Patchnotes zu allen Diablo 4 Hotfixes

Geschrieben von Telias am 15.09.2023 um 15:10
Kommentare (36)

Update vom 15. September

Beim aktuellen Hotfix wurden die gewährten Erfahrungspunte auf den Weltstufen 3 und 4 erhöht.


Trotz Testphase und Betatest haben es Fehler in das finale Spiel geschafft. Diese werden durch so genannte Hotfixes behoben. Zu Hotfixes gehören aber auch Klassenanpassungen und weitere leichte Änderungen am Spiel. Erfahrungsgemäß erscheinen kurz nach dem Release mehrere Hotfixes. In dieser Übersicht findet ihr die die Patchnotes zu allen Diablo 4 Hotfixes. Dementsprechend aktualisieren wir diesen Artikel regelmäßig.

Diablo 4 Logo

HOTFIX - SEPTEMBER 14, 2023 - 1.1.3

THIS HOTFIX IS CURRENTLY BEING ROLLED OUT TO ALL PLAYERS.

Game Updates

  • Experience gains for killing monsters has been increased in World Tiers 3 & 4
    • World Tier 3: Experience gain increased by 5%
    • World Tier 4: Experience gain increased by 15%

Bug Fixes

  • Fixed an issue where Seeds of Hatred could be acquired at an excessive rate in certain scenarios.

1.1.4 Build #45125 (Alle Plattformen) – 12. September 2023

Gameplay-Updates

  • Der Gesamterfahrungsbonus für den saisonalen Segen der „Urne der Aggression“ wurde von 8 % auf 20 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben den Gesamterfahrungsbonus der Urne der Aggression erhöht, um den saisonalen Segen wirkungsvoller zu machen und Spielern, die Stufe 100 anstreben, zu helfen, diese etwas schneller zu erreichen.

Behobene Fehler

Zugänglichkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Namen von Gegnern nicht lesen konnte.

Quests und Events

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstände „Loraths Stangenwaffe“ und „Seltsames Amulett“ aus der Quest „Fehlende Teile“ nicht aufgehoben werden konnten, nachdem man sie fallen gelassen und die Stadt per Reittier wieder betreten hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fortschreiten in der Quest „In Gedanken bei der Gans“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler sich über das Stadtportal teleportierte oder das Spiel unmittelbar nach der Platzierung von Tavishs Dolch verließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss des Events „Würgende Masse“ nicht mit Gold belohnt wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Dialogoption für Kres nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Prozentsatz für den Abschluss der Saisonreise im Saisonmenü den Fortschritt des zuletzt angesehenen Kapitels anstelle des aktiven Kapitels anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung, dass das Inventar voll ist, unerwartet erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss eines Ziels der Saisonreise der Tunnel der Boshaftigkeit keine Punkte brachte, wenn das Herz am Ende nicht eingefangen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Voice-Over-Zeilen für die folgenden Spott-Emotes nicht wiedergegeben wurden:
    • Ich vernichte Euch!
    • Ihr werdet sterben!
    • Ich zerreiße Eure Seele!
    • Sterbt!
    • Euer Untergang wartet!
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.

1.1.3 Build #44582 (Alle Plattformen) – 29. August 2023

Gameplay-Updates

Monster

Kontrollverlustquellen

Wir haben mehrere Änderungen an Monsterfertigkeiten und Eliteaffixen vorgenommen, die Kontrollverlusteffekte verursachen, zum Beispiel:

  • Kälteverzauberte Elitegegner, die schnell hintereinander angreifen (z. B. Geisterbogenschützen oder Schlangenrohlinge) lösen die Kälteverzauberung nicht mehr mit jedem Treffer aus.
  • Eisiger Wind verursacht seltener sich überlappende Wände.
  • Der Betäubungsfertigkeit des Kannibalenverschlingers lässt sich nun einfacher ausweichen.
  • Die Abklingzeit der Eissäulen des Kälte-Ziegenmenschen wurde erhöht.
  • Die Unterkühlenmenge durch Angriffe der Kälte-Spinne wurde gesenkt.
  • Die Betäubungsdauer des Nangari-Schlangenauges wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verkürzt.
  • Weitere Änderungen, durch die der Spieler seltener Ziel von Kontrollverlust werden kann.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, dass der Spieler kürzer die Kontrolle verliert und nach einem Kontrollverlust mehr Zeit zur Erholung hat, vor allem auf hohen Weltstufen.

Allgemein

  • Die Todesexplosion von feuerverzauberten Monstern verursacht eine Welle weniger und 20 % weniger Schaden.
  • Der Schaden des stürmenden Angriffs des aufgeschwemmten Leichenscheusals wurde um 14 % verringert.

Sonstiges

  • Affixe auf Gegenständen werden jetzt einheitlich sortiert.

Kommentar der Entwickler: In der Saison des Blutes kommt es zu einer Anpassung, wie Affixe in den Tooltips von Gegenständen angezeigt werden. Diese Änderung ist der Grundstein für unsere ständigen Bemühungen, Zufallsaffixe besser vergleichen zu können.

  • Der saisonale Filter und der Filter „Meine Klasse“ im Menü „Kodex der Macht“ speichern nun die letzten Filterkriterien.
  • Die Steuerung mit Controller im Glyphen-Aufwertungsmenü fühlt sich nun natürlicher an.
  • Erfolge, Trophäen und Herausforderungen mit den gleichen Freischaltungskriterien auf mehreren Plattformen werden nun durch den plattformübergreifenden Fortschritt übertragen.

Behobene Fehler

Saison der Boshaftigkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf den Feldern des Hasses ein falscher Tooltip für den Schattenklon aus dem Eingesperrten Herz der Irreführung angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenklon aus dem Eingesperrten Herz der Irreführung mit Kontrollverlusteffekten belegt werden konnte, die dann auf den Spieler übertragen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Betäubungseffekt des Eingesperrten Herzens der Berechnung nicht ausgelöst wurde, wenn die gewirkte Fertigkeit infundiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster in der Gierigen Grube die Tür zu der Kammer öffnen konnten, in der man Varshan trifft.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Das Echo von Varshan“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn Varshan vom Spieler besiegt wurde, nachdem dieser von jenem getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den abgeschlossene Ziele der Saisonreise im Menü „Herausforderungen“ unter „Kürzlich abgeschlossen“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belohnungen für das erstmalige Besiegen von Varshan nicht in der Beutetruhe des Spielers zu finden waren, wenn dieser sie verpasst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ab Stufe 35 das Echo von Varshan keine Chance auf garantiert legendäre Beute hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Quest „Die bittere Wahrheit“ Cormond nach Besiegen von Varshan nicht erschien, wenn der Gruppenanführer während des Kampfs getötet wurde.

Gameplay

  • Wurden die folgenden Fertigkeiten und Mächte von einem Spieler auf ein Monster angewandt, konnten andere Spieler unbeabsichtigt von diesem Effekt profitieren. Dies wurde behoben.
    • Fertigkeiten und passive Fertigkeiten
      • Altern
      • Schattenseuche
      • Schraubklingen
      • Zerschmettern
    • Paragonknoten und Glyphen
      • Blutsturz
      • Schwäche ausnutzen
      • Revanche
      • Dominieren
      • Reißer und Klaue
      • Totenbeleber
      • Verstärken
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Inventar von Druiden mit Geistersegen füllen konnte, wodurch der Fortschritt von Quests blockiert wurde, bei denen es Gegenstände gibt, die mit ihnen verbunden waren.

Kommentar der Entwickler: Druidische Geisteropfergaben kann man nun aus dem Questinventar fallen lassen, wodurch man wieder andere Questgegenstände aufnehmen kann.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Betreten eines Kellers anomale Glut verlieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler vorübergehend stationär wurden, wenn sie direkt nach Wirken eines kanalisierten Zaubers (z. B. Flammentod oder Gewittersturm) ausweichen wollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins zwischen Stufe 15 und 40 nach dem Ableben keinen garantiert legendären Gegenstand fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Bosse ab Stufe 35 u. U. keinen legendären Gegenstand fallen ließen.

Benutzerinterface

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eingabeaufforderung beim Auflösen eines Clans den Spieler dazu aufforderte, den Namen des Clans anstatt des angegebenen Codes einzugeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Quest „Antworten in der Asche“ die Questmarkierung für das Durchsuchen des Raums der Aufzeichnungen verschwanden, wenn man am Ziel vorbeilief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel „Verblichene gebenedeite Mutter“ den falschen Namen für den Dungeon „Echo des Hasses“ angab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Trockensteppe zwei sich überlappende Symbole für Cormonds Werkbank angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Fortschrittsbenachrichtigungen für nicht nachverfolgtes Geflüster mehrfach das gleiche Update angezeigt wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den berittene NSCs ein scheinbar unsichtbares Pferd ritten. (GEISTERPFERDE?!)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Klassen, die keine Dolche anlegen können, den Skelettschlüssel anlegen konnten, d. h. den Dolch, den es als Belohnung für den Abschluss der Quest „Ertappt“ gibt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt während der Quest „Das Juwel des Ostens“ beim Co-op-Spielen blockiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Druidenklassenquest „Geister des verlorenen Hains“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler nach Aktivierung des letzten Steins einer Gruppe beitrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger durch Verschleierung eine Phase der Begegnung „Echo von Lilith“ überspringen konnten.
  • Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen auf allen Plattformen.

HOTFIX 2 - AUGUST 21, 2023 - 1.1.2

THIS HOTFIX IS CURRENTLY BEING ROLLED OUT TO ALL PLAYERS.

Bug Fixes

  • Ein Problem mit Barbaren Herzen wurde behoben, das zu Perfomance Problemen führte.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht die korrekte Goldmenge erhielten, wenn sie beim Handel die Goldobergrenze überschritten.
  • Hinweis: Der Handel wird nun abgebrochen, wenn der Empfänger die Goldobergrenze überschreitet.

HOTFIX 2 - AUGUST 11, 2023 - 1.1.1

THIS HOTFIX IS CURRENTLY BEING ROLLED OUT TO ALL PLAYERS.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where Temerity’s barrier max was determined by base health instead of max health.

Miscellaneous

  • Further stability improvements.

HOTFIX 1 - AUGUST 9, 2023 - 1.1.1

This hotfix is currently being deployed and should be complete in the next few hours.

    • Bug Fixes
      • Fixed an issue where the Shadow Clone from the Trickery Malignant Heart did not taunt enemies.
    • Seasonal Bug Fixes
      • The previous chance to get a Wrathful Invoker from crafting an Uncertain Invoker was 3%. The chance is now 15%.
      • Previous chance to get a Wrathful Heart from crafting an Uncertain Heart was 2%. The chance is now 10%.
      • Wrathful Invokers now also have a chance to drop from elites in addition to other Invokers.
    • Miscellaneous
      • Further Stability improvements.

1.1.1 Build #43794 (All Platforms) - August 8, 2023

Class Balance Updates

Hello wanderer, welcome to Patch 1.1.1!

We’ve made quite a few balance adjustments to Classes. Our goals with this patch are as follows:

  1. We want to improve the effectiveness of Sorcerers and Barbarians while addressing the following for each Class:
    • Sorcerer
      • Improve late-game survivability, mostly through Paragon Board improvements.
      • Adjust some Class mechanics to move away from “Kiss-Curse” effects—this is where the player gains power but loses power somewhere else.
    • Barbarian
      • Speed up the flow of combat in the early game by increasing Fury generation on Basic Skills.
      • Add late-game excitement by increasing the power of Unique items.
  2. Strengthen builds that aren’t reaching a high power level.
  3. Diversify the use cases for Legendary items and other effects that are overly situational.

Barbar

Jäger

Skills

  • Fundamental Invigorating Strike
    • Energy threshold increased from 50% to 75%.
  • Primary Forceful Arrow
    • Every third cast pierces enemies.
  • Enhanced Caltrops
    • Damage bonus increased from 3% to 5%.
  • Poison Trap
    • Damage increased from 344% to 396%.
  • Supreme Rain of Arrows
    • Rain of Arrow’s first wave Knocks Down enemies for 3 seconds.

Passives

  • Victimize
    • Lucky Hit chance increased from 35% to 45%.
  • Rugged
    • Damage Reduction against Damage over Time effects increased from 6/12/18% to 9/18/27%.
  • Siphoning Strikes
    • Lucky Hit chance increased from 75% to 85%.

Legendaries

  • Aspect of Elusive Menace
    • No longer requires hits to be from Close enemies.
  • Aspect of Quickening Fog
    • You automatically drop a Smoke Grenade at the end of Dash. Smoke Grenades reduce Dash’s cooldown by .4-.6 seconds per target hit, up to 2-3 seconds.

Uniques

  • Windforce
    • All Stats affix replaced with Vulnerable Damage.
  • Word of Hakan
    • Ultimate Damage affix replaced with Cooldown Reduction.

Druide

Skills

  • Earth Spike
    • Spirit gain increased from 11 to 13.
  • Claw
    • Spirit gain increased from 11 to 12.
  • Storm Strike
    • Spirit gain increased from 14 to 15.
  • Wind Shear
    • Spirit gain increased from 13 to 14.
  • Maul
    • Spirit gain increased from 15 to 17.
  • Wolves
    • Passive damage increased from 7.8% to 11%.
    • Active damage increased from 110% to 135%.
  • Enhanced Wolf Pack
    • Damage bonus increased from 20% to 25%.
  • Brutal Wolf Pack
    • Attack Speed bonus increased from 20% to 25%.
  • Ferocious Wolf Pack
    • Fortify amount increased from 5% to 8%.
  • Ravens
    • Passive damage increased from 13% to 20%.
  • Brutal Ravens
    • Additional functionality:
      • Increase the passive damage of Ravens by 40%.
  • Rabies
    • Damage over time increased from 76% to 110%.

Paragon

  • Lightning Resilience Rare Node
    • Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.

Legendaries

  • Aspect of Metamorphic Stone
    • Spirit cost reduced from 60 to 50.
    • Damage dealt increased from 80-100% to 100-120%.
  • Aspect of the Alpha
    • Damage increased from 75-100% to 90-115%.
  • Mangled Aspect
    • Resource gain increased from 1 to 3.

Class Mechanic

  • Overload
    • Lucky Hit Chance increased from 20% to 40%.

Zauberer

Skills

  • Flickering Fire Bolt
    • Fire Bolt generates 2 Mana when hitting an enemy.
  • Enhanced Fireball
    • Casting Fireball increases its radius by 50%.
  • Destructive Fireball
    • Fireball’s Critical Strike Damage is increased by 20%. This bonus is increased to 30% if Fireball hits at least 3 enemies.
  • Greater Chain Lightning
    • Each time Chain Lightning bounces, it deals 5% increased damage for its duration.
  • Destructive Chain Lightning
    • Chance to form Crackling Energy increased from 25% to 30%.

Passives

  • Vyr’s Mastery
    • Damage bonus increased from 10% to 15%.
  • Esu’s Ferocity
    • Additional functionality:
      • Both bonuses are also granted for 3 seconds when hitting a Boss with a Critical Strike.
  • Combustion
    • Your Burning effects deal x20% increased damage, plus an additional x2% increased damage per unique source of Burning you have applied to the enemy.

Paragon

  • Searing Heat Legendary Node
    • Casting Fireball or Meteor increases your Critical Strike Chance by 5% for 5 seconds, up to 15%.
  • Ceaseless Conduit Legendary Node
    • Increase Crackling Energy’s damage from 2% to 3% per 20 Intelligence the player has Reinforce Rare Glyph.
    • Damage reduction increased from 10% to 15%.
  • Territorial Rare Glyph
    • Damage reduction increased from 10% to 15%.
  • Warding Rare Glyph
    • Damage reduction increased from 13% to 25%.
  • Keeper of Flames Rare Node
    • Damage reduction increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction increased from 4% to 5%.
  • Smoldering Embers Rare Node
    • Damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
  • Guarded Rare Node
    • Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
  • Oppressive Rare Node
    • Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
  • Lightning Resilience Rare Node
    • Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.

Legendaries

  • Serpentine Aspect
    • You may have 1 additional Hydra active, and Hydra’s duration is increased by 14-24%.
    • This now also affects Hydra’s Enchantment Effect.
  • Aspect of Conflagration
    • Bonus Burning damage increased from 20-30% to 20-40%.
  • Aspect of Engulfing Flames
    • Bonus Burning damage increased from 30%-40% to 60%-80%.
  • Aspect of Three Curses
    • Increase the Critical Strike Damage of Meteor and Fireball by 20%-40%. Double this bonus against Healthy enemies.
  • Flamewalker’s Aspect
    • Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 6 seconds.
  • Gravitational Aspect
    • Ball Lightning orbits around you and deals 15-25% increased damage.
  • Aspect of Unbroken Tether
    • Additional Chain Lightning bounces increased from 2 to 4.
  • Recharging Aspect
    • Each time Chain Lightning bounces, you gain 1.5-3 Mana.
  • Charged Aspect
    • Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 8 seconds.
  • Aspect of the Bounding Conduit
    • Bonus Movement Speed increased from 20-25% to 25-30%.
  • New Legendary - Mage-Lord’s Aspect
    • Increase Vyr's Mastery Key Passive's Damage Reduction by 6-9% for each Close enemy, up to 18-27%.
  • Aspect of Frozen Orbit
    • Damage increased from 20-30% to 30-40%.
  • Storm Swell Aspect
    • Bonus damage increased from 11-20% to 21-30%.
  • Snowveiled Aspect
    • Unstoppable duration increased from 2-3 seconds to 3-5 seconds.
    • Additional functionality:
      • Also grants 10% bonus Armor for 3-5 seconds.
  • Incendiary Aspect
    • Lucky Hit: Damage from your Pyromancy skills has up to a 12-17% chance to restore 10 Mana.
  • Snowguard’s Aspect
    • While within your own Blizzard and for 3 seconds after leaving it, you take 20-25% less damage.
  • Aspect of Concentration
    • Mana Regeneration increased from 20-30% to 40-50%.
    • Duration requirement to gain its benefit reduced from 3 to 2 seconds.

Uniques

  • Gloves of the Illuminator
    • Damage penalty reduced from 65-55% to 45-35%.
    • Damage to Stunned affix replaced with Lucky Hit: Change to Restore Resource.
    • Illuminator’s first bounce occurs much closer to the player.

Totenbeschwörer

Skills

  • Enhanced Bone Spirit
    • Cooldown reduction increased from 6 to 7 seconds.

Paragon

  • Wither Legendary Board
    • Willpower requirement for bonuses reduced from 50 to 40.
    • Bonus damage per 40 Willpower increased from 2.5% to 4%.

Legendaries

  • Aspect of Empowering Reaper
    • Damaging enemies with Sever has a 10-20% chance to spawn a pool of Blight under the target that deals 20-60% bonus damage. This effect can only happen once every 3 seconds.
  • Aspect of Exposed Flesh
    • Lucky Hit: Up to a 10% chance to generate 30-50 Essence when hitting a Vulnerable enemy.
  • Aspect of Decay
    • Damage increased from 20-40% to 25-45%.
  • Aspect of Torment
    • Essence Regeneration increased from 20-30% to 90-170%.
  • Hulking Aspect
    • Legendary category changed from Resource to Utility.
    • Chance for Golem to reduce its cooldown increased from 1-4% to 2-5%.
    • Chance to Golem to spawn a corpse increased from 0.5-2% to 1-2.5%.

Uniques

  • Greaves of the Empty Tomb
    • Intelligence affix replaced with Bonus Movement Speed.

Minions

  • The following attacks now deal reduced damage to Druid Companions and Necromancer Minions:
    • Balrog
      • Fire Breath
    • Elite Affixes
      • Fire Enchanted
      • Electrified Obelisks
      • Shock Lance

Gameplay Updates

Monster Density

We are increasing monster density in Nightmare Dungeons and in Helltide.

  • Bosses above Level 60 will have more health. Examples:
    • Bosses at Level 60 and below remain unchanged.
    • Bosses at Level 80 have 50% increased health.
    • Bosses at Level 100 have 100% increased health.
    • Bosses at Level 120 have 120% increased health.
    • Bosses at Level 150 and above have 150% increased health.

Bosses and Events

Developer’s Note: We are making adjustments to the health values of high-level boss monsters.

  • Level 35 and higher boss monsters will now have a 100% chance to drop a Legendary item.
  • Treasure Goblins now have an increased Legendary item drop chance from Level 6-14 and guarantee a Legendary item drop starting at Level 15.
  • Legion Events are now more rewarding and guarantee a Legendary item drop starting at level 35.

General

  • We have made multiple improvements on how damage and other effects interact with active barriers.
    • Bonus damage or bonus effects that are applied on-hit or when dealing damage will now apply that same effect through barriers.
      • Ex: The Exploit Paragon Glyph will now apply Vulnerable to enemies that have an active barrier.
    • Cheat death effects will now work properly when the player has an active barrier. This also affects PvP play.
  • Varshan will now break through any Bone Wall segments he dashes through.
  • The cost for refunding Skill and Paragon Points has been reduced. The reduction starts small at lower Levels and hits a maximum of 40% at Level 100.
    • Ex: Level 50 - 12%, Level 60 - 18%, Level 70 - 24%, Level 80 - 30%.
  • We've increased the stack limit for Elixirs from 20 to 99.
  • An additional Stash Tab can now be purchased at the Stash with gold.
  • We have restored the cast time for Leave Dungeon back to 3 seconds.

Developer’s Note: Leave Dungeon ability was being used as another method of easy escape from danger in dungeons, particularly for Hardcore players. However, we recognize that this is outweighed by the downside of the game feeling less responsive. We’ve heard your feedback, and are reversing this change.

Malignant Hearts

  • Caged Heart of Spellbreaking
    • Changed to: Upon taking Elemental Damage, gain 10-20% Damage Reduction for 5 seconds.

Generic Unique Items

  • Temerity
    • + All Stats affix replaced with Max Life.
    • Barrier is now based on maximum Life.
    • Now properly accounted by conditions checking for the player having a Barrier.

Bug Fixes

Accessibility

  • Screen Reader support for reading class icons has been added.
  • Fixed an issue where the Screen Reader wouldn't read out capitalized, accented letters, or special characters.

Cooperative Play

  • Fixed an issue where progression in the Final Straw quest could be blocked during Co-op play.
  • Fixed an issue where only the first player could activate Points of Interest during Co-op play.
  • Fixed an issue where using a Town Portal while attempting to enter a dungeon would cause both players to get stuck during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where follower NPCs could not function properly in scenarios where players were mounted during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where the quest progress tracker of other players wouldn't display properly in certain situations during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where the Season Info would not properly display when Player 2 created a new character during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where a player engaged in conversation with an NPC would see a black screen if another player in their party teleported away.

Dungeons

  • Fixed an issue where progression in the Seaside Decent Dungeon could be blocked when the Butcher or a Treasure Goblin spawned behind the barrier.
  • Fixed an issue where the Determination malignant power wouldn't function against the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons.
  • Fixed an issue where the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons was applying from close enemies and not just distant enemies.
  • Fixed an issue where the Boss in the Den of the Blighted could be damaged through the fog wall.
  • Critters, non-combative creatures,in Nightmare Dungeons with the Death Pulse affix will no longer explode on death (this explosion was never dealing damage).
  • Fixed an issue where players could leave their Party after dying in a Nightmare dungeon, re-enter their party, and then re-enter the dungeon and not have their revives count towards the Dungeon's revive cap.
  • Fixed an issue where Animus carriers killed before the Animus objective was triggered would not drop Animus, blocking dungeon progression.
  • Fixed an issue where the Reset Dungeon button often malfunctioned.
  • Fixed an issue where Keeper Xor'lim sometimes would not drop Garan's Key in the Garan Hold Nightmare Dungeon.

Gameplay

Barbarian

  • Fixed an issue where Charge didn't carry all enemies hit along with the Barbarian.
  • Fixed an issue where Lunging Strike could cause the player character to get stuck under the ground.
  • Fixed an issue where the bonus Critical Strike chance granted by the Focused Rage malignant power could be consumed by non-combat skills.
  • Fixed an issue where the Aspect of Berserk Ripping wouldn't cause targets to bleed when Berserking.

Druid

  • The tooltip for the Moonrage malignant power now also communicates the power's additional Lucky Hit chance of spawning a wolf when damaging a boss.
    • This tooltip now properly communicates that it grants +3 ranks to Wolves.
  • Fixed an issue where Call of the Wild and Aspect of the Stampede were not properly affecting the passive portions of Companion skills and the active portion of Wolves.

Necromancer

  • Fixed an issue that caused more Blood Orbs than intended to be active at the same time. Blood Orbs now function like Crackling Energy in that they cap at 30.
  • Fixed an issue where guaranteed Overpower attacks from the Rathma's Vigor key passive were not benefiting from the Paragon Legendary Node Bloodbath.
  • Fixed an issue where the automatic Corpse Explosion casts from the Sacrilegious malignant power could ignore the damage reducing effect from the power when using unenhanced Corpse Explosion.
  • Fixed an issue where the Untimely Death aspect only increased Overpower damage on the Blood Lance that was cast and not other lanced targets.
  • Fixed an issue where when the Decrepit Aura Malignant Power was equipped twice, the power with the lowest number of near enemies required to activate was not the one that would trigger.
  • Fixed an issue where shields held by a Necromancer would cover their face in loading screens. Fixed an issue where the Necromancer’s Imperfectly Balanced passive could only have 1 point allocated to it.
  • Fixed an issue where the Decrepit Aura malignant power wouldn't trigger when mounted.

Rogue

  • Fixed an issue where Poison Trap could be infinitely cast without spending Energy by using the Concealment skill near zone transition areas.
  • Fixed an issue where the Shadow clone's taunt effect from the Trickery malignant power could Taunt other players in PvP, and the taunt was not breakable by Unstoppable effects.

Sorcerer

  • Fixed an issue where the Elemental Dominance passive didn't function correctly when using Core and Mastery skills that dealt Damage over Time.
    • Ex: A meteor cast at above 50 mana that would take you under 50 mana would not get the full damage bonus.
  • Fixed an issue where the Omnipower Malignant Power wouldn't properly consume additional mana, which would then not trigger other interactions with additional resource consumption.
    • Ex: the damage reduction from the Mana Shield passive.
  • Fixed an issue where the Omnipower malignant power was inconsistently launching the appropriate number of projectiles. In addition, the tooltip has been updated to better describe the power.

Developer’s Note: The previous tooltip was a bit misleading as it did not consume the entirety of your mana pool. It will consume as much as it can depending on the number rolled on the affix.

  • Fixed an issue where the effects from the Dark Dance malignant power would reset the Align the Elements passive.
  • Fixed an issue where the random location teleport effect from The Oculus could cause players to get stuck in the environment.

General

  • Fixed an issue where the speed increase from the Spur skill while mounted was slower on Controller than Keyboard and Mouse.
  • Fixed an issue where Invasion portals spawned during certain Helltide events could be pushed off screen with Fear effects.
  • Fixed an issue where Paragon Rare Nodes would sometimes not provide bonuses with stat-boosting gear.
  • Fixed an issue where continuously enchanting an item could result in having the same stat show repeatedly in subsequent re-rolls.
  • Fixed an issue where post-death damaging effects ignored the damage reduction from stats of close or distant enemies.
  • Fixed an issue where mounting your steed while moving would behave erratically when playing on console.

Monsters

  • Fixed an issue where Elite enemies with the Teleporter affix could teleport from off-screen and deal excessive damage.
  • Fixed an issue where Tusked Charger enemies could still damage the player after dying.
  • Fixed an issue where the Corpse Spawn enemy wouldn't attack the player.
  • Fixed an issue where the Mahjoob monster was more difficult to defeat than intended.

Quests

  • Fixed an issue where progression would be blocked during the Reject the Mother quest if the player left the game and came back.
  • Fixed an issue where Quest objectives could be missed while mounted during the Desperate Remedies quest.
  • Fixed an issue where the Fury Against Fate quest could have its progression blocked.
  • Fixed an issue where the Quest tracker pin would not be visible outside of the zone where the Ruins of Faith quest was located.
  • Fixed an issue where the Gore-soaked barricade could become indestructible after exiting and returning to the Cellar during the Fury Against Fate quest.
  • Fixed an issue where players could repeatedly fight Varshan during the final Seasonal quest by resetting the Dungeon where he spawns.

Season of the Malignant

  • Fixed an issue where the Prudent Heart malignant power would not trigger while mounted.
  • Fixed an issue where the Dark Dance malignant power could behave as if the player was damaging themselves, which could apply other effects that occur when the player deals damage.
  • Fixed an issue where the Invoker of Varshan recipe could be lost.
    • For any player that lost the recipe, it can be acquired from any malignant kill after the seasonal quest line has been completed.
  • Fixed an issue where the Barber malignant power would absorb damage from all other players and not just the player with it equipped.
  • Fixed an issue where the Urn of Bargaining season blessing was increasing the enchant costs for items.
  • Fixed an issue where the Dark Dance Malignant Heart could kill the player. It will no longer consume life if the player does not have enough life to pay.

Shop and Battle Pass

  • Fixed an issue where the Arise emote’s visual effects wouldn’t appear when playing on low graphical settings.
  • Fixed an issue where the Dagger Tap emote for Rogue from the Battle Pass would lock player movement for its duration.
  • Fixed an issue where the female Necromancer animation for the Cage Puppetry emote had visual errors in the preview.
  • Fixed an issue where the Phantasm Walker cosmetic set had multiple visual errors, such as clipping.

UI

  • Fixed an issue where text was missing when speaking to Kres during the Tangled Memories quest.
  • Fixed an issue where the subtitles during the Light Extinguished quest were out of sync with the voiced dialogue.
  • Fixed an issue where the tooltip would show the wrong name for Wrathful Malignant Hearts when equipping two rings with the heart socketed in it.
  • Fixed multiple issues with text description inconsistency in Shop Bundles.
  • Fixed an issue where the Scroll of Amnesia tooltip referenced stat points instead of Paragon Points.
  • Fixed an issue where the tooltips for the Social and Miscellaneous tabs in the action wheel were mismatched.
  • Fixed an issue where the tooltip for Battlepass emotes would erroneously describe the Emotes as Shop emotes instead of Seasonal emotes.
  • Fixed an issue where the Coldiron Aegis displayed as supporting all classes, even though not all classes can use shields.
  • Fixed an issue where the timer for Whispers could display incorrectly.
  • Fixed an issue where the Stele of Velkhova and Hero Overwhelmed headstones were missing names in the Wardrobe.
  • Fixed multiple Localization issues.
  • Fixed an issue where the button highlights for controller would disappear after dismissing the Buy More Platinum prompt while navigating the Battle Pass menu.
  • Fixed an issue where The Hero list could not be re-ordered.
  • Fixed an issue where the player’s displayed death marker on the minimap was inaccurate compared to where their corpse was.
  • Fixed an issue where the quest markers would display incorrectly if the player left the area and returned during the Answers in the Ashes quest.
  • Fixed an issue where Mount Armor and Trophies wouldn't update when selecting other Mounts in the Stable Master Vendor menu.
  • Fixed an issue where controller button highlights could disappear in the Stablemaster’s menu.
  • Fixed an issue where the Battle Pass interface would not properly navigate to the appropriate tier after tier skipping.
  • Fixed an issue where the Die! Emote from the battle pass displayed its name incorrectly.

Miscellaneous

  • Fixed an issue where the Reins of the Bloody steed would reappear in the Stablemaster’s menu after it was already acquired.
  • Fixed an issue where opening multiple Clan Profile windows would cause a crash.
  • Fixed an issue where a certain Necromancer hairstyle would intersect the character's neck in cutscenes.
  • Fixed an issue where Audio from Cormond could be heard even if the player was far away from him during the Enter the Forest Clearing quest step.
  • Fixed an issue where the weather effect and map color change to denote Helltide would persist after Helltide ended.
  • Fixed an issue where skipping the initial cutscene after creating a new character could cause a crash.
  • Fixed an issue where the Bloody Liquid Steed was not always rewarded after defeating Echo of Lilith.
  • Various other visual, stability, and performance improvements for all platforms.

Hotfix 4 & 5 für Patch 1.1.0 (Alle Plattformen) – 2. August 2023
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Einlösen der Battle Pass Tiers manchmal nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion des Barbaren Entarteten Herzens manchmal ein Monster nicht getötet hat, obwohl es das sollte.
  • Weitere Stabilitätsverbesserungen

1.1.0c Build #43556 (Alle Plattformen) – 26. Juli 2023
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einigen Fokus-Nebenhandgegenständen nur einmal ein Aspekt eingeprägt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination der boshaften Kräfte Dunkler Tanz und Strafende Schnelligkeit dazu führte, dass Spieler sich selbst betäubten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Saisonreise Grausige Belohnung wiederholt werden konnte, indem dieselbe Beute fallen gelassen und wieder aufgehoben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fellfarbe von Werbär und Werwolf in bestimmten Situationen zu hell war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bewegungen mit bestimmten Controllern oftmals nicht richtig funktionierten.
  • Aktivierung des Premium-Battle Pass muss nun durch ein Pop-up bestätigt werden.
  • Im Battle Pass-Menü ist die Schaltfläche, die der Controller als erste auswählt, nun standardmäßig die Schaltfläche Saisonreise.
  • Es wurden mehrere Ursachen behoben, wegen derer es zu Abstürzen kam.
  • Weitere Verbesserungen der Stabilität.
  • Es wurde eine Interaktion mit der Boshaftes-Herz-Macht Aufgebrachte Winde behoben, die dazu führte, dass Zyklonrüstung automatisch ausgelöst wurde und die Abklingzeit ignorierte.

HOTFIX 3 - JULY 21, 2023 - 1.1.0

THIS HOTFIX HAS FULLY DEPLOYED

Gameplay Update

We are implementing a reduction to overall monster power levels in Nightmare dungeons. The new top range for tier 100 will feel like what tier 70 was previously.

Developer Note: Although these values make it appear that the higher tiers are easier than lower tiers, this is not the case because the monsters also benefit from being significantly higher level than players in higher Nightmare Dungeon tiers.

Examples
Tier 35

  • HP reduced by ~2%
  • Damaged reduced by ~1%

Tier 50

  • HP reduced by ~20%
  • Damage reduced by ~13%

Tier 70

  • HP reduced by ~60%
  • Damage reduced by 54%

Tier 100

  • HP reduced by ~82%
  • Damage reduced by ~79%

Bug Fixes

  • Fixed an issue where additional Blood Lances from the Gore Quills aspect could sometimes not deal damage.
  • Fixed an issue where the Answers in the Ashes quest could have progression blocked if Varshan was killed before the quest updates to the step to defeat him.
  • Fixed an issue where the dungeons Buried Halls and Endless Gates dungeons were not giving players proper rewards upon completion.
  • Fixed an issue where the Akhan’s Grasp Nightmare Dungeon was not giving players proper rewards upon completion.
  • Fixed an issue where the Moonrage Malignant Power would cause the Wolves power to be unequipped from the action bar.
  • Fixed an issue where the Subterranean Legendary aspect was dealing far less damage than intended.
  • Fixed an issue where the Frozen Terror Malignant Power could also fear the player with it equipped.
  • Fixed an issue where Malignant Hearts could be duplicated when salvaging them, logging out immediately, and logging back in.
  • Fixed an issue where Tier Skips wouldn’t be properly rewarded in certain scenarios.
  • Fixed an issue where Whispers sometimes wouldn’t grant experience on completion.
  • Further stability improvements


HOTFIX 1 - JULY 18 & 19, 2023 - 1.1.0

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the overall drop rate of Aberrant Cinders in Helltide was lower than intended.
  • Fixed an issue where Seeds of Hatred could be collected at an extreme rate when using the Hatred’s Chosen buff against Necromancer minions and Druid pets. This buff has now been re-enabled with this hotfix.

Miscellaneous

  • Further stability improvements.

1.1.0b Build #43391 (Alle Plattformen) – 20. Juli 2023

Gameplay-Updates

Saison der Boshaftigkeit

Gegenstände

  • Boshafte Herzen gewähren nun immer Rüstung, die direkt mit ihrer Gegenstandsmacht übereinstimmt.

Weltstufen

  • Stufenanforderungen für Weltstufen III und IV entfernt.

HOTFIX 1 - JULY 18 & 19, 2023 - 1.1.0

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the overall drop rate of Aberrant Cinders in Helltide was lower than intended.
  • Fixed an issue where Seeds of Hatred could be collected at an extreme rate when using the Hatred’s Chosen buff against Necromancer minions and Druid pets. This buff has now been re-enabled with this hotfix.

Miscellaneous

  • Further stability improvements.

HOTFIX 2 - JULY 7, 2023 - 1.0.4

Bug Fixes

  • Fixed an issue where Uber Unique items had an unintended higher chance to drop from Helltide Chests.

Developer Note: With the above change, we have re-enabled Uber Unique drops in Diablo IV. In total we have discovered that only 142 accounts obtained an Uber Unique between the launch of 1.0.4 and when we disabled Uber Unique items from the game on the evening of July 6th. We do not plan on removing these items from the accounts. In the future, we may need to take action to maintain fairness within the game when a bug or exploit impacts the gameplay of others.

Gameplay Changes

  • Helltide Chests will now have the chance to drop any Unique and not be restricted to specific item slot limitations from any chest.

Developer Note: With the above change players will now be able to find Unique items from ALL Helltide Chests. Uber Unique items also have a chance to be found from all chests.


HOTFIX 1 - JULY 7, 2023 - 1.0.4

Class Changes

Necromancer

  • Enhanced Blood Lance now pierces up to a maximum of 10 enemies.
  • Aspect of Hungry Blood now fires up to a maximum of 3 Blood Lances per cast.

Developer Note: This is indeed a nerf to Blood Lance, but Blood Lance has been so good for Necromancers that it has been crashing the game! This is a temporary solve while the team reworks the way the Legendary Aspect will function, and we expect this change sometime in Season 1 or shortly after.

Gameplay Changes

  • The first Whisper Cache you acquire will now always grant a Nightmare Sigil.

Bug Fixes

  • Further stability improvements.

1.0.4 Build #42880 (Alle Plattformen) – 6. Juli 2023

Behobene Fehler

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensmultiplikator für ‚Verbesserte Gefrorene Kugel‘ nicht korrekt angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner mit dem Affix „Vortex“ Schaden durch Immunität hindurch verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier der Expertise die Ressourcenkosten um 10 % statt der angezeigten 20 % reduzierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Paragonglyphe ‚Unterdrückung‘ auf alle Ziele angewandt wurde, nicht nur verwundbare.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit ‚Wirbelwind‘ des Barbaren kurz unterbrochen wurde, wenn während des Einsatzes eine Fertigkeit mit Abklingzeit gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der garantierte Überwältigen-Buff des Barbarenaspekts ‚Erdwüter‘ bei Erhalt eines anderen Buffs verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter eingefroren wurde, wenn die Jägerfertigkeit ‚Schattenschritt‘ außerhalb der Reichweite des eigentlichen Ziels eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Spielercharakter nicht drehen konnte, wenn eine kanalisierte Fertigkeit mit einer Einhandwaffe ohne ausgerüsteten Nebenhandgegenstand eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verfluchten Schriftrollen auf den Feldern des Hasses eine kürzere Abklingzeit als die angezeigten 5 Minuten hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aus dem Kodex der Macht eingeprägte Aspekte, die Pauschalschaden verursachen, mit der Spielerstufe und nicht der Gegenstandsmacht skalierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattenmagier des Totenbeschwörers keinen zusätzlichen Schattenschaden durch die zentrale passive Fertigkeit ‚Schattenseuche‘ verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von ‚Tod überlisten‘ bei einem Tod auf einem Reittier nicht ausgelöst wurden.

Quests und Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Übergang während der Quest „Das blinde Auge“ nicht angezeigt wurde, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Quest „Geflüster aus der Vergangenheit“ der Gegner Urteil der Mutter erschien, bevor der Spielercharakter die Begegnung betrat.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die der Questfortschritt blockiert wurde, wenn der Spielercharakter während bestimmter Sequenzen das Stadtportal verwendete.
  • Es wurden weitere Fehler behoben, durch die der Fortschritt mehrerer Quests blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Dungeon „Vergessene Tiefen“ einen Gefangenen weniger als vorgesehen gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teleportieren nach Wejinhani während der Quest „Hexe des Ödlandes“ den Spielercharakter dazu zwang, die Phiole Quecksilber fallen zu lassen, obwohl die Stadt ein erlaubtes Gebiet für die Quest ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dungeons „Kultistenzuflucht“, „Heulende Höhle“ und „Lubans Ruhe“ nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der Schlächter erschien, aber nicht getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins, die in einem Alptraumdungeon mit dem Affix „Todesimpuls“ getötet wurden, mit ihrer Explosion nach dem Tod weitaus mehr Schaden als beabsichtigt verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Fata Morgana“ nicht richtig abgeschlossen werden konnte.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der QR-Code für das Verknüpfen des Accounts auf Konsole eine falsche Größe hatte, was das Scannen erschwerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einprägungskosten für Legendäre Aspekte falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Konsole sich nicht mehr durch den Shop bewegen konnten, nachdem sie die Schaltfläche „Mehr Platin kaufen“ benutzt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reiter „Glyphe aufwerten“ sich nicht mehr schloss, nachdem sich der Spielercharakter vom Erwachten Glyphenstein entfernt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einer Fertigkeit, die durch einen Gegenstand freigeschalte wurde, die Schaltfläche „Fertigkeit zuweisen“ im Tooltip fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Spielen mit einem Controller beim Handeln eines unvollständigen Stapels einen vollständigen Stapel im Tooltip anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die wöchentliche Belohnungstruhe für das Besiegen eines Weltbosses als verfügbar angezeigt wurde, wenn es ein aktives Geflüster für das Besiegen des Bosses gab, auch wenn die Truhe bereits abgeholt wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nicht mit dem NSC Arlo interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im kosmetischen Mörder-Set der Felder-des-Hasses der Helm für Druiden, Totenbeschwörer und Jäger fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten des kosmetischen Gegenstands Stabiler Sattel beim Stallhändler mit der Stufe des Spielercharakters skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere den Boss Brodelnde Monstrosität in der Zone Alzuuda auf den Feldern des Hasses an einen Ort locken konnten, an den sie ihm Schaden zufügen konnten, er ihnen aber nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kosmetische Gegenstände für Reittiere nicht richtig angezeigt wurden, wenn sie angelegt wurden, während der Spielercharakter auf dem Reittier saß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Spielercharakteren im lokalen Co-op die Kamera von der Stelle des Todes zurück zum Respawn-Punkt schwenkte, anstatt sich direkt dort hinzubewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharakter und NSC während einer Dialogsequenz verschwanden, wenn ein Verbindungsschreineffekt auf dem Spielercharakter aktiv war. (Schon wieder diese Dämonentricks!)
  • Mehrere Korrekturen an der Übersetzung.
  • Mehrere andere Verbesserungen am Interface und an der Zugänglichkeit.
  • Weitere Verbesserungen an Stabilität, Leistung und Grafik auf allen Plattformen.

Gameplay-Anpassungen

  • Höllenfluttruhen können nun einzigartige Gegenstände enthalten.
  • Die Bosse Vhenard, Brol und Cyhrach haben nun weniger Lebenspunkte und verursachen weniger Schaden.
  • Das Limit für Handwerksmaterial wurde von 9.999 auf 99.999 erhöht.

1.0.3a Build #42936 (PC) – 30. Juni 2023
  • Es wurden mehrere Ursachen behoben, durch die der Diablo IV-Client im Spiel abstürzte.

1.0.3 Build #42677(Alle Plattformen) – 27. Juni 2023

Behobene Fehler

Dungeons, Events und sonstige Aktivitäten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Boss des Dungeons „Grube des toten Mannes“ nicht angreifen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Geflüster nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Event „Wer den Sturm ruft“ nicht als abgeschlossen registriert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Event „Wer den Sturm ruft“ Spieler mit einem permanenten Debuff belegt hat, der ständig Gesundheit abzog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Dungeon „Kultistenzuflucht“ Gegner hinter der versiegelten Tür erscheinen konnten, wodurch man im Dungeon nicht weiterkam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Abschluss-Zwischensequenz von Stützpunkten verletzt und getötet werden konnten. (Nicht gerade der tapfere Triumph, den wir uns vorgestellt hatten.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Boss auf Stufe 100 erneut ohne Gesundheitsleiste erscheinen konnte, nachdem er während einer bestimmten Phase getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Finaldungeon der Kathedrale des Lichts in Kyovashad blockiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es während der Quest „Reißzähne der Verderbnis“ beim Betreten des Dungeons „Ungezähmtes Dickicht“ zu einem Absturz oder zum Einfrieren kommen konnte.

Gameplay-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstände „Unersättliche Wut“ und „Entzücken des wahnsinnigen Wolfes“ Druiden davon abhielten, sich in die Werbär- oder Werwolf-Gestalt zu verwandeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spinnenwirte nach ihrer Explosion und ihrem Ableben aufrecht stehenblieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausrüstung mit gesockelten Edelsteinen nicht en masse wiederverwertet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler nicht nach Cerrigar teleportieren konnten, wenn sie in den Unterregionen Cerrigar oder Umland von Cerrigar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leichenranken die Leichengrafik verschwinden ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera beim Beitritt zu einer Weltbossbegegnung nicht herauszoomte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren nach einem Ansturm zwischen Knochenwänden steckenblieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger nach dem Einsatz der Fertigkeit „Verschleierung“ auf den Feldern des Hasses für andere Spieler unsichtbar blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Airidahs Tornados den Spieler in einem zurückgestoßenen Zustand festsetzten, wenn man durch mehrere Tornados auf einmal getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sämtliche Spielereingaben unterbunden wurden, wenn während Benommenheit eine Taste auf dem Controller gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Truhen mit Weltstufenbedingungen auf höhere Weltstufen gebracht werden konnten und dort höhere, der Weltstufe entsprechende Belohnungen einbrachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Skelettkriegerverbesserung für erhöhten Dornenschaden nicht richtig angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärke „Brennender Instinkt“ auf der Paragontafel des Zauberers den kritischen Basisschaden nicht in die Schadensberechnung einbezog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler während des Countdowns zum Verlassen des Spiels weiterhin im Spiel bewegen konnten.

Lokaler Co-op

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen der zweite Spieler, der das Regionsfortschrittmenü schloss, nicht mehr von der Weltkarte wegkam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen manche Quests nicht für alle Spieler korrekt fortgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen der Vorschauplatz für Gegenstandsaufwertungen nur Spieler 1 angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen Spieler 2 die Schaltflächen im Shop nicht mehr verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen jedem Spieler eine andere Gesundheitsleiste angezeigt wurde, obwohl derselbe Gegner anvisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei lokalen Co-op-Spielen das Geistersegenmenü nicht von Spieler 2 geschlossen werden konnte, wenn es bei Spieler 1 offen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich bei lokalen Co-op-Spielen die übrigen Spieler nicht mehr auf ihrem Reittier fortbewegen konnten, wenn der andere Spieler das Spiel verlassen hatte.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der NPC Lacthan während verschiedener Quests verdoppeln konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest „Unheilvolle Hingabe“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler in dem Moment den Keller verlässt, in dem Lakren gerade aufsteht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest „Gipfel des Elends“ blockiert werden konnte, wenn sich der Spieler beim Ziel „Zerstört die Überreste der Auferstandenen“ wegteleportierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest „Dämonen-Hauptbuch“ der Spieler blockiert werden konnte, wenn er auf einem Stuhl saß, um mit einem NPC zu sprechen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich bei der Lausch-Zwischensequenz Brol und Mutters Auserwählter seltsam bewegten, wenn der Spieler in der Nähe der kaputten Mauer war.
  • Spieler können nun während der Quest „Sturm auf das Tor“ das Bossgebiet erneut betreten, nachdem sich ihnen die Begleitung angeschlossen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man während der Quest „Verloren“ nicht mehr mit der Illusions-Waldstatue interagieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Jäger-Klassenquest „Wahres Potenzial“ manchmal nicht richtig abgeschlossen werden konnte.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat vergrößert werden konnte, wenn er nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheitsleiste von Gruppenmitgliedern auf 0 stand, wenn sie sich aus der Umgebung der Gruppe entfernten und nicht bei voller Gesundheit waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachricht „GPU nicht unterstützt“ fehlerhaften Text anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Partikel der Geistersegen des Druiden auch nach Schließen des entsprechenden Menüs sichtbar blieben.
  • Es wurde ein Fehler auf Xbox-Konsolen behoben, durch den die Mitteilung bzgl. netzwerkübergreifenden Spielens im Spiel angezeigt wurde, obwohl es abgeschaltet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den neuen Spielern eine leere Mitteilung angezeigt wurde, wenn Weltbosse erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Spielen mit einem Controller das Symbol für Trankaufwertungen nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fortschrittsanzeige von Stadtportalen auch in Menüs angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler auf PC behoben, durch den die Tab-Taste die Karte nicht geöffnet hat, wenn das Materialienfenster offen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reittierfertigkeit „Anspornen“ als „noch nicht erlernt“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Menü verlinkter Gegenstände weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurde, wenn zwischen den Eingabemethoden Tastatur und Maus sowie Controller umgeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler fehlerhafte Nachrichten erhielten, wenn sie die Löschung eines Hardcore-Charakters rückgängig machten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Nähe des Wegpunkts „Zuflucht des Schicksals“ die Interaktions-Menü-Aufforderung über Vasen erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Sockeln“ weiterhin angezeigt wurde, wenn der Spieler den Reiter wechselte.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die Markierungen auf der Karte (aus Quests oder von Spielern gesetzt) nicht richtig funktionierten.
  • Es wurden in mehreren Menüs Fehler behoben, durch die Text nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die Gesundheitsleisten bei PvP-Aktivitäten nicht akkurat angezeigt wurden.
  • Mehrere andere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.
  • Mehrere Korrekturen an der Übersetzung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Menü des Kuriositätenhändlers bei einigen Gegenständen eine falsche Gegenstandsqualität angezeigt wurde (was allerdings die Gegenstandsqualität, um die gespielt wurde, nicht beeinträchtigte).

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzer keinen Clan erstellen konnten, wenn ihre Sprache auf Russisch oder Spanisch eingestellt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Shop nicht richtig geladen wurde, wenn der Spieler beim Kaufvorgang gestorben ist.
  • Es wurde ein Fehler auf Xbox Series S, Xbox One sowie PlayStation 4 behoben, durch den Zwischensequenzen nicht abgespielt wurden, wenn ein Spieler in einer Gruppe mit mindestens drei Spielern mit ihnen interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Shop die Aktionen „zufälliges Aussehen“ und „Körperbau ändern“ nicht funktionierten, wenn ein kosmetischer Rüstungsgegenstand angeschaut wurde.
  • Es wurde ein Fehler auf PlayStation 5 behoben, durch den der Screenreader nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Emotes aus dem Shop beim Spielen mit einem Controller nicht immer funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Zwischensequenz in der Hütte von Lorath im Prolog das Auge des Spielercharakters nicht richtig angezeigt wurde.
  • Verbesserungen an der Stabilität, Leistung und Grafik auf allen Plattformen.
  • Es wurde ein Fehler auf Laptops mit bestimmten dedizierten Grafikkarten behoben, durch den Spieler das Spiel nicht spielen konnten.

Gameplay-Anpassungen

Erfahrungsgewinn

  • Die Erfahrung, die man für den Abschluss von Alptraumdungeons erhält, wurde deutlich erhöht.
  • Die Erfahrung, die man für das Töten von Monstern in Alptraumdungeons erhält, wurde deutlich erhöht.
  • Höllenfluttruhen gewähren nun einen deutlich höheren Erfahrungsbonus, wenn sie geöffnet werden.
  • Die Erfahrung, die man für den Abschluss von Einzelgeflüstern erhält, wurde allgemein deutlich erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Erfahrung gewährt wurde, wenn nach Abschluss von Dungeonzielen Durchhalte-Events abgeschlossen wurden.

Allgemein

  • Die wandelnden Höllenflutbosse lassen nun häufiger qualitativ hochwertige Beute fallen.
  • Spieler können sich nun direkt auf der Karte zu ihren Alptraumdungeons teleportieren.
  • Wöchentliche Bonustruhen von Weltbossen haben keine Stufenanforderungen für das Öffnen mehr.

Kommentar der Entwickler: Wir arbeiten momentan an der Erhöhung der Monster- und Elitegegnerdichte in Endspielinhalten, und haben vor, diese Änderung zu einem frühen Zeitpunkt während Saison 1 umzusetzen.

Balanceänderungen

Kommentar der Entwickler: Wir arbeiten in einer weiteren Runde voller Balanceanpassungen auch weiterhin daran, dass alle Klassen-Builds Spaß machen und sich mächtig anfühlen. Aus der Community wurde uns vor allem mitgeteilt, dass die Grundfertigkeiten im Kampf nicht stark genug wirken. Diese Änderungen werden das grundlegende Zwischenspiel zwischen Grundfertigkeiten und Kernfertigkeiten zwar nicht ändern, aber wir hoffen, dass dadurch das Leveln angenehmer wird, solange wir nach weiteren Wegen suchen, sie zu stärken. Wir erhöhen außerdem die Macht einiger Fertigkeiten, die nach Meinung der Spieler vergleichsweise schwach sind. Wir freuen uns schon auf weitere Updates, für die wir kontrovers diskutierte Themen, wie etwa die Überlebenschancen von Dienern und die Gleichwertigkeit verschiedener Builds, genau verfolgen. Gebt uns also bitte weiterhin Rückmeldung – wir sehen uns in Sanktuario!

Barbar

Fertigkeiten

Sprungschlag

  • Der Basisschaden wurde von 30 % auf 33 % erhöht.
  • Die erzeugte Wut wurde von 9 auf 10 erhöht.

Hieb

  • Die erzeugte Wut wurde von 10 auf 11 erhöht.
  • Die Stählung durch Verbesserter Hieb wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Raserei

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Schinden

  • Der Basisschaden der Blutung wurde von 36 % auf 40 % erhöht.
  • Die erzeugte Wut wurde von 9 auf 10 erhöht.
  • Die Verwundbarkeitschance von Verbessertes Schinden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Doppelschwung

  • Der Basisschaden wurde von 36 % auf 40 % erhöht.

Tritt

  • Die Abklingzeit wurde von 17 auf 13 Sek. verringert.
  • Der Basisschaden gegen ins Terrain zurückgestoßene Gegner wurde von 54 % auf 70 % erhöht.

Ansturm

  • Der Basisschaden von Verbesserter Ansturm gegen ins Terrain zurückgestoßene Gegner wurde von 15 % auf 30 % erhöht.

Sprung

  • Die Verlangsamung von Mächtiger Sprung wurde von 50 % auf 70 % erhöht.

Eisenhaut

  • Die Barriere von Verbesserte Eisenhaut wurde von 10 % auf 20 % des maximalen Lebens erhöht.

Anrufung der Urahnen

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Oberste Anrufung der Urahnen wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Eiserner Mahlstrom

  • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 45 Sek. verringert.
  • Der Bonus auf die kritische Trefferchance von Oberster Eiserner Mahlstrom wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
  • Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden von Oberster Eiserner Mahlstrom wurde von 20 % auf 40 % erhöht.

Sprungschmettern

  • Der Basisschaden wurde von 75 % auf 112 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Kommentar der Entwickler: Im Folgenden finden sich Änderungen am Pauschalschaden legendärer Aspekte. Diese Effekte skalieren mit Gegenstandsmacht. Zum Beispiel erhöht sich der Schaden von Bul-Kathos’ Erdbeben mit 820 Gegenstandsmacht von 1.747–3.404 auf 2.687–3.717.

Aspekt von Bul-Kathos

  • Der Pauschalschaden von Erdbeben wurde von 0,39–0,76 auf 0,6–0,83 erhöht.

Erdbeben

  • Der Pauschalschaden von Erdbeben wurde von 0,39–0,76 auf 0,6–0,83 erhöht.

Staubteufels Aspekt

  • Der Pauschalschaden von Staubteufel wurde von 0,16–0,25 auf 0,22–0,32 erhöht.

Windpeitschender Aspekt

  • Der Pauschalschaden von Staubteufel wurde von 0,16–0,25 auf 0,22–0,32 erhöht.

Teuflischer Aspekt

  • Der Pauschalschaden von Staubteufel wurde von 0,2–0,36 auf 0,24–0,38 erhöht.

Aspekt des eisernen Kriegers

  • Die Schadensreduktion wurde von 10–20 % auf 15–25 % erhöht.

Gegenstände

Auslöschung

  • Der Schaden wurde von 16–30 % auf 24–38 % erhöht.

Höllhammer

  • Der Pauschalschaden wurde von 0,3–0,5 auf 0,6–0,8 erhöht.

Druide

Fertigkeiten

Erdspieß

  • Der Basisschaden wurde von 16 % auf 17 % erhöht.
  • Die erzeugte Geisteskraft wurde von 10 auf 11 erhöht.
  • Die Stählung von Grimmiger Erdspieß wurde von 4 % auf 8 % erhöht.

Auge des Sturms

  • Der Basisschaden wurde von 17 % auf 18 % erhöht.
  • Die erzeugte Geisteskraft wurde von 12 auf 13 erhöht.

Klaue

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
  • Die erzeugte Geisteskraft wurde von 10 auf 11 erhöht.
  • Die Chance auf einen doppelten Angriff von Wilde Klaue wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Der Basisschaden der Grimmige Klaue wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Anfallen

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
  • Die erzeugte Geisteskraft wurde von 14 auf 15 erhöht.
  • Die Stählung von Verbessertes Anfallen wurde von 2 % auf 3 % erhöht.

Gewittersturm

  • Die Dauer von Verbesserter Gewittersturm wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
  • Die Chance von Urtümlicher Gewittersturm, bewegungsunfähig zu machen, wurde von 8 % auf 12 % erhöht.

Zerfetzen

  • Der Basisschaden des dritten Angriffs wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
  • Der von Verbessertes Zerfetzen geheilte Wert wurde von 1 % auf 2 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Der Basisschaden wurde von 51 % auf 70 % erhöht.
  • Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden von Urtümliches Zerfetzen wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Wölfe

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 11 Sek. verringert.
  • Die Glückstrefferchance von Grausames Wolfsrudel wurde von 10 % auf 40 % verringert.

Hurrikan

  • Der Basisschaden wurde von 97,5 % auf 134 % erhöht.

Tollwut

  • Der Basis-Giftschaden wurde von 53 % auf 76 % erhöht.

Kataklysmus

  • Der Basisschaden wurde von 52 % auf 64 % erhöht.

Zerreißen

  • Der Waffenschaden wurde von 400 % auf 460 % erhöht.

Versteinern

  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Prügel

  • Der Waffenschaden wurde von 140 % auf 180 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Bestialische Raserei

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Zorn der Natur

  • Chance, einen kostenlosen Zauberspruch wirken, wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Wölfische Wildheit

  • Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 70 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Runenbindender Aspekt

  • Der Pauschalschaden wurde von 1 auf 1,4 erhöht.

Verstümmelter Aspekt

  • Die Chance wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Seismischer Aspket

  • Die Abklingzeit wurde von 2,5–1,5 auf 2–1 Sek. verringert.

Aspekt der verschwommenen Bestie

  • Der Schaden wurde von 60–90 % auf 70–100 % erhöht.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Blutige Ernte

  • Der Basisschaden wurde von 12 % auf 13 % erhöht.
  • Die Abklingzeit von Blutige Ernte des Akolythen zwischen Leichen wurde von 5 auf 4 Sek. reduziert.

Zersetzen

  • Der Basisschaden wurde von 30 % auf 33 % erhöht.
  • Die pro Sekunde erzeugte Basisessenz wurde von 7 auf 8 erhöht.
  • Leichen werden nicht mehr alle 2,5 Sek., sondern alle 2 Sek. erzeugt.

Blutsturz

  • Der Basisschaden wurde von 25 % auf 27 % erhöht.
  • Die erzeugte Essenz wurde von 8 auf 9 erhöht.

Knochensplitter

  • Der Basisschaden wurde von 8 % auf 9 % erhöht.
  • Die erzeugte Essenz wurde von 6 auf 7 erhöht.

Schnitter

  • Der anfängliche Basisschaden wurde von 63 % auf 66 % erhöht.
  • Der Basisschaden des zurückkehrenden Verbesserten Schnitters wurde von 25 % auf 40 % erhöht.

Blutlanze

  • Die Bedingung für das Überwältigen von Übernatürliche Blutlanze wurde von 8- auf 6-mal Wirken reduziert.

Knochengefängnis

  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sek. verringert.
  • Die Stählung von Furchterregendes Knochengefängnis wurde von 5 % auf 8 % erhöht.

Eiserne Jungfrau

  • Der Basisschaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Der Schadensbonus der Entsetzlichen Eisernen Jungfrau wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Leichenranken

  • Die Chance, dass Verpestete Leichenranken eine Blutkugel erzeugen, wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

Knochenstacheln

  • Der Basisschaden wurde von 80 % auf 120 % erhöht.

Skelett bzw. Golem erwecken

  • Diener greifen nun stets Ziele an, auf die ein Fluch gewirkt wurde.

Passive Fertigkeiten

Kalans Edikt

  • Die Zeit, in der kein Schaden erlitten sein worden darf, wurde von 3 auf 2 Sek. reduziert.

Rathmas Kraft

  • Die Zeit, die man gesund sein muss, wurde von 15 auf 12 Sek. reduziert.

Stachelbewehrte Rüstung

  • Dornen wurden von 0,08/0,16/0,24 auf 0,1/0,2/0,3 erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der berstenden Knochen

  • Der Pauschalschaden wurde von 0,022–0,03 auf 0,045–0,06 erhöht.

Zerfleischers Aspekt

  • Die erzeugte Essenz wurde von 10–20 auf 20–40 erhöht.

Schnellblütiger Aspekt

  • Die Abklingzeitreduktion der ultimativen Fertigkeit wurde von 0,5–1 auf 1–1,5 Sek. erhöht.

Jäger

Fertigkeiten

Belebender Schlag

  • Der Basisschaden wurde von 23 % auf 25 % erhöht.

Gleitklinge

  • Der Basisschaden wurde von 15 % auf 16 % erhöht.

Herzsucher

  • Der Basisschaden wurde von 22 % auf 24 % erhöht.
  • Der Schaden von Primärer Herzsucher wurde von 30 % auf 75 % erhöht.

Kraftvoller Pfeil

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Schlaghagel

  • Der Basisschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Krähenfüße

  • Das Unterkühlen von Methodische Krähenfüße wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Rauchgranate

  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sek. verringert.

Pfeilhagel

  • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 55 Sek. verringert.
  • Die Infusionsstärke von Oberster Pfeilhagel wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Salve

  • Der Basisschaden wurde von 70 % auf 105 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Auf engem Raum

  • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Entfesselnder Aspekt

  • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 45 Sek. verringert.

Schattiger Aspekt

  • Die Glückstrefferchance auf Erhalt von Dunkler Schleier wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.

Gegenstände

Augen in der Dunkelheit

  • Die Abklingzeiterhöhung von Todesfalle wurde von 30–15 % auf 20–15 % gesenkt.

Zauberer

Fertigkeiten

Funke

  • Der Basisschaden wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Der Schaden von Verbesserter Funke wurde von 5,6 % auf 7 % erhöht.
  • Die Chance von Flackernder Funke wurde von 3 % auf 4 % erhöht.

Frostblitz

  • Der Basisschaden wurde von 35 % auf 38 % erhöht.

Feuerblitz

  • Der Brandschaden wurde von 40 % auf 44 % erhöht.

Comboblitze

  • Der Basisschaden wurde von 28 % auf 30 % erhöht.

Flammentod

  • Der Basisschaden wurde von 49 % auf 54 % erhöht.
  • Der Schaden von Verbesserter Flammentod wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
  • Die Zeit, die ein Gegner getroffen worden sein muss, wurde von 4 auf 3 Sek. reduziert.

Feuerball

  • Die Manakosten wurden von 40 auf 35 gesenkt.

Gefrorene Kugel

  • Der anfängliche Basisschaden wurde von 32 % auf 36 % erhöht.
  • Der Basisschaden der Explosion wurde von 29 % auf 34 % erhöht.
  • Die Chance, dass die Große Gefrorene Kugel Verwundbarkeit bewirkt, wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Blizzard

  • Der Basisschaden wurde von 120 % auf 130 % erhöht.

Eisklingen

  • Die Chance, dass Verwundbarkeit bewirkt wird, wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Blitzspeer

  • Der maximale Schadensbonus von Beschworener Blitzspeer wurde von 100 % auf 160 % erhöht.

Knisternde Energie

  • Der Basisschaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Gefrierender Sog

  • Der Basisschaden wurde von 60 % auf 110 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Energiefülle

  • Die Chance, auf einen weiteren Gegner überzuspringen, wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Aspekt der versengten Extremitäten

  • Die Verlangsamung wurde von 25–35 % auf 40–60 % erhöht.

Zündelnder Aspekt

  • Die Chance, Mana wiederherzustellen, wurde von 5–10 % auf 12–17 % erhöht.

Schneewachender Aspekt

  • Die Schadensreduktion wurde von 10–15 % auf 20–25 % erhöht.

Aspekt der Konzentration

  • Die Manaregeneration wurde von 10–20 % auf 20–30 % erhöht.

Gegenstände

Brandnarbe

  • Der Pauschalschaden wurde von 0,1–0,2 auf 0,2–0,3 erhöht.

Stab von Lam Esen

  • Die Schadensreduktion wurde von 40–30 % auf 35–25 % gesenkt.


HOTFIX 13 - JUNE 23, 2023 - 1.0.2

Gameplay Fixes

  • Addressed an issue with how monsters could infinitely spawn in Cellar Events.

Class Changes

Barbarian

  • Reverting a performance change that inadvertently reduced the damage for “Hammer of the Ancients”.

Developer Note: Earlier today, we pushed out Hotfix 12 which included stability and performance improvement changes that affected Hammer of the Ancients. These changes were strictly for backend performance, but unintentionally also affected gameplay. There were no plans to reduce the damage of Hammer of the Ancients with this change. We have reverted this change as this was not intended.


HOTFIX 12 - JUNE 23, 2023 - 1.0.2

Gameplay Fixes

  • The Barbarian Unique weapons “Overkill”, “Hellhammer”, and “Ancient’s Oath” will no longer drop for Druid players.

Developer Note: We do want to forewarn that Druid players with these weapons already equipped will still be able to use them, but you will not be able to re-equip them if removed from your weapon slot. These uniques will no longer be available for Druid players to use moving forward.

Class Changes

Sorcerer

  • Fixed an issue where the increased damage from the Sorcerer’s “Combustion” ability was not applying correctly.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the Sorcerer’s “Ice Shards” ability would cause excessive controller vibration.
  • Further stability and improvements.

HOTFIX 11 - JUNE 15, 2023 - 1.0.2

Bug Fixes

  • Resolved an issue where players in World Tier 3 and World Tier 4 could invite others to their party that were not eligible for those higher tiers.

  • Fixed an issue where all World Tiers would display as unlocked when players may not have met the requirements.

  • Further stability and improvements.


HOTFIX 10 - JUNE 15, 2023 - 1.0.2

Class Changes

Druid

  • Resolved an unintended damage interaction with the Druid’s “Toxische Klauen” passive.

Bug Fixes

  • Further stability and improvements.

HOTFIX 9 - JUNE 12, 2023 - 1.0.2

Dungeons

  • Further adjustments to elite monster density in dungeons.

Developer Note: We are standardizing the density of elite monsters that spawn in dungeons to ensure that no particular dungeon is clearly more efficient to run through than others.

Bug Fixes

Legendary Aspect Changes

Miscellaneous

  • Fixed an issue where the World Tier 3 quest was given to players who have not yet met the requirements needed to advance to that World Tier.
  • Fixed an issue where an event in the Dilapidated Aqueducts subzone had improper level scaling.
  • Further stability improvements.

HOTFIX 8 - JUNE 11, 2023 - 1.0.2

Bug Fixes

Bosses

  • Fixed an issue where “The Curator” in the Capstone dungeon would disappear with one of its abilities.
  • Fixed an issue where the level 100 Pinnacle encounter would not progress properly.
  • Fixed an issue where the Capstone boss would not be able to target the player during some encounters.

PvP

  • Fixed an issue where PvP damage adjustments would improperly stack with other Damage Reduction leading to incorrect expectations against other players.

Dungeons

  • Further adjustments to Elite monster rates in dungeons.
  • Addressed an issue where party members who failed a Nightmare Dungeon would end up in separate instances of a new Nightmare Dungeon.
  • Fixed an issue where players could receive credit for Nightmare Dungeons when other party members were completing Normal Dungeons.

Items

  • Fixed an issue where items would drop in lower World Tiers than originally intended.

Miscellaneous

  • Further stability fixes and improvements.

1.0.2i Build #42338 (PC) - June 9, 2023

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen von Totenbeschwörern manchmal in der Charakterauswahl stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steuerbefehle nicht mehr reagiert haben, wenn ein Charakter einen Dungeon betreten oder verlassen bzw. sich hinein- oder hinausteleportiert hat.
  • Es wurde ein Grafikfehler behoben, durch den schwarze Texturen nach dem Teleportieren in bestimmte Städte aufgeleuchtet haben.

HOTFIX 6 & 7 - JUNE 8, 2023 - 1.0.2

Boss Changes

  • Increased the level range for World Bosses on World Tier 3 and 4.
  • Increased the total damage dealt by the Level 100 Pinnacle Boss and reduced their total health.

Dungeons

  • Made further adjustments to Elite spawn rates in dungeons.
  • Fixed an issue where players would teleport to the wrong location in multiple dungeons while transitioning through levels of the dungeon.

Monster Changes

  • Fly Hosts and resurrected Fly Hosts from Trembling Masses will no longer be an infinite source of experience.

Class Changes

Rogue

  • Advanced Twisting Blades’ Cooldown reduction now matches its tooltip.

Legendary Aspect Changes

  • Aspect of Unstable Imbuements no longer excessively benefits from damage amplification effects.

Miscellaneous

  • Further stability fixes.

June 5, 2023

- Diablo IV Patch Notes 1.0.2f Build 42192 (PC)

  • Fixed an issue that prevented players from successfully progressing through the checkout flow for purchases in the Shop.

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HOTFIX 4 & 5 - JUNE 4, 2023 - 1.0.2

A server-side hotfix was rolled out this evening. Hotfixes occur in the background and will not require a client-side patch.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where elite monster packs in some dungeons were spawning in higher frequency than expected.

  • Further stability and bug fixes.


June 4, 2023

- Diablo IV Patch Notes 1.0.2e Build #42167 (PC)

Stability

  • Fixed an issue where stuttering could occur on higher-end machines.

Miscellaneous

  • Fixed an issue where some players couldn't type their locale's language during Shop checkout.

HOTFIX 3 - JUNE 4, 2023 - 1.0.2
Bug Fixes

  • Fixed an issue where Astaroth would destroy the house before moving to it, which would prevent completion of the “As the World Burns” quest.
  • Fixed an issue where Multiple Darcels would spawn during the “Stolen Artifice” quest which would block quest progression.
  • Further stability fixes

Patch Notes 1.0.2d

Hallo Wanderer!

Wir haben einige Balanceanpassungen an Klassen vorgenommen und wollten euch unsere Gründe dafür erklären. Insgesamt sind wir recht zufrieden mit der Leistung unserer Klassen, aber wir wissen auch, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Unser Ziel bei diesen Änderungen war es, insgesamt ein ausgeglicheneres und angenehmeres Erlebnis zu gewährleisten. Die Updates können in 3 Kategorien eingeteilt werden:

  1. Auch wenn wir uns wünschen, dass sich unsere Spieler:innen mächtig fühlen und das auch sind, übersteigen einige Klassenbuilds und Synergien das, was für das Spiel noch gesund ist, weswegen wir ihre Wirksamkeit verringern. Ein Beispiel: Wir wollen generell Situationen vermeiden, in denen Charaktere unglaublich viel Schaden über einen langen Zeitraum hinweg überleben können, weil das zu sehr unserer Vision für Kämpfe in Diablo IV widerspricht.
  2. Einige Fertigkeiten und Builds wiederum sind nicht so wirksam, wie wir uns das wünschen würden, weswegen wir sie etwas verstärken.
  3. Paragonglyphen verleihen Spielern derzeit zu viel Macht, weswegen wir ihre Wirksamkeit verringern.

Ein Motto, das uns während der Entwicklung begleitet hat und das wir auch jetzt beibehalten, ist, dass die Klassenbalance eine Reise ist und kein Ziel. Mehr Klassenbuilds sollen innerhalb gewisser Grenzen unterhaltsam, mächtig und wettbewerbsfähig sein.

Danke für eure Unterstützung und bis bald in Sanktuario!

Barbar

Änderungen an Fertigkeiten

Herausforderungsruf

  • Der Bonus auf die Schadensreduktion durch Fertigkeitsränge wurde von 4 % auf 2 % verringert.

Änderungen an legendären Aspekten

Aspekt des Schlachthäuptlings

  • Die Abklingzeitreduktion pro Gegner in der Nähe wurde von 2,7–5,4 Sek. auf 1,0–1,9 Sek. verringert.
  • Die maximale Abklingzeitreduktion wurde von 12 auf 6 Sek. reduziert.

Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds

  • Der Bonus auf die kritische Trefferchance pro Sekunde wurde von 5–10 % auf 3–8 % verringert.
  • Der maximale Bonus auf die kritische Trefferchance wurde von 20–40 % auf 9–24 % verringert.

Änderungen an Gegenständen

Gohrs Vernichtende Greifer

  • Der Explosionsschaden durch Wirbelwind wurde von 50–70 % auf 16–26 % verringert.
  • Der Schaden gegen zerstörbare Gegenstände erhöht nicht mehr den Explosionsschaden.
  • Der Explosionsschaden wird nur von den ersten 100 Treffern mit Wirbelwind erhöht.

Druide

Änderungen an Fertigkeiten

Pulverisieren

  • Die Glückstrefferchance wurde von 33 % auf 25 % verringert.

Gewittersturm

  • Der Schaden wurde von 32 % auf 40 % erhöht.

Grizzlyzorn

  • Das Maximum der verlängerten Dauer durch getötete Gegner wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.

Klassenspezialisierung

Obsidianhieb

  • Die für den Bonus erforderlichen getöteten Gegner wurden von 10 auf 20 erhöht.

Ruhe vor dem Sturm

  • Die Glückstrefferchance wurde von 15 % auf 10 % verringert.

Änderungen an passiven Fertigkeiten

Elektroschock

  • Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.

Änderungen an legendären Aspekten

Überrollender Aspekt

  • Der Schaden wurde von 90–130 % auf 60–100 % verringert.

Steinbrüchiger Aspekt

  • Der kritische Trefferschaden wurde von 40–50 % auf 30–40 % verringert.

Blitztänzelnder Aspekt

  • Der feste Schaden wurde von 0,5–0,6 auf 0,7–0,8 erhöht.

Totenbeschwörer

Änderungen an Fertigkeiten

Blutlanze

  • Der Schaden wurde von 67,5 % auf 80 % erhöht.

Armee der Toten

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sek. verringert.

Blutwelle

  • Der Schaden wurde von 90 % auf 120 % erhöht.

Änderungen an passiven Fertigkeiten

Schattenseuche

  • Der Schaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.

Bluternte

  • Die erhaltene Essenz wurde von 3/6/9 auf 2/4/6 verringert.

Zahnbewehrt

  • Die kritische Trefferchance wurde von 0,5/1/1,5 % auf 0,3/0,6/0,9 % verringert.

Widerstand des Todes

  • Das maximale Leben, das Diener durch eine einzige Schadensinstanz verlieren können, wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.

Klassenspezialisierung

Skelett erwecken

  • Der Angriffsschaden des Skelettkriegers wurde um 10 % erhöht.

Golem

  • Der Angriffsschaden des Golems wurde um 10 % erhöht.

Blutgolem

  • Der Schaden durch Lebensentzug des Blutgolems wurde von 40 % auf 90 % erhöht.
  • Die Heilung des Blutgolems durch Lebensentzug von getroffenen Gegnern wurde von 4 % auf 5 % erhöht.

Eisengolem

  • Der Schmetterschaden des Eisengolems wurde von 25 % auf 175 % erhöht.
  • Der Schockwellenschaden des Eisengolems wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Änderungen an der Paragontafel

Hünenhafte Monstrosität

  • Der Lebens- und Schadensbonus für Golems wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Kultanführer

  • Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Jäger

Änderungen an Fertigkeiten

Schraubklingen

  • Die Abklingzeitreduktion pro getroffenem Gegner von Weiterentwickelte Schraubklingen wurde von 0,25 auf 0,1 Sek. verringert.
  • Die maximale Abklingzeitreduktion von Weiterentwickelte Schraubklingen wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.

Schnellfeuer

  • Der Schaden wurde von 24 % auf 30 % erhöht.

Dunkler Schleier

  • Der Bonus auf die Schadensreduktion pro Schatten durch Fertigkeitsränge wurde von 0,8 % auf 0,4 % verringert.

Preschen

  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden von Verbessertes Preschen wurde von 20 % auf 15 % verringert.

Krähenfüße

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Änderungen an passiven Fertigkeiten

Erschütterung

  • Die kritische Trefferchance wurde von 5/10/15 % auf 4/8/12 % verringert.

Änderungen an legendären Affixen

Wiederholend

  • Das maximale Leben, das Diener durch eine einzige Schadensinstanz verlieren können, wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.

Zauberer

Änderungen an Fertigkeiten

Elektropeitsche

  • Die Glückstrefferchance wurde von 30 % auf 14 % verringert.
  • Die Abklingzeitreduktion von Funkelnde Elektropeitsche wurde von 0,25 auf 0,15 Sek. verringert.

Teleportation

  • Die Dauer der Schadensreduktion durch Schimmernde Teleportation wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.

Änderungen an legendären Affixen

Aspekt der Kontrolle

  • Der Schadensbonus wurde von 30–40 % auf 25–35 % verringert.

Allgemein

Sonstige Klassenänderungen

Gefährten von Druiden und Diener von Totenbeschwörern

  • Der maximale erlittene Schaden über Zeit pro Schadensinstanz wurde von 2 % auf 1 % des maximalen Lebens verringert.

Änderungen an der Paragontafel

Seltene Knoten

  • Die Knoten für die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters wurden um 50 % verringert.

Glyphen

Die Skalierung aller Glyphenboni wurde um circa 34 % verringert, bis auf die folgenden:

  • Der Bonus von Glyphen für kritischen Trefferschaden wurde um circa 66 % verringert.
  • Der Bonus von Glyphen für Verwundbarkeit wurde um circa 66 % verringert.
  • Der Bonus von Glyphen für seltene Knoten wurde um circa 50 % verringert.
  • Der Bonus von Glyphen für magische Knoten wurde um circa 40 % verringert.
  • Der Bonus von Glyphen für Kälte-/Feuer-/Blitz-/nichtphysische/physische Knoten wurde um circa 62,5 % verringert.

Änderungen an Monstern

  • Die Wahrscheinlichkeit von Schatzgoblins in PvP-Zonen wurde deutlich gesenkt.

Behobene Fehler

  • Der Name des Reittiers Lichtträger wurde im Englischen korrigiert („Light Bearer“).
  • Die Schaltfläche „Shop aufrufen“ in der Kommode öffnet jetzt wie vorgesehen den Shop.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauberer dauerhaft betäubt wurden, wenn sie Tieffrieren verwendeten und von einem anderen Effekt betroffen waren, der einfriert.
  • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen und Absturzbehebungen.

Patch Notes 1.0.2c Build 42122 (PC)

Stabilität

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel bei Verwendung von Hochgeschwindigkeits-NVMe-SSDs beim Start hängen bleiben konnte.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, die Abstürze verursachen konnten.

Diablo 4 Hotfixes vom 2. Juni

A server-side hotfix was rolled out this evening. Server-side hotfixes occur in the background and will not require a client-side patch.

Sorcerer
Class Specialization

Flame Shield Enchantment

  • When Flammenschild is initially equipped into an Enchantment slot, it’s placed on full cooldown.

Rogue
Class Specialization

Inner Sight

  • After Inneres Auge’s unlimited Energy expires, there will be a 4 second delay before another enemy becomes marked.

Items
Shout Skill Cooldown Reduction

  • This affix will no longer appear on items.

Miscellaneous

  • Monster health values have been increased in later World Tiers.

Quelle: Blizzard


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Kommentare:

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 22:49

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 13:00
Mal eine Frage an dich,wie zeit möchtest du insgesamt investieren bis level 100?

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 13:00

dachte es wurde ein neuer hotfix aufgespielt der nochmal zusätzlich 15 % xp gibt ? mit urne 20 % und trank müssten das ja 40 % sein. und alle reden von juhu schneller zu lvl 100 also ich merk davon nix. scheint mir eher noch langsamer voranzugehn grad albtraumdungeon gemacht auf halben paragonpunkt bin ich gekommen. ergo a4 punkte pro lvl müsst ich 8 portale für 1 lvl up machen bis 100 fehlen mir noch 20 lvl also 20x 8 portale sind bei mir 160 portale bis lvl 100..... und das soll schneller sein ? lol

Geschrieben von Gast am 15.09.2023 um 11:37

und heut grad wieder bis endboss albtraumdungeon gelaufen und bei endboss muckt es wieder rum und werd vom server getrennt. es ist nicht mehr schön !!dungeon für nix gelaufen und da andere hier auch berichteten liegt es definitiv nivcht am pc des spielers. game lief bis ca vor 2 wochen ohne probleme !wann wird der sache mal nachgegangen ?

Geschrieben von Gast am 12.09.2023 um 20:03

toll blizzard ! grad nach patch gespielt trank und key genommen und wieder mitten im portal keine aktionen mehr nur rumlaufen möglich und wieder rausgekickt ey man langsam nervt mich nur noch dieses ganze problemspiel !!

Geschrieben von Gast am 11.09.2023 um 20:05

und die urne von 8 % auf 20 % schrauben naja viel schneller gehts da nun auch nicht , war beim xp wochenende nicht 25 % mehr xp oder vertue ich mich grad ? hieße ja trotzdem 5 % weniger als am xp woende

Geschrieben von Gast am 10.09.2023 um 21:39

@Geschrieben von Gast am 22.08.2023 um 17:08 hab seit kurzen auch immer das problem trank aktiviert albtrasumdungeon auf und kurz nach starten geht nicht mehr und man disconnected und landet wieder im menü und schlüssel und trank futsch.. da stimmt doch irgendwas nicht ! behebt das doch endlich mal das is ja unnormal auch wenn man mit freunden spielt des öfteren schon gehabt und kumpel auch

Geschrieben von Gast am 10.09.2023 um 21:38

also irgendwie bekommen die es nicht auf die reihe was sie auch immer vorsetzen is fürn .. was bringt xp boost auf die xp urne wenn die spieler noch low level sind man muss ja erstmal genug asche freischalten und die gibts nicht aller 5 battlepass stufen..

Geschrieben von Gast am 09.09.2023 um 15:38

Hallöchen. Was hilft mit mehr XP-Bonus und das ich schneller auf 100 kommne aber, wenn die Richtige Gegenstände nicht bekomme/Dropern ist alles Öde. Mit dem Richtigen Drops von Gegenständen zum Teil bei Occulusiten umändern kann vielleicht den End-Game Boss Killen aber ohne dies keine Chance. PS: Ab 75 - bis 100 ist echt Öde. Keine besser Verbesserter Gegenständ und ist Öde.

Geschrieben von Gast am 09.09.2023 um 01:26

toll, habe die story gerne gespielt aber ab 70-75 nur noch mega boring. sry bin raus spiele lieber d3 oder..... sehr schade. gameflow und fun in der gruppe in d3 einfach besser!

Geschrieben von Gast am 22.08.2023 um 17:08

Gibt es eigentlich schon Infos wann sie das Problem mit dem ständigen LAG und Disconnect angehen? Traue mich schon nicht mehr nach Kyovashad oder während einem offenen Dungeon einen Händler anzusprechen...

Geschrieben von Gast am 08.08.2023 um 19:49

hab ma im launcher die notes durchgelesen dachte beim pferd ändern die auch was steht aber nix in den patchnotes.. zwecks blockaden durchbrechen oder abklingzeit reduktion. toll der patcht wieder mal 10 sekunden mit sonstwas für speed und dann plötzlich wieder nur mit 400kb usw wie kann sowas sein das das so schwankt ? fast dreiviertel std schon am patchen ! und gradma knapp über 30 prozent

Geschrieben von Gast am 08.08.2023 um 10:42

und wann heute kommt der patch ? erst am abend ? oder welche uhrzeit

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 22:30

genauso is der neue händler ein witz soviele kisten und bis jetzt noch nicht ein einzigen zornerfüllten ansucher gefunden . mind ca 4ß-50 kisten aufgemacht und kein einziges zornerfülltes herz was ma rauskommt und was die passenden stats dann auch noch hätte.. ein witz ehrlich blizzard überarbeitet mal die dropchancen in den kisten für zornerfüllte sachen etwas. und das letzte saisonziel echo von lilith killen is für 99 % der spieler unmachbar 1 schlag und man is tot viel zu stark die hat niemals lvl 100 wie dasteht eher 300 oder mehr

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 22:17

paar rüstungstransmogs paar coole neben den nur kaufbaren im shop als drop wären auch ma nice statt immer nur pferdegeschirr und trophäen für satteltasche ich würd lieber charakter auch mal richtig geiles aussehen verpassen ohne kauf im shop :-(

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 16:14

ja etwas lieblos hier in letzter Zeit, auch die Builds sind teilweise noch vom Mai/Anfang Juni, keine Erweiterung mit Herzen... seltsam, spielen wohl auch nur noch selten...

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 10:40

So ein langer Text übersetzt sich nicht von alleine. Da wird man wohl warten müssen, bis was offizielles von Blizzard kommt. Bisdahin kann dir Google sicherlich fürs erste helfen.

Geschrieben von Gast am 02.08.2023 um 19:40

PLS kein Copy und Past. Übersetzung Jessi PLS

Geschrieben von Gast am 26.07.2023 um 21:26

Gibt es nur noch Diablo 4? Oder wird es zu den anderen Spielen zum Diablo Universum hier nochmal Kontent geben?

Geschrieben von Gast am 21.07.2023 um 11:51

Okay, es war vermutlich das Affix eines Nightmare-Dungeons welches zum Abzug von Geisteskraft geführt hat! Steht doch in keinem Zusammenhang mit dem Patch!

Geschrieben von Gast am 21.07.2023 um 11:23

Seit dem Patch 1.1 verliert mein Druide (im ewigen Reich) seine Geisteskraft sobald er getroffen wird.
Ist das Bug oder Feature?

Geschrieben von Gast am 19.07.2023 um 17:02

ja wenn blizzard denn auch nur echte balanceveränderungen an den builds/klassen vorgenommen hätte, mit dem Ziel ein homogenes bild zu bekommen, aber nein es wird nicht sonderlich viel an den einzelnen klassen/builds gebaut, sondern global im groben alles genervt.... komisches verständnis vom balancing haben die leute

Geschrieben von Gast am 07.07.2023 um 17:27

jetzt nerfen sie auch wieder den zauberer. man man man hat das gefühl blizzard will die spieler mühsam spielen lassen dauernd wird am loot oder an den builds rumgeschraubt wie sollen die spieler da spaß haben ?? hört doch bitte endlich auf dauernd alles immer runterzuschrauben und lasst den spielern ihren spaß ! egal ob xp spots etc alles wird immer wieder weggenommen und runtergeschraubt.. es nervt !

Geschrieben von Gast am 07.07.2023 um 10:18

...und was ist nun mit dem Sperrfeuer/Alptraumdungeon/Gyphen-Bug bei Jäger?
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/fix-that-damn-barrage-bug-already/69381

Der ist wohl schon etwas länger bekannt...
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/nightmare-dungeon-completion-doesnt-give-glyph-upgrades/52099
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/nightmare-dungeon-barrage-glyph-upgrade-bug/66116


Hoffen wir mal, dass passiert noch vor der ersten Season!

Geschrieben von Gast am 04.07.2023 um 15:29

1.0.3a Build #42936 (PC) hat bei mir richtig reingehaun. Ich flieg alle paar Minuten aus dem Spiel.... davor kein einziges Mal. Bitte nicht nach Specs fragen, ich hab nen NASA Rechner... so ein scheiss

Geschrieben von Gast am 30.06.2023 um 16:12

ich hatte meinen druiden mal umgeskillt und andere items genutzt nun hab ich ihn zurückgebaut und die items die mir +4 zu giftranke usw geben wieder angezogen nur zählt es mir die nicht wieder in skillung drauf !! hatte ich tornado +3 auf item und hatte tornado auf 5 stand ich dann bei 8 bei tornado nun geht das nicht mehr oder hab maximal 6 bei tornado was ist das bitte für mist ???

Geschrieben von Gast am 24.06.2023 um 21:51

spielt das überhaupt noch jemand?

Geschrieben von Gast am 24.06.2023 um 09:47

wann kommt der patch für den druiden zwecks problem das man viel barbarensachen mit druide findet

Geschrieben von Gast am 13.06.2023 um 08:14

@Gast am 12.06.2023 um 19:06

In dem Kommentar ist die Rede vom Release, nicht von der Situation nach den Server-Wartungsarbeiten.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil...

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 19:06

@Geschrieben von Gast am 07.06.2023 um 10:48 gaaaanz sicher lol(meiste zeit ohne wartezeit usw ja aber gelegentlich schon ) und das game hat auch mit rubberbanding usw noch zu kämpfen. mitten im spiel rausgeflogen und dann nicht mehr reingekommen und bei kumpel auch rausgeflogen und bei dem ging es den einen abend sogar auf 600 min wartezeit hoch. was haben sie da gelernt ? vor allem steht ne wartezeit da und statt runter geht die meistens immer mehr rauf dann

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 19:02

komische is in d4 gibts doch nur den lokalen chat . bisher hab ich absolut niemand da schreiben oder antworten sehn. wie kann das sein ??? und welche zeiten kommen denn die weltenbosse darüber gibts auch 0 info !

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 06:44

Zu erwähnen wäre hier noch das der Aspekt des berserkerhaften Zerreißens (Barbar) hnd Aspekt des Klingenmeisters derzeit deaktiviert sind.

Geschrieben von Gast am 07.06.2023 um 10:48

Was man Blizzard mal lassen muss: Es gab keinerlei Server-Probleme beim Release. Also ich hatte bisher keine Probleme.
Das ist schon klasse, dass sie das hingekriegt haben. Aus der Vergangenheit und den Testphasen gelernt und gute Arbeit gemacht.

Geschrieben von Gast am 05.06.2023 um 13:52

Mir fehtlt da noch ein ganz wichtiger Punkt und zwar der echte Vollbildmodus...es ist doof immer die Grafikeinstellung des Desktops zu nutzen und man im Spiel selbst nicht umstellen kann. Ich hab das Problem beim Fenstervollbildmodus das ich die AI Suite von ASUS einfach so immer im Vordergrund habe also ich seh das Dingen im Spiel ständig. Falls wer ne Lösung hat um den kleinen Button zur gänze unsichtbar zu machen, wäre ich dankbar...abschalten er Suite ist keine Option für mich.

Geschrieben von Gast am 04.06.2023 um 09:38

Den Bug, dass keine Spells funktionieren, hatte ich gestern satte drei Mal. Ist halt ärgerlich, wenn man einen Dungeon komplett bis auf Endboss gecleared hat und dann reloggen muss. Abseits davon hatte ich bisher außer paar stuck Mobs gar keine Probleme.

Geschrieben von Gast am 03.06.2023 um 13:06

Mir ist das Spiel auch ein paar Mal abgestürzt. Daraufhin wurde ich sogar einige Minuten gebannt :-)

Geschrieben von Gast am 02.06.2023 um 16:08

grad mit kumpel in grppe plötzlich gehen meine fähigkeiten nicht mehr kann nicht angreifen nix nur heiltränke nehmen und gegenstände anklicken -aufheben, gestern mit anderem kumpel wo man in stadt lorath tal oder wie der heißt das ding vom händler gibt und er wegreitet hatte kumpel den gegenstand ging aber nicht dem npc zu geben.. sind noch einige bugs da... und gestern flog kumpel aus gruppe und hieß account gesperrt er soll es in paar minuten nochmal probieren lol

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