Diablo 4 Season 14: Tanz der Messer Build für den Jäger

Geschrieben von Telias am 30.06.2026 um 12:31
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Inhaltsverzeichnis

Der Tanz der Messer Build für den Jäger setzt in Season 14 auf hohen Flächenschaden durch die kanalisierte Kernfertigkeit, Giftinfusion und Schattenklon. Du hältst dabei Gleitklinge und Giftinfusion aktiv, nutzt Verschleierung oder Rauchgranate für Verstohlenheit und aktivierst anschließend Tanz der Messer. Der Build verwendet unter anderem das Set Vermächtnis der Verborgenen, dessen Bonus beim Verlassen der Verstohlenheit zusätzlichen Schaden gewährt.

Diablo 4 Season 14: Tanz der Messer Build für den Jäger

Mit Season 14 fallen jedoch mehrere Anpassungen an: Der Schadensbonus von Tanz der Messer sinkt von 65 auf 52 Prozent. Auch der Schadensbonus des 5er-Sets Vermächtnis der Verborgenen wurde von 320 auf 250 Prozent reduziert. Zusätzlich können einzigartige Gegenstände nun mit 30 Prozent höherer Stärke als mythische Varianten erscheinen, während mythische einzigartige Gegenstände – abgesehen von einem festen Wert – zufällige Werte erhalten.

Rotation und Spielweise des Tanz der Messer Builds



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Ausrüstung für den Tanz der Messer Build in Season 14

Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.

Slot Gegenstand
Bogen Aspekt des Kanalisierens
  • Beim Kanalisieren einer Fertigkeit wird jeglicher Schaden um [50 - 70]%[x] erhöht.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Geschicklichkeit
  • Maximales Leben
  • Härtung: Infusionspotenz
1H-Waffe Aspekt der imitierten Infusion
  • Eure Schattenklone und Schatten imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen. Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Ihr 9 Sek. lang um [40 - 60]%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Geschicklichkeit
  • Maximales Leben
  • Härtung: Infusionspotenz
Etnas verlorener Dolch Etnas verlorener Dolch
  • Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich für 8 Sek. die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um [45 - 60]%[x] und Euer nichtphysischer Schaden um [45 - 60]%[x].

    Basisfertigkeiten sind jetzt infusionsfähig.

  • Herkunft: Bote des Hasses
  • Waffenschaden
  • + auf Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Härtung: Infusionspotenz
Gugel des Namenlosen Gugel des Namenlosen
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Infusion haben eine Chance von bis zu 40%, eine große Explosion auszulösen, die 75% ihres Schadens verursacht und den Infusionseffekt mit [120 - 150]%[x] Potenz an getroffenen Gegnern anwendet.

  • Herkunft: Schlächter
  • Geschicklichkeit
  • + auf Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Härtung: Maximales Leben
Brustrüstung Aspekt der schwächenden Toxine
  • Ihr erhaltet [20,0 - 30,0]% Schadensreduktion und vergiftete Gegner fügen Euch 15% weniger Schaden zu.

  • Geschicklichkeit
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Maximales Leben
Edle Handschuhe des Meeresfürsten Edle Handschuhe des Meeresfürsten
  • Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung (bis zu 10). Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung.

    Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr:

    • [2,50 - 3,00]% maximale Energie
    • [2,50 - 3,00]%[x] Energieregeneration
    • um [5,00 - 6,00]%[x] erhöhten Schaden
  • Herkunft: Duriel
  • Geschicklichkeit
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Härtung: Infusionspotenz
Verhülltes Geschenk Verhülltes Geschenk
  • Jedes Mal, wenn Ihr Verstohlenheit erhaltet, erhaltet Ihr außerdem Verschleierung. Ihr erhaltet eine um [25 - 30]% erhöhte Schadensreduktion, während Ihr verstohlen seid und für 8 Sek. danach.

  • Herkunft: Bote des Hasses
  • Geschicklichkeit
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Maximales Leben
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Maximales Leben
Stiefel Aspekt der lindernden Dunkelheit
  • Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um [10,5 - 15,0]% Eures maximalen Lebens. Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [7,0 - 10,0]% Eures maximalen Lebens.

  • Geschicklichkeit
  • Rüstung
  • Maximales Leben
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Bewegungsgeschwindigkeit
Amulet Immerwindender Aspekt
  • Gegner erleiden um [7,5 - 12,5]% erhöhten Schaden über Zeit für jede Sekunde, die sie von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen waren, bis maximal 10 Sek.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Geschicklichkeit
  • Härtung: Infusionspotenz
  • Transfiguration: Aspekt der verfluchten Berührung
Ring Zerschmetternder Aspekt
  • Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um [45 - 65]%[x] erhöhten Schaden.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Geschicklichkeit
  • Härtung: Infusionspotenz
Ring Aspekt des alchemistischen Vorteils
  • Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance für 8 Sek. um [4,0 - 6,0]%[+] (bis zu max. [40,0 - 60,0]%[+]).

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Geschicklichkeit
  • Härtung: Infusionspotenz
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Edelsteine und Runen für den Tanz der Messer Build

Um deinen Jäger in Diablo 4 während Season 14 optimal zu stärken, solltest du die richtigen Edelsteine in deine Ausrüstung einsetzen. Diese Edelsteine bieten dir wertvolle Boni und machen das Leveln effizienter.

  • Waffe: x32 % Giftschadensmultiplikator (Makelloser horadrischer Smaragd)
  • Rüstung: +150 Geschicklichkeit (Makelloser horadrischer Smaragd)
  • Schmuck: +625 Widerstand gegen alle Schadensarten (Makelloser horadrischer Diamant)

Die beiden Runenwörter sockelst du auf beliebigen Rüstungsslots.

Icon Runen
Rune Bac Bac
  • Gewährt: 50 Opfergabe
  • Reist 5 Meter.
Rune Que Que
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
Rune Igni Igni
  • Gewährt: 25 Opfergabe
  • Lagert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um die gelagerte Opfergabe zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Rune Mot Mot
  • Erfordert: 150 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Schatten)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Erhaltet 1 Schatten von der Fertigkeit Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird.


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Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Tanz der Messer Build

Mit dem neuen Talisman aus Lord of Hatred kannst du entweder ein 5er-Set oder zwei 3er-Sets aktivieren. Nachfolgend findest du die besten Zauber und Sets für den Tanz der Messer Build. Weitere Details, sowie eine Liste aller Sets findest du in unserem Guide zum Talisman.

Vermächtnis der Verborgenen

  • Set-Items
    • Phoba der Verborgenen
    • Fer der Verborgenen
    • Mlor der Verborgenen
    • Linta der Verborgenen
    • Berú der Verborgenen
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Wenn Ihr verstohlen werdet, verringert sich die aktive Abklingzeit einer Eurer Ultimativen Fertigkeiten um 6 Sek. Wenn Ihr Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang um 60 %[x] erhöhten Schaden.
    • Set (3):
      • Wenn Ihr eine Ultimative Fertigkeit einsetzt, wird die Abklingzeit von Verschleierung abgeschlossen.
      • Verschleierung erhält alle Nebenaufwertungen und gewährt 60 % Schadensreduktion, wenn aktiv, und danach für 6 Sek. 30 %.
    • Set (5):
      • Erhaltet dauerhaft einen Schattenklon, der jetzt auch Todesfalle und Pfeilhagel wirken kann.
      • Wird Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr zudem um 320 %[x] erhöhten Schaden.

Zusätzlich dazu aktivierst du den Bonus vom einzigartigen Gegenstand Tibaults Wille im Talisman.

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Klassenfähigkeit: Die beste Spezialisierung für den Tanz der Messer Build

Nutze die für diesen Build die Spezialisierung Vorbereitung, um deinen Schaden effektiv zu steigern. Weitere Informationen zu den Spezialisierungen findest du in unserem ausführlichen Jäger-Guide.

  • Vorbereitung
    • Freischaltung: Stufe 30
    • Wendet 75 Eurer Energie auf, um die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden zu verringern. Ultimative Fertigkeiten setzen andere Abklingzeiten zurück und gewähren 10 Sekunden lang eine Schadensreduktion von 15%.
Jäger Spezialisierung - Vorbereitung
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Glyphen und Paragon Knoten für den Tanz der Messer Build

Für den Tanz der Messer Build wählst du diese Glyphen und legendären Paragon Knoten im Paragon-Baum.

  • Glyphen
    • Effizienz
    • Vielseitigkeit
    • Verfolger
    • Bann
    • Besonnen
  • Legendäre Paragon Knoten
    • Unheimliches Kopfgeld
    • Schwäche ausbeuten
    • Danse Macabre
    • Unter die Gürtellinie
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Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Tanz der Messer Build

Diablo 4: Auswahl der Söldner-Fähigkeiten für den Tanz der Messer Build

Rekrutiere deine Söldner in Season 14 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:

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Die beste Skillung für den Tanz der Messer Build in Season 14

Tanz der Messer Skillung für den Jäger in Season 14 von Diablo 4

(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)

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Fertigkeiten beim Tanz der Messer Build

Icon Fertigkeit
Gleitklinge Gleitklinge

Glückstrefferchance: 50 %
Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 45 % Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr für 4 Sek. ungehindert werdet. Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, wird die Gleitdauer erneuert.

Widerstand Widerstand

Solange Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +20,0 %[x] Widerstand gegen alle Schadensarten.

Bewegungsradius Bewegungsradius

Das Gleiten von Gleitklinge hält jetzt zusätzliche 4 Sek. lang an, und während Gleitklinge aktiv ist, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %[x] erhöht. Wenn Ihr Euch durch einen Gegner hindurchbewegt, ist Gleitklinge verstärkt und verursacht um 75 %[x] erhöhten Schaden, während Gleitklinge aktiv ist.

Überwältigen Überwältigen

Wenn Ihr Euch durch einen Gegner hindurchbewegt, erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen.

Tanz der Messer Tanz der Messer

Energiekosten: 25 pro Sek.
Glückstrefferchance: 35 %
Kanalisieren, um Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen, wobei jedes Messer 78 % Schaden verursacht. Angriffsgeschwindigkeit erhöht den verursachten Schaden anstatt der Anzahl der Messer.

Verlangsamen und Bewegungsgeschwindigkeit Verlangsamen und Bewegungsgeschwindigkeit

Tanz der Messer verlangsamt getroffene Gegner für 4 Sek. um 25 % und gewährt beim Kanalisieren 12 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit.

Sternensplitter Sternensplitter

Messer haben eine Chance von 50 %, bei einem Treffer in 6 Metallsplitter zu zerspringen, die insgesamt 39 % Schaden verursachen.

Tanz der Messer wird zu einer Präzisionsfertigkeit.

Durchbohren und Größe Durchbohren und Größe

Die Messer von Tanz der Messer haben eine Chance von 33 %, immer zu durchbohren, und der Explosionsbereich der Granaten ist um 25 %[+] erhöht.

Dunkler Schleier Dunkler Schleier

Abklingzeit: 20 Sek.
Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet 8,0 %[+] Widerstand gegen alle Schadensarten für jeden aktiven Schatten. Verfügt Ihr über die max. Anzahl von Schatten, wird direkter Schaden um 20,0 % verringert. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird ein Schatten verbraucht.

Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungsgeschwindigkeit

Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier gewährt Euch 5 %[x] Bewegungsgeschwindigkeit.

Schattentänzer Schattentänzer

Das Wirken von Dunkler Schleier erhöht Eure Ausweichchance für 2 Sek. um 50 %. Solange Ihr mindestens 1 aktiven Schatten von Dunkler Schleier habt, erhaltet Ihr eine Ausweichchance von 10,0 %.

Chance auf Verbrauch Chance auf Verbrauch

Die Schatten von Dunkler Schleier verfügen über eine Chance von 15 %, nicht verbraucht zu werden.

Verschleierung Verschleierung

Abklingzeit: 16 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch 30 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch während der Dauer ungehindert.

Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.

Gesundung Gesundung

Wenn Ihr Verschleierung aktiviert, stählt Ihr Euch im Verlauf von 5 Sek. um 20,0 % Eures maximalen Lebens. Brecht Ihr Eure Verschleierung, werden Gegner in direkter Nähe für 2 Sek. niedergeschlagen.

Rauchgranate Rauchgranate

Abklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 25 %

Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 90 % Schaden verursacht und sie für 4 Sek. benommen macht.

Dauer und Schaden erhöht Dauer und Schaden erhöht

Die Dauer von Rauchgranate ist um 30 % [+] und der verursachte Schaden um 25 % [x] erhöht.

Silhouette Silhouette

Rauchgranate macht Gegner nicht mehr benommen, sondern erzeugt stattdessen vor Euren Füßen eine Schattenwolke. Während Ihr Euch in der Wolke befindet, erhaltet Ihr 5,0 %[+] kritische Trefferchance und einmal alle 1 Sek. Verstohlenheit.

Aufladung oder Energiekostenreduktion Aufladung oder Energiekostenreduktion

Rauchgranate erhält 1 Aufladung oder kostet 10 weniger Energie.

Giftinfusion Giftinfusion

Abklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 33 %

Erfüllt Eure Waffen für 6 Sek. mit tödlichem Gift. Solange der Effekt anhält, verursachen Eure infusionsfähigen Fertigkeiten Giftschaden und fügen zusätzlich 100 % ihres Basisschadens im Verlauf von 6 Sek. als Giftschaden über Zeit zu.

Abklingzeit Abklingzeit

Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, die Abklingzeit von Giftinfusion um 2 Sekunden zu verringern.

Giftgriff Giftgriff

Giftinfusion erhält eine um 40 %[x] erhöhte Potenz. Jedes Mal, wenn ein Gegner von Giftinfusion vergiftet wird, steigt die Potenz von Giftinfusion gegen diesen Gegner um 5 %[x], bis zu 50 %[x].

Dauer Dauer

Die Dauer von Giftinfusion wird um 2 Sek. erhöht. Der Einsatz von Giftinfusion verbraucht bis zu 2 Stapel Wildheit, um seine Dauer zusätzlich um 2 pro ausgegebenem Stapel Wildheit zu erhöhen.

Schattenklon Schattenklon

Abklingzeit: 60 Sek.

Ruft einen Schatten herbei, der Eure Aktionen 15 Sek. lang nachahmt. Dieser Schattenklon verursacht 40 % Eures Schadens.

Schwächen und Verwundbar Schwächen und Verwundbar

Wenn Ihr Schattenklon wirkt, werden alle Gegner in der Nähe für 6 Sek. geschwächt und verwundbar.

Unerbittlich Unerbittlich

Die minimale Wildheit ist um 4 erhöht, solange Schattenklon aktiv ist. Die Dauer von Schattenklon ist um 5 Sek. erhöht und er verursacht um 25 %[x] erhöhten Schaden.

Abklingzeit Abklingzeit

Die Abklingzeit von Schattenklon wird um 10 Sek. verringert.

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