Patchnotes zu allen Diablo 4 Hotfixes

Geschrieben von Telias am 26.03.2024 um 20:09
Kommentare (49)

Update vom 26. März

Mit den aktuellen Hotfixes wurde Raytracing eingeführt. Zudem wurden einige Fehler im Spiel behoben.


Trotz Testphase und Betatest haben es Fehler in das finale Spiel geschafft. Diese werden durch so genannte Hotfixes behoben. Zu Hotfixes gehören aber auch Klassenanpassungen und weitere leichte Änderungen am Spiel. Erfahrungsgemäß erscheinen kurz nach dem Release mehrere Hotfixes. In dieser Übersicht findet ihr die die Patchnotes zu allen Diablo 4 Hotfixes. Dementsprechend aktualisieren wir diesen Artikel regelmäßig.

Diablo 4 Logo
1.3.5 Build #51501 (Alle Plattformen) – 26. März 2024

Spielupdates

  • Patch 1.3.5. führt Raytracing auf allen unterstützten Plattformen ein und aktualisiert Umgebungsverdeckung und Kontaktschatten. Weitere Details findet ihr in diesem Artikel.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Portaleingang zur Herausforderung keine kosmetischen Gegenstände für Portale verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit, mit bestimmten Dingen zu interagieren, nicht möglich war, wenn „Leichenranken“ die gleiche Tastenbelegung hatte wie „Interagieren“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Elitegegner in der zweiten Hälfte des Dungeons „Pfad der Blinden“ nicht richtig erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige kosmetische Grabsteine nicht in der Kommode erschienen.
  • Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität und Grafik.

1.3.4a Build #51196 (Alle Plattformen) – 15. März 2024

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bestenlisten-Daten nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fehlerhafte Daten angezeigt werden konnten, wenn über die Freundesliste die Bestenlisteneinträge von Spieler:innen eingesehen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man sich über die Karte aus der Herausforderung herausteleportieren konnte.
  • Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

1.3.4 Build #50942 (Alle Plattformen) – 12. März 2024

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Ansicht-Taste beim Öffnen des Prüfungen-Menüs nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht alle Informationen im Prüfungen-Menü vorgelesen hat, wenn die Spieler nicht auf Weltstufe IV waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Menüs für Gruppen-Prüfungen und wöchentliche Ergebnisse nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Optionen in Drop-Down-Menüs in vielen Fällen nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die verfügbaren Punkte im Fertigkeitsbaum nicht vorgelesen hat.

Saison des Konstrukts

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Seneschall als Diener betrachtet wurde, wodurch die Opferglyphe unbrauchbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für den nächsten Rang der Seneschall-Fertigkeit „Brennende Unterstützung“ fehlerhaft war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere, die von der Seneschall-Fertigkeit „Schutz“ gewährt wird, den Schadensbonus des Aspekts „Eitel“ nicht ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Malphas’ Meteor Spielern selbst nach seinem Tod noch Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel „Fähiger Lapidarist“ nicht abgeschlossen werden konnte. Das Ziel schreitet neben Unsteten Steintruhen nun auch durch den Erhalt von Raunenden Truhen fort.
  • Es wurde in Fehler behoben, durch den Seneschall-Steintruhen nicht hergestellt werden konnten, wenn nur noch der Dauer-Unterstützungsstein auf die maximale Stufe gebracht werden musste.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ausrüsten mehrerer Instanzen des Aspekts des Mondaufgangs nur die erste ausgerüstete Instanz angewendet wurde und nicht die stärkste ausgerüstete Version.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Erneut spielen“-Taste in der Herausforderung die Spieler nicht in eine neue Instanz desselben Dungeons beförderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Alptraumdungeon zurückgesetzt werden konnte, indem man ein Alptraumsiegel im Dungeon verwendete. Alptraumsiegel können in aktiven Dungeons jetzt nicht mehr verwendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gequälte Geschenke in der Höllenflut nicht zumindest einen Ausrüstungsgegenstand enthielten.

Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grabesfürst-Boss in den Aasfeldern nicht wieder erschienen ist, wenn man die Boss-Arena direkt nach dem Platzieren der letzten Statue verlassen hat./
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  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spinnenruferinnen-Monster manchmal nicht in der Schirokkohöhle erscheinen konnten und damit kein Fortschritt möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine zu geringe Menge an Animusträgern in der Düsterkluft erscheinen konnte, wodurch kein Fortschritt möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung nach dem Verlassen mit einer Schriftrolle der Flucht erneut betreten werden konnte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Saisonreiseziele nicht als abgeschlossen angezeigt wurden, wenn dies der Fall war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte beim Wechsel zwischen Menüs und der Weltkarte in einem Gewölbe fälschlicherweise standardmäßig die Karte der Torhalle anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Halle der Urahnen nicht angezeigt wurde, ob ein Charakter im Hardcore-Modus spielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Herausforderungs-Dungeons keine Symbole zum Verlassen auf der Karte oder der Mini-Karte vorhanden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere des Schlächters nicht als aufgebraucht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Filtern der Bestenliste nach allen Plattformen keine PC-Einträge angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kartensymbol für Ruhmessäulen nur sichtbar war, wenn man sich in deren Nähe befand.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grafikeffekt von „Meteor“ nicht zum Schadensradius der Fertigkeit passte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pfeile, die Jäger mit „Salve“ abfeuern, unsichtbar sein konnten.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Optik und Stabilität.

1.3.3a Build #50936 (Alle Plattformen) – 7. März 2024

Behobene Fehler

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler auf PlayStation™ behoben, durch den die Einführung für neue Spieler jedes Mal beim Öffnen des Titelbildschirms aktiviert wurde.

Herausforderung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Filtern der Bestenliste (Solo) nach Freunden keine Ergebnisse erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Filtern der Bestenliste nach Freunden oder Clans nur ein Ergebnis angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler nicht durch alle Seiten der Bestenliste scrollen konnten.

Stabilität

  • Es wurden verschiedene Abstürze behoben, die beim Ansehen anderer Spielerprofile auf der Herausforderungs-Bestenliste aufgetreten sind.

1.3.3 Build #50570 (Alle Plattformen) – 5. März 2024

Gameplay-Updates

Vampirische Mächte

Kommentar der Entwickler: Ausgewählte Vampirische Mächte aus der Saison des Blutes kehren mit gewissen Änderungen zurück, die ihre Machtstufe an die Saison des Konstrukts anpassen. Diese Mächte stehen als legendäre Aspekte auf allen Weltstufen und sowohl auf ewigen als auch auf saisonalen Realms zur Verfügung.

  • Der verfluchten Berührung
    • Glückstreffer: Chance von bis zu 20-35 %, Gegner mit einem Vampirischen Fluch zu belegen. Von einem Vampirischen Fluch betroffene Gegner sind zudem verwundbar.
    • Die von Vampirischen Flüchen gespeicherten Seelen verursachen um 20-50 % erhöhten Schaden.
  • Der Metamorphose
    • Wenn Ihr entrinnt, verwandelt Ihr Euch in eine Fledermauswolke und werdet 2,5 Sek. lang unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt Ihr physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch.
    • Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 5-10 Sek. erhöht.
  • Hitzblütig
    • Überwältigen Eure Kernfertigkeiten einen Gegner, erzeugt Ihr 3 Unstete Bluttropfen. Sammelt Ihr einen Unsteten Bluttropfen ein, explodiert er und verursacht um Euch physischen Schaden.
    • Alle 20 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
  • Hektisch
    • Für alle 5 Basisfertigkeiten, die Ihr wirkt, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 2-4 Sek. verkürzt.
  • Unvergänglich
    • Das Wirken von Fertigkeiten heilt Euch um 0,5-2 % Eures Lebens. Ihr werdet zusätzlich um 1 % Eures Lebens geheilt, wenn sich Euer Leben unter 50 % befindet.
  • Des Mondaufgangs
    • Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4 % Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch 40-80 % Basisfertigkeitsschaden und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.

Updates an der Balance

Allgemein

Einzigartige Gegenstände

  • Ring der Sternenlosen Himmel
    • Zeigt im aktiven Zustand jetzt einen Stärkungseffekt an.
  • Beinschienen der Reue
    • Schaden gegen unterkühlte Gegner von 7-10 % auf 12-15 % erhöht.
  • Tassetten des Morgenhimmels
    • Max. Widerstand von 6-10 % auf 8-12 % erhöht.
  • Umarmung der Mutter
    • Ressourcen-Rückerstattung von 20-40 % auf 30-50 % erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Der inneren Ruhe
    • Der maximale Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Der Vergeltung
    • Die Betäubungschance wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
    • Der Schaden gegen betäubte Gegner wurde von 10-20 % auf 15-25 % erhöht.
  • Frei von den Ketten des Schicksals
    • Die zum Ressourcengewinn nötige Menge an geheiltem Leben wurde von 25 % auf 20 % verringert.

Barbar

Fertigkeiten

  • Hieb
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Der Wutgewinn wurde von 13 auf 15 erhöht.
  • Schlachthieb
    • Die zusätzliche Wut wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Die zusätzliche Wut mit zweihändigen Waffen wurde von 4 auf 10 erhöht.
  • Raserei
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Schinden
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Der Wutgewinn wurde von 13 auf 15 erhöht.
  • Verbessertes Schinden
    • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Strategisches Aufstampfen
    • Die ultimative Abklingzeitreduktion wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
  • Strategische Eisenhaut
    • Der Stählungswert wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Oberste Anrufung der Urahnen
    • Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Endlose Wut
    • Der Wutgewinn wurde von 7/14/21 % auf 10/20/30 % erhöht.

Paragon

  • Glyphe: Scharfrichter
    • Vorher: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, fügt Ihr gesunden oder verletzten Gegnern 10 %[x] Schaden zu.
    • Neu: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, verursacht Ihr 10 %[x] erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt des Eisernen Kriegers
    • Die Schadensreduktion wurde von 18-28 % auf 25-35 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

  • Gohrs Vernichtende Greifer
    • Der Rang von Wirbelwind wurde von 2-3 auf 3-4 erhöht.
    • Der Schaden wurde von 16-26 % auf 25-35 % erhöht.

Druide

Fertigkeiten

  • Erdspieß
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 13 auf 16 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Verbesserter Erdspieß
    • Die Chance, zu betäuben, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Grimmiger Erdspieß
    • Der Stählungswert wurde von 8 % auf 12 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Windschere
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 14 auf 16 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Wilde Windschere
    • Die zusätzliche Geisteskraft pro getroffenem Gegner wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Klaue
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 12 auf 15 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Grimmige Klaue
    • Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Anfallen
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 17 auf 20 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Verbessertes Anfallen
    • Der Stählungswert wurde von 3 % auf 5 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Wildes Anfallen
    • Die Dauer des Niederschlags wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
  • Wölfe
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 45 % erhöht.
  • Giftranken
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • Raben
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 20 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Schnellwandlung
    • Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 7/14/21 % erhöht.
  • Bestialische Raserei
    • Der Schadensbonus in Werbärgestalt wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Bärenkraft
    • Die Boni für Schaden und Überwältigungsschaden wurden von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Perfekter Sturm
    • Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Seismische Verschiebung
    • Vorher: Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 2-1 Sek.
    • Neu: Erdspieß verursacht 35-50 % Bonusschaden, erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 2-1 Sek.

Einzigartige Gegenstände

  • Sturmgefährte
    • Der Rang von Wölfen wurde von 2-3 auf 3-4 erhöht.
    • Der Schaden von Sturmgeheul wurde um 180 % erhöht.

Totenbeschwörer

Buch der Toten

  • Skelettkrieger
    • Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelettschnitter
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Frostmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Schattenmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Opferungsmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Golem
    • Schaden von einfachen Angriffen um 30 % erhöht.
    • Leben um 20 % erhöht.

Fertigkeiten

  • Blutwoge
    • Der Schadensbonus pro blutentleertem Gegner wurde von x10 % auf x5 % verringert.
    • Nova-Schaden um 40 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Kosten von Blutwoge gegen weniger Gegner zu verringern und die allgemeine Macht der Fertigkeit selbst in Szenarios zu erhöhen, in der sie mehrere Gegner trifft.

  • Übernatürliche Blutwoge
    • Der Schadensbonus wurde von [x]20 % auf [x]30 % erhöht.
  • Schnitter
    • Verursachter Schaden um 6,5 % erhöht.
    • Zurückgeworfener Schaden um 20 % erhöht.
  • Verbesserter Schnitter
    • Schaden von 40 % auf 75 % des anfänglichen Schadens des Schnitters erhöht.
  • Paranormaler Schnitter
    • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Pest
    • Einschlagsschaden um 33,3 % erhöht.
    • Schaden über Zeit um 10,5 % erhöht.
  • Paranormale Pest
    • Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde von 1,5 auf 2,5 Sek. erhöht.
  • Übernatürliche Pest
    • Der Schadensbonus wurde von [x]15 % auf [x]20 % erhöht.
  • Leichenexplosion
    • Schaden um 21,5 % erhöht.
  • Verseuchte Leichenexplosion
    • Der Schadensbonus wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Verbessertes Knochengefängnis
    • Vorher: Gegner in einem Knochengefängnis sind verwundbar.
    • Neu: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken 8 Sekunden lang verwundbar.
  • Blutwelle
    • Schaden um 25 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Annäherung des Todes (früher Todesweite)
    • Vorher: Ihr fügt entfernten Gegnern 4 %[x] mehr Schaden zu.
    • Neu: Ihr erhaltet 4/8/12 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Stachelbewehrte Rüstung
    • Vorher: Ihr erhaltet 0,1/0,2/0,3 Dornen.
    • Neu: Ihr erhaltet 0,1/0,2/0,3 Dornen und 5/10/15 % zusätzliche Rüstung.
  • Umarmung des Todes
    • Die Schadensreduktion durch Gegner in der Nähe wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.
  • Versessener Kommandant
    • Der Schadensbonus wurde von x10/20/30 % auf 15/30/45 % erhöht.
  • Lähmende Dunkelheit
    • Vorher: Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.
    • Neu: Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, Gegner 1/2/3 Sek. lang zu betäuben und ihnen 0,2 Schattenschaden zuzufügen.

Paragon

  • Legendärer Knoten: Kultanführer
    • Der Bonusschaden durch Diener pro 20 % Angriffsgeschwindigkeit wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Körperlich
    • Vorheriger Zusatzbonus: Ihr und Eure Diener verursachen 10 %[x] mehr physischen Schaden.
    • Neu: Ihr und Eure Diener verursachen 10 %[x] mehr physischen Schaden und Ihr erhaltet 1 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden aktiven Diener.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt der gehärteten Knochen
    • Die Schadensreduktion gilt neben den Dienern auch für den/die Spieler/in.
  • Aspekt des Blutbads
    • Der Schaden, der von Blutwoge widerhallt, wurde von 60-50 % weniger Schaden auf 10-30 % weniger Schaden geändert.

Zauberer

Fertigkeiten

  • Flammentod
    • Schaden um 40 % erhöht.
  • Verbesserter Flammentod
    • Der Schaden des Verbrennungsradius wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Zerstörerischer Flammentod
    • Der Wert für gegnerische Schadensverringerung wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Großer Flammentod
    • Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
  • Hydra
    • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Kugelblitz
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Eisiger Schleier
    • Die Barriere-Dauer wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
  • Schockfrost
    • Die Glückstrefferchance wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
  • Seelenfeuer
    • Vorher: Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, kosten Eure Pyromanie-Fertigkeiten 5/10/15 % weniger Mana.
    • Neu: Eure Pyromanie-Fertigkeiten kosten 4 % weniger Mana und verursachen 2 % mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn ihr 2 Sek. lang stillsteht.
  • Erdrutsch
    • Der Schaden wurde von 40 % auf 45 % erhöht.
  • Schockierende Wirkung
    • Schaden um 33 % erhöht.

Paragon

  • Glyphe: Frostbiss
    • Die Schadensreduktion wurde von 13 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Anrufung
    • Schadensreduktions-Stapel wurden von 12 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Stalagmit
    • Die kritische Trefferchance wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Glyphe: Verzauberer
    • Der Schaden pro 5 in Reichweite erworbener Intelligenzpunkte wurde von +1,3 % auf +2 % erhöht und hat eine Obergrenze von +10 %.
  • Glyphe: Beschwörer
    • Der Schaden pro 5 in Reichweite erworbener Intelligenzpunkte wurde von +2,6 % auf +3 % erhöht und hat eine Obergrenze von +15 %.
  • Glyphe: Entfesseln
    • Schaden und Manaregeneration wurden von 6,7 % auf 7 % erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Des sengenden Schutzes
    • Manakosten von 100-200 auf 75-125 verringert.
  • Der überwältigenden Strömung
    • Chance von 10-20 % auf 15-30 % erhöht.

Jäger

Fertigkeiten

  • Herzsucher
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Kommentar der Entwickler: Die Stärke-Unterbrechungsframes wurden von 20 auf 16 verringert.
  • Kraftvoller Pfeil
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Kommentar der Entwickler: Die Stärke-Unterbrechungsframes wurden von 20 auf 16 verringert.
  • Klingensturm
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Geübter Klingensturm
    • Vorher: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
    • Neu: Klingensturm verursacht x20 % erhöhten Schaden gegen verwundbar Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
  • Weiterentwickelter Klingensturm
    • Vorher: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner 2,5 Sek. lang betäuben.
    • Neu: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster Klingensturm x30 % erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2,5 Sek. lang.
  • Schnellfeuer
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Pfeilhagel
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Präzision
    • Die für Boni benötigten Stapel wurden von 6 auf 4 verringert.

Paragon

  • Glyphe: Infusion
    • Die Abklingzeitreduktion wurde von 0,5 Sek. auf 1 Sek. erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Der umkreisenden Klingen
    • Der Schadensbonus wurde von 8-15 % auf 15-22 % erhöht.
  • Der abzweigenden Salven
    • Vorher: Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 15-25 %, sich in zwei Pfeile zu spalten.
    • Neu: Der Schaden, den die Pfeile von Sperrfeuer verursachen, die abprallen, wurde von 40 % auf 60-80 % erhöht. Zudem haben die Pfeile von Sperrfeuer jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 40-60 %, sich in 2 Pfeile zu spalten.
  • Schattenschnitter
    • Schaden von 80-100 % Basisschaden auf 200-300 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände

  • Adlerhorn
    • Der Schadensbonus wurde von 20-40 % auf 40-60 % erhöht.
  • Augen in der Dunkelheit
    • Der Bonusschaden von Todesfalle wurde von 30-50 % auf 50-70 % erhöht.
  • Windendes Band der Irreführung
    • Abklingzeit für die Beschwörung einer Schattenköderfalle von 12 auf 10 Sekunden verringert.
    • Schaden der Schattenköderfalle um 20 % erhöht.

Der Seneschall

Kommentar der Entwickler: Wir wollen, dass sich der Seneschall stark anfühlt, aber manche Fertigkeiten sind schlichtweg zu stark. Zudem werden einige ungeplante Interaktionen behandelt.

  • Gift-Unterstützung
    • Die Gift-Unterstützung wendet die Schadenboni des Konstruktes nicht mehr erneut an, wenn sie sich ausbreitet. Dadurch gleicht sie sich der Funktionalität anderer Abstimmungssteine mit Schaden über Zeit an.
  • Blutungs-Unterstützung
    • Bonus-Blutungsschaden von 20 % auf 10 % verringert.
  • Verbrennungs-Unterstützung
    • Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden wurde von 20 % auf 10 % verringert.
    • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden pro Fertigkeitsrang wurde von 2 % auf 1 % verringert.
  • Orkan
    • Sturmjäger erhält keinen Bonusschaden und keine Bonusdauer mehr, wenn die Fertigkeit erneut angewandt wird oder sich ausbreitet.

Benutzeroberfläche und User Experience

Updates an Spielerprofilen

  • Die ausgerüsteten Fertigkeiten der Spieler werden jetzt in ihren Profilen angezeigt.
  • Ausgerüstete Embleme werden jetzt in der Kopfzeile der Spielerprofile angezeigt.
  • Der angewendete kosmetische Name und wo er verdient wurde, werden in den Tooltips der Gegenstände angezeigt, die transmogrifiziert wurden.
  • Unter "Profil bearbeiten" können die Spieler Siegel auswählen, die sie während der aktuellen Woche verdient haben, um diese auf ihrem Profil und ihrer Profilkarte anzuzeigen.
  • Die Spielzeit des aktuellen Charakters wird am unteren Rand des Profils angezeigt.

Sonstiges

  • Die Kosten für die Herstellung von über-einzigartigen Gegenständen wurden von 5 Prächtigen Funken auf 4 verringert.

Behobene Fehler

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Seneschall doppelt so viele Vorteile aus Fertigkeiten gewann, die Verbündeten Vorteile verschaffen, wie Kriegsschrei für Barbaren oder Blutgeheul für Druiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe, die von Nahkampf auf Armbrust wechseln, die Boni aus den passiven Jäger-Fertigkeiten für Präzision und Waffenbeherrschung verdoppelten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Objekte einiger Quests, mit denen man interagieren kann, wie beispielsweise Lyndons Vorräte in der Quest Ermessensausgaben, nicht mit sich interagieren ließen, wenn man auf einem Reittier saß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera nicht zurückgesetzt wurde, wenn die Spieler in der Begegnung mit dem Echo von Lilith starben, während die Kamera herausgezoomt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Molochs die Rüstung nicht anwandte, wenn die Spieler auf einem Reittier saßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Überwältigen durch die Druiden-Fertigkeit Verbessertes Pulverisieren nicht sofort aktiv wurde, wenn man 12 Stapel erreicht hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance der Skelett-Schnitter von Totenbeschwörern, eine Leiche zu erschaffen, auf Glückstreffern anstatt einer Prozentzahl basierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochensplitter, die aus dem Aspekt des Splittergeists gewirkt wurden, nicht den entsprechenden Verwundbarkeits-Effekt erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornen beim Anwenden von Glückstreffern nicht konsistent waren. (Dornen konnten beispielsweise Abscheuliches Altern auslösen, aber nicht Geschundenes Fleisch).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten "Kultanführer" den Bonusschaden nicht korrekt auf Basis der Angriffsgeschwindigkeit von Dienern gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der verrottende Aspekt keine zusätzlichen Leichen beschwor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die legendären Zauberer-Paragon-Effekte Eiskaltes Schicksal und Elementarbeschwörer mit dem Aspekt der Elemente nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passiv-Fertigkeit Feurige Woge nicht so viel Manaregeneration gewährte, wie sie sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von Verbesserte Krähenfüße öfter angewandt wurde als geplant, wenn man Krähenfüße mehrmals auf einen einzelnen Gegner stapelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Krähenfüße weniger Schaden gegen Bosse verursachte als erwartet.

Kommentar der Entwickler: Einige Gegenstände, legendäre Aspekte, passive Fertigkeiten, Paragon-Boni und Fertigkeiten wiesen Fehler auf, aufgrund derer die Spieler durch das Ausrüsten und Ablegen mehr Macht erlangen konnten als vorgesehen. Wir glauben, dass diese Interaktionen eine schlechtere Spielerfahrung für alle Spieler geschaffen haben, da sie dazu verleiteten, diese Fehler auszunutzen, um höhere Machtstufen zu erreichen. Die untenstehenden Fehlerbehebungen beschäftigen sich mit allen bekannten Faktoren dieses Problems.

  • Es wurden Fehler an mehreren legendären Aspekten behoben, die dazu führten, dass man beim Anlegen von doppelten Aspekten immer den Effekt des zuerst angelegten Aspekts erhielt und die Regel, nur den stärksten ausgerüsteten Aspekt anzuwenden, ignorierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Vyrs Beherrschung aktiv blieb, wenn man diese verlernte, während man den Aspekt des Magierfürsten ausgerüstet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Macht, die einen Bonus-Wert anhand eines anderen Werts gewährte, nicht erneut angepasst wurde, nachdem der vorübergehende Bonus abgeklungen war.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bearbeitung des Profils auch das Hinzufügen eines Freundes auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensgrenze in der Beschreibung von Verbesserte Krähenfüße fehlte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heldam, der Questgeber-NSC für Wächter der Grube, verschwand, während die Höllenflut in diesem Gebiet aktiv war.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Benutzeroberfläche, Optik und Stabilität.

1.3.2 Build #49764 (Alle Plattformen) – 13. Februar 2024

Spielupdates

Herstellen von über-einzigartigen Gegenständen

Kommentar der Entwickler: Über-einzigartige Gegenstände sind sehr begehrt. Mit der „Saison des Blutes“ haben wir das gezielte Farmen von über-einzigartigen Gegenständen mit Über-Duriel eingeführt, um Spielern eine weitere Möglichkeit zu geben, diese Art von Gegenständen zu erhalten. Allerdings möchten wir den Spielern mehr Freiheit beim Erhalt der von ihnen gewünschten über-einzigartigen Gegenstände geben, da wir Feedback erhalten haben, dass der Erhalt von doppelten oder unerwünschten über-einzigartigen Gegenständen das Erfolgserlebnis schmälert. Ein neues System ermöglicht es den Spielern, von doppelten und unerwünschten über-einzigartigen Gegenständen Gebrauch zu machen, indem sie sie für eine neue Ressource sammeln, mit der sie schließlich einen über-einzigartigen Gegenstand ihrer Wahl herstellen können. Außerdem wurde die Chance, dass über-einzigartige Gegenstände außerhalb von Über-Duriel-Begegnungen überall fallen gelassen werden, erhöht.

  • Über-einzigartige Gegenstände können jetzt gesammelt werden, um eine neue Ressource zu erhalten: Prächtige Funken. Spieler können 5 Prächtige Funken zum Alchemisten bringen und einen über-einzigartigen Gegenstand ihrer Wahl transmutieren.
    • Der Tab „Ressourcen verfeinern“ des Alchemisten wurde in „Transmutieren“ umbenannt und die Option zum Herstellen eines über-einzigartigen Gegenstands ist unter diesem Tab zu finden.
    • Beachtet, dass das Vorschaufenster für das Herstellen eines über-einzigartigen Gegenstandes nicht die Affixe des Gegenstands anzeigt.
  • Die Chance, dass über-einzigartige Gegenstände außerhalb von Über-Duriel-Begegnungen fallen gelassen werden, wurde erhöht.

Sonstiges

  • Das Ereignis „Verfluchter Schrein“ gewährt den Schrein-Bonus nun zu Beginn des Ereignisses und nicht mehr nach dessen Abschluss.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Status „Eingefordert“ bei Prämien des Lunaren Erwachens nicht lesen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Stufen der Gunst der Ahnen nicht korrekt lesen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Upgrade-Text der Gunst der Ahnen falsch gelesen hat.

Saison des Konstrukts

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wesir-Wespen-Konstrukte nicht von Immobilisierungseffekten betroffen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip für Glühende Kerne Informationen fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest „Kulls Herz“ keine Tagebuchseiten fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nur die erste Person einer Gruppe für das Plündern von Geflüster des Obelisken eine Belohnung erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkane Beben in Hawezar und Scosglen Galvanische Feuerschalen haben konnten, mit denen nicht interagiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Malphas noch Schaden verursachen konnten, nachdem er besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Saisonreise-Ziel „Wächter des Nichts“ immer noch auf „Perlen des Schutzes“ verwies, um „Echo von Malphas“ statt „Glühende Kerne“ zu beschwören.

Lunares Erwachen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die letzte Quest in „Lunares Erwachen“ nicht gestartet werden konnte, wenn der Spieler bereits die maximal mögliche Gunst der Ahnen gesammelt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schrein im Zusammenhang mit dem Flüstern der Läuterung des Schreins an der Nordküste fehlen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Fenster „Gunst der Ahnen“ beim Entfernen von Ying-Yue nicht automatisch schloss.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins im Kampf gegen Knorzer nicht erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner, die durch einen Hinrichtungseffekt getötet wurden, keine Beute fallen lassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Geschmolzene Herz von Selig nicht immer den Maximalwert für sein Bewegungsgeschwindigkeits-Affix erreicht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der schallenden Wut keinen Bonus auf Wut gewährte, wenn „Taktischer Schlachtruf“ erlernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weiterentwickeltes Schnellfeuer fälschlicherweise den Bonus auf kritischen Trefferschaden aus anderen Quellen außer Kraft setzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung und die Ressourcenreduktionskosten durch den Ring der Sternenlosen Himmel nicht korrekt berechnet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Leutnant in „Der Onyxturm“ nicht erscheinen konnte, was den Abschluss ohne Zurücksetzen verhinderte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen eines Freundes beim Spielen mit einem Controller sofort wieder das Menü zum Hinzufügen eines Freundes öffnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hinzufügen einer Notiz zu einem Freund das Menü zum Hinzufügen eines Freundes öffnete, nachdem die Notiz hinzugefügt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für Animus auf der Minikarte im Dungeon „Gasse des Verräters“ fehlten.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein gesockelter Edelstein von einem legendären oder einzigartigen Gegenstand verschwinden konnte, wenn der Gegenstand fallen gelassen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Spielern, die NVMe Solid State Drives verwenden, Instabilität auftrat.
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

1.3.1 Build #49495 (Alle Plattformen) – 1. Februar 2024

Spielupdates

Die Menge an Gesundheit, um die sich ein Monster mit dem Affix „Vampirisch“ heilen kann, wurde verringert.

  • Weltstufe I: 10 % → 5 %
  • Weltstufe II: 20 % → 10 %
  • Weltstufe III: 35 % → 15 %
  • Weltstufe IV: 50 % → 25 %

Kommentar der Entwickler: In einem zukünftigen Patch fügen wir eine zusätzliche Verbesserung für das Affix „Vampirisch“ hinzu. Projektil-Angriffe von Monstern – wie ein von einem Khazra geworfener Speer – erhalten einen Grafikeffekt, wenn sie mit dem Affix „Vampirisch“ verstärkt sind. Dadurch lässt sich leichter erkennen, welche Projektile das Monster heilen.

  • Das Affix „Unterdrücker“ wurde angepasst.
    • Das Unterdrückungsfeld ist nicht mehr dauerhaft aktiv. Es hält jetzt 6 Sekunden lang an und ist 50–75 % aktiv.
    • Das Feld kann unterbrochen werden, wenn das Monster mit dem Affix betäubt, eingefroren, niedergeschlagen oder benommen ist.
  • Wir haben das Layout und die Monster-Erscheinungen mehrerer Dungeons angepasst. Zudem wurden kleinere Anpassungen vorgenommen.
  • Alptraumdungeonsiegel zeigen jetzt die Stufe an, auf der sich das Monster für die Stufe des Siegels befinden wird.

Saison des Konstrukts

  • Die folgenden Aktualisierungen wurden an den Fertigkeiten des Seneschalls vorgenommen.
    • Kreisen: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Dreschen: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Auflauern: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Pfählen: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Fokus-Feuer: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Blitzschlag: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
    • Glühwürmchen: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Orkan: Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Rekonstruktion: Die Heilung wurde von 22 % auf 32 % des maximalen Lebens auf Stufe 1 erhöht. Auf Stufe 10 wird die Heilung von 40 % auf 50 % des maximalen Lebens erhöht.
    • Kalte Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Blutungs-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Stromschlag-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Gift-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Dämmerungs-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.
    • Verbrennungs-Unterstützung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterstützten Fertigkeit erhöht.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die verfügbaren Punkte in Fertigkeitsbaum- oder Paragon-Menüs nicht vorgelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Betrachten möglicher Affixe während des Verzauberns nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht ankündigte, ob ein Leitstein mit einem ausgewählten Abstimmungsstein funktioniert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Stufe beim Verbessern des Seneschalls nicht korrekt aussprach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Text zu Schwelender Asche nicht richtig las.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Titel der Reiter im Interaktionsmenü nicht las.

Saison des Konstrukts

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Etappen V und VI der Saisonreise die Gegenstandsmacht der nach Abschluss der Etappen erhaltenen Belohnungen nicht anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ayuzhan nach Abschluss der saisonalen Questreihe nicht in der Torhalle anzutreffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ayuzhan Gegner während der Quest „Der Tumor“ nicht angriff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein zweiter Ayuzhan während der Quest „Ein gestohlener Körper, ein erschaffener Körper“ zu sehen war. (Ich glaub, ich seh doppelt).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest „Ein gestohlener Körper, ein erschaffener Körper“ blockiert werden konnte, wenn alle Gegner getötet wurden, bevor das Ziel auf „Zerstört die verderbten Runensteine“ aktualisiert wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand, der man in der Quest „Ein gestohlener Körper, ein erschaffener Körper“ begegnet, beim Spielen in einer Gruppe fehlerhaft sein konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Quest „Das Wunder“ zwischen einer Wand und einer Truhe eingeklemmt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände, die die Spielercharaktere auf dem Rücken tragen, während der Quest „Das Wunder“ unsichtbar werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Die Welt, die er kannte“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn bereits alle Seneschall-Steine auf die höchste Stufe aufgewertet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Die Welt, die er kannte“ anzeigte, dass ein Abstimmungsstein hergestellt werden muss, obwohl eigentlich eine Seneschall-Truhe hergestellt werden muss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt durch die Quest „Trommeln des Gewölbes“ zu Instabilität im lokalen Co-op führen konnte.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Fortschritt in der Quest „Eine eiternde Wunde“ blockiert wurde, wenn Spieler weg- und wieder zurückteleportiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon vor Abschluss der Quest „Die Enneade“ verlassen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seneschall-Fertigkeit „Kreisen“ einen fehlerhaften Schadenswert für die nächste Stufe der Fertigkeit anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterkühlen-Stapel der Seneschall-Fertigkeit „Kalte Unterstützung“ unter gewissen Umständen nicht angewandt wurden (z. B. wenn ein Spieler stirbt und wiederbelebt wird).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von einem Seneschall verursachten Schaden-über-Zeit-Effekte nicht durch passive Klasseneffekte oder legendäre Gegenstands-Effekte verstärkt wurden (Verbrennungsschaden wurde beispielsweise nicht durch Wärme von Zauberern erhöht).
  • Es wurden verschiedene Fehler bei der Benutzeroberfläche für den Seneschall behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seneschall-Truhen sich vor Erhalt eines Seneschalls öffnen ließen, wodurch die Truhe nichts beinhaltete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seltenheit von Abstimmungs- und Leitsteinen nicht korrekt angezeigt wurde, wenn diese gesockelt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verlangsamungs-Abstimmungssteine im Tooltip den falschen Namen angezeigt haben, wenn sie fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Abstimmungsstein-Tooltips nicht aktualisiert wurden, wenn man sie mit einem Dauerstein kombinierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den dem Sohn von Malphas durch Fallen Schaden zugefügt werden konnte, wodurch er die erste Begegnung mit niedriger Gesundheit begann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschützfallen unsichtbare Projektile abfeuern konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitz-Bodenfallen die Spielercharaktere trotz verschiedener Immun-Effekte wie Blutnebel oder Tieffrieren betreffen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den rotierende Säulenfallen nach dem Tod des Spielers nicht wieder vollständig im Boden verschwanden und die Spieler an derselben Stelle wieder zurückkamen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grafikeffekt für Schaden über Zeit, der durch Fallenkisten verursacht wurde, nicht die gesamte Schadensdauer über andauerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torhalle einen Alchemisten als verfügbaren Dienst auf der Karte anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Menü für das Ritual des Verderbens einen Platzhalter-Text angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler „Dungeon verlassen“ in der Bibliothek unter bestimmten Umständen nicht verwenden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnung zur Entfernung von Aufladungen nicht angezeigt wurde, wenn man „Dungeon verlassen“ zum Verlassen eines Gewölbes verwendete.
  • Mehrere verschiedene Fehlerbehebungen für die saisonale Questreihe.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ring der Sternenlosen Himmel beim Wirken kanalisierter Fertigkeiten keine Stapel gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger, die mitten im Preschen eingefroren wurden, keine Fertigkeiten wirken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „als Feind markiert“ nicht bereinigt werden konnte, wenn es auf einem Reittier angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wirbelwind mit der Tastatur und manchmal auch mit dem Controller gewirkt und auf einer Stelle gehalten werden konnte.

Dungeons und Stützpunkte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animus im Zerstörten Bollwerk oder der Düsterkluft nicht fallen gelassen wurde, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand im Zenit durchschritten werden konnte, wenn die Spieler unter dem Effekt eines Schreins der Verbindung standen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel „Tötet alle Gegner“ in verschiedenen Dungeons teilweise fehlerhaft aktualisiert werden konnte, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baelgemoth in Túr Dúlra die Bossarena verlassen konnte, wenn sich ein Spieler der Gruppe außerhalb der Nebelwand befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Dungeon manchmal nicht mit der Emote-Menü-Aktion oder durch den Dungeon-Eingang verlassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wachmänner in „Die Lichtwacht“ außerhalb der Karte erscheinen konnten, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Zerfallenen Tempel blockiert werden konnte, wenn der Götze zu schnell getötet wurde.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammentod-Fertigkeit von Zauberern beim Wirken mit einer Stufe von über 10 keine Grafikeffekte hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Raserei des Barbaren Schadenszahlen nicht konsistent anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Schaden über Zeit bei manchen Totenbeschwörern nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler während eines Handels mit der Tastatur bewegen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung nicht unterbrochen wurde, wenn man beim Interagieren mit der Beutetruhe mithilfe der Tastatur steuerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Maus-Interaktionen mit dem Chat bei aktiver Tastatursteuerung zu Fehlern führen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auswahl beim Anwenden eines kosmetischen Gegenstands im Effekte-Reiter nicht gespeichert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktionen, die im Aktionsrad festgelegt wurden, auch in Menüs funktionierten, was zu seltsamem Verhalten führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Titel-Belohnungen aus dem Battle Pass nur das Präfix und nicht das Suffix eines Titels anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen für „Verbesserter Durchschlagender Schuss“ und „Geübter Durchschlagender Schuss“ vertauscht waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung für neue kosmetische Gegenstände im Stall nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die angezeigten Werte beim Vergleich zweier Gegenstände oder der Verbesserung eines Gegenstands fehlerhaft sein konnten, wenn der verglichene Gegenstand/die verglichenen Gegenstände mehrere Quellen mit demselben Wert hatten (z. B. beim Vergleich zweier Totems mit Abklingzeitreduktion – beide verfügen über eine Abklingzeitreduktion als Standard- und zusätzliches Affix).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zugewiesene Emotes im Emote-Menü immer noch als nicht zugewiesen gelten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger beim Öffnen eines Buchs der Geschichte nicht sichtbar war, wenn die Tastatursteuerung aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuweisung von Fertigkeiten zu Tasten auf dem Ziffernblock die Fertigkeiten-Belegung in der Benutzeroberfläche nicht korrekt anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler unter „Lokale Spieler“ nicht korrekt sortiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Auf Standard zurücksetzen“-Taste in Optionsmenüs nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel instabil werden konnte, wenn man in den Sammlungen die Herausforderung „Gut gerüstet“ betrachtete.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Beschreibungstext für die Einstellungen zum Wechsel zwischen Tastatur- und Maussteuerung nicht ganz korrekt war.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Nebel des Krieges nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Mehrere Verbesserungen für den Respec-Modus.

Sonstiges

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Einladungen nicht richtig verschickt wurden, wenn sich ein lokaler Co-op-Spieler in der Gruppe befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herstellung des Elixiers des Blitzwiderstands nicht für die „Meisterhafte Mixologie“-Herausforderung zählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgerüstete kosmetische Gegenstände für Portale bei der Teleportation zu einem Alptraumdungeon nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Harlekinskrone die falsche Farbe hatte, wenn sie ausgerüstet war.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Benutzeroberfläche und Ton.

1.3.0a Build #49404 (Alle Plattformen) – 26. Januar 2024

Spielupdates

Echo von Malphas

Kommentar der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass die Spieler ihre Perlen des Schutzes beim Kampf gegen das Echo von Malphas einsetzen und nicht für Zoltuns Schutz. Wir fügen Glühende Kerne hinzu, einen neuen Gegenstand, mit dem man nur Malphas beschwören kann und keine Perlen, damit sich die Spieler nicht zwischen zusätzlichem Schutz in den Gewölben oder dem Kampf gegen den Boss entscheiden müssen. Außerdem haben wir den Kampf gegen Malphas schwieriger gemacht, wofür ihr allerdings auch mehr Belohnungen erhaltet.

  • Die Stufe des Echos von Malphas wurde von 85 auf 100 erhöht.
  • Die Lebenspunkte des Echos von Malphas wurden um 30 % erhöht.
  • Es gibt nun einen neuen Gegenstand, nämlich Glühende Kerne. Deren einziger Zweck ist es, in das Über-Gewölbe und zum Echo von Malphas zu kommen. Dieser Gegenstand ersetzt die Perlen des Schutzes in Bezug auf Zugang.
    • Glühende Kerne können von Gewölbeherolden fallen gelassen werden und werden garantiert vom Sohn von Malphas auf Weltstufe IV fallen gelassen.
  • Beuteupdates
    • Die Beuterate von einzigartigen Steinen von Malphas wurde von 0,25 % auf 0,5 % erhöht.
    • Einzigartige Steine haben nun eine Chance von 3 %, von der Truhe nach dem Boss fallen gelassen zu werden.
    • Für das Besiegen des Echos von Malphas gibt es nun mehr legendäre Gegenstände als Belohnung. Außerdem werden Gegenstände auf Gegenstandsstufe 925 häufiger fallen gelassen.

Der Seneschall

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass sich der Seneschall nicht stark anfühlt. Der Seneschall gewinnt mit jeder Stufe an Stärke. Allerdings ist uns aufgefallen, dass viele Spieler nicht die Gelegenheit hatten, ihren Seneschall auf die Maximalstufe zu bringen, um dies zu erleben. Wir nehmen mehrere Änderungen vor, damit die Spieler zusätzliche Quellen von Leit- und Abstimmungssteinen haben, um die Stufe ihres Seneschalls zu erhöhen und das volle Potenzial ihres neuen Begleiters entfesseln zu können.

  • Die Herstellung eines Leit- oder Abstimmungssteins kostet jetzt immer und stufenunabhängig 200 Zerschmetterte Steine und 20 Eisenbrocken.
  • Beim Finden eines Leit- oder Abstimmungssteins auf max. Stufe werden 150–200 Zerschmetterte Steine gewährt.
  • Ab sofort können Leit- und Abstimmungssteine als Belohnung für den Abschluss eines Geflüsters erhalten werden.
  • Der Sohn von Malphas lässt nun immer 2–3 Leit- oder Abstimmungssteine fallen.
  • Seneschall-Steintruhen enthalten nun nicht mehr 1, sondern 2 Steine.
  • Die Erfahrungsvoraussetzungen für Leit- und Abstimmungssteine wurden gesenkt, damit ihr Verbesserungsfortschritt besser zum eigenen Stufenfortschritt passt.

Gewölbe und Arkane Beben

Wir haben mehrere Änderungen am Spielerlebnis der Gewölbe und Arkanen Beben vorgenommen.

  • Der Verbrauch einer Perle des Schutzes bei einer Statue von Zoltun Kull gewährt nun nicht mehr 3, sondern 10 Stapel Zoltuns Schutz.
  • Die maximale Stapelanzahl von Zoltuns Schutz wurde von 300 auf 999 erhöht.
  • Die Zeit, bis man bei einem Treffer von mehreren Fallen gleichzeitig Stapel von Zoltuns Schutz verliert, wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. (Wenn ihr also beispielsweise innerhalb von 1,5 Sekunden von 3 Pfeilen getroffen werdet, verliert ihr nur noch 1 Stapel und nicht mehr 3.)
  • Herolde von Malphas lassen ab Stufe 26 nun garantiert einen legendären Gegenstand fallen. Ein zweiter legendärer Gegenstand wird mit einer Chance von 15 % fallen gelassen.
  • Obelisk-Gefahren stoßen nicht mehr zurück.
  • Ab sofort erscheinen nach Abschluss der letzten Begegnung eines Gewölbes Truhen. Diese neuen Truhen enthalten ab Stufe 26 garantiert einen legendären Gegenstand. Ein zweiter legendärer Gegenstand ist mit einer Chance von 35 % enthalten.
  • Die Projektilgeschwindigkeit von Elementarpfeilgefahren wurde um 20 % verringert.
  • Die Hitbox von Elementargitter- und -stachelgefahren auf dem Boden wurde um rund 15 % verringert.
  • Die Spei-Hitbox von Elementarsäulen wurde um rund 15 % verringert.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torhalle auf PlayStation™ nicht auf der Karte angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest „Trommeln des Gewölbes“ unter Umständen nicht mit der Feuerschale interagiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kosmetische Gegenstand für Pferde „Ruf des Donners“ für Spieler von Druiden unsichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadenseffekt und der Grafikeffekt von Bodenfallen in Gewölben asynchron war.
  • Mehrere Verbesserungen der Stabilität und Leistung.

1.3.0 Build #49213 (Alle Plattformen) – 23. Januar 2024

Klassen-Updates

Kommentar der Entwickler: Uns ist wichtig, dass der Effekt überwältigend positiv ist, wenn Spieler sich entschließen, voll in eine Fertigkeit zu investieren. Mit diesem Ziel nehmen mehrere unserer neuen einzigartigen und legendären Gegenstände Fertigkeiten ins Visier, die ihr volles Potenzial noch nicht entfaltet haben. Wir sind gespannt darauf, was die Spieler mit unseren neuen einzigartigen Gegenständen für das Zerfleischen des Barbaren, den Gewittersturm des Druiden und den Meteor des Zauberers erreichen können. Außerdem nehmen wir uns einige dringende Probleme für jede Klasse vor. Totenbeschwörer mit Kultanführer sollten merken, dass ihre Diener etwas härter zuschlagen, Barbaren sollten nicht mehr das Gefühl haben, dass 3 Rufe eine Voraussetzung für ihren Erfolg sind, und Zauberinnen, die Verwundbarkeit mit Blitzspeer anwenden, sollten neue Build-Optionen eröffnen. Zudem gibt es Klassen-Updates für Gegenstände und Fertigkeiten, die nicht so leistungsfähig sind wie gewünscht, zum Beispiel die einzigartigen Distanz-Gegenstände des Jägers und den Golem des Totenbeschwörers.

Alle Klassen

Neue Gegenstände

Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers – Einzigartige Handschuhe

  • Gegnern mit einer gewirkten Fertigkeit Schaden zuzufügen, die keine Basisfertigkeit ist, markiert sie für 3 Sekunden. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht 100–200 %[x] erhöhten Schaden.

Aspekt der Anpassungsfähigkeit – Vielseitigkeit

  • Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50 % des Ressourcenmaximums, erzeugen sie 3 Eurer Primärressource, einmal pro Wirkung.
  • Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder über 50 % Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie 40–80 % erhöhten Schaden.

Aspekt des Molochs – Defensiv

  • Ihr erhaltet 0,75 –1,25 Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100 %.

Überarbeitete Gegenstände

Ring der Sternenlosen Himmel

  • Die einzigartige Macht wurde verändert.
    • Vorher: Das Wirken einer Kernfertigkeit verringert die Ressourcenkosten Eurer Kernfertigkeiten um 12 %, bis maximal 40 %. Wird bei Verwendung von Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten sind, zurückgesetzt.
    • Neu: Das Ausgeben von Ressourcen verringert Eure Ressourcenkosten und erhöht Euren Schaden 3 Sek. lang um x10 %, bis maximal 40 %.
  • Offensiver Aspekt der Erwartungsvollen
    • Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.

Geschmolzenes Herz von Selig

  • Alle Werte auf 2x des Normalwerts erhöht.
  • Schaden von Kernfertigkeiten zu Bewegungsgeschwindigkeit geändert.
  • Schaden im gesunden Zustand auf 3x des Normalwerts erhöht.
  • Einzigartige Eigenschaft geändert
    • Vorher: Euer Ressourcenmaximum ist um 30 erhöht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden jeweils statt 1 % Leben 3 Ressourcen entzogen.
    • Neu: Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht. 75 % des erlittenen Schadens entzieht jeweils statt 1 % Leben 2 Ressourcen.

Überwältigen

  • Überwältigende Angriffe erhalten nun +1 % Schaden statt zuvor +2 % pro 1 % Eures Basislebens in Stählung.
  • Überwältigende Angriffe erhalten nun +1 % Schaden statt zuvor +2 % pro 1 % Eures Basislebens, das Ihr als zusätzliches Bonusleben habt.

Barbar

Neue Gegenstände

Ring der Gefräßigen

  • Die Dauer von Zerfleischen wird um 2,0–4,0 Sek. erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.

Aspekt des gebrochenen Bodens – Offensiv

  • Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10–20 % erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.

Fertigkeiten

Ansturm

  • Der Basisschaden wurde um 900 % von 0,25 auf 2,50 erhöht.
  • Der Flächeneinschlagsschaden von Verbesserter Ansturm wurde um 150 % von 0,6 auf 1,5 erhöht.
  • Starker Ansturm erfordert keinen Flächeneinschlag mehr, um die Abklingzeit von Ansturm zu verringern, und der Ansturm auf einen Boss verringert die Abklingzeit nun um 6 Sek.

Sprung

  • Der Basisschaden wurde um 30 % erhöht.

Passiv

Brutale Kraft

  • Der Überwältigungsschaden wurde von 15 % auf 8 % pro Rang verringert.

Wandelndes Arsenal

  • Die Dauer jedes Waffenbonus wurde von 8 Sek. auf 10 Sek. erhöht.
  • Der Zusatzschaden für den Besitz aller Boni wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Der Besitz aller Boni erhöht nun auch die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.

Entfesselt

  • Der Schadensbonus im Berserkermodus wurde von 60 % auf 100 % erhöht.

Klaffende Wunden

  • Der Bonusblutungsschaden wurde von 115 % auf 140 % erhöht.
  • Der Explosionsschaden von Überwältigen wurde von 70 % auf 85 % erhöht.

Waffenexpertise

  • Der Stufenaufstieg für Expertise wurde um 50 % verkürzt.

Paragon

Glyphe „Marschall“

  • Verringert jetzt die Abklingzeit jeder Fertigkeit, die kein Ruf ist, um 4 Sekunden statt die jeder anderen Ruffertigkeit um 1,2 Sekunden.

Überarbeitete Gegenstände

Ressourcenaspekt der schallenden Wut

  • Ihr generiert jetzt 6–10 Wut pro Sekunde, solange eine beliebige Ruffertigkeit aktiv ist, statt 2–4 Wut pro Sekunde für jede aktive Ruffertigkeit.

Offensiver Aspekt der Grenzenlosen Wut

  • Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.

Offensiver Aspekt des Erfahrenen Raufbolds

  • Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 15 %–20 % auf 6 %–8 % verringert, bis zu einem reduzierten maximalen Bonus von 30 %–40 % statt 225 %–300 %.

Offensiver Aspekt des Ahnensturms

  • Der Schadensbonus wurde von 75 %–125 % auf 20 %–30 % verringert.

Offensiver Aspekt des einnehmenden Zorns

  • Der Bonusschaden für Waffenbeherrschung wurde von 82–100 % auf 40–60 % verringert.
  • Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.

Ring des roten Furors

  • Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.

Druide

Neue Gegenstände

Wickel des unbesungenen Asketen

  • Gewittersturm gewinnt nun 1 zusätzlichen Schlag mit jedem Wachstum. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so 10–20 % erhöhten Schaden.

Virulenter Aspekt – Vielseitigkeit

  • Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,3–0,6 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden.

Fertigkeiten

Verbesserte Tollwut

  • Maximaler Schadensbonus wurde von 30 % auf 60 % erhöht.

Fleischwunde

  • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 35 Sek. verringert.

Oberstes Zerreißen

  • Änderung der Funktion: Treffer mit Zerreißen heilen um 3 % des maximalen Lebens, bei kritischen Treffern auf 6 % erhöht.

Kataklysmus

  • Der Tornadoschaden wurde von 23 % auf 46 % erhöht.
  • Der Blitzschaden wurde von 77 % auf 95 % erhöht.

Überlegener Kataklysmus

  • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 6 Sek. erhöht.

Passiv

Zusammensetzen

  • Die zusätzlich erhaltene Heilung wurde von 5 % auf 6 % pro Rang erhöht.

Dickes Fell

  • Die erhaltene Stählung wurde von 6,4 % auf 10 % pro Rang erhöht.

Unbändig

  • Die Reduzierung der Dauer von Kontrollverlusteffekten wurde von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
  • Der erhöhte Bonus bei über 50 % Stählung wurde von dreifach auf doppelt verringert.

Natürliche Stärke

  • Die erhaltene Stählung beim Gestaltwandeln wurde von 1,4 % auf 2 % pro Rang erhöht.

Bestialische Raserei

  • Die erforderliche Dauer des Gestaltwandelns wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.
  • Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Geistersegen

Stachelhaut

  • Dornen wurden von 0,15 auf 0,6 erhöht. (von 1.194 auf 4776)

Geschenk des Hirsches

  • Die maximale Geisteskraft wurde von 10 auf 20 erhöht.

Zorn der Vögel

  • Der Schadensbonus für kritische Treffer ist nun multiplikativ statt additiv.

Paragon

Tektonisch

  • Die Bonus-Glückstrefferchance wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Haltung

  • Die Barriere wurde von 5 % der maximalen Gesundheit auf 15 % erhöht.
  • Die Dauer wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.

Wildnis

  • Der passive Schadensbonus von Gefährten wurde von 80 % auf 120 % erhöht.

Überarbeitete Gegenstände

Aspekt der verschwommenen Bestie

  • Vorher: Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen sofort 70–100 % des Giftschadens zu.
  • Neu: Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen 20–40 %[x] erhöhten Schaden zu.

Aspekt des metamorphen Steins

  • Geisteskraftkosten für Felsbrocken wurden von 50 auf 40 verringert.

Aspekt der Unersättlichen

  • Geisteskrafterzeugung und Bonusschaden wurden von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Aspekt der Rachsucht

  • Der Bonusschaden wurde von 20–40 % auf 20–30 % verringert.

Totenbeschwörer

Neue Gegenstände

Verstümmlerplatte

  • Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um 1–2 % Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5 %, eine Blutkugel zu formen. Blutlanze verursacht 10–20 %[x] erhöhten Schaden.

Aspekt des Splittergeists – Offensiv

  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die 200–400 %[x] erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.

Fertigkeiten

Eiserne Jungfrau

  • Der Schaden wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht.

Entsetzliche Eiserne Jungfrau

  • Der Bonusschaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Leichenexplosion

  • Die Glückstrefferchance wurde von 40 % auf 25 % verringert.
  • Der Basisschaden wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
  • Der Schaden von Verpestete Leichenexplosion wurde von 110 % auf 95 % verringert.

Pest

  • Schaden über Zeit wurde von 80 % auf 95 % erhöht.

Schnitter

  • Der anfängliche Schaden wurde von 66 % auf 75 % erhöht.
  • Der Rückkehrschaden wurde von 21 % auf 25 % erhöht.

Knochengeist

  • Der Schaden wird pro für das Wirken von Knochengeist verbrauchtem Essenzpunkt um 4 % erhöht statt um 3 % wie zuvor.

Furchterregender Knochengeist

  • Stellt jetzt 30 % Eurer maximalen Essenz wieder her anstatt immer um 30 Essenz.

Zersetzung des Akolythen

  • Vorher: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern, die zersetzt werden, 10 %[x] mehr nichtphysischen Schaden zu.
  • Neu: Zersetzen macht Gegner alle 1,5 Sek. für 4 Sek. verwundbar.

Zersetzung des Initianden

  • Vorher: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50 %.
  • Neu: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50 %. Kanalisiert Ihr Zersetzen für mindestens 1,5 Sekunden, erhaltet Ihr nach Ende der Kanalisierung 5 Sekunden lang 30 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit.

Furchterregender Blutnebel

  • Vorher: Blutnebel verleiht Euch mit jedem getroffenen Gegner Stählung in Höhe von 0,5 % Eures maximalen Lebens.
  • Neu: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von +10 %.

Knochengefängnis

  • Verbündete Spieler und Diener können jetzt ungehindert die Wände von Knochengefängnissen passieren.
  • Die Funktionen von Verbessertes Knochengefängnis und Grässliches Knochengefängnis wurden getauscht.

Verbessertes Knochengefängnis

  • Gegner im Knochengefängnis sind verwundbar.

Grässliches Knochengefängnis

  • Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.

Furchterregendes Knochengefängnis

  • Vorher: Erhaltet Stählung in Höhe von 8 % Eures maximalen Lebens für jeden Gegner, der im Knochengefängnis eingeschlossen ist.
  • Neu: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0,5 Sekunden bis maximal 3 Sekunden.

Passiv

Knöcherne Essenz

  • Zeigt den aktuellen Bonus jetzt im Tooltip an.

Buch der Toten

Golem

  • Wenn Golems das Wirken ihrer aktiven Fertigkeit beendet haben, werden sie erst versuchen, einen neuen nahen Gegner als Ziel zu wählen, bevor sie zu ihrem vorherigen Ziel zurückkehren.
  • Blutgolem und Eisengolem
    • Einfache Angriffe treffen Gegner jetzt in einem Bereich um das Hauptziel.
  • Knochengolem
    • Die aktive Fertigkeit verleiht dem Golem jetzt für die Dauer des Spotts Dornen in Höhe von 70 % Eurer Rüstung.
  • Knochenmagier
    • Die Verbesserung stählt jetzt auf Basis Eures maximalen Lebens anstatt auf Basis des Basislebens.
  • Skelettpriester
    • Heilung wurde von 25 % auf 40 % im Verlauf der Dauer von 8 Sekunden erhöht.

Paragon

Legendärer Paragonknoten Kultanführer

  • Vorher: Eure Diener verursachen 15 %[x] mehr Schaden pro aktivem Dienertyp.
  • Neu: Eure Diener verursachen 10 %[x] erhöhten Schaden pro 20 %[+] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.

Golem

  • Zusätzlicher Bonus wurde von 25 % Gesundheit zu 25 % Schaden geändert.

Überarbeitete Gegenstände

Aspekt des schwellenden Fluchs

  • Vorher: Knochengeist verursacht mehr Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz, bis maximal 15–25 %[x].
  • Neu: Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um 15–25 %[+] erhöht. Eure maximale Essenz wird 15 Sekunden lang für jeden getroffenen Gegner um 2 erhöht.

Peinigender Aspekt

  • Vorher: Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15–25] % 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.
  • Neu: Eiserne Jungfrau ist jetzt auch eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15–25] % 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.

Verrottender Aspekt

  • Die Chance, zusätzliche Leichen entstehen zu lassen, wurde von 30–60 % auf 50–100 % erhöht.

Aspekt des Hünen

  • Die Chance, die aktive Abklingzeit des Golems zu verringern, wurde von 2–5 % auf 4–10 % erhöht.
  • Die Chance, dass eine Leiche entsteht, wurde von 1,0–2,5 % auf 2 %–5 % erhöht.

Jäger

Neue Gegenstände

Bestienfall-Stiefel

  • Wirkt Ihr eine ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht 0,5–1,5 % erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 5 Energie wieder her.

Aspekt des widerstandsfähigen Angreifers – Defensiv

  • Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10 % Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten. Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6–10 Sekunden.

Fertigkeiten

Gleitklinge

  • Der Schaden wurde von 16 % auf 20 % erhöht.
  • Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Fundamentaler Belebender Schlag

  • Verwundbarkeit wirkt jetzt, während Ihr über weniger als 85 % Energie verfügt (zuvor 75 % Energie).

Verbesserte Krähenfüße

  • Vorher: Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind, erleiden jede Sekunde 5 %[x] mehr Schaden durch Euch.
  • Neu: Gegner in Krähenfüßen erleiden 10 %[x] erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um 5 %[x] erhöht.

Pfeilhagel

  • Wirkzeit um 15 % verringert.
  • Die erste Pfeilwelle trifft jetzt näher am Spieler auf.

Kälteinfusion

  • Die Unterkühlung erhöht sich jetzt um 5 % pro Fertigkeitenrang (zuvor 2,5 %).

Vermengte Kälteinfusion

  • Die Anforderung eines kritischen Treffers wurde entfernt und die Glückstrefferchance wurde von 20 % auf 35 % erhöht.

Gemischte Giftinfusion

  • Vorher: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, über Zeit die doppelte Menge an Giftschaden zu verursachen.
  • Neu: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30 %, die Abklingzeit von Giftinfusion um 2 Sekunden zu verringern.

Kraftvoller Pfeil

  • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.

Verbesserter Durchschlagender Schuss

  • Vorher: Durchschlagender Schuss verursacht 10 %[x] mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
  • Neu: Die kritische Trefferchance von Durchschlagender Schuss wird um 10 % erhöht. Fügt Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zu, erhaltet Ihr für 5 Sek. +10 %[+] Kritische Trefferchance.

Geübter Durchschlagender Schuss

  • Vorher: Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, verfügt Euer nächster Einsatz von Durchschlagender Schuss über eine 20 %[+] höhere kritische Trefferchance.
  • Neu: Durchschlagender Schuss verursacht 10 %[x] mehr Schaden pro getroffenem Gegner.

Passiv

Auf engem Raum

  • Der Prozentsatz der Umwandlung des Bonusschadens gegen Gegner mit Kontrollverlust wurde von 40 % auf 10 % verringert.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Präzision

  • Vorher: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten verleihen Euch Präzision. Ihr erhaltet 4 %[x] höheren kritischen Trefferschaden pro Stapel Präzision, bis maximal 20 %[x]. Wenn Ihr maximale Präzision erreicht habt, landet Eure nächste Präzisionsfertigkeit garantiert einen kritischen Treffer, der 40 %[x] höheren kritischen Trefferschaden verursacht und alle Stapel Präzision verbraucht.
  • Neu: Wirkt Ihr eine Präzisionsfertigkeit, erhaltet Ihr 1 Stapel Präzision oder 2, wenn sie kritisch getroffen hat. Erlangt Ihr 6 Stapel Präzision, trifft Eure nächste ultimative oder Kern-Präzisionsfertigkeit garantiert kritisch und verursacht x50 % erhöhten kritischen Trefferschaden, wobei alle Stapel Präzision verbraucht werden. Dieser Schaden wird zusätzlich um x15 % Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.

Unterkühlendes Gewicht

  • Vorher: Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um 10/20/30 %.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um bis zu 10/20/30 % und Ihr erhaltet einen um 5/10/15 %[x] erhöhten Unterkühlungseffekt.

Erschütterung

  • Vorher: Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance gegen diesen Gegner 4 Sek. lang um 4 % erhöht.
  • Neu: Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance 4 Sekunden lang um 4 % erhöht.

Paragon

Leyranas Instinkt

  • Vorher: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr 1,5 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance.
  • Neu: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr 2 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure nächsten 3 Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 20 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.

Überarbeitete Gegenstände

Aspekt des Klingentänzers

  • Die umkreisenden Klingen können jeden Gegner nun 2-mal treffen (vorher 3-mal).

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wurde vorgenommen, um zum visuellen Erscheinungsbild mit 2 Umkreisungen des Spielercharakters zu passen.

  • Vorher: Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10–15 % des Rückkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zurückgelegter Distanz der Klingen bei ihrer Rückkehr erhöht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu 20–30 % des Rückkehrschadens.
  • Neu: Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 20–30 % des Rückkehrschadens von Schraubklingen.

Aspekt des geraubten Elans

  • Vorher: Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um 0,04–0,08 Leben pro Sekunde.
  • Neu: Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um 0,04–0,08 Leben pro Sekunde und gewährt Euch eine Schadensreduktion von 5 %.

Eisalchemist

  • Vorher: Glückstreffer: Wenn ein unterkühlter oder eingefrorener Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe 0,3–0,48 Kälteschaden zufügt und sie um 25 % unterkühlt.
  • Neu: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe 0,3–0,48 Kälteschaden zufügt und sie um 25 % unterkühlt. Wenn diese Gegner bereits unterkühlt oder eingefroren waren, erhöht sich dieser Schaden um 100 %[x].

Giftalchemist

  • Vorher: Glückstreffer: Wenn ein vergifteter Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. 0,15–0,2 Giftschaden zufügt.
  • Neu: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75 %, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. 0,2–0,3 Giftschaden zufügt. Waren diese Gegner bereits zuvor vergiftet, erhöht sich dieser Schaden um 100 %[x].

Windmacht

  • Glückstrefferchance von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Himmelsjäger

  • Das inhärente Affix wurde von Schaden gegen entfernte Gegner auf kritischen Trefferschaden geändert.
  • Der Wert des Affix Kritischer Trefferschaden wurde um ~100 % erhöht. Gilt nicht für das inhärente Affix Kritischer Trefferschaden.
  • Der Effekt wurde aktualisiert, um die Änderungen an der zentralen passiven Fertigkeit Präzision zu reflektieren.
    • Vorher: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr die maximale Stapelanzahl der zentralen passiven Fertigkeit Präzision hattet, als die Fertigkeit gewirkt wurde, erhaltet Ihr 20–30 Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    • Neu: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Einsatz einer Fertigkeit Präzision verbraucht, erhält diese Fertigkeit x10–30 % erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet 20–40 Energie.

Adlerhorn

  • Vorher: Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30–80 %, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Fügt Ihr 5 Gegnern mit Durchschlagender Schuss Schaden zu, macht das nächste Wirken getroffene Gegner für 3 Sek. verwundbar.
  • Neu: Durchschlagender Schuss macht Gegner 3 Sekunden lang verwundbar. Jeder 4. Einsatz prallt von Wänden und der Umgebung ab und verursacht 20–40 %[x] Bonusschaden.

Zauberer

Neue Gegenstände

Sternenfall-Diadem

  • Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von 11–6 Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lässt 1 zusätzlichen Meteor fallen.

Aspekt der zerfetzenden Klingen – Offensiv

  • Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um 20 %[+] erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sek. verlängert. Ihr erhaltet 15–25 %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele.

Fertigkeiten

Kugelblitz

  • Die Angriffsrate von Verbesserter Kugelblitz erhöht sich jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit um bis zu 25 %.

Blizzard

  • Die Voraussetzung für Magier, über 50 Mana zu haben, um Blizzard zu wirken, wurde entfernt.

Blitzspeer

  • Kritische Treffer verursachen jetzt 3 Sek. lang Verwundbarkeit.

Paragon

Sengende Hitze

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf kritische Trefferchance nicht korrekt angewendet wurde.
  • Der Bonus auf kritische Trefferchance wurde von +10 % auf 12 % erhöht.

Elementarbeschwörer

  • Der Schadensbonus für Beschwörungen wurde von x3 % auf x5 % Eures gesamten Bonusschadens mit Feuer, Blitz oder Kälte erhöht.

Brennender Instinkt

  • Die benötigte Intelligenz, um x1 % Bonus-Verbrennungsschaden zu erhalten, wurde von 75 auf 25 verringert.

Überarbeitete Gegenstände

Offensiver Aspekt der zerborstenen Sterne

  • Der Schaden von Meteorit wurde geändert und beträgt nun 20–30 % des Schadens des gewirkten Meteors.

Stab von Lam Esen

  • Die Chance, dass Comboblitz von Gegnern angezogen wird, wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.

Eisherzbruoch

  • Die Chance, eine Frostnova zu entfesseln, wenn Gegner sterben, wurde von 11–20 % auf 21–30 % erhöht.

Gameplay

Neue Dungeon-Rotation für die Saison des Konstrukts

  • Weltstufe 3
    • Kaserne von Kor Dragan
    • Gnadengrat
    • Gesichtsloser Schrein
    • Ghoaruinen
    • Maugans Werk
    • Schlangennest
    • Eingestürztes Gewölbe
    • Shivtaruinen
    • Gruft der Heiligen
    • Uldurs Höhle
    • Aldurwald
    • Matrosenzuflucht
    • Gasse des Verräters
    • Niedergang des Champions
    • Beinhaus
  • Weltstufe 4
    • Grube des toten Mannes
    • Kaserne von Kor Dragan
    • Gnadengrat
    • Raunarbenhöhle
    • Akkhans Griff
    • Bastion des Glaubens
    • Blindhöhlen
    • Gesichtsloser Schrein
    • Ghoaruinen
    • Lichthort
    • Maugans Werk
    • Schlangennest
    • Eingestürztes Gewölbe
    • Verlassener Tunnel
    • Gefängnis von Caldeum
    • Shivtaruinen
    • Gruft der Heiligen
    • Uldurs Höhle
    • Das Sanktum der Yshari
    • Aldurwald
    • Heulende Höhle
    • Matrosenzuflucht
    • Tiefenwurzel
    • Senke des Elends
    • Gasse des Verräters
    • Niedergang des Champions
    • Beinhaus
    • Kanäle von Guulrahn
    • Komdortempel
    • Pfad der Blinden

Endgame-Aktivitäten

  • Die Höllenflut ist mit 5-minütiger Pause jetzt zu jeder vollen Stunde aktiv. Die Höllenflut ist jede Stunde 55 Minuten lang aktiv.
  • Damit sich Destillierte Furcht konsistenter erhalten lässt, haben wir die Art und Weise überarbeitet, wie diese in Alptraumdungeons gesammelt wird.
    • Die Spieler erhalten nun immer Destillierte Furcht, wenn sie einen Alptraumdungeon auf der Mindeststufe 30 abgeschlossen haben.
    • Alle 10 Stufen nach Stufe 30 erhöht sich die Chance, mehr Destillierte Furcht als Belohnung zu erhalten.
    • Der Abschluss von Alptraumdungeons auf Stufe 90 oder höher wird immer mit 3-mal Destillierter Furcht belohnt.
  • Wird man nach Abschluss eines Alptraumdungeons mit einem Geläuterten Siegel belohnt, gewährt dieses nun immer ein Siegel, das sich eine Stufe über der Stufe des eben abgeschlossenen Dungeons befindet.

Gegenstände

  • Schriftrollen der Flucht
    • Werden jetzt in der Beutetruhe für verlorene Gegenstände gesammelt, falls eine übersehen wurde.
    • Die Stapelbegrenzung wurde von 20 auf 99 erhöht.
    • Erscheinen als legendäre Gegenstände, damit sie schwerer zu übersehen sind, wenn sie auf den Boden fallen gelassen werden.
  • Die Beutechance auf Zerstreute Prismen beim Besiegen von Elite-Monstern wurde verringert.
  • Zerstreute Prismen können jetzt aus Legionsereignis-Truhen erhalten werden.
  • Die Materialgrenze wurde von 99.999 auf 999.999 erhöht.
  • Schatzgoblins, die im Kampf gegen Knorzer erschienen sind, haben jetzt dasselbe Beutepotential wie regulär angetroffene Schatzgoblins.
  • Wöchentliche Truhen von Weltbossen der Weltstufen III und IV können jetzt einzigartige Gegenstände enthalten.
  • Die erhöhte Grenze für Gegenstandsmacht bei Weltboss-Beute wurde angepasst.
    • Vorher: +100 auf min., +100 auf max.
    • Neu:
      • Spielerstufe unter 70: 785-885
      • Spielerstufe 71-80: 815-905
      • Spielerstufe 81-90: 845-925
      • Spielerstufe 91-100: 890-925

Kommentar der Entwickler: Weltbosse sollten euch mächtige Beute für eure Stufe bescheren. Mit dieser Änderung erhalten Spieler auf hohen Stufen Ausrüstung mit maximaler Gegenstandsmacht von Weltbossen höherer Stufen.

  • Die Bereiche der Gegenstandsmacht für von Endgame-Bossen fallen gelassene Gegenstände (wie Varshan und Zir) wurden für seltene und legendäre Gegenstände verringert. Die Gegenstandsmacht einzigartiger Gegenstände wurde nicht verändert. Beispiele (beachtet, dass der aktuelle Bereich für einzigartige Gegenstände zuvor der Bereich für alle Gegenstände war):
    • Varshan auf WS3 (Stufe 55)
      • Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 675–750
      • Bereich der seltenen/legendären Gegenstandsmacht: 650–725
    • Grigoire auf WS4 (Stufe 75)
      • Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 850–925
      • Bereich der seltenen/legendären Gegenstandsmacht: 800–875
    • Bestie im Eis (Stufe 85)
      • Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 900–925
      • Bereich der seltenen/legendären Gegenstandsmacht: 850–925
    • Duriel bleibt unverändert (lässt immer 925 fallen)
  • Die Anpassung der Gegenstandsmacht in Alptraumdungeons wurde angepasst, um konsistenter Gegenstände mit hoher Gegenstandsmacht in hochstufigen Alptraumdungeons fallen zu lassen. Beispiele:
    • Monster auf Stufe 100
      • Bereich der legendären Gegenstandsmacht
        • Vorher: 820–925
        • Neu: 845–925
      • Bereich der seltenen Gegenstandsmacht
        • Vorher: 785–925
        • Neu: 810–925
    • Monster auf Stufe 125
      • Bereich der legendären Gegenstandsmacht
        • Vorher: 845–925
        • Neu: 910–925
      • Bereich der seltenen Gegenstandsmacht
        • Vorher: 810–925
        • Neu: 885–925
  • Alle Monster über Stufe 144 (Alptraumdungeon-Stufe 90+) lassen jetzt garantiert Ausrüstung mit einer Gegenstandsmacht von 925 fallen.
  • Beutelisten-Update für die Boss-Rangliste
    • Alle neuen einzigartigen Gegenstände für Saison 3 sind in der Beuteliste der Bestie aus dem Eis dieser Saison erhältlich.

Sonstiges

  • Der Zähler für Tränke wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn man stirbt und von anderen Spielern wiederbelebt wird.
  • Der Entzugseffekt von „Auserwählte des Hasses“ basiert nicht mehr auf Glückstreffern.
  • Der Effekt „Schrein der Gier“ lässt nach dem Abklingen jetzt auch zusätzliches Gold fallen. Die Menge an Gold wird dadurch bestimmt, wie viele Gegner getötet wurden, während der Stärkungseffekt des Schreins aktiv war.
  • Über-einzigartige Gegenstände können jetzt als Transmogrifikationen freigeschaltet werden.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurden neue Einstellungen hinzugefügt, die die Navigation in der Welt mit vollständiger Tastatur-Steuerung – darunter auch die Bewegung mit W-A-S-D – ohne Einsatz der Maus ermöglichen.
  • Boni aus Schlagwörtern wie „Berserkermodus“ geben nun auch an, ob ein mit ihnen verbundener Schadensbonus additiv oder multiplikativ ist.
  • Ereignis-Timer werden jetzt auf der Weltkarte angezeigt.
  • Der Grafikeffekt für Unterkühlungen erhöht sich jetzt mit steigender Intensität, um deutlich zu machen, wie nah der unterkühlte Charakter dem Einfrieren ist.
  • Die Standard-Tastenbelegung für Reittier-Aktionen wurde angepasst, um auf dem Controller intuitiver zu funktionieren.
  • Im Spiel lässt sich jetzt ein zusätzliches Beutetruhenfach mit Gold erwerben. Es sind jetzt maximal 6 Beutetruhenfächer verfügbar.
  • Die Symbole für die Höllenflut-Truhe der Geheimnisse und die Lebende Stahl-Truhe wurden aktualisiert, um sie optisch besser von anderen Truhensymbolen unterscheiden zu können.
  • Die Taste zum Bestätigen der Goldmenge im Handels-Interface auf dem Controller wurde für Konsolen auf Y oder Dreieck geändert. Dadurch kann man auf der Konsole A oder X drücken, um die virtuelle Tastatur aufzurufen und Goldbeträge beim Handeln manuell einzugeben.
  • Wir haben einen neuen Weg eingeführt, mit dem die Spieler ihren Fertigkeitsbaum überarbeiten können.
    • Es ist jetzt möglich, ganze Pfade oder Fertigkeitsgruppen erstatten zu lassen und währenddessen eine Vorschau auf das Ergebnis zu erhalten.
    • Zudem sehen die Spieler im Voraus, wie viele Fertigkeitspunkte ihnen erstattet werden und wie viel Gold die Aktion kostet.

Kommentar der Entwickler: Die neue Option zur Punkteneuverteilung ermöglicht den Spielern, ihre Fertigkeiten völlig flexibel erstatten zu lassen oder neu hinzuzufügen. Unser Ziel dabei war es, den Kauf und die Erstattung von Knoten weniger zeitintensiv zu gestalten und die Spieler zu mehr Experimentierfreude zu motivieren.


Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Anzahl eines Verbrauchsgegenstands im Aktionsrad nicht vorlas.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Untertitel für Dialoge und Bücher der Geschichte nicht abzuschalten waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader abstürzen konnte, wenn man mehrmals das Menü eines Händlers öffnete.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielerangriffe immer noch unterdrückt werden konnten, wenn ein Teil des Charakterkörpers sich bereits außerhalb eines Unterdrückungsfeldes befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte, die das maximale Leben um einen bestimmten Prozentsatz erhöhten (wie das Elixier der Standhaftigkeit), gewisse andere Boni für maximales Leben, die zum Beispiel durch ein Affix auf Ausrüstung gewährt wurden, nicht berücksichtigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ertrunkene Seehexe eine übermäßige Anzahl an Dienern beschwören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith die Spieler immer noch angreifen konnte, nachdem es in der zweiten Phase der Begegnung besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schatten-Aspekt große Mengen an Ressourcen gewähren konnte, wenn man Kontrollverlusteffekt-Fertigkeiten gegen Strukturgegner einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Fertigkeiten und Effekte, wie zum Beispiel Verschlingende Feuersbrunst, taumelnde Bosse nicht als Gegner mit Kontrollverlust anerkannten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter stillstand, wenn Spieler neben einer prächtigen Truhe standen.

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten Knochenbrecher keine Stärkungseffekt-Anzeige hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die garantierte Überwältigung des Erdwüter-Aspekts bei Basisangriffen ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ansturm keine Explosionen aus dem raufenden Aspekt auslöste, wenn er von Ahnen eingesetzt wurde, die durch den Aspekt des Ahnensturms beschworen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hammer der Urahnen mehr Schaden als geplant verursachte, weil der Bonus der brutalen Verbesserung auch dann angewandt wurde, wenn die furiose Verbesserung gewählt wurde.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Vergiften seinen Schaden als additiv angab, obwohl dieser multiplikativ ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Raben die kritische Trefferchance gegen getroffene Gegner nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Todeswolfs nicht anzeigte, dass er auch Grizzlyzorn zu einer Werwolf-Fertigkeit umfunktioniert.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Rings der Sternenlosen Himmel entfernt werden konnte, wenn der Aspekt der Blutstacheln aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatten- und Knochenmagier Blizzard nicht wirkten, wenn der Kältebringer-Aspekt ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung von Blutnebel unter dem Effekt der Rauchbombe eines Banditen manchmal nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Splitter mehr als 2x skalierte, wenn er auf einer Zweihandwaffe verwendet wurde.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tibaults Wille die Grenze für Kombopunkte erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schraubklingen unter dem Aspekt des Klingentänzers vollständigen Giftinfusionsschaden verursachten anstatt des in der Beschreibung des Aspekts angegebenen Schaden-Prozentsatzes.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Paragonglyphe: Falle die Rauchgranate nicht unterstützt hat, wenn sie vom Aspekt des Explosiven Schwungs als Fallenfertigkeit betrachtet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlinger-Gegner Jäger-Spielercharaktere immer noch mit ihrem Betäubungsangriff anvisieren konnten, obwohl diese unter dem Effekt von Verschleierung standen.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Mächte und Effekte (wie die einzigartigen Mächte von Esus Erbstück und Flickerschritt), die durch Ausweichen gewährt werden, bei Verwendung der Teleportation-Verzauberung nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonus-Ausweich-Aufladungen, die durch den Okulus gewährt wurden, beim Aufwerten einer Waffe beim Schmied nicht erhöht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kugelblitz deutlich mehr Schaden verursachte als geplant.

Kommentar der Entwickler: Kugelblitz hat aufgrund seiner verbesserten Aufwertung ein ungewollt hohes Maß an Schaden verursacht. Diese Korrektur setzt den von dieser Fertigkeit verursachten Schaden auf die ursprünglich gewollte Höhe zurück.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Knoten Statische Woge durch automatische Fertigkeits-Wirkungen, wie die Kettenblitz-Verzauberung, ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisstacheln sofort explodierten, wenn Tieffrieren unter dem Aspekt Gefrorene Tundra gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstärkung des Aspekts des Kampfmagiers unerwartet abfallen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Schutzfertigkeit keine Boni für die Barrieren-Generation berücksichtigt hat.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler im Saisonreise-Menü behoben, durch den die Namen von Aspekten, die durch das Abschließen einer Etappe der Saisonreise erhalten wurden, manchmal nicht angezeigt wurden, wenn man sie anwählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Minikartensymbol, das anzeigt, dass sich neue Gegenstände in der Beutetruhe befinden (z. B. um verlorene Gegenstände zurückzugewinnen), nur angezeigt wurde, wenn man sich in der Nähe der Beutetruhe befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Räucherwerk „Die Kreaturen der Nacht“ den falschen Tooltip anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Werte im Fenster für Charakterdetails nicht für alle Klassen angezeigt wurden (zum Beispiel Schaden durch zweihändige Hiebwaffen für Totenbeschwörer).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Drücken von X oder Quadrat auf Konsolen die Wiederverwertung eines legendären oder einzigarten Gegenstands bestätigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Controller-Navigation durch das Rückkauf-Menü bei Händlern zu Fehlern führen konnte.
  • Es wurden diverse Fälle behoben, in denen die Minikarte ungenau war.
  • Es wurden diverse Fälle behoben, in denen Quest-Markierungen und Ziele ungenau waren.

Quests und Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt durch die Überfluteten Tiefen beschädigt werden konnte, wenn man eine Leiter-Überquerung durch einen Teleport übersprang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animus-Urne in der Bastion des Glaubens durch einen Sprung oder einen Teleport übersprungen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Uldurs Höhle blockiert werden konnte, wenn alle Gegner vor dem Zerstören der zweiten Barrikade getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegner während des Ziels „Tötet alle Gegner“ im Tiefenwald von Nostrava nicht auf der Minikarte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elitegegner, die sich aus ursprünglich harmlosen Leuten entwickelt haben, nach dem Tod wiederauferstehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grabesfürst-Boss in der Wandelnden Stadt sich aus der Boss-Arena teleportieren konnte, wodurch der Kampf von vorn begann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Konklave keinen Heilbrunnen gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Alptraumdungeon-Affix Kampfgestählt eine Schadensreduktion gewähren konnte, obwohl das Leben der Spieler über 90 % lag.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Versiegelte Truhe der Reue“ nach Abschluss keine Belohnungen gewährte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Quest „Zwei Höcker auf Abwegen“ nicht korrekt abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Questziel beim Betreten des Kellers in „Akte der Sühne“ nicht aktualisiert wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verbessern eines beschädigten Gegenstands bei Schmieden dessen Haltbarkeit weiter verringerte.
  • Mehrere Verbesserungen an Stabilität, Grafik und Leistung.

HOTFIX 5 - December 20, 2023 - 1.2.3a

Game Updates

  • Echo of Duriel drop rates for Uber Uniques will now be doubled until January 8th.

Developer Note: We’re boosting Duriel Uber Unique drop rates until January 8th to help all those looking for that special piece of gear. Happy Holidays!

  • Vampire Power Update:

    • Metamorphosis: Unstoppable duration changed to a flat rate instead of scaling with Vampiric power level.

      • Unstoppable duration changed to 2.5 seconds at all levels. No longer increases per level.
      • Damage increased from 80%/120%/160% to 110%/180%/250%
    • Note: Metamorphosis in-game tooltip will not reflect these new values, and will be updated at a later date through a client update.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where in extreme cases, Charged Bolts would result in stability and performance issues.

HOTFIX 4 - December 15, 2023 - 1.2.3a

Game Updates

  • Increased guaranteed Lost Heirloom drops from Frigid Husks
    • World Tier 1 & 2:
      • 2 (up from 1)
    • World Tier 3 & 4:
      • 3 (up from 1)
  • Greatly increased Blighted Fragments and Lost Heirloom rewards found in Midwinter Nightmare Spoils Caches

Developer Note: We’ve seen feedback from the community that the materials can be a bit tedious to collect due to current drop rates, so we are boosting this up to help players obtain the rewards through the event period. Thanks again for the feedback!

Bug Fixes

  • Stability and performance improvements.

HOTFIX 3 - December 13, 2023 - 1.2.3a

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the Midwinter Ward Buff was 6 minutes instead of 60 minutes.
  • Fixed an issue where Blood Seekers in the Abattoir of Zir could not spawn if a party member left the dungeon as the Blood Seekers were about to spawn.
  • Stability and performance improvements.

HOTFIX 2 - December 8, 2023 - 1.2.3a

Game Updates

  • Paragon Glyph experience rewarded from the Abattoir of Zir has been increased, with significant increases for higher tiers.
    • Examples:
      • Tier 1: Unchanged(1000)
      • Tier 5: 1800 → 2800
      • Tier 10: 3900 → 11600
      • Tier 20: 11900 → 65400
      • Tier 25: 17800 → 117100
  • Bloodseekers can no longer spawn with the Vampiric or Suppressor Affixes.
    • Developer’s Note: This affects both Bloodseekers encountered throughout Season of Blood content as well as Abattoir of Zir.
  • We’ve restructured the earlier tiers of Abattoir of Zir, and the experience now begins with a difficulty close to that of Tier 90 Nightmare Dungeons. The Monsters continue to rapidly scale, reaching a similar difficulty of Nightmare Dungeon Tier 100 by Tier 5, and matching the current Live difficulty tuning by Tier 10. Additionally, we’ve reduced incoming damage by up to ~20% throughout all Tiers of Abattoir of Zir.

Bug Fixes

  • Fixed an issue related to leveling Glyphs in the Season Journey.
  • Performance and stability improvements.


1.2.3a (Alle Plattformen) Build #47954 (PC) und #47956 (Konsole) – 5. Dezember 2023

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ressourcenentzugseffekt von „Geschmolzenes Herz von Selig“ zu Performance-Problemen im PvP führen konnte.

Kommentar der Entwickler: Der Effekt zählt in PvP-Kontexten nicht mehr als ressourcenverbrauchend, um diese Leistungsprobleme zu verringern.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für die Glyphe „Tränen aus Blut“ anzeigte, dass der Schadensbonus additiv sei, obwohl er multiplikativ war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erfahrung der Paragonglyphe anstieg, was dazu führte, dass aktive Glyphen Stufen verloren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Blutgeschmiedete Siegel der Stufen 7 und 8 bei der Wiederverwertung falsche Siegelstaub-Prämien einbrachte.

5. Dezember 2023

Gameplay-Updates

  • Eine vollständige Liste möglicher Affixe kann mit "Mögliche Affixe ansehen" jetzt im Verzauberungsmenü betrachtet werden.
  • Die auf den meisten Alptraumstufen erhaltene Glyphenerfahrung wurde erhöht.
    • Stufe 1-17: Keine Änderung.
    • Ab Stufe 30: Von 66 auf 79.
    • Ab Stufe 50: Von 106 auf 139.
    • Ab Stufe 75: Von 156 auf 239.
    • Ab Stufe 100: Von 206 auf 339.

Kommentar der Entwickler: Nachdem wir uns Gameplaydaten und Spielerfeedback angesehen haben, fiel uns auf, dass das Abschließen höherer Alptraumstufen nicht so lohnenswert war, wie wir es uns erhofft hatten, da viele Spieler nach Stufe 50 aufhörten. Die Erfahrungserhöhung für Glyphen auf den höheren Stufen soll dafür Sorgen, die Spieler dazu zu motivieren, ihre Builds voranzutreiben und ein erfüllenderes Gefühl für das Ankommen bei Stufe 100 zu schaffen. Wir behalten diese Änderung im Auge und ermutigen die Spieler, uns jegliches Feedback zukommen zu lassen, das ihnen zu diesem System einfällt.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die benötigten Pakte für Vampirische Mächte nicht las.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader auf dem Steam Deck nicht funktionierte.

Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mechanische Kiste nicht wieder erschien, nachdem man in der Bastion des Glaubens vom Boss getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem im Zerfallenen Tempel behoben, durch den das Ziel, den Götzen des Zerfallenen Tempels zu zerstören, nicht abgeschlossen werden konnte, wenn der Götze sofort zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schwächungseffekte im Zerfallenen Tempel durch Verlassen und erneutes Betreten des Dungeons vermieden werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner im Ereignis "Einziger Überlebender" hinter verschlossenen Türen im Geheiligten Beinhaus erscheinen und dadurch den Abschluss der Ereignisbeherrschung verhindern konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alptraumdungeons nicht korrekt zurückgesetzt wurden, nachdem alle Wiederbelebungen im lokalen Co-op aufgebraucht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Animus-tragenden Monstern mit dem Beschwörer-Affix geschaffene Gegner unerwarteterweise Animus trugen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Affixe für Bonus-Elementarschaden in Alptraumdungeons den Schaden für die jeweilige Stufe zu niedrig oder zu hoch skalierten.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Angriffe durch das Echo von Lilith nicht richtig ausgelöst wurden, wenn der Spielercharakter in der Gruppe, der die Begegnung initiiert hat, gestorben ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Timing des ersten Wirkens von "Tod von oben" durch das Echo von Lilith unstetes Timing hatte und so kein eingehendes Projektil angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gequälte Echo von Varshan Frostbrand und Umarmung der Mutter auf Weltstufe IV nicht als vermachte sondern als heilige Gegenstände fallen lassen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach wie vor Edelsteine aus Knorzer- oder Flüstertruhen erhalten werden konnten, die nun Edelsteinfragmente sein müssten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Werwolfgefährten gewirkte Tollwut aus dem legendären Aspekt "des Alphas" verfehlen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Druiden durch die Verwendung von Niedertrampeln in Richtung einer nahegelegenen Wand dauerhaft in diese Wand hineinlaufen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins manchmal unbesiegbar wurden und flüchteten, wenn man in ihrer Nähe auf ein Reittier auf- oder davon abstieg. (Die Schatzgoblins lassen sich nicht mehr ärgern, Wanderer.)

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bluternter direkt nach dem Erscheinen schnell wieder verschwinden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gegner in gewissen Co-op-Situationen wiederholt erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Samen des Hasses, die durch Auserwählte des Hasses entzogen wurden, nicht für den Fortschritt eines Saisonreiseziels zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus Blutbrunnen erhaltenes Mächtiges Blut unzugänglich war.

Kommentar der Entwickler: Ein früherer Hotfix erlaubte es, durch Blutbrunnen zu gehen, um Mächtiges Blut zu erhalten. Diese Änderung entfernt die Möglichkeit, durch Blutbrunnen zu laufen. Dafür erscheint das Mächtige Blut jetzt nicht mehr mitten im Brunnen und kann leicht aufgesammelt werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Duriel nicht erschien, wenn man die Boss-Arena nach der Rückkehr zu schnell wieder betrat.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Karten-Overlays für Höllenflut und Bluternte nicht richtig angezeigt wurden, wenn man eine vom Nebel des Krieges bedeckte Region betrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp, der angezeigt wird, wenn man manche Gegenstände anwählt, hin und wieder blinken konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der angezeigte Text zur Freischaltung von Reittieren nach dem Überspringen der Kampagne nicht korrekt war.

Kommentar der Entwickler: Sind noch keine Reittiere freigeschaltet, muss dafür nach dem Durchspielen der Kampagne erst die Quest "Donans Gefallen" abgeschlossen werden. Wird die Kampagne übersprungen, muss für die Freischaltung von Reittieren zuerst Stufe 25 erreicht werden. Bisher beinhaltete der Tooltipp grundsätzlich den Abschluss der Quest, die allerdings nach Überspringen der Kampagne nicht mehr relevant ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Navigation von einem saisonalen Aspekt zur Saisonreise nicht das korrekte Kapitel geöffnet wurde.
  • Die Navigation der saisonalen Beutetruhe mit einem Controller ist jetzt konsistenter.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Effekte auf Rüstungen trotz der Verwendung von Verschleierung vollständig sichtbar blieben. (Lilith sieht alles, närrische Wanderer.)
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

HOTFIX 5 - November 20, 2023 - 1.2.2

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the Mother’s Blessing event was only granting 25% instead of 35% bonus experience and gold. This now grants the correct amounts.

Developer’s Note: The tooltip in-game will continue to say 25% instead of 35%, but we can confirm that the correct amount of bonus experience and gold (35%) is now being granted after this hotfix.


HOTFIX 4 - November 17, 2023 - 1.2.2

Bug Fixes

  • Fixed an issue where living steel chests could be looted multiple times.
  • Fixed an issue where players were not receiving the title for completing the Season Journey.

1.2.2b Build #47240 (PC) – 15. November 2023

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte virtueller Währung nicht automatisch aktualisiert wurden, nachdem Steam-Spieler sie im Spiel gekauft haben.

1.2.2a Build #47002 (Alle Plattformen) – 8. November 2023

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Ansehen einer saisonalen Beutetruhe abstürzen konnte.

1.2.2 Build #46837 (Alle Plattformen) - 7. November 2023

Gameplay-Updates

Boshafte Ringe

Dem Spiel wurden fünf neue und einzigarte Ringe hinzugefügt. Einer für jede Klasse. Diese basieren auf beliebten boshaften Mächten aus der Saison der Boshaftigkeit und sind sowohl auf saisonalen als auch auf ewigen Realms sofort verfügbar.

  • Ring des roten Furors (einzigartiger Barbaren-Ring)
    • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß garantiert kritisch und verursacht 10-30 % (multiplikativer Schaden) [x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.
  • Tal Rashas schillernder Reif (einzigartiger Zauberer-Ring)
    • Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang 10-15 % [x] erhöhten Schaden. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.
  • Airidahs unerbittlicher Wille (einzigartiger Druiden-Ring)
    • Wenn Ihr eine ultimative Fertigkeit wirkt und erneut 5 Sekunden danach, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen 0,5-1,0 physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um 1 % [x] erhöht.
  • Windendes Band der Irreführung (einzigartiger Jäger-Ring)
    • Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei 2,0-3,0 Schattenschaden. Kann einmal alle 12 Sekunden auftreten.
  • Ring der Seele des Sakrilegs (einzigartiger Totenbeschwörer-Ring)
    • Ihr aktiviert automatisch folgende ausgerüstete Fertigkeiten bei Leichen in Eurer Umgebung:
      • Skelett erwecken alle 1-2 Sekunden.
      • Leichenexplosion alle 1-2 Sekunden.
      • Leichenranken alle 8-16 Sekunden.

Kommentar der Entwickler: Mit Einführung der boshaften Ringe können wir beliebte Saisoninhalte, die Anklang bei den Spielern gefunden haben, über die Saison hinaus und für den ewigen Realm zurückbringen.

Saison des Blutes

Folgende Anpassungen wurden am Event "Blutrote Batterie" vorgenommen.

  • Die Säulengesundheit wurde von 75 % auf 85 % erhöht.
  • Die Reparaturdauer der Säulen wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.

Behobene Fehler

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Gegner im Bosskampf gegen Fürst Zir nicht betäubt wurden, wenn Fürst Zir ins Taumeln geriet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Metamorphose keine temporären Bewegungsgeschwindigkeitsboni ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorahnung "Vampirische Macht" in der Stadt keine Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die hektische Vampirische Macht die Abklingzeit von Fertigkeiten mit Aufladungen nicht reduziert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die saisonale Quest "Kampf des Schreckens" abgeschlossen werden konnte, ohne zuvor Kapitel 3 der Saisonreise abzuschließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit der Schaltfläche zur Verbesserung Vampirischer Mächte interagieren konnte, obwohl keine neuen Mächte zur Verfügung standen, wodurch 25 Mächtiges Blut verschwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fürst Zir nicht wieder erscheinen konnte, wenn man die Boss-Arena zu schnell wieder betrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichen und Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, Hämomanie auslösen konnten.

Dungeons und Ereignisse

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortschritte blockiert wurden, wenn ein Gegner hinter der versperrten Tür im Dungeon Lubans Ruhe erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster bei einem Alptraumportal erscheinen konnten, nachdem das Portal teleportiert hatte oder zerstört wurde.

Quests

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Questmarkierung beim Verlassen des Questbereichs verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Prava und ihre Ritter während "Die Säuberung von Caldeum" nicht weitergingen, wenn gewisse Elitegegner während der Quest "Tötet Dämonen, die von oben angreifen" aus der Distanz getötet wurden.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lilith immer noch Flächenangriffe ausüben konnte, nachdem sie nach der ersten Phase in "Echo von Lilith" besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Engelshauch" oder Tränke zufällige erscheinen konnten, wenn die Bestie im Eis erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter steckenbleiben konnten, wenn man sich auf Überquerungen vor- und zurückbewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Inneres Auge" gegen Trainingspuppen nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totenbeschwörerdiener und Gefährten von Druiden keine Puppen angriffen.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader keine Lebensmengen über 999 gelesen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader auf PS4 nicht alle Texte in Händler- und Herstellungs-Anzeigen gelesen hat.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erfolge, die mit dem Stärkungseffekt "Auserwählte des Hasses" zusammenhingen, nicht korrekt ausgelöst werden konnten.
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

1.2.1 Build #46666 (Alle Plattformen) – 31. Oktober 2023

Gameplay-Updates

Paragontafel

  • Paragontafeln wurde eine „Alle erstatten“-Schaltfläche hinzugefügt.

Kommentar der Entwickler: Die Spieler haben uns mitgeteilt, dass sie ihre Paragonpunkte oft ganz oder größtenteils umverteilen. Wir haben diese Schaltfläche hinzugefügt, um große Änderungen zu erleichtern, zusammen mit der Erhöhung des Goldeinkommens durch Geflüster in der Saison des Blutes.

Trainingspuppe

Spieler können sich jetzt gegen einen neuen, leblosen und nicht zu tötenden Gegner auf die Probe stellen – die Trainingspuppe! Die Puppe befindet sich in einem unterirdischen Raum. Der Eingang befindet sich in Kyovashad. Der Trainingsraum enthält eine Beutetruhe und die Trainingspuppe. Spieler können sich aussuchen, ob sie eine Trainingspuppe oder eine kleine Gruppe von ihnen angreifen wollen und entscheiden, ob jede Trainingspuppe den Monsterschwierigkeitsgrad Normal, Elite oder Boss hat.

Saison des Blutes

  • Blutbrunnen gewähren jetzt mehr Haufen mit mächtigem Blut, was die Durchschnittsmenge insgesamt leicht erhöht.
    • Vorher: 1 Haufen mit 45-60 mächtigem Blut
    • Neu: 8 Haufen mit je 5-9
  • Den Tooltipps der Vampirischen Mächte wurden weitere Informationen hinzugefügt, um deutlich zu machen, was sich mit dem nächsten Rang erhöht.
  • Dem Verbesserungsfenster für Vampirische Mächte wurden weitere Informationen hinzugefügt, die erklären, wie viele Pakte nötig sind und wie hoch die Aktivierungskosten der Macht sind.

Sonstiges

  • Der Suchbereich für alles Geflüster, das erfordert, dass der Spieler ein bestimmtes Monster findet und tötet, wurde verkleinert.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Jägerruhm-Titel nicht vollständig las.

Dungeons und Ereignisse

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Dungeon Hallen der Verdammten zurückgesetzt werden konnte, wenn man das Gebiet während des Ziels „Reist zum Sepulchrum“ verließ.
  • Es wurde ein Fehler im Dungeon Flüsterkiefern behoben, durch den Türen zufällig in Gebieten erscheinen konnten, wo sie es nicht sollten. (Was hinter der dritten Tür liegt? DIE HÖLLE!)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis „Welle der Dunkelheit“ manchmal keine Grausigen Gaben verlieh.

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schrein-Stärkungseffekte nicht angewendet wurden, wenn sie von einem Reittier aus aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Varshan nicht mehr angreifen konnte, wenn sein Pfad zur Mitte der Arena versperrt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verwegenheit die Überheilungsbarriere nur bei vollem Leben anwendete, statt Überheilung einzuschließen, wenn eine Heilungsquelle den Spielercharakter über das volle Leben hinausbringen würde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Höllenportalen erschaffene Monster in Alptraumdungeons ihr Leben nicht wie vorgesehen mit der Anzahl der Gruppenmitglieder skalierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aridah endlos untätig werden konnte, wenn sie innerhalb eines bestimmten Zeitfensters ins Taumeln gebracht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit Eissplitter des Zauberers kleine Ziele verfehlen konnte, wenn sie von einem erhöhten Gebiet aus gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flächenschaden vermieden werden konnte, während man die Bestie im Eis bekämpfte, indem man sich in einen bestimmten Bereich der Arena stellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der kunstvollen Initiative die Schadensreduktion der Paragonglyphe Explosiv nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der kunstvollen Initiative nicht korrekt mit der Gegenstandsmacht skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ihre Gruppenmitglieder nicht wiederbeleben konnten, während sie unter Unterkühlung litten.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest Das blinde Auge blockiert werden konnte, wenn während des Schrittes Findet einen Ausweg zerstörbares Terrain aus der Entfernung zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Skorpione während der Quest Zwei Höcker auf Abwegen erschienen, wenn die Quest abgebrochen und neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige NSC in Jirandai verschwanden, wenn im Gebiet eine Höllenflut aktiv war, was es unmöglich machte, bestimmte Quests abzugeben, deren zugehörige NSC sich in der Stadt befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Theya immer wieder erscheinen konnte, ohne den Gegenstand für die Quest Blick in den Wahnsinn fallen zu lassen, was den Fortschritt aufhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit Druiden-Charakteren auf ihrer Klassenquest nicht weiterkommen konnten, wenn sie versuchten, den Schritt „Untersucht Fainne“ abzuschließen, während andere Charaktere im selben Gebiet Monster töteten.

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutköderaufnahmen im lokalen Co-op aktiviert werden konnten, ohne dafür Belohnungen zu bekommen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Leben der Blutroten Säule im Ereignis Blutrote Batterie in Alptraumdungeons nicht korrekt skalierte, sodass sie für Gegner sehr einfach zu zerstören war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Vampirischer Fluch' auf nicht-feindliche Objekte angewandt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Truhen des Suchers mehr als einmal fallen gelassen werden konnten, wenn ein Spieler zwischen verschiedenen Gruppen wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit dem Steuerkreuz von Controllern nicht im Blutsiegel-Menü navigieren konnte, während man ausgerüstete Blutsiegel betrachtete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichen und Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, Hämomanie auslösen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Wechsel zwischen Tastatur und Controller beim Verbessern von Vampirischen Mächten Mächtiges Blut aufbrauchte, ohne die Verbesserung zu übernehmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Entfernen eines Pakts im Reiter Vampirische Mächte zu Fehlfunktionen von Ausrüstungstooltipps führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp suggerierte, dass bei einem beschädigten Gegenstand Haltbarkeit wiederhergestellt würde, nachdem man einen Pakt von ihm entfernte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter während des Bluternte-Ereignisses hinter einer Blutsucherwaffentruhe in Hawezar steckenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Angriff 'Gletscherspalt' der Bestie im Eis Schaden durch Wände hindurch und außerhalb der Bosszone verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest "Ruf des Unsterblichen" blockiert werden konnte, wenn nicht alle Mitglieder der Gruppe am Leben waren, während der Schritt "Sprecht mit Erys" gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ankündigung des Magistrats während der Quest "Blutgeld" nicht zugänglich sein konnte, wenn ein anderer Spieler in der Gruppe die Quest nicht aktiv hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix von Flickerschritt nicht aktiviert wurde, wenn man 'Metamorphose' einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung der vampirischen Macht 'Herrschaft' den Effekt von 'Unterkühlen' beschrieb, obwohl sie die Effekte von 'Eingefroren' beschreiben sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fleischsäcke des Blutbischofs Spielercharakteren nicht wie vorgesehen Schaden zufügten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesammelte Seelen von automatisch gewirkten Defensivfertigkeiten des Zauberers verbraucht werden konnten, zum Beispiel 'Eisrüstung' und 'Frostnova'.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz des Blutsiegels 'Metamorphose', während Oculus ausgerüstet war, dazu führte, dass Aufladungen für die Teleportationsversion von 'Entrinnen' sich nicht wie vorgesehen auffrischten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zu schnelles Verlassen des Verbesserungsfensters für Blutsiegel dazu führen konnte, dass das Blutsiegel nicht mehr verbessert werden konnte, bis das Spiel neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schriftrollen der Amnesie nicht in den Beutetruhenabschnitt für Verlorene Gegenstände geschickt wurden, wenn sie auf dem Boden zurückgelassen wurden und der Spieler das Gebiet verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sack mit vampirischen Torques Ringe fallen ließ statt Amulette.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei mehreren Städten das Beutetruhensymbol im Tooltipp für den Wegpunkt auf der Karte fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Prozentsatz des Erfolgsfortschritts nicht überall konsistent war, wo er angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Sortieren im Inventar nicht wie vorgesehen funktionierte, während man mit Händlern oder Handwerkern interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten eines Monsters mit 'Metamorphose' keinen Seelenstapel gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige für neue Gegenstände im Quest-Reiter bestehen blieb, nachdem der Gegenstand benutzt oder abgegeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für die Schadensreduktion auf Rüstung bei höheren Rüstungsstufen falsche Werte anzeigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktionen über das Interaktionsmenü (Emotes, Handel usw.) nicht korrekt funktionierten, während man sich in der Immunitätsblase am Ende eines Alptraumdungeons befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Anpassungsreiter für das Interaktionsmenü nicht richtig funktionierte, wenn mehrere Spieler im lokalen Co-op gleichzeitig versuchten, ihn zu verwenden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltipps für 'Aspekt des frühzeitigen Todes' und 'Berserkermodus' ihre Boni als additiv statt multiplikativ anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das abschließende Pop-up-Fenster für die Quest 'Fehlende Teile' ein falsches Bild anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Filter für saisonale Realms in Spielen auf dem Ewigen Realm aktiv sein konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für 'Aspekt der rohen Macht' seine multiplikative Schadensangabe nicht anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für 'Aspekt der Elemente' keine Anzeige für den Schadenstyp hatte und fälschlicherweise einen additiven Bonus gewährte statt einen multiplikativen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für 'Verbesserter Feuerball' angab, dass sein Effekt von der zurückgelegten Distanz abhing.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Lagerfeuer-Stärkungseffekts den falschen Prozentsatz für den Erfahrungsbonus anzeigte (Anmerkung: Die Bonuserfahrung, die Spielercharaktere erhielten, funktionierte bereits wie vorgesehen).

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz einer Schriftrolle des Chaos beim Verlassen der Felder des Hasses die Kamera vom Spielercharakter entfernen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kosmetische Reittiergegenstand Zügel des Blutnassen Rosses nicht vergeben wurde, wenn das Echo von Lilith besiegt wurde.

Kommentar der Entwickler: Dieser Gegenstand wird retroaktiv an alle Spieler vergeben, die das Echo von Lilith bereits besiegt haben. Diese Spieler erhalten das Reittier, wenn sie sich nach der Installation von Patch 1.2.1 anmelden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Glut nicht zurückgesetzt wurde, nachdem eine Höllenflut endete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glutkosten des Gequälten Geschenks aus Lebendem Stahl 280 waren statt der angegebenen 300. Es kostet nun 300 Glut.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter beim Reiten eines Reittiers ohne Rüstung aussah, als hielte er unsichtbare Zügel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dolchoption beim Kuriositätenhändler für Zauberer nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den über-einzigartige Gegenstände nicht immer mit ihren maximalen Würfelwerten fielen.
  • Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität und Grafik.

1.2.0d Build #46536 (Alle Plattformen) – 24. Oktober 2023
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ihren beschleunigten saisonalen Battle Pass nicht einlösen konnten, nachdem sie auf die Ultimate Edition von Diablo IV aufgewertet hatten.

1.2.0b Build #46384 (Alle Plattformen) – 20. Oktober 2023

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonus-Gegenstände aus der BlizzCon-Sammlung verfrüht vergeben wurden und Platzhalterinhalte zeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Battle Pass für die Saison des Blutes insgesamt nur 666 Platin statt wie vorgesehen 700 Platin enthielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Freundesname von Spielern lokal im Clanmenü angezeigt wurde.
  • Verschiedene Verbesserungen der Stabilität.

1.2.0a Build #46321 (Alle Plattformen) – 18. Oktober 2023

Behobene Fehler

  • Ein Problem beim plattformübergreifenden Spielen wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler auf PC und Konsole zusammen spielen konnten.
  • Verschiedene Verbesserungen der Stabilität.

1.2.0 Build #46228 (Alle Plattformen) - 17. Oktober 2023

Kodex

Neue einzigartige Gegenstände, legendäre Aspekte und Paragonglyphen

Gameplay-Updates

Erfahrungs-Updates

Updates an der Balance

Balanceupdates an Klassen

Updates am Battle Pass

Behobene Fehler


Neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte

Neue einzigartige Gegenstände mit immenser Macht wurden pünktlich zur Saison des Blutes entdeckt. Die folgenden einzigartigen Gegenstände können nur durch das Spielen auf Weltstufe IV auf ewigen oder saisonalen Realms erhalten werden.

Einzigartige Gegenstände

  • Tassetten des Morgenhimmels (Allgemeiner einzigartiger Beinschutz): Wenn Ihr Schaden durch einen Nichtphysischen Gegner erleidet, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang +6-10 % max. Widerstand gegen diesen Typen. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.
  • Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen (Einzigartiger Barbaren-Helm): Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von 40-60 %, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15 % (multiplikativer Schaden) [x] erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10 % erhaltet.
  • Dolmenstein (Einzigartiges Druiden-Amulett): Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren.
  • Leder des Gauners (Einzigartiger Jäger-Brustschutz): Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, haben Eure Kernfertigkeiten eine Chance von 60-80 %, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.
  • Blutmondbeinlinge (Einzigartiger Totenbeschwörer-Beinschutz): Eure Diener haben eine Chance von 3-7 %, Gegner zu verfluchen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 70 % [x] (multiplikativer Schaden) erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Blaue Rose (Einzigartiger Zauberer-Ring): Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von 30 %, einen explodierenden Eisstachel zu formen, der 0,25-0,35 Kälteschaden verursacht. Die Chance wird verdreifacht, wenn der Gegner eingefroren ist.
  • Gottestöterkrone (Allgemeiner einzigartiger Kopfschutz): Wenn Ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht oder Schaden gegen einen Boss verursacht, werden Gegner in der Nähe angezogen. Ihr verursacht 3 Sek. lang 30-60 % [x] erhöhten Schaden an ihnen. Dieser Effekt kann nur alle 12 Sekunden auftreten.
  • Flickerschritt (Allgemeine einzigartige Stiefel): Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert Eure aktive Abklingzeit um 2-4 Sek., bis zu 10 Sek.
  • Tibaults Wille (Allgemeiner einzigartiger Beinschutz): Ihr verursacht während Unaufhaltsam und bis 4 Sek. danach 20-40 % erhöhten Schaden. Wenn Ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet Ihr 50 Eurer Primärressource.
  • Rostiger Siegelring von X'Fal (Allgemeiner einzigartiger Ring) Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 50 %, auszubrechen und 5,0-6,0 Schaden derselben Art gegen nahe Gegner zu verursachen.
  • Seelenbrand (Allgemeine einzigartige Truhe): Eure Heiltränke heilen nicht mehr sofort, sondern errichten 4 Sek. lang eine Barriere mit der Stärke von 200 % der Heilung. Solange diese Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von 10-20 %.
  • Talisman des Verbannten Fürsten (Einzigartiges allgemeines Amulett): Nachdem Ihr 300 Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert. Eure überwältigenden kritischen Treffer verursachen 80-120 % [x] erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte

Der untenstehende Aspekt kann auf Stiefeln und Amuletten gefunden werden.

  • Aspekt des Abschlachtens (Allgemeiner Mobilitätsaspekt): Ihr erhaltet 20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet Ihr Schaden, verliert Ihr diesen Bonus für 2,5-5 Sekunden.

Die untenstehenden Aspekte können auf Amuletten, Handschuhen, Ringen und Waffen gefunden werden.

  • Aspekt der Elemente (Allgemeiner Offensivaspekt): Ihr erhaltet 7 Sekunden lang eine Schadenserhöhung von 20-30 % (Bonusschaden) [+] auf verschiedene Schadensarten. Dieser Effekt variiert zwischen 2 Sets:
    • Feuer, Blitz und Physisch.
    • Kälte, Gift und Schatten.
  • Mutwilliger Blutspieß-Aspekt (Offensiver Barbaren-Aspekt): Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle 30-40 Sekunden auftreten.
  • Rohe Macht-Aspekt (Offensiver Druiden-Aspekt): Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärfertigkeit 30-50 % (multiplikativer Schaden) [x] mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
  • Aspekt der kunstvollen Initiative (Offensiver Jäger-Aspekt): Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt 0,2-0,3 physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 15 % [x] mehr Schaden.
  • Aspekt des langen Schattens (Offensiver Totenbeschwörer-Aspekt): Glückstreffer: Eure Schattenschaden-Effekte über Zeit haben eine Chance von 10-30 %, 3 Essenz zu erzeugen. Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.
  • Aspekt des Kampfmagiers (Offensiver Magier-Aspekt): Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von 30-40 %, +1 Rang für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.

Paragonglyphen

Die unten angegebenen Wertebereiche für die Paragonglyphen entsprechen Stufe I und dem Maximalwert von Stufe 21.

Barbar

  • Tornado
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen Eure Staubteufel 13,2-39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Ihr verursacht nach dem Erschaffen eines Staubteufels 4 Sek. lang 13 % [x] mehr Schaden.
  • Rumoren
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen Eure Erdbeben 13,2-39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Für jedes aktive Erdbeben verursacht Ihr 10 % [x] mehr Schaden bei Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust.

Druide

  • Stromschlag
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen Eure Blitzschläge und Tanzenden Blitze 13,2+39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Gegner, die durch Eure Blitzschläge oder Tanzenden Blitze Schaden erlitten haben, erleiden 5 Sekunden lang 20 %[x] erhöhten Schaden durch Euch.
  • Tektonisch
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte gewinnen Eure Erdfertigkeiten 3,0-14,9 % [+] kritischen Trefferschaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Ihr erhaltet 15 % [+] Glückstrefferchance.

Totenbeschwörer

  • Exhumierung
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Eure Leichenfertigkeiten 3,3-13,9 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Verbraucht Ihr eine Leiche, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang Stärkung in Höhe von 4 % Eures maximalen Lebens sowie 4 % Schadensreduktion.
  • Schändung
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursacht Euer Geschändeter Boden 19,8-59,4 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Steht Ihr auf Eurem Geschändeten Boden, verursacht Ihr 15 %[x] erhöhten Schattenschaden.

Jäger

  • Explosiv
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachen Eure Blendgranaten 13,2-39,6 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Gewährt 2 Sek. 10 % Schadensreduktion nach Verwendung einer Blendgranate.
  • Nachtpirscher
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr 2,0-9,9 % [+] erhöhten Schattenschaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Werdet Ihr verstohlen, reduziert sich die aktive Abklingzeit von Schatteninfusion um 4 Sekunden.

Zauberer

  • Stalagmit
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Eure Eisstacheln 2,0-9,9 % [+] erhöhten Schaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Eure Eisstacheln erhalten 10 % [+] kritische Trefferchance.
  • Anrufung
    • Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte gewinnen Eure Beschwörungsfertigkeiten 7,9-27,7 % [+] kritischen Trefferschaden.
    • Zusätzlicher Bonus: Gegner, die durch Eure Beschwörungsfertigkeiten Schaden erlitten haben, fügen Euch 6 Sekunden lang 1 % verringerten Schaden zu. Stapelbar bis zu einem Maximum von 12 %.

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Gameplay-Updates

Zugänglichkeit

  • Wir haben weitere Symbole für den Mauszeiger hinzugefügt, darunter auch Symbole mit höherem Kontrast. Sie sind im Menü für die Zugänglichkeitsoptionen zu finden.
  • Wir haben einen Hinweiston eingefügt, wenn man sich einem Übergang nähert (zum Beispiel einer Leiter oder kaputten Brücke).

Benutzeroberfläche und Spielerlebnis

  • Gegenstände können jetzt als Favoriten markiert werden. Diese markierten Gegenstände können nicht verkauft oder wiederverwertet werden.
  • Gegenstände in der Beutetruhe können jetzt als Ramsch oder Favoriten markiert werden.
  • In der Beutetruhe kann jetzt gesucht und gefiltert werden, um Gegenstände schneller zu finden.
  • Die Option zum Verkauf des gesamten Ramschs verkauft nun nur den Ramsch im aktiven Reiter des Inventars.
  • Extrahierte Aspekte mit denselben legendären Eigenschaften werden beim Sortieren des Inventars und der Beutetruhe nun gruppiert.
  • Die Sortierung normaler Affixe auf Gegenständen wurde verbessert und ist konsistenter.

Kommentar der Entwickler: Die Affix-Sortierung wurde angepasst, um ähnliche Affixe gezielter zueinander zu sortieren.

  • Dungeons, mit denen aktive Geflüster verbunden sind, zeigen jetzt den korrekten Aspektnamen und die richtige Beschreibung im Karten-Tooltip an.
  • Ein Streamermodus wurde eingeführt. Spieler, die ihre Informationen – wie den Charakternamen oder den Battle.net-Namen – verbergen wollen, können diese Einstellung jetzt im Menü der Verbindungsoptionen vornehmen.
  • In den Einstellungen ist nun eine weitere Option zum Verstecken von Kampftexten verfügbar.
  • Automatisches Laufen wurde hinzugefügt. Durch drücken der entsprechenden Taste/des entsprechenden Knopfes bewegt sich der Spieler dauerhaft in Richtung des Mauszeigers, bis eine andere Aktion oder Fertigkeit ausgeführt wird.
  • Wir haben eine Ankündigung im Spiel für erscheinende Weltbosse hinzugefügt.
  • Der optische Effekt, der auf der Karte eine aktive Höllenflut anzeigt, wird jetzt auch auf der Minikarte gezeigt.
  • Der Zoom auf die Minikarte wurde verringert, um einen größeren Bereich anzuzeigen.
  • Auf der Karte wurden drei neue Symbole für Höllenfluttruhen hinzugefügt. Jeweils eine für Schmuck, Rüstung und Waffen.
  • Zwei zusätzliche Charakterplätze wurden hinzugefügt, wodurch es nun insgesamt 12 davon gibt.

Gegenstände

  • Verzauberungskosten werden jetzt anhand eines Verhältnisses von Basis-Gegenstandsmacht und Gegenstandstyp festgelegt, anstatt durch den Verkaufswert. Bei seltenen Gegenständen wird dies anfangs grundsätzlich zu höheren Verzauberungskosten führen, dafür werden nachfolgende Verzauberungen deutlich günstiger sein als zuvor. Verzauberungskosten für legendäre Gegenstände wurden allgemein verringert.
  • So waren beispielsweise die Kosten zum Verzaubern eines seltenen Zauberstabs der Ahnen mit einer Basis-Gegenstandsmacht von 750 vor der Saison des Blutes:
    • Erste Verzauberung: 56.430 Gold
    • Zweite Verzauberung: 282.150 Gold
    • Dritte Verzauberung: 338.580 Gold
  • Die Kosten für die Verzauberung desselben Stabs während der Saison des Blutes und danach:
    • Erste Verzauberung: 64.492 Gold
    • Zweite Verzauberung: 128.984 Gold
    • Dritte Verzauberung: 193.477 Gold
  • Beim Verzaubern eines legendären Zauberstabs mit einer Basis-Gegenstandsmacht von 800.
    • Vor der Saison des Blutes: Erste Verzauberungskosten von 164.262 Gold
    • Jetzt: Erste Verzauberungskosten von 72.203 Gold
  • Zudem erhöhen Einprägen, das Hinzufügen von Sockelfassungen und Verbesserungen die Verzauberungskosten nicht mehr.

Kommentar der Entwickler: Da Verzauberungen anhand des Verkaufswerts bestimmt wurden, haben viele Spieler seltene Gegenstände neu ausgewürfelt, bevor sie sie beim Schmied verbessert oder einen Aspekt eingeprägt haben. Die grundlegende Formel hinter Verzauberungskosten wurde so angepasst, dass Gegenstandsanpassungen in keiner bestimmten Reihenfolge durchgeführt werden müssen, um möglichst kosteneffektiv zu sein. Zudem verringert diese Änderung die Gesamtkosten, die beim neuen Auswürfeln eines Gegenstands anfallen.

Edelsteine sind nicht mehr aus normalen Quellen erhältlich und können stattdessen bei Juwelenschmieden hergestellt werden.

  • Quellen, aus denen bisher Juwelen erhältlich waren, liefern Euch nun Edelsteinfragmente, die im Reiter Materialien aufbewahrt werden.
  • Hergestellte Edelsteine können beim Juwelenschmied zu Edelsteinfragmenten zurückverwertet werden.
  • Edelsteinfragmente werden seltener aus den regulären Quellen erhältlich sein als Edelsteine es waren, dafür aber öfter aus Flüstertruhen.

Kommentar der Entwickler: Da das Sammeln von Edelsteinen jetzt eine aktive Spielertätigkeit ist, füllen sie nicht mehr passiv die Inventare und es steht allgemein mehr Platz zur Verfügung. Wir gewichten die Drops auch mehr in Richtung gezielter Belohnungen, um zu verringern, wie oft der Reiter für Materialien im regulären Spielverlauf überprüft werden muss.

  • Die insgesamte Beuterate für Elixiere wurde verringert.
    • Die Chance, dass sie von beliebigen Monstern fallen gelassen werden, wurde von 0,5 % auf 0,02 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir versuchen, den Inventarreiter für Verbrauchsgegenstände zu entlasten. Ähnlich wie bei unseren Änderungen an Edelsteinen hoffen wir, dass die Spieler mit den Elixieren interagieren, die sie hergestellt haben.

  • Flüstertruhen enthalten nun immer nur Belohnungsgegenstände des passenden Ausrüstungsplatzes, anstatt eine Chance auf zufällige Gegenstände beliebiger Ausrüstungsplätze zu haben.
  • Die Chance, eine Schriftrolle der Flucht zu erhalten, wurde von 0,1 % auf 0,025% verringert.
  • Teufelsrosen und Vergessene Seelen werden nicht mehr benötigt, um nicht-heilige oder Ahnen-Gegenstände zu verbessern.
  • Die Spannen für die Gegenstandsmacht von heiligen und Ahnengegenständen wurden angepasst.
    • Heilig:
      • Vorherige Spanne: 625–720
      • Neue Spanne: 625–750
    • Ahnen:
      • Vorherige Spanne: 725–820
      • Neue Spanne: 780–925
    • Stufenskalierungs-Beispiele. Diese Spanne gilt für Gegenstände, die von Monstern folgender Stufen fallen gelassen wurden:
    • Heilig:
      • Stufe 55: 625–700
      • Stufe 56: 627–702
      • Stufe 70: 655–730
    • Ahnen:
      • Stufe 75: 780–855
      • Stufe 76: 782–857
      • Stufe 100: 830–925
    • Über Stufe 100:
      • Stufe 101: 831–925
      • Stufe 102: 832–925
  • Die Rate, mit der man Vergessene Seelen aus Wiederverwertung erhält, wurde angepasst.
    • Bei der Wiederverwertung von heiligen Gegenständen besteht eine Chance von 5 %, eine Vergessene Seele zu erhalten.
    • Bei der Wiederverwertung von Ahnengegenständen besteht eine Chance von 10 %, eine Vergessene Seele zu erhalten.
    • Zweihandwaffen können bei der Wiederverwertung bis zu 2 Vergessene Seelen gewähren, alle anderen Ausrüstungstypen 1.

Kommentar der Entwickler: Vergessene Seelen waren ab der Saison der Boshaftigkeit deutlich leichter zu bekommen. Höllenflut wurde als Hauptquelle für Vergessene Seelen entworfen, da man sie aber auch auf andere Weise erhalten konnte, hatten die Spieler weniger Motiviation, Höllenflut zu spielen. Wir wollen die Spieler ermutigen, öfter an der Höllenflut teilzunehmen, wollen jedoch auch nicht alle alternativen Quellen für Vergessene Seelen ausmerzen. Also haben wir die Gegenstandsarten ausgeweitet, durch deren Wiederverwertung man Vergessene Seelen bekommen kann, aber ihre Beuterate verringert. Zuvor konnte man sie nur bei der Wiederverwertung von Waffen erhalten, sie waren jedoch garantiert.

  • Folgende Beute-Anpassungen wurden pro Weltstufe umgesetzt.
    • Weltstufen I und II: Unverändert.
    • Weltstufe III: Es werden nur legendäre, einzigartige, über-einzigartige und heilige seltene Gegenstände fallen gelassen. Stattdessen erhalten die Spieler zusätzliche Handwerks-Ressourcen.
    • Weltstufe IV: Nur legendäre, einzigartige, über-einzigartige und seltene Ahnengegenstände. Stattdessen erhalten die Spieler zusätzliche Handwerks-Ressourcen.
    • Auch die Goldbeuteraten wurden auf den Weltstufen III und IV erhöht, um diese Änderungen auszubalancieren.

Dungeons

  • Bei Teleportation in einen Alptraumdungeon landet man nun im Dungeon und nicht mehr am Eingang.
  • Alptraumsiegel werden nun nach Abschluss eines Alptraumdungeons gewährt anstatt nur nach einem Sieg über den Endboss.
  • Die Monster in den Alptraumdungeons der Saison des Blutes erscheinen näher am Eingang. Dadurch soll die Laufstrecke verringert werden, die benötigt wird, um zur ersten Begegnung im Dungeon zu gelangen.
  • Affix-Anpassungen für Alptraumdungeons:
    • Allgemein
      • Direktem Schaden von wichtigen Affixen kann nun passiv ausgewichen werden (zum Beispiel Blutblase und Todesimpuls).
    • Hinterrücks
      • Vorher: Monster verursachen X % höheren Schaden, wenn sie von hinten angreifen.
      • Jetzt: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der bei Verwundbarkeit erlittene Schaden wird um X % erhöht.
  • Todesimpuls
    • Todesimpuls wird nicht mehr bei Monstern ausgelöst, die bereits Todesexplosionen haben, wie:
      • Zombierohling
      • Spinnenwirt
      • Fliegenwirt
      • Ziegenmensch (vergiftet)
  • Todesimpulse erscheinen nicht mehr übereinander. Ein Todesimpuls tritt nur dann auf, wenn genügend Platz um das Monster zur Verfügung steht.
    • Treibender Schatten
      • Die beständige Dauer wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
      • Die Zeit bis zum erneuten Erscheinen wurde um 2 Sek. verlängert.
    • Gewittersturm
      • Innerhalb der Blase Schockschaden zu vermeiden, verleiht 5 Sek. lang 35 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Gewittersturm beginnt erst, wenn man sich im Kampf befindet.
      • Gewittersturm beginnt nur, wenn man einen direkten Pfad zu dem Ort hat, an dem die Blase erscheinen würde.
    • Monsterwiderstand gegen kritische Treffer
      • Vorher: Monster erleiden X % weniger Schaden durch kritische Treffer.
      • Jetzt: Monsterangriffe verringern den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um X %, bis zu Y % stapelbar.
    • Monsterwiderstand gegen Überwältigen
      • Vorher: Monster erleiden X % weniger Schaden durch überwältigende Angriffe.
      • Jetzt: Monsterangriffe verringern den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um X %, bis zu Y % stapelbar.
    • Trankbrecher
      • Vorher: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von X %, 2 Sek. lang Euren Heiltrank zu deaktivieren.
      • Jetzt: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um X Sek., bis zu Y Sek.
    • Giftiges Ausweichen
      • Vorher: Die Verwendung von Entrinnen hinterlässt eine Giftpfütze, die Gegnern Schaden zufügt.
      • Jetzt: Bei der Verwendung von Entrinnen bleibt eine Giftpfütze unter dem ersten Gegner, durch den Ihr entronnen seid, oder an Eurem Ziel zurück.
    • Widerstandsbrecher
      • Heilig: Monsterangriffe aus der Ferne verringern 6 Sek. lang jeden Widerstand um -3%, bis zu -15% stapelbar.
      • Vermächtnis: Monsterangriffe aus der Ferne verringern 6 Sek. lang jeden Widerstand um -5%, bis zu -25% stapelbar.
    • Dornen
      • Vorher: Eure Dornen werden um X verstärkt.
      • Jetzt: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um X, stapelbar bis max. Y.
  • Glyphenerfahrung wurde rundum erhöht und hat bereits in frühen Stufen einen deutlichen Bonus erhalten. Gesamt-Glyphenerfahrung in allen Stufen um 19 % erhöht.
  • Viele Dungeons haben optische Updates und Verbesserungen der Anordnung erhalten.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback darüber erhalten, dass manchen Dungeons die optische Abwechslung fehlt und man weit zurückgehen muss, um sie abzuschließen, wodurch sie sich langwieriger anfühlen. Wir glauben, dass unsere Anpassungen an den Dungeons die Kritikpunkte der Spieler beseitigen werden, nehmen aber weiterhin sämtliches Feedback der Community auf und setzen bei Bedarf weitere Änderungen um.

  • Verschiedene Gameplay-Updates für mehrere Dungeons

Langzeitinhalte

Legionsereignisse

  • Die Zeit zwischen Legionsereignissen wurde von 30 auf 25 Minuten verkürzt.
  • Jedes Legionsereignis verfügt jetzt über ein zusammenhängendes Flüsterziel.
  • Die zusätzliche Lebensskalierung für Monster in Legionsereignissen wurde erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback darüber erhalten, dass die Spieler bei Legionsereignissen selten Monster bekämpfen, da diese zu schnell sterben. Wir haben die Gesundheit der Monster erhöht, um das auszugleichen und die Legionsereignisse damit etwas schwieriger zu machen.

  • Der Erfahrungsgewinn für den Abschluss eines Legionsereignisses wurde um 75 % erhöht.

Weltbosse

  • Die Zeit zwischen dem Erscheinen von Weltbossen wurde von 6 auf 3,5 Stunden verringert.
  • Gesundheit und Schaden von Weltbossen wurden erhöht.
  • Die Qualität der Belohnungen, die man für den Sieg über einen Weltboss erhält, wurde deutlich erhöht.
  • Die Warnung, die das Erscheinen eines Weltbosses ankündigt, erscheint nun eine Stunde im Voraus, nicht mehr nur 30 Minuten. Man wird zudem 15 Minuten vor Erscheinen des Weltbosses erneut benachrichtigt.
  • Weltbosse werden jetzt 2 Sekunden nach Beginn ihrer Flucht immun.

Allgemein

  • Stille Truhen können jetzt in Bereichen erscheinen, in denen eine Höllenflut aktiv ist.
  • Die aus Flüstertruhen erhaltenen Alptraumsiegel befinden sich nun immer innerhalb von 5 Stufen der höchsten Stufe vom Alptraumdungeon, die der Spieler abgeschlossen hat.

Kommentar der Entwickler: Siegelstufen halten sich weiterhin an die maximale und minimale Stufe, die durch die Weltstufe vorgegeben wird.

  • Verschiedene Gameplay-Updates für Geflüster. Darunter die Verschiebung der Altäre, um gesammelte Ressourcen an einen zentraleren Ort zu bringen, und die Reduzierung der Monster, die getötet werden müssen, um gewisse Ziele abzuschließen.
  • Flüstertruhen enthalten nun deutlich mehr Gold und Edelsteinfragmente.

Reittiere

  • Allgemein
    • Die allgemeine Reaktion von Reittieren wurde verbessert.
    • Reittiere bleiben jetzt seltener hängen und verlangsamen sich nicht mehr unerwartet.
    • Das automatische Springen von Reittieren über Hindernisse funktioniert jetzt konsistenter.
    • Der Mauszeiger muss nicht mehr am Rand des Bildschirms sein, damit Spieler mit Maus und Tastatur die volle Geschwindigkeit des Reittiers erreichen können.
    • Die Grundgeschwindigkeit von Reittieren wurde um 14 % erhöht. Die Höchstgeschwindigkeit der Reittiere bleibt unverändert.
  • Ansporn
    • Die Dauer des Temposchubs von Ansporn wurde um 50 % erhöht.
    • Reittiere können mit Ansporn jetzt durch Barrikaden brechen.
  • Abklingzeiten
    • Die Abklingzeit für manuelles Aufsitzen wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeit, die eintritt, wenn man durch erlittenen Schaden gezwungen wird, vom Reittier abzusitzen, wurde von 30 auf 15 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeit für die Reittier-Kampffertigkeit wurde von 10 auf 3 Sek. verringert (zum Beispiel das Sprungschmettern des Barbaren).

Anpassungen für Städte

  • Am Wegpunkt des Flüsternden Baums hat ein Okkultist seinen Laden aufgebaut.
  • Zusätzliche Beutetruhen wurden Hauptstädten bei wichtigen Händlern hinzugefügt.
  • Beutetruhen wurden allen kleinen Städten mit Wegpunkten hinzugefügt. Die Kuriositätenhändler haben ihre Läden in der Nähe folgender Wegpunkte eröffnet:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea-Kul
  • Folgende Wegpunkte werden für Charaktere, die die Kampagne überspringen, jetzt automatisch freigeschaltet:
    • Die Trockensteppe
      • Chambatarkamm und Ungezähmte Hänge
    • Die Zersplitterten Gipfel
      • Zuflucht des Bärenstammes und Yelesna
    • Hawezar
      • Hinterpfuhl und Ruinen der Rakhat-Feste: Innenhof
    • Kehjistan
      • Caldeum und Tarsarak
    • Scosglen
      • Marowen und Tirmair

Monster

  • Alle Monster und Bosse im Spiel wurden anhand der anderen Änderungen im Zuge der Saison des Blutes neu ausbalanciert, um eine drastische Veränderung der Schwierigkeit des Spiels zu verhindern.
  • Die Stufenskalierung in der offenen Welt wurde angepasst. Die Stufe der Monster, denen man in der offenen Welt begegnet, skaliert mit der Stufe der Spieler, wobei die minimale und maximale Stufe durch die Weltstufe bestimmt werden.
    • Weltstufen I und II: Stufe 1–50
    • Weltstufe III: Min. 55 – Max. 70
    • Weltstufe IV: Min. 75 – Max. 100
  • Wir haben die allgemeine Ausweichfähigkeit vieler Monster verringert.
  • Die Abklingzeit für den Teleportationszauber von Rittermonstern wurde erhöht und die Reichweite verringert.
  • Die Kälte-Explosion von Spinnenwirten unterkühlt jetzt, anstatt einzufrieren.
  • Die Todesexplosion aufgeschwemmter Leichenscheusale verfügt über keinen Rückstoß mehr.
  • Spinnenwirte, aufgeschwemmte Leichenscheusale und Fliegenwirte erscheinen nicht mehr mit den Affixen Feuerverzauberung oder Seuchenüberbringer.
  • Die zu Boden schmetternde Fertigkeit der Brodelnden Monstrosität lässt nun auch eine Giftlache unter den Spielern erscheinen.
  • Geistermonster wurden optisch verbessert.

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Erfahrungs-Updates

  • Räucherwerk gewährt jetzt einen Bonus auf Erfahrung und bleibt nach dem Tod bestehen.
  • Die Erfahrungsboni für das Spielen in einer Gruppe und auf höheren Weltstufen wurden vervielfacht, um sie im späteren Spielverlauf effektiver zu gestalten.
  • Die durch das Töten von Monstern auf höheren Stufen erhaltene Erfahrung wurde deutlich erhöht.
    • Beispielwerte für den Erhalt von Erfahrung durch Töten eines normalen Monsters (ausgenommen anderer Boni):
    • Stufe 1–50: Unverändert
    • Stufe 55
      • Vorher: 370
      • Jetzt: 425
    • Stufe 70
      • Vorher: 445
      • Jetzt: 700
    • Stufe 90
      • Vorher: 545
      • Jetzt: 850
  • Der Erfahrungsgewinn für den Abschluss individueller Geflüster, das Einlösen von Grausigen Gaben und die Öffnung von Höllenfluttruhen wurde erhöht.
    • Öffnung von Höllenfluttruhen:
      • Weltstufe III: +375 %
      • Weltstufe IV: +750 %
    • Belohnungen für das Einlösen von Grausigen Gaben:
      • Weltstufen I und II: +200 %
      • Weltstufe III: +17 %
      • Weltstufe IV: +11 %
    • Abschluss individueller Geflüster:
      • Erfahrungsgewinn für Geflüster der Stufe I um 100 % erhöht.
      • Erfahrungsgewinn für Geflüster der Stufe II um 75 % erhöht.
      • Erfahrungsgewinn für Geflüster der Stufe III um 150 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Die Geflüsterstufen beziehen sich auf die Menge an gewährten Grausigen Gaben nach Abschluss.

Sonstiges

  • Totenbeschwörerdiener und Gefährten von Druiden visieren nun deutlich seltener unverwundbare Gegner an.
  • Effekte, die beim nächsten Wirken Überwältigen garantieren, werden immer beim nächsten passenden Wirken verbraucht, unabhängig davon, ob ein Ziel getroffen wird. Sind mehrere dieser Effekte aktiv, wird pro Wirkung nur einer davon verbraucht.
  • Sämtliche Ansehenbelohnungen bleiben nun zwischen den Saisons und neuen Charakteren bestehen.
  • Die Stufe, auf der Spieler die vorrangige Quest zur Freischaltung der nächsten Weltstufe erhalten, wurde erhöht.
    • Weltstufe III: Von 40 bis 48.
    • Weltstufe IV: Von 60 bis 68.

Kommentar der Entwickler: Die Spieler können sich auf jeder Stufe an den Finaldungeons versuchen, allerdings haben wir die Stufe erhöht, auf denen es ihnen vorgeschlagen wird. Dadurch sollen sich die Spieler nicht zu Herausforderungen ermutigt fühlen, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel vielleicht noch zu schwer für sie sind.

  • Die Belohnungen für den Abschluss von Nebenquests wurden verbessert und skalieren jetzt mit höheren Weltstufen.
    • Die Beuterate von trüben Kristallen aus Wiederverwertungstruhen wurde erhöht.
    • Die Beuterate von seltenem Leder und seltenen Erzen aus Wiederverwertungstruhen wurde leicht erhöht.
    • Wiederverwertungstruhen enthalten jetzt auch einen Gegenstand.
  • Die Effekte verschiedener Fallen wurden angepasst.
    • Fässer
      • Nur noch eine einmalige Explosion ohne Nachwirkungen.
      • Verursacht stärkeres Unterkühlen bei Monstern.
      • Dem Effekt kann nun passiv ausgewichen werden.
    • Bärenfalle
      • Die Dauer wurde von 3 auf 1 Sek. verringert.
      • Hält für Monster 3 Sek. an.
      • Dem Effekt kann nun passiv ausgewichen werden.
      • Verursacht jetzt Bewegungsunfähigkeit anstelle der vorherigen Betäubung.
    • Minen
      • Alle Minen verursachen nun einen Rückstoß.
      • Kälteminen unterkühlen Spieler and frieren Monster ein.
      • Blitzminen betäuben Monster.
      • Dem Effekt kann nun passiv ausgewichen werden.
    • Felssturz
      • Verursacht bei Treffern gegen die Spieler jetzt 1,5 Sek. lang einen Stapel Verlangsamen (bis zu 60 %).
      • Wirft getroffene Monster für 2 bis 3 Sekunden zu Boden.
  • Erhöhte Monsterdichte für folgende Ereignisse:
    • Einziger Überlebender
    • Verfluchter Schrein
    • Nest
    • Lang ersehnte Rast
    • Verbrennung
    • Ewige Qualen
    • Verlorene Seele
  • Die Fortschrittsgeschwindigkeit für folgende Ereignisse wurde erhöht (Zeit zwischen den Wellen, Zeit bis zum Beginn, Zeit bis zum Ende etc.)
    • Das letzte Gefecht
    • Wandernde Seele
    • Einziger Überlebender
    • Verfluchter Schrein
    • Lang ersehnte Rast
    • Verlorene Seele
  • Die Gesundheit gestrandeter NSC, die zum Erreichen von Meisterschaftszielen für Ereignisse beschützt werden müssen, passt sich in höherstufigen Bereichen und Dungeons nun besser an, um sie überlebensfähiger zu machen.
  • Verliert ein Spieler im Hardcore-Modus die Verbindung, wird automatisch eine Schriftrolle der Flucht verbraucht, um den Charakter an einen sicheren Ort zu teleportieren.

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Updates an der Balance

Einzigartige Gegenstände

Kommentar der Entwickler: Unser Ziel für einzigartige Gegenstände ist es, dafür zu sorgen, dass die Spieler ihren Effekt auf den Build spüren und sich darüber freuen können, sie zu finden. Einige einzigartige Gegenstände haben dieses Ziel nicht erreicht, also verleihen wir ihnen ein paar Updates, damit sie sich besser von anderen Gegenständen unterscheiden und anspruchsvoller sind:

  • Wir fügen neue Affixe hinzu, die bei Gegenständen noch nicht existiert haben.
  • Wir fügen Affixe hinzu, die bereits existieren, aber einen deutlich höheren Wert erhalten.
  • Wir fügen Affixe an Plätzen hinzu, an denen sie eigentlich nicht existieren.
  • Wir aktualisieren einzigartige Mächte, um sie interessanter zu gestalten.
  • Hackbeil des Schlächters
    • Das Affix Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wurde um 160 % erhöht.
  • Frostbrand
    • Das Affix für die Dauer von Einfrieren wurde um 70 % erhöht.
    • Das Affix Kälteschaden wurde durch Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
  • Umarmung der Mutter
    • Das Affix Überwältigungsschaden wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.
    • Die Anzahl der benötigten getroffenen Gegner für eine Ressourcenrückerstattung wurde von 5 auf 4 verringert.
  • Fäuste des Schicksals
    • Das Affix Glückstreffer: Chance, Leben zu heilen, wurde ersetzt durch Glückstreffer: Chance, 4 Sekunden lang Schaden zu erhalten.
  • Andariels Antlitz
    • Das Affix Giftwiderstand wurde um 32 % erhöht.

Widerstände

  • Vor der Saison des Blutes haben sich Widerstände invers multiplikativ gestapelt, wobei jede zusätzliche Widerstandsquelle weniger Effekt hatte.
    • Beispiel: Ihr verfügt über drei Quellen mit einem Widerstand von 20 %. Die erste Quelle liefert die vollen 20 %, die zweite Quelle fügt 16 % hinzu und die dritte Quelle fügt 12,8 % hinzu, wodurch sich ein Gesamtwiderstand von 48,8 % ergibt.
  • Mit dem Start der Saison des Blutes stapeln sich Widerstände jetzt additiv. Zudem sind Widerstandswerte jetzt bei 70 % begrenzt.
    • Beispiel: Ihr habt einen Widerstand von 30 % und ein Gegenstand verleiht Euch 20 % Widerstand. Ihr habt nun einen Gesamtwiderstand von 50 %.
    • Elixiere zur Erhöhung des Widerstands erhöhen nun auch den maximalen Widerstandswert.
  • In den Werten im Inventar wurde eine neue Widerstandskategorie hinzugefügt.
  • Die Weltstufen III & IV verfügen nun über eine Strafe von je -25 % und - 50 % Widerstand gegen alle Schadensarten anstelle eines Multiplikators.
  • Einzelwiderstands-Affixe können jetzt auf Beinschutz gewürfelt werden.
  • Einzelwiderstands-Affixe tragen jetzt einen Höchstwert von +35 % Widerstand für voll aufgewertete normale Gegenstände, +48 % für heilige Gegenstände und +65 % für Ahnengegenstände zu Eurem Gesamtwiderstand bei.
  • Alle Widerstands-Affixe verleihen jetzt einen Höchstwert von +9 % Widerstand für voll aufgewertete normale Gegenstände, +12 % für heilige Gegenstände und +16 % für Ahnengegenstände.
  • Inhärente Ring-Affixe verleihen jetzt + % Widerstand gegen alle Schadensarten und + % Einzelwiderstand anstatt von zwei Einzelwiderständen von + %.
  • Der Maximalwert liegt bei +6 %/+6 % für normale Gegenstände, +8 %/+8 % für heilige Gegenstände und +10 %/+10 % für Ahnengegenstände.
  • Inhärente Amulett-Affixe wurden auf +14 % Widerstand gegen alle Schadensarten für voll aufgewertete normale Gegenstände, +19 % für heilige Gegenstände und +24 % für Ahnengegenstände angepasst.
  • Die Einzelwiderstandswerte von Edelsteinen wurden angepasst:
    • Roh: +8 %
    • Lädiert: +13 %
    • Gewöhnlich: +18 %
    • Makellos: +24 %
    • Königlich: +30 %
  • Sämtliche Widerstandswerte von Diamant-Edelsteinen wurden angepasst:
    • Roh: +1 %
    • Lädiert: +2 %
    • Gewöhnlich: +3 %
    • Makellos: +4 %
    • Königlich: +5 %
  • Der Einzelwiderstand für Paragonknoten wurde auf +10 % bei seltenen Knoten und +5 % bei magischen Knoten angepasst.
  • Alle Widerstände für Paragonknoten wurden auf +3 % bei seltenen Knoten und +1,5 % bei magischen Knoten angepasst.
  • Einzelwiderstands-Elixiere wurden angepasst:
    • Stufe I (Schwach): +2 % max. Widerstand (Einzel), +10 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe II (Gewöhnlich): +3 % max. Widerstand (Einzel), +15 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe III (Stark): +4 % max. Widerstand (Einzel), +20 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe IV (Potent): +5 % max. Widerstand (Einzel), +25 % Widerstand (Einzel)
    • Stufe V (Berauschend): +6 % max. Widerstand (Einzel), +30 % Widerstand (Einzel)
  • Elixier des magischen Widerstands
    • Widerstand gegen alle Schadensarten um +25 % angepasst.
    • Die zur Herstellung dieses Elixiers erforderliche Stufe wurde von 90 auf 35 verringert.
    • Die zur Verwendung dieses Elixiers erforderliche Stufe wurde von 36 auf 35 verringert.
  • Räucherwerk Sturm der Wildnis
    • Vorher: Erhöht für alle Spieler in der Nähe Blitz-, Kälte- und Giftwiderstände um 12 %.
    • Jetzt: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Blitz-, Kälte- und Giftwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %.
  • Räucherwerk Wüstenflucht
    • Vorher: Erhöht Feuer- und Schattenwiderstand um 7,5 % und Rüstung um 75.
    • Jetzt: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Feuer-, Kälte- und Schattenwiderstand um +15 % und den entsprechenden max. Widerstand um +2 %.
  • Räucherwerk Beruhigende Gewürze
    • Vorher: Erhöht alle Widerstände um 10 % und Rüstung um 150.
    • Jetzt: Erhöht für alle Spieler in der Nähe den Widerstand gegen alle Schadensarten um +10 %, den max. Widerstand gegen alle Schadensarten um +1 % und die Rüstung um +150.
  • Intelligenz verleiht jetzt +0,025 % Widerstand gegen alle Schadensarten pro 1 Intelligenz anstatt 0,05 % Widerstand gegen alle Schadensarten pro 1 Intelligenz.

Rüstung

  • Legendärer Aspekt des Ungehorsams
    • Der maximale Prozentwert der Rüstung wurde von +30 % auf +66 % erhöht.
  • Legendärer Aspekt des Schneeschleiers
    • Der maximale Prozentwert der Rüstung wurde von +10 % auf +30 % erhöht.
  • Rüstungsbeitrag in Prozent
    • Nichtphysische Schadensreduktion durch Rüstung und Widerstände sind nicht mehr aufgeteilt.
      • Widerstände tragen jetzt ihren vollen Wert zur Reduktion von nichtphysischem Schaden bei.
      • Rüstung trägt nicht mehr zur nichtphysischen Schadensreduktion bei und verringert nur noch physischen Schaden.
  • Rüstung
    • Das Affix für + % Gesamtrüstung wurde um 160 % erhöht.
    • + % Gesamtrüstung in Werwolfgestalt und + % Gesamtrüstung in Werbärgestalt wurden um 130 % erhöht.

Attribute und Affixe

  • Die Dauer des Affixes Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit (inhärent für Stiefel) steigert sich jetzt mit Gegenstandsaufwertungen.
  • Affixe für Fertigkeitsränge und passive Ränge, die +1 würfeln, werden nach fünf Gegenstandsverbesserungen jetzt auf +2 aufgewertet und bleiben nicht mehr bei +1 (höhere Basiswürfe bleiben unverändert).

Schadensupdates

Kommentar der Entwickler: Builds, die kritischen Trefferschaden und Schaden gegen verwundbare Ziele genutzt haben, waren übermäßig mächtig. Das lag daran, dass diese Werte bisher als Teil verschiedener Schadensbereiche berechnet wurden, die in Kombination mit anderen Schadensboni voll multiplikativ waren. Um die Builds breiter zu fächern, ändern wir die Berechnung von kritischem Trefferschaden, Schaden gegen verwundbare Ziele und Überwältigungsschaden. Diese Schadensarten verfügen nun dauerhaft über einen multiplikativen Basisbonus. Zusätzliche Quellen für Boni auf kritischen Trefferschaden, Schaden gegen verwundbare Ziele oder Überwältigungsschaden werden zu Euren anderen Schadensboni addiert. Überwältigen erhält zusätzlich additiven Schaden anhand Eures maximalen Lebens und dem Stählungswert. Diese Änderung bedeutet eine allgemeine Verringerung des verursachten Schadens, daher passen wir die Monsterskalierung an, um sicherzustellen, dass die besten Klassen-Builds immer noch so mächtig sind wie zuvor. Diese Änderung soll die Macht der besten Builds nicht verringern, sondern weiteren Builds ermöglichen, dasselbe Ausmaß an Macht zu erreichen. Wir haben die Klassen zudem mit verschiedenen Mechaniken ausgestattet, um sie dazu zu bewegen, für multiplikative Boni anderen Werten nachzugehen, anstatt sich ständig auf kritischen Trefferschaden und Schaden gegen verwundbare Ziele zu konzentrieren.

  • Überwältigen:
    • Überwältigende Angriffe verursachen nun immer x50 % erhöhten Schaden anhand Eures aktuellen Lebens.
    • Überwältigende Angriffe erhalten +2 % Schaden pro 1 % Eures Basislebens in Stählung.
    • Überwältigende Angriffe erhalten +2 % Schaden pro 1 % Eures Basislebens, das Ihr als zusätzliches Bonusleben habt.
    • Alle Überwältigungsschaden-Affixe wurden um 50 % erhöht.
    • Überwältigungsschaden-Paragonglyphen wurden um 33 % erhöht.
    • Überwältigungsschaden-Paragonknoten wurden um 50 % erhöht.
  • Kritische Treffer:
    • Kritische Treffer verursachen jetzt immer x50 % erhöhten Schaden.
    • Die Affixe Kritischer Trefferschaden und Kritischer Trefferschaden mit Knochen-, Erde-, erfüllten und Werwolf-Fertigkeiten wurden um 20 % erhöht.
    • Das Affix Kritischer Trefferschaden (inhärent für Schwerter) wurde um 100 % erhöht.
    • Kritischer Trefferschaden für Paragonglyphen wurde um 100 % erhöht.
  • Verwundbar:
    • Schaden gegen verwundbare Gegner wird nun immer um x20 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen verwundbare Ziele wurde um 40 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen verwundbare Ziele (inhärent für Armbrüste) wurde um 87 % erhöht.
    • Schaden gegen verwundbare Ziele für Paragonglyphen wurde um 100 % erhöht.

Sonstiges

  • Der passive Effekt von Widerstand des Todes, der verhindert, dass Totenbeschwörerdiener mit allen zugewiesenen Punkten mehr als 30 % ihres maximalen Lebens durch einen Treffer erleiden, wurde nun zu einem vererbbaren Attribut für alle Beschwörungen (Diener des Totenbeschwörers und Gefährten des Druiden) gemacht.
    • Jetzt erleiden alle Diener nur noch bis zu 30 % ihres maximalen Lebens als Schaden durch einen einzigen Treffer.
    • Widerstand des Todes wurde mit einem neuen Effekt versehen, um diese Änderung auszugleichen (siehe Abschnitt Totenbeschwörer weiter unten).

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Balanceupdates an Klassen

Kommentar der Entwickler: Der Kern der Diablo-Erfahrung ist die Beutejagd nach einem Gegenstand mit perfekten Werten für Euren Build. Wir wollen eine größere Vielfalt unter den Gegenständen fördern und die Erstellung Eures Builds interessanter machen. Um dies zu erreichen, fügen wir eine Vielzahl von Möglichkeiten hinzu, wie Klassen bestimmte Werte auf interessante Weise skalieren können, vor allem durch die Verwendung zentraler passiver Fertigkeiten und Paragon. Zum Beispiel erhöht Blutsturz, der legendäre Paragonknoten Blutung des Barbaren, nun multiplikativ den Blutungsschaden um einen Teil des Schadens an verwundbaren Gegnern. Der Rest der Klassenänderungen zielte darauf ab, wenig genutzte Fertigkeiten, legendäre Aspekte und Mächte zu verbessern und andere dringende Probleme anzugehen. So haben wir zum Beispiel mehrere Paragonglyphen für den Zauberer und den Totenbeschwörer überarbeitet, die auf ihren Paragontafeln keinen geeigneten Platz hatten, um diese Glyphen richtig zu nutzen.

Barbar

  • Der Bonusschaden im Berserkermodus ist jetzt nicht mehr additiv, sondern multiplikativ.

Fertigkeiten

  • Verbesserter Hieb
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Aufwühlen
    • Der Schaden wurde von 0,7 auf 0,77 erhöht.
  • Furioses Aufwühlen
    • Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 5 % auf 12 % erhöht.
    • Die maximale Anzahl an Stapeln wurde von 10 auf 6 verringert.
  • Strategischer Schlachtruf
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Strategische Eisenhaut
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Mächtiger Kriegsschrei
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Überlegener Zorn des Berserkers
    • Der maximale Schadensbonus liegt jetzt bei x100 % Bonusschaden.
  • Verbesserter Blutspieß
    • Zusätzliche Funktion: Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um x10 % erhöht.
  • Blutspieß des Kriegers
    • Angriffsgeschwindigkeit wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Blutspieß des Kämpfers
    • Heilung wurde von 18 % auf 22 % des maximalen Lebens erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Endlose Wut
    • Die Wuterzeugung wurde von 5/10/15 % auf 7/14/21 % erhöht.
  • Imposante Erscheinung
    • Der maximale Lebenswert wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.
  • Kampfkraft
    • Die Schadensreduktion gegen Elitegegner wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.
  • Zäh
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

Paragon

  • Dezimierer
    • Vorher: Bei Angriffen mit zweihändigen Hiebwaffen besteht eine Chance von 8 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden für 5 Sekunden um 10 % erhöht. Einen verwundbaren Gegner zu überwältigen gewährt 5 Sekunden lang einen zusätzlichen Bonus von 10 %.
  • Knochenbrecher
    • Vorher: Überwältigen mit einer zweihändigen Wuchtwaffe betäubt Gegner 1 Sekunde und gewährt 20 % Eures maximalen Lebens (273) als Stählung.
    • Jetzt: Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
  • Makellose Technik
    • Die Dauer wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
    • Die maximale kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
  • Gemetzel
    • Die maximale Angriffsgeschwindigkeit wurde von 8 % auf 16 % erhöht.
  • Kriegshetzer
    • Stählung wurde von 12 % auf 15 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Waffenmeister
    • Vorher: Waffentausch gewährt Euch 3 Wut.
    • Jetzt: Waffentausch gewährt Euch 4 % Eurer maximalen Wut.
  • Blutsturz
    • Vorher: Gegner, die 3 Sekunden oder länger von Eurem Blutungseffekt betroffen sind, erleiden 12 % (multiplikativer Schaden) [x] erhöhten Schaden.
    • Jetzt: Euer Blutungsschaden wird um 15 % [x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Gegner erhöht.
  • Blutrausch
    • Zusätzliche Funktion: Euer verursachter Schaden wird um 25 % [x] der Gesamtmenge Eures Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.

Legendäre Aspekte

  • der Ahnenmacht
    • Vorher: Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die nach außen dringen und Gegnern 32-50 % des Schadens zufügen.
    • Jetzt: Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um 5-15 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Anstatt eine separate Schadensquelle zu enthalten, erhöht dieser Aspekt nun direkt den Gesamtschaden und den Wirkungsbereich von Hammer der Urahnen.

  • Aspekt des Erdwüters
    • Die Waffentauschanforderung für Überwältigungsangriffe wurde von 10 auf 8 verringert.
    • Angepasste Funktion: Überwältigen wird nun bei Eurem nächsten Angriff ausgelöst, der kein einfacher Angriff ist.

Einzigartige Gegenstände

  • Ramaladnis Opus Magnum
    • Das Affix Schaden gegen verwundbare Gegner wurde bei 150 % des normalen Werts durch Maximale Wut ersetzt.
    • Der Schaden pro Wut wurde von 0,1-0,3 % auf 0,2-0,4 % erhöht.
  • Blauzorn
    • Das Affix Schaden durch Nichtphysisch wurde um 120 % erhöht.
  • Höllhammer
    • Das Affix Kritischer Trefferschaden wurde durch Bonusränge von Aufwühlen ersetzt.
    • Das Affix Schaden gegen brennende Gegner wurde um 150 % erhöht.
  • Zorn der Urahnen
    • Das Affix Schaden gegen verlangsamte Gegner wurde durch Schaden gegen Gegner in der Nähe ersetzt.
    • Die einzigartige Macht wurde angepasst.
      • Vorher: Stahlgriff verschießt zwei weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner werden 3 Sekunden lang um 55-65 % verlangsamt.
      • Jetzt: Stahlgriff verschießt zwei weitere Ketten. Gegner, die von Stahlgriff angezogen wurden, erleiden 3 Sekunden lang x30-x50 % Bonusschaden.
  • Auslöscher
    • Das Affix kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner wurde durch Ränge von Todesstoß ersetzt.
  • Purpurne Felder
    • Das Affix Bonusränge von Blutspieß wurde durch eine Abklingzeitreduktion für Blutspieß bei 200 % des normalen Werts ersetzt.
  • Kampftrance
    • Das Affix Bonusränge der Raserei wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Schadensreduktion im verletzten Zustand wurde durch einen Bonus auf maximale Wut ersetzt.
  • 100.000 Schritte
    • Das Affix Geschicklichkeit wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln, wurde um 50 % erhöht.
    • Die Abklingzeit für freies Aufstampfen wurde von 30 auf 15 Sek. verringert.
  • Zorn von Harrogath
    • Das Affix Schadensreduktion durch blutende Gegner wurde um 15 % erhöht.
  • Gohrs Vernichtende Greifer
    • Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch Schaden ersetzt.
    • Das Affix Angriffsgeschwindigkeit wurde durch kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe ersetzt.

Kommentar der Entwickler: Die Verbesserung der Angriffsgeschwindigkeit von Wirbelwind ist eine Fantasie, der die Spieler nachjagen dürfen sollen. Allerdings ist die Interaktion zwischen dem Wert und der Fertigkeit inkonsistent. Wir ersetzen das Affix, damit die Funktionalität gewährleistet ist.

Einzigartige Gegenstände

  • Entzücken des wahnsinnigen Wolfs
    • Das Affix Giftschaden wurde durch Schaden bei 140 % des Normalwerts ersetzt.
    • Das Affix Physischer Schaden wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.
  • Unersättliche Wut
    • Das Affix Überwältigungsschaden wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Gesamtrüstung in Werbärgestalt wurde um 180 % erhöht.
  • Sturmgefährte
    • Das Affix Ränge der Wölfe wurde um 66 % erhöht.
    • Das Affix Gefährtenfertigkeits-Schaden wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.
    • Das Affix Tränke-Beuterate wurde durch Schadensreduktion ersetzt.
  • Fleischwolf
    • Das Affix Schaden während des Gestaltwandelns wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Schaden im gesunden Zustand wurde durch Kernfertigkeitsschaden erhöht.
    • Der Schaden, den Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul gegen vergiftete Gegner verursachen, wurde pro 100 Eurer Willenskraft um x10 % erhöht.
  • Zenit des Jägers
    • Das Affix Schaden während des Gestaltwandelns wurde um 60 % erhöht.
    • Das Affix Passive Bonusränge der Schnellwandlung wurde um 200 % erhöht.
    • Das Affix kritischer Trefferschaden durch Wolfsfertigkeiten wurde durch kritische Trefferchance ersetzt.
    • Das Affix Überwältigungsschaden durch Bärenfertigkeiten wurde durch passive Bonusränge der geschärften Sinne ersetzt.

Fertigkeiten

  • Grimmiger Erdspieß
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Verbessertes Anfallen
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Raben
    • Passiver Schaden wurde von 0,2 auf 0,24 erhöht.
    • Aktiver Schaden wurde von 1,6 auf 2,5 erhöht.
  • Verbesserte Raben
    • Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
  • Tollwut
    • Der Schaden wurde von 1,1 auf 1,4 erhöht.
    • Ausbreitungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.
  • Natürliche Tollwut
    • Der Bonus für die Ausbreitungsgeschwindigkeit wurde von 100 % auf 50 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Die tatsächliche Ausbreitungsgeschwindigkeit bleibt aufgrund der Erhöhung der Basis-Ausbreitungsgeschwindigkeit für Tollwut unverändert.

  • Bewahrendes Irdenes Bollwerk
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Verbessertes Schwächendes Gebrüll
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Grausames Wolfsrudel
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Niedertrampeln
    • Die Rückstoß-Distanz wurde um 10 % verringert.
  • Natürliches Niedertrampeln
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Überlegener Grizzlyzorn
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.

Passive Fertigkeiten

  • Kraft der Ahnen
    • Ihr erhaltet +5/10/15 % Widerstand gegen alle Schadensarten.
  • Geladene Atmosphäre
    • Die Blitzschlag-Intervalle wurden von 18/15/12 Sek auf 14/11/8 Sek verringert.
  • Elektroschock
    • Glückstreffer: Die Chance, Bewegungsunfähigkeit zu verursachen, wurde von 5/10/15 % auf 8/16/24 % erhöht.
    • Der Bonusschaden gegen bewegungsunfähige Gegner wurde von 6/12/18 % auf 7/14/21 % erhöht.
  • Sicherung
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Dickes Fell
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Entschlossenheit der Natur
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Natürliche Stärke
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Zorn der Natur
    • Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 30 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt. Diese kostenlosen Fertigkeiten zählen als Erde- und Sturm-Fertigkeiten.
  • Bärenkraft
    • Verursacht im gesunden Zustand 25 % (multiplikativer Schaden) [x] erhöhten Schaden und 25 % [x] erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Wölfische Wildheit
    • Der garantierte Bonusschaden auf kritische Treffer wird gegen verletzte Gegner um 140 % [x] erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt der tobenden Werbestie
    • Das Maximum für den Schadensbonus für kritische Treffer liegt jetzt bei 200 %.

Paragon

  • Irdene Verheerung
    • Vorher: Eure Erdfertigkeiten verursachen 30 % [x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden.
    • Jetzt: Erdfertigkeiten verursachen 10 % [x] erhöhten kritischen Trefferschaden, der um 25 % [x] Eures Gesamtbonusschadens gegen Gegner, die unter Kontrollverlust leiden, bis maximal 40 % [x] erhöht wird.
  • Blitz und Donner
    • Vorher: Sturmfertigkeiten verursachen 30 % [x] erhöhten kritischen Trefferschaden gegen verwundbare oder bewegungsunfähige Gegner.
    • Jetzt: Sturmfertigkeiten verursachen Bonusschaden in Höhe von 50 % [x] Eurer Gesamtschadenboni gegen Gegner in der Nähe und in der Distanz.
  • Die Affixe Skelettkrieger erhalten Dornen, Skelettmagier erhalten Dornen und Golems erhalten Dornen wurden in ein Affix zusammengefasst: Diener erhalten Dornen.
  • Ein neues Affix wurde hinzugefügt: Diener erhalten kritische Trefferchance.
  • Die Abklingzeitreduktion kann jetzt auf Schilden erscheinen.
  • Schilde haben jetzt einen Rüstungswert, der von ihrer Gegenstandsmacht bestimmt wird.
  • Blutkugeln heilen jetzt auch Eure Diener um 15 % Eures maximalen Lebens, wenn Ihr sie aufhebt.

Fertigkeiten

  • Oberste Armee der Toten
    • Die Chance, eine Leiche zu hinterlassen, wurde von 15 % auf 100 % erhöht.
  • Blutsturz des Initianden
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Übernatürliche Blutwoge
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Furchterregender Blutnebel
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Furchterregendes Knochengefängnis
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
    • Die Zeit, die Zersetzen benötigt, um eine Leiche zu produzieren, wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

Passive Fertigkeiten

  • Widerstand des Todes
    • Vorher: Eure Diener können durch eine einzige Schadensinstanz nicht mehr als 60/45/30 % ihres maximalen Lebens verlieren.
    • Neue Funktion: Eure Diener erhalten +4/8/12 % Rüstung und 8/16/24 % Widerstand gegen alle Schadensarten.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die passive Fertigkeit Widerstand des Todes neu gestaltet. Ihre vorherige Funktion bei höchstem Rang dient jetzt als Grundlage für alle Diener.

  • Schrecken
    • Bezieht sich jetzt auf Euren Schattenschaden und nicht mehr auf die Dunkelheitsfertigkeiten.
    • Der erste Bonus gilt nun für unterkühlte Gegner und der zweite Bonus für eingefrorene Gegner.
  • Einzelgänger
    • Die Beschreibung wurde geändert: Erhöht die Schadensreduktion um 6/12/18 %, wenn Ihr keine Diener habt. Jeder aktive Diener verringert diesen Bonus um 2 %.
  • Vitalität entziehen
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Nekrotischer Panzer
    • Der Stählungswert basiert nicht mehr auf dem Basisleben sondern auf dem maximalen Leben.
  • Rathmas Kraft
    • Vorher: Erhöht Euer maximales Leben um 10 % [x]. Nachdem Ihr 12 Sekunden lang gesund bleibt, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit.
    • Jetzt: Nachdem Ihr 12 Sekunden lang gesund bleibt, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit. Dieser Timer wird jeweils um 2 Sek. verringert, wenn Blutkugeln Euch um eine Menge heilen oder überheilen, die größer ist als Euer Basisleben.
  • Schattenseuche
    • Vorher: Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Ihr und Eure Diener verursachen 10 % [x] Bonusschaden gegen Gegner, die von Schattenseuche betroffen sind. Jedes 10. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzliche 22 % Schattenschaden.
    • Jetzt: Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Jedes 10. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzliche 22 % Schattenschaden. Der Schaden von Schattenseuche wurde um 100 % [x] Eures Bonus für Schattenschaden über Zeit erhöht
  • Transfusion
    • Vorher: Blutkugeln heilen außerdem Eure Diener in Höhe von 20 %/40 %/60 % der ursprünglichen Menge.
    • Jetzt: Glückstreffer: Blutfertigkeiten haben eine Chance von 3/6/9 %, bei einem Treffer eine Blutkugel zu erzeugen. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die passive Transfusion überarbeitet. Die vorherige Funktion ist jetzt der Standard-Effekt von Blutkugeln.

  • Grausige Heilung
    • Vorher: Bei weniger als 50 % Leben erhaltet Ihr 10 %/20 %/30 % Heilung aus allen Quellen.
    • Jetzt: Erhaltet 10/20/30 %+ mehr Heilung aus allen Quellen.
  • Inspirierender Anführer
    • Die Zeit, die man gesund sein muss, wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.
  • Knöcherne Essenz
    • Prozentualer Schaden pro Essenz nach 50 von 1,0 % auf 0,5 % verringert.
  • In Essenz gebunden
    • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung dient der Anpassung an das untenstehende Update für Skelettpriester.

Buch der Toten

  • Der Verteidiger-Opferbonus von Skelettkriegern wurde aktualisiert: Ihr erhaltet +20 % Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettkrieger
    • Plänkler
      • Der Basisschaden wurde von 0,11 auf 0,14 erhöht.
    • Verteidiger
      • Der Basisschaden wurde von 0,11 auf 0,14 erhöht.
  • Golems
    • Schaden von einfachen Angriffen wurde um 100 % erhöht.
  • Blutgolem
    • Aktiver Schaden wurde von 0,9 auf 1,4 erhöht.
  • Eisengolem
    • Aktiver Schaden wurde von 1,75 auf 2 erhöht.
  • Skelett erwecken
    • Die Dauer von Skelettpriestern wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht und die Gesamtheilung wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
  • Knochenmagier-Opferung
    • Der Überwältigen-Bonus wurde von 40 % auf 25 % verringert.

Paragon

  • Zusätzlicher Bonus für Magier-Paragonglyphen
    • Vorher: Skelettmagier erhalten 25 % Widerstand gegen alle Schadensarten.
    • Jetzt: Diener erhalten +35 % Widerstand gegen alle Schadensarten.
  • Zusätzlicher Bonus für Krieger-Paragonglyphen
    • Vorher: Skelettkrieger erhalten 20 % verstärkte Rüstung.
    • Jetzt: Diener erhalten +30 % verstärkte Rüstung.
  • Seltener Knoten: Erfüllter Beschwörer
    • Vorher: Skelettmagierwiderstand gegen alle Schadensarten.
    • Jetzt: Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten.
  • Seltener Knoten: Fleischschrecken
    • Vorher: Golemwiderstand gegen alle Schadensarten.
    • Jetzt: Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten.
  • "+ % Dienerrüstung" auf Paragonknoten wurde bei seltenen Knoten von +4 % auf +8 % und bei magischen Knoten von +2 % auf +4 % erhöht.
  • "+ % Skelettkriegerrüstung" auf Paragonknoten wurde bei seltenen Knoten von +6,5 % auf +14 % und bei magischen Knoten von +3,2 % auf +7 % erhöht.
  • "+ % Golemrüstung" auf Paragonknoten wurde bei seltenen Knoten von +6,5 % auf +14 % und bei magischen Knoten von +3,2 % auf +7 % erhöht.
  • + % Gesamtrüstung während Golems auf Paragonknoten aktiv sind wurde auf seltenen Knoten von +2 % auf +6 % und auf magischen Knoten von +1 % auf +3 % erhöht.
  • Legendärer Knoten: Hünenhafte Monstrosität
    • Der Golemschaden wurde von 40 % auf 100 % erhöht.
  • Seltener Knoten: Erfüllter Krieger
    • Der Skelettkriegerschaden wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
  • Seltener Knoten: Erfüllter Beschwörer
    • Der Skelettmagierschaden wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
  • Seltener Knoten: Rasender Golem
    • Der Golemschaden wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
  • Der Golemschaden von Mutation wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
  • Seltener Knoten: Erfüllter Golem
    • Der Golemschaden wurde von 17 % auf 25 % erhöht.
  • Seltene Glyphe: Körperlich
    • Vorher: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +40,0 % auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.
    • Neu: Die Effekte aller magischer Knoten in Reichweite werden um 150 % erhöht.
  • Legendärer Knoten: Verkümmern
    • Die Beschreibung gibt nun die aktuelle Auslösechance sowie den aktuellen Wert des Bonusschadens an.
  • Blutbad
    • Vorher: Angriffe, die garantiert überwältigen, verursachen 50 % [x] erhöhten Überwältigungsschaden.
    • Neu: Alle Überwältigenden Angriffe verursachen 35 % [x] erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Knochentransplantat
    • Die maximale Essenz pro Stapel wurde von 3 auf 2 verringert. Die gesamte maximale Essenz wurde von 24 auf 16 verringert.
  • Die Skalierung des legendären Knotens: Verkümmern orientiert sich nun an Intelligenz statt an Willenskraft.
  • Die Skalierung der Glyphe: Dunkelheit orientiert sich nun an Intelligenz statt an Willenskraft.
  • Die Skalierung der Glyphe: Geißel orientiert sich nun an Intelligenz statt an Willenskraft.

Einzigartige Gegenstände

  • Kürass des Bluthandwerkers
    • Das Affix Gesamtrüstung wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.
  • Unsterbliches Antlitz
    • Das Affix Gesamtrüstung wurde durch Schadensreduktion ersetzt.
    • Die durch die einzigartige Eigenschaft von Knochenspeer hinterlassenen Echos verursachen jetzt 5 % [x] erhöhten Schaden pro +30 % Eures Werts Schadensbonus für kritische Treffer.
    • Schaden von 0,28-0,38 auf 0,25-0,35 verringert.
  • Blutloser Schrei
    • Das Affix Schaden gegen eingefrorene Gegner wurde durch Bonusintelligenz ersetzt.
    • Menge von Unterkühlen für Dunkelheitsfertigkeiten von 40 auf 100 erhöht.
    • Der einzigartigen Eigenschaft wurde folgender Effekt hinzugefügt: Dunkelheitsfertigkeiten fügen eingefrorenen Gegnern x20-x50 % Bonusschaden zu.
  • Anhänger des Todessprechers
    • Das Affix Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten wurde um 100 % erhöht.
    • Das Affix Überwältigungsschaden wurde durch Essenzkostenreduktion ersetzt.
    • Der Schaden wurde von 0,1-0,15 auf 0,15-0,2 erhöht.
  • Schwarzer Fluss
    • Das Affix Schaden gegen gesunde Gegner wurde durch Bonusränge aller Leichenfertigkeiten mit bis zu 1 Rang über dem normalen Wert ersetzt.
    • Das Affix Schaden gegen entfernte Gegner wurde durch Bonusränge der passiven Fertigkeit Geschundenes Fleisch ersetzt.
  • Lidlose Wand
    • Das Affix Schaden gegen entfernte Gegner wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.
  • Mendelns Ring
    • Die einzigartige Eigenschaft benötigt nicht mehr 7 oder mehr Diener, um aktiv zu sein.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt des Hünen
    • Aspekt des Hünen erscheint nicht mehr auf Ringen. Stattdessen erscheint das Affix auf Helmen, Brustrüstung, Stiefeln, Handschuhen, Amuletten und Schilden.
  • Blutwogender Aspekt
    • Schadensmalus wurde von 60-50 % auf 50-40 % verringert.
  • Aspekt des stärkenden Seelenernters
    • Bonusschaden von Pest von 20-60 % auf 40-80 % erhöht.
  • Aspekt der gehärteten Knochen
    • Benötigt nicht mehr 7 oder mehr Diener.
  • Aspekt der Reanimation
    • Wirkt sich jetzt auf Euren Golem und Eure Skelette aus.
  • Kältebringender Aspekt
    • Sämtliche Skelettmagier können jetzt Blizzard wirken, nicht nur Kälte-Skelettmagier.
  • Aspekt des mächtigen Blutes
    • Vorher: Blutkugeln gewähren bei vollem Leben 10-20 Essenz.
    • Neu: Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch 10-20 Essenz.

Einzigartige Gegenstände

  • Schattenberührung
    • Die Bonusränge sämtlicher Kernfertigkeitenaffixe wurden um 100 % erhöht.
    • Das Affix Schaden durch Schattenklone wurde um 150 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen verwundbare Gegner wurde durch Bonusgeschicklichkeit ersetzt.
  • Verdammung
    • Das Affix kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.
  • Windmacht
    • Das Affix Kernfertigkeitsschaden wurde um 40 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen entfernte Gegner wurde durch Bonusränge der passiven Fertigkeit Erschütterung ersetzt.
    • Die Chance von Glückstreffern, doppelten Schaden zu verursachen und Gegner zurückzustoßen, wurde von 10-20 % auf 20-30 % erhöht.
  • Himmelsjäger
    • Vorher: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr die maximale Stapelanzahl der zentralen passiven Fertigkeit Präzision hattet, als die Fertigkeit gewirkt wurde, erhaltet Ihr 20-30 Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    • Neu: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr die maximale Stapelanzahl der zentralen passiven Fertigkeit Präzision habt, wenn Ihr eine Kernfertigkeit wirkt, erhält diese Fertigkeit 10-20 % Bonus auf kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet 5-10 Energie.
  • Gugel des Namenlosen
    • Das Affix Maximale Energie wurde durch Bonusränge aller Infusionsfertigkeiten mit bis zu 1 Rang über dem normalen Wert ersetzt.
    • Das Affix Geschicklichkeit wurde durch weniger Schaden durch Gegner in der Nähe ersetzt.
  • Adlerhorn
    • Vorher: Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30-80%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sekunden lang verwundbar.
    • Neu: Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30-80%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Fügt Ihr 5 Gegnern mit Durchschlagender Schuss Schaden zu, macht das nächste Wirken getroffene Gegner für 3 Sek. verwundbar.
  • Augen in der Dunkelheit
    • Schaden an von Fallenfertigkeiten betroffenen Gegnern wurde um 150 % erhöht.
    • Das Affix Schaden gegen Elitegegner wurde durch maximales Leben ersetzt.
    • Das Affix Ausweichchance wurde durch Schadensreduktion ersetzt.
    • Die einzigartige Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von Todesfalle um 30-50 %.
  • Botschaft Hakans
    • Das Affix Schaden durch ultimative Fertigkeit wurde um 200 % erhöht.
    • Das Affix Abklingzeitreduktion wurde durch eine Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel mit 300 % des normalen Werts ersetzt.
    • Das Affix kritischer Trefferschaden durch Fertigkeiten mit Infusionen wurde durch Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt.

Fertigkeiten

  • Verbesserung für Primäre Gleitklinge
    • Beschreibung wurde aktualisiert zu: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15 % Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20 % reduziert.
  • Gleitklinge
    • Die Glückstrefferchance wurde von 35 % auf 50 % erhöht.
    • Verbesserte Gleitklinge verleiht jetzt sofort den gesamten Bonus für Bewegungsgeschwindigkeit von 20 %.
  • Herzsucher
    • Der Effekt Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 3 % auf 5 % pro Stapel erhöht. Die Obergrenze bleibt bei 15 %.
  • Kraftvoller Pfeil
    • Die Glückstrefferchance wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
  • Konternder Dunkler Schleier
    • Erfordert jetzt mindestens 2 aktive Schatten statt zuvor 4, um die Erhöhung der kritischen Trefferchance zu erhalten.
  • Krähenfüße
    • Die Dauer wurde von 6 auf 7 Sek. erhöht.
  • Verbesserte Rauchgranate
    • Der erlittene Schaden wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Anlauf
    • Die Distanz für den Schadensstärkungseffekt wurde von 15 auf 12 Meter gesenkt.
    • Erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Angriffs, der kein einfacher Angriff ist.
  • Bestrafen
    • Der Schaden von Bestrafen wird um 120 % Eures Werts für Schadensbonus gegen Verwundbare erhöht.
  • Dolch-Spezialisierung
    • Schadensberechnung aktualisiert.
    • Vorher: Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr jeweils 10 % (Bonusschaden) und 8 Sek. lang [+] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Während beide Boni auf Angriffsgeschwindigkeit aktiv sind, verursacht Ihr 30 % [x] erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
    • Neu: Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr jeweils 10 % und 8 Sek. lang [+] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Während beide Boni auf Angriffsgeschwindigkeit aktiv sind, wird Euer verursachter Schaden um 40 %[x] der Gesamtmenge eures Bonus auf Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust erhöht.

Paragon

  • Legendärer Knoten: Unheimliches Kopfgeld
    • Vorher: Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +20 % Widerstand und 20 % mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
    • Neu: Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3 % max. Widerstand und 20 % mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
  • Seltene Glyphe: Stolz
    • Vorher: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +40,0 % auf ihre Modifikatoren für physischen Schaden und Schadensreduktion.
    • Neu: Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +125 %.
  • Legendärer Knoten: Keine Zeugen
    • Vorher: Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen 30 % [x] erhöhten Schaden und verleihen Euch beim Wirken 20 Sek. lang 10 % [x] erhöhten Schaden.
    • Neu: Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 10 % zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten 8 Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.

Legendäre Aspekte

  • Energiespendender Aspekt
    • Die gewonnene Energie, wenn ein Elitegegner mit einer Basisfertigkeit getroffen wird, wurde von 3-7 auf 5-9 erhöht.
  • Aspekt des Eisalchemisten
    • Der Schaden wurde von 0,22-0,4 auf 0,3-0,48 erhöht.
  • Aspekt des Giftalchemisten
    • Der Schaden wurde von 0,11-0,16 auf 0,15-0,2 erhöht.
  • Aspekt der flüchtigen Schatten
    • Der Schaden wurde von 0,22-0,27 auf 0,3-0,35 erhöht.
  • Aspekt der Synergie
    • Der Schaden von Beweglichkeitsfertigkeiten wurde von 10-30 % auf 30-50 % erhöht.
  • Aspekt der berstenden Gifte
    • Erfordert keinen kritischen Treffer mehr.
    • Die Glückstrefferchance wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
    • Der Schaden durch Giftlachen wurde von 1,08-1,35 auf 1,25-1,52 erhöht.

Fertigkeiten

  • Funkelnder Feuerblitz
    • Vorher: Kritische Treffer mit Feuerblitz erhöhen den Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 4 Sek. lang um 20 %.
    • Neu: Feuerblitz erhöht den Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um 25 %.
  • Flammentod
    • Die Zeit für die Erhöhung des Bonusschadens wurde von 4 auf 2 Sek. reduziert. Der gesamte Schaden bleibt unverändert.
  • Verbesserte Gefrorene Kugel
    • Die Grenze für Bonusschaden wurde von 50 auf 40 Mana verringert.
    • Die maximale Distanz wurde von 6 auf 4 verringert.
    • Zusätzliche Funktion: Bonusexplosionsschaden wird gegen Elitegegner auf x45 % erhöht.
  • Meteor
    • Der Effektradius wurde um 10 % erhöht.
  • Kugelblitz des Zauberers
    • Die maximale pro Wirken erzeugte Anzahl an Knisternder Energie wurde von 1 auf 2 angepasst.
  • Hydra
    • Der Schaden der beschworenen Hydra wurde von 12 % auf 60 % erhöht.
  • Überlegene Strömung
    • Zusätzliche Funktion: Impulse Knisternder Energie sind um 25 % schneller, während Instabile Strömung aktiv ist.

Passive Fertigkeiten

  • Mächtige Abwehr
    • Vorher: Nach dem Wirken einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 9 Sek. lang 2/4/6 % auf alle Widerstände und 1/2/3 % zusätzlichen Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
    • Neu: Nach dem Wirken einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 9 Sek. lang 3/6/9 % auf alle Widerstände und 1/2/3 % maximalen Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
  • Ausrichtung der Elemente
    • Zusätzliche Funktion: Dieser Bonus bleibt 2 Sek., nachdem Ihr Schaden erlitten habt, bestehen.

Paragon

  • Glyphe: Verzauberer
    • Vorher: Für jede in Verzauberungsplätzen ausgerüstete Fertigkeit erhaltet Ihr 13 % Widerstand gegen das Element dieser Fertigkeit.
    • Neu: Für jede in Verzauberungsplätzen ausgerüstete Fertigkeit erhaltet Ihr +5 % max. Widerstand gegen das Element dieser Fertigkeit.
  • Seltener Knoten: Galvanischer Katalysator
    • +17 % Knisternde Energie wird in +10 % Blitzschaden umgewandelt.
    • Der Schaden durch magische Knoten knisternder Energie an Gegnern in der Nähe wird in +5 % Blitzschaden umgewandelt.
  • Seltene Glyphe: Winter
    • Vorheriger Bonus: Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +15,0 % auf ihre Modifikatoren für Kälteschaden und Schadensreduktion.
    • Neuer Bonus: Seltene Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +125 % auf ihre Effekte.
  • Legendärer Knoten: Sengende Hitze
    • Vorher: Das Wirken von Feuerball oder Meteor erhöht die kritische Trefferchance weiterer Einsätze dieser Fertigkeit für 5 Sek. um 5 % (Bonusschaden) [+], auf bis zu 15 % [+]. Zusätzliche Stapel setzen diesen Timer nicht zurück.
    • Neu: Die kritische Trefferchance Eurer Feuerfertigkeiten wird um +10 % erhöht und ihr direkter Schaden wird um einen Wert erhöht, der x10 % der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer entspricht, bis zu maximal x30 %.
  • Legendärer Knoten: Brennender Instinkt
    • Vorher: Euer Verbrennungsschaden wird um 40 % Eures kritischen Trefferschadens und um 5 % pro 20 Intelligenz erhöht.
    • Neu: Euer Verbrennungsschaden verursacht Bonusschaden in Höhe von x10 % Eures gesamten Schadensbonus für kritische Treffer plus x1 % pro 75 Intelligenz, über die Ihr verfügt.
  • Legendärer Knoten: Statische Woge
    • Vorher: Das Betäuben naher Gegner stellt 10 Mana wieder her.
    • Neu: Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10 % Eures Manas werden wiederhergestellt. Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
  • Legendärer Knoten: Elementarbeschwörer
    • Vorher: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 5 % verringerte Abklingzeit oder Manakosten pro ausgerüsteter Beschwörungsfertigkeit.
    • Neu: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10 % verringert Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x3 % der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.
  • Legendärer Knoten: Eiskaltes Schicksal
    • Vorher: Wenn Ihr verwundbaren Gegnern Kälteschaden zufügt, wird Eure Glückstrefferchance 5 Sek. lang um 1 % [+] erhöht, bis zu 15 %[+].
    • Neu: Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10 % der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30 %.
  • Legendärer Knoten: Eisschlag
    • Vorher: Wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner tötet, erhaltet Ihr für 5 Sek. 15 % Eures maximalen Lebens als Barriere (236).
    • Neu: Eure Frostfertigkeiten verursachen x15 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden bei verwundbaren Gegnern. Dieser Bonus wird gegen eingefrorene Gegner, die verwundbar sind, verdoppelt.

Legendäre Aspekte

  • Der durchdringenden Statik (zuvor: der statischen Umklammerung)
    • Die legendäre Eigenschaft wurde mit dem Stab von Lam Esen getauscht.
      • Vorherige Macht: Eure Comboblitze haben eine Chance von 15-25 %, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300 % länger an.
      • Neue Macht: Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, 60-40 % weniger Schaden.
  • Der Name des Aspekts wurde zu "der durchdringenden Statik" geändert, um die neue Macht zu beschreiben.
  • Der verzehrenden Flammen
    • Vorher: Solange Gegner von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt, fügt Ihr ihnen 30-40 % mehr Verbrennungsschaden zu.
    • Neu: Ihr verursacht 10-30 % zusätzlichen Verbrennungsschaden bei Gegnern, die über weniger als 50 % ihres maximalen Lebens verfügen, oder 80-100 %, wenn sie von mehr Schaden über Zeit betroffen sind als ihr maximales Leben.

Einzigartige Gegenstände

  • Stab des Endlosen Zorns
    • Glückstreffer: Affix Chance auf Verlangsamen wurde durch Feuerschaden ersetzt.
    • Die einzigartige Eigenschaft verleiht jetzt zusätzlich jedem dritten Wirken von Feuerball 20-40 % Bonusschaden.
  • Eisherzbruoch
    • Das Affix Schaden gegen verletzte Gegner wurde durch Schadensreduktion ersetzt.
    • Das Affix Intelligenz wurde durch zusätzliches maximales Leben ersetzt.
  • Esus Erbstück
    • Das Affix Verringerung der Verlangsamungsdauer wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.
    • Die inhärente Dauer des Affixes Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
  • Stab von Lam Esen
    • Die einzigartige Eigenschaft wurde mit dem legendären Aspekt Der statischen Umklammerung ausgetauscht.
      • Vorherige Macht: Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, 35-25 % weniger Schaden.
      • Neue Macht: Eure Comboblitze haben eine Chance von 30-50 %, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300 % länger an.
    • Schaden gegen verletzte Gegner wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.
  • Handschuhe des Erleuchters
    • Der Wert des Affixes Glückstreffer: Chance, Ressource wiederherzustellen, wurde um 50 % erhöht.
    • Der Schadensmalus wurde von 45-35 % auf 35-25 % gesenkt.
  • Esadoras überfließende Kamee
    • Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch Abklingzeitreduktion ersetzt.
    • Das Affix Schaden mit Knisternder Energie wurde um 50 % erhöht.
    • Der Basisschaden von Blitznova wurde um 100 % erhöht.
    • Die Blitznova verursacht um 50 % (multiplikativer Schaden) [x] erhöhten Schaden für je 100 Intelligenz, über die Ihr verfügt.
  • Brandnarbe
    • Die Ränge des Affixes Flammentod wurden um 50 % erhöht.
    • Das Affix Nichtphysischer Schaden wurde durch Manakostenreduktion ersetzt.
  • Der Okulus
    • Das Affix Glückstreffer: Chance, Ressource wiederherzustellen, wurde mit Schaden in Höhe von 315 % des normalen Werts ersetzt.

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Updates am Battle Pass

  • Schwelende Asche aus Battle-Pass-Rängen wird nun automatisch eingelöst.
  • Die Stufenanforderungen für Schwelende Asche aus Battle-Pass-Rängen wurden um durchschnittlich 15 Stufen verringert.
  • 700 Platin, zuvor 666 Platin, können jetzt aus Rängen im Premium-Battle Pass erhalten werden.

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Behobene Fehler

Zugänglichkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Screenreader-Funktion den Text auf den Schaltflächen "Charakter löschen" und "Kampagne überspringen" nicht las. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Tastaturbelegung für UMSCHALT + I nicht korrekt las.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Menü-Taste für Xbox-Controller nicht las.

Klassen

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den, wenn 'Todesstoß' eingesetzt wurde, während die Aspekte 'Erdwüter' und 'Brennende Wut' gleichzeitig ausgerüstet waren, der Überwältigungsschaden des Erdwüter-Aspekts auf den Schaden von 'Brennende Wut' angewandt wurde anstatt auf den von 'Todesstoß'.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Überwältigen durch den Aspekt 'Erdwüter' nicht vollständig auf sämtlichen Schaden angewendet wurde, den eine Fertigkeit verursachte. (Beispiel: Nur der erste von 'Hammer der Urahnen' getroffene Gegner erlitt Überwältigungsschaden.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter durch Einsatz von 'Sprungschmettern' an bestimmten Stellen zurück an seinen Ausgangspunkt gebracht wurde und dort feststeckte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter durch 'Sprungschmettern' in Gelände oder Nebelwänden steckenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von Ansturm in einem bestimmen Winkel an flachen Wänden dazu führte, dass sich der Spielercharakter rückwärts bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt 'Eitel' keinen Bonusschaden verlieh, während 'Eisenhaut' aktiv war.
  • Der Statuseffekt für 'Verwundbarkeit aufdecken' wird jetzt wie vorgesehen auf der Bonusleiste angezeigt. Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Todesstoß' zurückgesetzt wurde, wenn die Fertigkeit gegen ein zerstörbares Objekt eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Anrufung der Urahnen' im Tooltipp eine Glückstrefferchance anzeigte, obwohl die Fertigkeit keine Glückstreffer auslöst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren visuelle Fehler haben konnten, wenn sie das Emote 'Aufruf zum Mord' einsetzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für den nächsten Rang einer Waffenbeherrschungsfertigkeit falsche Informationen anzeigen konnte, wenn der Aspekt des Waffenmeisters ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Timer für die Glyphe: Dominieren zurückgesetzt wurde, wenn Gegenstände im Inventar bewegt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für Klaffende Wunden nicht darauf hinwies, dass der Bonus multiplikativ ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wirbelwind' die passive Fertigkeit 'Verwundbarkeit aufdecken' nur auf das erste Wirken anwendete.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein maximal ausgewürfelter Aspekt der Symbiose nicht die maximalen Werte hatte, wenn er auf ein Amulett angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Terrapartikel von 'Urtümlicher Erdrutsch' nicht von den kostenlosen Einsätzen von Erdrutsch erzeugt wurden, wenn Erdrutsch nicht ausgerüstet war.
  • Der Tooltipp für 'Provokation' wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass Verteidigungsfertigkeiten sie nicht auslösen können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz eines Heiltranks die Stapel von 'Provokation' zurücksetzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Umwicklungseffekt des Paragonknotens 'Einengende Ranken' auf den Spielercharakter angewandt werden konnte, wenn er 'Grimmiger Erdspieß' einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Sturmgefährte' fälschlicherweise die Fertigkeit 'Wölfe' als Sturm anzeigte und im Tooltipp der Fertigkeit 'Naturmagiefertigkeit' angab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von 'Felsbrocken' auf den Rand des von Elitegegnern erzeugten Unterdrückungsfelds den Felsbrocken sofort zerstörte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von 'Giftranke' angewandtes Gift nicht von Werbärenangriffen mit dem Aspekt der Schuld des Wechselbalgs aufgebraucht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aspekte der Rachsucht und der Erwartungsvollen keinen Bonusschaden für 'Felsbrocken' gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wölfe sich nicht aus Werwölfen zurückverwandelten, wenn der Aspekt des Alphas in einer Stadt abgelegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erdspieß' von Vasilys Gebet nicht korrekt als Werbärenfertigkeit für andere Effekte identifiziert wurde, die mit Werbärenfertigkeiten interagieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination des Effekts von 'Überlegener Grizzlyzorn' mit 'wölfisch' die Tarnung, die 'Zunehmender Mond' verlieh, durch Verwenden von 'Zunehmender Mond' sofort aufgehoben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die permanente Werwolfgestalt von 'Entzücken des wahnsinnigen Wolfes' nicht konsistent die Schadensreduktion des Aspekts 'Energisch' auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung 'Frühe Opfergaben' inkonsistent Fortschritt erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questbelohnung 'Flüsternachrichten' nicht gehandelt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fertigkeitenrangbonus von +3 auf Entzücken des wahnsinnigen Wolfes und Unersättliche Wut zu +4 wurde, wenn der Gegenstand beim Schmied aufgewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Angeborenes Irdenes Bollwerk' mit der Gesundheit des Ziels skalierte statt mit der Waffe des Spielercharakters.

Kommentar der Entwickler: 'Angeborenes Irdenes Bollwerk' skaliert nun mit der Waffe des Spielercharakters, wie es auch bei anderen Fertigkeiten ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verlangsamung durch die passive Fertigkeit Nervengift nur auf Gift angewandt wurde, das der Spieler selbst ausgelöst hatte und nicht seine Gefährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit 'Eisenpelz' nicht gewährt wurde, wenn Unersättliche Wut getragen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden aus dem Aspekt der Schuld des Wechselbalgs innerhalb eines Unterdrückungsfelds nicht korrekt angewandt werden konnte.

Totenbeschwörer

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die sich Knochengefängnisse in bestimmten Situationen und an bestimmten Orten negativ auf das Verhalten von NSCs oder Fortschritte bei Quests und Ereignissen auswirken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verwundbarkeitseffekt von 'Grässliches Knochengefängnis' Glückstreffer auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für 'Golem' keine Erhöhungen der maximalen Gesundheit einbezog (Beispiel: Der Paragonknoten 'Hünenhafte Monstrosität').
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Blutstacheln endlose Blutlanzen aus den Blutkugeln anderer Spielercharaktere verschießen konnte, ohne sie aufzubrauchen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Verzahnung seinen Bonus als additiv anzeigte, obwohl er tatsächlich multiplikativ war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilung aus 'Blutnebel' Stapel vom Aspekt des Ungehorsams gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Stählung' aus der Glyphe: Bluttrinker nicht gewährt wurde, wenn Blutkugeln in Blutnebel aufgehoben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Rathmas Kraft' stapelbar wurde, wenn man auf einem Reittier saß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter vorübergehend steckenbleiben konnte, wenn man 'Zersetzen' auf einen Gegner wirkte, kurz bevor er durch eine andere Schadensquelle starb.
  • Der Tooltipp für die Macht von 'Lidlose Wand' beschreibt die Anforderungen jetzt besser. Anstatt dass ein Gegner als von Knochensturm "nicht betroffen" beschrieben wird, wird nun ein Gegner "außerhalb" eines Knochensturms beschrieben.
  • Der Name des Aspekts "Boshaft" wurde zu "der okkulten Herrschaft" geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diener den Effekt des Waffenschadenmodifikators von Schilden nicht vollständig nutzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totenbeschwörer sich nicht drehen konnten, während sie einen kanalisierten Zauber wirkten, wenn sie eine Einhandwaffe ausgerüstet hatten, ohne etwas in der Nebenhand zu haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der physische Schadensbonus der Glyphe: Körperlich in bestimmten Plätzen keine Boni gewährte. Physischer Bonusschaden für Knoten in Reichweite wurde in zusätzlichen Magieschaden geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Überwältigen durch Rathmas Kraft bei einem Blutecho verbraucht werden konnte statt durch einen gewirkten Zauber wie 'Blutwoge'.

Jäger

  • Der von 'Schattenberührung' erzeugte Schattenklon wirkt jetzt wie vorgesehen 'Infusion', wenn er 'Pfeilhagel' wirkt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den männliche Jäger sich nicht bewegen konnten, während sie einen anderen Spielercharakter wiederbelebten, wenn sie nicht 'Entrinnen' einsetzten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Jäger als Ziel gewählt werden konnten, während 'Verschleierung' aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Vorbereitung ausgegebene Energie nicht zählte, wenn eine Präzisions-Kernfertigkeit und dann eine Meuchel-Basisfertigkeit eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zerstörbare Objekte und neutrale Tiere für 'Geübter Durchschlagender Schuss' und 'Verbesserter Durchschlagender Schuss' als passierte Gegner zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Energiespendende Aspekt Energie erzeugte, wenn er bestimmte Nichtelitegegner traf, zum Beispiel zerstörbare Objekte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus 'Salve' abgefeuerte Pfeile in die entgegengesetzte Richtung geschossen werden konnten, wenn der Spielercharakter einer Wand zugewandt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für den Aspekt der berstenden Gifte angab, dass kritische Treffer den Effekt auslösten, wenn es tatsächlich jegliche Giftinfusionsfertigkeit war, die Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Verhüllung nicht konsistent Stapel von 'Dunkler Schleier' gewährte, wenn man 3 oder mehr Sekunden stillstand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von 'Schattenberührung' gewährte Schattenklon das Wirken von 'Schraubklingen' nicht abschloss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von 'Schattenberührung' gewährte Schattenklon keinen Giftschaden hervorrief.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier der Akrobatik die Abklingzeit der Verzauberung 'Teleportation' nicht verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten 'Verzauberungsmeister' der Verzauberung 'Teleportation' keine Vorteile gewährte. Zusätzlich wird der Tooltipp für die Abklingzeit der Verzauberung 'Teleportation' jetzt korrekt aktualisiert, wenn 'Verzauberungsmeister' erhalten wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tieffrieren' eingesetzt werden konnte, während man sich auf dem Pferd bewegte, indem man sofort nach dem Wirken von 'Tieffrieren' aufsaß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderungsverfolger für das Töten von Gegnern mit bestimmten Elementarfertigkeiten nicht korrekt verfolgt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glut aus 'Brandnarbe' zu hohen kritischen Trefferschaden verursachen konnte, während der Aspekt: Elementarist verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensgewinn durch die Glyphe: Winter inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der statischen Umklammerung die Manakosten von Comboblitzen erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für Kugelblitz fälschlicherweise Schaden anzeigte, der die Angriffsgeschwindigkeit mit der Verbesserung 'Verbesserter Kugelblitz' einbezog. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp der Verbesserung 'Verbesserter Kugelblitz' fälschlicherweise Schaden anzeigte, der auf der Angriffsgeschwindigkeit beruhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fernkampffertigkeiten des Spielercharakters Gegner nicht trafen, zu denen man sich direkt heranteleportiert hat, und einige Fernkampfangriffe gegen den Spielercharakter von diesem Feind trafen auch den Spielercharakter nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Frostnova' für Effekte wie die Verzauberung: Eisklingen oder die Abklingzeitreduktion aus 'Überlegenes Tieffrieren' nicht als Zauber mit Abklingzeit zählte, wenn der Aspekt: Frostblitz eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von 'Esus Wildheit' auf sämtlichen Schaden angewendet wurde anstatt auf kritischen Trefferschaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonusdauer des Blizzards des Magiers nicht für Wirken von 'Blizzard' angewandt wurde, wenn das Wirken über 50 Mana stattfand, das Mana des Spielercharakters jedoch unter 50 brachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den temporäre Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit nicht für die Erhöhung der kritischen Trefferchance aus Esus Erbstück zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für 'Eisklingen' die Glückstrefferchance nicht korrekt aktualisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Kettenblitz' manchmal nicht übersprang, wenn er auf Treppen stehend eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den anstürmende Gegner den Spielercharakter betäuben konnten, wenn sie sich in die Nähe des Gegners teleportierten, während sie das Gewand des Unendlichen ausgerüstet hatten.
  • Der Tooltipp für 'Große Eissplitter' beschreibt jetzt korrekt, dass die Aufwertung garantiert, dass Eissplitter abprallen und Bonusschaden verursachen, wenn der Spieler über eine aktive Barriere verfügt.

Kommentar der Entwickler: Der vorherige Tooltipp besagte, dass Eissplitter sich verhalten würden, als wäre das Ziel eingefroren, wenn der Spieler über eine aktive Barriere verfügte. Das kann zu Verwirrung führen, weil es suggeriert, der Gegner würde für alle anderen von 'Eissplitter' hervorgerufenen Effekte als eingefroren behandelt, zum Beispiel den Aspekt der Kontrolle.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbrennungsschaden von 'Hydra' mit der Gesundheit des Ziels skalierte anstatt mit der Waffe des Spielercharakters.

Kommentar der Entwickler: Der Brandschaden von 'Hydra' skaliert nun mit der Waffe des Spielercharakters, wie es auch bei anderen Fertigkeiten ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauberer beim Kuriositätenhändler nicht um Dolche spielen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zusatzschaden von 'Verbesserte Gefrorene Kugel' nicht angewandt wurde, wenn 'Gefrorene Kugel' bei über 50 Mana gewirkt wurde und der Spielercharakter dadurch unter 50 Mana kam.

Co-op-Modus

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Verhalten von Bossen fehlerhaft wurde, wenn nicht alle Spielercharaktere innerhalb der Nebelmauer waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Spielercharaktere daran gehindert wurden, während der Bossbegegnung in Erimans Scheiterhaufen durch die Nebelwand zu gehen, wenn bei Beginn der Begegnung nicht alle Spielercharaktere im Bossbereich waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein nicht zu schließendes Warnfenster erschien, wenn sowohl eine Einladung in die Gruppe als auch eine Beitrittsanfrage angenommen wurden.
  • Wenn ein Spieler eine Aktion initiierte, die Mitglieder seiner Gruppe dazu aufforderte, sich zu seinem Standort zu teleportieren, er diesen Ort dann aber verließ, erschienen die anderen Gruppenmitglieder an zufälligen Orten. Dies wurde behoben. Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Spieler mit dem Schrein des Wanderers in einem Stützpunkt interagieren konnten, ohne dass ihre Gruppe vollständig versammelt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere, die einem laufenden Kampf gegen ein Echo von Lilith beitraten, sofort getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Aktivieren unterschiedlicher Runensteine dazu führen konnte, dass für manche die Wahrsagerquest unerwartet fehlschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche "Dungeon zurücksetzen" für Spieler in der Gruppe sichtbar war, die nicht Gruppenanführer waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Alptraumdungeon in mehrere verschiedene Instanzen aufgeteilt werden konnte, wenn Gruppenmitglieder alle gleichzeitig den Dungeon betraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Gruppen anderer nicht beitreten konnten, wenn einer der Spieler seine Weltstufe geändert hatte und der/die andere(n) Spieler nicht für diese höhere Weltstufe qualifiziert war(en).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler nicht in andere Gruppen eingeladen werden konnte, wenn eine andere Person in ihrer Gruppe die Gruppe aufgelöst hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschwörungen von Zauberern für andere Spieler in der Gruppe teils unsichtbar erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Hardcore-Realm unter bestimmten Umständen mit einem Nicht-Hardcore-Charakter betreten konnten.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Spielercharaktere stecken bleiben konnten, wenn sie bestimmte Aktionen ausführten, während ein anderer Spieler zum lokalen Co-op beitrat.

Dungeons

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine übermäßige Anzahl Elitegegner erschien, wenn man sich dem Standort des Blutsteins in der Entweihten Krypta näherte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen unsichtbare Mauern die Geschosse von Spielern an diversen Stellen innerhalb des Zenits, des geheiligten Gletschers, des Kratertors und der Raunarbenhöhle blockieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner bei Ereignissen, die Gegnerwellen erscheinen ließen, hinter der verschlossenen Tür in der Gruft der Heiligen erscheinen konnten, zum Beispiel bei "Einziger Überlebender".
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufseherin hinter einer verschlossenen Tür in der Kultistenzuflucht erscheinen konnte, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den immune Gegner immun blieben, wenn sie sich gegen Ende des Ziels "Besiegt alle Gegner" in der Wildnis von Raethwind und in Lubans Ruhe zum Spielercharakter teleportierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei Steinschnitzereien fallen gelassen wurden, wenn der Spieler im Zerfallenen Tempel erst das Siegel der Schwachen und dann das Siegel der Faulen abschloss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das geschlossene Tor in den Überfluteten Tiefen umgangen werden konnte, indem man die Teleportationsfertigkeit des Zauberers nutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elite-Ziegenmenschen im Niedergang des Raureifs unendlich oft erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die dem Spieler im Zerfallenen Tempel auferlegten Flüche zurückgesetzt wurden, wenn er den Dungeon verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter in der Kaserne von Kor Dragan hinter einer verschlossenen Tür erscheinen konnte, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis "Einziger Überlebender" in den Versiegelten Archiven aufhören konnte, Gegner erscheinen zu lassen, bevor alle Wellen abgeschlossen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner hinter der Barriere im Alten Reservoir erscheinen konnten, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man den Kampf gegen Gegner im Ereignis "Stellung halten" in den Hallen der Verdammten umgehen konnte, indem man sich eng an die Wände des Raums drängte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Zurückbringen der Mechanischen Kiste zum Sockel kein Leben wiederherstellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Bastion des Glaubens keine Nebelwände die letzte Arena umgaben.

Alptraumdungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entrinnen durch den Treibenden Schatten in einem Alptraumdungeon dazu führen konnte, dass der Spielercharakter mitten in der Aktion aufhörte, sich zu bewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Immunitätsblase, die erscheint, nachdem ein Alptraumdungeon abgeschlossen wurde, von Gegnern umgangen werden konnte, die keine direkte Sichtlinie zum erwachten Alptraumdungeon hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmfluchs Zorn außerhalb der Karte erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alptraumdungeons zurückgesetzt und zu separaten Instanzen für die Gruppenmitglieder wurden, nachdem sie 10 Minuten außerhalb des Dungeons gewartet hatten. Sie werden weiterhin zurückgesetzt, werden aber nicht mehr zu separaten Instanzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es eine unnötige Verzögerung zwischen dem Sieg über den Boss am Ende des Dungeons und der Registrierung des Dungeons als abgeschlossen gab.

Kommentar der Entwickler: Diese Fehlerbehebung ist für Alptraumdungeons relevant, da Erwachte Glyphensteine so allgemein schneller erscheinen. Das gilt auch für normale Dungeons.

Ereignisse und Geflüster

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Diener während eines Legionsinvasionsereignisses seine Unverwundbarkeit vorzeitig verlieren konnte, wenn der Spielercharakter in dieser Phase getötet wurde oder das Monster einen Spieler auf einem Reittier anvisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Beherrschungsereignis für das Ereignis "Mächtiges Blut" auch abgeschlossen werden konnte, wenn nicht alle Monster innerhalb der Frist getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis "Standhalten" enden konnte, obwohl noch Gegner zu besiegen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter nicht verschwand, wenn der Spielercharakter getötet wurde, während das Ereignis "Das letzte Gefecht" aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner unendlich weiter erscheinen konnten, nachdem die Beherrschung für ein "Das letzte Gefecht"-Ereignis fehlschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verlorene Seele unendlich anhalten konnte, wenn der Spielercharakter mehrfach das Gebiet um die Seele herum betrat und verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beherrschung für das "Dämonenbehältnis"-Ereignis nicht verliehen wurde, wenn die Gefangenen zu schnell befreit wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler bei dem Ereignis "Uralter Obelisk" behoben, die mit dem Verhalten von Druckplatten bei berittenen Charakteren zu tun hatten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Ziele außerhalb des festgelegten Bereichs eines Geflüsters erscheinen konnten.

Gameplay

Monster

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eingesponnene Barrikaden, zum Beispiel die in der Echohöhle, nicht mit Kernfertigkeiten beschädigt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster verschwinden konnten, wenn sie von Furcht ergriffen wurden, nachdem sie zurückgesetzt wurden und nachdem der Spielercharakter ihren Radius verlassen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Brodelnde Monstrosität Alzuuda betreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bosse vom Typ Schamane der Gefallenen mit ihren Angriffen auf Spieler im Nahkampfbereich verfehlen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geistermonster, hauptsächlich Nahkampfvarianten, den Spielercharakter nicht angriffen, obwohl sie verspottet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster des Typs Talisman der Augen ihre Betäubung häufiger als vorgesehen anwenden konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Gegner, die nach dem Aktivieren eines Altars von Lilith erschienen, dies unterirdisch tun konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbereich, den das Echo von Lilith anzeigt, nicht erschien, nachdem in der Begegnung ein Elixier der Todesflucht aktiviert worden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der gnadenlose Gur aus der Distanz getötet werden konnte, ohne dass er je den Spielercharakter angriff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster des Typs Faulige Überreste mehrfach erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster vom Typ Geist unsichtbar erscheinen konnten, wenn sie unter Verbrennungseffekten litten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss Innes sämtliche Bewegung und Aktionen einstellen konnte, wenn man ihn an einem bestimmten Punkt ins Taumeln brachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es keine Mitteilung gab, wenn der Schlächter entkam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter seinen Fernkampf-Sichelangriff nicht über Gruben oder Abgründe hinweg einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler bei der Todesanimation von Monstern des Typs Geist behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufgeschwemmte Leichenscheusale mit dem Affix 'Beschwörer' untötbare Monster im Ruhezustand erscheinen lassen konnten.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alptraumsiegel in Belohnungstruhen für Weltbosse auf Weltstufen I und II enthalten waren, in denen Alptraumdungeons nicht verfügbar sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftlachen übermäßige Controller-Vibration auslösten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dornenschaden des Nadelfeurigen Aspekts sowohl Schadensbonus als auch Schadensreduktionseffekte ignorierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rotieren an einer Stelle, zum Beispiel beim Wirken von 'Flammentod', als Bewegung galt und daher die Effekte des Aspekts der Inneren Ruhe aufhob.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schriftrolle der Flucht im Fall eines Verbindungsverlusts manchmal nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Barrikaden passierbar wurden, wenn man auf einem Reittier saß.

Kommentar der Entwickler: Dies schränkt die neue Funktionalität, Barrikaden auf einem Reittier zu zerbrechen, nicht ein. Es geht spezifisch um Fälle, in denen die Barrikade passiert werden konnte, ohne sie zu zerbrechen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt um den Spielercharakter herum aus dem Schrein der Druckwelle nach Entrinnen oder Preschen weniger sichtbar wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter während des Bosskampfs gegen Duriel sein Pferd rufen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige verfolgende Stärkungseffekte, zum Beispiel Stapel aus der passiven Fertigkeit 'Schattenseuche', verloren gehen konnten, wenn eine Inventaraktion ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Feuersturm von 'Höllenflut' mehr Schaden verursachte als vorgesehen.*
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt aus dem Elixier des Dämonenschlachtens verschwand, wenn man eine Stadt betrat oder verließ.*
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Stärkungseffekte, die entfernt werden sollten, wenn man eine Stadt betrat, nicht korrekt entfernt wurden, wenn man über ein Stadtportal in die Stadt zurückkehrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paragonknoten, die Boni auf nichtphysischen Schaden verliehen, multiplikativ waren statt additiv.
  • Wurden die folgenden Paragonglyphen von einem Spieler auf ein Monster angewandt, konnten andere Spieler unbeabsichtigt von diesem Effekt profitieren. Dies wurde behoben.
    • Zerstörung
    • Elementarist
    • Geisteskraft
    • Besonnen
    • Splitter
    • Verschlagen

Gegenstände

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vigos schützendes Amulett nicht wiederverwertet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gehandelte, als Ramsch markierte Gegenstände den Ramschstatus für den Spieler beibehielten, der den Gegenstand im Handel erhalten hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Handwerksmaterialien im Beutetruhenabschnitt für Verlorene Gegenstände erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rezept für das Heilende Elixier für immer verloren werden konnte. Es erscheint jetzt im Beutetruhenabschnitt für Verlorene Gegenstände, wenn der Spieler es aus irgendeinem Grund nicht erhält, nachdem die Quest "Eine Prise Gift" abgeschlossen wurde.

Stützpunkte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Hütte von Moordaine blockiert werden konnte, wenn der Spielercharakter die Höhle der Bestie vor dem Boss erreichte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Monster ohne Gegenwehr von der anderen Seite einer Überquerung aus angreifen konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Bosskämpfe in mehreren verschiedenen Stützpunkten nicht korrekt zurückgesetzt werden konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Spielercharakter in mehreren verschiedenen Stützpunkten hinter dem Schrein des Wanderers steckenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler während des Ziels "Angriff der Ertrunkenen" in Hoffnungsschimmer Gegnern aus dem Weg gehen konnte, indem er die Leiter hinab das Schiff verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baelgemoth in der Begegnung in Túr Dúlra von außerhalb der Nebelmauer Schaden zugefügt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baelgemoth unerwartet kurz verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler sämtlichen Gegnern aus dem Weg gehen konnte, indem er während des "Überleben"-Ereignisses zum Öffnen der Schlangenaugentür in Vyeresz aufsaß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man durch die Schlangenaugentür entrinnen konnte, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner den Spieler auf der anderen Seite der Schlangenaugentür als Ziel wählen konnten, wodurch die Tür als geöffnet erschien und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter im Bossbereich in Vyeresz aufsitzen konnte, was verhinderte, dass der Boss erschien und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler Eier und Säulen vor dem Beginn des Bosskampfes im Tempel der Fäulnis zerstören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hohepriester-Gegner im Altar des Untergangs den Spielercharakter nicht angriff, wenn er mit bestimmten Affixen erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den wahnsinnige Dorfbewohner in Nostrava verschwinden konnten, wenn der Spieler den Bereich verließ, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner an eine bestimmte Stelle in Malnok gelockt werden konnten, wo es möglich war, sie ohne Gegenwehr anzugreifen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel am Denkmal des Kreuzritters, Schädel zu sammeln, durch mehrfaches Verwenden eines einzigen Schädels abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nilcar in Kor Dragan von den Dienern des Totenbeschwörers geblockt werden konnte.

Quests

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen einige Quests nicht wie vorgesehen Ansehensfortschritt gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit den Wilderern am Ende von "Heilende Natur" nicht interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bosskampf mit Lilith zurückgesetzt werden konnte, wenn ein Barbar in die Nebelmauer sprang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brols Ansturm dem Spielercharakter selbst dann Schaden zufügen konnte, wenn er während des Ansturms gestorben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter die Kapelle in Nevesk betreten konnte, bevor die Tür mit dem Schlüssel geöffnet wurde, was weiteren Fortschritt verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner passiv werden konnten und dem Spielercharakter kein Schaden zugefügt wurde, während Aridah im "Gipfel des Elends"-Kampf immun war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Valtha beim Teleport während der Quest "Hexe des Ödlandes" steckenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elias' Wegfindung vom Spieler blockiert werden konnte, während er ihn in "Hinter dem Schleier" bekämpfte, sodass Elias Schaden erleiden konnte, ohne den Spielercharakter anzugreifen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt bei "Die Ketzerin" beim Schritt "Findet Aneta" blockiert werden konnte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn die Quest in der Mitte abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt während "Jenseits der Trostlosigkeit" blockiert werden konnte, wenn Ninsas Diener zu schnell getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner aus dem Questbereich herausgelockt werden konnten, was den Fortschritt für "Wächter der Grube" verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner während der Quest "Fleisch und Blut" zu weit entfernt erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Heilmittel der Verzweiflung" das Amulett, das in der Quest erwähnt wird, nicht als Belohnung vergab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in "Mit dreien sie kommen" verhindert werden konnte, weil Ghule nicht erschienen.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Anzeigesymbol für den Spotteffekt zwischen den Klassen inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Werte und Tooltipps, zum Beispiel Schaden über Zeit, Schadensreduktion, Elementarwiderstände oder Abklingzeiten von Fertigkeiten in ihren Tooltipps unterschiedliche Werte anzeigten, je nachdem, ob sich der Spielercharakter in der Stadt befand oder nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier der Standhaftigkeit seine Erhöhung des maximalen Lebens als 30 % angab, obwohl sie eigentlich 20 % betrug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Herausforderungen keine Beschreibungen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für den aktiven Effekt eines Elixiers den Erfahrungsbonus nicht erwähnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Interaktionsmenü einfrieren konnte, wenn alle Aktionen entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Interaktionsmenü ausgegraut erscheinen konnte, wenn das Menü geschlossen wurde, weil ein anderes Menü geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mitteilung zum Erhalt eines Paragonpunkts keine Tastenangabe zeigte, wenn man mit dem Controller spielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltipp für Dungeons, mit denen aktive Geflüster verbunden sind, den Aspekt für den Kodex der Macht anzeigte, den es als Belohnung für den Abschluss gab, selbst wenn der Aspekt bereits freigeschaltet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Text auf Japanisch, Koreanisch und Chinesisch in der Halle der Gefallenen Helden oder in den Notizen in Freundeslisten nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Druiden und Barbaren in Ladebildschirmen als Silhouetten erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte einfrieren konnte, wenn die Karte während der Benutzung von "Bewegung erzwingen" geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Kartenmarkierung die Position ändern konnte, nachdem ein Wegpunkt benutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wechsel zwischen "Fach bearbeiten" und anderen Fächern in der Beutetruhe zu Fehlfunktionen des Menüs führen konnte, wenn man mit einem Controller spielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Schadensbonuswerte im Charakterwerte-Fenster nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das gewählte Fach im Händlermenü automatisch wechselte, wenn der Timer des Ladens aktualisiert wurde.
  • Es wurden diverse Fälle behoben, in denen Herausforderungsbeschreibungen sich nicht ausklappen ließen, wenn man mit ihnen interagierte.
  • Es wurden diverse weitere Fälle behoben, in denen Tooltipps und Textbeschreibungen inkorrekt waren oder falsch angezeigt wurden.
  • Es wurden diverse weitere Probleme mit Kartenmarkierungen und Questmarkierungen behoben.
  • Es wurden diverse Fälle behoben, in denen die Karte und/oder Minikarte nicht korrekt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die legendären Aspekte 'Schneeverschleiert' und 'Ungehorsam' ihre Boni fälschlicherweise als multiplikativ statt additiv anzeigten.
  • Mehrere Korrekturen an der Übersetzung.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pferde, die sich ausschließlich in Zonen befinden, in denen sie keinen Schaden erleiden können, auf der Liste der Herausforderungskriterien für die Herausforderung 'Gefährdete Art' standen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Handschuhe "Mörderhände" aus dem Inventar des Händlers für Sonstiges in den Feldern des Hasses verschwanden, wenn alle anderen kosmetischen Gegenstände dieses Händlers gekauft wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Der Pate als freischaltbare Anpassung für die Kommode angezeigt wurde. Über-einzigartige Gegenstände sollten nicht zur Verfügung stehen, um ihr Aussehen auf andere Gegenstände anzuwenden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Erzader in Kor Dragan mehrfach erneut erscheinen konnte, nachdem der Spielercharakter das Gebiet während einer Höllenflut verlassen hatte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Spielercharaktere am Gelände festhängen konnten, während sie auf einem Reittier saßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung "Flinker Forscher" in bestimmten Fällen vergeben werden konnte, in denen kein Bossmonster getötet werden musste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unheilvolle Truhen außerhalb der Felder des Hasses erscheinen konnten.
  • Diverse andere Verbesserungen an Grafik, Anzeige, Leistung, Audio und Stabilität.

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1.1.4 Build #45128 (Alle Plattformen) – 12. September 2023

Gameplay-Updates

  • Der Gesamterfahrungsbonus für den saisonalen Segen der „Urne der Aggression“ wurde von 8 % auf 20 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben den Gesamterfahrungsbonus der Urne der Aggression erhöht, um den saisonalen Segen wirkungsvoller zu machen und Spielern, die Stufe 100 anstreben, zu helfen, diese etwas schneller zu erreichen.

Behobene Fehler

Zugänglichkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Namen von Gegnern nicht lesen konnte.

Quests und Events

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstände „Loraths Stangenwaffe“ und „Seltsames Amulett“ aus der Quest „Fehlende Teile“ nicht aufgehoben werden konnten, nachdem man sie fallen gelassen und die Stadt per Reittier wieder betreten hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fortschreiten in der Quest „In Gedanken bei der Gans“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler sich über das Stadtportal teleportierte oder das Spiel unmittelbar nach der Platzierung von Tavishs Dolch verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fortschreiten in der Quest „Vergiftete Herzen“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler das Gebiet während Anetas Dialog mit Vera verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss des Events „Würgende Masse“ nicht mit Gold belohnt wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Dialogoption für Kres nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Prozentsatz für den Abschluss der Saisonreise im Saisonmenü den Fortschritt des zuletzt angesehenen Kapitels anstelle des aktiven Kapitels anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung, dass das Inventar voll ist, unerwartet erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss eines Ziels der Saisonreise der Tunnel der Boshaftigkeit keine Punkte brachte, wenn das Herz am Ende nicht eingefangen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Voice-Over-Zeilen für die folgenden Spott-Emotes nicht wiedergegeben wurden:
    • Ich vernichte Euch!
    • Ihr werdet sterben!
    • Ich zerreiße Eure Seele!
    • Sterbt!
    • Euer Untergang wartet!
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

1.1.3 Build #44582 (Alle Plattformen) – 29. August 2023

Gameplay-Updates

Monster

Kontrollverlustquellen

Wir haben mehrere Änderungen an Monsterfertigkeiten und Eliteaffixen vorgenommen, die Kontrollverlusteffekte verursachen, zum Beispiel:

  • Kälteverzauberte Elitegegner, die schnell hintereinander angreifen (z. B. Geisterbogenschützen oder Schlangenrohlinge) lösen die Kälteverzauberung nicht mehr mit jedem Treffer aus.
  • Eisiger Wind verursacht seltener sich überlappende Wände.
  • Der Betäubungsfertigkeit des Kannibalenverschlingers lässt sich nun einfacher ausweichen.
  • Die Abklingzeit der Eissäulen des Kälte-Ziegenmenschen wurde erhöht.
  • Die Unterkühlenmenge durch Angriffe der Kälte-Spinne wurde gesenkt.
  • Die Betäubungsdauer des Nangari-Schlangenauges wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verkürzt.
  • Weitere Änderungen, durch die der Spieler seltener Ziel von Kontrollverlust werden kann.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, dass der Spieler kürzer die Kontrolle verliert und nach einem Kontrollverlust mehr Zeit zur Erholung hat, vor allem auf hohen Weltstufen.

Allgemein

  • Die Todesexplosion von feuerverzauberten Monstern verursacht eine Welle weniger und 20 % weniger Schaden.
  • Der Schaden des stürmenden Angriffs des aufgeschwemmten Leichenscheusals wurde um 14 % verringert.

Sonstiges

  • Affixe auf Gegenständen werden jetzt einheitlich sortiert.

Kommentar der Entwickler: In der Saison des Blutes kommt es zu einer Anpassung, wie Affixe in den Tooltips von Gegenständen angezeigt werden. Diese Änderung ist der Grundstein für unsere ständigen Bemühungen, Zufallsaffixe besser vergleichen zu können.

  • Der saisonale Filter und der Filter „Meine Klasse“ im Menü „Kodex der Macht“ speichern nun die letzten Filterkriterien.
  • Die Steuerung mit Controller im Glyphen-Aufwertungsmenü fühlt sich nun natürlicher an.
  • Erfolge, Trophäen und Herausforderungen mit den gleichen Freischaltungskriterien auf mehreren Plattformen werden nun durch den plattformübergreifenden Fortschritt übertragen.

Behobene Fehler

Saison der Boshaftigkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf den Feldern des Hasses ein falscher Tooltip für den Schattenklon aus dem Eingesperrten Herz der Irreführung angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenklon aus dem Eingesperrten Herz der Irreführung mit Kontrollverlusteffekten belegt werden konnte, die dann auf den Spieler übertragen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Betäubungseffekt des Eingesperrten Herzens der Berechnung nicht ausgelöst wurde, wenn die gewirkte Fertigkeit infundiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster in der Gierigen Grube die Tür zu der Kammer öffnen konnten, in der man Varshan trifft.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Das Echo von Varshan“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn Varshan vom Spieler besiegt wurde, nachdem dieser von jenem getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den abgeschlossene Ziele der Saisonreise im Menü „Herausforderungen“ unter „Kürzlich abgeschlossen“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belohnungen für das erstmalige Besiegen von Varshan nicht in der Beutetruhe des Spielers zu finden waren, wenn dieser sie verpasst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ab Stufe 35 das Echo von Varshan keine Chance auf garantiert legendäre Beute hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Quest „Die bittere Wahrheit“ Cormond nach Besiegen von Varshan nicht erschien, wenn der Gruppenanführer während des Kampfs getötet wurde.

Gameplay

  • Wurden die folgenden Fertigkeiten und Mächte von einem Spieler auf ein Monster angewandt, konnten andere Spieler unbeabsichtigt von diesem Effekt profitieren. Dies wurde behoben.
    • Fertigkeiten und passive Fertigkeiten
      • Altern
      • Schattenseuche
      • Schraubklingen
      • Zerschmettern
    • Paragonknoten und Glyphen
      • Blutsturz
      • Schwäche ausnutzen
      • Revanche
      • Dominieren
      • Reißer und Klaue
      • Totenbeleber
      • Verstärken
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Inventar von Druiden mit Geistersegen füllen konnte, wodurch der Fortschritt von Quests blockiert wurde, bei denen es Gegenstände gibt, die mit ihnen verbunden waren.

Kommentar der Entwickler: Druidische Geisteropfergaben kann man nun aus dem Questinventar fallen lassen, wodurch man wieder andere Questgegenstände aufnehmen kann.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Betreten eines Kellers anomale Glut verlieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler vorübergehend stationär wurden, wenn sie direkt nach Wirken eines kanalisierten Zaubers (z. B. Flammentod oder Gewittersturm) ausweichen wollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins zwischen Stufe 15 und 40 nach dem Ableben keinen garantiert legendären Gegenstand fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Bosse ab Stufe 35 u. U. keinen legendären Gegenstand fallen ließen.

Benutzerinterface

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eingabeaufforderung beim Auflösen eines Clans den Spieler dazu aufforderte, den Namen des Clans anstatt des angegebenen Codes einzugeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Quest „Antworten in der Asche“ die Questmarkierung für das Durchsuchen des Raums der Aufzeichnungen verschwanden, wenn man am Ziel vorbeilief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel „Verblichene gebenedeite Mutter“ den falschen Namen für den Dungeon „Echo des Hasses“ angab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Trockensteppe zwei sich überlappende Symbole für Cormonds Werkbank angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Fortschrittsbenachrichtigungen für nicht nachverfolgtes Geflüster mehrfach das gleiche Update angezeigt wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den berittene NSCs ein scheinbar unsichtbares Pferd ritten. (GEISTERPFERDE?!)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Klassen, die keine Dolche anlegen können, den Skelettschlüssel anlegen konnten, d. h. den Dolch, den es als Belohnung für den Abschluss der Quest „Ertappt“ gibt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt während der Quest „Das Juwel des Ostens“ beim Co-op-Spielen blockiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Druidenklassenquest „Geister des verlorenen Hains“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler nach Aktivierung des letzten Steins einer Gruppe beitrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger durch Verschleierung eine Phase der Begegnung „Echo von Lilith“ überspringen konnten.
  • Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen auf allen Plattformen.

HOTFIX 2 - AUGUST 21, 2023 - 1.1.2

THIS HOTFIX IS CURRENTLY BEING ROLLED OUT TO ALL PLAYERS.

Bug Fixes

  • Ein Problem mit Barbaren Herzen wurde behoben, das zu Perfomance Problemen führte.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht die korrekte Goldmenge erhielten, wenn sie beim Handel die Goldobergrenze überschritten.
  • Hinweis: Der Handel wird nun abgebrochen, wenn der Empfänger die Goldobergrenze überschreitet.

HOTFIX 2 - AUGUST 11, 2023 - 1.1.1

THIS HOTFIX IS CURRENTLY BEING ROLLED OUT TO ALL PLAYERS.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where Temerity’s barrier max was determined by base health instead of max health.

Miscellaneous

  • Further stability improvements.

HOTFIX 1 - AUGUST 9, 2023 - 1.1.1

This hotfix is currently being deployed and should be complete in the next few hours.

    • Bug Fixes
      • Fixed an issue where the Shadow Clone from the Trickery Malignant Heart did not taunt enemies.
    • Seasonal Bug Fixes
      • The previous chance to get a Wrathful Invoker from crafting an Uncertain Invoker was 3%. The chance is now 15%.
      • Previous chance to get a Wrathful Heart from crafting an Uncertain Heart was 2%. The chance is now 10%.
      • Wrathful Invokers now also have a chance to drop from elites in addition to other Invokers.
    • Miscellaneous
      • Further Stability improvements.

1.1.1 Build #43794 (All Platforms) - August 8, 2023

Class Balance Updates

Hello wanderer, welcome to Patch 1.1.1!

We’ve made quite a few balance adjustments to Classes. Our goals with this patch are as follows:

  1. We want to improve the effectiveness of Sorcerers and Barbarians while addressing the following for each Class:
    • Sorcerer
      • Improve late-game survivability, mostly through Paragon Board improvements.
      • Adjust some Class mechanics to move away from “Kiss-Curse” effects—this is where the player gains power but loses power somewhere else.
    • Barbarian
      • Speed up the flow of combat in the early game by increasing Fury generation on Basic Skills.
      • Add late-game excitement by increasing the power of Unique items.
  2. Strengthen builds that aren’t reaching a high power level.
  3. Diversify the use cases for Legendary items and other effects that are overly situational.

Barbar

Jäger

Skills

  • Fundamental Invigorating Strike
    • Energy threshold increased from 50% to 75%.
  • Primary Forceful Arrow
    • Every third cast pierces enemies.
  • Enhanced Caltrops
    • Damage bonus increased from 3% to 5%.
  • Poison Trap
    • Damage increased from 344% to 396%.
  • Supreme Rain of Arrows
    • Rain of Arrow’s first wave Knocks Down enemies for 3 seconds.

Passives

  • Victimize
    • Lucky Hit chance increased from 35% to 45%.
  • Rugged
    • Damage Reduction against Damage over Time effects increased from 6/12/18% to 9/18/27%.
  • Siphoning Strikes
    • Lucky Hit chance increased from 75% to 85%.

Legendaries

  • Aspect of Elusive Menace
    • No longer requires hits to be from Close enemies.
  • Aspect of Quickening Fog
    • You automatically drop a Smoke Grenade at the end of Dash. Smoke Grenades reduce Dash’s cooldown by .4-.6 seconds per target hit, up to 2-3 seconds.

Uniques

  • Windforce
    • All Stats affix replaced with Vulnerable Damage.
  • Word of Hakan
    • Ultimate Damage affix replaced with Cooldown Reduction.

Druide

Skills

  • Earth Spike
    • Spirit gain increased from 11 to 13.
  • Claw
    • Spirit gain increased from 11 to 12.
  • Storm Strike
    • Spirit gain increased from 14 to 15.
  • Wind Shear
    • Spirit gain increased from 13 to 14.
  • Maul
    • Spirit gain increased from 15 to 17.
  • Wolves
    • Passive damage increased from 7.8% to 11%.
    • Active damage increased from 110% to 135%.
  • Enhanced Wolf Pack
    • Damage bonus increased from 20% to 25%.
  • Brutal Wolf Pack
    • Attack Speed bonus increased from 20% to 25%.
  • Ferocious Wolf Pack
    • Fortify amount increased from 5% to 8%.
  • Ravens
    • Passive damage increased from 13% to 20%.
  • Brutal Ravens
    • Additional functionality:
      • Increase the passive damage of Ravens by 40%.
  • Rabies
    • Damage over time increased from 76% to 110%.

Paragon

  • Lightning Resilience Rare Node
    • Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.

Legendaries

  • Aspect of Metamorphic Stone
    • Spirit cost reduced from 60 to 50.
    • Damage dealt increased from 80-100% to 100-120%.
  • Aspect of the Alpha
    • Damage increased from 75-100% to 90-115%.
  • Mangled Aspect
    • Resource gain increased from 1 to 3.

Class Mechanic

  • Overload
    • Lucky Hit Chance increased from 20% to 40%.

Zauberer

Skills

  • Flickering Fire Bolt
    • Fire Bolt generates 2 Mana when hitting an enemy.
  • Enhanced Fireball
    • Casting Fireball increases its radius by 50%.
  • Destructive Fireball
    • Fireball’s Critical Strike Damage is increased by 20%. This bonus is increased to 30% if Fireball hits at least 3 enemies.
  • Greater Chain Lightning
    • Each time Chain Lightning bounces, it deals 5% increased damage for its duration.
  • Destructive Chain Lightning
    • Chance to form Crackling Energy increased from 25% to 30%.

Passives

  • Vyr’s Mastery
    • Damage bonus increased from 10% to 15%.
  • Esu’s Ferocity
    • Additional functionality:
      • Both bonuses are also granted for 3 seconds when hitting a Boss with a Critical Strike.
  • Combustion
    • Your Burning effects deal x20% increased damage, plus an additional x2% increased damage per unique source of Burning you have applied to the enemy.

Paragon

  • Searing Heat Legendary Node
    • Casting Fireball or Meteor increases your Critical Strike Chance by 5% for 5 seconds, up to 15%.
  • Ceaseless Conduit Legendary Node
    • Increase Crackling Energy’s damage from 2% to 3% per 20 Intelligence the player has Reinforce Rare Glyph.
    • Damage reduction increased from 10% to 15%.
  • Territorial Rare Glyph
    • Damage reduction increased from 10% to 15%.
  • Warding Rare Glyph
    • Damage reduction increased from 13% to 25%.
  • Keeper of Flames Rare Node
    • Damage reduction increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction increased from 4% to 5%.
  • Smoldering Embers Rare Node
    • Damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
  • Guarded Rare Node
    • Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
  • Oppressive Rare Node
    • Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
  • Lightning Resilience Rare Node
    • Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.

Legendaries

  • Serpentine Aspect
    • You may have 1 additional Hydra active, and Hydra’s duration is increased by 14-24%.
    • This now also affects Hydra’s Enchantment Effect.
  • Aspect of Conflagration
    • Bonus Burning damage increased from 20-30% to 20-40%.
  • Aspect of Engulfing Flames
    • Bonus Burning damage increased from 30%-40% to 60%-80%.
  • Aspect of Three Curses
    • Increase the Critical Strike Damage of Meteor and Fireball by 20%-40%. Double this bonus against Healthy enemies.
  • Flamewalker’s Aspect
    • Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 6 seconds.
  • Gravitational Aspect
    • Ball Lightning orbits around you and deals 15-25% increased damage.
  • Aspect of Unbroken Tether
    • Additional Chain Lightning bounces increased from 2 to 4.
  • Recharging Aspect
    • Each time Chain Lightning bounces, you gain 1.5-3 Mana.
  • Charged Aspect
    • Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 8 seconds.
  • Aspect of the Bounding Conduit
    • Bonus Movement Speed increased from 20-25% to 25-30%.
  • New Legendary - Mage-Lord’s Aspect
    • Increase Vyr's Mastery Key Passive's Damage Reduction by 6-9% for each Close enemy, up to 18-27%.
  • Aspect of Frozen Orbit
    • Damage increased from 20-30% to 30-40%.
  • Storm Swell Aspect
    • Bonus damage increased from 11-20% to 21-30%.
  • Snowveiled Aspect
    • Unstoppable duration increased from 2-3 seconds to 3-5 seconds.
    • Additional functionality:
      • Also grants 10% bonus Armor for 3-5 seconds.
  • Incendiary Aspect
    • Lucky Hit: Damage from your Pyromancy skills has up to a 12-17% chance to restore 10 Mana.
  • Snowguard’s Aspect
    • While within your own Blizzard and for 3 seconds after leaving it, you take 20-25% less damage.
  • Aspect of Concentration
    • Mana Regeneration increased from 20-30% to 40-50%.
    • Duration requirement to gain its benefit reduced from 3 to 2 seconds.

Uniques

  • Gloves of the Illuminator
    • Damage penalty reduced from 65-55% to 45-35%.
    • Damage to Stunned affix replaced with Lucky Hit: Change to Restore Resource.
    • Illuminator’s first bounce occurs much closer to the player.

Totenbeschwörer

Skills

  • Enhanced Bone Spirit
    • Cooldown reduction increased from 6 to 7 seconds.

Paragon

  • Wither Legendary Board
    • Willpower requirement for bonuses reduced from 50 to 40.
    • Bonus damage per 40 Willpower increased from 2.5% to 4%.

Legendaries

  • Aspect of Empowering Reaper
    • Damaging enemies with Sever has a 10-20% chance to spawn a pool of Blight under the target that deals 20-60% bonus damage. This effect can only happen once every 3 seconds.
  • Aspect of Exposed Flesh
    • Lucky Hit: Up to a 10% chance to generate 30-50 Essence when hitting a Vulnerable enemy.
  • Aspect of Decay
    • Damage increased from 20-40% to 25-45%.
  • Aspect of Torment
    • Essence Regeneration increased from 20-30% to 90-170%.
  • Hulking Aspect
    • Legendary category changed from Resource to Utility.
    • Chance for Golem to reduce its cooldown increased from 1-4% to 2-5%.
    • Chance to Golem to spawn a corpse increased from 0.5-2% to 1-2.5%.

Uniques

  • Greaves of the Empty Tomb
    • Intelligence affix replaced with Bonus Movement Speed.

Minions

  • The following attacks now deal reduced damage to Druid Companions and Necromancer Minions:
    • Balrog
      • Fire Breath
    • Elite Affixes
      • Fire Enchanted
      • Electrified Obelisks
      • Shock Lance

Gameplay Updates

Monster Density

We are increasing monster density in Nightmare Dungeons and in Helltide.

  • Bosses above Level 60 will have more health. Examples:
    • Bosses at Level 60 and below remain unchanged.
    • Bosses at Level 80 have 50% increased health.
    • Bosses at Level 100 have 100% increased health.
    • Bosses at Level 120 have 120% increased health.
    • Bosses at Level 150 and above have 150% increased health.

Bosses and Events

Developer’s Note: We are making adjustments to the health values of high-level boss monsters.

  • Level 35 and higher boss monsters will now have a 100% chance to drop a Legendary item.
  • Treasure Goblins now have an increased Legendary item drop chance from Level 6-14 and guarantee a Legendary item drop starting at Level 15.
  • Legion Events are now more rewarding and guarantee a Legendary item drop starting at level 35.

General

  • We have made multiple improvements on how damage and other effects interact with active barriers.
    • Bonus damage or bonus effects that are applied on-hit or when dealing damage will now apply that same effect through barriers.
      • Ex: The Exploit Paragon Glyph will now apply Vulnerable to enemies that have an active barrier.
    • Cheat death effects will now work properly when the player has an active barrier. This also affects PvP play.
  • Varshan will now break through any Bone Wall segments he dashes through.
  • The cost for refunding Skill and Paragon Points has been reduced. The reduction starts small at lower Levels and hits a maximum of 40% at Level 100.
    • Ex: Level 50 - 12%, Level 60 - 18%, Level 70 - 24%, Level 80 - 30%.
  • We've increased the stack limit for Elixirs from 20 to 99.
  • An additional Stash Tab can now be purchased at the Stash with gold.
  • We have restored the cast time for Leave Dungeon back to 3 seconds.

Developer’s Note: Leave Dungeon ability was being used as another method of easy escape from danger in dungeons, particularly for Hardcore players. However, we recognize that this is outweighed by the downside of the game feeling less responsive. We’ve heard your feedback, and are reversing this change.

Malignant Hearts

  • Caged Heart of Spellbreaking
    • Changed to: Upon taking Elemental Damage, gain 10-20% Damage Reduction for 5 seconds.

Generic Unique Items

  • Temerity
    • + All Stats affix replaced with Max Life.
    • Barrier is now based on maximum Life.
    • Now properly accounted by conditions checking for the player having a Barrier.

Bug Fixes

Accessibility

  • Screen Reader support for reading class icons has been added.
  • Fixed an issue where the Screen Reader wouldn't read out capitalized, accented letters, or special characters.

Cooperative Play

  • Fixed an issue where progression in the Final Straw quest could be blocked during Co-op play.
  • Fixed an issue where only the first player could activate Points of Interest during Co-op play.
  • Fixed an issue where using a Town Portal while attempting to enter a dungeon would cause both players to get stuck during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where follower NPCs could not function properly in scenarios where players were mounted during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where the quest progress tracker of other players wouldn't display properly in certain situations during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where the Season Info would not properly display when Player 2 created a new character during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where a player engaged in conversation with an NPC would see a black screen if another player in their party teleported away.

Dungeons

  • Fixed an issue where progression in the Seaside Decent Dungeon could be blocked when the Butcher or a Treasure Goblin spawned behind the barrier.
  • Fixed an issue where the Determination malignant power wouldn't function against the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons.
  • Fixed an issue where the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons was applying from close enemies and not just distant enemies.
  • Fixed an issue where the Boss in the Den of the Blighted could be damaged through the fog wall.
  • Critters, non-combative creatures,in Nightmare Dungeons with the Death Pulse affix will no longer explode on death (this explosion was never dealing damage).
  • Fixed an issue where players could leave their Party after dying in a Nightmare dungeon, re-enter their party, and then re-enter the dungeon and not have their revives count towards the Dungeon's revive cap.
  • Fixed an issue where Animus carriers killed before the Animus objective was triggered would not drop Animus, blocking dungeon progression.
  • Fixed an issue where the Reset Dungeon button often malfunctioned.
  • Fixed an issue where Keeper Xor'lim sometimes would not drop Garan's Key in the Garan Hold Nightmare Dungeon.

Gameplay

Barbarian

  • Fixed an issue where Charge didn't carry all enemies hit along with the Barbarian.
  • Fixed an issue where Lunging Strike could cause the player character to get stuck under the ground.
  • Fixed an issue where the bonus Critical Strike chance granted by the Focused Rage malignant power could be consumed by non-combat skills.
  • Fixed an issue where the Aspect of Berserk Ripping wouldn't cause targets to bleed when Berserking.

Druid

  • The tooltip for the Moonrage malignant power now also communicates the power's additional Lucky Hit chance of spawning a wolf when damaging a boss.
    • This tooltip now properly communicates that it grants +3 ranks to Wolves.
  • Fixed an issue where Call of the Wild and Aspect of the Stampede were not properly affecting the passive portions of Companion skills and the active portion of Wolves.

Necromancer

  • Fixed an issue that caused more Blood Orbs than intended to be active at the same time. Blood Orbs now function like Crackling Energy in that they cap at 30.
  • Fixed an issue where guaranteed Overpower attacks from the Rathma's Vigor key passive were not benefiting from the Paragon Legendary Node Bloodbath.
  • Fixed an issue where the automatic Corpse Explosion casts from the Sacrilegious malignant power could ignore the damage reducing effect from the power when using unenhanced Corpse Explosion.
  • Fixed an issue where the Untimely Death aspect only increased Overpower damage on the Blood Lance that was cast and not other lanced targets.
  • Fixed an issue where when the Decrepit Aura Malignant Power was equipped twice, the power with the lowest number of near enemies required to activate was not the one that would trigger.
  • Fixed an issue where shields held by a Necromancer would cover their face in loading screens. Fixed an issue where the Necromancer’s Imperfectly Balanced passive could only have 1 point allocated to it.
  • Fixed an issue where the Decrepit Aura malignant power wouldn't trigger when mounted.

Rogue

  • Fixed an issue where Poison Trap could be infinitely cast without spending Energy by using the Concealment skill near zone transition areas.
  • Fixed an issue where the Shadow clone's taunt effect from the Trickery malignant power could Taunt other players in PvP, and the taunt was not breakable by Unstoppable effects.

Sorcerer

  • Fixed an issue where the Elemental Dominance passive didn't function correctly when using Core and Mastery skills that dealt Damage over Time.
    • Ex: A meteor cast at above 50 mana that would take you under 50 mana would not get the full damage bonus.
  • Fixed an issue where the Omnipower Malignant Power wouldn't properly consume additional mana, which would then not trigger other interactions with additional resource consumption.
    • Ex: the damage reduction from the Mana Shield passive.
  • Fixed an issue where the Omnipower malignant power was inconsistently launching the appropriate number of projectiles. In addition, the tooltip has been updated to better describe the power.

Developer’s Note: The previous tooltip was a bit misleading as it did not consume the entirety of your mana pool. It will consume as much as it can depending on the number rolled on the affix.

  • Fixed an issue where the effects from the Dark Dance malignant power would reset the Align the Elements passive.
  • Fixed an issue where the random location teleport effect from The Oculus could cause players to get stuck in the environment.

General

  • Fixed an issue where the speed increase from the Spur skill while mounted was slower on Controller than Keyboard and Mouse.
  • Fixed an issue where Invasion portals spawned during certain Helltide events could be pushed off screen with Fear effects.
  • Fixed an issue where Paragon Rare Nodes would sometimes not provide bonuses with stat-boosting gear.
  • Fixed an issue where continuously enchanting an item could result in having the same stat show repeatedly in subsequent re-rolls.
  • Fixed an issue where post-death damaging effects ignored the damage reduction from stats of close or distant enemies.
  • Fixed an issue where mounting your steed while moving would behave erratically when playing on console.

Monsters

  • Fixed an issue where Elite enemies with the Teleporter affix could teleport from off-screen and deal excessive damage.
  • Fixed an issue where Tusked Charger enemies could still damage the player after dying.
  • Fixed an issue where the Corpse Spawn enemy wouldn't attack the player.
  • Fixed an issue where the Mahjoob monster was more difficult to defeat than intended.

Quests

  • Fixed an issue where progression would be blocked during the Reject the Mother quest if the player left the game and came back.
  • Fixed an issue where Quest objectives could be missed while mounted during the Desperate Remedies quest.
  • Fixed an issue where the Fury Against Fate quest could have its progression blocked.
  • Fixed an issue where the Quest tracker pin would not be visible outside of the zone where the Ruins of Faith quest was located.
  • Fixed an issue where the Gore-soaked barricade could become indestructible after exiting and returning to the Cellar during the Fury Against Fate quest.
  • Fixed an issue where players could repeatedly fight Varshan during the final Seasonal quest by resetting the Dungeon where he spawns.

Season of the Malignant

  • Fixed an issue where the Prudent Heart malignant power would not trigger while mounted.
  • Fixed an issue where the Dark Dance malignant power could behave as if the player was damaging themselves, which could apply other effects that occur when the player deals damage.
  • Fixed an issue where the Invoker of Varshan recipe could be lost.
    • For any player that lost the recipe, it can be acquired from any malignant kill after the seasonal quest line has been completed.
  • Fixed an issue where the Barber malignant power would absorb damage from all other players and not just the player with it equipped.
  • Fixed an issue where the Urn of Bargaining season blessing was increasing the enchant costs for items.
  • Fixed an issue where the Dark Dance Malignant Heart could kill the player. It will no longer consume life if the player does not have enough life to pay.

Shop and Battle Pass

  • Fixed an issue where the Arise emote’s visual effects wouldn’t appear when playing on low graphical settings.
  • Fixed an issue where the Dagger Tap emote for Rogue from the Battle Pass would lock player movement for its duration.
  • Fixed an issue where the female Necromancer animation for the Cage Puppetry emote had visual errors in the preview.
  • Fixed an issue where the Phantasm Walker cosmetic set had multiple visual errors, such as clipping.

UI

  • Fixed an issue where text was missing when speaking to Kres during the Tangled Memories quest.
  • Fixed an issue where the subtitles during the Light Extinguished quest were out of sync with the voiced dialogue.
  • Fixed an issue where the tooltip would show the wrong name for Wrathful Malignant Hearts when equipping two rings with the heart socketed in it.
  • Fixed multiple issues with text description inconsistency in Shop Bundles.
  • Fixed an issue where the Scroll of Amnesia tooltip referenced stat points instead of Paragon Points.
  • Fixed an issue where the tooltips for the Social and Miscellaneous tabs in the action wheel were mismatched.
  • Fixed an issue where the tooltip for Battlepass emotes would erroneously describe the Emotes as Shop emotes instead of Seasonal emotes.
  • Fixed an issue where the Coldiron Aegis displayed as supporting all classes, even though not all classes can use shields.
  • Fixed an issue where the timer for Whispers could display incorrectly.
  • Fixed an issue where the Stele of Velkhova and Hero Overwhelmed headstones were missing names in the Wardrobe.
  • Fixed multiple Localization issues.
  • Fixed an issue where the button highlights for controller would disappear after dismissing the Buy More Platinum prompt while navigating the Battle Pass menu.
  • Fixed an issue where The Hero list could not be re-ordered.
  • Fixed an issue where the player’s displayed death marker on the minimap was inaccurate compared to where their corpse was.
  • Fixed an issue where the quest markers would display incorrectly if the player left the area and returned during the Answers in the Ashes quest.
  • Fixed an issue where Mount Armor and Trophies wouldn't update when selecting other Mounts in the Stable Master Vendor menu.
  • Fixed an issue where controller button highlights could disappear in the Stablemaster’s menu.
  • Fixed an issue where the Battle Pass interface would not properly navigate to the appropriate tier after tier skipping.
  • Fixed an issue where the Die! Emote from the battle pass displayed its name incorrectly.

Miscellaneous

  • Fixed an issue where the Reins of the Bloody steed would reappear in the Stablemaster’s menu after it was already acquired.
  • Fixed an issue where opening multiple Clan Profile windows would cause a crash.
  • Fixed an issue where a certain Necromancer hairstyle would intersect the character's neck in cutscenes.
  • Fixed an issue where Audio from Cormond could be heard even if the player was far away from him during the Enter the Forest Clearing quest step.
  • Fixed an issue where the weather effect and map color change to denote Helltide would persist after Helltide ended.
  • Fixed an issue where skipping the initial cutscene after creating a new character could cause a crash.
  • Fixed an issue where the Bloody Liquid Steed was not always rewarded after defeating Echo of Lilith.
  • Various other visual, stability, and performance improvements for all platforms.

Hotfix 4 & 5 für Patch 1.1.0 (Alle Plattformen) – 2. August 2023
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Einlösen der Battle Pass Tiers manchmal nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion des Barbaren Entarteten Herzens manchmal ein Monster nicht getötet hat, obwohl es das sollte.
  • Weitere Stabilitätsverbesserungen

1.1.0c Build #43556 (Alle Plattformen) – 26. Juli 2023
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einigen Fokus-Nebenhandgegenständen nur einmal ein Aspekt eingeprägt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination der boshaften Kräfte Dunkler Tanz und Strafende Schnelligkeit dazu führte, dass Spieler sich selbst betäubten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Saisonreise Grausige Belohnung wiederholt werden konnte, indem dieselbe Beute fallen gelassen und wieder aufgehoben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fellfarbe von Werbär und Werwolf in bestimmten Situationen zu hell war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bewegungen mit bestimmten Controllern oftmals nicht richtig funktionierten.
  • Aktivierung des Premium-Battle Pass muss nun durch ein Pop-up bestätigt werden.
  • Im Battle Pass-Menü ist die Schaltfläche, die der Controller als erste auswählt, nun standardmäßig die Schaltfläche Saisonreise.
  • Es wurden mehrere Ursachen behoben, wegen derer es zu Abstürzen kam.
  • Weitere Verbesserungen der Stabilität.
  • Es wurde eine Interaktion mit der Boshaftes-Herz-Macht Aufgebrachte Winde behoben, die dazu führte, dass Zyklonrüstung automatisch ausgelöst wurde und die Abklingzeit ignorierte.

HOTFIX 3 - JULY 21, 2023 - 1.1.0

THIS HOTFIX HAS FULLY DEPLOYED

Gameplay Update

We are implementing a reduction to overall monster power levels in Nightmare dungeons. The new top range for tier 100 will feel like what tier 70 was previously.

Developer Note: Although these values make it appear that the higher tiers are easier than lower tiers, this is not the case because the monsters also benefit from being significantly higher level than players in higher Nightmare Dungeon tiers.

Examples
Tier 35

  • HP reduced by ~2%
  • Damaged reduced by ~1%

Tier 50

  • HP reduced by ~20%
  • Damage reduced by ~13%

Tier 70

  • HP reduced by ~60%
  • Damage reduced by 54%

Tier 100

  • HP reduced by ~82%
  • Damage reduced by ~79%

Bug Fixes

  • Fixed an issue where additional Blood Lances from the Gore Quills aspect could sometimes not deal damage.
  • Fixed an issue where the Answers in the Ashes quest could have progression blocked if Varshan was killed before the quest updates to the step to defeat him.
  • Fixed an issue where the dungeons Buried Halls and Endless Gates dungeons were not giving players proper rewards upon completion.
  • Fixed an issue where the Akhan’s Grasp Nightmare Dungeon was not giving players proper rewards upon completion.
  • Fixed an issue where the Moonrage Malignant Power would cause the Wolves power to be unequipped from the action bar.
  • Fixed an issue where the Subterranean Legendary aspect was dealing far less damage than intended.
  • Fixed an issue where the Frozen Terror Malignant Power could also fear the player with it equipped.
  • Fixed an issue where Malignant Hearts could be duplicated when salvaging them, logging out immediately, and logging back in.
  • Fixed an issue where Tier Skips wouldn’t be properly rewarded in certain scenarios.
  • Fixed an issue where Whispers sometimes wouldn’t grant experience on completion.
  • Further stability improvements



HOTFIX 1 - JULY 18 & 19, 2023 - 1.1.0

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the overall drop rate of Aberrant Cinders in Helltide was lower than intended.
  • Fixed an issue where Seeds of Hatred could be collected at an extreme rate when using the Hatred’s Chosen buff against Necromancer minions and Druid pets. This buff has now been re-enabled with this hotfix.

Miscellaneous

  • Further stability improvements.

1.1.0b Build #43391 (Alle Plattformen) – 20. Juli 2023

Gameplay-Updates

Saison der Boshaftigkeit

Gegenstände

  • Boshafte Herzen gewähren nun immer Rüstung, die direkt mit ihrer Gegenstandsmacht übereinstimmt.

Weltstufen

  • Stufenanforderungen für Weltstufen III und IV entfernt.

HOTFIX 1 - JULY 18 & 19, 2023 - 1.1.0

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the overall drop rate of Aberrant Cinders in Helltide was lower than intended.
  • Fixed an issue where Seeds of Hatred could be collected at an extreme rate when using the Hatred’s Chosen buff against Necromancer minions and Druid pets. This buff has now been re-enabled with this hotfix.

Miscellaneous

  • Further stability improvements.

HOTFIX 2 - JULY 7, 2023 - 1.0.4

Bug Fixes

  • Fixed an issue where Uber Unique items had an unintended higher chance to drop from Helltide Chests.

Developer Note: With the above change, we have re-enabled Uber Unique drops in Diablo IV. In total we have discovered that only 142 accounts obtained an Uber Unique between the launch of 1.0.4 and when we disabled Uber Unique items from the game on the evening of July 6th. We do not plan on removing these items from the accounts. In the future, we may need to take action to maintain fairness within the game when a bug or exploit impacts the gameplay of others.

Gameplay Changes

  • Helltide Chests will now have the chance to drop any Unique and not be restricted to specific item slot limitations from any chest.

Developer Note: With the above change players will now be able to find Unique items from ALL Helltide Chests. Uber Unique items also have a chance to be found from all chests.


HOTFIX 1 - JULY 7, 2023 - 1.0.4

Class Changes

Necromancer

  • Enhanced Blood Lance now pierces up to a maximum of 10 enemies.
  • Aspect of Hungry Blood now fires up to a maximum of 3 Blood Lances per cast.

Developer Note: This is indeed a nerf to Blood Lance, but Blood Lance has been so good for Necromancers that it has been crashing the game! This is a temporary solve while the team reworks the way the Legendary Aspect will function, and we expect this change sometime in Season 1 or shortly after.

Gameplay Changes

  • The first Whisper Cache you acquire will now always grant a Nightmare Sigil.

Bug Fixes

  • Further stability improvements.

1.0.4 Build #42880 (Alle Plattformen) – 6. Juli 2023

Behobene Fehler

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensmultiplikator für ‚Verbesserte Gefrorene Kugel‘ nicht korrekt angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner mit dem Affix „Vortex“ Schaden durch Immunität hindurch verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier der Expertise die Ressourcenkosten um 10 % statt der angezeigten 20 % reduzierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Paragonglyphe ‚Unterdrückung‘ auf alle Ziele angewandt wurde, nicht nur verwundbare.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit ‚Wirbelwind‘ des Barbaren kurz unterbrochen wurde, wenn während des Einsatzes eine Fertigkeit mit Abklingzeit gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der garantierte Überwältigen-Buff des Barbarenaspekts ‚Erdwüter‘ bei Erhalt eines anderen Buffs verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter eingefroren wurde, wenn die Jägerfertigkeit ‚Schattenschritt‘ außerhalb der Reichweite des eigentlichen Ziels eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Spielercharakter nicht drehen konnte, wenn eine kanalisierte Fertigkeit mit einer Einhandwaffe ohne ausgerüsteten Nebenhandgegenstand eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verfluchten Schriftrollen auf den Feldern des Hasses eine kürzere Abklingzeit als die angezeigten 5 Minuten hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus dem Kodex der Macht eingeprägte Aspekte, die Pauschalschaden verursachen, mit der Spielerstufe und nicht der Gegenstandsmacht skalierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattenmagier des Totenbeschwörers keinen zusätzlichen Schattenschaden durch die zentrale passive Fertigkeit ‚Schattenseuche‘ verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von ‚Tod überlisten‘ bei einem Tod auf einem Reittier nicht ausgelöst wurden.

Quests und Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Übergang während der Quest „Das blinde Auge“ nicht angezeigt wurde, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Quest „Geflüster aus der Vergangenheit“ der Gegner Urteil der Mutter erschien, bevor der Spielercharakter die Begegnung betrat.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die der Questfortschritt blockiert wurde, wenn der Spielercharakter während bestimmter Sequenzen das Stadtportal verwendete.
  • Es wurden weitere Fehler behoben, durch die der Fortschritt mehrerer Quests blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Dungeon „Vergessene Tiefen“ einen Gefangenen weniger als vorgesehen gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teleportieren nach Wejinhani während der Quest „Hexe des Ödlandes“ den Spielercharakter dazu zwang, die Phiole Quecksilber fallen zu lassen, obwohl die Stadt ein erlaubtes Gebiet für die Quest ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dungeons „Kultistenzuflucht“, „Heulende Höhle“ und „Lubans Ruhe“ nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der Schlächter erschien, aber nicht getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins, die in einem Alptraumdungeon mit dem Affix „Todesimpuls“ getötet wurden, mit ihrer Explosion nach dem Tod weitaus mehr Schaden als beabsichtigt verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Fata Morgana“ nicht richtig abgeschlossen werden konnte.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der QR-Code für das Verknüpfen des Accounts auf Konsole eine falsche Größe hatte, was das Scannen erschwerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einprägungskosten für Legendäre Aspekte falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Konsole sich nicht mehr durch den Shop bewegen konnten, nachdem sie die Schaltfläche „Mehr Platin kaufen“ benutzt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reiter „Glyphe aufwerten“ sich nicht mehr schloss, nachdem sich der Spielercharakter vom Erwachten Glyphenstein entfernt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einer Fertigkeit, die durch einen Gegenstand freigeschalte wurde, die Schaltfläche „Fertigkeit zuweisen“ im Tooltip fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Spielen mit einem Controller beim Handeln eines unvollständigen Stapels einen vollständigen Stapel im Tooltip anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die wöchentliche Belohnungstruhe für das Besiegen eines Weltbosses als verfügbar angezeigt wurde, wenn es ein aktives Geflüster für das Besiegen des Bosses gab, auch wenn die Truhe bereits abgeholt wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nicht mit dem NSC Arlo interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im kosmetischen Mörder-Set der Felder-des-Hasses der Helm für Druiden, Totenbeschwörer und Jäger fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten des kosmetischen Gegenstands Stabiler Sattel beim Stallhändler mit der Stufe des Spielercharakters skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere den Boss Brodelnde Monstrosität in der Zone Alzuuda auf den Feldern des Hasses an einen Ort locken konnten, an den sie ihm Schaden zufügen konnten, er ihnen aber nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kosmetische Gegenstände für Reittiere nicht richtig angezeigt wurden, wenn sie angelegt wurden, während der Spielercharakter auf dem Reittier saß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Spielercharakteren im lokalen Co-op die Kamera von der Stelle des Todes zurück zum Respawn-Punkt schwenkte, anstatt sich direkt dort hinzubewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharakter und NSC während einer Dialogsequenz verschwanden, wenn ein Verbindungsschreineffekt auf dem Spielercharakter aktiv war. (Schon wieder diese Dämonentricks!)
  • Mehrere Korrekturen an der Übersetzung.
  • Mehrere andere Verbesserungen am Interface und an der Zugänglichkeit.
  • Weitere Verbesserungen an Stabilität, Leistung und Grafik auf allen Plattformen.

Gameplay-Anpassungen

  • Höllenfluttruhen können nun einzigartige Gegenstände enthalten.
  • Die Bosse Vhenard, Brol und Cyhrach haben nun weniger Lebenspunkte und verursachen weniger Schaden.
  • Das Limit für Handwerksmaterial wurde von 9.999 auf 99.999 erhöht.

1.0.3a Build #42936 (PC) – 30. Juni 2023
  • Es wurden mehrere Ursachen behoben, durch die der Diablo IV-Client im Spiel abstürzte.

1.0.3 Build #42677(Alle Plattformen) – 27. Juni 2023

Behobene Fehler

Dungeons, Events und sonstige Aktivitäten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Boss des Dungeons „Grube des toten Mannes“ nicht angreifen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Geflüster nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Event „Wer den Sturm ruft“ nicht als abgeschlossen registriert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Event „Wer den Sturm ruft“ Spieler mit einem permanenten Debuff belegt hat, der ständig Gesundheit abzog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Dungeon „Kultistenzuflucht“ Gegner hinter der versiegelten Tür erscheinen konnten, wodurch man im Dungeon nicht weiterkam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Abschluss-Zwischensequenz von Stützpunkten verletzt und getötet werden konnten. (Nicht gerade der tapfere Triumph, den wir uns vorgestellt hatten.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Boss auf Stufe 100 erneut ohne Gesundheitsleiste erscheinen konnte, nachdem er während einer bestimmten Phase getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Finaldungeon der Kathedrale des Lichts in Kyovashad blockiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es während der Quest „Reißzähne der Verderbnis“ beim Betreten des Dungeons „Ungezähmtes Dickicht“ zu einem Absturz oder zum Einfrieren kommen konnte.

Gameplay-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstände „Unersättliche Wut“ und „Entzücken des wahnsinnigen Wolfes“ Druiden davon abhielten, sich in die Werbär- oder Werwolf-Gestalt zu verwandeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spinnenwirte nach ihrer Explosion und ihrem Ableben aufrecht stehenblieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausrüstung mit gesockelten Edelsteinen nicht en masse wiederverwertet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler nicht nach Cerrigar teleportieren konnten, wenn sie in den Unterregionen Cerrigar oder Umland von Cerrigar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leichenranken die Leichengrafik verschwinden ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera beim Beitritt zu einer Weltbossbegegnung nicht herauszoomte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren nach einem Ansturm zwischen Knochenwänden steckenblieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger nach dem Einsatz der Fertigkeit „Verschleierung“ auf den Feldern des Hasses für andere Spieler unsichtbar blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Airidahs Tornados den Spieler in einem zurückgestoßenen Zustand festsetzten, wenn man durch mehrere Tornados auf einmal getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sämtliche Spielereingaben unterbunden wurden, wenn während Benommenheit eine Taste auf dem Controller gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Truhen mit Weltstufenbedingungen auf höhere Weltstufen gebracht werden konnten und dort höhere, der Weltstufe entsprechende Belohnungen einbrachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Skelettkriegerverbesserung für erhöhten Dornenschaden nicht richtig angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärke „Brennender Instinkt“ auf der Paragontafel des Zauberers den kritischen Basisschaden nicht in die Schadensberechnung einbezog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler während des Countdowns zum Verlassen des Spiels weiterhin im Spiel bewegen konnten.

Lokaler Co-op

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen der zweite Spieler, der das Regionsfortschrittmenü schloss, nicht mehr von der Weltkarte wegkam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen manche Quests nicht für alle Spieler korrekt fortgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen der Vorschauplatz für Gegenstandsaufwertungen nur Spieler 1 angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen Spieler 2 die Schaltflächen im Shop nicht mehr verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen jedem Spieler eine andere Gesundheitsleiste angezeigt wurde, obwohl derselbe Gegner anvisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen das Geistersegenmenü nicht von Spieler 2 geschlossen werden konnte, wenn es bei Spieler 1 offen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich bei lokalen Co-op-Spielen die übrigen Spieler nicht mehr auf ihrem Reittier fortbewegen konnten, wenn der andere Spieler das Spiel verlassen hatte.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der NPC Lacthan während verschiedener Quests verdoppeln konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest „Unheilvolle Hingabe“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler in dem Moment den Keller verlässt, in dem Lakren gerade aufsteht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest „Gipfel des Elends“ blockiert werden konnte, wenn sich der Spieler beim Ziel „Zerstört die Überreste der Auferstandenen“ wegteleportierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest „Dämonen-Hauptbuch“ der Spieler blockiert werden konnte, wenn er auf einem Stuhl saß, um mit einem NPC zu sprechen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich bei der Lausch-Zwischensequenz Brol und Mutters Auserwählter seltsam bewegten, wenn der Spieler in der Nähe der kaputten Mauer war.
  • Spieler können nun während der Quest „Sturm auf das Tor“ das Bossgebiet erneut betreten, nachdem sich ihnen die Begleitung angeschlossen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man während der Quest „Verloren“ nicht mehr mit der Illusions-Waldstatue interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Jäger-Klassenquest „Wahres Potenzial“ manchmal nicht richtig abgeschlossen werden konnte.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat vergrößert werden konnte, wenn er nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheitsleiste von Gruppenmitgliedern auf 0 stand, wenn sie sich aus der Umgebung der Gruppe entfernten und nicht bei voller Gesundheit waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachricht „GPU nicht unterstützt“ fehlerhaften Text anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Partikel der Geistersegen des Druiden auch nach Schließen des entsprechenden Menüs sichtbar blieben.
  • Es wurde ein Fehler auf Xbox-Konsolen behoben, durch den die Mitteilung bzgl. netzwerkübergreifenden Spielens im Spiel angezeigt wurde, obwohl es abgeschaltet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den neuen Spielern eine leere Mitteilung angezeigt wurde, wenn Weltbosse erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Spielen mit einem Controller das Symbol für Trankaufwertungen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fortschrittsanzeige von Stadtportalen auch in Menüs angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler auf PC behoben, durch den die Tab-Taste die Karte nicht geöffnet hat, wenn das Materialienfenster offen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reittierfertigkeit „Anspornen“ als „noch nicht erlernt“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Menü verlinkter Gegenstände weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurde, wenn zwischen den Eingabemethoden Tastatur und Maus sowie Controller umgeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler fehlerhafte Nachrichten erhielten, wenn sie die Löschung eines Hardcore-Charakters rückgängig machten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Nähe des Wegpunkts „Zuflucht des Schicksals“ die Interaktions-Menü-Aufforderung über Vasen erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Sockeln“ weiterhin angezeigt wurde, wenn der Spieler den Reiter wechselte.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die Markierungen auf der Karte (aus Quests oder von Spielern gesetzt) nicht richtig funktionierten.
  • Es wurden in mehreren Menüs Fehler behoben, durch die Text nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die Gesundheitsleisten bei PvP-Aktivitäten nicht akkurat angezeigt wurden.
  • Mehrere andere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.
  • Mehrere Korrekturen an der Übersetzung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Menü des Kuriositätenhändlers bei einigen Gegenständen eine falsche Gegenstandsqualität angezeigt wurde (was allerdings die Gegenstandsqualität, um die gespielt wurde, nicht beeinträchtigte).

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzer keinen Clan erstellen konnten, wenn ihre Sprache auf Russisch oder Spanisch eingestellt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Shop nicht richtig geladen wurde, wenn der Spieler beim Kaufvorgang gestorben ist.
  • Es wurde ein Fehler auf Xbox Series S, Xbox One sowie PlayStation 4 behoben, durch den Zwischensequenzen nicht abgespielt wurden, wenn ein Spieler in einer Gruppe mit mindestens drei Spielern mit ihnen interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Shop die Aktionen „zufälliges Aussehen“ und „Körperbau ändern“ nicht funktionierten, wenn ein kosmetischer Rüstungsgegenstand angeschaut wurde.
  • Es wurde ein Fehler auf PlayStation 5 behoben, durch den der Screenreader nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Emotes aus dem Shop beim Spielen mit einem Controller nicht immer funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Zwischensequenz in der Hütte von Lorath im Prolog das Auge des Spielercharakters nicht richtig angezeigt wurde.
  • Verbesserungen an der Stabilität, Leistung und Grafik auf allen Plattformen.
  • Es wurde ein Fehler auf Laptops mit bestimmten dedizierten Grafikkarten behoben, durch den Spieler das Spiel nicht spielen konnten.

Gameplay-Anpassungen

Erfahrungsgewinn

  • Die Erfahrung, die man für den Abschluss von Alptraumdungeons erhält, wurde deutlich erhöht.
  • Die Erfahrung, die man für das Töten von Monstern in Alptraumdungeons erhält, wurde deutlich erhöht.
  • Höllenfluttruhen gewähren nun einen deutlich höheren Erfahrungsbonus, wenn sie geöffnet werden.
  • Die Erfahrung, die man für den Abschluss von Einzelgeflüstern erhält, wurde allgemein deutlich erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Erfahrung gewährt wurde, wenn nach Abschluss von Dungeonzielen Durchhalte-Events abgeschlossen wurden.

Allgemein

  • Die wandelnden Höllenflutbosse lassen nun häufiger qualitativ hochwertige Beute fallen.
  • Spieler können sich nun direkt auf der Karte zu ihren Alptraumdungeons teleportieren.
  • Wöchentliche Bonustruhen von Weltbossen haben keine Stufenanforderungen für das Öffnen mehr.

Kommentar der Entwickler: Wir arbeiten momentan an der Erhöhung der Monster- und Elitegegnerdichte in Endspielinhalten, und haben vor, diese Änderung zu einem frühen Zeitpunkt während Saison 1 umzusetzen.

Balanceänderungen

Kommentar der Entwickler: Wir arbeiten in einer weiteren Runde voller Balanceanpassungen auch weiterhin daran, dass alle Klassen-Builds Spaß machen und sich mächtig anfühlen. Aus der Community wurde uns vor allem mitgeteilt, dass die Grundfertigkeiten im Kampf nicht stark genug wirken. Diese Änderungen werden das grundlegende Zwischenspiel zwischen Grundfertigkeiten und Kernfertigkeiten zwar nicht ändern, aber wir hoffen, dass dadurch das Leveln angenehmer wird, solange wir nach weiteren Wegen suchen, sie zu stärken. Wir erhöhen außerdem die Macht einiger Fertigkeiten, die nach Meinung der Spieler vergleichsweise schwach sind. Wir freuen uns schon auf weitere Updates, für die wir kontrovers diskutierte Themen, wie etwa die Überlebenschancen von Dienern und die Gleichwertigkeit verschiedener Builds, genau verfolgen. Gebt uns also bitte weiterhin Rückmeldung – wir sehen uns in Sanktuario!

Barbar

Fertigkeiten

Sprungschlag

  • Der Basisschaden wurde von 30 % auf 33 % erhöht.
  • Die erzeugte Wut wurde von 9 auf 10 erhöht.

Hieb

  • Die erzeugte Wut wurde von 10 auf 11 erhöht.
  • Die Stählung durch Verbesserter Hieb wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Raserei

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Schinden

  • Der Basisschaden der Blutung wurde von 36 % auf 40 % erhöht.
  • Die erzeugte Wut wurde von 9 auf 10 erhöht.
  • Die Verwundbarkeitschance von Verbessertes Schinden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Doppelschwung

  • Der Basisschaden wurde von 36 % auf 40 % erhöht.

Tritt

  • Die Abklingzeit wurde von 17 auf 13 Sek. verringert.
  • Der Basisschaden gegen ins Terrain zurückgestoßene Gegner wurde von 54 % auf 70 % erhöht.

Ansturm

  • Der Basisschaden von Verbesserter Ansturm gegen ins Terrain zurückgestoßene Gegner wurde von 15 % auf 30 % erhöht.

Sprung

  • Die Verlangsamung von Mächtiger Sprung wurde von 50 % auf 70 % erhöht.

Eisenhaut

  • Die Barriere von Verbesserte Eisenhaut wurde von 10 % auf 20 % des maximalen Lebens erhöht.

Anrufung der Urahnen

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Oberste Anrufung der Urahnen wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Eiserner Mahlstrom

  • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 45 Sek. verringert.
  • Der Bonus auf die kritische Trefferchance von Oberster Eiserner Mahlstrom wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
  • Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden von Oberster Eiserner Mahlstrom wurde von 20 % auf 40 % erhöht.

Sprungschmettern

  • Der Basisschaden wurde von 75 % auf 112 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Kommentar der Entwickler: Im Folgenden finden sich Änderungen am Pauschalschaden legendärer Aspekte. Diese Effekte skalieren mit Gegenstandsmacht. Zum Beispiel erhöht sich der Schaden von Bul-Kathos’ Erdbeben mit 820 Gegenstandsmacht von 1.747–3.404 auf 2.687–3.717.

Aspekt von Bul-Kathos

  • Der Pauschalschaden von Erdbeben wurde von 0,39–0,76 auf 0,6–0,83 erhöht.

Erdbeben

  • Der Pauschalschaden von Erdbeben wurde von 0,39–0,76 auf 0,6–0,83 erhöht.

Staubteufels Aspekt

  • Der Pauschalschaden von Staubteufel wurde von 0,16–0,25 auf 0,22–0,32 erhöht.

Windpeitschender Aspekt

  • Der Pauschalschaden von Staubteufel wurde von 0,16–0,25 auf 0,22–0,32 erhöht.

Teuflischer Aspekt

  • Der Pauschalschaden von Staubteufel wurde von 0,2–0,36 auf 0,24–0,38 erhöht.

Aspekt des eisernen Kriegers

  • Die Schadensreduktion wurde von 10–20 % auf 15–25 % erhöht.

Gegenstände

Auslöschung

  • Der Schaden wurde von 16–30 % auf 24–38 % erhöht.

Höllhammer

  • Der Pauschalschaden wurde von 0,3–0,5 auf 0,6–0,8 erhöht.

Druide

Fertigkeiten

Erdspieß

  • Der Basisschaden wurde von 16 % auf 17 % erhöht.
  • Die erzeugte Geisteskraft wurde von 10 auf 11 erhöht.
  • Die Stählung von Grimmiger Erdspieß wurde von 4 % auf 8 % erhöht.

Auge des Sturms

  • Der Basisschaden wurde von 17 % auf 18 % erhöht.
  • Die erzeugte Geisteskraft wurde von 12 auf 13 erhöht.

Klaue

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
  • Die erzeugte Geisteskraft wurde von 10 auf 11 erhöht.
  • Die Chance auf einen doppelten Angriff von Wilde Klaue wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Der Basisschaden der Grimmige Klaue wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Anfallen

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
  • Die erzeugte Geisteskraft wurde von 14 auf 15 erhöht.
  • Die Stählung von Verbessertes Anfallen wurde von 2 % auf 3 % erhöht.

Gewittersturm

  • Die Dauer von Verbesserter Gewittersturm wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
  • Die Chance von Urtümlicher Gewittersturm, bewegungsunfähig zu machen, wurde von 8 % auf 12 % erhöht.

Zerfetzen

  • Der Basisschaden des dritten Angriffs wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
  • Der von Verbessertes Zerfetzen geheilte Wert wurde von 1 % auf 2 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Der Basisschaden wurde von 51 % auf 70 % erhöht.
  • Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden von Urtümliches Zerfetzen wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Wölfe

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 11 Sek. verringert.
  • Die Glückstrefferchance von Grausames Wolfsrudel wurde von 10 % auf 40 % verringert.

Hurrikan

  • Der Basisschaden wurde von 97,5 % auf 134 % erhöht.

Tollwut

  • Der Basis-Giftschaden wurde von 53 % auf 76 % erhöht.

Kataklysmus

  • Der Basisschaden wurde von 52 % auf 64 % erhöht.

Zerreißen

  • Der Waffenschaden wurde von 400 % auf 460 % erhöht.

Versteinern

  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Prügel

  • Der Waffenschaden wurde von 140 % auf 180 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Bestialische Raserei

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Zorn der Natur

  • Chance, einen kostenlosen Zauberspruch wirken, wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Wölfische Wildheit

  • Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 70 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Runenbindender Aspekt

  • Der Pauschalschaden wurde von 1 auf 1,4 erhöht.

Verstümmelter Aspekt

  • Die Chance wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Seismischer Aspket

  • Die Abklingzeit wurde von 2,5–1,5 auf 2–1 Sek. verringert.

Aspekt der verschwommenen Bestie

  • Der Schaden wurde von 60–90 % auf 70–100 % erhöht.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Blutige Ernte

  • Der Basisschaden wurde von 12 % auf 13 % erhöht.
  • Die Abklingzeit von Blutige Ernte des Akolythen zwischen Leichen wurde von 5 auf 4 Sek. reduziert.

Zersetzen

  • Der Basisschaden wurde von 30 % auf 33 % erhöht.
  • Die pro Sekunde erzeugte Basisessenz wurde von 7 auf 8 erhöht.
  • Leichen werden nicht mehr alle 2,5 Sek., sondern alle 2 Sek. erzeugt.

Blutsturz

  • Der Basisschaden wurde von 25 % auf 27 % erhöht.
  • Die erzeugte Essenz wurde von 8 auf 9 erhöht.

Knochensplitter

  • Der Basisschaden wurde von 8 % auf 9 % erhöht.
  • Die erzeugte Essenz wurde von 6 auf 7 erhöht.

Schnitter

  • Der anfängliche Basisschaden wurde von 63 % auf 66 % erhöht.
  • Der Basisschaden des zurückkehrenden Verbesserten Schnitters wurde von 25 % auf 40 % erhöht.

Blutlanze

  • Die Bedingung für das Überwältigen von Übernatürliche Blutlanze wurde von 8- auf 6-mal Wirken reduziert.

Knochengefängnis

  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sek. verringert.
  • Die Stählung von Furchterregendes Knochengefängnis wurde von 5 % auf 8 % erhöht.

Eiserne Jungfrau

  • Der Basisschaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Der Schadensbonus der Entsetzlichen Eisernen Jungfrau wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Leichenranken

  • Die Chance, dass Verpestete Leichenranken eine Blutkugel erzeugen, wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

Knochenstacheln

  • Der Basisschaden wurde von 80 % auf 120 % erhöht.

Skelett bzw. Golem erwecken

  • Diener greifen nun stets Ziele an, auf die ein Fluch gewirkt wurde.

Passive Fertigkeiten

Kalans Edikt

  • Die Zeit, in der kein Schaden erlitten sein worden darf, wurde von 3 auf 2 Sek. reduziert.

Rathmas Kraft

  • Die Zeit, die man gesund sein muss, wurde von 15 auf 12 Sek. reduziert.

Stachelbewehrte Rüstung

  • Dornen wurden von 0,08/0,16/0,24 auf 0,1/0,2/0,3 erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der berstenden Knochen

  • Der Pauschalschaden wurde von 0,022–0,03 auf 0,045–0,06 erhöht.

Zerfleischers Aspekt

  • Die erzeugte Essenz wurde von 10–20 auf 20–40 erhöht.

Schnellblütiger Aspekt

  • Die Abklingzeitreduktion der ultimativen Fertigkeit wurde von 0,5–1 auf 1–1,5 Sek. erhöht.

Jäger

Fertigkeiten

Belebender Schlag

  • Der Basisschaden wurde von 23 % auf 25 % erhöht.

Gleitklinge

  • Der Basisschaden wurde von 15 % auf 16 % erhöht.

Herzsucher

  • Der Basisschaden wurde von 22 % auf 24 % erhöht.
  • Der Schaden von Primärer Herzsucher wurde von 30 % auf 75 % erhöht.

Kraftvoller Pfeil

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Schlaghagel

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Krähenfüße

  • Das Unterkühlen von Methodische Krähenfüße wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Rauchgranate

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sek. verringert.

Pfeilhagel

  • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 55 Sek. verringert.
  • Die Infusionsstärke von Oberster Pfeilhagel wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Salve

  • Der Basisschaden wurde von 70 % auf 105 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Auf engem Raum

  • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Entfesselnder Aspekt

  • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 45 Sek. verringert.

Schattiger Aspekt

  • Die Glückstrefferchance auf Erhalt von Dunkler Schleier wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.

Gegenstände

Augen in der Dunkelheit

  • Die Abklingzeiterhöhung von Todesfalle wurde von 30–15 % auf 20–15 % gesenkt.

Zauberer

Fertigkeiten

Funke

  • Der Basisschaden wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Der Schaden von Verbesserter Funke wurde von 5,6 % auf 7 % erhöht.
  • Die Chance von Flackernder Funke wurde von 3 % auf 4 % erhöht.

Frostblitz

  • Der Basisschaden wurde von 35 % auf 38 % erhöht.

Feuerblitz

  • Der Brandschaden wurde von 40 % auf 44 % erhöht.

Comboblitze

  • Der Basisschaden wurde von 28 % auf 30 % erhöht.

Flammentod

  • Der Basisschaden wurde von 49 % auf 54 % erhöht.
  • Der Schaden von Verbesserter Flammentod wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
  • Die Zeit, die ein Gegner getroffen worden sein muss, wurde von 4 auf 3 Sek. reduziert.

Feuerball

  • Die Manakosten wurden von 40 auf 35 gesenkt.

Gefrorene Kugel

  • Der anfängliche Basisschaden wurde von 32 % auf 36 % erhöht.
  • Der Basisschaden der Explosion wurde von 29 % auf 34 % erhöht.
  • Die Chance, dass die Große Gefrorene Kugel Verwundbarkeit bewirkt, wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Blizzard

  • Der Basisschaden wurde von 120 % auf 130 % erhöht.

Eisklingen

  • Die Chance, dass Verwundbarkeit bewirkt wird, wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Blitzspeer

  • Der maximale Schadensbonus von Beschworener Blitzspeer wurde von 100 % auf 160 % erhöht.

Knisternde Energie

  • Der Basisschaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Gefrierender Sog

  • Der Basisschaden wurde von 60 % auf 110 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Energiefülle

  • Die Chance, auf einen weiteren Gegner überzuspringen, wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Aspekt der versengten Extremitäten

  • Die Verlangsamung wurde von 25–35 % auf 40–60 % erhöht.

Zündelnder Aspekt

  • Die Chance, Mana wiederherzustellen, wurde von 5–10 % auf 12–17 % erhöht.

Schneewachender Aspekt

  • Die Schadensreduktion wurde von 10–15 % auf 20–25 % erhöht.

Aspekt der Konzentration

  • Die Manaregeneration wurde von 10–20 % auf 20–30 % erhöht.

Gegenstände

Brandnarbe

  • Der Pauschalschaden wurde von 0,1–0,2 auf 0,2–0,3 erhöht.

Stab von Lam Esen

  • Die Schadensreduktion wurde von 40–30 % auf 35–25 % gesenkt.


HOTFIX 13 - JUNE 23, 2023 - 1.0.2

Gameplay Fixes

  • Addressed an issue with how monsters could infinitely spawn in Cellar Events.

Class Changes

Barbarian

  • Reverting a performance change that inadvertently reduced the damage for “Hammer of the Ancients”.

Developer Note: Earlier today, we pushed out Hotfix 12 which included stability and performance improvement changes that affected Hammer of the Ancients. These changes were strictly for backend performance, but unintentionally also affected gameplay. There were no plans to reduce the damage of Hammer of the Ancients with this change. We have reverted this change as this was not intended.


HOTFIX 12 - JUNE 23, 2023 - 1.0.2

Gameplay Fixes

  • The Barbarian Unique weapons “Overkill”, “Hellhammer”, and “Ancient’s Oath” will no longer drop for Druid players.

Developer Note: We do want to forewarn that Druid players with these weapons already equipped will still be able to use them, but you will not be able to re-equip them if removed from your weapon slot. These uniques will no longer be available for Druid players to use moving forward.

Class Changes

Sorcerer

  • Fixed an issue where the increased damage from the Sorcerer’s “Combustion” ability was not applying correctly.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the Sorcerer’s “Ice Shards” ability would cause excessive controller vibration.
  • Further stability and improvements.

HOTFIX 11 - JUNE 15, 2023 - 1.0.2

Bug Fixes

  • Resolved an issue where players in World Tier 3 and World Tier 4 could invite others to their party that were not eligible for those higher tiers.

  • Fixed an issue where all World Tiers would display as unlocked when players may not have met the requirements.

  • Further stability and improvements.


HOTFIX 10 - JUNE 15, 2023 - 1.0.2

Class Changes

Druid

  • Resolved an unintended damage interaction with the Druid’s “Toxische Klauen” passive.

Bug Fixes

  • Further stability and improvements.

HOTFIX 9 - JUNE 12, 2023 - 1.0.2

Dungeons

  • Further adjustments to elite monster density in dungeons.

Developer Note: We are standardizing the density of elite monsters that spawn in dungeons to ensure that no particular dungeon is clearly more efficient to run through than others.

Bug Fixes

Legendary Aspect Changes

Miscellaneous

  • Fixed an issue where the World Tier 3 quest was given to players who have not yet met the requirements needed to advance to that World Tier.
  • Fixed an issue where an event in the Dilapidated Aqueducts subzone had improper level scaling.
  • Further stability improvements.

HOTFIX 8 - JUNE 11, 2023 - 1.0.2

Bug Fixes

Bosses

  • Fixed an issue where “The Curator” in the Capstone dungeon would disappear with one of its abilities.
  • Fixed an issue where the level 100 Pinnacle encounter would not progress properly.
  • Fixed an issue where the Capstone boss would not be able to target the player during some encounters.

PvP

  • Fixed an issue where PvP damage adjustments would improperly stack with other Damage Reduction leading to incorrect expectations against other players.

Dungeons

  • Further adjustments to Elite monster rates in dungeons.
  • Addressed an issue where party members who failed a Nightmare Dungeon would end up in separate instances of a new Nightmare Dungeon.
  • Fixed an issue where players could receive credit for Nightmare Dungeons when other party members were completing Normal Dungeons.

Items

  • Fixed an issue where items would drop in lower World Tiers than originally intended.

Miscellaneous

  • Further stability fixes and improvements.

1.0.2i Build #42338 (PC) - June 9, 2023

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen von Totenbeschwörern manchmal in der Charakterauswahl stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steuerbefehle nicht mehr reagiert haben, wenn ein Charakter einen Dungeon betreten oder verlassen bzw. sich hinein- oder hinausteleportiert hat.
  • Es wurde ein Grafikfehler behoben, durch den schwarze Texturen nach dem Teleportieren in bestimmte Städte aufgeleuchtet haben.

HOTFIX 6 & 7 - JUNE 8, 2023 - 1.0.2

Boss Changes

  • Increased the level range for World Bosses on World Tier 3 and 4.
  • Increased the total damage dealt by the Level 100 Pinnacle Boss and reduced their total health.

Dungeons

  • Made further adjustments to Elite spawn rates in dungeons.
  • Fixed an issue where players would teleport to the wrong location in multiple dungeons while transitioning through levels of the dungeon.

Monster Changes

  • Fly Hosts and resurrected Fly Hosts from Trembling Masses will no longer be an infinite source of experience.

Class Changes

Rogue

  • Advanced Twisting Blades’ Cooldown reduction now matches its tooltip.

Legendary Aspect Changes

  • Aspect of Unstable Imbuements no longer excessively benefits from damage amplification effects.

Miscellaneous

  • Further stability fixes.

June 5, 2023

- Diablo IV Patch Notes 1.0.2f Build 42192 (PC)

  • Fixed an issue that prevented players from successfully progressing through the checkout flow for purchases in the Shop.

Back to Top


HOTFIX 4 & 5 - JUNE 4, 2023 - 1.0.2

A server-side hotfix was rolled out this evening. Hotfixes occur in the background and will not require a client-side patch.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where elite monster packs in some dungeons were spawning in higher frequency than expected.

  • Further stability and bug fixes.


June 4, 2023

- Diablo IV Patch Notes 1.0.2e Build #42167 (PC)

Stability

  • Fixed an issue where stuttering could occur on higher-end machines.

Miscellaneous

  • Fixed an issue where some players couldn't type their locale's language during Shop checkout.

HOTFIX 3 - JUNE 4, 2023 - 1.0.2
Bug Fixes

  • Fixed an issue where Astaroth would destroy the house before moving to it, which would prevent completion of the “As the World Burns” quest.
  • Fixed an issue where Multiple Darcels would spawn during the “Stolen Artifice” quest which would block quest progression.
  • Further stability fixes

Patch Notes 1.0.2d

Hallo Wanderer!

Wir haben einige Balanceanpassungen an Klassen vorgenommen und wollten euch unsere Gründe dafür erklären. Insgesamt sind wir recht zufrieden mit der Leistung unserer Klassen, aber wir wissen auch, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Unser Ziel bei diesen Änderungen war es, insgesamt ein ausgeglicheneres und angenehmeres Erlebnis zu gewährleisten. Die Updates können in 3 Kategorien eingeteilt werden:

  1. Auch wenn wir uns wünschen, dass sich unsere Spieler:innen mächtig fühlen und das auch sind, übersteigen einige Klassenbuilds und Synergien das, was für das Spiel noch gesund ist, weswegen wir ihre Wirksamkeit verringern. Ein Beispiel: Wir wollen generell Situationen vermeiden, in denen Charaktere unglaublich viel Schaden über einen langen Zeitraum hinweg überleben können, weil das zu sehr unserer Vision für Kämpfe in Diablo IV widerspricht.
  2. Einige Fertigkeiten und Builds wiederum sind nicht so wirksam, wie wir uns das wünschen würden, weswegen wir sie etwas verstärken.
  3. Paragonglyphen verleihen Spielern derzeit zu viel Macht, weswegen wir ihre Wirksamkeit verringern.

Ein Motto, das uns während der Entwicklung begleitet hat und das wir auch jetzt beibehalten, ist, dass die Klassenbalance eine Reise ist und kein Ziel. Mehr Klassenbuilds sollen innerhalb gewisser Grenzen unterhaltsam, mächtig und wettbewerbsfähig sein.

Danke für eure Unterstützung und bis bald in Sanktuario!

Barbar

Änderungen an Fertigkeiten

Herausforderungsruf

  • Der Bonus auf die Schadensreduktion durch Fertigkeitsränge wurde von 4 % auf 2 % verringert.

Änderungen an legendären Aspekten

Aspekt des Schlachthäuptlings

  • Die Abklingzeitreduktion pro Gegner in der Nähe wurde von 2,7–5,4 Sek. auf 1,0–1,9 Sek. verringert.
  • Die maximale Abklingzeitreduktion wurde von 12 auf 6 Sek. reduziert.

Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds

  • Der Bonus auf die kritische Trefferchance pro Sekunde wurde von 5–10 % auf 3–8 % verringert.
  • Der maximale Bonus auf die kritische Trefferchance wurde von 20–40 % auf 9–24 % verringert.

Änderungen an Gegenständen

Gohrs Vernichtende Greifer

  • Der Explosionsschaden durch Wirbelwind wurde von 50–70 % auf 16–26 % verringert.
  • Der Schaden gegen zerstörbare Gegenstände erhöht nicht mehr den Explosionsschaden.
  • Der Explosionsschaden wird nur von den ersten 100 Treffern mit Wirbelwind erhöht.

Druide

Änderungen an Fertigkeiten

Pulverisieren

  • Die Glückstrefferchance wurde von 33 % auf 25 % verringert.

Gewittersturm

  • Der Schaden wurde von 32 % auf 40 % erhöht.

Grizzlyzorn

  • Das Maximum der verlängerten Dauer durch getötete Gegner wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.

Klassenspezialisierung

Obsidianhieb

  • Die für den Bonus erforderlichen getöteten Gegner wurden von 10 auf 20 erhöht.

Ruhe vor dem Sturm

  • Die Glückstrefferchance wurde von 15 % auf 10 % verringert.

Änderungen an passiven Fertigkeiten

Elektroschock

  • Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.

Änderungen an legendären Aspekten

Überrollender Aspekt

  • Der Schaden wurde von 90–130 % auf 60–100 % verringert.

Steinbrüchiger Aspekt

  • Der kritische Trefferschaden wurde von 40–50 % auf 30–40 % verringert.

Blitztänzelnder Aspekt

  • Der feste Schaden wurde von 0,5–0,6 auf 0,7–0,8 erhöht.

Totenbeschwörer

Änderungen an Fertigkeiten

Blutlanze

  • Der Schaden wurde von 67,5 % auf 80 % erhöht.

Armee der Toten

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sek. verringert.

Blutwelle

  • Der Schaden wurde von 90 % auf 120 % erhöht.

Änderungen an passiven Fertigkeiten

Schattenseuche

  • Der Schaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Bluternte

  • Die erhaltene Essenz wurde von 3/6/9 auf 2/4/6 verringert.

Zahnbewehrt

  • Die kritische Trefferchance wurde von 0,5/1/1,5 % auf 0,3/0,6/0,9 % verringert.

Widerstand des Todes

  • Das maximale Leben, das Diener durch eine einzige Schadensinstanz verlieren können, wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.

Klassenspezialisierung

Skelett erwecken

  • Der Angriffsschaden des Skelettkriegers wurde um 10 % erhöht.

Golem

  • Der Angriffsschaden des Golems wurde um 10 % erhöht.

Blutgolem

  • Der Schaden durch Lebensentzug des Blutgolems wurde von 40 % auf 90 % erhöht.
  • Die Heilung des Blutgolems durch Lebensentzug von getroffenen Gegnern wurde von 4 % auf 5 % erhöht.

Eisengolem

  • Der Schmetterschaden des Eisengolems wurde von 25 % auf 175 % erhöht.
  • Der Schockwellenschaden des Eisengolems wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Änderungen an der Paragontafel

Hünenhafte Monstrosität

  • Der Lebens- und Schadensbonus für Golems wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Kultanführer

  • Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Jäger

Änderungen an Fertigkeiten

Schraubklingen

  • Die Abklingzeitreduktion pro getroffenem Gegner von Weiterentwickelte Schraubklingen wurde von 0,25 auf 0,1 Sek. verringert.
  • Die maximale Abklingzeitreduktion von Weiterentwickelte Schraubklingen wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.

Schnellfeuer

  • Der Schaden wurde von 24 % auf 30 % erhöht.

Dunkler Schleier

  • Der Bonus auf die Schadensreduktion pro Schatten durch Fertigkeitsränge wurde von 0,8 % auf 0,4 % verringert.

Preschen

  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden von Verbessertes Preschen wurde von 20 % auf 15 % verringert.

Krähenfüße

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Änderungen an passiven Fertigkeiten

Erschütterung

  • Die kritische Trefferchance wurde von 5/10/15 % auf 4/8/12 % verringert.

Änderungen an legendären Affixen

Wiederholend

  • Das maximale Leben, das Diener durch eine einzige Schadensinstanz verlieren können, wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.

Zauberer

Änderungen an Fertigkeiten

Elektropeitsche

  • Die Glückstrefferchance wurde von 30 % auf 14 % verringert.
  • Die Abklingzeitreduktion von Funkelnde Elektropeitsche wurde von 0,25 auf 0,15 Sek. verringert.

Teleportation

  • Die Dauer der Schadensreduktion durch Schimmernde Teleportation wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.

Änderungen an legendären Affixen

Aspekt der Kontrolle

  • Der Schadensbonus wurde von 30–40 % auf 25–35 % verringert.

Allgemein

Sonstige Klassenänderungen

Gefährten von Druiden und Diener von Totenbeschwörern

  • Der maximale erlittene Schaden über Zeit pro Schadensinstanz wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.

Änderungen an der Paragontafel

Seltene Knoten

  • Die Knoten für die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters wurden um 50 % verringert.

Glyphen

Die Skalierung aller Glyphenboni wurde um circa 34 % verringert, bis auf die folgenden:

  • Der Bonus von Glyphen für kritischen Trefferschaden wurde um circa 66 % verringert.
  • Der Bonus von Glyphen für Verwundbarkeit wurde um circa 66 % verringert.
  • Der Bonus von Glyphen für seltene Knoten wurde um circa 50 % verringert.
  • Der Bonus von Glyphen für magische Knoten wurde um circa 40 % verringert.
  • Der Bonus von Glyphen für Kälte-/Feuer-/Blitz-/nichtphysische/physische Knoten wurde um circa 62,5 % verringert.

Änderungen an Monstern

  • Die Wahrscheinlichkeit von Schatzgoblins in PvP-Zonen wurde deutlich gesenkt.

Behobene Fehler

  • Der Name des Reittiers Lichtträger wurde im Englischen korrigiert („Light Bearer“).
  • Die Schaltfläche „Shop aufrufen“ in der Kommode öffnet jetzt wie vorgesehen den Shop.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauberer dauerhaft betäubt wurden, wenn sie Tieffrieren verwendeten und von einem anderen Effekt betroffen waren, der einfriert.
  • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen und Absturzbehebungen.

Patch Notes 1.0.2c Build 42122 (PC)

Stabilität

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel bei Verwendung von Hochgeschwindigkeits-NVMe-SSDs beim Start hängen bleiben konnte.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, die Abstürze verursachen konnten.

Diablo 4 Hotfixes vom 2. Juni

A server-side hotfix was rolled out this evening. Server-side hotfixes occur in the background and will not require a client-side patch.

Sorcerer
Class Specialization

Flame Shield Enchantment

  • When Flammenschild is initially equipped into an Enchantment slot, it’s placed on full cooldown.

Rogue
Class Specialization

Inner Sight

  • After Inneres Auge’s unlimited Energy expires, there will be a 4 second delay before another enemy becomes marked.

Items
Shout Skill Cooldown Reduction

  • This affix will no longer appear on items.

Miscellaneous

  • Monster health values have been increased in later World Tiers.

Quelle: Blizzard


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Kommentare:

Geschrieben von Gast am 28.02.2024 um 12:01

Ich spiele Diablo 4 auf der x Box und Internet läuft über Glasfaser.
Trotzdem schließe ich mich hier den vielen Kommentaren über Server Verbindungsabbrüchen an. Es nervt einfach nur noch. Ich habe nicht viel Zeit zum Spielen und wenn man mal ein bißchen Zeit hat, nervt das Spuel mehr als es Freude macht. Danke für nichts. Diablo 5 kommt bei Zeiten nicht ins Haus.

Geschrieben von Gast am 01.02.2024 um 19:35

Der Download ist ja richtig grotte. Komme noch nichtmal auf mb/s. Vielleicht bin ich mit 5kb/s morgen irgendwann fertig

Geschrieben von Gast am 03.12.2023 um 21:16

die höllenflut soll ja neu gemacht werden 55 min oder so ca und nur 5 min abstand von einer zur anderen in zukunft warum sind alle so begeistert davon ? jetzt season 2 wo man stahl sammelt wärs sinnvoll aber dann ? droppt doch auch den kisten auch nur normale mats und 0815 braunes zeug-items) was is da also besonders ? wenn die dann öfter is ?

Geschrieben von Gast am 24.11.2023 um 20:23

Du kannst nur hoffen, dass die anständige Server von Microsoft bekommen

Geschrieben von Gast am 24.11.2023 um 09:45

und wieder mitten in der höllenflut disconnect zum kotzen ! am ärgerlichsten is aber von ca 250 anomale glut immer fast die hälfte weg wenn man sich neu einloggt warum ? nurnoch 131 gehabt beim einloggen. wann behebt blizzard endlich diesen disconnect mist !!!! nur mit d4 solche probleme weder mit anderen spielen noch mit d3 !

Geschrieben von Gast am 23.11.2023 um 21:43

es muss doch endlich mal ursachenforschung betrieben werden von blizzard kann nich sein das man zockt großes portal etc auf einmal reagiert nix mehr und kurz darauf kommt immer : du hast die verbindung zum spiel verloren du wurdest vom server getrennt.. meine fresse bei d3 0 solcher probleme und hier fast jeden tag diesen mist und wieder einloggen is umständlich beim ersten mal findet er char dann nich und man muss zig ma game neu starten.. wann wird da endlich mal was behoben ??

Geschrieben von Gast am 07.11.2023 um 20:34

Der Ring fürn Barb ist nen Witz. Für WW-Barb unnütz. :(

Geschrieben von Gast am 07.11.2023 um 16:22

Dem Spiel wurden fünf neue und einzigarte Ringe hinzugefügt. wurden ?
also bei mir is noch patch 1.2.1....
@Geschrieben von Gast am 29.10.2023 um 14:03 find ich auch bei anderen spielen 0 probleme und auch bei d3 nicht so gravierende aber hier täglich nix geht mehr mit einem mal und man wird aus dem spiel gekickt serververbindung weg.. hab echt das gefühl die machen das damit immer andere mal noch auf server kommen weil es da probleme gibt zuviel leute etc oder irgendwas jedenfalls das blizzard das bewusst macht

Geschrieben von Gast am 29.10.2023 um 14:04

Nachtrag:
Ich würde mir wünschen, das Jesse mal dazu ein Video macht.

Geschrieben von Gast am 29.10.2023 um 14:03

Wenn jmd. behauptet, dass das an dem eigenen Rechner und/oder Internetleitung liegt, hat schlichtweg keine Ahnung.

Ich habe berufsbedingt 2 sehr teuer High-End-PC und Glasfaserinternet.
Trotzdem hab ich die hier beschriebenen Probleme auch.
Standbilder, teilweise lags wie blöde, grade lags treten bei Zonenwechsel auf, Standbilder beim porten und und und..
Auffällig ist auch, dass die Probleme IMMER am meisten auftreten, wo erfahrungsgemäß die meisten Leute spielen.
Morgens um 3 Uhr spielt sich besser als am frühen Abend 18Uhr.
Einstellungen ändern, hilft fast nichts. Ältere GPU Treiber benutzen, sehe ich nicht sein, nur weil sie zu dumm sind.
Ich denke, die Open-World-Thematik killt D4 hoch 10, was die Performance und Spielbarkeit angeht.

Gebt den Systemintegratoren und Entwicklern ordentlich Zeit, Geld und Hardware, um den Misst zu retten.
Alternativ wird Diablo 4 auch wie D3 am Anfang von Verbrauchenzentralen abgemahnt.

Geschrieben von Gast am 28.10.2023 um 23:25

das spiel könnte 10 x besser sein als d3 aber seit release nur rumgeschraube und probleme und sachen die verkompliziert wurden wie das teleporten zu mitspieler usw...

Geschrieben von Gast am 28.10.2023 um 23:23

standbilder ? das problem is das plötzlich nix mehr geht man kann laufen und preschen etc aber es gehn keine attacken usw mehr und im nächsten moment wird man gekickt ! jeden tag dieses sch.. problem und dann meist auch noch ungünstiger moment ! grad vorhin erst 4 min vor höllenflut ende noch 300 zusammenbekommen und kiste gefunden auf weg dahin ging nix mehr dann wieder kick ewiges gemehre bis man wieder ins spiel kam da waren es noch 1:57 min restzeit und siehe da ich hätte es locker noch bis kiste geschafft aber aus den 300 splittern hat ich nurnoch 157 plötzlich !!! zum ko..en sowas ! es nervt nurnoch warum wird man immer rausgeschmissen irgendwann ? reichen die kapazitäten nicht wollen sie andere in warteschlange dadurch reinlassen is das so ein system ? und kann keiner sagen liegt an meinem internet oder rechner die leier kommt dauernd komischerweise haben andere auch das problem und bei anderen games hab ich 0 solcher probleme komischerweise !

Geschrieben von Gast am 27.10.2023 um 15:54

Die ständigen Standbilder haben sie immer noch nicht behoben.......
Open World FTW -.-

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 22:49

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 13:00
Mal eine Frage an dich,wie zeit möchtest du insgesamt investieren bis level 100?

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 13:00

dachte es wurde ein neuer hotfix aufgespielt der nochmal zusätzlich 15 % xp gibt ? mit urne 20 % und trank müssten das ja 40 % sein. und alle reden von juhu schneller zu lvl 100 also ich merk davon nix. scheint mir eher noch langsamer voranzugehn grad albtraumdungeon gemacht auf halben paragonpunkt bin ich gekommen. ergo a4 punkte pro lvl müsst ich 8 portale für 1 lvl up machen bis 100 fehlen mir noch 20 lvl also 20x 8 portale sind bei mir 160 portale bis lvl 100..... und das soll schneller sein ? lol

Geschrieben von Gast am 15.09.2023 um 11:37

und heut grad wieder bis endboss albtraumdungeon gelaufen und bei endboss muckt es wieder rum und werd vom server getrennt. es ist nicht mehr schön !!dungeon für nix gelaufen und da andere hier auch berichteten liegt es definitiv nivcht am pc des spielers. game lief bis ca vor 2 wochen ohne probleme !wann wird der sache mal nachgegangen ?

Geschrieben von Gast am 12.09.2023 um 20:03

toll blizzard ! grad nach patch gespielt trank und key genommen und wieder mitten im portal keine aktionen mehr nur rumlaufen möglich und wieder rausgekickt ey man langsam nervt mich nur noch dieses ganze problemspiel !!

Geschrieben von Gast am 11.09.2023 um 20:05

und die urne von 8 % auf 20 % schrauben naja viel schneller gehts da nun auch nicht , war beim xp wochenende nicht 25 % mehr xp oder vertue ich mich grad ? hieße ja trotzdem 5 % weniger als am xp woende

Geschrieben von Gast am 10.09.2023 um 21:39

@Geschrieben von Gast am 22.08.2023 um 17:08 hab seit kurzen auch immer das problem trank aktiviert albtrasumdungeon auf und kurz nach starten geht nicht mehr und man disconnected und landet wieder im menü und schlüssel und trank futsch.. da stimmt doch irgendwas nicht ! behebt das doch endlich mal das is ja unnormal auch wenn man mit freunden spielt des öfteren schon gehabt und kumpel auch

Geschrieben von Gast am 10.09.2023 um 21:38

also irgendwie bekommen die es nicht auf die reihe was sie auch immer vorsetzen is fürn .. was bringt xp boost auf die xp urne wenn die spieler noch low level sind man muss ja erstmal genug asche freischalten und die gibts nicht aller 5 battlepass stufen..

Geschrieben von Gast am 09.09.2023 um 15:38

Hallöchen. Was hilft mit mehr XP-Bonus und das ich schneller auf 100 kommne aber, wenn die Richtige Gegenstände nicht bekomme/Dropern ist alles Öde. Mit dem Richtigen Drops von Gegenständen zum Teil bei Occulusiten umändern kann vielleicht den End-Game Boss Killen aber ohne dies keine Chance. PS: Ab 75 - bis 100 ist echt Öde. Keine besser Verbesserter Gegenständ und ist Öde.

Geschrieben von Gast am 09.09.2023 um 01:26

toll, habe die story gerne gespielt aber ab 70-75 nur noch mega boring. sry bin raus spiele lieber d3 oder..... sehr schade. gameflow und fun in der gruppe in d3 einfach besser!

Geschrieben von Gast am 22.08.2023 um 17:08

Gibt es eigentlich schon Infos wann sie das Problem mit dem ständigen LAG und Disconnect angehen? Traue mich schon nicht mehr nach Kyovashad oder während einem offenen Dungeon einen Händler anzusprechen...

Geschrieben von Gast am 08.08.2023 um 19:49

hab ma im launcher die notes durchgelesen dachte beim pferd ändern die auch was steht aber nix in den patchnotes.. zwecks blockaden durchbrechen oder abklingzeit reduktion. toll der patcht wieder mal 10 sekunden mit sonstwas für speed und dann plötzlich wieder nur mit 400kb usw wie kann sowas sein das das so schwankt ? fast dreiviertel std schon am patchen ! und gradma knapp über 30 prozent

Geschrieben von Gast am 08.08.2023 um 10:42

und wann heute kommt der patch ? erst am abend ? oder welche uhrzeit

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 22:30

genauso is der neue händler ein witz soviele kisten und bis jetzt noch nicht ein einzigen zornerfüllten ansucher gefunden . mind ca 4ß-50 kisten aufgemacht und kein einziges zornerfülltes herz was ma rauskommt und was die passenden stats dann auch noch hätte.. ein witz ehrlich blizzard überarbeitet mal die dropchancen in den kisten für zornerfüllte sachen etwas. und das letzte saisonziel echo von lilith killen is für 99 % der spieler unmachbar 1 schlag und man is tot viel zu stark die hat niemals lvl 100 wie dasteht eher 300 oder mehr

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 22:17

paar rüstungstransmogs paar coole neben den nur kaufbaren im shop als drop wären auch ma nice statt immer nur pferdegeschirr und trophäen für satteltasche ich würd lieber charakter auch mal richtig geiles aussehen verpassen ohne kauf im shop :-(

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 16:14

ja etwas lieblos hier in letzter Zeit, auch die Builds sind teilweise noch vom Mai/Anfang Juni, keine Erweiterung mit Herzen... seltsam, spielen wohl auch nur noch selten...

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 10:40

So ein langer Text übersetzt sich nicht von alleine. Da wird man wohl warten müssen, bis was offizielles von Blizzard kommt. Bisdahin kann dir Google sicherlich fürs erste helfen.

Geschrieben von Gast am 02.08.2023 um 19:40

PLS kein Copy und Past. Übersetzung Jessi PLS

Geschrieben von Gast am 26.07.2023 um 21:26

Gibt es nur noch Diablo 4? Oder wird es zu den anderen Spielen zum Diablo Universum hier nochmal Kontent geben?

Geschrieben von Gast am 21.07.2023 um 11:51

Okay, es war vermutlich das Affix eines Nightmare-Dungeons welches zum Abzug von Geisteskraft geführt hat! Steht doch in keinem Zusammenhang mit dem Patch!

Geschrieben von Gast am 21.07.2023 um 11:23

Seit dem Patch 1.1 verliert mein Druide (im ewigen Reich) seine Geisteskraft sobald er getroffen wird.
Ist das Bug oder Feature?

Geschrieben von Gast am 19.07.2023 um 17:02

ja wenn blizzard denn auch nur echte balanceveränderungen an den builds/klassen vorgenommen hätte, mit dem Ziel ein homogenes bild zu bekommen, aber nein es wird nicht sonderlich viel an den einzelnen klassen/builds gebaut, sondern global im groben alles genervt.... komisches verständnis vom balancing haben die leute

Geschrieben von Gast am 07.07.2023 um 17:27

jetzt nerfen sie auch wieder den zauberer. man man man hat das gefühl blizzard will die spieler mühsam spielen lassen dauernd wird am loot oder an den builds rumgeschraubt wie sollen die spieler da spaß haben ?? hört doch bitte endlich auf dauernd alles immer runterzuschrauben und lasst den spielern ihren spaß ! egal ob xp spots etc alles wird immer wieder weggenommen und runtergeschraubt.. es nervt !

Geschrieben von Gast am 07.07.2023 um 10:18

...und was ist nun mit dem Sperrfeuer/Alptraumdungeon/Gyphen-Bug bei Jäger?
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/fix-that-damn-barrage-bug-already/69381

Der ist wohl schon etwas länger bekannt...
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/nightmare-dungeon-completion-doesnt-give-glyph-upgrades/52099
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/nightmare-dungeon-barrage-glyph-upgrade-bug/66116


Hoffen wir mal, dass passiert noch vor der ersten Season!

Geschrieben von Gast am 04.07.2023 um 15:29

1.0.3a Build #42936 (PC) hat bei mir richtig reingehaun. Ich flieg alle paar Minuten aus dem Spiel.... davor kein einziges Mal. Bitte nicht nach Specs fragen, ich hab nen NASA Rechner... so ein scheiss

Geschrieben von Gast am 30.06.2023 um 16:12

ich hatte meinen druiden mal umgeskillt und andere items genutzt nun hab ich ihn zurückgebaut und die items die mir +4 zu giftranke usw geben wieder angezogen nur zählt es mir die nicht wieder in skillung drauf !! hatte ich tornado +3 auf item und hatte tornado auf 5 stand ich dann bei 8 bei tornado nun geht das nicht mehr oder hab maximal 6 bei tornado was ist das bitte für mist ???

Geschrieben von Gast am 24.06.2023 um 21:51

spielt das überhaupt noch jemand?

Geschrieben von Gast am 24.06.2023 um 09:47

wann kommt der patch für den druiden zwecks problem das man viel barbarensachen mit druide findet

Geschrieben von Gast am 13.06.2023 um 08:14

@Gast am 12.06.2023 um 19:06

In dem Kommentar ist die Rede vom Release, nicht von der Situation nach den Server-Wartungsarbeiten.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil...

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 19:06

@Geschrieben von Gast am 07.06.2023 um 10:48 gaaaanz sicher lol(meiste zeit ohne wartezeit usw ja aber gelegentlich schon ) und das game hat auch mit rubberbanding usw noch zu kämpfen. mitten im spiel rausgeflogen und dann nicht mehr reingekommen und bei kumpel auch rausgeflogen und bei dem ging es den einen abend sogar auf 600 min wartezeit hoch. was haben sie da gelernt ? vor allem steht ne wartezeit da und statt runter geht die meistens immer mehr rauf dann

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 19:02

komische is in d4 gibts doch nur den lokalen chat . bisher hab ich absolut niemand da schreiben oder antworten sehn. wie kann das sein ??? und welche zeiten kommen denn die weltenbosse darüber gibts auch 0 info !

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 06:44

Zu erwähnen wäre hier noch das der Aspekt des berserkerhaften Zerreißens (Barbar) hnd Aspekt des Klingenmeisters derzeit deaktiviert sind.

Geschrieben von Gast am 07.06.2023 um 10:48

Was man Blizzard mal lassen muss: Es gab keinerlei Server-Probleme beim Release. Also ich hatte bisher keine Probleme.
Das ist schon klasse, dass sie das hingekriegt haben. Aus der Vergangenheit und den Testphasen gelernt und gute Arbeit gemacht.

Geschrieben von Gast am 05.06.2023 um 13:52

Mir fehtlt da noch ein ganz wichtiger Punkt und zwar der echte Vollbildmodus...es ist doof immer die Grafikeinstellung des Desktops zu nutzen und man im Spiel selbst nicht umstellen kann. Ich hab das Problem beim Fenstervollbildmodus das ich die AI Suite von ASUS einfach so immer im Vordergrund habe also ich seh das Dingen im Spiel ständig. Falls wer ne Lösung hat um den kleinen Button zur gänze unsichtbar zu machen, wäre ich dankbar...abschalten er Suite ist keine Option für mich.

Geschrieben von Gast am 04.06.2023 um 09:38

Den Bug, dass keine Spells funktionieren, hatte ich gestern satte drei Mal. Ist halt ärgerlich, wenn man einen Dungeon komplett bis auf Endboss gecleared hat und dann reloggen muss. Abseits davon hatte ich bisher außer paar stuck Mobs gar keine Probleme.

Geschrieben von Gast am 03.06.2023 um 13:06

Mir ist das Spiel auch ein paar Mal abgestürzt. Daraufhin wurde ich sogar einige Minuten gebannt :-)

Geschrieben von Gast am 02.06.2023 um 16:08

grad mit kumpel in grppe plötzlich gehen meine fähigkeiten nicht mehr kann nicht angreifen nix nur heiltränke nehmen und gegenstände anklicken -aufheben, gestern mit anderem kumpel wo man in stadt lorath tal oder wie der heißt das ding vom händler gibt und er wegreitet hatte kumpel den gegenstand ging aber nicht dem npc zu geben.. sind noch einige bugs da... und gestern flog kumpel aus gruppe und hieß account gesperrt er soll es in paar minuten nochmal probieren lol

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