aktiv ist, besteht eine Chance von 40%, seine Abklingzeit sofort abzuschließen. Nach jedem aufeinanderfolgenden Abschluss wird diese Chance halbiert. |
|
| Hinrichten Durch den Landungsschaden des Raubtiers werden Gegner hingerichtet. |
Verpasse keine Diablo News und Guides mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.
Zurück zur Übersicht
Kommentare:







