Patchnotes zu allen Diablo 4 Hotfixes

Geschrieben von Telias am 12.06.2026 um 19:45
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Inhaltsverzeichnis

Obwohl Diablo 4: Lord of Hatred eine interne Testphase durchlaufen hat, sind dennoch Fehler in die finale Version gelangt. Blizzard behebt diese Probleme mit sogenannten Hotfixes. Doch Hotfixes bringen nicht nur Fehlerkorrekturen, sondern oft auch Klassenanpassungen und kleinere Änderungen am Spiel. Erfahrungsgemäß erscheinen in den ersten Tagen nach einem Seasonstart mehrere Hotfixes.

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In dieser Übersicht findest du die Patchnotes zu allen Diablo 4 Hotfixes für Lord of Hatred / Season 13. Wir halten diesen Artikel regelmäßig auf dem neuesten Stand.

Patchnotes zu allen Lord of Hatred Hotfixes

HOTFIX - 10. Juni 2026 - 3.0.4

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielfortschritt für „Von der Leere und dem Gefäß“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler während des letzten Bosskampfs starb oder die Erste Hebamme tötete, bevor das entsprechende Ziel gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kriegsplanfortschritt blockiert werden konnte, wenn die Verbindung während des Einforderns der Belohnungen unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pfad der Münze, der über ein Portal in Alptraumdungeons mit aktivem Kriegsplanknoten „Gier ist gut“ zugänglich ist, nicht mehr verlassen werden konnte, wenn der Spieler sich herausteleportierte und dann wieder zurück.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Gier ist gut“-Portal mehrfach in derselben Instanz eines Alptraumdungeons aktiviert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutwürmer, die während einer Höllenflut aufgrund des Kriegsplanmodifikators „Höllenschlund“ erzeugt wurden, großen Schaden zufügen konnten, obwohl der Knoten „Verbunden im Blute“ nicht aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesockelte Runen oder Edelsteine verloren gingen, wenn ein einzigartiger Gegenstand mit dem Horadrimwürfel zurückgeführt wurde.
HOTFIX - 26. Mai 2026 - 3.0.3

Erweiterung

Behobene Fehler

Quests und Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verfolgungsanzeigen während der Quest Glückes Narr nicht angezeigt wurden, wenn sich der Spieler hin- und herteleportiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass während der Quest Tod eine Brücke fehlt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Interaktion mit dem Siegel von Tal Rasha vor Aktualisierung des Questziels während „Der Eingeweihte“ den Questfortschritt blockiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Belagerungstürme in der Quest Erstickte Flamme unsichtbar sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Dornenbestie während der Quest Ein Teufel im Garten an einen unerreichbaren Ort springt und somit den Questfortschritt blockiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass die Nebenquest Die Waagschalen der Geschichte in Nahantu nicht abgeschlossen werden kann, da keine Elixiere verfügbar sind.

Kommentar der Entwickler: Für den Questfortschritt wird jetzt kein Elixier mehr benötigt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Stützpunkt „Archiv des Kosmos“ versperrt werden konnte, wenn Gegner weit entfernt vom Ort des Kampfbeginns getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Stützpunkt „Archiv des Kosmos“ versperrt werden konnte, wenn der Spieler den Stützpunkt verließ und längere Zeit nicht zurückkehrte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand für die Bossarena in der „Senke des Elends“ zu früh erscheinen und den Fortschritt des Dungeons versperren konnte.

Kriegspläne

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass das Amalgam des Zorns mit Hilfe bestimmter Kriegspläne in Alptraumdungeons unendlich oft beschworen werden kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein bestimmter Kriegsplanknoten dazu führen konnte, dass unendlich viele Goblins erscheinen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kriegsplan „Duriels Invasion“, bei dem die Blutjungfrau durch Duriel ersetzt wird, nach dem Sieg keine Grausigen Gaben gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass für Spieler in einer Gruppe mit den Kriegsplanmodifikatoren „Chorons Seele“ und „Chorons Fleisch“ der Werkmeisterobelisk am Ende eines Durchlaufs der Grube nicht erscheint.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den derselbe Aspekt zweimal auf einen Gegenstand transfiguriert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter bestimmten Umständen mehrere einzigartige Zauber ausgerüstet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren mit dem Talismanset „Sescherons Zorn“ mehrmals hintereinander schrumpfen und wachsen konnten. Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Trauergesang des Odiums“ mehr als 10 % max. Zorn pro Sekunde entfernen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Verlassen von Temis eine unsichtbare Wand auftauchte.
  • Diverse Verbesserungen an Stabilität, Leistung, Grafik und Texten.

Grundspiel

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Obolusbelohnung aus Murls Obolustasche auf höheren Qualstufen weniger Obolusse fallen gelassen hat als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Abschließen von Turmstufen unter dem höchsten zuvor abgeschlossenen Rang kein Fortschritt des „Gunst des Werkmeisters“-Ranges gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Sprungschlag“ des Barbaren mit der Verbesserung „Wirbelnd“ keine Staubteufel erzeugte, wenn sich der getroffene Gegner zu nah beim Spieler befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für „Kugelblitz“ nicht deutlich machte, dass es sich um eine Kernfertigkeit handelt. Die Funktion als Kernfertigkeit wurde in einem vorherigen Hotfix wiederhergestellt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt „Nahender Tod“ während des Kampfes gegen Gequältes Echo von Duriel nach Tod und Rückkehr bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellung „Chromatische Aberration“ nicht aktiviert werden konnte.
HOTFIX - 13. Mai 2026 - 3.0.2

Erweiterung

Spielupdates

Talisman

  • Beim Fallenlassen von Set-Zaubern wird nun ein unverwechselbarer Audioeffekt abgespielt, damit sie leichter zu erkennen sind.
  • Für Set-Zauber wurde ein eigenständiges Minikarten-Symbol eingerichtet, damit sie leichter zu erkennen sind.
  • Der Tooltip zum 3-Teile-Setbonus „Nilfurs feines Auge“ des Jägers wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass zum Erhalten aller Boni „Rache“ aktiv sein muss.
  • Druide
    • Der 5-Teile-Setbonus des Sturmhirten ist jetzt mit dem Schadensbonus des 2-Teile-Setbonus stapelbar, anstatt ihn zu überschreiben.
    • Der 2-Teile-Setbonus des Sturmhirten erhöht nun den Schaden aller Sturmfertigkeiten, solange der Stärkungseffekt aktiv ist, anstatt nur den der Sturmfertigkeit, die den Geist verbraucht hat.
    • Der Höchstwert für den 2-Teile-Setbonus des Sturmhirten wurde von 75 % auf 40 % gesenkt, um auszugleichen, dass der Schaden sich jetzt auf alle Sturmfertigkeiten (statt nur auf die auslösende Sturmfertigkeit) bezieht.
    • „Mal des alten Wolfs“ beinhaltet jetzt Bonus-Multiplikatoren für Schaden über Zeit für den Direktschadensbonus.
    • Der Giftschadensbonus für „Mal des alten Wolfs“ ist jetzt multiplikativ statt additiv.

Sonstiges

  • „Echo von Mephisto“ und „Echo des Hasses“ wurden zum Gruppenfinder hinzugefügt.
  • Es wurden verschiedene Hinweise auf den Ladebildschirmen hinzugefügt, um weitere Informationen zu neuen Funktionen zu geben.
  • Der Tooltip für das Chromatische Abstimmungsprisma wurde aktualisiert, um deutlicher zu machen, dass es auf einen einzelnen Widerstand angewendet werden kann.
  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der man sich zu einem aktiven Kriegsplan teleportieren kann. Wenn kein aktiver Kriegsplan vorhanden ist, wird der Spieler nach Temis teleportiert. Andernfalls wird er zum aktiven Ziel teleportiert.

Behobene Fehler

Kampagnen und Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Questfortschritt blockiert wurde, wenn während des Ziels „Konfrontiert Mephisto“ in der Quest „Der Tod“ ein Stadtportal benutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in gesperrten oder unzugänglichen Kampagnengebieten wieder einsteigen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quest-Dialog von NSCs beim erneuten Betreten bestimmter Gebiete wiederholt ausgelöst wurde oder sich überschneidet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt bei der Quest „Der Fisch der Träume“ behindert wurde, wenn das Gebiet im Gespräch mit Shi Yugong verlassen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Quest „Pfad der Rätsel“ fälschlicherweise auf „Zerstörung“ statt auf „Verderbnis“ verwiesen wurde, was beim Lösen des Rätsels zu Verwirrung führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barrierefreiheitsoptionen „HUD-Kompass“ und „Audionavigationshilfe“ bei der Nebenquest „Verteidigt die Vergangenheit“ nicht ordnungsgemäß funktionierten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, bei denen unsichtbare Mauern den Quest-Fortschritt blockierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss nach dem Tod eines Spielers während „Wo die Wunde nicht heilt“ nicht zurückgesetzt wurde.
  • Es wurden mehrere weitere Fälle behoben, bei denen der Questfortschritt durch Fehler blockiert wurde.

Kriegspläne

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begegnungen mit den Höllenhorden in „Kriegspläne“ zum mehrmaligen Wiedererscheinen des Varshan-Bosses innerhalb einer einzigen Welle führten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bossunterschlüpfe eines Erzfeinds während bestimmter Kriegsplan-Aktivitäten nicht ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bossunterschlüpfe eines Erzfeinds in bestimmten Szenarien unendlich oft gefarmt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mitglieder, die nach einem gescheiterten Unterstadt-Durchlauf in die Stadt teleportiert wurden, aus einer Gruppe entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symbole und Ziele für Kriegsplan-Aktivitäten auf der Weltkarte und dem Verfolger nicht einheitlich angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Kriegspläne unvorhergesehene Belohnungen oder Materialien gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Modifikation „Endloser Schwarm“ in der Unterstadt dazu führen konnte, dass zusätzliche Feinde die Durchlaufdauer verlängerten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kriegsplan-Kampagnenzustände für Gruppenmitglieder an unterschiedlichen Fortschrittspunkten nicht einheitlich ausgewertet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monsterstärke-Erhöhungen aus Kriegsplänen in den Höllenhorden nicht übernommen wurden, wenn der Spieler gestorben ist und wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt für einen „Horadrischer Jäger“-Knoten beim Ausloggen zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Furchtlose Hingabe“-Stapel beim Teleportieren aus Dungeons zurückgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chorons Podest in der Grube nicht erschien, wenn nur ein Spieler in der Gruppe den aktiven Kriegsplan-Modifikator „Herz aus Stein“ hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Preis der Hölle“ die Blutsucher-Beute nicht wie vorgesehen beeinflusste, wenn der Spieler auch „Verbunden im Blute“ hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für die Unterstadt auf dem Kriegsplan-Verfolger nicht mit dem Kartensymbol übereinstimmte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Varshans Rachetruhen nicht die vorgesehenen einzigartigen Gegenstände fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Runenpool „Belials Runenunterschlupf“ die Wahrscheinlichkeit nicht legendärer Runen unterhalb von Qualstufe 6 reduzierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände auf unvorhergesehene Weise die Kriegspläne-Auswahl beeinflussten.

Talisman

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Handeln mit nicht mythischen Zaubern und Siegeln nicht möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talismanset „Biss des Balazan“ den Effekt „Schwächen“ inkorrekt auf Spieler angewendet hat, wenn sie mit „Wahn des toten Gottes“ interagierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dienerlebensboni, die durch Zauber- und Siegel-Affixe gewährt wurden, nicht einheitlich angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler für den Jäger behoben, durch den die Aktivierung einer weiteren Infusion, wenn bereits eine Infusion aktiv war, den Glücktrefferchancen-Bonus entfernte, der durch den 5-Teile-Setbonus „Verzauberter Stahl“ gewährt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erhöhte Schadensbonus für die Scharfschützenfertigkeit, der durch den 5-Teile-Setbonus „Nilfurs feines Auge“ gewährt wird, auch dann aktiv blieb, wenn der Spieler keine aktiven Rachestapel hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totenbeschwörer-Talismansetboni Dienerlebensboni nicht vollständig anwendeten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Siegel-Affix für erhöhten Dienerschaden nicht auf alle Fälle von Dienerschaden angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Siegel-Affix für erhöhten Schaden nach Blutkugel-Aufnahme nicht funktionierte.
  • Es wurden verschiedene Fälle behoben, in denen Boni aus Talismansetboni mit Ritualfortschritt teilweise unerwartet entfernt oder nicht richtig gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim schnellen Ausrüsten von Zaubern bereits ausgerüstete Zauber ersetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Talisman-Abschnitt beim Anzeigen von Rüstkammer-Ausstattungen mit einem Controller ausgeblendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei mythischen Siegeln Affixe fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zauber „Fäuste des Schicksals“ nicht verwertet werden konnte.

Horadrimwürfel

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekte, die auf transfigurierten Amuletten eingeprägt sind, nicht mit den Kodexwerten übereinstimmten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Modifizieren von Affixen im Horadrimwürfel Währungen falsch hinzugefügt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Tooltips für horadrischen Staub falsche Interaktionsanweisungen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortschrittsprüfungen für bestimmte Horadrimwürfel-Quests fehlschlugen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Handwerksoptionen für horadrische Edelsteine beim Juwelenschmied nicht verfügbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Transmutieren von Rüstung mit dem Horadrimwürfel Rüstung hergestellt wurde, die von der Klasse des betreffenden Charakters nicht verwendet werden kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich viele Affixe zur Erhöhung des Fertigkeitsrangs bei Verwendung eines Fertigkeitsrang-Abstimmungsprismas nicht würfeln ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den folgende Affixe sich durch ein Abstimmungsprisma nicht modifizieren ließen:
    • Barriereerzeugung
    • Stählungserzeugung
    • Beeinträchtigungsreduktion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein nutzloser einzigartiger Gegenstand transmutiert werden konnte.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, bei denen Gegenstände sich nicht wie vorgesehen in Einzigartige Gegenstände transmutieren ließen.

Gameplay

Hexenmeister

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix zur prozentualen Erhöhung der Siegeldauer nicht einheitlich auf Hexenmeister-Siegel angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung der Bombardement-Telekinese nicht wie vorgesehen funktionierte; der Tooltip wurde so umformuliert, dass er besser verständlich ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Unaufhaltsam“-Aufwertung des Gequälten Wichts für einen kürzeren Zeitraum anhielt als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von mit Siegeln modifizierten Fertigkeiten nach der Härtung nicht korrekt angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des orangefarbenen Herolds keinen Einfluss auf Abklingzeit-Fertigkeiten mit Aufladungen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufwertungen der Bewegungsgeschwindigkeit für das Siegel der Zersetzung den Bonus nicht in voller Höhe gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Apokalypse-Vernichtungsstapel bei Serverwechseln nicht beibehalten wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Hexenmeister-Ressourcenerzeugungsstatistiken Werte für andere Klassen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer des Schreckensschwarms verkürzt wurde, wenn Geisterwölfe durch die Ceh-Rune herbeigerufen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Heimtücke bei Verwendung auf Amuletten schwächer war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Siegel der Herbeirufungen“-Höllenwyrm die Schädel Geringer Dämonen aus Sengender Schrei nicht ausspuckte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelensplitter-Dämonen nicht für den legendären Paragonknoten „Der Unergründliche“ angerechnet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Duellant-Aspekt bei bestimmten Kombinationen aus Einhand- und Nebenhandwaffen keinen Bonus gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verstümmelungsaspekt beim Fragment des Ausweidens nicht korrekt funktionierte.

Geistgeborener

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Rasende Klaue“-Variante „Weiterentwickelte Klauen“ bei vier oder mehr Aufladungen nicht wie vorgesehen ein weiteres Mal zuschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der 5-Teile-Bonus „Rezokas Zorn“ zusätzliche Wildheit-Stapel anrechnete, die über die vorgesehene Anzahl hinausgingen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von Jaguar-Fertigkeiten im Mystischen Kreis die Dauer von Wildheit nicht aktualisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Pestilenz die Dauer von Verseuchter Schwarm nicht wie vorgesehen verlängerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vortex mit der Insektenschwarm-Aufwertung nicht von Effekten profitierte, die die Dauer der Giftwirkung verlängern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heimzahlen-Aufwertungen, die das Wirkungsgebiet des Geistgeborenen vergrößern, trotzdem dazu führten, dass er in Nahkampfreichweite kam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Panzerhaut-Fertigkeitsvariante „Erdrückender Fußtritt“ gelegentlich sehr viel höheren Schaden als vorgesehen zufügte.

Kommentar der Entwickler: Diese Fertigkeitsvariante wird nach Veröffentlichung des Patches wieder aktiviert.

Paladin

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Silberschleier keine „Handeln oder Sterben“-Stapel gewährte, wenn Spieler Fanatikerfertigkeiten in der Gebietergestalt durch Entrinnen wirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nachbilder, die durch die Fertigkeitsvarianten „Stählerne Verkündung“ und „Lichthimmelschneide“ entstehen, bei Verwenden eines kompletten Zaubersets unsichtbar wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt von Glynns Amboss die Schadensreduktion pro Entschlossenheit-Stapel nicht wie vorgesehen erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Schaden einer Heiligen Nova für die Fertigkeitsvariante „Wütender Ansturm“ durch Verbrauchen von Richturteil nicht erhöhte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des orangefarbenen Herolds keinen Einfluss auf Abklingzeit-Fertigkeiten mit Aufladungen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Runenwort „Lac“ beim Herausforderungsruf und den neuen Fertigkeitsvarianten nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Elitegegner mit einem bestimmten Set von Affixen unendlich viele Schlangen hervorbrachten, wenn sie erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gequälte Echo von Urivar eine höhere Monsterstärke hatte als vorgesehen.

Die Unterstadt von Kurast

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch Abschließen der Unterstadt von Kurast mit bestimmten Tribut- und Einstimmungsbedingungen die entsprechenden Ziele der Saisonreise nicht abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reise in die Unterstadt von Kurast von Temis aus nicht für den Abschluss von „Flüstern“ angerechnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Tributtruhe ein Tribut des Leuchtens forderte, obwohl eigentlich ein Tribut der Rüstungen erforderlich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Portal zur letzten Ebene der Unterstadt vor Erreichen der maximalen Einstimmung angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Zeitziele in der Unterstadt keine Bonuszeit gewährt wurde, wenn diese von beschworenen oder geklonten Verbündeten wie einem Schattenklon abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler, der die Unterstadt nicht erfolgreich abgeschlossen hat und in die Stadt teleportiert ist, aus seiner Gruppe entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Bonusziele in der Unterstadt nicht abgeschlossen werden konnten, wenn mythische Tribute bei maximaler Einstimmung verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das vermachte Tribut der Rüstungen ausgewählte Gegenstände aus der Abmachung nicht wie vorgesehen fallen ließ.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geistgeborene „Sammlung der Geheimnisse“-Truhen nicht öffnen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Abschluss von Grimmhafen das damit verbundene Flüstern nicht abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das mit Berg Hefaetrus verbundene Flüstern nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hexenmeister beim Einsatz der Effekte von „Käfig des Wahnsinns“ und „Dämonengestalt“ Kopf und Rüstung verlor. (Kopflos durch die Gegend zu irren, ist gar nicht schön!)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hexenmeister-Spieler ihr Erscheinungsbild in bestimmten Szenarien nicht ändern konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Söldnerrapport-Belohnungen bei bestimmten Rängen nicht beansprucht werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für den Erfolg „Ruhmreiches Unterfangen“ „Flüsternder Baum“-Ziele abgeschlossen werden mussten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den abgeschlossene Unterschlupf-Boss-Ziele für den Erfolg „Ruhmreiches Unterfangen“ nicht wie vorgesehen erfasst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Angeln erhaltene Monster nicht durch Projektilfertigkeiten anvisiert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Minikarte in einigen Dungeons falsch war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Audioeffekt für den Herausforderungsruf falsch war, wenn er von anderen Klassen mithilfe der Lac-Rune verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stützpunkt „Archiv des Kosmos“ sich nicht abschließen ließ, wenn Ludea unmittelbar vor ihrer Bezwingung im Stützpunkt betäubt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss der Einführungsquest für das Angeln mit einem ewigen Charakter verhinderte, dass saisonspezifische Charaktere diese Quest abschließen konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle von unsichtbaren Mauern in Temis behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster in Temis erscheinen und existieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das neue Affix für Waffenschaden auf Druidentotems niemals erschienen ist.
  • Diverse Verbesserungen an Grafik, Audio, Benutzeroberfläche und Umgebungen.

Grundspiel

Spielupdates

  • Die Bestätigungsmeldung zum Überspringen der Kampagne wurde aktualisiert, um deutlicher zu machen, dass das Überspringen der Kampagne für diesen Charakter eine Entscheidung ist, die sich nicht wieder rückgängig machen lässt.
  • Wir deaktivieren die Möglichkeit zum Handeln stapelbarer Gegenstände durch Fallenlassen, um verschiedene auftretende Probleme zu beheben. Stapelbare Gegenstände können weiterhin über das Handelsinterface gehandelt werden.
  • Ab jetzt besteht die Chance, dass ein Dungeon-Streifzug-Affix auf einem Alptraumdungeon-Siegel beim Eintritt in Qualstufen zu einem der folgenden Affixe aufgewertet wird:
    • Vermachte Elitegegner
    • Mythischer Streichbold
    • Schatzbresche
  • Folgende Änderungen wurden für die Grube implementiert:
    • Wir haben die Monsterdichte in der Grube erhöht:
      • Auf allen Ebenen besteht nun die Chance, dass Konstrukt-Elite- und Championmonster erscheinen.
      • Auf allen Ebenen besteht nun die Chance, dass große Monsterrudel erscheinen, sowie eine zusätzliche Chance auf einen Bonus-Elitegegner.
    • „Verfluchte Truhe“-Aufwertungsereignisse enden jetzt bei Abschluss des Bonusziels.
    • Wir haben sowohl die Chance auf das Erscheinen Verfluchter Truhen in der Grube als auch deren maximale Erscheinungsanzahl erhöht.
    • Beutetruhen und Ambosse erscheinen ab jetzt auch in Goblinhorden.

Behobene Fehler

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fertigkeitsaufwertungen und legendäre Effekte inkorrekt gestapelt oder bis zu einer Neuverteilung der Punkte oder einem Ausrüstungswechsel beibehalten wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fertigkeiten, passive Effekte und Tooltips bei höheren Rängen nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die auf Ladungen basieren, nicht in vollem Umfang von bestimmten Effekten zur Abklingzeitreduktion profitierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgelöste oder beschworene Fertigkeiten die entsprechenden Schadensmodifikatoren nicht durchgängig übernommen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige einzigartige und mythische Stärkungseffekte versehentlich entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ansturm des Barbaren oder Niedertrampeln des Druiden im verlangsamten oder unterkühlten Zustand ohne die „Unaufhaltsam“-Aufwertung nicht gewirkt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsaffix für Glückstreffer: Chance zum Schwächen nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Flüstern für den Sieg über die Blutjungfrau nicht abgeschlossen werden konnte, wenn die Blutjungfrau in Duriel transformiert wurde.

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufwühlen-Schadensboni nicht wie vorgesehen auf Gegner in direkter Nähe angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hochländer-Aufwertung für Anrufung der Urahnen dazu führen konnte, dass herbeigerufene Urahnen beim Tauschen von Waffen verschwinden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Potenzaufwertungen für den Schlachtruf die durch zughörige Aufwertungen gewährten Boni nicht wie vorgesehen verbessert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufstampfen mit der seismischen Aufwertung kein Verlangsamen auf Gegner anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Zorn des Berserkers“-Aufwertungen nur die Dauer des unaufhaltsamen Zustands erhöhten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wuterzeugung-Aufwertung für den Todesstoß beim Töten die Wut nicht in voller Höhe wiederhergestellt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Überwältigen“-Aufwertung für den Todesstoß keine Überwältigen-Stapel gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung nach Schinden bei erhöhtem maximalen Leben nicht korrekt skaliert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sescherons Wut die Größe aller betroffenen Fertigkeiten nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Raubzugkommando-Affix dazu führen konnte, dass Barbaren sich beim Heilen von Verbündeten mit Dornen selbst Schaden zufügten.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Immunitätsaufwertungen von Grizzlyzorn nicht für die gesamte Dauer des vorgesehenen Zeitraums Immunität gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schwächendes Gebrüll mit der Dominanzaufwertung die Dauer des Stärkungseffekt im gestählten Zustand nicht verlängert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den legendäre und einzigartige Totems nicht vom Kuriositätenhändler erhalten werden konnten.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schaden über Zeit“-Aufwertungen für Schattenmagier nicht von bestimmten Schadensmultiplikatoren profitiert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden durch den einzigartigen Gegenstand Griff des Todes geringer war als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wille von Rathma physischen Schaden statt Schattenschaden verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutnebel mit der Blutrausch-Fertigkeitsvariante nicht mehr entsprechend den Fertigkeitsrängen skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in den Tooltips für den kriechenden Kadaver die Wechselwirkung mit den Leichenranken-Fertigkeitsvarianten inkorrekt dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Blutlanze mit der Blutsucher-Fertigkeitsvariante auf das falsche Ziel angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschundenes Fleisch den Leichenfertigkeitsschaden nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grenzwerte für Diener im Buch der Toten nach dem Opfer von Dienern fehlerhaft sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmagier nach dem Tod des Spielers nicht wie vorgesehen wiederbelebt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Altern-Fertigkeitsvarianten nicht die angegebenen Boni gewährt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Unaufhaltsam“-Aufwertung des Golems dazu führte, dass der Golem unter Kontrollverlust nicht gewirkt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt „Nekrotischer Panzer“ dazu führte, dass der Tooltip für das Skelett-Maximum erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Verwundbar“-Aufwertung für den Skelettkrieger manchmal „Verwundbar“ auf den Totenbeschwörer angewendet hat, wenn sich seine Gefährten passiv teleportieren, um ihn einzuholen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Teuflische Völlerei“-Aufwertung für den Golem nicht wie vorgesehen Leichen verbrauchte und ihre eigene Abklingzeit reduzierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Dienerleben sich nach dem Tod des Spielers änderte.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Infusionspotenz nicht auf die Kristalldestillation-Fertigkeitsvariante der Kälteinfusion angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erwachen-Fertigkeitsvariante des Schattenklons nach Erreichen des Energie-Grenzwerts keinen Schatten erscheinen ließ, wenn sie beim Tanz der Messer verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unheimliches Kopfgeld nicht den vorgesehenen Elementarwiderstand-Bonus gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine erhöhte Giftinfusionspotenz durch Giftgriff angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eiserner Regen den vorgesehenen Schadensbonus nicht angewendet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Etnas Verlorener Dolch keine Boni für nicht physische Schadenstypen gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gang des Assassinen keine Schatteninfusionseffekte auf den Schattenschritt anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Raffinierte List“-Effekte bei niedrigeren Kombopunkten sich nur auf Schaden auswirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pfeilhagel, die durch den Schattenklon erzeugt wurden, nicht von den Jägerboni profitiert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entrinnen mit Verzweifeltem Marsch, während Krähenfüße auf Abklingzeit war, keine Krähenfüße ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Umbracrux durch Schaden-über Zeit-Effekte nicht ordnungsgemäß ausgelöst wurde und unter bestimmten Umständen weitaus mehr Schaden verursacht hat als vorgesehen.

Kommentar der Entwickler: Umbracrux wird nach Veröffentlichung des Patches wieder entsperrt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jäger in der Grube manchmal den Fortschrittsbalken nach vorne verschieben konnten, ohne Gegner zu töten.

Zauberer

  • Es wurden Fehler behoben, die sich auf Meteor, Feuerball, Kettenblitz, Eissplitter, Hydra und zugehörige Aufwertungen auswirkten, sodass Schaden, Boni oder Interaktionen nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nebenaufwertungen für Meteor und Kugelblitz zu Konflikten führten, wenn beide ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Vox-Omnium-Aspekt dazu führte, dass ausgelöste Basisfertigkeiten ihre Ziele verfehlt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Effizienz Ressourcen verbraucht hat, wenn nur noch ein Stapel übrig war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Effizienz zu viele Stapel verbraucht hat, wenn er mit der Fertigkeitsvariante „Zerschmetterter Pfad“ der Gefrorenen Kugel verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip zum Aspekt der Feigheit falsche Werte für die Bewegungsgeschwindigkeit angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knisternde Energie nicht ausgelöst wurde, wenn sie mit Stromstoß kombiniert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blitzesgriff keine zusätzlichen Funkenauslöser gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Esus Erbstück und Bucranis Tritt keine kritische Trefferchance aus vorübergehenden Bewegungsgeschwindigkeitsboni gewährt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Okulus nicht fallen gelassen wurde.

Kommentar der Entwickler: Der Okulus wird nach Veröffentlichung des Patches wieder entsperrt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Okulus keine Schadens- und Abklingboni beim nächsten Wirken gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation-Verzauberung mit der Fertigkeitsvariante „Verbrennen“ nicht zuverlässig als Pyromaniefertigkeit fungiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Meteor-Verzauberung bei jedem Wirken mehrmals Überwältigen-Effekte ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der zersplitternden Energie seinen Effekt nur beim ersten Treffer angewendet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kugelblitz-Explosionen nicht entsprechend den Schadensaufwertungen skaliert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kostenreduktion-Nebenaufwertung der Feuerwand teilweise nicht mehr funktionierte.

Dungeons und Geflüster

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wege und Zielmarkierungen auf der Dungeon-Minikarte auf ungültige oder unerreichbare Orte verwiesen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche interaktiven Objekte wie zum Beispiel Truhen schwebend oder unerreichbar erschienen.
  • Es wurden mehrere Fehler in Dungeons und Stützpunkten behoben, die die Navigation, die Wegfindung und die Darstellung der Minikarte beeinträchtigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geflüster-Ziele in Dungeons nicht abgeschlossen werden konnten, obwohl alle erforderlichen Gegner besiegt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dungeon-Affixe, die das Erscheinen einzigartiger Gegner modifizieren, nicht wie vorgesehen funktioniert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geflüster-Ziele und Markierungen für Welt-Aktivitäten an falschen Stellen auf der Karte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belohnungen oder Erfahrungspunkte aus bestimmten Dungeon-Ereignissen und von bestimmten Bossen geringer ausfielen als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Dungeon-Bosse nach ihrer Bezwingung weder Beute fallen gelassen noch Erfahrungspunkte vergeben haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter bestimmten Umständen für den Abschluss von Dungeons keine Belohnungen vergeben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begegnungen in Dungeons hängen blieben und nicht fortgesetzt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Echo-Boss-Mechaniken nach dem Neustart von Begegnungen bestehen blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Bosse auf den unteren Weltstufen über übermäßig viel Leben verfügten, was den Fortschritt behinderte.
  • Neu erhältliche Alptraumdungeon-Siegel schließen nun Dungeons aus, die nur nach Abschließen von Stützpunkten zugänglich sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dungeons nach ihrer Auswahl im Rahmen von Dungeon-Eskalation oder Kriegsplänen nicht initialisiert wurden.

Langzeitinhalte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte interaktive Elemente wie Schreine in der Grube nicht einheitlich auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlassen der Grube nicht die vorgesehene Kanalisierungszeit erforderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Benutzeroberfläche der Grube falsche Anforderungen für das Freischalten von Stufen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Brennende Schlächter in „Höllenhorden“ das Spielfeld verließ, wenn der Spieler in den Tarnmodus wechselte. Daher wurde die Dauer, in der man den Schlächter im Tarnmodus bekämpfen kann, verlängert. (Keine Lust zu spielen? Na schön. Dann geh ich halt!)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine der Gefahr-Fertigkeiten des Schlächters in der Unterschlupf-Boss-Version sehr viel mehr Schaden zufügte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Unterschlupf-Boss-Schlächter sehr viel mehr Leben hatte als vorgesehen.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Fenster „Werte & Materialien“ für einige Klassen falsche Werte für die Primärressourcenerzeugung angezeigt wurden.
  • Es wurden verschiedene Fälle behoben, bei denen die Hinweise auf dem Ladebildschirm falsch waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen für Turm-Truhen nicht auf die Belohnungen zutrafen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Handwerks-Tooltips und Umwandlungsrezepte veraltet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die die Stufeninfos im Fenster „Heldendetails“ veraltete Obergrenzen anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beutefilterregeln sich bei Verwendung eines Controllers nicht wie vorgesehen bearbeiten ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Karten-Benutzeroberflächenelemente beim Anzeigen mehrerer Affixe überlappten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den grafische Färbeffekte auf bestimmten Rüstungssets nicht korrekt angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Charakterauswahl inkorrekte Kampagnenabschluss-Einstellungen anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Welt- und Aktivitätssymbole auf der Karte falsch ausgerichtet oder irreführend dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Auf Karte anzeigen“ für bestimmte Ziele der Saisonreise außerhalb der Sicherheitszonen keine Dungeon-Standorte anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bestenlisten beim Einreichen eines neuen Eintrags nicht sofort aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Suchen nach der Verteidigung durch den Aspekt des Todes das Stichwort „Herbeirufen“ nicht erkannt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Tollwut-Aufwertungen die Tooltips nicht entsprechend aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in mehreren Beschreibungen der Barbaren-Aspekte auf veraltetes „Überwältigen“-Verhalten Bezug genommen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Warnhinweis beim Handeln eines exklusiven „Lord of Hatred“-Gegenstands fälschlicherweise auf „Vessel of Hatred“ bezog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen für die Härtungsaffixe „Weltliche Gebrechen“ falsche Werte aufwiesen.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Saisonziele und Herausforderungen nicht auf die 10 Ziele angerechnet wurden, die für den Erhalt der Finalbelohnungen für Rang IX erforderlich sind.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Saisonrangziele nicht ordnungsgemäß zur Erreichung der Saisonränge beitrugen oder nicht wie vorgesehen erreicht werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Zielen der Saisonreise falsche Angaben zu Kapiteln oder Anforderungen aufgeführt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dungeon-Standorte für saisonspezifische Finaldungeonherausforderungen nicht auf der Karte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Höllenflut-Bedrohung in den Saisonranglisten inkorrekt erfasst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Ein treues Ross“ auch nach Freischalten des Reittiers weiterhin verfügbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wahrscheinlichkeit auf Amulette durch den Grigoire niedriger war als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht verfügbare saisonspezifische Belohnungen in der Kommode erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige einzigartige Gegenstände mit geringerer Wahrscheinlichkeit oder gar nicht von ihren vorgesehenen Bossen fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein zusätzliches Affix auf einer einzigartigen Halskette einen Wert auswürfelte, der unter dem vorgesehenen Mindestwert lag.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte magische Gegenstände nicht vorgesehene inhärente Affixe beibehielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Entfernen eines stärkeren Gegenstands die Aktivierung des Aspekts eines schwächeren Gegenstands verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ressourcenkostenreduktion-Affix beim Verzaubern von Zweihandwaffen zweimal erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gegenstand aus einer einzigartigen mythischen Truhe nicht fallen gelassen wurde, wenn ein Hardcore-Charakter verwendet wurde.
  • Diverse Verbesserungen an Grafik, Audio, Leistung und Stabilität.
HOTFIX - 6. Mai 2026 - 3.0.1
  • Es wurde eine Absturzursache beim kostenlosen Paladin-Test auf Battle.net behoben.
HOTFIX - May 5, 2026 - 3.0.1
  • Fixed an issue where glyphs could be upgraded infinitely using Choron’s Soul.
  • Fixed an issue where Unique items could be infinitely farmed with the Out of the Cold and Dog of Astaroth War Plan nodes.
  • Fixed an issue where the Aspect of Limitless Rage could infinitely scale.
    • Developer’s Note: This aspect will be re-enabled after this Hotfix fully rolls out.
  • Stability improvements.
HOTFIX - April 30, 2026 - 3.0.1

Bug Fixes

  • Finishing a Pit or Tower Run no longer spawns a portal to exit from.
    • Our intention with adding this portal was for QoL, but it missed the mark.
  • Fixed an issue where Nemesis boss lairs could be infinitely farmed by grouping up with other players and swapping difficulties.
  • Fixed an issue where progression of The Soil, The Seed, The Fruit could be blocked if multiple players interacted with chains at the same time.
  • Various stability improvements.
HOTFIX - April 29, 2026 - 3.0.1

Developer’s Note: In addition to some QoL fixes, we’re tackling several high profile balance issues ahead of our first Tower rotation.

War Plans

  • Developer’s Note: we’re so happy players are enjoying War Plans, however a common pain point we’ve seen is party play. Right now, when you jump in to help a friend complete a War Plans node, you’re supposed to keep earning rewards and progression. Helpers should get a base loot cache and 80% of the activity’s meta progression XP, so your time still feels worthwhile when playing together.
    • Issue: the cache is currently bugged and is not dropping for players.
    • Fix: this hotfix resolves this issue. It will also:
      • Increase meta progression XP to 100%
      • Improve the final cache rewards

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the Sepazontec talisman charm did not consistently trigger its third basic skill attack effect.
  • Fixed an issue where equipping a new Seal would cause Charm affixes to not apply until re-equipping the Charm(s).
  • Fixed an issue where Heir of Perdition’s stolen buff could sometimes last longer than intended.
  • Fixed an issue where Iron Skin, Toxic Skin, and Sigil of Flames could result in players damaging allied players.
  • Fixed an issue where Sorcerer’s Blizzard scaled far more than intended with skill point investment.
  • Fixed an issue where Druid’s Lightning Storm with the Omnibolt variant could have infinitely scaling damage.
  • Fixed an issue where Cowl of the Nameless would cause Poison Imbuement to deal far higher damage than intended.
  • Various stability improvements.
HOTFIX - April 28, 2026 - 3.0.1

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the Schadenfreude variant for Iron Maiden and the Bramble Variant for Bone Prison did far more damage than intended.
  • Fixed an issue where various monsters, such as Pangs of Duriel and Infernal Prison, had much higher health values than intended.
HOTFIX - April 28, 2026 - 3.0.1

HOTFIX 1 - April 28, 2026 - 3.0.1

Bug Fixes

  • Fixed an issue where progression could be blocked during The Soil, The Seed, the Fruit quest.
  • Fixed an issue where if the Last of the Horadrim quest was completed in a party, only one party member would be credited with completion and the Talisman tab would not unlock for other party members.

Quelle: Blizzard

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Kommentare:

Geschrieben von Gast am 13.06.2026 um 05:44

kann mir einer zu immortal mal was sagen ? dauernd spiel ich kurz und mit einem mal kann ich nur rumlaufen aktionstasten sind dunkel kann nicht mehr angreifen garnichts was ist das für ein mist bei immortal ???

Geschrieben von Gast am 12.05.2026 um 12:53

Wenn der Schlächter in der Grube kommt, man diesen besiegt und die grube beendet wird, gibt es keine Glyphenaufwertung... noch jemand das Problem?

Geschrieben von Gast am 07.05.2026 um 07:48

Moin ich kann machen was ich will ich bekomme keine Belohnung aus der werkmeister Truhe. Turm laufe ich mittlerweile lvl 85. Hat das Problem noch jemand von euch ?

Geschrieben von Gast am 06.05.2026 um 07:46

Moin. Barbar Aspekt der grenzenlosen Wut wurde gesperrt. Warum?

Geschrieben von Gast am 06.05.2026 um 07:24

Guude, Problem mit Weltboss hat sich erledigt. Weiteres Problem, beim Alchemisten werden keine Tränke angezeigt. Nur ein Reiter mit Veredelung. Muß ich noch einen Quest lösen ?! Bin mittlerweile Level 72, Season-Quest zu 98 % gelöst. Was jemand was ? Vorab vielen Dank. -wc00

Geschrieben von Gast am 30.04.2026 um 10:14

Das Problem mit dem Weltboss hatte ich anfangs auch, später aber nicht mehr. Gibt wohl eine Voraussetzung wie bestimmtes Charakterlevel oder Abschluss der Kampange, damit man die auf der Karte angezeigt bekommt.

Geschrieben von Gast am 30.04.2026 um 07:19

Hallo Leute, bei mir kann ich nicht sehen wo der nächste Weltboss spawnt. Hab ihr auch das Problem ??? Ansage ist da aber wo kommt er ??

Geschrieben von Gast am 29.01.2026 um 16:48

hallo guten tag die gube ist für mich unspielbar geworden komme mit blitz zauberin nicht über grube 80 rüber zu viele rote typen und jetz noch diese schwerter ne da bin ich raus aus d4 soll doch spaß machen und nicht puls 300 bewirgen ne bei grube bin ich raus wer fehler findet kann sie behalten grins danke

Geschrieben von Gast am 29.01.2026 um 08:54

Warum wurde denn auch nicht endlich die fehler mit den skill punkten der geheiligten Gegenstände behoben? Der "geheiligte" Schleier des falschen Todes gibt trotz 2 punkte auf alle passiven skills immernoch nur 1 punkt auf diese fähigkeiten

Geschrieben von Gast am 19.12.2025 um 08:11

Danke für den Hinweis. Dann hoffe ich, dass das Tötungsproblem dann gegessen ist. Wobei mir das 1x auch ohne Methode passiert ist... Es wurde ein Fehler behoben, durch den von der Essenz des Höllenfeuers erzeugte Meteore den Dornenschaden auf den Spieler zurückwerfen konnten.

Geschrieben von Gast am 18.12.2025 um 19:09

Der genannte Patch ist noch nicht erschienen. Er sollte heute Abend kommen.

Geschrieben von Gast am 18.12.2025 um 18:40

jo wo bleibt bei azmodan behebung des getötet werden durch andere spieler oder subo problems ??? warum gibts auch nicht mehr punkte für dieessenzen ? 5 punkte pro azmodankill ich brauch von 3 auf 4 900 punkte bei 5 punkten pro kill der jedesmal dauert is das absurd . und warum kann man die essenzen nicht mit anderen charakteren seines accounts tauschen ? mit main hab ich 3 geläterte . nr 4 droppt 0 bei duriel. bei char 2 hab ich sie is aber inventar gebunden. das is doch sch.. blizzard ehrlich mal

Geschrieben von Gast am 18.12.2025 um 14:38

Ich sterbe gerade des Häufigere mit dem Papa. Getötet durch meine Begleiter oder andere Spieler. Kennt jemand den Bug? Spiele einen Moloch-Dornen-Build

Geschrieben von Gast am 24.11.2025 um 14:40

Meine Belohnung Session 10 werden nicht angezeigt bei mir steht das ich sie zwar eingesammelt habe aber in Inventar existiert Pandora nicht weiß jemand woran es liegt

Geschrieben von Gast am 29.09.2025 um 18:33

Ja gleiche Karte gleiches Problem. Black Screen nach Ladevorgang.

Geschrieben von Gast am 26.09.2025 um 10:23

Stürzt bei euch das Spiel auch öfter ab, wenn ihr in eine neue Umgebung nach einem Ladescreen landen solltet? Ich hab dann häufig einen blackscreen und es geht nichts mehr, außer dass das HUD dargestellt wird und der Rest bleibt schwarz. Hab ne RX6700 und es passiert sicher so alle paar Mal pro 2 Stunden

Geschrieben von Gast am 26.09.2025 um 08:20

versteh auch nicht bei poe2 und co gibt es so gute mehrfachzoom stf und hier nur fern oder nah und nah is so unspielbar...warum bekommt blizzard das nicht hin ? schließe mich vorredner voll an

Geschrieben von Gast am 26.09.2025 um 08:19

also die seelentürme in den höllenhorden sind ja so besch.. jetzt gemacht die kosten soviel zeit...

Geschrieben von Gast am 28.05.2025 um 16:31

wie wärs ma wenn blizzard endlich ma gescheite oder mehrstufige zoomstufe einbaut ? gibt ja nur nah und fern und nah is so unnütz viel zu dicht am charakter. so eine mittlere zoomstufe zwischen den beiden wär ma noch was gescheites !

Geschrieben von Gast am 12.02.2025 um 14:45

Der Geistgeborene selbst wenn er mit dem richtigem gear ausgestattet ist macht kein Schaden t4 kann man voll vergessen mit dem das ist so ärgerlich und wenn man nur zwischendurch spielt macht es echt kein spaß mehr! Das höchste der Gefühle t3 und pit 75 aber mehr auch nicht....Der geborene ist echt schlecht geworden....

Geschrieben von Gast am 23.01.2025 um 15:59

wieso kann ich manche gekauften hexenmächte nicht ausrüsten ?? hast das was mit lvl des charakters zu tun oder womit ß?

Geschrieben von Gast am 23.01.2025 um 15:58

bei einigen transmogs fehlt bis heute jeweils 1 teil, beim khazra set fehlt bis heute bei verbesserten set 1 teil, und beim hass set fehlt auch 1 bis heute, wird das ma irgendwie behoben ??

Geschrieben von Gast am 29.10.2024 um 17:31

bekommt man die transmogs zitadelle nachgereicht ? da ja schon abgeschlossen ist.. oder muss man nochma alles durchrödeln ??

Geschrieben von Gast am 27.10.2024 um 18:37

also bei dem khazra transmog zitadelle sind viele fehler hab die stiefel nicht bekommen, und auf qual 4 sollte man auch das verbesserte set bekommen hab komischerweise den kopf nicht erhalten für ersten abschluß nur den normalen für auf qual 1-3 spielen bin aber auf 4 ! und die normalstiefel bzw die bessere ausrüstung fehlt komplett es droppt auch nix mehr trotz mehrer durchläufe..

Geschrieben von Gast am 17.10.2024 um 04:58

das mit den Lags kann ich nur bestätigen, habe es einige male versucht zu spielen ständig lags oder serververbindung geht flöten. Trotz stabiler Leitung.

Geschrieben von Gast am 12.10.2024 um 21:30

seit Season 6 ständig spielanstürze nur lags können die auch mal was richtig machen?

Geschrieben von Gast am 12.10.2024 um 13:00

auch bei der grube wo man auswählt steht unten garnicht mehr wieviel man von der ressource hat zum öffnen....wo man immer 3 braucht.
stand vorher da..

Geschrieben von Gast am 12.10.2024 um 12:47

die sollen lieber abspeicherbare builds und gescheites zum mitspieler porten system wie in d3 endlich mal ins spiel bringen !! oder mal patchen das auch alle runen droppen 2 die ich brauche bis jetzt überhaupt nicht bekommen und hab season und dlc durch inzwischen ! kann nich sein das rune xyp tig mal immer droppt und andere garnicht kommen

Geschrieben von Gast am 12.10.2024 um 12:45

@Geschrieben von Gast am 28.02.2024 um 12:01
schön zu wissen das es anderen mit glasfaser genauso geht. lags ruckler usw, hardcore spielen is ein unding. also liegt es doch am spiel !

Geschrieben von Gast am 11.07.2024 um 16:23

Jo habe Ich auch

Geschrieben von Gast am 11.07.2024 um 13:36

Ja das habe ich auch. Die bekommen aber auch GAR nichts richtig hin....

Geschrieben von Gast am 11.07.2024 um 12:58

Hallo, hat noch jemand das Problem, dass sich seit dem Patch beim Tooltip etwas überlagert bei der Härtung?

Geschrieben von Gast am 25.05.2024 um 16:45

Spielt das überhaupt noch jemand?

Geschrieben von Gast am 24.05.2024 um 21:51

Ich beziehe mich jetzt mal auf den kommenden Patch vom 28.05.

Es heißt immer der Barb wurde generft. Hatte Blizzard nicht schon in Season 1, nach der ersten großen Nerf-Welle und dem anschließenden Shit-Storm hoch und heilig versprochen das sie NICHT MEHR nerfen sondern die anderen Set buffen und somit angleichen wollen.

Die sollen sich mal auf den Spielspaß fokussieren, dann gibts auch mehr Spieler.

Und übrigens, Blizzard "Finger weg vom Necro. Sonst klatscht es, aber kein Beifall".

Geschrieben von Gast am 28.02.2024 um 12:01

Ich spiele Diablo 4 auf der x Box und Internet läuft über Glasfaser.
Trotzdem schließe ich mich hier den vielen Kommentaren über Server Verbindungsabbrüchen an. Es nervt einfach nur noch. Ich habe nicht viel Zeit zum Spielen und wenn man mal ein bißchen Zeit hat, nervt das Spuel mehr als es Freude macht. Danke für nichts. Diablo 5 kommt bei Zeiten nicht ins Haus.

Geschrieben von Gast am 01.02.2024 um 19:35

Der Download ist ja richtig grotte. Komme noch nichtmal auf mb/s. Vielleicht bin ich mit 5kb/s morgen irgendwann fertig

Geschrieben von Gast am 03.12.2023 um 21:16

die höllenflut soll ja neu gemacht werden 55 min oder so ca und nur 5 min abstand von einer zur anderen in zukunft warum sind alle so begeistert davon ? jetzt season 2 wo man stahl sammelt wärs sinnvoll aber dann ? droppt doch auch den kisten auch nur normale mats und 0815 braunes zeug-items) was is da also besonders ? wenn die dann öfter is ?

Geschrieben von Gast am 24.11.2023 um 20:23

Du kannst nur hoffen, dass die anständige Server von Microsoft bekommen

Geschrieben von Gast am 24.11.2023 um 09:45

und wieder mitten in der höllenflut disconnect zum kotzen ! am ärgerlichsten is aber von ca 250 anomale glut immer fast die hälfte weg wenn man sich neu einloggt warum ? nurnoch 131 gehabt beim einloggen. wann behebt blizzard endlich diesen disconnect mist !!!! nur mit d4 solche probleme weder mit anderen spielen noch mit d3 !

Geschrieben von Gast am 23.11.2023 um 21:43

es muss doch endlich mal ursachenforschung betrieben werden von blizzard kann nich sein das man zockt großes portal etc auf einmal reagiert nix mehr und kurz darauf kommt immer : du hast die verbindung zum spiel verloren du wurdest vom server getrennt.. meine fresse bei d3 0 solcher probleme und hier fast jeden tag diesen mist und wieder einloggen is umständlich beim ersten mal findet er char dann nich und man muss zig ma game neu starten.. wann wird da endlich mal was behoben ??

Geschrieben von Gast am 07.11.2023 um 20:34

Der Ring fürn Barb ist nen Witz. Für WW-Barb unnütz. :(

Geschrieben von Gast am 07.11.2023 um 16:22

Dem Spiel wurden fünf neue und einzigarte Ringe hinzugefügt. wurden ?
also bei mir is noch patch 1.2.1....
@Geschrieben von Gast am 29.10.2023 um 14:03 find ich auch bei anderen spielen 0 probleme und auch bei d3 nicht so gravierende aber hier täglich nix geht mehr mit einem mal und man wird aus dem spiel gekickt serververbindung weg.. hab echt das gefühl die machen das damit immer andere mal noch auf server kommen weil es da probleme gibt zuviel leute etc oder irgendwas jedenfalls das blizzard das bewusst macht

Geschrieben von Gast am 29.10.2023 um 14:04

Nachtrag:
Ich würde mir wünschen, das Jesse mal dazu ein Video macht.

Geschrieben von Gast am 29.10.2023 um 14:03

Wenn jmd. behauptet, dass das an dem eigenen Rechner und/oder Internetleitung liegt, hat schlichtweg keine Ahnung.

Ich habe berufsbedingt 2 sehr teuer High-End-PC und Glasfaserinternet.
Trotzdem hab ich die hier beschriebenen Probleme auch.
Standbilder, teilweise lags wie blöde, grade lags treten bei Zonenwechsel auf, Standbilder beim porten und und und..
Auffällig ist auch, dass die Probleme IMMER am meisten auftreten, wo erfahrungsgemäß die meisten Leute spielen.
Morgens um 3 Uhr spielt sich besser als am frühen Abend 18Uhr.
Einstellungen ändern, hilft fast nichts. Ältere GPU Treiber benutzen, sehe ich nicht sein, nur weil sie zu dumm sind.
Ich denke, die Open-World-Thematik killt D4 hoch 10, was die Performance und Spielbarkeit angeht.

Gebt den Systemintegratoren und Entwicklern ordentlich Zeit, Geld und Hardware, um den Misst zu retten.
Alternativ wird Diablo 4 auch wie D3 am Anfang von Verbrauchenzentralen abgemahnt.

Geschrieben von Gast am 28.10.2023 um 23:25

das spiel könnte 10 x besser sein als d3 aber seit release nur rumgeschraube und probleme und sachen die verkompliziert wurden wie das teleporten zu mitspieler usw...

Geschrieben von Gast am 28.10.2023 um 23:23

standbilder ? das problem is das plötzlich nix mehr geht man kann laufen und preschen etc aber es gehn keine attacken usw mehr und im nächsten moment wird man gekickt ! jeden tag dieses sch.. problem und dann meist auch noch ungünstiger moment ! grad vorhin erst 4 min vor höllenflut ende noch 300 zusammenbekommen und kiste gefunden auf weg dahin ging nix mehr dann wieder kick ewiges gemehre bis man wieder ins spiel kam da waren es noch 1:57 min restzeit und siehe da ich hätte es locker noch bis kiste geschafft aber aus den 300 splittern hat ich nurnoch 157 plötzlich !!! zum ko..en sowas ! es nervt nurnoch warum wird man immer rausgeschmissen irgendwann ? reichen die kapazitäten nicht wollen sie andere in warteschlange dadurch reinlassen is das so ein system ? und kann keiner sagen liegt an meinem internet oder rechner die leier kommt dauernd komischerweise haben andere auch das problem und bei anderen games hab ich 0 solcher probleme komischerweise !

Geschrieben von Gast am 27.10.2023 um 15:54

Die ständigen Standbilder haben sie immer noch nicht behoben.......
Open World FTW -.-

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 22:49

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 13:00
Mal eine Frage an dich,wie zeit möchtest du insgesamt investieren bis level 100?

Geschrieben von Gast am 16.09.2023 um 13:00

dachte es wurde ein neuer hotfix aufgespielt der nochmal zusätzlich 15 % xp gibt ? mit urne 20 % und trank müssten das ja 40 % sein. und alle reden von juhu schneller zu lvl 100 also ich merk davon nix. scheint mir eher noch langsamer voranzugehn grad albtraumdungeon gemacht auf halben paragonpunkt bin ich gekommen. ergo a4 punkte pro lvl müsst ich 8 portale für 1 lvl up machen bis 100 fehlen mir noch 20 lvl also 20x 8 portale sind bei mir 160 portale bis lvl 100..... und das soll schneller sein ? lol

Geschrieben von Gast am 15.09.2023 um 11:37

und heut grad wieder bis endboss albtraumdungeon gelaufen und bei endboss muckt es wieder rum und werd vom server getrennt. es ist nicht mehr schön !!dungeon für nix gelaufen und da andere hier auch berichteten liegt es definitiv nivcht am pc des spielers. game lief bis ca vor 2 wochen ohne probleme !wann wird der sache mal nachgegangen ?

Geschrieben von Gast am 12.09.2023 um 20:03

toll blizzard ! grad nach patch gespielt trank und key genommen und wieder mitten im portal keine aktionen mehr nur rumlaufen möglich und wieder rausgekickt ey man langsam nervt mich nur noch dieses ganze problemspiel !!

Geschrieben von Gast am 11.09.2023 um 20:05

und die urne von 8 % auf 20 % schrauben naja viel schneller gehts da nun auch nicht , war beim xp wochenende nicht 25 % mehr xp oder vertue ich mich grad ? hieße ja trotzdem 5 % weniger als am xp woende

Geschrieben von Gast am 10.09.2023 um 21:39

@Geschrieben von Gast am 22.08.2023 um 17:08 hab seit kurzen auch immer das problem trank aktiviert albtrasumdungeon auf und kurz nach starten geht nicht mehr und man disconnected und landet wieder im menü und schlüssel und trank futsch.. da stimmt doch irgendwas nicht ! behebt das doch endlich mal das is ja unnormal auch wenn man mit freunden spielt des öfteren schon gehabt und kumpel auch

Geschrieben von Gast am 10.09.2023 um 21:38

also irgendwie bekommen die es nicht auf die reihe was sie auch immer vorsetzen is fürn .. was bringt xp boost auf die xp urne wenn die spieler noch low level sind man muss ja erstmal genug asche freischalten und die gibts nicht aller 5 battlepass stufen..

Geschrieben von Gast am 09.09.2023 um 15:38

Hallöchen. Was hilft mit mehr XP-Bonus und das ich schneller auf 100 kommne aber, wenn die Richtige Gegenstände nicht bekomme/Dropern ist alles Öde. Mit dem Richtigen Drops von Gegenständen zum Teil bei Occulusiten umändern kann vielleicht den End-Game Boss Killen aber ohne dies keine Chance. PS: Ab 75 - bis 100 ist echt Öde. Keine besser Verbesserter Gegenständ und ist Öde.

Geschrieben von Gast am 09.09.2023 um 01:26

toll, habe die story gerne gespielt aber ab 70-75 nur noch mega boring. sry bin raus spiele lieber d3 oder..... sehr schade. gameflow und fun in der gruppe in d3 einfach besser!

Geschrieben von Gast am 22.08.2023 um 17:08

Gibt es eigentlich schon Infos wann sie das Problem mit dem ständigen LAG und Disconnect angehen? Traue mich schon nicht mehr nach Kyovashad oder während einem offenen Dungeon einen Händler anzusprechen...

Geschrieben von Gast am 08.08.2023 um 19:49

hab ma im launcher die notes durchgelesen dachte beim pferd ändern die auch was steht aber nix in den patchnotes.. zwecks blockaden durchbrechen oder abklingzeit reduktion. toll der patcht wieder mal 10 sekunden mit sonstwas für speed und dann plötzlich wieder nur mit 400kb usw wie kann sowas sein das das so schwankt ? fast dreiviertel std schon am patchen ! und gradma knapp über 30 prozent

Geschrieben von Gast am 08.08.2023 um 10:42

und wann heute kommt der patch ? erst am abend ? oder welche uhrzeit

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 22:30

genauso is der neue händler ein witz soviele kisten und bis jetzt noch nicht ein einzigen zornerfüllten ansucher gefunden . mind ca 4ß-50 kisten aufgemacht und kein einziges zornerfülltes herz was ma rauskommt und was die passenden stats dann auch noch hätte.. ein witz ehrlich blizzard überarbeitet mal die dropchancen in den kisten für zornerfüllte sachen etwas. und das letzte saisonziel echo von lilith killen is für 99 % der spieler unmachbar 1 schlag und man is tot viel zu stark die hat niemals lvl 100 wie dasteht eher 300 oder mehr

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 22:17

paar rüstungstransmogs paar coole neben den nur kaufbaren im shop als drop wären auch ma nice statt immer nur pferdegeschirr und trophäen für satteltasche ich würd lieber charakter auch mal richtig geiles aussehen verpassen ohne kauf im shop :-(

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 16:14

ja etwas lieblos hier in letzter Zeit, auch die Builds sind teilweise noch vom Mai/Anfang Juni, keine Erweiterung mit Herzen... seltsam, spielen wohl auch nur noch selten...

Geschrieben von Gast am 03.08.2023 um 10:40

So ein langer Text übersetzt sich nicht von alleine. Da wird man wohl warten müssen, bis was offizielles von Blizzard kommt. Bisdahin kann dir Google sicherlich fürs erste helfen.

Geschrieben von Gast am 02.08.2023 um 19:40

PLS kein Copy und Past. Übersetzung Jessi PLS

Geschrieben von Gast am 26.07.2023 um 21:26

Gibt es nur noch Diablo 4? Oder wird es zu den anderen Spielen zum Diablo Universum hier nochmal Kontent geben?

Geschrieben von Gast am 21.07.2023 um 11:51

Okay, es war vermutlich das Affix eines Nightmare-Dungeons welches zum Abzug von Geisteskraft geführt hat! Steht doch in keinem Zusammenhang mit dem Patch!

Geschrieben von Gast am 21.07.2023 um 11:23

Seit dem Patch 1.1 verliert mein Druide (im ewigen Reich) seine Geisteskraft sobald er getroffen wird.
Ist das Bug oder Feature?

Geschrieben von Gast am 19.07.2023 um 17:02

ja wenn blizzard denn auch nur echte balanceveränderungen an den builds/klassen vorgenommen hätte, mit dem Ziel ein homogenes bild zu bekommen, aber nein es wird nicht sonderlich viel an den einzelnen klassen/builds gebaut, sondern global im groben alles genervt.... komisches verständnis vom balancing haben die leute

Geschrieben von Gast am 07.07.2023 um 17:27

jetzt nerfen sie auch wieder den zauberer. man man man hat das gefühl blizzard will die spieler mühsam spielen lassen dauernd wird am loot oder an den builds rumgeschraubt wie sollen die spieler da spaß haben ?? hört doch bitte endlich auf dauernd alles immer runterzuschrauben und lasst den spielern ihren spaß ! egal ob xp spots etc alles wird immer wieder weggenommen und runtergeschraubt.. es nervt !

Geschrieben von Gast am 07.07.2023 um 10:18

...und was ist nun mit dem Sperrfeuer/Alptraumdungeon/Gyphen-Bug bei Jäger?
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/fix-that-damn-barrage-bug-already/69381

Der ist wohl schon etwas länger bekannt...
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/nightmare-dungeon-completion-doesnt-give-glyph-upgrades/52099
us.forums.blizzard.com/en/d4/t/nightmare-dungeon-barrage-glyph-upgrade-bug/66116


Hoffen wir mal, dass passiert noch vor der ersten Season!

Geschrieben von Gast am 04.07.2023 um 15:29

1.0.3a Build #42936 (PC) hat bei mir richtig reingehaun. Ich flieg alle paar Minuten aus dem Spiel.... davor kein einziges Mal. Bitte nicht nach Specs fragen, ich hab nen NASA Rechner... so ein scheiss

Geschrieben von Gast am 30.06.2023 um 16:12

ich hatte meinen druiden mal umgeskillt und andere items genutzt nun hab ich ihn zurückgebaut und die items die mir +4 zu giftranke usw geben wieder angezogen nur zählt es mir die nicht wieder in skillung drauf !! hatte ich tornado +3 auf item und hatte tornado auf 5 stand ich dann bei 8 bei tornado nun geht das nicht mehr oder hab maximal 6 bei tornado was ist das bitte für mist ???

Geschrieben von Gast am 24.06.2023 um 21:51

spielt das überhaupt noch jemand?

Geschrieben von Gast am 24.06.2023 um 09:47

wann kommt der patch für den druiden zwecks problem das man viel barbarensachen mit druide findet

Geschrieben von Gast am 13.06.2023 um 08:14

@Gast am 12.06.2023 um 19:06

In dem Kommentar ist die Rede vom Release, nicht von der Situation nach den Server-Wartungsarbeiten.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil...

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 19:06

@Geschrieben von Gast am 07.06.2023 um 10:48 gaaaanz sicher lol(meiste zeit ohne wartezeit usw ja aber gelegentlich schon ) und das game hat auch mit rubberbanding usw noch zu kämpfen. mitten im spiel rausgeflogen und dann nicht mehr reingekommen und bei kumpel auch rausgeflogen und bei dem ging es den einen abend sogar auf 600 min wartezeit hoch. was haben sie da gelernt ? vor allem steht ne wartezeit da und statt runter geht die meistens immer mehr rauf dann

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 19:02

komische is in d4 gibts doch nur den lokalen chat . bisher hab ich absolut niemand da schreiben oder antworten sehn. wie kann das sein ??? und welche zeiten kommen denn die weltenbosse darüber gibts auch 0 info !

Geschrieben von Gast am 12.06.2023 um 06:44

Zu erwähnen wäre hier noch das der Aspekt des berserkerhaften Zerreißens (Barbar) hnd Aspekt des Klingenmeisters derzeit deaktiviert sind.

Geschrieben von Gast am 07.06.2023 um 10:48

Was man Blizzard mal lassen muss: Es gab keinerlei Server-Probleme beim Release. Also ich hatte bisher keine Probleme.
Das ist schon klasse, dass sie das hingekriegt haben. Aus der Vergangenheit und den Testphasen gelernt und gute Arbeit gemacht.

Geschrieben von Gast am 05.06.2023 um 13:52

Mir fehtlt da noch ein ganz wichtiger Punkt und zwar der echte Vollbildmodus...es ist doof immer die Grafikeinstellung des Desktops zu nutzen und man im Spiel selbst nicht umstellen kann. Ich hab das Problem beim Fenstervollbildmodus das ich die AI Suite von ASUS einfach so immer im Vordergrund habe also ich seh das Dingen im Spiel ständig. Falls wer ne Lösung hat um den kleinen Button zur gänze unsichtbar zu machen, wäre ich dankbar...abschalten er Suite ist keine Option für mich.

Geschrieben von Gast am 04.06.2023 um 09:38

Den Bug, dass keine Spells funktionieren, hatte ich gestern satte drei Mal. Ist halt ärgerlich, wenn man einen Dungeon komplett bis auf Endboss gecleared hat und dann reloggen muss. Abseits davon hatte ich bisher außer paar stuck Mobs gar keine Probleme.

Geschrieben von Gast am 03.06.2023 um 13:06

Mir ist das Spiel auch ein paar Mal abgestürzt. Daraufhin wurde ich sogar einige Minuten gebannt :-)

Geschrieben von Gast am 02.06.2023 um 16:08

grad mit kumpel in grppe plötzlich gehen meine fähigkeiten nicht mehr kann nicht angreifen nix nur heiltränke nehmen und gegenstände anklicken -aufheben, gestern mit anderem kumpel wo man in stadt lorath tal oder wie der heißt das ding vom händler gibt und er wegreitet hatte kumpel den gegenstand ging aber nicht dem npc zu geben.. sind noch einige bugs da... und gestern flog kumpel aus gruppe und hieß account gesperrt er soll es in paar minuten nochmal probieren lol

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