Diablo 4 Hexenmeister
- Diablo 4 Hexenmeister Guide
- Allgemeines
- Trailer
- Attribute
- Klassenmechanik
- Fähigkeiten
- Legendäre Aspekte
- Einzigartige Items
- Talisman-Sets
- Diablo 4 Hexenmeister Builds
- Leveln Build für Season 13
- Apokalypse Build
- Grauensklauen Build
- Höllenbruch Build
- Hand des Tyrannen Build
- Diablo 4 Klassenguides
- Klassen
- Barbar
- Druide
- Hexenmeister
- Geistgeborener
- Jäger
- Paladin
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Allgemeines zum Hexenmeister in Diablo 4
Der Hexenmeister ist eine neue Diablo 4 Klasse in der Erweiterung Lord of Hatred. Er steht dabei bewusst als Gegenpol zum Paladin: Während der Paladin für Licht, Ordnung und einen klaren, direkten Kampfstil steht, verkörpert der Hexenmeister die dunkle Seite des Addons. Er nutzt Dämonen, Schatten und infernale Macht, zwingt Kreaturen aus der Hölle nach Sanktuario und setzt sie im Kampf kompromisslos als Werkzeuge ein. Statt klassischer Zaubererfantasie bekommst Du hier eine aggressive, brutale und deutlich gefährlichere Interpretation einer Caster-Klasse.
Das Wichtigste zum Hexenmeister auf einen Blick
- Klassenfantasie: dunkler Dämonologe mit verbotenen Kräften
- Kampfstil: aggressiver Caster und Beschwörer mit viel Kontrolle über das Schlachtfeld
- Spielweise: erschaffen, kontrollieren und kombinieren
- Beschwörungen: meist temporär und oft Teil von Opfer- oder Kombomechaniken
- Ressourcen: Wrath und Dominance
- Kernmechanik: Soul Shards mit vier unterschiedlichen Spielstil-Richtungen
- Besonderheit: Der Hexenmeister kann dämonische Macht nicht nur beschwören, sondern auch selbst annehmen
- Builds: komplex, variantenreich und auf flexible Kombinationen ausgelegt
Klassenfantasie und Stil
Der Hexenmeister ist kein klassischer Magier, der aus sicherer Entfernung Zauber wirkt und dabei unberührt bleibt. Diese Klasse ist deutlich roher und direkter angelegt. Du arbeitest mit verbotenen Kräften, reißt Dämonen gegen ihren Willen aus der Hölle und wirfst sie mitten ins Geschehen. Genau diese Mischung aus Kontrolle, Brutalität und kalkulierter Gefahr macht den Reiz der Klasse aus.
Auch optisch hebt sich der Hexenmeister klar von typischen Zauberklassen ab. Statt eleganter Roben und sauberer Silhouetten setzt die Klasse auf Schwere, Dreck, Härte und eine aggressive Präsenz. Alles wirkt so, als hätte diese Figur die Hölle nicht nur gesehen, sondern überlebt und einen Teil davon mit zurückgebracht.
So spielt sich der Hexenmeister
Der Hexenmeister basiert auf drei zentralen Prinzipien: erschaffen, kontrollieren und kombinieren.
Beim Erschaffen bringst Du Dämonen, dämonische Manifestationen und infernale Effekte direkt auf das Schlachtfeld. Beim Kontrollieren entscheidest Du, wo Deine Beschwörungen eingesetzt werden, wie lange sie aktiv bleiben und welchen Zweck sie erfüllen. Beim Kombinieren greift dann alles ineinander: Du beschwörst etwas, verstärkst es, opferst es, verbrauchst es oder nutzt es als Auslöser für den nächsten Effekt.
Dadurch spielt sich der Hexenmeister nicht wie eine Klasse mit starrer Rotation. Stattdessen baust Du Dir im Kampf eine Art eigenes System aus Beschwörungen, Kontrolleffekten und Folgeaktionen auf, das Du je nach Situation offensiv oder taktisch ausspielst.
Beschwörer mit eigenem Ansatz
Trotz Dämonen und Beschwörungen ist der Hexenmeister kein klassischer Pet-Build mit einer dauerhaften Armee. Viele seiner Beschwörungen sind temporär und werden nicht einfach nur auf das Feld gestellt, sondern gezielt in Kombinationen eingebunden. Dämonen dienen oft als Ressource, als Verstärkung oder als Teil einer späteren Explosion aus Schaden und Kontrolle.
Genau dadurch hebt sich die Klasse von anderen archetypischen Beschwörern ab. Der Hexenmeister steht näher am Kampf, greift aktiver ein und nutzt seine Dämonen deutlich kompromissloser.
Ressourcen: Wrath und Dominance
Der Hexenmeister arbeitet mit zwei Ressourcen:
- Wrath steht für chaotische Zerstörung und offensive Entfesselung infernaler Kräfte.
- Dominance wird genutzt, um mächtige Dämonen zu beschwören und die Kontrolle über das Schlachtfeld zu behaupten.
Diese Zweiteilung passt perfekt zur Klasse, weil sie sowohl rohe Gewalt als auch gezielte Beherrschung von Höllenmächten abbildet.
Dämonische Macht selbst übernehmen
Eine der auffälligsten Besonderheiten des Hexenmeisters ist, dass Du dämonische Macht nicht nur beschwörst, sondern teilweise selbst annimmst. Der Hexenmeister bleibt also nicht nur der Kommandant im Hintergrund, sondern wird in bestimmten Momenten selbst zur infernalen Waffe.
Gerade dadurch wirkt die Klasse im Nahbereich deutlich präsenter und körperlicher als viele andere Caster. Du kannst Dämonen nicht nur herbeirufen und befehligen, sondern ihre Kraft in Deinen eigenen Kampfstil einbauen und selbst offensiv ausleben.
Hohe Build-Vielfalt
Der Hexenmeister ist klar auf Build-Vielfalt und Anpassbarkeit ausgelegt. Viele Fähigkeiten besitzen Varianten, die ihre Wirkung und Nutzung deutlich verändern. Dadurch kannst Du denselben Grundansatz ganz unterschiedlich spielen: mit mehr Chaos, mehr Kontrolle, mehr Mobilität oder stärkerem Fokus auf Selbstverwandlung und direkten Kampfeinsatz.
Das macht die Klasse komplexer als eine eher geradlinige Klasse, eröffnet aber gleichzeitig viele Möglichkeiten für individuelle Builds.
Zurück zur ÜbersichtHexenmeister Trailer
Attribute beim Hexenmeister
In Diablo 4 gibt es mehrere Attribute, die je nach Klasse unterschiedliche Boni gewähren. Jede Klasse erhöht den Schaden ihrer Fähigkeiten mit einem bestimmten Primärattribut. Hier findest du die Attribut-Boni des Hexenmeister im Überblick:
- Stärke
- Erhöht die kritische Trefferchance
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht die Ressourcenerzeugung
- Erhöht Widerstände gegen alle Schadensarten
- Erhöht Fähigkeitenschaden
- Erhöht die eingehende Heilung
- Erhöht die Ausweichchance
Start-Attribute vom Hexenmeister
Als Barbar beginnst du mit folgenden Hauptattributen:
- Stärke: 7
- Geschicklichkeit: 7
- Intelligenz: 8
- Willenskraft: 10
Klassenmechanik des Hexenmeisters: Seelensplitter
In Diablo 4 verfügt der Hexenmeister über eine einzigartige Klassenmechanik: die Seelensplitter. Dieses System definiert deinen Spielstil von Grund auf, denn mit der Wahl eines von vier primären Seelensplittern legst du fest, wie du Dämonen beschwörst, kontrollierst und Kombinationen im Kampf aufbaust. Jeder primäre Splitter steht für eine klar erkennbare Spielstil-Richtung und bindet außerdem einen bestimmten Dämon dauerhaft an dich.
Die Seelensplitter sind damit weit mehr als reine passive Boni. Jeder primäre Splitter verändert deinen Gameplay-Loop, gibt dir einen fest zugeordneten Dämon und legt den Schwerpunkt deiner Spielweise fest. Innerhalb dieses Splitters wählst du anschließend eines von drei Fragmenten, die deinen gewählten Stil weiter spezialisieren. Fragmente ändern nicht den grundlegenden Archetyp, aber sie beeinflussen deutlich, welche Ressourcen du priorisierst, wie deine Fähigkeiten zusammenspielen und worauf dein Build im Kampf ausgelegt ist.
Wichtig ist außerdem: Der Hexenmeister spielt sich nicht wie ein klassischer Beschwörer mit einer dauerhaften Armee. Viele Dämonen sind nur temporär im Einsatz und werden gezielt erzeugt, verstärkt, geopfert oder verbraucht, um weitere Effekte auszulösen. Über den gewählten Seelensplitter bindest du dagegen einen von vier mächtigen Dämonen dauerhaft an dich, der deinen Build und deine Kampfdynamik maßgeblich prägt.
Klassenquest: Jünger des Verbotenen
Mit Stufe 15 bekommst du die Aufgabe Jünger des Verbotenen mit der du die Klassenmechanik des Hexenmeisters freischaltest. Dies musst du jedoch nur mit einem Charakter erledigen. Mit allen weiteren Hexenmeister-Charakteren kannst du diese Quest sofort freischalten. Bei dieser Questreihe wirst du von Hexenmeister Hattar in die Verlorenen Ebenen zitiert, wo du weitere Anweisungen bekommst.
- Hexenmeister: Jünger des Verbotenen
- Reist zu den Verlorenen Ebenen.
- Sprecht mit Hattar.
- Reist zum Ketzersanktum.
- Sucht im Ketzersanktum nach Hattar.
- Sprecht mit Hattar.
- Nehmt den Bindungsstein.
- Sprecht mit Hattar.
- Hexenmeister: Fangzahn und Flamme
- Sucht im Verlassenen Aufstieg nach dem Dämon Abodian.
- Sprecht mit Hattar.
- Holt Euch das Herz der Bösartigkeit.
- Kehrt zu Hattar zurück.
- Betretet den Unterschlupf von Abodian.
- Findet die Unterschlupftore.
- Legt das Opfer in die Feuerschale.
- Betretet den Unterschlupf.
- Nehmt den Opferdolch.
- Opfert Valloch.
- Dominiert den Dämon Abodian.
- Bindet den Dämon Abodian.
- Hexenmeister: Bauch der Bestie
- Sucht in den Brackigen Salzbecken nach dem Dämon Ae'grom.
- Interagiert mit Valloch.
- Folgt dem Pentagramm.
- Betretet die Gedärme des Höllenwyrm.
- Läutert die Gedärme des Höllenwyrm.
- Nähert Euch dem Bindungsritual.
- Nehmt den Opferdolch.
- Opfert Valloch.
- Dominiert den Dämon Ae'grom.
- Bindet den Dämon Ae'grom.
- Hexenmeister: Der unersättliche Jäger
- Sucht im Pockigen Ödland nach dem Dämon Laalish.
- Betretet den Tempel.
- Legt das Opfer in die Feuerschale.
- Betretet den Unterschlupf.
- Nehmt den Opferdolch.
- Opfert Valloch.
- Dominiert den Dämon Laalish.
- Bindet den Dämon Laalish.
- Hexenmeister: Gipfel der Ambitionen
- Kehrt zum Ketzersanktum zurück.
- Betretet den Ketzersanktum.
- Sucht Hattar in der Beschwörungskammer auf.
- Durchschreitet das Feurige Portal.
- Sucht nach Hattar.
- Sprecht mit Hattar.
- Besiegt Hattar.
- Dominiert den Dämon Valloch.
- Bindet den Dämon Valloch
Die vier Seelensplitter-Archetypen
- Legion: Dieser Archetyp konzentriert sich auf die Erzeugung möglichst vieler dämonischer Körper und auf chaotischen Druck durch Masse. Zusätzliche Dämonen dienen hier nicht nur als Beschwörungen, sondern auch als Ressource, die geopfert und in noch stärkere Dämonen umgewandelt werden kann.
- Vorposten: Vorposten steht für Mobilität, Vorwärtsdrang und aggressive Frontline-Präsenz. Dieser Archetyp drängt in den Nahkampf, schließt Lücken schnell und setzt Gegner mit dämonischer Bewegung und Höllenfeuer permanent unter Druck.
- Drahtzieher: Drahtzieher ist die kontrollorientierte Ausrichtung. Hier stehen Schatten, Tarnung, gezielte Befehle und das planvolle Manipulieren von Gegnerpositionen im Mittelpunkt, sodass sich das Schlachtfeld wie ein kontrolliertes Spielfeld anfühlt.
- Ritualist: Ritualist nutzt seinen gebundenen Dämon vor allem als Opferressource. Dieser Archetyp setzt auf verstärkte Zauber, mächtige Schadensspitzen und explosive Kombinationen, bei denen dämonische Energie gezielt in kurze Burst-Phasen umgewandelt wird.
Vollständige Übersicht der Splitter und Fragmente
Hier findest du die detaillierten Effekte der einzelnen Seelensplitter und ihrer zugehörigen Fragmente. Die Splitter sind nach dem Abschluss der Klassenquestreihe verfügbar. Die Fragmente sind ab Charakterstufe 30 verfügbar.
- Legionssplitter
Das Wirken einer Große-Dämonen-Fertigkeit erhöht die Wirkgeschwindigkeit von Geringe-Dämonen-Fertigkeiten für 10 Sek. um 25 %[+] und ihre Abklingzeitgeschwindigkeit um 20 %.
Wenn 200 Eurer Geringen Dämonen sterben, hat Eure nächste Große-Dämonen-Fertigkeit keine Dominanzkosten.
Verleiht die Fertigkeit Ae'grom beschwören.- Brutfragment
Ae'grom lässt jetzt passiv alle 0,5 Sek. einen Geringen Dämon, Kind der Abscheulichen, erscheinen und verursacht um 90 %[x] erhöhten Schaden.
Ae'grom befehligen lässt ihn nicht länger Kinder der Abscheulichen ausspeien, sondern lässt stattdessen alle Eure Geringen Dämonen explodieren, wodurch sie [97 %] Schaden verursachen. - Fragment der Opfergabe
Solange Ihr über aktive Geringe Dämonen verfügt, seid Ihr unaufhaltsam und Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um 15 %[x] erhöhten Schaden. Wenn Ihr Kontrollverlust erleiden würdet, wird stattdessen 1 Eurer Geringen Dämonen geopfert. - Fragment des Ausweidens
Wenn ein Gegner ausgeweidet ist, wird er zum Prioritätsziel Eurer herbeigerufenen Dämonen, die dadurch um 50 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhalten. Geringe-Dämonen-Fertigkeiten erhalten eine Chance von 2 %, Gegner auszuweiden, die bereits ausgeweidet sind.
- Brutfragment
- Vorpostensplitter
In Dämonengestalt erscheint durch das Wirken von Erzfeindfertigkeiten zusätzlich der Erzfeinddämon:- Tobsucht ruft einen Rohling herbei, der Euch 10 Sek. lang folgt, Gegner angreift und ihnen 15 [13 %] Schaden zufügt.
- Infernaler Hauch ruft einen dämonischen Kopf herbei, der Euch 10 Sek. lang umkreist, Feuer speit und 9 [8 %] Schaden verursacht.
- Hand des Tyrannen ruft 2 zusätzliche Dämonenhände herbei, die jeweils 120 [100 %] Schaden verursachen.
- Entweihter Wächter ruft ein weiteres Auge herbei, das Euch 10 Sek. lang folgt, auf Gegner schießt und ihnen 43 [36 %] Schaden zufügt.
- Fragment der Höllengarde
Abodian erhält um 50 %[+] erhöhte Wirkgeschwindigkeit und um 20 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und spaltet bei seinen Angriffen.
Abodian speit während Abodian befehligen Schwefelbrocken aus und schleudert sie regelmäßig, während er sich bewegt, sowie 6 beim Absteigen. Jeder Schwefelbrocken verursacht 54 [46 %] Schaden. - Fragment des Wärters
Dämonengestalt erhöht den Schaden durch Fertigkeiten mit den Markern Höllenfeuer und Dämonenkunde um 30 %[x] und absorbiert pro Sekunde 0,4 Dominanz für jede Dämonenkundeherbeirufung des Typs Höllenfeuer in der Nähe, um deren Dauer zu verlängern. - Fragment des Infernos
Während Ihr in Dämonengestalt unberechenbar seid, gebt Ihr beim Verursachen von Schaden durch Höllenfeuerfertigkeiten für 2 Sek. Feuer ab, das Gegnern in direkter Nähe im Verlauf von 2 Sek. regelmäßig 30 % dieses Schadens zufügt.
- Drahtzieherscherbe
Fertigkeiten des Typs Erneutwirken entfernen jetzt nicht mehr die Verstohlenheit durch Schattengestalt, doch jedes Wirken kostet 2 Stapel Schattengestalt.
Solange Ihr Euch in Schattengestalt befindet, verursachen Abgrundfertigkeiten um 30 %[x] erhöhten Schaden und Ihr erhaltet pro Stapel um 5 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Verleiht die Fertigkeit Laalish herbeirufen.- Rätselhaftes Fragment
Laalish schwächt Gegner außerdem. Laalish verursacht um 100 %[x] erhöhten Schaden und richtet Gegner hin.
Wenn Laalish einen Gegner tötet oder wenn ein Gegner hingerichtet wird, ist die Abklingzeit von Laalish befehligen um 0,2 Sek. verringert. - Blasphemisches Fragment
Fertigkeiten des Typs Erneutwirken verhexen Gegner bei Treffern und erhöhen den Schaden, den diese durch Eure Fertigkeiten mit den Markern Abgrund und Dämonenkunde erleiden, um 20 %[x]. - Fragment der Unterwerfung
Ruft Ihr einen Großen Abgrunddämon herbei, der kein Seelensplitter-Dämon ist, verbraucht dieser jegliche Dominanz und erhöht damit seinen verursachten Schaden pro verbrauchter Dominanz um 1,75 %[x].
Das Verweilen in Schattengestalt gewährt Euch alle 2 Sek. 1 Dominanz.
- Rätselhaftes Fragment
- Ritualistensplitter
Okkulte Fertigkeiten verursachen pro 1 Stapel Überwältigen um 4 %[x] erhöhten Schaden und haben pro 2 Stapel Überwältigen einen um 10 %[+] vergrößerten Wirkbereich.
Wenn Ihr über mind. 4 Stapel Überwältigen verfügt, verhexen Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Abgrund Gegner bei einem Treffer zusätzlich für 1. Außerdem haben Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Höllenfeuer eine Chance von 30 %, beim Wirken für 4 Sek. Unberechenbarkeit zu verleihen.
Verleiht die Fertigkeit Valloch herbeirufen.- Abyssales Fragment
Verhexung lässt sich maximal 4-mal stapeln. Wenn ein Ziel 4 Stapel erhält, hallen 25 % des von der Fertigkeit mit den Markern Okkult und Abgrund am Ziel verursachten Schadens nach 4 Sek. wider und alle Stapel Verhexung werden entfernt.
Befehligen von Valloch sorgt zudem dafür, dass Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Abgrund Gegner zusätzlich mit 1 Stapel Verhexung belegen, solange Ihr seine Macht anzapft. - Sengendes Fragment
Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Höllenfeuer sind immer verstärkt und verbrauchen 4 % Eures maximalen Lebens.
Unberechenbarkeit ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar und erhöht pro Stapel den Schaden verstärkter Fertigkeiten um 10 %[x] und das verbrauchte Leben um 1 %[+].
Befehligen von Valloch zapft zudem sein Leben an, um Euch um 8 % Eures maximalen Lebens zu stählen, und lässt Valloch stattdessen 100 % der Lebenskosten tragen, solange Ihr seine Macht anzapft. - Verformtes Fagment
Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Höllenfeuer verbrauchen 1 Stapel Verhexung gegen getroffene Ziele, um den Schaden gegen das Ziel um 25 %[x] zu erhöhen.
Fertigkeiten mit den Markern Okkult und Abgrund können durch Unberechenbarkeit verstärkt werden und Explosionen verursachen, wenn sie einen Gegner zum ersten Mal treffen, wobei sie 54 [50 %] Schaden verursachen, der durch den Rang dieser Fertigkeit erhöht wird.
Pro 50 verbrauchtem Zorn erhaltet Ihr 1 Überwältigen.
- Abyssales Fragment
Fähigkeiten vom Hexenmeister
Basisfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Erzeugter Zorn: 10 |
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Wirkt Ihr Verdammnis auf einen verwundbaren, geschwächten oder verlangsamten Gegner, werden die jeweiligen Effekte assimiliert, wodurch Verdammnis Gegner außerdem für 3 Sek. mit diesen Effekten belegt. |
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Wirkt Ihr Verdammnis, hallt 10 % ihres Schadens auf alle verhexten Gegner in der Nähe wider. |
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Verdammnis wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit. Eure Verhexung wird mit der maximalen Anzahl von Stapeln aktiviert und hält 15 Sek. lang an, allerdings könnt Ihr nur ein verhextes Ziel aktiv haben. Wenn die Verhexung abläuft oder entfernt wird, verursacht Verdammnis [175 %] Schaden, der auf alle Gegner im Gebiet verteilt wird. |
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Verdammnis kann aus der Distanz auf dem Boden gewirkt werden, wobei sie eine Markierung hinterlässt, die Euer Primärziel fesselt und Gegner in Reichweite für 6 Sek. verhext. |
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Wann immer Ihr einen verhexten Gegner tötet, breitet Verdammnis die Verhexung auf einen weiteren Gegner aus und fügt diesem [50 %] Schaden zu. |
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Verdammnis erzeugt alle 2 Sek. für jeden verhexten Gegner 1 Zorn. |
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Verdammnis fügt Gegnern für jede Sek., die sie verhext waren, um 1 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Erzeugter Zorn: 10 |
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Schmelzbombe verursacht je nach zurückgelegter Distanz um bis zu 40 %[x] erhöhten Schaden. |
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Schmelzbombe erzeugt bei jedem Aufprall 1 zusätzlichen Zorn. |
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Schmelzbombe erzeugt am Einschlagsort Schwefel, der beim Explodieren 21 Schaden verursacht. |
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Schmelzbombe ist jetzt auch eine Fertigkeit mit den Markern Dämonenkunde und Herbeirufung und erzeugt beim Einschlag für 5 Sek. einen Geschützdämon, der Gegner in der Umgebung mit Lava bespuckt und dabei jedem Gegner [24 %] Schaden zufügt. Ihr könnt bis zu 6 aktive Geschütze gleichzeitig besitzen. |
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Schmelzbombe wird zu einer Abgrundfertigkeit und verschießt jetzt 6 kleinere Schattenkugeln, die jeweils [23 %] Schaden verursachen. Beim Wirken einer weiteren Schmelzbombe werden die vorherigen Kugeln noch in der Luft geteilt. |
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Das Wirkungsgebiet von Schmelzbombe wird um 30 % vergrößert und die Fertigkeit fügt Gegnern im Zentrum um 30 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Schmelzbombe hat eine Chance von 15 %, Gegner für 2 Sek. niederzuschlagen. Wenn Schmelzbombe durch Unberechenbarkeit verstärkt wird, erhöht sich diese Chance auf 100 %. Kann pro Gegner einmal alle 4 Sek. auftreten. |
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Erzeugter Zorn: 10 |
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Befehligen des Gefallenen erzeugt 1 zusätzlichen Zorn für jeden Dämon oder Gegner, den Ihr in den letzten 2 Sek. getötet habt, bis zu 5 zusätzlichem Zorn. |
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Befehligen des Gefallenen verursacht für jeden aktiven Dämon, den Ihr befehligt, um 1 %[x] erhöhten Schaden, bis zu 20 %[x]. |
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Befehligen des Gefallenen ruft einen Mega-Irren herbei, der [136 %] Schaden verursacht und in 3 Mini-Irre zerplatzt, die jeweils [40 %] Schaden verursachen. |
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Befehligen des Gefallenen wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und ruft alle 3,7 Sek. passiv einen Irren herbei, der Euch folgt und explodiert, wenn Gegner zu nahe kommen (max. 5 Irre). Die Herbeirufungsrate ist abhängig von Eurer Angriffsgeschwindigkeit. |
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Befehligen des Gefallenen ist jetzt auch eine Abgrundfertigkeit und ruft 20 Sek. lang bis zu 3 Gefallene Soldaten herbei, die [48 %] Schaden verursachen und pro Treffer 10 Zorn erzeugen. Wird die Fertigkeit erneut gewirkt, während alle von ihnen aktiv sind, werden sie sich auf Euren Befehl hin bewegen oder angreifen. |
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Eure durch Befehligen des Gefallenen herbeigerufenen Dämonen verursachen jede Sekunde, die sie am Leben sind, um 8 %[x] erhöhten Schaden, bis zu 30 %[x]. |
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Für jeden 15. mit Befehligen des Gefallenen getroffenen Gegner erhaltet Ihr 1 Dominanz. |
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Erzeugter Zorn: 10 |
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Höllenbrutstachel hat eine um 40 %[x] erhöhte Chance, Euer Primärziel auszuweiden. |
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Trefft Ihr einen ausgeweideten Gegner mit Höllenbrutstachel, werdet Ihr um 1 % Eures maximalen Lebens gestählt. |
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Höllenbrutstachel wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und sein 4. Angriff verwandelt Euch in Dämonengestalt, in der Ihr ein weitläufiges Gebiet spaltet und darin 180 % Schaden verursacht. |
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Höllenbrutstachel schleudert eine Welle aus Stacheln weit nach vorn, die pro Treffer 53 % Schaden verursachen. |
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Wirkt Ihr Höllenbrutstachel innerhalb von 1,5 Sek. erneut, wird die Anzahl der Stiche erhöht, bis maximal 2 Treffer pro Einsatz. |
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Der Einsatz von Höllenbrutstachel erhöht Eure Zornregeneration für 3 Sek. um 10 %, bis zu 30 %. |
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Höllenbrutstachel verursacht bei Gegnern 3 Sek. lang 50%[x] erhöhten Schaden, nachdem Ihr sie zum ersten Mal damit getroffen habt. |
Kernfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Zornkosten: 30 |
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Jeder Einsatz von Bombardement fügt jedem Gegner pro Treffer um 5 % erhöhten Schaden zu. |
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Bombardement wirft 1 zusätzlichen Dämon. |
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Jeder innerhalb von 3 Sek. wiederholte Einsatz von Bombardement ruft mehr Dämonen herbei, bis maximal 4 zusätzlich. |
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Bombardement ist jetzt auch eine Herbeirufungsfertigkeit und jeder Einschlag hat eine Chance von 40 %, für 6 Sek. verstümmelte Dämonen zu hinterlassen, die Gegner in der Umgebung angreifen und ihnen [20 %] Schaden zufügen. |
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Bombardement wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und schmettert nur noch zufällig Dämonen in Eurer Umgebung auf den Boden, aber Dämonen regnen noch für 10 Sek. danach in Eurer Umgebung herab. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. |
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Die chaotische Streuung von Bombardement wird um 300 % verringert und die Fertigkeit verursacht um 30 % erhöhten Schaden, wenn sie lediglich ein einzelnes Ziel trifft. |
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Jedes Mal, wenn Bombardement einen Dämon wirft, besteht eine Chance von 35 %, dass außerdem ein Gegner in der Umgebung oder ein Geringer Dämon auf Eure Zielposition geworfen wird. |
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Zornkosten: 30 |
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Grauensklauen fügen jedem Gegner mit dem ersten Klauenhieb um 50 %[x] erhöhten Schaden zu. Bei Angriffen aus Verstohlenheit heraus erhalten alle Klauen diesen Bonus. |
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Grauensklauen machen Gegner für 5 Sek. verwundbar, wenn sie mind. 2-mal getroffen werden. |
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Grauensklauen wird zu einer Geringe-Dämonen-Fertigkeit und wird in einem frontalen Kegel gewirkt, der [63 %] Schaden verursacht und bis zu 5 Geringe Dämonen tötet, die er trifft. Durch jeden getöteten Geringen Dämon erhält Grauensklauen eine Chance von 2 %[+], für 5 Sek. Gegner für [125 %] Schaden auszuweiden, bis maximal 10 %[+]. |
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Grauensklauen umkreisen Euch und verursachen jeweils [82 %] Schaden. Ihr verbraucht 1 Stapel von Schattengestalt, um auch um Euren zuletzt herbeigerufenen Großen Dämon Klauen zu beschwören. |
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Grauensklauen entsendet 4 zusätzliche Klauen, die jeweils 30 %[x] mehr Schaden als die letzten verursachen. |
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Tötet Ihr Gegner oder Dämonen mit Grauensklauen, werden die Kosten für den nächsten Einsatz von Grauensklauen um 10 % verringert, bis maximal 50 %. |
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Gewährt pro Sekunde um 20 %[x] erhöhten Schaden für Eure nächsten Grauensklauen, bis maximal 100 %[x]. |
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Zornkosten: 35 |
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Steht Ihr in der Explosion eines Höllenbruchs, erhaltet Ihr 3 Sek. lang Unberechenbarkeit. |
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Der Einsatz von Höllenbruch verringert die Kosten der Fertigkeit um 25 %, bis Ihr eine andere Fertigkeit wirkt. |
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Höllenbruch erzeugt Lavaspalten zwischen jedem Bruch, welche explodieren und dabei 80 % Schaden verursachen. |
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Höllenbruch explodiert nicht mehr mit jedem Einsatz. Stattdessen erzeugt er 3 kleinere Spalten vor Euch, die zu 5 Schwefel explodieren, wenn Ihr sie betretet. Jeder Schwefel verursacht bei der Explosion 60 % Schaden. |
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Höllenbruch wird zu einer Abgrundfertigkeit und reicht nun bis zum Abgrund, verursacht 112 % Schaden und zieht verhexte Gegner heran. |
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Höllenbruch explodiert 1 weiteres Mal. |
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Der Einsatz einer Basisfertigkeit erhöht den Schaden Eures nächsten Höllenbruchs um 40 %[x], erhöht aber auch dessen Kosten bis zu 4-mal um 25 %. |
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Zornkosten: 35 |
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Beim Beenden von Schattenketten erhaltet Ihr für jeden während ihrer Dauer getroffenen Gegner 1 Zorn zurück. |
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Schattenketten stoßen Euer Primärziel zurück und fügen ihm um 50 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Schattenketten wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit, peitscht um Euer Ziel herum und fügt Gegnern in der Umgebung 44 % Schaden pro Sek. zu. Werden sie durch Unberechenbarkeit verstärkt, ist ihr Wirkbereich außerdem um 25 % vergrößert. |
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Schattenketten erzeugen jetzt immer eine Verbindung mit Euch. Außerdem wird für bis zu 30 Sek. eine Verbindung zwischen Euch und jedem herbeigerufenen Großen Dämon erzeugt. |
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Schattenketten explodieren und verursachen 94 % Schaden, wenn sie ihre maximale Reichweite erreichen oder wenn sie enden. Bei vorzeitiger Auslösung wird der gesamte ausstehende Kettenschaden hinzugefügt. |
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Schattenketten verursachen um 20 %[x] erhöhten Schaden, wenn ein Gegner, der noch nicht in Ketten gelegt ist, gefangen wird. Verhexte Gegner erleiden immer mehr Schaden. |
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Schattenketten fliegen 50 % weiter und ihre Verlangsamung ist auf 60 % erhöht. |
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Zornkosten: 35 |
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Sengender Schrei erhält um bis zu 30 %[x] erhöhten Schaden und Geschwindigkeit, die von Eurem Bewegungsgeschwindigkeitsbonus abhängig sind. |
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Die primären Schädel von Sengender Schrei lassen Schwefel auf ihrem Weg explodieren und erhöhen damit den Schaden des jeweiligen Schädels um 5 % pro Schwefel, bis zu 25 %. |
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Sengender Schrei wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund, Erneuetwirken und Herbeirufung, die Euren Zielort für 5 Sek. aufspürt und Gegner beim ersten Treffer niederschlägt. Gegner, die sich in der Nähe des Schädels befinden, erleiden 227 % Schaden und werden verwundbar. Durch Kanalisieren wird die Richtung des Schädels geändert und die Dauer erneuert. |
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Sengender Schrei ist jetzt auch eine Herbeirufungsfertigkeit und umkreist Euch 10 Sek. lang. Der Schädel verursacht 384 % Schaden und verlängert Eure Dämonengestalt, wenn er Gegner trifft. Durch Kanalisieren wird die Umkreisungsgeschwindigkeit um 150 % erhöht und die Dauer erneuert. |
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Sengender Schrei schießt jetzt Schädel Geringer Dämonen, die Gegner aufspüren und ihnen 29 % Schaden zufügen. |
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Wird ein Gegner durch Sengender Schrei getroffen, werden die Kosten dafür 2 Sek. lang um 25 % verringert. |
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Sengender Schrei verursacht um 3 %[x] erhöhten Schaden bis maximal 30 %[x], basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner. |
Defensive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Dominanzkosten: 20 |
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Mauer der Schmerzen verursacht für jeden Dominanzpunkt, über den Ihr verfügt, um 2,0 %[x] erhöhten Schaden. |
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Mauer der Schmerzen lässt nun nur noch 3 Dämonen erscheinen, dafür werden ihre Kosten um 50 % verringert. |
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Mauer der Schmerzen ruft 10 Dämonen herbei, formt sich zu einem Käfig und zieht Gegner in seine Mitte. |
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Mauer der Schmerzen umschließt Gegner bei Herbeirufung und stößt sie zurück. Jeder aktive Dämon von Mauer der Schmerzen gewährt Euch 3 % Schadensreduktion, bis maximal 30 %. Mauer der Schmerzen hat jetzt eine Abklingzeit in Höhe von 30 Sek., kostet jedoch keine Dominanz. |
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Wenn Mauer der Schmerzen abläuft, bleiben Dämonenrohlinge 5 Sek. lang bestehen und greifen Gegner in der Nähe an. Wenn Mauer der Schmerzen früh getötet wird, erhalten die Dämonenrohlinge ihre verbliebene Dauer. |
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Die Kosten von Mauer der Schmerzen werden um 50 % verringert, erhöhen sich jedoch für jeden aktiven Dämon um 10 %. |
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Für jeden Treffer durch Mauer der Schmerzen besteht eine Chance von 20 %, Gegner für 2 Sek. niederzuschlagen. |
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Dominanzkosten: 15 |
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Greifen Gegner den Gequälten Wicht an, erleiden sie 2 Sek. lang einen Wutanfall, wodurch sie um 100 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten, aber bei jedem Treffer 25 % Schaden erleiden. |
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Jeder Gegner oder Dämon, der in der Nähe des Gequälten Wichts stirbt, verlängert dessen Dauer um 0,5 Sek., bis maximal 5 Sek. |
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Gequälter Wicht wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund und Okkult, übernimmt für 15 Sek. die Kontrolle über ein Ziel und zwingt es, Eure Gegner zu verspotten, wodurch es, wenn es getroffen wird, 50 % Schaden erleidet. Kann erneut gewirkt werden, um das Ziel auf dem Schlachtfeld zu bewegen. |
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Der Gequälte Wicht verspottet nicht mehr, bleibt aber jetzt 12 Sek. lang bestehen und lenkt jeglichen Schaden auf sich, solange Ihr Euch im Gebiet befindet. Er kann bis zu 30 % Eures maximalen Lebens absorbieren, bevor er stirbt. Beim Sterben explodiert der Dämon, was bis zu 500 % Schaden verursacht und Euch basierend auf dem von ihm absorbierten Schaden um bis zu 25 % stählt. |
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Sägezähne zerfetzen Gegner in der Nähe des Gequälten Wichts und fügen ihnen dabei regelmäßig 20 % Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 5 %, Gegner für auszuweiden und ihnen somit 600 % Schaden zuzufügen. |
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Die Kosten von Gequälter Wicht sind um 30 % verringert. |
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Für jeden Treffer durch Mauer der Schmerzen besteht eine Chance von 20 %, Gegner für 2 Sek. niederzuschlagen. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Kleine Geschosse, die in Finsteres Verlies eindringen, werden um 99 % verlangsamt. |
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Trefft Ihr Gegner im Finsteren Verlies, werdet Ihr um 1 % Eures maximalen Lebens gestählt. |
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Finsteres Verlies wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und erzeugt jetzt eine Aura aus Feuerketten um Euch herum, die den eingehenden Schaden von außen um 45 % verringert und Gegner, die sich darin befinden, um 80 % verlangsamt. |
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Finsteres Verlies bleibt jetzt 50 % länger bestehen, aber nur eins kann aktiv sein. Endet das Verlies, erleiden alle Gegner darin 39 % Schaden, der um 100 % pro zusätzlichem gefangenen Gegner erhöht wird. Gegner, die in dem Verlies gefangen sind, aber keine Elitegegner sind, können nicht sterben, solange es aktiv ist. Kann erneut gewirkt werden, um das Verlies vorzeitig zu beenden. |
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Durch das Wirken von Finsteres Verlies wird eine Verbindung zu Eurem vorherigen Verlies erneuert und erstellt. Gegner, die diese Linie übertreten, werden in das neue Verlies gezogen. Finsteres Verlies erhält eine zusätzliche Aufladung. |
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Gegner, die im Finsteren Verlies getötet werden, verringern die Abklingzeit um 0,5 Sek. |
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Gegner im Finsteren Verlies werden geschwächt. |
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Abklingzeit: 12 Sek. |
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Tiefenschritt saugt Gegner in sein Ausgangsportal und tauscht die Plätze mit ihnen. |
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Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Tiefenschritt hält 50 % länger an. |
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Tiefenschritt zieht all Eure Abgrund-Herbeirufungen mit in die Schatten und verlängert die Dauer um 3 Sek. |
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Bewegt Euch mit Tiefenschritt bis zu 3 Sek. lang durch den Abgrund, während Ihr immun seid. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut wirken, um den Abgrund vorzeitig zu verlassen. |
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Portale durch Tiefenschritt halten jetzt 10 Sek. an und können erneut betreten werden, um hin- und herzureisen. |
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Tiefenschritt erhält eine zusätzliche Aufladung. |
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Tiefenschritt gewährt 60 % Schadensreduktion, die zusammen mit dem Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit verfällt. |
Erzfeindfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Dominanzkosten: 15 |
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Wenn Ihr einen Gegner oder einen Dämon mit Tobsucht tötet, wird ihr Schaden für 3 Sek. um 20 %[x] erhöht, bis max. 20 Sek. |
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Wirkt Ihr Tobsucht, erzeugen Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten 5 Sek. lang bei jedem Treffer 1,0 Zorn. |
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Mit jedem Treffer von Tobsucht folgt ein zweites, nach vorne gerichtetes Schmettern. |
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Tobsucht wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund und Erneutwirken und ruft einen größeren Dämon herbei, der um 50 %[x] erhöhten Schaden verursacht. Wirkt diese Fertigkeit erneut, um den Dämon auf dem Schlachtfeld umherspringen zu lassen und 192 % Schaden zu verursachen, mit einer Chance von 15 % pro Treffer, Gegner für 3 Sek. niederzuschlagen. |
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Tobsucht wird zu einem Höllenfeuer-Spungangriff des Typs Mobilität, der Euch in Eure Dämonengestalt verwandelt, 290 % Schaden verursacht und pro Treffer eine Chance von 5 % gewährt, Euch für 10 Sek. unberechenbar zu machen. |
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Tobsucht opfert jetzt Eure Geringen Dämonen, um Euch um 2 % Eures maximalen Lebens zu stählen. |
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Tobsucht hat eine Chance von 100 %, bei Treffern Ausweiden, Unberechenbarkeit oder Niederschlagen auszulösen, wenn nicht betroffene Elitegegner getroffen werden. |
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Dominanzkosten: 10 |
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Mit jedem Treffer durch Infernaler Hauch erleiden Gegner durch diese Fertigkeit dauerhaft um 1 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 25 %[x]. |
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Wirkt Ihr Infernaler Hauch, werden Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten für 1 Sek. erfüllt und verleihen Euch pro Treffer 5 Sek. Unberechenbarkeit. |
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Infernaler Hauch wird zu einem kanalisierten Feueratem-Angriff, der Euch in Eure Dämonengestalt verwandelt und 35 % Schaden pro Treffer verursacht. Während Ihr unberechenbar seid, sind die Kosten von Infernaler Hauch um 50 % verringert. |
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Sobald Infernaler Hauch endet, explodiert der Dämon und verursacht 100 % Schaden. Jeder Treffer seines Atems erhöht den Explosionsschaden um 10 %[x]. |
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Infernaler Hauch wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund und Erneutwirken und ruft für 15 Sek. einen größeren Dämon herbei, der verhexte Gegner hinrichtet. Wirkt die Fertigkeit erneut, um zu zielen und Gegner 3-mal niederzuschmettern, wodurch Ihr ihnen 150 % Schaden zufügt. |
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Der erste Treffer durch Infernaler Hauch verursacht um 2.000 %[x] erhöhten Schaden, durchbohrt Gegner aber nicht mehr. |
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Infernaler Hauch verursacht um 140 %[x] erhöhten Schaden, kostet aber 100 % mehr Dominanz. |
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Dominanzkosten: 7 |
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Hand des Tyrannen fügt unaufhaltsamen Gegnern um 100 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Wirkt Ihr Hand des Tyrannen, verlangsamen Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten Gegner für 5 Sek. um 60 %. |
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Hand des Tyrannen wird zu einem direkten Greifangriff, der Euch in Eure Dämonengestalt verwandelt und Gegner zur Mitte zieht. |
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Hand des Tyrannen greift wiederholt nach Euch und zieht Gegner 5 Sek. lang von Euch weg. |
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Hand des Tyrannen wird zu einer Abgrundfertigkeit der Typen Erneutwirken und Herbeirufung und ruft für 10 Sek. eine Abyssale Grube herbei, die Gegner, die keine Elitegegner sind, verbraucht und ihnen 350 % Schaden zufügt, sie niederschlägt und sie in Verstohlenheit verhüllt. Kann erneut gewirkt werden, um Ziele in die Grube zu ziehen. Hand des Tyrannen kostet jetzt 20 Dominanz. |
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Der Wirkungsbereich von Hand des Tyrannen ist um 100 % vergrößert und zieht Schwefel heran. |
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Hand des Tyrannen schlägt Gegner für 3 Sek. nieder. |
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Dominanzkosten: 10 |
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Entweihter Wächter verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden, aber sein Wirkungsbereich ist um 50 % verringert. |
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Der Strahl von Entweihter Wächter deckt eine um 125 % größere Fläche ab. |
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Entweihter Wächter wird zu einem Höllenfeuer-Augenstrahlangriff, der Euch in Dämonengestalt verwandelt, 234 % Schaden verursacht und Gegner schwächt. |
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Ihr könnt jetzt mehrere Entweihte Wächter herbeirufen, verliert jedoch die Fähigkeit, ihren Blick zu lenken. Entweihte Wächter verursachen 126 % Schaden und feuern zusätzliche Salven auf verstohlene Gegner in der Nähe ab. |
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Je länger Entweihter Wächter auf denselben Gegner fixiert bleibt, desto stärker wird er und verursacht jede Sek. um 25 % erhöhten Schaden. |
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Wirkt Ihr Entweihter Wächter, machen Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten Gegner für 5 Sek. verwundbar. |
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Entweihter Wächter verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden, wenn er lediglich ein einzelnes Ziel trifft. |
Siegelfertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 10 Sek. |
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Solange Ihr Euch auf den Pfaden von Siegel der Zersetzung befindet, erhaltet Ihr um 20 %[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Opfert 2 % Eures maximalen Lebens, um sämtliche Tötungskosten von Siegel der Zersetzung augenblicklich auszulösen, bis insgesamt max. 48 %. |
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Die Pfade von Siegel der Zersetzung bleiben jetzt 50 % länger bestehen und dehnen sich aus, wenn Ihr Euch ihrem Ende nähert. Solange Ihr Euch innerhalb eines Pfades befindet, verliert Eure Schattengestalt beim Bewegen keine Stapel. |
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Die Pfade von Siegel der Zersetzung teleportieren Gegner, die keine Bosse sind, beim ersten Kontakt zurück in den Wirkungsbereich des Rituals. |
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Siegel der Zersetzung wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und erzeugt jetzt Lavapfade, die regelmäßig 35 % Schaden verursachen. Gegner, die in diesen Spuren sterben, haben eine Chance von 25 %, zu Schwefel zu verkohlen, der beim Explodieren 200 % Schaden verursacht. |
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Siegel der Zersetzung kann jetzt aus großer Entfernung platziert werden. |
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Die Pfade von Siegel der Zersetzung verlangsamen Gegner um 75 %. |
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Abklingzeit: 10 Sek. |
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Siegel der Herbeirufungen verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden, benötigt aber pro Herbeirufung 25 % mehr Tötungen. |
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Wenn Eure Großen Dämonen sterben, wird die aktive Abklingzeit von Siegel der Herbeirufungen um 3 Sek. verringert. |
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Siegel der Herbeirufungen benötigt jetzt 16 Tötungen, um einen Großen Höllenwyrmdämon herbeizurufen, der Eure Einsätze Geringer Dämonen imitiert, indem er entsprechende Dämonen hervorbringt. |
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Siegel der Herbeirufungen wird zu einer Abgrundfertigkeit und benötigt jetzt 12 Tötungen, um bis zu 2 dunkle Sukkuben herbeizurufen, die Abyssale Blutsterne abfeuern und damit 72 % Schaden verursachen. Außerdem erleiden Gegner zusätzlich 180 % Schaden, wenn sie anzugreifen versuchen. |
|
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Siegel der Herbeirufungen ruft jetzt bis zu 2 weitere Dämonen herbei. Wenn die Dämonen von Siegel der Herbeirufungen Gegner töten, erhalten sie alle um 3 % erhöhte Wirkgeschwindigkeit (bis zu 30 %). |
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|
Opfert 2 % Eures maximalen Lebens, um sämtliche Tötungskosten von Siegel der Herbeirufungen augenblicklich zu begleichen, bis insgesamt max. 48 %. |
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Gegner, die sich innerhalb von Siegel der Herbeirufungen befinden, erleiden durch Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten um 25 %[x] erhöhten Schaden. |
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Abklingzeit: 10 Sek. |
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Durch Unberechenbarkeit verstärkte Wirkungen innerhalb von Siegel des Chaos zählen als 3 ausgelöste Tötungen. |
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Trefft Ihr einen Gegner mit Siegel des Chaos, besteht eine Chance von 20 %, den Effekt erneut auf ihn auszulösen. |
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Siegel des Chaos wird zu einer Abgrundfertigkeit und Tötungen darin entfesseln jetzt 2 Tentakel aus abyssalem Rauch, die 36 % Schaden verursachen und verhexte Gegner durchbohren. |
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Siegel des Chaos wird nun für 15 Sek. um Euch herum gewirkt und lässt Eure darin befindlichen Geringen Dämonen sofort für 24 % Schaden explodieren. Die Abklingzeit ist auf 25 Sek. verringert. |
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Solange Ihr Euch innerhalb von Siegel des Chaos befindet, fügt Ihr und Eure Herbeirufungen Gegnern 120 % Schaden zu, wenn Ihr angegriffen werdet. |
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Opfert 4 % Eures maximalen Lebens, um sämtliche Tötungskosten von Siegel des Chaos augenblicklich auszulösen, bis insgesamt max. 48 %. |
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Die Unberechenbarkeit durch Siegel des Chaos bleibt jetzt für 10 Sek., nachdem Ihr das Gebiet verlassen habt, bestehen. |
Ultimative Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 60 Sek. |
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Für jeden Gegner, der zum Zeitpunkt der Herbeirufung in der Nähe ist, verursacht Scheusal von Abaddon um 2 %[x] erhöhten Schaden, bis max. 40 %[x]. |
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Wirkt Ihr Scheusal von Abaddon, wird die Reichweite Eurer Geringe-Dämonen-Fertigkeiten für 15 Sek. um 20 %[x] erhöht. |
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Überlebt ein Gegner mehr als 5 Treffer des Scheusals von Abaddon, erhöht jeder weitere Treffer dessen Schaden gegen dieses Ziel um 2 %[x] und verlängert seine Lebensdauer um 2 Sek., bis max. 60 Sek. |
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Scheusal von Abaddon wird zu einer Fertigkeit mit den Markern Abgrund und Erneutwirken und ruft jetzt für 30 Sek. einen Dämon herbei, der angreift und 325 % Schaden pro Hieb verursacht. Wirkt diese Fertigkeit erneut, um den Dämon auf den Boden schlagen zu lassen und Gegner zu sich zu ziehen, zu explodieren und ihnen dabei 500 % Schaden zuzufügen. |
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|
Scheusal von Abaddon wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und ruft jetzt für 20 Sek. einen Dämon herbei, der Euch folgt, angreift und 450 % Schaden pro Hieb verursacht. |
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Scheusal von Abaddon kostet jetzt 30 Dominanz und hat keine Abklingzeit. |
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Scheusal von Abaddon fügt Elitegegnern und Bossen um 25%[x] erhöhten Schaden zu. |
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Abklingzeit: 66,6 Sek. |
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Der letzte Treffer von Apokalypse verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 50 % seines Schadens, der gleichmäßig auf alle Gegner im Gebiet verteilt wird. |
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Gegner, die Apokalypse überleben, erleiden 2 Sek. lang um 100 %[x] erhöhten Schaden durch Euch. Dieser Bonus bleibt gegen verhexte Gegner 200 % länger bestehen. |
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Ihr könnt Apokalypse jetzt bis zu 6,66 Sek. lang kanalisieren, um die letzte Explosion vorzubereiten. Daraufhin regnet es Schwefel, der 666 % Schaden verursacht. Mit jeder Sekunde nimmt der finale Schaden zu, bis maximal 666 % Bonusschaden. |
|
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Apokalypse schleudert einen Höllenfeuerstoß mit mindestens 20 Stapeln, der 33 % Schaden verursacht. Treffer durch Höllenfeuerfertigkeiten erzeugen bis zu 100 Stapel, wobei jeder Stapel den Explosionsradius und den Schaden um 40 %[x] erhöht. |
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Apokalypse wird zu einer Abgrundfertigkeit und erzeugt ein Feld von Abgrundminen, die nach 0,8 Sek. scharf werden und jeweils 666 % Schaden verursachen, wenn ein Gegner sie auslöst. |
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Apokalypse verursacht um bis zu 25 %[x] erhöhten Schaden, je näher Gegner dem Zentrum von Apokalypse kommen. |
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Der letzte Treffer von Apokalypse hat eine Chance von 20 %, zweimal zu treffen. Wird Apokalypse durch Unberechenbarkeit verstärkt, erhöht sich diese Chance auf 100 %. |
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Abklingzeit: 15 Sek.
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Gestaltwandeln verringert Eure Dominanzkosten um 20 %. |
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Metamorphose macht Euch unaufhaltsam, doch jedes Mal, wenn Ihr Treffer durch Kontrollverlust erleidet, erhaltet Ihr 10 Taumeln. Sobald Ihr 100 Taumeln erreicht, werdet Ihr für 5 Sek. betäubt. |
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Gestaltwandeln wird zu einer Abgrundfertigkeit, die keine Fertigkeiten ersetzt und 15,00 Sek. lang anhält. Gestaltwandeln gewährt Euch jede Sekunde 4 Stapel Schattengestalt. Abgrundfertigkeiten unterbrechen ihre Verstohlenheit nicht, solange diese aktiv ist. |
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Gestaltwandeln ersetzt keine Fertigkeiten und gewährt im aktiven Zustand Unberechenbarkeit. Jeder Einsatz von Höllenfeuerfertigkeiten erhöht den durch Höllenfeuer verursachten Schaden um 4,00 %[x], verbrennt Euch aber über 3 Sek. hinweg um 8 % Eures maximalen Lebens. Jeder Einsatz fügt Euch um 5 % erhöhten Schaden zu und Gestaltwandeln endet, wenn Ihr verletzt werdet oder vorher abbrecht. |
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Beim Wirken von Erzfeindfertigkeiten während der Metamorphose erhaltet Ihr bis zu 20 Stapel Sünde. Wenn Ihr die Metamorphose verlasst, kann jede Sünde durch das Wirken von Fertigkeiten, die keine Erzfeindfertigkeiten sind, verbraucht werden, um 3 Dominanz und Zorn zu erzeugen. Dies kann bis zu 50 % Eurer max. Ressourcenwerte übersteigen. |
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Metamorphose gewährt um 20 %[x] erhöhtes maximales Leben. |
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Gestaltwandeln erhöht den durch Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachten Schaden pro 33 zusätzlichem maximalen Leben, über das Ihr verfügt, um 1 %[x]. |
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Abklingzeit: 30 Sek. |
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Schreckensschwarm zieht Gegner regelmäßig in die Mitte des Schwarms. |
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Schreckensschwarm lässt jede Sekunde 3 Geringe Dämonen erscheinen und tötet sie sofort. |
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Schreckensschwarm wird zu einer Höllenfeuerfertigkeit und hält sich in Eurer direkten Umgebung auf, wo er 170 % Schaden pro Treffer verursacht. |
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Schreckensschwarm beginnt klein und schwach, wächst jedoch bis auf das 3-Fache heran, während er sich an Gegnern labt. Erreicht der Schwarm seine maximale Größe, spaltet er einen weiteren, kleineren Schwarm ab. Es können bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv sein. |
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Schreckensschwarm ist jetzt auch eine Fertigkeit des Typs Erneutwirken, bleibt an Ort und Stelle und verursacht 75 % Schaden pro Treffer. Solange sie aktiv ist, kann sie erneut gewirkt werden, um dem Schwarm zu befehlen, sich zum Ziel zu bewegen. |
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Schreckensschwarm macht Gegner verwundbar und lässt sie durch Eure Erzfeindfertigkeiten um 20 % erhöhten Schaden erleiden. |
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Schreckensschwarm beißt jetzt bis zu 2 zusätzliche Male pro Sek. zu. |
Legendäre Aspekte für den Hexenmeister
Hier findest du alle legendären Aspekte für den Hexenmeister. Allgemeine legendäre Affixe, die du mit allen Klassen nutzen kannst, findest du in unserem Guide zum Kodex der Macht.
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Schwefel explodiert und erzeugt ein Lavabecken, das im Verlauf von 5 Sek. [260 - 340] % des Schadens verursacht. Im Lavabecken werdet Ihr unberechenbar. |
Hexenmeister | |
Der Einsatz von Höllenfeuerfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang [30 - 50] % Abklingzeitreduktion. Der Einsatz von Abgrundfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang [30 - 50] % Ressourcenkostenreduktion. |
Hexenmeister | |
Eure Abgrundfertigkeiten fügen Gegnern, die Euch innerhalb der letzten 2 Sek. nicht getroffen haben, um [60,0 - 80,0] %[x] erhöhten Schaden zu. |
Hexenmeister | |
Wenn sich Eure Dämonen in direkter Nähe befinden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [30 - 50] %[+] erhöht. |
Hexenmeister | |
In Dämonengestalt verursacht Ihr um [2,5 - 4,5] %[x] erhöhten Schaden für jeden Dämon oder Gegner in direkter Nähe (bis zu [50 - 90] %[x]). |
Hexenmeister | |
Dämonengestalt gewährt 20 % Schadensreduktion sowie für 5 Sek. weitere [0,5 - 1,0] %, wenn Ihr Feuerschaden erleidet (bis zu [5 - 10] %). |
Hexenmeister | |
Erhaltet [5 - 15] maximale Dominanz. |
Hexenmeister | |
Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr für 2 Sek. um [8,0 - 12,0] %[x] erhöhten Schaden (bis zu [40 - 60] %[x]). Trefft Gegner in direkter Nähe, um die Dauer zu erneuern. |
Hexenmeister | |
Für jeden [30 - 10]. Zorn, den Ihr bei maximalem Zorn ansammelt, erhaltet Ihr Überwältigen. |
Hexenmeister | |
Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, während Ihr unberechenbar seid, besteht eine Chance von 75 %, erneut Feuerschaden in Höhe von 3 % Eures maximalen Lebens zu erleiden oder Stählung in Höhe von [3,00 - 6,00] % Eures maximalen Lebens zu erhalten. |
Hexenmeister | |
Jede unterschiedliche Okkulte Fertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden für 15 Sek. um [10,0 - 14,0] %. |
Hexenmeister | |
Ruft Ihr einen Großen Dämon herbei, werden Gegner um ihn herum 5 Sek. lang niedergeschlagen. Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [10 - 20] % erhöhten Schaden zu. |
Hexenmeister | |
Eure Höllenfeuerfertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [60 - 80] % Eurer Schadensreduktion durch Feuerwiderstand. |
Hexenmeister | |
Die max. Anzahl Stapel von Schattengestalt erhöht sich um [2 - 6]. |
Hexenmeister | |
Eure Abgrundfertigkeit verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [60 - 80] % Eurer Schadensreduktion durch Schattenwiderstand. |
Hexenmeister | |
Fertigkeiten, die durch Unberechenbarkeit verstärkt werden, verursachen zusätzlich um 40 %[x] erhöhten Schaden und Ihr habt eine Chance von [24,0 - 40,0] %, dass Unberechenbarkeit beim Einsetzen einer verstärkten Fertigkeit bestehen bleibt. |
Hexenmeister | |
Besitzt Ihr Unberechenbarkeit, wird die Dauer Eurer Dämonengestalt um [160 - 200] %[+] verlängert und umgekehrt. |
Hexenmeister | |
Verliert Ihr mindestens 10 % Eures maximalen Lebens, tötet Ihr Geringe Dämonen, von denen jeder bis zu [6 - 10] % Eures maximalen Lebens an Schaden absorbiert. |
Hexenmeister | |
Macht Ihr einen Gegner verwundbar, erhöht sich der Schaden, den Ihr ihm zufügt, um [2,0 - 3,4] %[x] (bis zu [40 - 68] %[x]). |
Hexenmeister | |
Wenn verhexte Gegner versuchen, Euch anzugreifen, besteht eine Chance von 15,0 % [15,0 - 30,0] %, dass sie stattdessen für 3 Sek. niedergeschlagen werden. |
Hexenmeister | |
Verhexung erhöht Eure kritische Trefferchance gegen Gegner pro Stapel um [10,0 - 20,0] %[+]. |
Hexenmeister | |
Wenn Ihr in den letzten 10 Sek. einen Gegner ausgeweidet habt, erhaltet Ihr um [30 - 50] %[+] erhöhte Stählung und Euer Leben wird 200 %[+] schneller aufgefüllt. |
Hexenmeister | |
Ihr erhaltet [165 - 185] % Eurer Angriffsgeschwindigkeit als zusätzlichen Schaden, jedoch greift Ihr nicht mehr schneller an. |
Hexenmeister | |
Jeder Treffer mit Dämonenkundefertigkeiten erhöht Euren Schaden durch Dämonenkundefertigkeiten für 10 Sek. um [2,3 - 3,3] %[x] (bis zu [45 - 65] %[x]). |
Hexenmeister | |
Jeder Treffer gegen Elitegegner verursacht um [80 - 120] %[x] erhöhten Schaden, aber erfordert und verbraucht 4 Stapel Überwältigen. Verhexte Gegner verbrauchen keine Stapel. |
Hexenmeister | |
Verhexte Gegner werden für 3 Sek. um [50 - 70] % verlangsamt, wenn Ihr sie verwundbar macht, oder sie werden für 3 Sek. verwundbar, wenn Ihr sie verlangsamt. |
Hexenmeister | |
Macht Ihr einen Gegner verwundbar, besteht eine Chance von [20 - 40] %, ihn zudem für 3 Sek. zu schwächen. |
Hexenmeister | |
Ihr erhaltet um [20 - 40] % erhöhtes maximales Leben, sofern Ihr in den letzten 5 Sek. nicht mehr als 1 aktiven Dämon hattet. |
Hexenmeister | |
Während Ihr stillsteht, verringert sich die Abklingzeit von Mobilitätsfertigkeiten pro Sekunde um [10,0 - 14,0] %. Nach 5 Sek. können sie kostenlos gewirkt werden. |
Hexenmeister | |
Während Ihr stillsteht, erhaltet Ihr für 2 Sek. um [10,0 - 14,0] %[x] erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner ([50 - 70] %[x]). |
Hexenmeister | |
Schwefel-Explosionen sind 50 % größer und verursachen um [10 - 15] %[x] erhöhten Schaden. Schwefel explodiert sofort, wenn Ihr in Dämonengestalt darüberlauft. |
Hexenmeister | |
Wenn Ihr in Schattengestalt unter Kontrollverlust leidet, wird ein Stapel verbraucht, um den Effekt an den Angreifer weiterzuleiten, und Schattengestalt gewährt für die nächsten [4,0 - 8,0] Sek. Immunität gegenüber dieser Art von Effekt. |
Hexenmeister | |
Wenn Ihr Eure Dämonen tötet, besteht eine Chance von [30 - 50] %, dass jede Tötung doppelt gewertet wird. |
Hexenmeister | |
Tötet mindestens 30 Gegner oder Dämonen innerhalb von 10 Sek., um Euren Schaden für 10 Sek. um [40 - 60] %[x] zu erhöhen. |
Hexenmeister |
Einzigartige Gegenstände für den Hexenmeister
In dieser Übersicht sind alle einzigartigen Gegenstände für den Hexenmeister gelistet.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
|---|---|---|---|
Höllenbruch verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Bei jedem 3. Einsatz entsteht ein dreifacher Bruch. |
1H-Waffe | Hexenmeister | |
Siegel der Herbeirufungen verursacht um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden und Ihr könnt bis zu 2 zusätzliche Geringe Dämonen herbeirufen, wenn Ihr außerhalb des Rituals 10 Gegner tötet. |
Ring | Hexenmeister | |
Mauer der Schmerzen erhält die Variante "Armee der Gefallenen" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Beinschutz | Hexenmeister | |
Euer Entrinnen verwandelt Euch für bis zu 15 Sek. in einen wütenden Irren, der explodiert und den Schaden von Befehligen des Gefallenen verursacht, welcher sich für jede Sekunde Eurer Verwandlung um 100%[x] erhöht. |
Kopfschutz | Hexenmeister | |
Verhexung verdammt Gegner mit weniger als 75% Leben, erhält die Verhexung aufrecht und fügt ihnen jede Sekunde 50% des Schadens von Verdammnis zu, bis sie sterben. Verdammnis verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. |
Kopfschutz | Hexenmeister | |
Ae'grom und seine Herbeirufungen verursachen um [30 - 50]%[x] erhöhten Schaden. Zusätzlich beschwört Ihr die andere Hälfte von Ae'grom und erhaltet eine zweite Aufladung von Befehligen von Ae'grom. |
Brustschutz | Hexenmeister | |
Seelensplitter-Fertigkeiten und ihre Dämonen verursachen [60 - 80]%[x] Schaden. Beim Einsatz einer Seelensplitter-Fertigkeit wird Euer gesamter Schaden für 15 Sek. um 10%[x] erhöht, bis maximal 50%[x]. |
Nebenhand | Hexenmeister | |
Wenn Ihr das Scheusal von Abaddon herbeiruft, werden alle übrigen herbeigerufenen Großen Dämonen geopfert, verursachen dabei den Schaden des Scheusals von Abaddon in ihrer Umgebung und erhöhen seinen Schaden um [23 - 33]%[x] pro getötetem Dämon. |
Handschuhe | Hexenmeister | |
Abodian verursacht um [80 - 100]%[x] erhöhten Schaden. Sobald Befehligen von Abodian endet, werdet Ihr durch eine Feuerkette verbunden, die regelmäßig den Zugschaden von Abodian befehligen verursacht und Euch für 10 Sek. 25%[x] Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. |
Stiefel | Hexenmeister | |
Entweihter Wächter verursacht um [230 - 270]%[x] erhöhten Schaden und ruft ein zusätzliches Auge herbei, das Euch 10 Sek. lang folgt. |
Ring | Hexenmeister | |
Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um [0,40 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden je Zorn, der Euch erfüllt, und Ihr erleidet [0,13 - 0,17]%[+] weniger Schaden je Dominanz, die Ihr besitzt. |
Amulett | Hexenmeister | |
Höllenfeuerfertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit, die Ihr durch Unberechenbarkeit verstärkt habt, um [5 - 7]%[x] erhöhten Schaden. Wirkt Ihr eine durch Unberechenbarkeit verstärkte Fertigkeit, erhöhen sich Eure Kernwerte für 10 Sek. um 5%[+], bis maximal 50%[+]. |
Amulett | Hexenmeister | |
Eure Abgrundfertigkeiten verursachen um [4,0 - 6,0]%[x] erhöhten Schaden für jeden Stapel Schattengestalt. Mit Verstohlenheit erhöht sich dieser Bonus um 100%. |
Amulett | Hexenmeister | |
Boni durch Befehligen von Valloch und Ritualistenfragmente haben eine um 100%[+] erhöhte Potenz. Eure Okkulten Fertigkeiten verursachen um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Amulett | Hexenmeister | |
Euer Entrinnen ist jetzt Tiefenschritt und Eure Abklingzeit für Entrinnen ist um [0,60 - 1,00] Sek. verringert, wenn Ihr Stapel von Schattengestalt verliert oder verbraucht. |
Stiefel | Hexenmeister | |
Siegelfertigkeiten verursachen um [70 - 90]%[x] erhöhten Schaden. Aktive Siegel gewinnen jede Sekunde 1 Tötung und ungenutzte Tötungen bleiben nach ihrem Ende erhalten. |
Brustschutz | Hexenmeister | |
Grauensklauen verursachen um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden, und wenn Ihr einen Stapel Schattengestalt erhaltet, schießen zusätzliche Klauen hervor. |
1H-Waffe | Hexenmeister | |
Schattenketten erhält die Variante "Epizentrum" kostenlos und verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Hexenmeister | |
Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden und erhalten ihre Geringe-Dämon-Nebenaufwertungen kostenlos mit um 200% verlängerter Dauer. |
Nebenhand | Hexenmeister | |
Metamorphose erhält alle Nebenaufwertungen kostenlos und ihre Potenz ist um [30 - 50]%[+] erhöht. |
Handschuhe | Hexenmeister | |
Apokalypse verursacht um bis zu [340 - 400]%[x] erhöhten Schaden, wenn sie in Siegel des Chaos gewirkt wird. Die Höhe des Schadens hängt von der Anzahl der Tötungen ab, die das Siegel gesammelt hat. Außerdem ist |
Handschuhe | Hexenmeister | |
Schreckensschwarm erhält die Variante "Gefräßiger Schwarm" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Handschuhe | Hexenmeister | |
Euer Schwefel verursacht um [120 - 160]%[x] erhöhten Schaden. Schmelzbombe lässt jeglichen Schwefel explodieren, wenn Ihr insgesamt mindestens 4 Schwefel erschaffen habt, aber Schwefel explodiert nicht mehr bei Annäherung des Gegners. |
Kopfschutz | Hexenmeister | |
Höllenbrutstachel verursacht um [60 - 80]%[x] erhöhten Schaden und attackiert automatisch Gegner, wenn Ihr in Dämonengestalt angreift. |
Kopfschutz | Hexenmeister | |
Laalish verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. Das Schreckensreich durch Befehligen von Laalish ist eine Ultimative Fertigkeit, die 100% länger bestehen bleibt. Während sie aktiv ist, richten Eure Abgrundfertigkeiten Gegner hin. |
Kopfschutz | Hexenmeister | |
Durch das Wirken von Finsteres Verlies wird 48% Eures maximalen Lebens verbraucht, um seine Abklingzeit abzuschließen. Während Finsteres Verlies aktiv ist, erhaltet Ihr [20 - 30]% Schadensreduktion. |
Beinschutz | Hexenmeister | |
Ihr könnt Euch nicht über 65% Eures maximalen Lebens hinaus erholen, doch Eure Defensiven Fertigkeiten verursachen um [300 - 400]%[x] erhöhten Schaden. |
Beinschutz | Hexenmeister | |
Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn Euer aktuelles Leben unter 55% Eures maximalen Lebens fällt. Durch Gequälter Wicht verspottete Gegner erleiden für 5 Sek. um [8 - 10]%[x] erhöhten Schaden. |
Beinschutz | Hexenmeister | |
Hand des Tyrannen verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden und ruft 5 zusätzliche dämonische Hände aus allen Richtungen herbei. |
Ring | Hexenmeister | |
Siegel des Chaos erhält die Variante "Diabolische Zurechtweisung" kostenlos und verursacht um [50 - 70]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Hexenmeister | |
Tobsucht verursacht um [200 - 240]%[x] erhöhten Schaden. Jeder Gegner oder Dämon, der durch Tobsucht getötet wird, vergrößert den Rohling und seine Schläge um 5%, bis zu 50%. |
Ring | Hexenmeister | |
Infernaler Hauch erhält die Variante "Explosiver Tod" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Hexenmeister | |
Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavapfade von Siegel der Zersetzung. Siegel der Zersetzung verursacht um [160 - 200]%[x] erhöhten Schaden. |
Ring | Hexenmeister | |
Sengender Schrei erhält die Variante "Schädelspalter" kostenlos und verursacht um [20 - 30]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Hexenmeister | |
Trefft Ihr einen Geringen Dämon mit Bombardement, explodiert dieser für 400% eines Einschlags von Bombardment, wenn dem Dämon weniger als 3 Sek. verbleiben. Bombardement verursacht um [100 - 120]%[x] erhöhten Schaden. |
1H-Waffe | Hexenmeister | |
Eure Basisfertigkeiten verursachen pro Zorn, den Ihr besitzt, um [0,40 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden, aber Ihr verliert pro Sek. 10% Zorn. Für jeden 50. Zorn, den Ihr über Euer Maximum hinaus gewinnt, wird 1 Dominanz erzeugt. |
2H-Waffe | Hexenmeister | |
Ihr könnt jetzt alle Ultimativen Fertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge auf sie erhalten. Greift Ihr Gegner an, ohne dass eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, erhöht Ihr den Schaden Eurer Ultimativen Fertigkeit um [4 - 5]%[x], bis maximal [80 - 100]%[x]. Nachdem Ihr Ultimative Fertigkeiten entfesselt habt und diese beendet sind, wird dieser Schadensbonus zurückgesetzt. |
2H-Waffe | Hexenmeister | |
Trefft Ihr Gegner mit einer Kernfertigkeit, erhöht sich der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um [15 - 20]%[x] pro Fertigkeit, bis maximal [45 - 60]%[x]. Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten sind jetzt Kernfertigkeiten und kosten Zorn. |
2H-Waffe | Hexenmeister |
Talisman-Sets für den Hexenmeister
In dieser Übersicht findest du alle Talisman-Sets für den Hexenmeister.
| Icon | Einzigartiger Gegenstand | Slot | Klasse |
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Talisman | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister | |
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Talisman | Hexenmeister |


