Diablo 4 Season 14: Patchnotes zum ersten Patch veröffentlicht
Mit Patch 3.1.1 für Diablo 4 Season 14 nimmt Blizzard am 14. Juli 2026 vor allem das bislang problematische System rund um mythische Gegenstände ins Visier. Mehrere Änderungen greifen dabei direkt ineinander: Blutzollkammern gewähren auf hohen Qualstufen künftig mindestens einen überlegenen Unterschlupfschlüssel, die Verderbte Seelenernterin lässt abhängig von der Qualstufe bis zu zwei Fragmente des Wahnsinns fallen und die wiederholbare Ansehensbelohnung Hoffnungsschimmer garantiert nun ebenfalls ein Fragment. Gleichzeitig sinken die Kosten für das Rezept „Auf mythisch aufwerten“ im Horadrimwürfel von fünf auf vier Fragmente.
Besonders wichtig ist außerdem die Behebung eines Fehlers, durch den bestimmte Quellen, darunter Unterschlupf-Bosse, keine mythischen Versionen einzigartiger Gegenstände fallen lassen konnten. Zusätzlich erhöht Blizzard die Chance, dass natürlich gefundene mythische Gegenstände sagenhaft mythisch sind. Wie stark diese Erhöhung tatsächlich ausfällt, geht aus den Patchnotes allerdings nicht hervor. Rob geht davon aus, dass die Kombination aus höheren Fragment-Erträgen, günstigeren Aufwertungen, garantierten Schlüsseln und korrigierten Beutequellen die Versorgung mit mythischen Gegenständen deutlich verbessern könnte. Er weist jedoch ausdrücklich darauf hin, dass sich das tatsächliche Ausmaß erst nach Veröffentlichung des Patches beurteilen lässt.
Ein wichtiger praktischer Tipp betrifft vorhandene Ressourcen: Rob empfiehlt, Fragmente des Wahnsinns und noch nicht eingelöste wiederholbare Ansehensbelohnungen bis zum Patch aufzubewahren. Wer diese Materialien vorher ausgibt oder die Belohnungen bereits öffnet, profitiert weder von den niedrigeren Herstellungskosten noch von der künftig garantierten Fragment-Belohnung.
Abseits der Mythic-Änderungen handelt es sich überwiegend um einen Fehlerbehebungs-Patch und nicht um ein umfassendes Klassen-Balancing. Der Geistgeborene verliert möglicherweise einen unbeabsichtigten Schadensvorteil bei „Stachel“, während für Paladin, Hexenmeister, Barbar, Druide und Jäger hauptsächlich einzelne Fehler korrigiert werden. Größere Probleme beim Kräfteverhältnis der Klassen werden durch diesen Patch nicht gelöst. Auch mehrere saisonale Fehler bei Turmbelohnungen, Kriegsplänen, Mutatoren, Flüstertruhen und Bossbeute werden behoben.

3.1.1 Build 72805 (alle Plattformen) – 14. Juli 2026
Behobene Fehler
Saison des erwachten Todes
- In Temis wurde eine saisonale Ansehenstafel hinzugefügt.
- Blutzollkammern gewähren in hohen Qualstufen jetzt immer mindestens einen überlegenen Unterschlupfschlüssel.
- Die Verderbte Seelenernterin lässt jetzt bis zu zwei Fragmente des Wahnsinns fallen, skalierend mit der Qualstufe.
- Die wiederholbare Ansehensbelohnung für „Hoffnungsschimmer“ garantiert jetzt ein Fragment des Wahnsinns.
- Die Kosten für das Rezept „Auf mythisch aufwerten“ im Horadrimwürfel wurden von 5 auf 4 Fragmente des Wahnsinns verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Saisonrangziel „Der Schrecken, der die Nacht durchflattert“ kein Fortschritt erzielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf dem Obelisk des Werkmeisters ein Beta-Tag angezeigt wurde.
- Es wurde ein Clipping-Fehler mit der Reittierrüstung „Rossharnisch des Dämmerstreifers“ behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass im Bossunterschlupf der Verderbten Seelenernterin kein Unterschlupf eines Erzfeindes ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nur ein Gruppenmitglied die Belohnungen für den Turm bekam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Teile der Karte im Dungeon „Dunkle Zuflucht“ nicht geladen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Heiligenscheinbelohnungen aus dem Turm verkehrt herum angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Heiligenscheinbelohnungen aus dem Turm auf Reittieren angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flüstertruhen in Qualstufen keine Vergessenen Seelen fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit des Erwachten Exarchen Audioeinstellungen ignorierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass das Symbol für „Solo-Selbstfinder“ nicht in der Freundesliste angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster zu weit vom Rissportal entfernt auftauchten
Erweiterung
Behobene Fehler
Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den heiliger Schaden nicht im Reiter „Werte und Materialien“ angezeigt wurde.
Geistgeborener
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Stachel“ des Geistgeborenen manchmal mehr Schaden verursachen konnte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von „Feurige Seele“ zu groß angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Handschuhe „Wyrdhaut“ nicht auf dem Charaktermodell angezeigt wurden.
Hexenmeister
- Der gewählte Seelensplitter für Hexenmeister wurde deutlicher gemacht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorschau für den Bonus des Brutalen Aspekts fälschlicherweise über 100 % Angriffsgeschwindigkeit berechnete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stapel des Talismansets „Angelpunkt von Mefis“ verloren gingen, wenn ein toter Gegner die Dämonen des Spielers angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweiteilige Setbonus des Mefis-Sets nicht durch Schaden ausgelöst wurde, den die Dämonen des Spielers durch den dreiteiligen Setbonus bekamen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stapel des zweiteiligen Setbonus von „Abaddons Fleisch“ fälschlicherweise entfernt wurden.
Kriegspläne
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Elendes Ungeziefer während Höllenfluten in der Stadt erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Mutatoren für Kolossale Feinde und Boshafte Invasion dazu führen konnten, dass Bosse keine Beute fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Geflüsterhinterhalte keine Beute fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Verderbte Seelenernterin keine Kräfte von Mutatoren erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Planare Erschütterungen für Monster aus Chaosportalen galten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeichen von El'druin nicht im Währungsreiter angeheftet werden konnten.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass ein Invasionsportal auf einem anderen erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rathma während der Quest „Das Gewicht einer Klinge“ steckenbleiben konnte.
- Der mythischen einzigartigen Truhe von Schmieden wurde „El'druin, Schwert der Gerechtigkeit“ hinzugefügt.
Grundspiel
Behobene Fehler
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Variante „Johlen“ von „Herausforderungsruf“ mehr abnahm als vorgesehen.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die ein-/ausschaltbaren Fertigkeiten des Druiden vom Talismanset „Ruf des Sturmhirten“ mehr Schaden erhielten als vorgesehen.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass „Schattenklon“ zusätzliche Schrein-Effekte wie das Erzeugen zusätzlicher Seelenfresser in der Blutzollkammer verursachte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Duriels Qualen während des Kampfes mit Duriel am falschen Ort erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bestimmte Quellen, einschließlich Unterschlupf-Bosse, mythische Versionen von einzigartigen Gegenstände fallen ließen.
- Die Chance, dass natürlich fallen gelassene mythische Gegenstände sagenhaft mythisch sind, wurde erhöht.
- Es wurden mehrere inkorrekt angezeigte Symbole in der Kommode behoben.
- Verschiedene Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
- Verschiedene Clipping- und Texturverbesserungen.
Quelle: Blizzard
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Kommentare:
auf der ps5 ist grad eine andere version als auf dem pc. man kann grad nicht zusammen spielen
Ganz großer Witz der Hotfix wie die komplette Seasion 14 mit all ihren Mechaniken. Und was dazu kommt dass er mitten in der Seasion eingespielt wird!
was auch unfair gemacht is man bekommt auf qual 10 mepisto tot und in dem moment wo er stirbt fällt man durch irgendwas auch um und muss ihn von neuem machen.. was soll das ???
genau wieder am thema vorbeigepfuscht das was bemängelt wird wurde entweder nicht verstanden oder ignoriert. dazu hat vitablo schon video gemacht. im grunde bleibt es sinnfrei. solange a : die alten myth nicht gezielt herstellbar sind ! und b : gecraftete weiterhin nur 1 ausrüstbar ist !
Aber es bleibt weiterhin auf max. 1 gebautes Mythic tragbar :-(
