Diablo 4 Hexenmeister
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Allgemeines zum Hexenmeister in Diablo 4
Der Hexenmeister ist eine neue Diablo 4 Klasse in der Erweiterung Lord of Hatred. Er steht dabei bewusst als Gegenpol zum Paladin: Während der Paladin für Licht, Ordnung und einen klaren, direkten Kampfstil steht, verkörpert der Hexenmeister die dunkle Seite des Addons. Er nutzt Dämonen, Schatten und infernale Macht, zwingt Kreaturen aus der Hölle nach Sanktuario und setzt sie im Kampf kompromisslos als Werkzeuge ein. Statt klassischer Zaubererfantasie bekommst Du hier eine aggressive, brutale und deutlich gefährlichere Interpretation einer Caster-Klasse.
Das Wichtigste zum Hexenmeister auf einen Blick
- Klassenfantasie: dunkler Dämonologe mit verbotenen Kräften
- Kampfstil: aggressiver Caster und Beschwörer mit viel Kontrolle über das Schlachtfeld
- Spielweise: erschaffen, kontrollieren und kombinieren
- Beschwörungen: meist temporär und oft Teil von Opfer- oder Kombomechaniken
- Ressourcen: Wrath und Dominance
- Kernmechanik: Soul Shards mit vier unterschiedlichen Spielstil-Richtungen
- Besonderheit: Der Hexenmeister kann dämonische Macht nicht nur beschwören, sondern auch selbst annehmen
- Builds: komplex, variantenreich und auf flexible Kombinationen ausgelegt
Klassenfantasie und Stil
Der Hexenmeister ist kein klassischer Magier, der aus sicherer Entfernung Zauber wirkt und dabei unberührt bleibt. Diese Klasse ist deutlich roher und direkter angelegt. Du arbeitest mit verbotenen Kräften, reißt Dämonen gegen ihren Willen aus der Hölle und wirfst sie mitten ins Geschehen. Genau diese Mischung aus Kontrolle, Brutalität und kalkulierter Gefahr macht den Reiz der Klasse aus.
Auch optisch hebt sich der Hexenmeister klar von typischen Zauberklassen ab. Statt eleganter Roben und sauberer Silhouetten setzt die Klasse auf Schwere, Dreck, Härte und eine aggressive Präsenz. Alles wirkt so, als hätte diese Figur die Hölle nicht nur gesehen, sondern überlebt und einen Teil davon mit zurückgebracht.
So spielt sich der Hexenmeister
Der Hexenmeister basiert auf drei zentralen Prinzipien: erschaffen, kontrollieren und kombinieren.
Beim Erschaffen bringst Du Dämonen, dämonische Manifestationen und infernale Effekte direkt auf das Schlachtfeld. Beim Kontrollieren entscheidest Du, wo Deine Beschwörungen eingesetzt werden, wie lange sie aktiv bleiben und welchen Zweck sie erfüllen. Beim Kombinieren greift dann alles ineinander: Du beschwörst etwas, verstärkst es, opferst es, verbrauchst es oder nutzt es als Auslöser für den nächsten Effekt.
Dadurch spielt sich der Hexenmeister nicht wie eine Klasse mit starrer Rotation. Stattdessen baust Du Dir im Kampf eine Art eigenes System aus Beschwörungen, Kontrolleffekten und Folgeaktionen auf, das Du je nach Situation offensiv oder taktisch ausspielst.
Beschwörer mit eigenem Ansatz
Trotz Dämonen und Beschwörungen ist der Hexenmeister kein klassischer Pet-Build mit einer dauerhaften Armee. Viele seiner Beschwörungen sind temporär und werden nicht einfach nur auf das Feld gestellt, sondern gezielt in Kombinationen eingebunden. Dämonen dienen oft als Ressource, als Verstärkung oder als Teil einer späteren Explosion aus Schaden und Kontrolle.
Genau dadurch hebt sich die Klasse von anderen archetypischen Beschwörern ab. Der Hexenmeister steht näher am Kampf, greift aktiver ein und nutzt seine Dämonen deutlich kompromissloser.
Ressourcen: Wrath und Dominance
Der Hexenmeister arbeitet mit zwei Ressourcen:
- Wrath steht für chaotische Zerstörung und offensive Entfesselung infernaler Kräfte.
- Dominance wird genutzt, um mächtige Dämonen zu beschwören und die Kontrolle über das Schlachtfeld zu behaupten.
Diese Zweiteilung passt perfekt zur Klasse, weil sie sowohl rohe Gewalt als auch gezielte Beherrschung von Höllenmächten abbildet.
Dämonische Macht selbst übernehmen
Eine der auffälligsten Besonderheiten des Hexenmeisters ist, dass Du dämonische Macht nicht nur beschwörst, sondern teilweise selbst annimmst. Der Hexenmeister bleibt also nicht nur der Kommandant im Hintergrund, sondern wird in bestimmten Momenten selbst zur infernalen Waffe.
Gerade dadurch wirkt die Klasse im Nahbereich deutlich präsenter und körperlicher als viele andere Caster. Du kannst Dämonen nicht nur herbeirufen und befehligen, sondern ihre Kraft in Deinen eigenen Kampfstil einbauen und selbst offensiv ausleben.
Hohe Build-Vielfalt
Der Hexenmeister ist klar auf Build-Vielfalt und Anpassbarkeit ausgelegt. Viele Fähigkeiten besitzen Varianten, die ihre Wirkung und Nutzung deutlich verändern. Dadurch kannst Du denselben Grundansatz ganz unterschiedlich spielen: mit mehr Chaos, mehr Kontrolle, mehr Mobilität oder stärkerem Fokus auf Selbstverwandlung und direkten Kampfeinsatz.
Das macht die Klasse komplexer als eine eher geradlinige Klasse, eröffnet aber gleichzeitig viele Möglichkeiten für individuelle Builds.
Zurück zur ÜbersichtHexenmeister Trailer
Attribute beim Hexenmeister
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Hexenmeister im Überblick:
Zurück zur ÜbersichtKlassenmechanik des Hexenmeisters: Seelensplitter
In Diablo 4 verfügt der Hexenmeister über eine einzigartige Klassenmechanik: die Seelensplitter. Dieses System definiert deinen Spielstil von Grund auf, denn mit der Wahl eines von vier primären Seelensplittern legst du fest, wie du Dämonen beschwörst, kontrollierst und Kombinationen im Kampf aufbaust. Jeder primäre Splitter steht für eine klar erkennbare Spielstil-Richtung und bindet außerdem einen bestimmten Dämon dauerhaft an dich.
Die Seelensplitter sind damit weit mehr als reine passive Boni. Jeder primäre Splitter verändert deinen Gameplay-Loop, gibt dir einen fest zugeordneten Dämon und legt den Schwerpunkt deiner Spielweise fest. Innerhalb dieses Splitters wählst du anschließend eines von drei Fragmenten, die deinen gewählten Stil weiter spezialisieren. Fragmente ändern nicht den grundlegenden Archetyp, aber sie beeinflussen deutlich, welche Ressourcen du priorisierst, wie deine Fähigkeiten zusammenspielen und worauf dein Build im Kampf ausgelegt ist.
Wichtig ist außerdem: Der Hexenmeister spielt sich nicht wie ein klassischer Beschwörer mit einer dauerhaften Armee. Viele Dämonen sind nur temporär im Einsatz und werden gezielt erzeugt, verstärkt, geopfert oder verbraucht, um weitere Effekte auszulösen. Über den gewählten Seelensplitter bindest du dagegen einen von vier mächtigen Dämonen dauerhaft an dich, der deinen Build und deine Kampfdynamik maßgeblich prägt.
Klassenquest: Jünger des Verbotenen
Mit Stufe 15 bekommst du die Aufgabe Jünger des Verbotenen mit der du die Klassenmechanik des Hexenmeisters freischaltest. Dies musst du jedoch nur mit einem Charakter erledigen. Mit allen weiteren Hexenmeister-Charakteren kannst du diese Quest sofort freischalten.
Die vier Seelensplitter-Archetypen
- Legion: Dieser Archetyp konzentriert sich auf die Erzeugung möglichst vieler dämonischer Körper und auf chaotischen Druck durch Masse. Zusätzliche Dämonen dienen hier nicht nur als Beschwörungen, sondern auch als Ressource, die geopfert und in noch stärkere Dämonen umgewandelt werden kann.
- Vorposten: Vorposten steht für Mobilität, Vorwärtsdrang und aggressive Frontline-Präsenz. Dieser Archetyp drängt in den Nahkampf, schließt Lücken schnell und setzt Gegner mit dämonischer Bewegung und Höllenfeuer permanent unter Druck.
- Drahtzieher: Drahtzieher ist die kontrollorientierte Ausrichtung. Hier stehen Schatten, Tarnung, gezielte Befehle und das planvolle Manipulieren von Gegnerpositionen im Mittelpunkt, sodass sich das Schlachtfeld wie ein kontrolliertes Spielfeld anfühlt.
- Ritualist: Ritualist nutzt seinen gebundenen Dämon vor allem als Opferressource. Dieser Archetyp setzt auf verstärkte Zauber, mächtige Schadensspitzen und explosive Kombinationen, bei denen dämonische Energie gezielt in kurze Burst-Phasen umgewandelt wird.
Vollständige Übersicht der Splitter und Fragmente
Hier findest du die detaillierten Effekte der einzelnen Seelensplitter und ihrer zugehörigen Fragmente:
- Legionssplitter
Das Wirken einer Fertigkeit für Große Dämonen erhöht die Zaubergeschwindigkeit für Fertigkeiten für Geringe Dämonen um 25 % und die Abklingzeitrate um 20 % für 10 Sekunden.
Wenn 50 deiner Geringeren Dämonen sterben, verursacht dein nächstes Wirken einer Fertigkeit für Große Dämonen keine Ressourcenkosten.- Brut-Fragment
Ae'grom beschwört nun passiv jede Sekunde einen „Vile Child“-Geringeren Dämon. Das Beschwören eines Großen Dämons erhöht diese Beschwörungsrate 4 Sekunden lang um 50 %, bis zu einem Maximum von 150 %. Zusätzliche Stapel verlängern diese Dauer nicht.
„Ae'grom befehligen“ speit keine „Vile Children“ mehr aus, sondern lässt stattdessen alle deine Geringeren Dämonen explodieren, was 113 % Schaden verursacht. - Aufopferungs-Fragment
Du bist Unaufhaltsam, solange du aktive Geringere Dämonen hast. Wenn du von Kontrollverlusteffekten betroffen wärst, wird einer deiner Geringeren Dämonen geopfert, um dies zu verhindern. - Ausweiden-Fragment
Solange ein Gegner unter dem Effekt Ausweiden (Eviscerated) steht, priorisieren deine beschworenen Dämonen diesen und erhalten eine um 50 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Dämonologie-Fertigkeiten erhalten eine Chance von 2 %, Gegner zu „auszuweiden“, die bereits unter diesem Effekt stehen.
- Brut-Fragment
- Vorpostensplitter
Während du in Dämonengestalt bist, beschwört das Wirken von Erzbösewicht-Fertigkeiten zusätzlich den Erzbösewicht-Dämon.- Höllengarde-Fragment
Abodian erhält eine um 35 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit und führt bei seinen Angriffen Spaltangriffe aus. Abodian lässt während „Abodian befehligen“ Schwefel ausbrechen, wobei er diesen periodisch während der Bewegung und 6 Stück beim Absteigen abschießt. Jeder Schwefel verursacht 53 % Schaden. - Wärter-Fragment
Während du in Dämonengestalt bist, verlierst du 1 Dominanz pro Sekunde für jeden nahen beschworenen Großen Dämon, um deren Dauer zu verlängern. Die Dämonengestalt erhöht zudem den Schaden von Höllenfeuer-Dämonologie-Fertigkeiten um das 1,3-fache (x30 %). - Inferno-Fragment
Während du in Dämonengestalt Instabil (Volatile) bist, bewirkt der Schaden von Höllenfeuer-Fertigkeiten, dass du 2 Sekunden lang Feuer ausstrahlst, das nahen Feinden über 2 Sekunden periodisch 30 % dieses Schadens zufügt.
- Höllengarde-Fragment
- Drahtziehersplitter
Wiederholte Fertigkeiten brechen nicht länger die Schattengestalt-Tarnung, kosten jedoch 2 Stapel Schattengestalt pro gewirkter Fertigkeit.
Solange du dich in Schattengestalt befindest, verursachen Abgrund-Fertigkeiten um das 1,3-fache (x30 %) erhöhten Schaden und du erhältst 5 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel.- Unergründliches-Fragment
Taz'rauth Schwächt nun auch Gegner. Taz'rauth verursacht um das 2-fache (x100 %) erhöhten Schaden und Richtet Gegner hin.
Wenn ein Gegner hingerichtet wird, verringert sich die Abklingzeit von „Taz'rauth befehligen“ um 0,2 Sekunden. - Blasphemisches-Fragment
Wiederholte Fertigkeiten verhexen Gegner bei Treffern und erhöhen den Schaden, den sie durch deine Abgrund-Dämonologie-Fertigkeiten erleiden, um das 1,2-fache (x20 %). - Unterwerfungs-Fragment
Das Beschwören eines Abgrund-Großdämons, der kein Seelensplitter-Dämon ist, verbraucht alle Dominanz und erhöht seinen Schaden um 0,65 % pro verbrauchter Dominanz. Das Verlieren von 2 Stapeln Schattengestalt gewährt 1 Dominanz.
- Unergründliches-Fragment
- Ritualistensplitter
Okkulte Fertigkeiten verursachen um das 1,04-fache (x4 %) erhöhten Schaden pro Stapel Überwältigen und erhalten eine um 10 % erhöhte Größe pro 2 Stapel Überwältigen.
Mit mindestens 4 Stapeln Überwältigen wenden Okkulte Abgrund-Fertigkeiten bei Treffern 1 zusätzliche Verhexung auf Gegner an, und Okkulte Höllenfeuer-Fertigkeiten haben eine Chance von 30 % beim Wirken, 4 Sekunden lang Instabilität zu gewähren.- Abyssal-Fragment
Verhexung ist bis zu maximal 4-mal stapelbar. Wenn ein Ziel 4 Stapel erhält, werden 100 % des dem Ziel zugefügten Schadens nach 4 Sekunden als Echo erneut verursacht und alle Stapel von Verhexung entfernt.
„Vollach befehligen“ bewirkt zudem, dass Okkulte Abgrund-Fertigkeiten) 1 zusätzlichen Stapel Verhexung auf Gegner anwenden, während du dessen Macht absorbiert hast. - Versengend-Fragment
Okkulte Höllenfeuer-Fertigkeiten sind immer verstärkt und verbrauchen 4 % deines maximalen Lebens.
Flüchtigkeit kann nun bis zu 3-mal gestapelt werden, wodurch der Schaden verstärkter Fertigkeiten um x10 % und das von ihnen verbrauchte Leben um 1 % pro Stapel erhöht wird.
„Vollach befehligen“ saugt zudem dessen Leben ab, um dich um 8 % deines maximalen Lebens zu stählen, und bewirkt, dass Vollach 100 % der Lebenskosten an deiner Stelle zahlt, während du seine Macht abgesaugt hast. - Verzerrtes-Fragment
Okkulte Höllenfeuer-Fertigkeiten verbrauchen 1 Stapel „Verhexen“ auf getroffenen Zielen, um deren Schaden gegen das Ziel um x25 % zu erhöhen.
Okkulte Abgrund-Fertigkeiten können durch „Flüchtigkeit“ verstärkt werden und verursachen Explosionen, die 50 % Schaden anrichten, wenn sie einen Gegner zum ersten Mal treffen.
Alle 50 verbrauchten Punkte „Zorn“ gewähren 1-mal „Überwältigen“.
- Abyssal-Fragment
Fähigkeiten vom Hexenmeister
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Glückstrefferchance: 20% |
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Das Wirken von Verdammnis gegen einen verwundbaren, geschwächten oder verlangsamten Gegner assimiliert die Effekte, wodurch Verderben diese Effekte ebenfalls 3 Sek. lang verursacht. |
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Das Wirken von Verdammnis wirft 10% seines Schadens als Echo auf alle verhexten Gegner in der Nähe zurück. |
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Eure Verhexung wird mit maximalen Stapeln belegt und hält 15 Sek. lang an, aber Ihr könnt jeweils nur ein verhextes Ziel gleichzeitig haben. Wenn die Verhexung abläuft oder entfernt wird, verursacht Verderben 175% Schaden, der auf alle Gegner im Bereich aufgeteilt wird. |
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Verderben wird auf Distanz auf dem Boden gewirkt und hinterlässt eine Markierung, die Euer Ziel anbindet und Gegner 6 Sek. lang verhext. |
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Immer wenn Ihr einen verhexten Gegner tötet, breitet Verdammnis die Verhexung auf einen anderen Gegner aus und fügt ihm 50% Schaden zu. |
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Verdammnis erzeugt alle 2 Sek. 1 Wrath für jeden verhexten Gegner. |
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Verdammnis fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie verhext waren, x1% erhöhten Schaden zu. |
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Glückstrefferchance: 27% |
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Schmelzbombe verursacht bis zu x40% erhöhten Schaden, basierend auf der zurückgelegten Distanz. |
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Schmelzbombe erzeugt bei jedem Einschlag 1 zusätzlichen Wrath. |
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Schmelzbombe erzeugt am Einschlagsort Brimstone, der bei der Explosion 56% Schaden verursacht. |
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Schmelzbombe erzeugt beim Einschlag 5 Sek. lang einen Demon Turret, der Lava auf Gegner in der Umgebung speit und jeweils 24% Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 6 Geschütztürme gleichzeitig aktiv haben. |
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Schmelzbombe wirft jetzt ein Cluster aus 6 kleineren Schattenkugeln, die jeweils 23% Schaden verursachen. Das Wirken einer weiteren Schmelzbombe spaltet das vorherige Cluster mitten im Flug. |
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Das Treffen eines Gegners mit Schmelzbombe macht diesen 2 Sek. lang verwundbar. |
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Der Wirkungsbereich von Schmelzbombe ist um 30% erhöht, verursacht jedoch x30% mehr Schaden an Gegnern in seinem Zentrum. |
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Schmelzbombe hat eine Chance von 15%, Gegner 3 Sek. lang niederzuschlagen. Wenn Molten Bomb durch Volatility verstärkt wird, erhöht sich diese Chance auf 100%. |
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Glückstrefferchance: 30% |
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Befehligen des Gefallenen erzeugt 1 zusätzliches Wrath für jeden Dämon oder Gegner, den Ihr in den letzten 2 Sek. getötet habt, bis zu maximal 5 zusätzlichem Wrath. |
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Befehligen des Gefallenen verursacht x1% erhöhten Schaden für jeden aktiven Dämon, bis zu x20%. |
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Befehligen des Gefallenen beschwört einen Mega Lunatic, der 136% Schaden verursacht und in 3 Mini Lunatics zerplatzt, die jeweils 40% Schaden verursachen. |
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Alle 1 Sekunde beschwört Befehligen des Gefallenen passiv einen Lunatic, der Euch folgt und explodiert, wenn Gegner in die Nähe kommen, bis zu maximal 3 Lunatics. Befehligen des Gefallenen ist jetzt eine Höllenfeuer Fertigkeit. |
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Befehligen des Gefallenen beschwört nun bis zu 3 Fallen Grunts für 20 Sek., die 48% Schaden verursachen und 10 Wrath pro Treffer erzeugen. Erneutes Wirken, während alle aktiv sind, lässt sie sich auf Euren Befehl hin bewegen oder ein Ziel angreifen. Befehligen des Gefallenen ist jetzt eine Abyss Skill. |
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Eure durch Befehligen des Gefallenen beschworenen Dämonen verursachen x8% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie am Leben sind, bis zu x30%. |
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Alle 15 Mal, wenn Ihr Gegner mit Befehligen des Gefallenen trefft, erhaltet Ihr 1 Dominance. |
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Glückstrefferchance: 25% |
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Höllenbrutstachel hat eine um x40% erhöhte Chance auf Eviscerate gegen Euer Primärziel. |
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Wenn Ihr einen Gegner, der unter Eviscerated leidet, mit Hellion Sting trefft, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1% Eures maximalen Lebens. |
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Euer 4. Angriff mit Höllenbrutstachel verwandelt Euch in Demonform und spaltet einen weiten Bereich für 198% Schaden auf. Höllenbrutstachel ist jetzt eine Höllenfeuerfertigkeit. |
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Höllenbrutstachel feuert eine Welle aus Stacheln über eine große Distanz nach vorne ab, die 58% Schaden pro Treffer verursachen. |
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Das Wirken von Höllenbrutstachel innerhalb von 1,5 Sek. nach dem letzten Einsatz erhöht die Anzahl der Schläge auf bis zu 2 Treffer pro Einsatz. |
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Das Wirken von Höllenbrutstachel erhöht 3 Sek. lang Eure Wrath-Regeneration um 10%, bis zu einem Maximum von 30%. |
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Höllenbrutstachel verursacht bei Gegnern 3 Sek. lang x50% erhöhten Schaden, nachdem Ihr sie zum ersten Mal damit getroffen habt. |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Glückstrefferchance: 3% |
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Jeder Einsatz von Bombardement verursacht pro Treffer 5% erhöhten Schaden an jedem Gegner. |
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Bombardement wirft 1 zusätzlichen Dämon. |
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Jeder Einsatz von Bombardement innerhalb von 3 Sek. nach dem letzten ruft weitere Dämonen herbei, bis zu 4 zusätzliche. |
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Jeder Einschlag von Bombardement hat eine Chance von 40%, für 6 Sek. verstümmelte Dämonen zurückzulassen, die Gegner in der Umgebung angreifen und 20% Schaden verursachen. |
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Bombardement schmettert Dämonen nun nur noch zufällig um Euch herum nieder, aber Dämonen regnen im Anschluss 10 Sek. lang weiter um Euch herum herab. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Bombardement ist jetzt eine Höllenfeuerfertigkeit. |
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Die chaotische Ausbreitung von Bombardement wird um 300% reduziert und die Fertigkeit verursacht 30% erhöhten Schaden, wenn nur ein einzelner Gegner getroffen wird. |
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Jedes Mal, wenn Bombardement einen Dämon wirft, besteht eine Chance von 35%, dass auch ein umstehender Gegner oder ein Lesser Demon an Eure Zielposition geworfen wird. |
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Glückstrefferchance: 15% |
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Grauensklauen verursacht mit dem ersten Klauenschlag gegen jeden Gegner x50% erhöhten Schaden. Wenn Ihr aus der Stealth heraus angreift, erhalten alle Klauen diesen Bonus. |
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Grauensklauen macht Gegner 5 Sek. lang verwundbar, wenn sie mindestens 2-mal davon getroffen werden. |
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Grauensklauen werden in einem frontalen Kegel gewirkt, verursachen 81% Schaden und töten alle getroffenen niederen Dämonen. Jeder getötete niedere Dämon gewährt Grauensklauen 5 Sek. lang eine um +2% erhöhte Chance, Gegner für 163% Schaden zu Eviscerate, bis zu maximal +10%. |
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Grauensklauen werden um Euch herum gewirkt und verursachen jeweils 107% Schaden. Ihr verbraucht 1 Stapel von Shadowform, um zusätzlich Klauen um Eure zuletzt beschworene Greater Demon Summon zu beschwören. |
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Grauensklauen sendet 4 zusätzliche Klauen aus und jedes Set verursacht x30% mehr Schaden als das vorherige. |
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Das Töten von Gegnern oder Dämonen mit Grauensklauen reduziert die Kosten Eurer nächsten Grauensklauen um 10%, bis zu maximal 50%. |
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Jede Sekunde erhaltet Ihr x20% erhöhten Schaden für Eure nächsten Grauensklauen, bis zu x100%. |
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Glückstrefferchance: 8% |
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Wenn Ihr in einer Explosion von Höllenbruch steht, erhaltet Ihr 3 Sek. lang Volatility. |
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Das Wirken von Höllenbruch reduziert deren Kosten um 25%, bis Ihr eine andere Fertigkeit wirkt. |
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Höllenbruch erzeugt Lavaspalten zwischen jedem Riss, die für 80% Schaden ausbrechen. |
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Höllenbruch explodiert nicht mehr bei jedem Wirken und erzeugt stattdessen 3 kleinere Risse vor Euch, die in 5 Brimstone ausbrechen, wenn Ihr sie betretet. Jedes Brimstone verursacht 60% Schaden, wenn es explodiert. |
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Höllenbruch reicht nun bis in den Abgrund, verursacht 112% Schaden und zieht Gegner nach innen. Hell Fracture ist jetzt eine Abyss-Fertigkeit. |
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Höllenbruch explodiert 1 weiteres Mal. |
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Das Wirken einer Basic Skill erhöht den Schaden Eures nächsten Höllenbruch um x40%, erhöht aber auch die Kosten um 25%, bis zu 4-mal. |
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Glückstrefferchance: 6% |
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Wenn Schattenketten endet, erstattet es 1 Zorn für jeden Gegner zurück, der während der Dauer getroffen wurde. |
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Schattenketten stößt Euer Primärziel zurück und verursacht bei ihm x50% erhöhten Schaden. |
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Schattenketten peitscht um Euer Ziel herum und verursacht 20% Schaden pro Sekunde an Gegnern in der Umgebung. Schattenketten ist jetzt eine Höllenfeuerfertigkeit. |
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Schattenketten erzeugt nun immer eine Kettenverbindung zurück zu Euch. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn Ihr einen Greater Demon beschwört, eine Kette zwischen Euch für bis zu 30 Sek. lang erzeugt. |
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Schattenketten explodiert für 94% Schaden, wenn sie auf ihr Maximum gedehnt wird oder wenn sie ausläuft. Falls dies vorzeitig geschieht, wird jeglicher Schaden, den die Kette noch verursacht hätte, hinzugefügt. |
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Schattenketten verursacht x20% erhöhten Schaden, wenn ein nicht angeketteter Gegner zum ersten Mal von der Kette erfasst wird. Hexed Gegner erleiden immer erhöhten Schaden. |
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Schattenketten fliegt 50% weiter und ihre Verlangsamung wird auf 80% erhöht. |
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Glückstrefferchance: 25% |
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Sengender Schrei erhält bis zu x30% erhöhten Schaden und Geschwindigkeit basierend auf Eurem Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. |
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Sengender Schrei wirft Gegner beim ersten Treffer 1 Sek. lang nieder. |
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Sengender Schrei sucht nun 5 Sek. lang Eure Zielposition auf, verursacht 478% Schaden und macht Gegner verwundbar. Kanalisieren leitet den Schädel um und erneuert die Dauer. Sengender Schrei ist jetzt eine Abyss-Fertigkeit. |
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Sengender Schrei umkreist Euch jetzt 10 Sek. lang. Der Schädel verursacht 805% Schaden und verlängert Demonform, wenn er Gegner trifft. Kanalisieren erhöht die Umlaufgeschwindigkeit um 150% und erneuert die Dauer. |
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Sengender Schrei verschießt kleinere Totenköpfe, die Gegner suchen und 61% Schaden verursachen. |
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Wenn Ihr einen Gegner mit Sengender Schrei trefft, verringern sich dessen Kosten 2 Sek. lang um 25%. |
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Sengender Schrei verursacht basierend darauf, wie viele verschiedene Gegner getroffen wurden, x3% erhöhten Schaden, bis zu maximal x30%. |
Defensive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Beschwört 5 rasende Dämonen und verschmilzt sie 8 Sek. lang zu einer Linie. Die Dämonen blockieren Gegner und schlagen wild um sich, wobei sie Zielen vor ihnen 30% Schaden pro Treffer zufügen. |
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Mauer der Schmerzen verursacht für jeden Punkt Dominance, den Ihr besitzt, x2% erhöhten Schaden. |
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Mauer der Schmerzen beschwört nun nur noch 3 Dämonen, aber die Kosten sind um 50% reduziert. |
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Mauer der Schmerzen wird in einer kreisförmigen Formation beschworen, die Gegner zurückstößt. |
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Mauer der Schmerzen wird in einer Käfigformation beschworen, die Gegner nach innen zieht. |
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Wenn Mauer der Schmerzen abläuft, bleiben Dämonenhünen 5 Sek. lang bestehen und greifen Gegner in der Nähe an. |
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Die Kosten von Mauer der Schmerzen sind um 50% reduziert, erhöhen sich jedoch um 10% für jeden aktiven Demon. |
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Jeder Treffer von Mauer der Schmerzen hat eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen. |
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Glückstrefferchance: 20% |
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Wenn Gegner den Gequälter Wicht angreifen, geraten sie 2 Sek. lang in Raserei, wodurch sie +100% Angriffsgeschwindigkeit erhalten, aber 25% Schaden erleiden, wenn sie Ziele treffen. |
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Gegner und Demons, die nahe dem Gequälter Wicht getötet werden, verlängern dessen Dauer um 0,5 Sek., bis zu maximal 5 Sek. |
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Gequälter Wicht lässt nicht mehr einen Dämonen erscheinen, sondern beherrscht stattdessen 15 Sekunden lang den Geist eines Ziels und zwingt es, Eure Feinde zu verspotten und 50% Schaden zu erleiden, wenn es getroffen wird. Erneutes Wirken leitet das Ziel über das Schlachtfeld. Gequälter Wicht ist jetzt eine Abyss Occult-Fertigkeit. |
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Gequälter Wicht verspottet Gegner nicht mehr, sondern hält nun 5 Sekunden lang an, und Ihr leitet allen Schaden auf ihn um, solange Ihr Euch im Bereich aufhaltet. Er kann bis zu 100% Eures maximalen Lebens absorbieren, bevor er getötet wird. Wenn der Dämon stirbt, explodiert er, verursacht 500% Schaden und verleiht Euch Stärkung in Höhe von 15% des absorbierten Schadens. |
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Sägen zermalmen Feinde um den Gequälter Wicht herum, verursachen regelmäßig 20% Schaden mit einer Chance von 5%, Feinde für 600% Schaden zu Eviscerate. |
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Das Wirken von Gequälter Wicht verringert dessen Kosten 3 Sekunden lang um 30%. |
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Das Wirken von Gequälter Wicht macht Euch 3 Sekunden lang Unaufhaltsam. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Kleine Projektile, die in ein Finsteres Verlies eintreten, werden um 99% verlangsamt. |
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Das Treffen von Gegnern innerhalb von Finsteres Verlies verleiht Euch eine Stärkung in Höhe von 1% Eures maximalen Lebens. |
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Finsteres Verlies erzeugt nun eine Aura aus Feuerketten um Euch herum, die von außen eingehenden Schaden um 35% verringert und Gegner darin um 80% verlangsamt. Finsteres Verlies ist jetzt eine Hellfire-Fertigkeit. |
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Finsteres Verlies hält nun 50% länger an, aber Ihr könnt jeweils nur eines aktiv haben. Wenn das Gefängnis endet, erleiden alle darin befindlichen Gegner 30% Schaden, der pro Gegner darin um 100% erhöht wird. Nicht-Elite-Gegner innerhalb des Gefängnisses können nicht sterben, während es aktiv ist. Erneutes Wirken lässt das Gefängnis vorzeitig einstürzen. |
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Das Wirken von Finsteres Verlies erneuert und erschafft eine Verbindung zu Eurem letzten Gefängnis. Gegner, welche die Verbindungslinie überqueren, werden in das neue Gefängnis gezogen. Chain Prison erhält eine zusätzliche Aufladung. |
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Innerhalb von Finsteres Verlies getötete Gegner verringern dessen Abklingzeit um 0,5 Sekunden. |
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Gegner innerhalb von Finsteres Verlies sind geschwächt. |
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Abklingzeit: 12 Sek. |
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Saugt Gegner in das Ausgangsportal und tauscht die Plätze mit ihnen. Bosse und Unaufhaltsame Gegner erleiden stattdessen 1000% Schaden. |
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Der Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus von Tiefenschritt hält 50% länger an. |
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Tiefenschritt nimmt alle Eure Abyss Summons mit Euch durch die Schatten und verlängert deren Dauer um 3 Sek. |
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Tiefenschritt lässt Euch nun bis zu 3 Sek. lang durch den Abgrund laufen, während Ihr immun seid. Erneut wirken, um den Effekt vorzeitig zu beenden. |
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Die Portale von Tiefenschritt bleiben 10 Sek. lang bestehen und können erneut betreten werden, um hin und her zu reisen. |
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Tiefenschritt erhält eine zusätzliche Aufladung. |
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Tiefenschritt gewährt 100% Schadensreduktion, die zusammen mit dem Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus abfällt. |
Erzfeindfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glückstrefferchance: 30% |
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Das Töten eines Gegners oder Dämons mit Tobsucht erhöht dessen Schaden 3 Sek. lang um x20%, bis zu maximal 20 Sek. lang. |
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Das Wirken von Tobsucht zwingt Eure Lesser Demon-Fertigkeiten dazu, 5 Sek. lang 0 Wrath pro Treffer zu erzeugen. |
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Jeder Schlag von Tobsucht sendet einen zweiten Hieb nach vorne. |
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Tobsucht beschwört einen größeren Dämonen, der x50% erhöhten Schaden verursacht. Erneut wirken, um dem Dämonen zu befehlen, über das Schlachtfeld zu springen und dabei 192% Schaden zu verursachen. Tobsucht ist jetzt eine Abyss Recast-Fertigkeit. |
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Tobsucht ist jetzt ein direkter Sprungangriff, der 198% Schaden verursacht und Euch 5 Sek. lang in Demonform verwandelt. Tobsucht ist jetzt eine Höllenfeuer Mobility-Fertigkeit. |
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Tobsucht zerschmettert nun Eure Lesser Demons, um Euch um 2% Eures maximalen Lebens zu stählen. |
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Tobsucht hat eine Chance von 100%, Elite-Gegner zu Eviscerate, die noch nicht von Eviscerate betroffen sind. |
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Glückstrefferchance: 2% |
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Gegner erleiden dauerhaft x1% erhöhten Schaden durch Infernaler Hauch für jedes Mal, wenn sie davon getroffen werden, bis zu x25%. |
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Das Wirken von Infernaler Hauch erfüllt Eure Lesser Demon Skills, um 5 Sek. lang 1 Sekunde Volatility pro Treffer zu gewähren. |
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Infernaler Hauch ist jetzt ein kanalisierter Feueratem-Angriff, der 73% Schaden pro Treffer verursacht und Euch bis zu 5 Sekunden lang in Demonform verwandelt. |
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Am Ende von Infernaler Hauch explodiert der Dämon und verursacht 210% Schaden. Der Explosionsschaden erhöht sich um x10% für jedes Mal, wenn der Atem des Dämons Gegner getroffen hat. |
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Infernaler Hauch beschwört 15 Sekunden lang einen größeren Dämonen. Erneut wirken, um zu zielen und Gegner 3-mal für 315% Schaden zu beschießen. Infernaler Hauch ist jetzt eine Abyss Recast Skill. |
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Infernaler Hauch verursacht x2000% erhöhten Schaden beim ersten Mal, wenn es einen Gegner trifft, aber durchschlägt Ziele nicht mehr. |
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Infernaler Hauch verursacht x140% erhöhten Schaden, kostet aber 100% mehr Dominance. |
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Glückstrefferchance: 15% |
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Hand des Tyrannen verursacht x100% erhöhten Schaden gegen Unaufhaltsame Gegner. |
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Das Wirken von Hand des Tyrannen befiehlt Euren Lesser Demon Skills, Gegner 5 Sekunden lang um 60% zu verlangsamen. |
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Hand des Tyrannen ist jetzt ein direkter Greifangriff, der Gegner nach innen zieht und Euch bis zu 5 Sekunden lang in Demonform verwandelt. |
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Hand des Tyrannen greift 5 Sekunden lang wiederholt nach Euch und zieht Gegner weg. |
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Hand des Tyrannen beschwört 10 Sekunden lang einen Abyssal Pit, der Nicht-Elite-Gegner verschlingt, 350% Schaden verursacht, sie niederschlägt und in Stealth verbirgt. Erneut wirken, um zusätzliche Ziele in den Pit zu ziehen. Hand des Tyrannen ist jetzt eine Abyss Recast Skill und kostet 20 Dominance. |
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Der Bereich von Hand des Tyrannen ist um 100% erhöht. |
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Hand des Tyrannen schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder. |
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Glückstrefferchance: 22% |
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Entweihter Wächter verursacht x25% erhöhten Schaden, aber sein Explosionsbereich ist um 50% verringert. |
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Der Strahlbereich von Entweihter Wächter ist um 125% größer. |
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Entweihter Wächter ist jetzt ein direkter Augenstrahl-Angriff, der 261% Schaden verursacht und Euch bis zu 5 Sek. lang in Demonform verwandelt. Entweihter Wächter ist jetzt eine Hellfire-Fertigkeit. |
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Ihr könnt nun mehrere Entweihter Wächter beschwören, könnt aber deren Blick nicht mehr umleiten. Entweihter Wächter verursachen 210% Schaden und feuern zusätzliche Schüsse auf alle Gegner in der Nähe ab, die getarnt sind. |
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Je länger Entweihter Wächter denselben Gegner anvisiert, desto stärker wird er und verursacht jede Sekunde 25% mehr Schaden. |
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Das Wirken von Entweihter Wächter bewirkt, dass Eure Lesser Demon-Fertigkeiten Gegner 5 Sek. lang Verwundbar machen. |
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Entweihter Wächter verursacht x30% Schaden, wenn nur ein einzelnes Ziel getroffen wird. |
Siegelfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
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Abklingzeit: 15 Sek. |
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Die Spuren von Siegel der Zersetzung gewähren Euch +50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Euch auf ihnen befindet. |
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Opfert 2% Eures maximalen Lebens, um sofort jede der Tötungsanforderungen von Siegel der Zersetzung auszulösen, bis zu insgesamt 48%. |
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Pfade von Siegel der Zersetzung halten nun 50% länger und dehnen sich aus, wenn Ihr Euch ihren Enden nähert. |
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Pfade von Siegel der Zersetzung teleportieren Nicht-Boss-Gegner beim ersten Kontakt zurück in den Ritualbereich. |
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Siegel der Zersetzung erzeugt nun Lavapfade, die 350% Schaden verursachen. Siegel der Zersetzung ist jetzt eine Hellfire Skill. |
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Siegel der Zersetzung kann nun aus großer Entfernung platziert werden. |
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Pfade von Siegel der Zersetzung verlangsamen Gegner um 75%. |
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Abklingzeit: 15 Sek. |
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Siegel der Herbeirufungen verursacht x25% erhöhten Schaden, erfordert aber 25% mehr Kills pro Beschwörung. |
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Die aktive Abklingzeit von Siegel der Herbeirufungen wird um 3 Sekunden verringert, wenn Eure Greater Demons sterben. |
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Siegel der Herbeirufungen erfordert nun 16 Kills, um einen Hellwyrm zu beschwören, der Eure Angriffe nachahmt, indem er entsprechende Dämonen hervorwürgt, wenn Ihr Lesser Demon Skills wirkt. |
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Siegel der Herbeirufungen erfordert nun 12 Kills, um bis zu 2 dunkle Succubi zu beschwören, die Abyssal Bloodstars abfeuern, 90% Schaden verursachen und Gegnern auferlegen, zusätzliche 180% Schaden zu erleiden, wenn sie versuchen anzugreifen. Siegel der Herbeirufungen ist jetzt ein Abyss Skill. |
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Siegel der Herbeirufungen beschwört nun bis zu 2 zusätzliche Dämonen. Wenn Dämonen von Siegel der Herbeirufungen Gegner töten, erhalten sie alle eine um 5% erhöhte Attack Speed, bis zu einem Maximum von 50%. |
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Opfert 2% Eures maximalen Lebens, um sofort jede der Kill-Kosten von Siegel der Herbeirufungen zu bezahlen, bis zu insgesamt 48%. |
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Gegner innerhalb von Siegel der Herbeirufungen erleiden x25% erhöhten Schaden durch Eure Lesser Demon Skills. |
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Abklingzeit: 15 Sek. |
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Durch Volatility verstärkte Zauber innerhalb von Siegel des Chaos zählen als das Auslösen von 3 Kills. |
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Das Treffen eines Gegners mit Siegel des Chaos besteht eine Chance von 20%, den Effekt erneut auf ihn auszulösen. |
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Kills innerhalb von Siegel des Chaos senden nun 3 Ranken aus abgründigem Rauch aus, die 20% Schaden verursachen. Siegel des Chaos ist jetzt eine Abyss-Fertigkeit. |
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Siegel des Chaos wird nun 15 Sek. lang um Euch herum gewirkt und lässt Eure Lesser Demons darin sofort für 20% Schaden explodieren. |
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Solange Ihr Euch innerhalb von Siegel des Chaos befindet, verursacht Ihr und Eure Diener 204% Schaden an Gegnern, wenn Ihr angegriffen werdet. |
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Opfert 4% Eures maximalen Lebens, um sofort jede der Kill-Kosten von Siegel des Chaos auszulösen, bis zu insgesamt 48%. |
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Volatility von Siegel des Chaos hält nun 10 Sekunden lang an, nachdem Ihr den Bereich verlassen habt. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Scheusal von Abaddon verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der bei seiner Beschwörung anwesend ist, um x2% erhöhten Schaden, bis maximal x40%. |
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Das Wirken von Scheusal von Abaddon erhöht 15 Sek. lang den Schaden Eurer Lesser Demon Skills um x20%. |
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Wenn ein Gegner mehr als 5 Treffer von Scheusal von Abaddon überlebt, erhöht jeder weitere Treffer seinen Schaden gegen dieses Ziel um x2% und verlängert seine Lebensdauer um 2 Sek., bis zu maximal 60 Sek. |
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Scheusal von Abaddon beschwört nun einen Dämon für 30 Sek., der für 325% Schaden pro Schlag angreift. Erneutes Aktivieren befiehlt dem Dämon, einen gewaltigen Schlag auszuführen, der Gegner heranzieht und für 500% Schaden explodiert. Scheusal von Abaddon ist jetzt eine Abyss Recast Skill. |
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Scheusal von Abaddon beschwört nun einen Dämon für 20 Sek., der sich mit Euch bewegt und für 450% Schaden pro Schlag angreift. Fiend of Abaddon ist jetzt eine Höllenfeuerfertigkeit. |
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Scheusal von Abaddon kostet nun 30 Dominance und hat keine Abklingzeit. |
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Scheusal von Abaddon verursacht x25% erhöhten Schaden gegen Elitegegner und Bosse. |
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Abklingzeit: 66,6 Sek. |
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Der finale Treffer von Apokalypse verursacht zusätzliche 50% seines Schadens, aufgeteilt auf alle Gegner im Bereich. |
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Gegner, die Apokalypse überleben, erleiden 2 Sek. lang x100% erhöhten Schaden durch Euch. |
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Ihr könnt Apokalypse nun bis zu 6.66 Sek. lang kanalisieren, um die finale Explosion aufzubauen und Brimstone regnen zu lassen, der 666% Schaden verursacht. |
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Apokalypse feuert eine Doom Bomb mit mindestens 20 Doom-Stapeln ab, die 33% Schaden verursacht. |
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Apokalypse erzeugt ein Feld aus Abyssal Mines, die nach 0,8 Sek. scharfgeschaltet werden und jeweils 666% Schaden verursachen, wenn ein Gegner sie auslöst. |
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Apokalypse verursacht bis zu x25% erhöhten Schaden, je näher sich Gegner bei Euch befinden. Hexed Gegner erleiden immer den maximalen Schaden. |
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Der finale Treffer von Apokalypse hat eine Chance von 20%, zweimal zu treffen. Wenn Apokalypse durch Volatility verstärkt wird, erhöht sich diese Chance auf 100%. |
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Abklingzeit: 5 Sek. |
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Metamorphose gewährt x40% erhöhten Schaden, wenn Ihr auf unter die Hälfte Eures maximalen Lebens reduziert werdet, aber Ihr könnt Euch auch nicht über diese Schwelle hinaus heilen. |
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Metamorphose macht Euch unaufhaltsam, aber jedes Mal, wenn Ihr von einem Kontrolleffekt getroffen werdet, erhaltet Ihr 10 Staffelung. Wenn Ihr 100 Staffelung erreicht, werdet Ihr 5 Sek. lang betäubt. |
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Metamorphose addiert ihre Ränge 15 Sek. lang zu Abyss-Fertigkeiten und ersetzt keine Fertigkeiten. Metamorphose gewährt jede Sekunde 4 Stapel Shadowform und Abyss-Fertigkeiten brechen ihre Stealth nicht ab. Metamorphose ist jetzt eine Abyss-Fertigkeit und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. |
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Metamorphose addiert ihre Ränge zu Hellfire-Fertigkeiten und ersetzt nur Nicht-Hellfire-Fertigkeiten. Metamorphose gewährt Volatility, während sie aktiv ist, und jede gewirkte Höllenfeuerfertigkeit erhöht Euren Schaden um x8%, aber verbrennt Euch im Verlauf von 3 Sek. für 8% Eures maximalen Lebens. |
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Das Wirken von Archfiend-Fertigkeiten während Metamorphose gewährt Sin, bis zu 20 Stapel. Wenn Ihr Metamorphosis verlasst, kann jedes Sin durch das Wirken von Nicht-Archfiend-Fertigkeiten verbraucht werden, um 3 Dominance und Wrath zu erzeugen. Dies kann bis zu 50% Eurer maximalen Ressourcenwerte überschreiten. |
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Metamorphose gewährt x40% erhöhtes maximales Leben. |
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Metamorphose gewährt x2% erhöhten Schaden für jeweils X Bonus auf maximales Leben, den Ihr besitzt. |
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Abklingzeit: 30 Sek. |
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Schreckensschwarm zieht Gegner regelmäßig in das Zentrum des Schwarms. |
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Schreckensschwarm beschwört und tötet jede Sekunde 3 Lesser Demons. |
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Schreckensschwarm bleibt in Eurer Nähe und verursacht 170% Schaden pro Treffer. Schreckensschwarm ist jetzt eine Höllenfeuerfertigkeit. |
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Schreckensschwarm beginnt kleiner und schwächer, wächst aber bis zu 3-mal an, während er sich von Gegnern speist. Wenn die maximale Größe erreicht ist, spaltet der Schwarm einen weiteren, kleineren Schwarm ab. Es können bis zu 3 aktive Schwärme existieren. |
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Schreckensschwarm bleibt an Ort und Stelle und verursacht 75% Schaden pro Treffer. Erneut wirken, um den Schwarm zu befehlen, sich zu Eurem Ziel zu bewegen. Schreckensschwarm ist jetzt eine Recast-Fertigkeit. |
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Schreckensschwarm macht Gegner Vulnerable und lässt sie 20% mehr Schaden durch Eure Archfiend-Fertigkeiten erleiden. |
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Schreckensschwarm beißt nun bis zu 2 zusätzliche Male pro Sekunde zu. |
Legendäre Gegenstände / Legendäre Aspekte
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Hexenmeister. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|
Einzigartige Gegenstände für den Hexenmeister
Einzigartige Gegenstände ähneln legendären Gegenständen, unterscheiden sich jedoch durch ihr legendäres Affix: Während die Affixe bei legendären Gegenständen zufällig sind, besitzt ein einzigartiger Gegenstand immer die selben Affixe. Hier findest du alle einzigartigen Gegenstände für den Hexenmeister.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Hell Fracture deals [100-120]%[x] increased damage and every 3rd cast creates a tripple fracture. |
1H-Streitkolben | Hexenmeister | |
Sigil of Summons deals [80-100]%[x] increased damage and you can summon up to 3 additional demon swarmers with kills outside the ritual. |
Ring | Hexenmeister | |
Wall of Agony gains the Fallen Army Variant for free and deals [20-30]% [x] increased damage. |
Beine | Hexenmeister |


