Diablo 4 Turm-Beta außer Kontrolle: Bugs und Exploits dominieren die Ranglisten

Geschrieben von Telias am 20.01.2026 um 09:10
Kommentare (4)

Der Turm in Diablo 4 leidet unter massiven Bugs, Exploits und Lags. Leaderboards sind verzerrt, Transparenz fehlt komplett.


Inhaltsverzeichnis

In der aktuellen Beta des neuen Turm-Endgames in Diablo 4 eskalieren Bugs und Exploits massiv. Spieler berichten von absurden Laufzeiten, fehlerhaften Leaderboards und einer unausgereiften technischen Grundlage. Besonders im Wettkampf um die Ranglisten hat das gravierende Auswirkungen.

Diablo 4 Turm des Wermeisters

Turm-Beta in Diablo 4 – was gerade passiert

Die Beta vom Turm läuft, doch statt fairer Herausforderungen dominieren Mechanik-Ausnutzungen das Geschehen. Obwohl der Timer auf 10 Minuten begrenzt ist, sind Clears von 30 Minuten oder mehr dokumentiert – ermöglicht durch systematische Exploits.



Zurück zur Übersicht

Der „Kreis-Start“-Exploit – Buffs, bevor die Zeit läuft

Spieler bleiben im Startkreis und töten dort bereits Gegner, bevor der Timer beginnt. Besonders der Paladin profitiert durch das Stapeln von Aspekt des Aufstiegs, Aspekt des himmlischen Zwists und Dämmerfeuer. Diese Kombination führt zu einem erheblichen Schadensvorteil, bevor der eigentliche Run beginnt. Auch andere Klassen nutzen diese Mechanik.

Zurück zur Übersicht

Lag als Spielfaktor – wie Serverprobleme den Timer beeinflussen

Starke Lags sorgen dafür, dass der Ingame-Timer fehlerhaft läuft. Leaderboards zeigen dadurch verfälschte Zeiten. Ein Run, der in Echtzeit neun Minuten dauert, erscheint mit zehn Minuten oder mehr. In Gruppen verschärfen sich diese Probleme zusätzlich.



Zurück zur Übersicht

Weitere Exploits und Tricks im Turm-Modus

Einige Spieler töten oder schwächen Elites im Kreis, sammeln Progressions-Globen und triggern so das Run-Startverhalten strategisch. Diese Vorgehensweise wird genutzt, um die Server zu entlasten und das Risiko von Lags zu minimieren.

Zurück zur Übersicht

Undurchsichtige Leaderboards und fehlende Transparenz

Viele Top-Spieler verbergen ihre Profile. Dadurch entsteht fehlende Nachvollziehbarkeit und Desinformation. Builds werden nach erfolgreichen Runs gewechselt, was andere Spieler in die Irre führt. Eine Snapshot-Funktion fehlt komplett.

Zurück zur Übersicht

Technische Schwächen der Beta und historische Parallelen

Die „Kreis“-Mechanik basiert laut Spielsystem nicht auf einem Fehler – sie beginnt erst mit dem Verlassen der Zone. Zusätzlich gibt es Hinweise auf mögliche Manipulation durch Systemzeit, ähnlich wie im Diablo-2-Auktionshaus. Öffentliche Profile bieten kaum verwertbare Informationen.

Zurück zur Übersicht

Kartenfischerei und Bossprobleme – designbedingte Schwächen

Nutzer erkennen bereits beim Start, ob eine Karte spielbar ist. Nur drei Karten sind effektiv nutzbar. Bosskämpfe sind unbalanciert, da nur ein Boss Adds spawnt. Map-Fishing ist daher weit verbreitet – ein Rückschritt zu ungeliebten D3-Zeiten.

Zurück zur Übersicht

Zukunft der Turm-Bestenliste – was sich ändern muss

Das Leaderboard ist bei Stufe 150 gedeckelt, was jegliche Progression stoppt. Spieler fordern eine Anhebung auf 200. Trotz Beta-Zustand wünscht sich die Community Hotfixes und echte Transparenz vor dem Start der neuen Season. Die Zeit bis zur Erweiterung im April wird entscheidend.

Zurück zur Übersicht

Verpasse keine Diablo News und Guides mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.

Zurück zur Übersicht



Kommentare:

Geschrieben von Gast am 21.01.2026 um 10:18

Es ist nicht ohne grund eine beta. damit die fehler gefunden werden. ich denk mal die belohnungen werden schon noch kommen. fehler wegbekommen ist erst mal wichtiger als belohnungen

Geschrieben von Gast am 20.01.2026 um 23:11

der turm ist doch kein endgame..das ist etwas was keiner braucht

Geschrieben von Gast am 20.01.2026 um 22:09

Wieder sinnloses Endgame!

Geschrieben von Gast am 20.01.2026 um 21:45

was bringt der murks überhaupt ? weder belohnung noch ging letztens die rangliste.. ich brauch den murks nicht. sollen lieber neue transmogs und co ins spiel bringen was anreiz bietet zu farmen.. was sollen auch paladin sets im shop wo dann waffe passend zum set ne handaxt ist ? welcher build spielt mit ner axt ? so ein käse warum kein einhandschwert ? is bei anderen shop sets genau dasselbe. gab da so ein eisset an waffen kein schwert für paladin dabei auch nur axt die nutzbar war.. sinnfrei !

Datenschutz / Impressum / Umweltschutz / Privatsphäre

© 2003-2026 - 4Fansites, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

Diablo 3, Diablo 4, Diablo Immortal, Diablo 2 Resurrected and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.