Diablo 4 Hexenmeister

Geschrieben von Telias am 13.05.2026 um 13:45

Allgemeines zum Hexenmeister in Diablo 4

Der Hexenmeister ist eine neue Diablo 4 Klasse in der Erweiterung Lord of Hatred. Er steht dabei bewusst als Gegenpol zum Paladin: Während der Paladin für Licht, Ordnung und einen klaren, direkten Kampfstil steht, verkörpert der Hexenmeister die dunkle Seite des Addons. Er nutzt Dämonen, Schatten und infernale Macht, zwingt Kreaturen aus der Hölle nach Sanktuario und setzt sie im Kampf kompromisslos als Werkzeuge ein. Statt klassischer Zaubererfantasie bekommst Du hier eine aggressive, brutale und deutlich gefährlichere Interpretation einer Caster-Klasse.

Hexenmeister in Diablo 4

Das Wichtigste zum Hexenmeister auf einen Blick

  • Klassenfantasie: dunkler Dämonologe mit verbotenen Kräften
  • Kampfstil: aggressiver Caster und Beschwörer mit viel Kontrolle über das Schlachtfeld
  • Spielweise: erschaffen, kontrollieren und kombinieren
  • Beschwörungen: meist temporär und oft Teil von Opfer- oder Kombomechaniken
  • Ressourcen: Wrath und Dominance
  • Kernmechanik: Soul Shards mit vier unterschiedlichen Spielstil-Richtungen
  • Besonderheit: Der Hexenmeister kann dämonische Macht nicht nur beschwören, sondern auch selbst annehmen
  • Builds: komplex, variantenreich und auf flexible Kombinationen ausgelegt

Klassenfantasie und Stil

Der Hexenmeister ist kein klassischer Magier, der aus sicherer Entfernung Zauber wirkt und dabei unberührt bleibt. Diese Klasse ist deutlich roher und direkter angelegt. Du arbeitest mit verbotenen Kräften, reißt Dämonen gegen ihren Willen aus der Hölle und wirfst sie mitten ins Geschehen. Genau diese Mischung aus Kontrolle, Brutalität und kalkulierter Gefahr macht den Reiz der Klasse aus.

Auch optisch hebt sich der Hexenmeister klar von typischen Zauberklassen ab. Statt eleganter Roben und sauberer Silhouetten setzt die Klasse auf Schwere, Dreck, Härte und eine aggressive Präsenz. Alles wirkt so, als hätte diese Figur die Hölle nicht nur gesehen, sondern überlebt und einen Teil davon mit zurückgebracht.

So spielt sich der Hexenmeister

Der Hexenmeister basiert auf drei zentralen Prinzipien: erschaffen, kontrollieren und kombinieren.

Beim Erschaffen bringst Du Dämonen, dämonische Manifestationen und infernale Effekte direkt auf das Schlachtfeld. Beim Kontrollieren entscheidest Du, wo Deine Beschwörungen eingesetzt werden, wie lange sie aktiv bleiben und welchen Zweck sie erfüllen. Beim Kombinieren greift dann alles ineinander: Du beschwörst etwas, verstärkst es, opferst es, verbrauchst es oder nutzt es als Auslöser für den nächsten Effekt.

Dadurch spielt sich der Hexenmeister nicht wie eine Klasse mit starrer Rotation. Stattdessen baust Du Dir im Kampf eine Art eigenes System aus Beschwörungen, Kontrolleffekten und Folgeaktionen auf, das Du je nach Situation offensiv oder taktisch ausspielst.

Beschwörer mit eigenem Ansatz

Trotz Dämonen und Beschwörungen ist der Hexenmeister kein klassischer Pet-Build mit einer dauerhaften Armee. Viele seiner Beschwörungen sind temporär und werden nicht einfach nur auf das Feld gestellt, sondern gezielt in Kombinationen eingebunden. Dämonen dienen oft als Ressource, als Verstärkung oder als Teil einer späteren Explosion aus Schaden und Kontrolle.

Genau dadurch hebt sich die Klasse von anderen archetypischen Beschwörern ab. Der Hexenmeister steht näher am Kampf, greift aktiver ein und nutzt seine Dämonen deutlich kompromissloser.

Ressourcen: Wrath und Dominance

Der Hexenmeister arbeitet mit zwei Ressourcen:

  • Wrath steht für chaotische Zerstörung und offensive Entfesselung infernaler Kräfte.
  • Dominance wird genutzt, um mächtige Dämonen zu beschwören und die Kontrolle über das Schlachtfeld zu behaupten.

Diese Zweiteilung passt perfekt zur Klasse, weil sie sowohl rohe Gewalt als auch gezielte Beherrschung von Höllenmächten abbildet.

Dämonische Macht selbst übernehmen

Eine der auffälligsten Besonderheiten des Hexenmeisters ist, dass Du dämonische Macht nicht nur beschwörst, sondern teilweise selbst annimmst. Der Hexenmeister bleibt also nicht nur der Kommandant im Hintergrund, sondern wird in bestimmten Momenten selbst zur infernalen Waffe.

Gerade dadurch wirkt die Klasse im Nahbereich deutlich präsenter und körperlicher als viele andere Caster. Du kannst Dämonen nicht nur herbeirufen und befehligen, sondern ihre Kraft in Deinen eigenen Kampfstil einbauen und selbst offensiv ausleben.

Hohe Build-Vielfalt

Der Hexenmeister ist klar auf Build-Vielfalt und Anpassbarkeit ausgelegt. Viele Fähigkeiten besitzen Varianten, die ihre Wirkung und Nutzung deutlich verändern. Dadurch kannst Du denselben Grundansatz ganz unterschiedlich spielen: mit mehr Chaos, mehr Kontrolle, mehr Mobilität oder stärkerem Fokus auf Selbstverwandlung und direkten Kampfeinsatz.

Das macht die Klasse komplexer als eine eher geradlinige Klasse, eröffnet aber gleichzeitig viele Möglichkeiten für individuelle Builds.

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Hexenmeister Trailer

Attribute beim Hexenmeister

In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Hexenmeister im Überblick:

  • Stärke
    • Erhöht die kritische Trefferchance
    • Erhöht die Rüstung
  • Intelligenz
    • Erhöht die Ressourcenerzeugung
    • Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft
    • Erhöht Fähigkeitenschaden
    • Erhöht die eingehende Heilung
  • Geschicklichkeit
    • Erhöht die Ausweichchance

Start-Attribute vom Hexenmeister

Als Barbar beginnst du mit folgenden Hauptattributen:

  • Stärke: 7
  • Geschicklichkeit: 7
  • Intelligenz: 8
  • Willenskraft: 10
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Klassenmechanik des Hexenmeisters: Seelensplitter

In Diablo 4 verfügt der Hexenmeister über eine einzigartige Klassenmechanik: die Seelensplitter. Dieses System definiert deinen Spielstil von Grund auf, denn mit der Wahl eines von vier primären Seelensplittern legst du fest, wie du Dämonen beschwörst, kontrollierst und Kombinationen im Kampf aufbaust. Jeder primäre Splitter steht für eine klar erkennbare Spielstil-Richtung und bindet außerdem einen bestimmten Dämon dauerhaft an dich.

Die Seelensplitter sind damit weit mehr als reine passive Boni. Jeder primäre Splitter verändert deinen Gameplay-Loop, gibt dir einen fest zugeordneten Dämon und legt den Schwerpunkt deiner Spielweise fest. Innerhalb dieses Splitters wählst du anschließend eines von drei Fragmenten, die deinen gewählten Stil weiter spezialisieren. Fragmente ändern nicht den grundlegenden Archetyp, aber sie beeinflussen deutlich, welche Ressourcen du priorisierst, wie deine Fähigkeiten zusammenspielen und worauf dein Build im Kampf ausgelegt ist.

Wichtig ist außerdem: Der Hexenmeister spielt sich nicht wie ein klassischer Beschwörer mit einer dauerhaften Armee. Viele Dämonen sind nur temporär im Einsatz und werden gezielt erzeugt, verstärkt, geopfert oder verbraucht, um weitere Effekte auszulösen. Über den gewählten Seelensplitter bindest du dagegen einen von vier mächtigen Dämonen dauerhaft an dich, der deinen Build und deine Kampfdynamik maßgeblich prägt.

Klassenquest: Jünger des Verbotenen

Mit Stufe 15 bekommst du die Aufgabe Jünger des Verbotenen mit der du die Klassenmechanik des Hexenmeisters freischaltest. Dies musst du jedoch nur mit einem Charakter erledigen. Mit allen weiteren Hexenmeister-Charakteren kannst du diese Quest sofort freischalten. Bei dieser Questreihe wirst du von Hexenmeister Hattar in die Verlorenen Ebenen zitiert, wo du weitere Anweisungen bekommst.

  • Hexenmeister: Jünger des Verbotenen
    • Reist zu den Verlorenen Ebenen.
    • Sprecht mit Hattar.
    • Reist zum Ketzersanktum.
    • Sucht im Ketzersanktum nach Hattar.
    • Sprecht mit Hattar.
    • Nehmt den Bindungsstein.
    • Sprecht mit Hattar.
  • Hexenmeister: Fangzahn und Flamme
    • Sucht im Verlassenen Aufstieg nach dem Dämon Abodian.
    • Sprecht mit Hattar.
    • Holt Euch das Herz der Bösartigkeit.
    • Kehrt zu Hattar zurück.
    • Betretet den Unterschlupf von Abodian.
    • Findet die Unterschlupftore.
    • Legt das Opfer in die Feuerschale.
    • Betretet den Unterschlupf.
    • Nehmt den Opferdolch.
    • Opfert Valloch.
    • Dominiert den Dämon Abodian.
    • Bindet den Dämon Abodian.
  • Hexenmeister: Bauch der Bestie
    • Sucht in den Brackigen Salzbecken nach dem Dämon Ae'grom.
    • Interagiert mit Valloch.
    • Folgt dem Pentagramm.
    • Betretet die Gedärme des Höllenwyrm.
    • Läutert die Gedärme des Höllenwyrm.
    • Nähert Euch dem Bindungsritual.
    • Nehmt den Opferdolch.
    • Opfert Valloch.
    • Dominiert den Dämon Ae'grom.
    • Bindet den Dämon Ae'grom.
  • Hexenmeister: Der unersättliche Jäger
    • Sucht im Pockigen Ödland nach dem Dämon Laalish.
    • Betretet den Tempel.
    • Legt das Opfer in die Feuerschale.
    • Betretet den Unterschlupf.
    • Nehmt den Opferdolch.
    • Opfert Valloch.
    • Dominiert den Dämon Laalish.
    • Bindet den Dämon Laalish.
  • Hexenmeister: Gipfel der Ambitionen
    • Kehrt zum Ketzersanktum zurück.
    • Betretet den Ketzersanktum.
    • Sucht Hattar in der Beschwörungskammer auf.
    • Durchschreitet das Feurige Portal.
    • Sucht nach Hattar.
    • Sprecht mit Hattar.
    • Besiegt Hattar.
    • Dominiert den Dämon Valloch.
    • Bindet den Dämon Valloch
Hexenmeister Klassenquest: Jünger des Verbotenen

Die vier Seelensplitter-Archetypen

  • Legion: Dieser Archetyp konzentriert sich auf die Erzeugung möglichst vieler dämonischer Körper und auf chaotischen Druck durch Masse. Zusätzliche Dämonen dienen hier nicht nur als Beschwörungen, sondern auch als Ressource, die geopfert und in noch stärkere Dämonen umgewandelt werden kann.
  • Vorposten: Vorposten steht für Mobilität, Vorwärtsdrang und aggressive Frontline-Präsenz. Dieser Archetyp drängt in den Nahkampf, schließt Lücken schnell und setzt Gegner mit dämonischer Bewegung und Höllenfeuer permanent unter Druck.
  • Drahtzieher: Drahtzieher ist die kontrollorientierte Ausrichtung. Hier stehen Schatten, Tarnung, gezielte Befehle und das planvolle Manipulieren von Gegnerpositionen im Mittelpunkt, sodass sich das Schlachtfeld wie ein kontrolliertes Spielfeld anfühlt.
  • Ritualist: Ritualist nutzt seinen gebundenen Dämon vor allem als Opferressource. Dieser Archetyp setzt auf verstärkte Zauber, mächtige Schadensspitzen und explosive Kombinationen, bei denen dämonische Energie gezielt in kurze Burst-Phasen umgewandelt wird.

Vollständige Übersicht der Splitter und Fragmente

Hier findest du die detaillierten Effekte der einzelnen Seelensplitter und ihrer zugehörigen Fragmente. Die Splitter sind nach dem Abschluss der Klassenquestreihe verfügbar. Die Fragmente sind ab Charakterstufe 30 verfügbar.

  • Legionssplitter
    Das Wirken einer Große-Dämonen-Fertigkeit erhöht die Wirkgeschwindigkeit von Geringe-Dämonen-Fertigkeiten für 10 Sek. um 25 %[+] und ihre Abklingzeitgeschwindigkeit um 20 %.
    Wenn 200 Eurer Geringen Dämonen sterben, hat Eure nächste Große-Dämonen-Fertigkeit keine Dominanzkosten.
    Verleiht die Fertigkeit Ae'grom beschwören.
    • Brutfragment
      Ae'grom lässt jetzt passiv alle 0,5 Sek. einen Geringen Dämon, Kind der Abscheulichen, erscheinen und verursacht um 90 %[x] erhöhten Schaden.
      Ae'grom befehligen lässt ihn nicht länger Kinder der Abscheulichen ausspeien, sondern lässt stattdessen alle Eure Geringen Dämonen explodieren, wodurch sie [97 %] Schaden verursachen.
    • Fragment der Opfergabe
      Solange Ihr über aktive Geringe Dämonen verfügt, seid Ihr unaufhaltsam und Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um 15 %[x] erhöhten Schaden. Wenn Ihr Kontrollverlust erleiden würdet, wird stattdessen 1 Eurer Geringen Dämonen geopfert.
    • Fragment des Ausweidens
      Wenn ein Gegner ausgeweidet ist, wird er zum Prioritätsziel Eurer herbeigerufenen Dämonen, die dadurch um 50 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhalten. Geringe-Dämonen-Fertigkeiten erhalten eine Chance von 2 %, Gegner auszuweiden, die bereits ausgeweidet sind.
  • Vorpostensplitter
    In Dämonengestalt erscheint durch das Wirken von Erzfeindfertigkeiten zusätzlich der Erzfeinddämon:
    • Tobsucht ruft einen Rohling herbei, der Euch 10 Sek. lang folgt, Gegner angreift und ihnen 15 [13 %] Schaden zufügt.
    • Infernaler Hauch ruft einen dämonischen Kopf herbei, der Euch 10 Sek. lang umkreist, Feuer speit und 9 [8 %] Schaden verursacht.
    • Hand des Tyrannen ruft 2 zusätzliche Dämonenhände herbei, die jeweils 120 [100 %] Schaden verursachen.
    • Entweihter Wächter ruft ein weiteres Auge herbei, das Euch 10 Sek. lang folgt, auf Gegner schießt und ihnen 43 [36 %] Schaden zufügt.
    Verleiht die Fertigkeit Abodian beschwören.
    • Fragment der Höllengarde
      Abodian erhält um 50 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit und um 20 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und spaltet bei seinen Angriffen.
      Abodian speit während Abodian befehligen Schwefelbrocken aus und schleudert sie regelmäßig, während er sich bewegt, sowie 6 beim Absteigen. Jeder Schwefelbrocken verursacht 54 [46 %] Schaden.
    • Fragment des Wärters
      Dämonengestalt erhöht den Schaden durch Fertigkeiten mit den Markern Höllenfeuer und Dämonenkunde um 30 %[x] und absorbiert pro Sekunde 0,4 Dominanz für jede Dämonenkundeherbeirufung des Typs Höllenfeuer in der Nähe, um deren Dauer zu verlängern.
    • Fragment des Infernos
      Während Ihr in Dämonengestalt unberechenbar seid, gebt Ihr beim Verursachen von Schaden durch Höllenfeuerfertigkeiten für 2 Sek. Feuer ab, das Gegnern in direkter Nähe im Verlauf von 2 Sek. regelmäßig 30 % dieses Schadens zufügt.
  • Drahtzieherscherbe
    Fertigkeiten des Typs Erneutwirken entfernen jetzt nicht mehr die Verstohlenheit durch Schattengestalt, doch jedes Wirken kostet 2 Stapel Schattengestalt.
    Solange Ihr Euch in Schattengestalt befindet, verursachen Abgrundfertigkeiten um 30 %[x] erhöhten Schaden und Ihr erhaltet pro Stapel um 5 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    Verleiht die Fertigkeit Laalish herbeirufen.
    • Rätselhaftes Fragment
      Laalish schwächt Gegner außerdem. Laalish verursacht um 100 %[x] erhöhten Schaden und richtet Gegner hin.
      Wenn Laalish einen Gegner tötet oder wenn ein Gegner hingerichtet wird, ist die Abklingzeit von Laalish befehligen um 0,2 Sek. verringert.
    • Blasphemisches Fragment
      Fertigkeiten des Typs Erneutwirken verhexen Gegner bei Treffern und erhöhen den Schaden, den diese durch Eure Fertigkeiten mit den Markern Abgrund und Dämonenkunde erleiden, um 20 %[x].
    • Fragment der Unterwerfung
      Ruft Ihr einen Großen Abgrunddämon herbei, der kein Seelensplitter-Dämon ist, verbraucht dieser jegliche Dominanz und erhöht damit seinen verursachten Schaden pro verbrauchter Dominanz um 1,75 %[x].
      Das Verweilen in Schattengestalt gewährt Euch alle 2 Sek. 1 Dominanz.
  • Ritualistensplitter
    Okkulte Fertigkeiten verursachen pro 1 Stapel Überwältigen um 4 %[x] erhöhten Schaden und haben pro 2 Stapel Überwältigen einen um 10 %[+] vergrößerten Wirkbereich.
    Wenn Ihr über mind. 4 Stapel Überwältigen verfügt, verhexen Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Abgrund Gegner bei einem Treffer zusätzlich für 1. Außerdem haben Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Höllenfeuer eine Chance von 30 %, beim Wirken für 4 Sek. Unberechenbarkeit zu verleihen.
    Verleiht die Fertigkeit Valloch herbeirufen.
    • Abyssales Fragment
      Verhexung lässt sich maximal 4-mal stapeln. Wenn ein Ziel 4 Stapel erhält, hallen 25 % des von der Fertigkeit mit den Markern Okkult und Abgrund am Ziel verursachten Schadens nach 4 Sek. wider und alle Stapel Verhexung werden entfernt.
      Befehligen von Valloch sorgt zudem dafür, dass Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Abgrund Gegner zusätzlich mit 1 Stapel Verhexung belegen, solange Ihr seine Macht anzapft.
    • Sengendes Fragment
      Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Höllenfeuer sind immer verstärkt und verbrauchen 4 % Eures maximalen Lebens.
      Unberechenbarkeit ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar und erhöht pro Stapel den Schaden verstärkter Fertigkeiten um 10 %[x] und das verbrauchte Leben um 1 %[+].
      Befehligen von Valloch zapft zudem sein Leben an, um Euch um 8 % Eures maximalen Lebens zu stählen, und lässt Valloch stattdessen 100 % der Lebenskosten tragen, solange Ihr seine Macht anzapft.
    • Verformtes Fagment
      Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Höllenfeuer verbrauchen 1 Stapel Verhexung gegen getroffene Ziele, um den Schaden gegen das Ziel um 25 %[x] zu erhöhen.
      Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Abgrund können durch Unberechenbarkeit verstärkt werden und Explosionen verursachen, wenn sie einen Gegner zum ersten Mal treffen, wobei sie 54 [50 %] Schaden verursachen, der durch den Rang dieser Fertigkeit erhöht wird.
      Pro 50 verbrauchtem Zorn erhaltet Ihr 1 Überwältigen.
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Fähigkeiten vom Hexenmeister

Basisfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Verdammnis

Erzeugter Zorn: 10
Glückstrefferchance: 20 %

Entfesselt ein Siegel, das Gegner verhext und ihnen 50% Schaden zufügt.

Assimilierung

Wirkt Ihr Verdammnis auf einen verwundbaren, geschwächten oder verlangsamten Gegner, werden die jeweiligen Effekte assimiliert, wodurch Verdammnis Gegner außerdem für 3 Sek. mit diesen Effekten belegt.

Widerhallen

Wirkt Ihr Verdammnis, hallt 10 % ihres Schadens auf alle verhexten Gegner in der Nähe wider.

Todesfeuerritual

Verdammnis wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit. Eure Verhexung wird mit der maximalen Anzahl von Stapeln aktiviert und hält 15 Sek. lang an, allerdings könnt Ihr nur ein verhextes Ziel aktiv haben. Wenn die Verhexung abläuft oder entfernt wird, verursacht Verdammnis [175 %] Schaden, der auf alle Gegner im Gebiet verteilt wird.

Kerkermeister

Verdammnis kann aus der Distanz auf dem Boden gewirkt werden, wobei sie eine Markierung hinterlässt, die Euer Primärziel fesselt und Gegner in Reichweite für 6 Sek. verhext.

Ansteckung

Wann immer Ihr einen verhexten Gegner tötet, breitet Verdammnis die Verhexung auf einen weiteren Gegner aus und fügt diesem [50 %] Schaden zu.

Zorn

Verdammnis erzeugt alle 2 Sek. für jeden verhexten Gegner 1 Zorn.

Schaden

Verdammnis fügt Gegnern für jede Sek., die sie verhext waren, um 1 %[x] erhöhten Schaden zu.

Schmelzbombe

Erzeugter Zorn: 10
Glückstrefferchance: 27 %

Bewerft Gegner mit geschmolzener Lava, die [75 %] Schaden in einem kleinen Gebiet verursacht.

Distanzwaffenschaden

Schmelzbombe verursacht je nach zurückgelegter Distanz um bis zu 40 %[x] erhöhten Schaden.

Zorn

Schmelzbombe erzeugt bei jedem Aufprall 1 zusätzlichen Zorn.

Schwefelmörser

Schmelzbombe erzeugt am Einschlagsort Schwefel, der beim Explodieren 21 Schaden verursacht.

Geschützdämon

Schmelzbombe ist jetzt auch eine Fertigkeit mit den Markern Dämonenkunde und Herbeirufung und erzeugt beim Einschlag für 5 Sek. einen Geschützdämon, der Gegner in der Umgebung mit Lava bespuckt und dabei jedem Gegner [24 %] Schaden zufügt. Ihr könnt bis zu 6 aktive Geschütze gleichzeitig besitzen.

Splitterbombe

Schmelzbombe wird zu einer Abgrundfertigkeit und verschießt jetzt 6 kleinere Schattenkugeln, die jeweils [23 %] Schaden verursachen. Beim Wirken einer weiteren Schmelzbombe werden die vorherigen Kugeln noch in der Luft geteilt.

Bonus auf Gebiet

Das Wirkungsgebiet von Schmelzbombe wird um 30 % vergrößert und die Fertigkeit fügt Gegnern im Zentrum um 30 %[x] erhöhten Schaden zu.

Niederschlagen

Schmelzbombe hat eine Chance von 15 %, Gegner für 2 Sek. niederzuschlagen. Wenn Schmelzbombe durch Unberechenbarkeit verstärkt wird, erhöht sich diese Chance auf 100 %. Kann pro Gegner einmal alle 4 Sek. auftreten.

Befehligen des Gefallenen

Erzeugter Zorn: 10
Glückstrefferchance: 30 %

Ruft einen Irren der Gefallenen herbei, der auf das Ziel zustürmt, explodiert und [80 %] Schaden verursacht.

Zorn

Befehligen des Gefallenen erzeugt 1 zusätzlichen Zorn für jeden Dämon oder Gegner, den Ihr in den letzten 2 Sek. getötet habt, bis zu 5 zusätzlichem Zorn.

Schaden pro Dämon

Befehligen des Gefallenen verursacht für jeden aktiven Dämon, den Ihr befehligt, um 1 %[x] erhöhten Schaden, bis zu 20 %[x].

Mega-Irrer

Befehligen des Gefallenen ruft einen Mega-Irren herbei, der [136 %] Schaden verursacht und in 3 Mini-Irre zerplatzt, die jeweils [40 %] Schaden verursachen.

Schilde aus Fleisch

Befehligen des Gefallenen wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und ruft alle 3,7 Sek. passiv einen Irren herbei, der Euch folgt und explodiert, wenn Gegner zu nahe kommen (max. 5 Irre). Die Herbeirufungsrate ist abhängig von Eurer Angriffsgeschwindigkeit.

Rausch der Gefallenen

Befehligen des Gefallenen ist jetzt auch eine Abgrundfertigkeit und ruft 20 Sek. lang bis zu 3 Gefallene Soldaten herbei, die [48 %] Schaden verursachen und pro Treffer 10 Zorn erzeugen. Wird die Fertigkeit erneut gewirkt, während alle von ihnen aktiv sind, werden sie sich auf Euren Befehl hin bewegen oder angreifen.

Lebenslanger Schaden

Eure durch Befehligen des Gefallenen herbeigerufenen Dämonen verursachen jede Sekunde, die sie am Leben sind, um 8 %[x] erhöhten Schaden, bis zu 30 %[x].

Dominanz

Für jeden 15. mit Befehligen des Gefallenen getroffenen Gegner erhaltet Ihr 1 Dominanz.

Höllenbrutstachel

Erzeugter Zorn: 10
Glückstrefferchance: 25 %

Peitscht mit einem Dämonenschweif nach vorne und verursacht [60 %] Schaden mit einer Chance von 5 %, Gegner für [600 %] Schaden auszuweiden.

Ausweiden

Höllenbrutstachel hat eine um 40 %[x] erhöhte Chance, Euer Primärziel auszuweiden.

Stählung

Trefft Ihr einen ausgeweideten Gegner mit Höllenbrutstachel, werdet Ihr um 1 % Eures maximalen Lebens gestählt.

Dämonischer Hieb

Höllenbrutstachel wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und sein 4. Angriff verwandelt Euch in Dämonengestalt, in der Ihr ein weitläufiges Gebiet spaltet und darin 180 % Schaden verursacht.

Schwanzstacheln

Höllenbrutstachel schleudert eine Welle aus Stacheln weit nach vorn, die pro Treffer 53 % Schaden verursachen.

Mehrfachschlag

Wirkt Ihr Höllenbrutstachel innerhalb von 1,5 Sek. erneut, wird die Anzahl der Stiche erhöht, bis maximal 2 Treffer pro Einsatz.

Zorn

Der Einsatz von Höllenbrutstachel erhöht Eure Zornregeneration für 3 Sek. um 10 %, bis zu 30 %.

Damage

Höllenbrutstachel verursacht bei Gegnern 3 Sek. lang 50%[x] erhöhten Schaden, nachdem Ihr sie zum ersten Mal damit getroffen habt.

Kernfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Bombardement

Zornkosten: 30
Glückstrefferchance: 3 %

Schmettert 4 Dämonen zu Boden, die jeweils 40 % Schaden verursachen.

Schaden

Jeder Einsatz von Bombardement fügt jedem Gegner pro Treffer um 5 % erhöhten Schaden zu.

Zusätzlicher Dämon

Bombardement wirft 1 zusätzlichen Dämon.

Brutalität

Jeder innerhalb von 3 Sek. wiederholte Einsatz von Bombardement ruft mehr Dämonen herbei, bis maximal 4 zusätzlich.

Dämonenzerfleischer

Bombardement ist jetzt auch eine Herbeirufungsfertigkeit und jeder Einschlag hat eine Chance von 40 %, für 6 Sek. verstümmelte Dämonen zu hinterlassen, die Gegner in der Umgebung angreifen und ihnen [20 %] Schaden zufügen.

Endloses Sperrfeuer

Bombardement wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und schmettert nur noch zufällig Dämonen in Eurer Umgebung auf den Boden, aber Dämonen regnen noch für 10 Sek. danach in Eurer Umgebung herab. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Fokussiertes Ziel

Die chaotische Streuung von Bombardement wird um 300 % verringert und die Fertigkeit verursacht um 30 % erhöhten Schaden, wenn sie lediglich ein einzelnes Ziel trifft.

Telekinese

Jedes Mal, wenn Bombardement einen Dämon wirft, besteht eine Chance von 35 %, dass außerdem ein Gegner in der Umgebung oder ein Geringer Dämon auf Eure Zielposition geworfen wird.

Grauensklauen

Zornkosten: 30
Glückstrefferchance: 15 %

Entfesselt 4 Schattenklauen, die jeweils [50 %] Schaden verursachen.

Hinterhalt

Grauensklauen fügen jedem Gegner mit dem ersten Klauenhieb um 50 %[x] erhöhten Schaden zu. Bei Angriffen aus Verstohlenheit heraus erhalten alle Klauen diesen Bonus.

Verwundbar

Grauensklauen machen Gegner für 5 Sek. verwundbar, wenn sie mind. 2-mal getroffen werden.

Gefräßige Mäuler

Grauensklauen wird zu einer Geringe-Dämonen-Fertigkeit und wird in einem frontalen Kegel gewirkt, der [63 %] Schaden verursacht und bis zu 5 Geringe Dämonen tötet, die er trifft. Durch jeden getöteten Geringen Dämon erhält Grauensklauen eine Chance von 2 %[+], für 5 Sek. Gegner für [125 %] Schaden auszuweiden, bis maximal 10 %[+].

Umhüllender Schrecken

Grauensklauen umkreisen Euch und verursachen jeweils [82 %] Schaden. Ihr verbraucht 1 Stapel von Schattengestalt, um auch um Euren zuletzt herbeigerufenen Großen Dämon Klauen zu beschwören.

Kaskadierendes Grauen

Grauensklauen entsendet 4 zusätzliche Klauen, die jeweils 30 %[x] mehr Schaden als die letzten verursachen.

Kostenreduktion

Tötet Ihr Gegner oder Dämonen mit Grauensklauen, werden die Kosten für den nächsten Einsatz von Grauensklauen um 10 % verringert, bis maximal 50 %.

Schaden

Gewährt pro Sekunde um 20 %[x] erhöhten Schaden für Eure nächsten Grauensklauen, bis maximal 100 %[x].

Höllenbruch

Zornkosten: 35
Glückstrefferchance: 8 %

Lässt die Flammen der Hölle durch den Boden brechen und fügt allen Gegnern im Gebiet [80 %] Schaden zu.

Die Splitter bleiben bis zu 15 Sek. bestehen und explodieren bis zu 2 weitere Male, wenn Ihr Höllenbruch erneut wirkt.

Unberechenbarkeit

Steht Ihr in der Explosion eines Höllenbruchs, erhaltet Ihr 3 Sek. lang Unberechenbarkeit.

Kostenreduktion

Der Einsatz von Höllenbruch verringert die Kosten der Fertigkeit um 25 %, bis Ihr eine andere Fertigkeit wirkt.

Lavaspalten

Höllenbruch erzeugt Lavaspalten zwischen jedem Bruch, welche explodieren und dabei 80 % Schaden verursachen.

Ausbruch

Höllenbruch explodiert nicht mehr mit jedem Einsatz. Stattdessen erzeugt er 3 kleinere Spalten vor Euch, die zu 5 Schwefel explodieren, wenn Ihr sie betretet. Jeder Schwefel verursacht bei der Explosion 60 % Schaden.

Gerissener Abgrund

Höllenbruch wird zu einer Abgrundfertigkeit und reicht nun bis zum Abgrund, verursacht 112 % Schaden und zieht verhexte Gegner heran.

Zusätzlicher Bruch

Höllenbruch explodiert 1 weiteres Mal.

Steigerung

Der Einsatz einer Basisfertigkeit erhöht den Schaden Eures nächsten Höllenbruchs um 40 %[x], erhöht aber auch dessen Kosten bis zu 4-mal um 25 %.

Schattenketten

Zornkosten: 35
Glückstrefferchance: 6 %
Schleudert eine Schattenkette nach vorn, fügt Gegnern im Weg 80 % Schaden zu und bindet bis zu 2 Gegner für 5 Sek. aneinander. Gefangene Gegner werden um 30 % verlangsamt und erleiden 25 % Schaden pro Sek.

Zornrückerstattung

Beim Beenden von Schattenketten erhaltet Ihr für jeden während ihrer Dauer getroffenen Gegner 1 Zorn zurück.

Schwere Harpune

Schattenketten stoßen Euer Primärziel zurück und fügen ihm um 50 %[x] erhöhten Schaden zu.

Kettengeißeln

Schattenketten wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit, peitscht um Euer Ziel herum und fügt Gegnern in der Umgebung 44 % Schaden pro Sek. zu. Werden sie durch Unberechenbarkeit verstärkt, ist ihr Wirkbereich außerdem um 25 % vergrößert.

Epizentrum

Schattenketten erzeugen jetzt immer eine Verbindung mit Euch. Außerdem wird für bis zu 30 Sek. eine Verbindung zwischen Euch und jedem herbeigerufenen Großen Dämon erzeugt.

Kettenexplosion

Schattenketten explodieren und verursachen 94 % Schaden, wenn sie ihre maximale Reichweite erreichen oder wenn sie enden. Bei vorzeitiger Auslösung wird der gesamte ausstehende Kettenschaden hinzugefügt.

Fesselschaden

Schattenketten verursachen um 20 %[x] erhöhten Schaden, wenn ein Gegner, der noch nicht in Ketten gelegt ist, gefangen wird. Verhexte Gegner erleiden immer mehr Schaden.

Verlangsamung mit großer Reichweite

Schattenketten fliegen 50 % weiter und ihre Verlangsamung ist auf 60 % erhöht.

Sengender Schrei

Zornkosten: 35
Glückstrefferchance: 25 %
Feuert einen Dämonenschädel ab, der auf seinem Weg 130 % Schaden verursacht.

Einschlaggeschwindigkeit

Sengender Schrei erhält um bis zu 30 %[x] erhöhten Schaden und Geschwindigkeit, die von Eurem Bewegungsgeschwindigkeitsbonus abhängig sind.

Schwefelhunger

Die primären Schädel von Sengender Schrei lassen Schwefel auf ihrem Weg explodieren und erhöhen damit den Schaden des jeweiligen Schädels um 5 % pro Schwefel, bis zu 25 %.

Abyssale Unterwerfung

Sengender Schrei wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund, Erneuetwirken und Herbeirufung, die Euren Zielort für 5 Sek. aufspürt und Gegner beim ersten Treffer niederschlägt. Gegner, die sich in der Nähe des Schädels befinden, erleiden 227 % Schaden und werden verwundbar. Durch Kanalisieren wird die Richtung des Schädels geändert und die Dauer erneuert.

Umkreisender Schrei

Sengender Schrei ist jetzt auch eine Herbeirufungsfertigkeit und umkreist Euch 10 Sek. lang. Der Schädel verursacht 384 % Schaden und verlängert Eure Dämonengestalt, wenn er Gegner trifft. Durch Kanalisieren wird die Umkreisungsgeschwindigkeit um 150 % erhöht und die Dauer erneuert.

Schädelspalter

Sengender Schrei schießt jetzt Schädel Geringer Dämonen, die Gegner aufspüren und ihnen 29 % Schaden zufügen.

Kostenreduktion

Wird ein Gegner durch Sengender Schrei getroffen, werden die Kosten dafür 2 Sek. lang um 25 % verringert.

Schaden

Sengender Schrei verursacht um 3 %[x] erhöhten Schaden bis maximal 30 %[x], basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner.

Defensive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Mauer der Schmerzen

Dominanzkosten: 20
Glückstrefferchance: 6 %
Ruft 5 rasende Dämonen herbei und setzt sie für 8 Sek. in Reihe. Die Dämonen blocken Gegner, schlagen wild um sich und fügen Gegnern vor ihnen 30 % Schaden pro Treffer zu.

Schaden

Mauer der Schmerzen verursacht für jeden Dominanzpunkt, über den Ihr verfügt, um 2,0 %[x] erhöhten Schaden.

Auf der Mauer, auf der Lauer

Mauer der Schmerzen lässt nun nur noch 3 Dämonen erscheinen, dafür werden ihre Kosten um 50 % verringert.

Blocker

Mauer der Schmerzen ruft 10 Dämonen herbei, formt sich zu einem Käfig und zieht Gegner in seine Mitte.

Umkreisen

Mauer der Schmerzen umschließt Gegner bei Herbeirufung und stößt sie zurück. Jeder aktive Dämon von Mauer der Schmerzen gewährt Euch 3 % Schadensreduktion, bis maximal 30 %. Mauer der Schmerzen hat jetzt eine Abklingzeit in Höhe von 30 Sek., kostet jedoch keine Dominanz.

Armee der Gefallenen

Wenn Mauer der Schmerzen abläuft, bleiben Dämonenrohlinge 5 Sek. lang bestehen und greifen Gegner in der Nähe an. Wenn Mauer der Schmerzen früh getötet wird, erhalten die Dämonenrohlinge ihre verbliebene Dauer.

Kostenreduktion

Die Kosten von Mauer der Schmerzen werden um 50 % verringert, erhöhen sich jedoch für jeden aktiven Dämon um 10 %.

Niederschlagen

Für jeden Treffer durch Mauer der Schmerzen besteht eine Chance von 20 %, Gegner für 2 Sek. niederzuschlagen.

Gequälter Wicht

Dominanzkosten: 15
Glückstrefferchance: 20 %
Lasst einen gequälten Dämon auf Eure Gegner los, der 60 % Schaden verursacht und sie für 5 Sek. verspottet.

Wutanfall

Greifen Gegner den Gequälten Wicht an, erleiden sie 2 Sek. lang einen Wutanfall, wodurch sie um 100 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten, aber bei jedem Treffer 25 % Schaden erleiden.

Dauer

Jeder Gegner oder Dämon, der in der Nähe des Gequälten Wichts stirbt, verlängert dessen Dauer um 0,5 Sek., bis maximal 5 Sek.

Domination

Gequälter Wicht wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund und Okkult, übernimmt für 15 Sek. die Kontrolle über ein Ziel und zwingt es, Eure Gegner zu verspotten, wodurch es, wenn es getroffen wird, 50 % Schaden erleidet. Kann erneut gewirkt werden, um das Ziel auf dem Schlachtfeld zu bewegen.

Boxsack

Der Gequälte Wicht verspottet nicht mehr, bleibt aber jetzt 12 Sek. lang bestehen und lenkt jeglichen Schaden auf sich, solange Ihr Euch im Gebiet befindet. Er kann bis zu 30 % Eures maximalen Lebens absorbieren, bevor er stirbt. Beim Sterben explodiert der Dämon, was bis zu 500 % Schaden verursacht und Euch basierend auf dem von ihm absorbierten Schaden um bis zu 25 % stählt.

Todessägen

Sägezähne zerfetzen Gegner in der Nähe des Gequälten Wichts und fügen ihnen dabei regelmäßig 20 % Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 5 %, Gegner für auszuweiden und ihnen somit 600 % Schaden zuzufügen.

Kostenreduktion

Die Kosten von Gequälter Wicht sind um 30 % verringert.

Niederschlagen

Für jeden Treffer durch Mauer der Schmerzen besteht eine Chance von 20 %, Gegner für 2 Sek. niederzuschlagen.

Finsteres Verlies

Abklingzeit: 20 Sek.
Erzeugt für 8 Sek. ein Schattentotem, das Gegner in Ketten legt und sie an das Gebiet bindet, um ihnen die Flucht zu verwehren.

Geschossverlangsamung

Kleine Geschosse, die in Finsteres Verlies eindringen, werden um 99 % verlangsamt.

Stählung

Trefft Ihr Gegner im Finsteren Verlies, werdet Ihr um 1 % Eures maximalen Lebens gestählt.

Kettenaura

Finsteres Verlies wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und erzeugt jetzt eine Aura aus Feuerketten um Euch herum, die den eingehenden Schaden von außen um 45 % verringert und Gegner, die sich darin befinden, um 80 % verlangsamt.

Verhängnisvoller Käfig

Finsteres Verlies bleibt jetzt 50 % länger bestehen, aber nur eins kann aktiv sein. Endet das Verlies, erleiden alle Gegner darin 39 % Schaden, der um 100 % pro zusätzlichem gefangenen Gegner erhöht wird. Gegner, die in dem Verlies gefangen sind, aber keine Elitegegner sind, können nicht sterben, solange es aktiv ist. Kann erneut gewirkt werden, um das Verlies vorzeitig zu beenden.

Stolperdraht

Durch das Wirken von Finsteres Verlies wird eine Verbindung zu Eurem vorherigen Verlies erneuert und erstellt. Gegner, die diese Linie übertreten, werden in das neue Verlies gezogen. Finsteres Verlies erhält eine zusätzliche Aufladung.

Abklingzeitreduktion

Gegner, die im Finsteren Verlies getötet werden, verringern die Abklingzeit um 0,5 Sek.

Schwächen

Gegner im Finsteren Verlies werden geschwächt.

Tiefenschritt

Abklingzeit: 12 Sek.
Durchschreitet die Schatten der Hölle und erscheint an Eurem Zielort, wobei Ihr 4 Stapel Schattengestalt erhaltet sowie um 50 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, die über 4,0 Sek. verfällt.

Vakuumtausch

Tiefenschritt saugt Gegner in sein Ausgangsportal und tauscht die Plätze mit ihnen.

Bewegungsgeschwindigkeit

Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Tiefenschritt hält 50 % länger an.

Schattenruf

Tiefenschritt zieht all Eure Abgrund-Herbeirufungen mit in die Schatten und verlängert die Dauer um 3 Sek.

Düstertänzer

Bewegt Euch mit Tiefenschritt bis zu 3 Sek. lang durch den Abgrund, während Ihr immun seid. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut wirken, um den Abgrund vorzeitig zu verlassen.

Portale

Portale durch Tiefenschritt halten jetzt 10 Sek. an und können erneut betreten werden, um hin- und herzureisen.

Zusätzliche Aufladung

Tiefenschritt erhält eine zusätzliche Aufladung.

Schadensreduktion

Tiefenschritt gewährt 60 % Schadensreduktion, die zusammen mit dem Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit verfällt.

Erzfeindfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Tobsucht

Dominanzkosten: 15
Glückstrefferchance: 30 %

Ruft für 10 Sek. einen rasenden Rohling herbei, der wild um sich schlägt und 64 % Schaden verursacht. Jeder Treffer hat eine Chance von 5 %, Gegner für 1.280 % Schaden auszuweiden.

Schaden im Killstreak

Wenn Ihr einen Gegner oder einen Dämon mit Tobsucht tötet, wird ihr Schaden für 3 Sek. um 20 %[x] erhöht, bis max. 20 Sek.

Zorn geringer Dämonen

Wirkt Ihr Tobsucht, erzeugen Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten 5 Sek. lang bei jedem Treffer 1,0 Zorn.

Schockwelle

Mit jedem Treffer von Tobsucht folgt ein zweites, nach vorne gerichtetes Schmettern.

Abyssaler Titan

Tobsucht wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund und Erneutwirken und ruft einen größeren Dämon herbei, der um 50 %[x] erhöhten Schaden verursacht. Wirkt diese Fertigkeit erneut, um den Dämon auf dem Schlachtfeld umherspringen zu lassen und 192 % Schaden zu verursachen, mit einer Chance von 15 % pro Treffer, Gegner für 3 Sek. niederzuschlagen.

Dämonischer Schmettererer

Tobsucht wird zu einem Höllenfeuer-Spungangriff des Typs Mobilität, der Euch in Eure Dämonengestalt verwandelt, 290 % Schaden verursacht und pro Treffer eine Chance von 5 % gewährt, Euch für 10 Sek. unberechenbar zu machen.

Dämonenmalmer

Tobsucht opfert jetzt Eure Geringen Dämonen, um Euch um 2 % Eures maximalen Lebens zu stählen.

Trefferchance gegen Elitegegner

Tobsucht hat eine Chance von 100 %, bei Treffern Ausweiden, Unberechenbarkeit oder Niederschlagen auszulösen, wenn nicht betroffene Elitegegner getroffen werden.

Infernaler Hauch

Dominanzkosten: 10
Glückstrefferchance: 2 %

Ruft für 7 Sek. einen dämonischen Kopf herbei, der Feuer auf Gegner speit und ihnen 20 % Schaden pro Treffer zufügt.

Eskalierender Schaden

Mit jedem Treffer durch Infernaler Hauch erleiden Gegner durch diese Fertigkeit dauerhaft um 1 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 25 %[x].

Unberechenbarkeit geringer Dämonen

Wirkt Ihr Infernaler Hauch, werden Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten für 1 Sek. erfüllt und verleihen Euch pro Treffer 5 Sek. Unberechenbarkeit.

Dämonischer Atem

Infernaler Hauch wird zu einem kanalisierten Feueratem-Angriff, der Euch in Eure Dämonengestalt verwandelt und 35 % Schaden pro Treffer verursacht. Während Ihr unberechenbar seid, sind die Kosten von Infernaler Hauch um 50 % verringert.

Explosiver Tod

Sobald Infernaler Hauch endet, explodiert der Dämon und verursacht 100 % Schaden. Jeder Treffer seines Atems erhöht den Explosionsschaden um 10 %[x].

Abyssaler Strom

Infernaler Hauch wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund und Erneutwirken und ruft für 15 Sek. einen größeren Dämon herbei, der verhexte Gegner hinrichtet. Wirkt die Fertigkeit erneut, um zu zielen und Gegner 3-mal niederzuschmettern, wodurch Ihr ihnen 150 % Schaden zufügt.

Schwerer Einschlagsschaden

Der erste Treffer durch Infernaler Hauch verursacht um 2.000 %[x] erhöhten Schaden, durchbohrt Gegner aber nicht mehr.

Kostspieliger Schaden

Infernaler Hauch verursacht um 140 %[x] erhöhten Schaden, kostet aber 100 % mehr Dominanz.

Hand des Tyrannen

Dominanzkosten: 7
Glückstrefferchance: 15 %

Ruft eine Dämonenhand herbei, die Gegner von Euch zieht und ihnen 100 % Schaden zufügt.

Schaden gegen unaufhaltsame Gegner

Hand des Tyrannen fügt unaufhaltsamen Gegnern um 100 %[x] erhöhten Schaden zu.

Verlangsamen geringer Dämonen

Wirkt Ihr Hand des Tyrannen, verlangsamen Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten Gegner für 5 Sek. um 60 %.

Dämonischer Griff

Hand des Tyrannen wird zu einem direkten Greifangriff, der Euch in Eure Dämonengestalt verwandelt und Gegner zur Mitte zieht.

Unentrinnbarer Griff

Hand des Tyrannen greift wiederholt nach Euch und zieht Gegner 5 Sek. lang von Euch weg.

Abyssale Grube

Hand des Tyrannen wird zu einer Abgrundfertigkeit der Typen Erneutwirken und Herbeirufung und ruft für 10 Sek. eine Abyssale Grube herbei, die Gegner, die keine Elitegegner sind, verbraucht und ihnen 350 % Schaden zufügt, sie niederschlägt und sie in Verstohlenheit verhüllt. Kann erneut gewirkt werden, um Ziele in die Grube zu ziehen. Hand des Tyrannen kostet jetzt 20 Dominanz.

Greifbereich

Der Wirkungsbereich von Hand des Tyrannen ist um 100 % vergrößert und zieht Schwefel heran.

Niederschlagen

Hand des Tyrannen schlägt Gegner für 3 Sek. nieder.

Entweihter Wächter

Dominanzkosten: 10
Glückstrefferchance: 22 %

Ruft für 15 Sek. ein dämonisches Auge herbei, das einen Strahl auf Gegner abfeuert, der sie verwundbar macht und ihnen regelmäßig 180 % Schaden in Form einer Explosion zufügt. Kann erneut gewirkt werden, um den Fokus des Auges umzulenken.

Gebündelte Explosion

Entweihter Wächter verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden, aber sein Wirkungsbereich ist um 50 % verringert.

Breiter Strahl

Der Strahl von Entweihter Wächter deckt eine um 125 % größere Fläche ab.

Dämonische Sicht

Entweihter Wächter wird zu einem Höllenfeuer-Augenstrahlangriff, der Euch in Dämonengestalt verwandelt, 234 % Schaden verursacht und Gegner schwächt.

Wache

Ihr könnt jetzt mehrere Entweihte Wächter herbeirufen, verliert jedoch die Fähigkeit, ihren Blick zu lenken. Entweihte Wächter verursachen 126 % Schaden und feuern zusätzliche Salven auf verstohlene Gegner in der Nähe ab.

Fokussierter Blick

Je länger Entweihter Wächter auf denselben Gegner fixiert bleibt, desto stärker wird er und verursacht jede Sek. um 25 % erhöhten Schaden.

Verwundbarkeit geringer Dämonen

Wirkt Ihr Entweihter Wächter, machen Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten Gegner für 5 Sek. verwundbar.

Schaden gegen ein einzelnes Ziel

Entweihter Wächter verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden, wenn er lediglich ein einzelnes Ziel trifft.

Siegelfertigkeiten

Icon Fertigkeit
Siegel der Zersetzung

Abklingzeit: 10 Sek.
Erschafft für 10 Sek. ein zersetzendes Ritual, das Gegner verhext.

Tötet 8 Gegner oder Dämonen im Ritual, um 8,0 Sek. lang Schattenpfade aus dem Ritual sprießen zu lassen, die Euch regelmäßig 1 Stapel Schattengestalt gewähren, solange Ihr Euch in ihnen befindet.

Ihr könnt bis zu 3 Pfade gleichzeitig aktiv haben.

Bewegungsgeschwindigkeit

Solange Ihr Euch auf den Pfaden von Siegel der Zersetzung befindet, erhaltet Ihr um 20 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Blutritual

Opfert 2 % Eures maximalen Lebens, um sämtliche Tötungskosten von Siegel der Zersetzung augenblicklich auszulösen, bis insgesamt max. 48 %.

Infiltrationsspuren

Die Pfade von Siegel der Zersetzung bleiben jetzt 50 % länger bestehen und dehnen sich aus, wenn Ihr Euch ihrem Ende nähert. Solange Ihr Euch innerhalb eines Pfades befindet, verliert Eure Schattengestalt beim Bewegen keine Stapel.

Sucher

Die Pfade von Siegel der Zersetzung teleportieren Gegner, die keine Bosse sind, beim ersten Kontakt zurück in den Wirkungsbereich des Rituals.

Siegel der Lava

Siegel der Zersetzung wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und erzeugt jetzt Lavapfade, die regelmäßig 35 % Schaden verursachen. Gegner, die in diesen Spuren sterben, haben eine Chance von 25 %, zu Schwefel zu verkohlen, der beim Explodieren 200 % Schaden verursacht.

Wirkreichweite

Siegel der Zersetzung kann jetzt aus großer Entfernung platziert werden.

Verlangsamen

Die Pfade von Siegel der Zersetzung verlangsamen Gegner um 75 %.

Siegel der Herbeirufungen

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 35 %
Erschafft für 10 Sek. ein Bindungsritual, das die Dauer Eurer Herbeirufungen verlängert.

Tötet Ihr 8 Gegner oder Dämonen innerhalb des Kreises, wird darin für 20 Sek. lang ein Dämon herbeigerufen, der Gegner in der Nähe angreift und pro Treffer 60 % Schaden verursacht.

Ihr könnt bis zu 3 Dämonen gleichzeitig aktiv haben.

Mächtigere Herbeirufungen

Siegel der Herbeirufungen verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden, benötigt aber pro Herbeirufung 25 % mehr Tötungen.

Abklingzeit

Wenn Eure Großen Dämonen sterben, wird die aktive Abklingzeit von Siegel der Herbeirufungen um 3 Sek. verringert.

Höllenwyrm herbeirufen

Siegel der Herbeirufungen benötigt jetzt 16 Tötungen, um einen Großen Höllenwyrmdämon herbeizurufen, der Eure Einsätze Geringer Dämonen imitiert, indem er entsprechende Dämonen hervorbringt.

Sukkubus herbeirufen

Siegel der Herbeirufungen wird zu einer Abgrundfertigkeit und benötigt jetzt 12 Tötungen, um bis zu 2 dunkle Sukkuben herbeizurufen, die Abyssale Blutsterne abfeuern und damit 72 % Schaden verursachen. Außerdem erleiden Gegner zusätzlich 180 % Schaden, wenn sie anzugreifen versuchen.

Fressrausch

Siegel der Herbeirufungen ruft jetzt bis zu 2 weitere Dämonen herbei. Wenn die Dämonen von Siegel der Herbeirufungen Gegner töten, erhalten sie alle um 3 % erhöhte Wirkgeschwindigkeit (bis zu 30 %).

Blutritual

Opfert 2 % Eures maximalen Lebens, um sämtliche Tötungskosten von Siegel der Herbeirufungen augenblicklich zu begleichen, bis insgesamt max. 48 %.

Schaden

Gegner, die sich innerhalb von Siegel der Herbeirufungen befinden, erleiden durch Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten um 25 %[x] erhöhten Schaden.

Siegel des Chaos

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 35 %

Erschafft für 10 Sek. ein zerstörerisches Ritual, das Euch Unberechenbarkeit gewährt, solange Ihr Euch darin befindet.

Tötet Gegner oder Dämonen im Ritual, um das Ritual mit chaotischem Höllenfeuer zu nähren und die Chance zu erhöhen, dass Gegner bei ihrem Tod für 30 % Schaden explodieren.

Wirkungen mit Unberechenbarkeit

Durch Unberechenbarkeit verstärkte Wirkungen innerhalb von Siegel des Chaos zählen als 3 ausgelöste Tötungen.

Kettenreaktion

Trefft Ihr einen Gegner mit Siegel des Chaos, besteht eine Chance von 20 %, den Effekt erneut auf ihn auszulösen.

Siegel des Rauchs

Siegel des Chaos wird zu einer Abgrundfertigkeit und Tötungen darin entfesseln jetzt 2 Tentakel aus abyssalem Rauch, die 36 % Schaden verursachen und verhexte Gegner durchbohren.

Höllenfeueraura

Siegel des Chaos wird nun für 15 Sek. um Euch herum gewirkt und lässt Eure darin befindlichen Geringen Dämonen sofort für 24 % Schaden explodieren. Die Abklingzeit ist auf 25 Sek. verringert.

Diabolische Zurechtweisung

Solange Ihr Euch innerhalb von Siegel des Chaos befindet, fügt Ihr und Eure Herbeirufungen Gegnern 120 % Schaden zu, wenn Ihr angegriffen werdet.

Blutritual

Opfert 4 % Eures maximalen Lebens, um sämtliche Tötungskosten von Siegel des Chaos augenblicklich auszulösen, bis insgesamt max. 48 %.

Dauer von Unberechenbarkeit

Die Unberechenbarkeit durch Siegel des Chaos bleibt jetzt für 10 Sek., nachdem Ihr das Gebiet verlassen habt, bestehen.

Ultimative Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Scheusal von Abaddon

Abklingzeit: 60 Sek.
Glückstrefferchance: 22 %

Ruft für 15 Sek. ein gewaltiges Scheusal herbei, das Gegner angreift und pro Hieb 250 % Schaden verursacht.

Schaden in Gruppe

Für jeden Gegner, der zum Zeitpunkt der Herbeirufung in der Nähe ist, verursacht Scheusal von Abaddon um 2 %[x] erhöhten Schaden, bis max. 40 %[x].

Bonus durch Geringe Dämonen

Wirkt Ihr Scheusal von Abaddon, wird die Reichweite Eurer Geringe-Dämonen-Fertigkeiten für 15 Sek. um 20 %[x] erhöht.

Tückisches Erzürnen

Überlebt ein Gegner mehr als 5 Treffer des Scheusals von Abaddon, erhöht jeder weitere Treffer dessen Schaden gegen dieses Ziel um 2 %[x] und verlängert seine Lebensdauer um 2 Sek., bis max. 60 Sek.

Abyssaler Koloss

Scheusal von Abaddon wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund und Erneutwirken und ruft jetzt für 30 Sek. einen Dämon herbei, der angreift und 325 % Schaden pro Hieb verursacht. Wirkt diese Fertigkeit erneut, um den Dämon auf den Boden schlagen zu lassen und Gegner zu sich zu ziehen, zu explodieren und ihnen dabei 500 % Schaden zuzufügen.

Vorposten der Flammen

Scheusal von Abaddon wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und ruft jetzt für 20 Sek. einen Dämon herbei, der Euch folgt, angreift und 450 % Schaden pro Hieb verursacht.

Dominanz

Scheusal von Abaddon kostet jetzt 30 Dominanz und hat keine Abklingzeit.

Schaden gegen Elitegegner

Scheusal von Abaddon fügt Elitegegnern und Bossen um 25%[x] erhöhten Schaden zu.

Apokalypse

Abklingzeit: 66,6 Sek.
Glückstrefferchance: 58 %
Erzeugt ein gewaltiges Siegel, das nach 2,0 Sek. explodiert und allen Gegnern in Reichweite 666 % Schaden zufügt.

Dieses Ritual profitiert nicht von Abklingzeitreduktion.

Geteilter Schaden

Der letzte Treffer von Apokalypse verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 50 % seines Schadens, der gleichmäßig auf alle Gegner im Gebiet verteilt wird.

Schaden gegen überlebende Gegner

Gegner, die Apokalypse überleben, erleiden 2 Sek. lang um 100 %[x] erhöhten Schaden durch Euch. Dieser Bonus bleibt gegen verhexte Gegner 200 % länger bestehen.

Armageddon-Ritual

Ihr könnt Apokalypse jetzt bis zu 6,66 Sek. lang kanalisieren, um die letzte Explosion vorzubereiten. Daraufhin regnet es Schwefel, der 666 % Schaden verursacht. Mit jeder Sekunde nimmt der finale Schaden zu, bis maximal 666 % Bonusschaden.

Vernichtung

Apokalypse schleudert einen Höllenfeuerstoß mit mindestens 20 Stapeln, der 33 % Schaden verursacht. Treffer durch Höllenfeuerfertigkeiten erzeugen bis zu 100 Stapel, wobei jeder Stapel den Explosionsradius und den Schaden um 40 %[x] erhöht.

Minenfeld

Apokalypse wird zu einer Abgrundfertigkeit und erzeugt ein Feld von Abgrundminen, die nach 0,8 Sek. scharf werden und jeweils 666 % Schaden verursachen, wenn ein Gegner sie auslöst.

Schaden durch Nähe zum Zentrum

Apokalypse verursacht um bis zu 25 %[x] erhöhten Schaden, je näher Gegner dem Zentrum von Apokalypse kommen.

Doppelexplosion

Der letzte Treffer von Apokalypse hat eine Chance von 20 %, zweimal zu treffen. Wird Apokalypse durch Unberechenbarkeit verstärkt, erhöht sich diese Chance auf 100 %.

Metamorphose

Abklingzeit: 15 Sek.
Verwandelt Euch in einen Dämon und erhaltet:

  • Dämonengestalt
  • alle Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten
  • den einfachen Angriff eines ultimativen Erzfeinds, der 65 % Schaden verursacht und 2 Dominanz erzeugt.


Wirkt diese Fertigkeit erneut, um sie abzubrechen.

 

Dominanz

Gestaltwandeln verringert Eure Dominanzkosten um 20 %.

Taumelbalken

Metamorphose macht Euch unaufhaltsam, doch jedes Mal, wenn Ihr Treffer durch Kontrollverlust erleidet, erhaltet Ihr 10 Taumeln. Sobald Ihr 100 Taumeln erreicht, werdet Ihr für 5 Sek. betäubt.

Schreckensdämon

Gestaltwandeln wird zu einer Abgrundfertigkeit, die keine Fertigkeiten ersetzt und 15,00 Sek. lang anhält. Gestaltwandeln gewährt Euch jede Sekunde 4 Stapel Schattengestalt. Abgrundfertigkeiten unterbrechen ihre Verstohlenheit nicht, solange diese aktiv ist.

Zerstörungsdämon

Gestaltwandeln ersetzt keine Fertigkeiten und gewährt im aktiven Zustand Unberechenbarkeit. Jeder Einsatz von Höllenfeuerfertigkeiten erhöht den durch Höllenfeuer verursachten Schaden um 4,00 %[x], verbrennt Euch aber über 3 Sek. hinweg um 8 % Eures maximalen Lebens. Jeder Einsatz fügt Euch um 5 % erhöhten Schaden zu und Gestaltwandeln endet, wenn Ihr verletzt werdet oder vorher abbrecht.

Sündendämon

Beim Wirken von Erzfeindfertigkeiten während der Metamorphose erhaltet Ihr bis zu 20 Stapel Sünde. Wenn Ihr die Metamorphose verlasst, kann jede Sünde durch das Wirken von Fertigkeiten, die keine Erzfeindfertigkeiten sind, verbraucht werden, um 3 Dominanz und Zorn zu erzeugen. Dies kann bis zu 50 % Eurer max. Ressourcenwerte übersteigen.

Maximales Leben

Metamorphose gewährt um 20 %[x] erhöhtes maximales Leben.

Schadensskalierung

Gestaltwandeln erhöht den durch Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachten Schaden pro 33 zusätzlichem maximalen Leben, über das Ihr verfügt, um 1 %[x].

Schreckensschwarm

Abklingzeit: 30 Sek.
Glückstrefferchance: 1 %
Ruft einen Schrecken aus den Tiefen herbei, der 500 % Schaden verursacht und einen gefräßigen Schwarm speit, der 15 Sek. lang 100 % Schaden pro Biss verursacht.

Heranziehen

Schreckensschwarm zieht Gegner regelmäßig in die Mitte des Schwarms.

Geringe Dämonen

Schreckensschwarm lässt jede Sekunde 3 Geringe Dämonen erscheinen und tötet sie sofort.

Sengender Befall

Schreckensschwarm wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und hält sich in Eurer direkten Umgebung auf, wo er 170 % Schaden pro Treffer verursacht.

Gefräßiger Schwarm

Schreckensschwarm beginnt klein und schwach, wächst jedoch bis auf das 3-Fache heran, während er sich an Gegnern labt. Erreicht der Schwarm seine maximale Größe, spaltet er einen weiteren, kleineren Schwarm ab. Es können bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv sein.

Alptraum

Schreckensschwarm ist jetzt auch eine Fertigkeit des Typs Erneutwirken, bleibt an Ort und Stelle und verursacht 75 % Schaden pro Treffer. Solange sie aktiv ist, kann sie erneut gewirkt werden, um dem Schwarm zu befehlen, sich zum Ziel zu bewegen.

Verwundbar

Schreckensschwarm macht Gegner verwundbar und lässt sie durch Eure Erzfeindfertigkeiten um 20 % erhöhten Schaden erleiden.

Zusätzliche Bisse

Schreckensschwarm beißt jetzt bis zu 2 zusätzliche Male pro Sek. zu.

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Legendäre Aspekte für den Hexenmeister

Hier findest du alle legendären Aspekte für den Hexenmeister. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.

Typ Legendäres Aspekt Klasse

Schwefel explodiert und erzeugt ein Lavabecken, das im Verlauf von 5 Sek. [260 - 340] % des Schadens verursacht. Im Lavabecken werdet Ihr unberechenbar.


Hexenmeister

Der Einsatz von Höllenfeuerfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang [30 - 50] % Abklingzeitreduktion. Der Einsatz von Abgrundfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang [30 - 50] % Ressourcenkostenreduktion.


Hexenmeister

Eure Abgrundfertigkeiten fügen Gegnern, die Euch innerhalb der letzten 2 Sek. nicht getroffen haben, um [60,0 - 80,0] %[x] erhöhten Schaden zu.


Hexenmeister

Wenn sich Eure Dämonen in direkter Nähe befinden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [30 - 50] %[+] erhöht.


Hexenmeister

In Dämonengestalt verursacht Ihr um [2,5 - 4,5] %[x] erhöhten Schaden für jeden Dämon oder Gegner in direkter Nähe (bis zu [50 - 90] %[x]).


Hexenmeister

Dämonengestalt gewährt 20 % Schadensreduktion sowie für 5 Sek. weitere [0,5 - 1,0] %, wenn Ihr Feuerschaden erleidet (bis zu [5 - 10] %).


Hexenmeister

Erhaltet [5 - 15] maximale Dominanz.


Hexenmeister

Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr für 2 Sek. um [8,0 - 12,0] %[x] erhöhten Schaden (bis zu [40 - 60] %[x]). Trefft Gegner in direkter Nähe, um die Dauer zu erneuern.


Hexenmeister

Für jeden [30 - 10]. Zorn, den Ihr bei maximalem Zorn ansammelt, erhaltet Ihr Überwältigen.


Hexenmeister

Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, während Ihr unberechenbar seid, besteht eine Chance von 75 %, erneut Feuerschaden in Höhe von 3 % Eures maximalen Lebens zu erleiden oder Stählung in Höhe von [3,00 - 6,00] % Eures maximalen Lebens zu erhalten.


Hexenmeister

Jede unterschiedliche Okkulte Fertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden für 15 Sek. um [10,0 - 14,0] %.


Hexenmeister

Ruft Ihr einen Großen Dämon herbei, werden Gegner um ihn herum 5 Sek. lang niedergeschlagen. Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [10 - 20] % erhöhten Schaden zu.


Hexenmeister

Eure Höllenfeuerfertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [60 - 80] % Eurer Schadensreduktion durch Feuerwiderstand.


Hexenmeister

Die max. Anzahl Stapel von Schattengestalt erhöht sich um [2 - 6].


Hexenmeister

Eure Abgrundfertigkeit verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [60 - 80] % Eurer Schadensreduktion durch Schattenwiderstand.


Hexenmeister

Fertigkeiten, die durch Unberechenbarkeit verstärkt werden, verursachen zusätzlich um 40 %[x] erhöhten Schaden und Ihr habt eine Chance von [24,0 - 40,0] %, dass Unberechenbarkeit beim Einsetzen einer verstärkten Fertigkeit bestehen bleibt.


Hexenmeister

Besitzt Ihr Unberechenbarkeit, wird die Dauer Eurer Dämonengestalt um [160 - 200] %[+] verlängert und umgekehrt.


Hexenmeister

Verliert Ihr mindestens 10 % Eures maximalen Lebens, tötet Ihr Geringe Dämonen, von denen jeder bis zu [6 - 10] % Eures maximalen Lebens an Schaden absorbiert.


Hexenmeister

Macht Ihr einen Gegner verwundbar, erhöht sich der Schaden, den Ihr ihm zufügt, um [2,0 - 3,4] %[x] (bis zu [40 - 68] %[x]).


Hexenmeister

Wenn verhexte Gegner versuchen, Euch anzugreifen, besteht eine Chance von 15,0 % [15,0 - 30,0] %, dass sie stattdessen für 3 Sek. niedergeschlagen werden.


Hexenmeister

Verhexung erhöht Eure kritische Trefferchance gegen Gegner pro Stapel um [10,0 - 20,0] %[+].


Hexenmeister

Wenn Ihr in den letzten 10 Sek. einen Gegner ausgeweidet habt, erhaltet Ihr um [30 - 50] %[+] erhöhte Stählung und Euer Leben wird 200 %[+] schneller aufgefüllt.


Hexenmeister

Ihr erhaltet [165 - 185] % Eurer Angriffsgeschwindigkeit als zusätzlichen Schaden, jedoch greift Ihr nicht mehr schneller an.


Hexenmeister

Jeder Treffer mit Dämonenkundefertigkeiten erhöht Euren Schaden durch Dämonenkundefertigkeiten für 10 Sek. um [2,3 - 3,3] %[x] (bis zu [45 - 65] %[x]).


Hexenmeister

Jeder Treffer gegen Elitegegner verursacht um [80 - 120] %[x] erhöhten Schaden, aber erfordert und verbraucht 4 Stapel Überwältigen. Verhexte Gegner verbrauchen keine Stapel.


Hexenmeister

Verhexte Gegner werden für 3 Sek. um [50 - 70] % verlangsamt, wenn Ihr sie verwundbar macht, oder sie werden für 3 Sek. verwundbar, wenn Ihr sie verlangsamt.


Hexenmeister

Macht Ihr einen Gegner verwundbar, besteht eine Chance von [20 - 40] %, ihn zudem für 3 Sek. zu schwächen.


Hexenmeister

Ihr erhaltet um [20 - 40] % erhöhtes maximales Leben, sofern Ihr in den letzten 5 Sek. nicht mehr als 1 aktiven Dämon hattet.


Hexenmeister

Während Ihr stillsteht, verringert sich die Abklingzeit von Mobilitätsfertigkeiten pro Sekunde um [10,0 - 14,0] %. Nach 5 Sek. können sie kostenlos gewirkt werden.


Hexenmeister

Während Ihr stillsteht, erhaltet Ihr für 2 Sek. um [10,0 - 14,0] %[x] erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner ([50 - 70] %[x]).


Hexenmeister

Schwefel-Explosionen sind 50 % größer und verursachen um [10 - 15] %[x] erhöhten Schaden. Schwefel explodiert sofort, wenn Ihr in Dämonengestalt darüberlauft.


Hexenmeister

Wenn Ihr in Schattengestalt unter Kontrollverlust leidet, wird ein Stapel verbraucht, um den Effekt an den Angreifer weiterzuleiten, und Schattengestalt gewährt für die nächsten [4,0 - 8,0] Sek. Immunität gegenüber dieser Art von Effekt.


Hexenmeister

Wenn Ihr Eure Dämonen tötet, besteht eine Chance von [30 - 50] %, dass jede Tötung doppelt gewertet wird.


Hexenmeister

Tötet mindestens 30 Gegner oder Dämonen innerhalb von 10 Sek., um Euren Schaden für 10 Sek. um [40 - 60] %[x] zu erhöhen.


Hexenmeister
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Einzigartige Gegenstände für den Hexenmeister

In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Hexenmeister gelistet.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Rückgrat von Tathamet

Höllenbruch verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Bei jedem 3. Einsatz entsteht ein dreifacher Bruch.

1H-Waffe Hexenmeister
Das Siegel der Fruchtbarkeit

Siegel der Herbeirufungen verursacht um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden und Ihr könnt bis zu 2 zusätzliche Geringe Dämonen herbeirufen, wenn Ihr außerhalb des Rituals 10 Gegner tötet.

Ring Hexenmeister
Wille des Kabraxis

Mauer der Schmerzen erhält die Variante "Armee der Gefallenen" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Beinschutz Hexenmeister
Käfig des Wahnsinns

Euer Entrinnen verwandelt Euch für bis zu 15 Sek. in einen wütenden Irren, der explodiert und den Schaden von Befehligen des Gefallenen verursacht, welcher sich für jede Sekunde Eurer Verwandlung um 100%[x] erhöht.

Kopfschutz Hexenmeister
Gugel der boshaften Qual

Verhexung verdammt Gegner mit weniger als 75% Leben, erhält die Verhexung aufrecht und fügt ihnen jede Sekunde 50% des Schadens von Verdammnis zu, bis sie sterben. Verdammnis verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Kopfschutz Hexenmeister
Ae'groms Spaltung

Ae'grom und seine Herbeirufungen verursachen um [30 - 50]%[x] erhöhten Schaden. Zusätzlich beschwört Ihr die andere Hälfte von Ae'grom und erhaltet eine zweite Aufladung von Befehligen von Ae'grom.

Brustschutz Hexenmeister
Auge von Baal

Seelensplitter-Fertigkeiten und ihre Dämonen verursachen [60 - 80]%[x] Schaden. Beim Einsatz einer Seelensplitter-Fertigkeit wird Euer gesamter Schaden für 15 Sek. um 10%[x] erhöht, bis maximal 50%[x].

Nebenhand Hexenmeister
Panzerhandschuhe der Scheol

Wenn Ihr das Scheusal von Abaddon herbeiruft, werden alle übrigen herbeigerufenen Großen Dämonen geopfert, verursachen dabei den Schaden des Scheusals von Abaddon in ihrer Umgebung und erhöhen seinen Schaden um [23 - 33]%[x] pro getötetem Dämon.

Handschuhe Hexenmeister
Sabatons des Höllenhundes

Abodian verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Sobald Befehligen von Abodian endet, werdet Ihr durch eine Feuerkette verbunden, die regelmäßig den Zugschaden von Abodian befehligen verursacht und Euch für 10 Sek. 25%[x] Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.

Stiefel Hexenmeister
Siegel der Ophanim

Entweihter Wächter verursacht um [230 - 270]%[x] erhöhten Schaden und ruft ein zusätzliches Auge herbei, das Euch 10 Sek. lang folgt.

Ring Hexenmeister
Samen von Horazon

Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um [0,40 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden je Zorn, der Euch erfüllt, und Ihr erleidet [0,13 - 0,17]%[+] weniger Schaden je Dominanz, die Ihr besitzt.

Amulett Hexenmeister
Pulsierende Flamme des Molochs

Höllenfeuerfertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit, die Ihr durch Unberechenbarkeit verstärkt habt, um [5 - 7]%[x] erhöhten Schaden. Wirkt Ihr eine durch Unberechenbarkeit verstärkte Fertigkeit, erhöhen sich Eure Kernwerte für 10 Sek. um 5%[+], bis maximal 50%[+].

Amulett Hexenmeister
Grauen der Nacht

Eure Abgrundfertigkeiten verursachen um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden für jeden Stapel Schattengestalt. Mit Verstohlenheit erhöht sich dieser Bonus um 100%.

Amulett Hexenmeister
Der Hämatstein

Boni durch Befehligen von Valloch und Ritualistenfragmente haben eine um 100%[+] erhöhte Potenz. Eure Okkulten Fertigkeiten verursachen um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Amulett Hexenmeister
Tritt der schwindenden Welt

Euer Entrinnen ist jetzt Tiefenschritt und Eure Abklingzeit für Entrinnen ist um [0,60 - 1,00] Sek. verringert, wenn Ihr Stapel von Schattengestalt verliert oder verbraucht.

Stiefel Hexenmeister
Fleischgeschriebener Panzer

Siegelfertigkeiten verursachen um [70 - 90]%[x] erhöhten Schaden. Aktive Siegel gewinnen jede Sekunde 1 Tötung und ungenutzte Tötungen bleiben nach ihrem Ende erhalten.

Brustschutz Hexenmeister
Litanei der Schwärze

Grauensklauen verursachen um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden, und wenn Ihr einen Stapel Schattengestalt erhaltet, schießen zusätzliche Klauen hervor.

1H-Waffe Hexenmeister
Geißel von Duriel

Schattenketten erhält die Variante "Epizentrum" kostenlos und verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Hexenmeister
Infernaler Homunkulus

Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden und erhalten ihre Geringe-Dämon-Nebenaufwertungen kostenlos mit um 200% verlängerter Dauer.

Nebenhand Hexenmeister
Hand der Vergötterung

Metamorphose erhält alle Nebenaufwertungen kostenlos und ihre Potenz ist um [30 - 50]%[+] erhöht.

Handschuhe Hexenmeister
Hände des Weltenzerstörers

Apokalypse verursacht um bis zu [340 - 400]%[x] erhöhten Schaden, wenn sie in Siegel des Chaos gewirkt wird. Die Höhe des Schadens hängt von der Anzahl der Tötungen ab, die das Siegel gesammelt hat. Außerdem ist

Handschuhe Hexenmeister
Dreifacher Alptraum

Schreckensschwarm erhält die Variante "Gefräßiger Schwarm" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Handschuhe Hexenmeister
Zaum von Tor'Baalos

Euer Schwefel verursacht um [120 - 160]%[x] erhöhten Schaden. Schmelzbombe lässt jeglichen Schwefel explodieren, wenn Ihr insgesamt mindestens 4 Schwefel erschaffen habt, aber Schwefel explodiert nicht mehr bei Annäherung des Gegners.

Kopfschutz Hexenmeister
Nägel des Blutgekrönten

Höllenbrutstachel verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden und attackiert automatisch Gegner, wenn Ihr in Dämonengestalt angreift.

Kopfschutz Hexenmeister
Grimasse des Schreckens

Laalish verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Das Schreckensreich durch Befehligen von Laalish ist eine Ultimative Fertigkeit, die 100% länger bestehen bleibt. Während sie aktiv ist, richten Eure Abgrundfertigkeiten Gegner hin.

Kopfschutz Hexenmeister
Bindungen der Zermürbung

Durch das Wirken von Finsteres Verlies wird 48% Eures maximalen Lebens verbraucht, um seine Abklingzeit abzuschließen. Während Finsteres Verlies aktiv ist, erhaltet Ihr [20 - 30]% Schadensreduktion.

Beinschutz Hexenmeister
Fleischwehr der Morlu

Ihr könnt Euch nicht über 65% Eures maximalen Lebens hinaus erholen, doch Eure Defensiven Fertigkeiten verursachen um [300 - 400]%[x] erhöhten Schaden.

Beinschutz Hexenmeister
Schärpen des Elends

Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn Euer aktuelles Leben unter 55% Eures maximalen Lebens fällt. Durch Gequälter Wicht verspottete Gegner erleiden für 5 Sek. um [8 - 10]%[x] erhöhten Schaden.

Beinschutz Hexenmeister
Hekatonschlucht

Hand des Tyrannen verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden und ruft 5 zusätzliche dämonische Hände aus allen Richtungen herbei.

Ring Hexenmeister
Siegelring des Höllenbrandmals

Siegel des Chaos erhält die Variante "Diabolische Zurechtweisung" kostenlos und verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Hexenmeister
Schauriger Bund

Tobsucht verursacht um [200 - 240]%[x] erhöhten Schaden. Jeder Gegner oder Dämon, der durch Tobsucht getötet wird, vergrößert den Rohling und seine Schläge um 5%, bis zu 50%.

Ring Hexenmeister
Vater der Sünde

Infernaler Hauch erhält die Variante "Explosiver Tod" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Hexenmeister
Der Götze der acht Gesichter

Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung. Siegel der Zersetzung verursacht um [160 - 200]%[x] erhöhten Schaden.

Ring Hexenmeister
Elegie

Sengender Schrei erhält die Variante "Schädelspalter" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Hexenmeister
Klinge der lodernden Sicht

Trefft Ihr einen Geringen Dämon mit Bombardement, explodiert dieser für 400% eines Einschlags von Bombardment, wenn dem Dämon weniger als 3 Sek. verbleiben. Bombardement verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden.

1H-Waffe Hexenmeister
Trauergesang des Odiums

Eure Basisfertigkeiten verursachen pro Zorn, den Ihr besitzt, um [0,40 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden, aber Ihr verliert pro Sek. 10% Zorn. Für jeden 50. Zorn, den Ihr über Euer Maximum hinaus gewinnt, wird 1 Dominanz erzeugt.

2H-Waffe Hexenmeister
Zepter der Drei

Ihr könnt jetzt alle Ultimativen Fertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge auf sie erhalten. Greift Ihr Gegner an, ohne dass eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, erhöht Ihr den Schaden Eurer Ultimativen Fertigkeit um [4 - 5]%[x], bis maximal [80 - 100]%[x]. Nachdem Ihr Ultimative Fertigkeiten entfesselt habt und diese beendet sind, wird dieser Schadensbonus zurückgesetzt.

2H-Waffe Hexenmeister
Anathema der Großen Übel

Trefft Ihr Gegner mit einer Kernfertigkeit, erhöht sich der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um [15 - 20]%[x] pro Fertigkeit, bis maximal [45 - 60]%[x]. Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten sind jetzt Kernfertigkeiten und kosten Zorn.

2H-Waffe Hexenmeister
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Talisman-Sets für den Hexenmeister

In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Hexenmeister.

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Abbadons Fleisch
  • Set-Items
    • Phoba von Abbadons Fleisch
    • Fer von Abbadons Fleisch
    • Mlor von Abbadons Fleisch
    • Linta von Abbadons Fleisch
    • Berú von Abbadons Fleisch
  • Set-Boni
    • (2) Set:
      • Solange Ihr Euch in Eurer Dämonengestalt befindet, sammelt Ihr schnell Stapel von Infernalischer Hunger an, wodurch sich der Schaden, den Ihr erleidet, pro Stapel um 0,5 % erhöht. Das Töten von Gegnern oder Treffer gegen Bosse wandelt Stapel von Infernalischer Hunger in Dämonische Stärke um, die Euch pro Stapel 20 Sek. lang um 2 % [x] erhöhten Schaden gewährt.
    • (3) Set:
      • Dämonengestalt erhöht Euer maximales Leben um 10 %, jeder Stapel von Dämonische Stärke gewährt 0,25 % zusätzliches maximales Leben.
    • (5) Set:
      • Die Boni durch Dämonische Stärke werden um 150 % erhöht und bleiben bestehen, wenn Ihr die Dämonengestalt beendet. Kern- oder Basisfertigkeiten des Typs Höllenfeuer außerhalb der Dämonengestalt verbrauchen 1 Dämonische Stärke, um erneut auf einen zufälligen Gegner gewirkt zu werden.
Talisman Hexenmeister
Schatten von Harash
  • Set-Items
    • Phoba von Harashs Schatten
    • Fer von Harashs Schatten
    • Mlor von Harashs Schatten
    • Linta von Harashs Schatten
    • Berú von Harashs Schatten
  • Set-Boni
    • (2) Set:
      • Gegner in Reichweite von Schattengestalt werden bis zu 7 Sek. lang dominiert, wodurch sie handlungsunfähig und an die Stelle bewegt werden, wo Ihr Eure Fertigkeiten des Typs Erneutwirken einsetzt.
    • (3) Set:
      • Schattengestalt verringert den erlittenen Schaden um 25 % und hinterlässt hinter Euch Schattenpfade von Siegel der Zersetzung, wenn Ihr Euch bewegt.
    • (5) Set:
      • Der Schaden Eurer Abgrundfertigkeiten wird um 350 % [x] erhöht, während Ihr Euch in Schattengestalt befindet, aber jeder Einsatz verbraucht 1 Stapel. Fügt dominierten Gegnern 100 %[x] zusätzlichen Schaden zu.
Talisman Hexenmeister
Ketten von Horazon
  • Set-Items
    • Phoba von Horazons Ketten
    • Fer von Horazons Ketten
    • Mlor von Horazons Ketten
    • Linta von Horazons Ketten
    • Berú von Horazons Ketten
  • Set-Boni
    • (2) Set:
      • Erhaltet einen Bonus pro aktivem Seelensplitter-Dämon:
      • Ae'grom: Um 30 %[x] erhöhter Schaden pro aktiver Große-Dämonen-Herbeirufung
      • Abodian: Um 25 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit
      • Laalish: Angriffe richten Gegner hin
      • Valloch: Um 50 % erhöhte Dominanzerzeugung.
    • (3) Set:
      • Erhaltet 8,5 % Schadensreduktion pro aktivem Seelensplitter-Dämon.
    • (5) Set:
      • Erhaltet alle Seelensplitter-Dämonen und verursacht 10 Sek. lang um 200 % [x] erhöhten Schaden, nachdem Ihr eine Seelensplitter-Fertigkeit gewirkt habt. Alle Kosten von Seelensplitter-Fertigkeiten sind um 35 % verringert.
Talisman Hexenmeister
Angelpunkt von Mefis
  • Set-Items
    • Phoba von Mefis' Angelpunkt
    • Fer von Mefis' Angelpunkt
    • Mlor von Mefis' Angelpunkt
    • Linta von Mefis' Angelpunkt
    • Berú von Mefis' Angelpunkt
  • Set-Boni
    • (2) Set:
      • Erhaltet 10 Sek. lang Sadismus, wenn Eure Dämonen Schaden erleiden oder sterben, wodurch sich der erlittene Schaden Eurer Dämonen pro Stapel um 2 % erhöht. Ihr fügt Gegnern basierend auf dem Schaden, den Eure Dämonen durch sie erlitten haben, bis zu 200 % mehr Schaden zu.
    • (3) Set:
      • Sadismus überträgt 2 % des Schadens, den Ihr erleidet, auf jeden Eurer Dämonen. Sadismus erhöht zudem die gegnerische Aggression gegenüber Euren Dämonen.
    • (5) Set:
      • Sadismus erhöht den Schaden Eurer Dämonenkundefertigkeiten pro Stapel um 2 %. Das Töten von Gegnern, während Ihr über maximalen Sadismus verfügt, gewährt eine Chance von 25 %, diese Gegner in eine Eurer ausgerüsteten Geringe-Dämonen-Herbeirufungen zu verwandeln.
Talisman Hexenmeister
Ritus der Namenlosen
  • Set-Items
    • Phoba der Namenlosen
    • Fer der Namenlosen
    • Mlor der Namenlosen
    • Linta der Namenlosen
    • Berú der Namenlosen
  • Set-Boni
    • (2) Set:
      • Das Wirken einer Siegelfertigkeit beginnt ein Ritual, das 60 Sek. anhält und 100 %[x] Schaden gewährt, der sich bis zum Ende des Rituals auf bis zu 200 % intensiviert. Das Abschließen von Siegeln lässt das Ritual um 6 Sek. voranschreiten und bei Ablauf der Zeit setzt Eure nächste Siegelfertigkeit die Innere Kraft frei, wodurch Ihr Okkulte Fertigkeiten 6 Sek. lang kostenlos wirken könnt.
    • (3) Set:
      • Das Ritual gewährt 20 % Schadensreduktion, die sich mit dem Ritual intensiviert.
    • (5) Set:
      • Das Wirken einer Siegelfertigkeit erzeugt jetzt alle Siegel-Basisfertigkeiten. Ihr fügt Gegnern in Siegel-Basisfertigkeiten um 200 %[x] erhöhten Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, während die Innere Kraft freigesetzt ist.
Talisman Hexenmeister
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