Diablo 4 Turm-Beta außer Kontrolle: Bugs und Exploits dominieren die Ranglisten
Der Turm in Diablo 4 leidet unter massiven Bugs, Exploits und Lags. Leaderboards sind verzerrt, Transparenz fehlt komplett.
Inhaltsverzeichnis
- Turm-Beta in Diablo 4 – was gerade passiert
- Der „Kreis-Start“-Exploit – Buffs, bevor die Zeit läuft
- Lag als Spielfaktor – wie Serverprobleme den Timer beeinflussen
- Weitere Exploits und Tricks im Turm-Modus
- Undurchsichtige Leaderboards und fehlende Transparenz
- Technische Schwächen der Beta und historische Parallelen
- Kartenfischerei und Bossprobleme – designbedingte Schwächen
- Zukunft der Turm-Bestenliste – was sich ändern muss
In der aktuellen Beta des neuen Turm-Endgames in Diablo 4 eskalieren Bugs und Exploits massiv. Spieler berichten von absurden Laufzeiten, fehlerhaften Leaderboards und einer unausgereiften technischen Grundlage. Besonders im Wettkampf um die Ranglisten hat das gravierende Auswirkungen.
Turm-Beta in Diablo 4 – was gerade passiert
Die Beta vom Turm läuft, doch statt fairer Herausforderungen dominieren Mechanik-Ausnutzungen das Geschehen. Obwohl der Timer auf 10 Minuten begrenzt ist, sind Clears von 30 Minuten oder mehr dokumentiert – ermöglicht durch systematische Exploits.
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Der „Kreis-Start“-Exploit – Buffs, bevor die Zeit läuft
Spieler bleiben im Startkreis und töten dort bereits Gegner, bevor der Timer beginnt. Besonders der Paladin profitiert durch das Stapeln von Aspekt des Aufstiegs, Aspekt des himmlischen Zwists und Dämmerfeuer. Diese Kombination führt zu einem erheblichen Schadensvorteil, bevor der eigentliche Run beginnt. Auch andere Klassen nutzen diese Mechanik.
Zurück zur ÜbersichtLag als Spielfaktor – wie Serverprobleme den Timer beeinflussen
Starke Lags sorgen dafür, dass der Ingame-Timer fehlerhaft läuft. Leaderboards zeigen dadurch verfälschte Zeiten. Ein Run, der in Echtzeit neun Minuten dauert, erscheint mit zehn Minuten oder mehr. In Gruppen verschärfen sich diese Probleme zusätzlich.
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Weitere Exploits und Tricks im Turm-Modus
Einige Spieler töten oder schwächen Elites im Kreis, sammeln Progressions-Globen und triggern so das Run-Startverhalten strategisch. Diese Vorgehensweise wird genutzt, um die Server zu entlasten und das Risiko von Lags zu minimieren.
Zurück zur ÜbersichtUndurchsichtige Leaderboards und fehlende Transparenz
Viele Top-Spieler verbergen ihre Profile. Dadurch entsteht fehlende Nachvollziehbarkeit und Desinformation. Builds werden nach erfolgreichen Runs gewechselt, was andere Spieler in die Irre führt. Eine Snapshot-Funktion fehlt komplett.
Zurück zur ÜbersichtTechnische Schwächen der Beta und historische Parallelen
Die „Kreis“-Mechanik basiert laut Spielsystem nicht auf einem Fehler – sie beginnt erst mit dem Verlassen der Zone. Zusätzlich gibt es Hinweise auf mögliche Manipulation durch Systemzeit, ähnlich wie im Diablo-2-Auktionshaus. Öffentliche Profile bieten kaum verwertbare Informationen.
Zurück zur ÜbersichtKartenfischerei und Bossprobleme – designbedingte Schwächen
Nutzer erkennen bereits beim Start, ob eine Karte spielbar ist. Nur drei Karten sind effektiv nutzbar. Bosskämpfe sind unbalanciert, da nur ein Boss Adds spawnt. Map-Fishing ist daher weit verbreitet – ein Rückschritt zu ungeliebten D3-Zeiten.
Zurück zur ÜbersichtZukunft der Turm-Bestenliste – was sich ändern muss
Das Leaderboard ist bei Stufe 150 gedeckelt, was jegliche Progression stoppt. Spieler fordern eine Anhebung auf 200. Trotz Beta-Zustand wünscht sich die Community Hotfixes und echte Transparenz vor dem Start der neuen Season. Die Zeit bis zur Erweiterung im April wird entscheidend.
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Kommentare:
Es ist nicht ohne grund eine beta. damit die fehler gefunden werden. ich denk mal die belohnungen werden schon noch kommen. fehler wegbekommen ist erst mal wichtiger als belohnungen
der turm ist doch kein endgame..das ist etwas was keiner braucht
Wieder sinnloses Endgame!
was bringt der murks überhaupt ? weder belohnung noch ging letztens die rangliste.. ich brauch den murks nicht. sollen lieber neue transmogs und co ins spiel bringen was anreiz bietet zu farmen.. was sollen auch paladin sets im shop wo dann waffe passend zum set ne handaxt ist ? welcher build spielt mit ner axt ? so ein käse warum kein einhandschwert ? is bei anderen shop sets genau dasselbe. gab da so ein eisset an waffen kein schwert für paladin dabei auch nur axt die nutzbar war.. sinnfrei !

