Diablo 4 Season 14: Blutwelle Build für den Totenbeschwörer

Geschrieben von Telias am 29.06.2026 um 15:20
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Inhaltsverzeichnis

Mit diesem Blutwelle Build für den Totenbeschwörer in Season 14 von Diablo 4 setzt du auf eine Blutwelle ohne Abklingzeit, starke Überwältigen-Effekte und hohe Schadensmultiplikatoren. Der Totenbeschwörer Build kombiniert Hämatophilie, Kessimes Vermächtnis und das Set Wort des Blutbinders, um Gegner dauerhaft unter Druck zu setzen und Blutwelle fortlaufend einzusetzen.

Diablo 4 Season 14: Blutwelle Build für den Totenbeschwörer

Rotation und Spielweise des Blutwelle Builds

Dieser Build macht aus Blutwelle durch Hämatophilie eine Kernfertigkeit ohne Abklingzeit. Dabei nutzt du Kessimes Vermächtnis, das Set Wort des Blutbinders und die Mechanik von Überwältigen.

Halte Altern auf den Gegnern aktiv. Wirke anschließend Blutwelle, um deine Stapel von Überwältigen aufzufüllen. Setze Blutlanze etwa alle fünf Sekunden ein, um Blutbad aktiv zu halten.

Wirke Leichenranken immer, sobald die Abklingzeit verfügbar ist. Danach setzt du Blutwelle fortlaufend ein. Schnitter verwendest du für Mobilität.



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Ausrüstung für den Blutwelle Build in Season 14

Hier sind die Gegenstände gelistet, die du nutzen kannst, solange du noch keine mythischen Gegenstände hast.

Slot Gegenstand

Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.

Slot Gegenstand
2H-Wuchtwaffe Aspekt des zähen Blutes
  • Blutfertigkeiten verursachen um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden basierend auf Eurer Stählung.

  • Waffenschaden
  • Intelligenz
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Härtung: Kritische Trefferchance
Helm Aspekt der gehärteten Knochen
  • Ihr erhaltet eine um [15 - 25]% erhöhte Schadensreduktion. Erleidet Ihr Schaden, besteht eine Chance von [5 - 15]%, eine Leiche zu erschaffen.

  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Maximales Leben
Brustrüstung Aspekt der himmlischen Stärke
  • Ihr erhaltet [30 - 40]% Schadensreduktion, solange Ihr eine Zweihandwaffe führt.

  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Maximales Leben
Handschuhe Blutflutender Aspekt
  • Solange Ihr einen Stapel Überwältigen besitzt, verursachen Eure Blutfertigkeiten um [25 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.

  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Kritische Trefferchance
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Härtung: Schaden je Überwältigungsstapel
Kessimes Vermächtnis Kessimes Vermächtnis
  • Blutwelle bildet jetzt zwei Wellen auf jeder Seite von Euch. Beide Wellen laufen vor Euren Füßen zusammen, ziehen alle Gegner in der Umgebung heran und explodieren, wobei sie [375 - 450] Schaden verursachen.

  • Herkunft: Andariel
  • Intelligenz
  • Abklingzeitreduktion
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Härtung: Maximales Leben
Stiefel Blutwogender Aspekt
  • Solange Ihr gestählt seid, ist Euer maximales Überwältigen um [2 - 4] erhöht.

  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Härtung: Bewegungsgeschwindigkeit
Talisman des verbannten Fürsten Talisman des verbannten Fürsten
  • Nachdem Ihr 275 Eurer Primärressource ausgegeben habt, erhaltet Ihr 4 Stapel Überwältigen. Eure kritischen Treffer verursachen pro Stapel von Überwältigen um [10 - 12]%[x] erhöhten Schaden.

  • Herkunft: Alle Unterschlupf-Bosse
  • Primärattribut
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Härtung: Glückstreffer: Bis zu 15 % Chance, [14-20] der Primärressource wiederherzustellen.
  • Transfiguration: Kampfbereiter Aspekt
Ring Aspekt des geronnenen Blutes
  • Blutfertigkeiten verursachen um [50,0 - 70,0]%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid.

  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Kritische Trefferchance
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Härtung: Glückstreffer: Bis zu 15 % Chance, [14-20] der Primärressource wiederherzustellen.
Ring Zerschmetternder Aspekt
  • Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um [45 - 65]%[x] erhöhten Schaden.

  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Kritische Trefferchance
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Härtung: Glückstreffer: Bis zu 15 % Chance, [14-20] der Primärressource wiederherzustellen.
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Edelsteine und Runen für den Blutwelle Build

Um deinen Totenbeschwörer in Diablo 4 während Season 14 optimal zu stärken, solltest du die richtigen Edelsteine in deine Ausrüstung einsetzen. Diese Edelsteine bieten dir wertvolle Boni und machen das Leveln effizienter.

  • Waffe: x32 % Physischer Schadensmultiplikator (Makelloser horadrischer Schädel)
  • Rüstung: +150 Intelligenz (Makelloser horadrischer Topas)
  • Schmuck: +625 Widerstand gegen alle Schadensarten (Makelloser horadrischer Diamant)

Die beiden Runenwörter sockelst du auf beliebigen Rüstungsslots.

Icon Runen
Rune Cir Cir
  • Gewährt: 300 Opfergabe
  • Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft.
Rune Que Que
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
Rune Poc Poc
  • Gewährt: 5 Opfergabe
  • Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
Rune Teb Teb
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Totenbeschwörers an, die Schaden von Gegnern kontert und Euch heilt, wenn sie sterben.


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Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Blutwelle Build

Mit dem neuen Talisman aus Lord of Hatred kannst du entweder ein 5er-Set oder zwei 3er-Sets aktivieren. Nachfolgend findest du die besten Zauber und Sets für den Blutwelle Build. Weitere Details, sowie eine Liste aller Sets findest du in unserem Guide zum Talisman.

Wort des Blutbinders

  • Set-Items
    • Phoba des Blutbinders
    • Fer des Blutbinders
    • Mlor des Blutbinders
    • Linta des Blutbinders
    • Berú des Blutbinders
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Eure Blutfertigkeiten stählen Euch beim Wirken in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens und verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden, solange Euch die Stählung aktiv heilt.
    • Set (3):
      • Jedes Prozent gestählten Lebens, das Ihr erhaltet, erhöht außerdem für 20 Sek. Euer maximales Leben um die gleiche Prozentzahl, bis zu 50 %.
    • Set (5):
      • Eure Basis-, Kern- und Ultimativen Blutfertigkeiten entziehen beim Einsatz 3 % Eures maximalen Lebens, verursachen dafür jedoch um 75 %[x] erhöhten Schaden und werden doppelt gewirkt.

Zusätzlich dazu aktivierst du den Bonus vom einzigartigen Gegenstand Roter Segen im Talisman.

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Klassenfähigkeit: Die besten Fähigkeiten beim Buch der Toten für den Blutwelle Build

Weitere Details zum Buch der Toten findest du in unserem Guide zum Totenbeschwörer. Für den Blutwelle Build wählst du wie folgt:

  • Skelettkrieger -> Schnitter -> 3. Aufwertung: Ihr verursacht 20%[x] mehr Schattenschaden zu, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettmagier -> Knochen -> 3. Aufwertung: Euer Überwältigungsschaden erhöht sich um 30%[x], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Golems -> Eisen -> 3. Aufwertung: Ihr verursacht 35%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Die besten Fähigkeiten beim Buch der Toten für den Blutwelle Build in Season 14
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Glyphen und Paragon Knoten für den Blutwelle Build

Für den Blutwelle Build wählst du diese Glyphen und legendären Paragon Knoten im Paragon-Baum.

  • Glyphen
    • Verstärken
    • Grabhüter
    • Auslöscher
    • Essenz
    • Körperlich
  • Legendäre Paragon Knoten
    • Blutbad
    • Geruch des Todes
    • Blut fordert Blut
    • Gebrechlichkeit
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Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Blutwelle Build

Diablo 4: Auswahl der Söldner-Fähigkeiten für den Blutwelle Build

Rekrutiere deine Söldner in Season 14 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:

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Die beste Skillung für den Blutwelle Build in Season 14

Blutwelle Skillung für den Totenbeschwörer in Season 14 von Diablo 4

(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)

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Fertigkeiten beim Blutwelle Build

Icon Fertigkeit
Blutlanze Blutlanze

Essenzkosten: 15
Glückstrefferchance: 50%

Werft eine Blutlanze, die einem Gegner 130% Schaden zufügt, der auf einen weiteren Gegner abprallt. Getroffene Gegner werden für 3 Sek. aufgespießt.

Wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, fügt sie allen anderen aufgespießten Gegnern ebenfalls Schaden zu.

Stählung Stählung

Blutlanze stählt Euch um 4 % Eures maximalen Lebens, wenn sie einen Gegner trifft, der bereits aufgespießt wurde.

Blutstacheln Blutstacheln

Jedes 3. Wirken von Blutlanze bildet unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.

Wenn Ihr Blutlanze wirkt, wird eine Blutkugel in Eurer Umgebung aufgenommen, die ebenfalls eine zusätzliche Lanze beschwört und 125 % des normalen Schadens verursacht.

Überwältigen Überwältigen

Blutlanze verbraucht 2 Stapel Überwältigen, um eine zusätzliche Lanze zu werfen, die 50 % des normalen Schadens verursacht.

Schnitter Schnitter

Essenzkosten: 20
Glückstrefferchance: 40%

Ein Phantom von Euch stürmbt vorwärts, verursacht 60% Schaden und greift dann mit seiner Sense an, wobei es 100% Schaden verursacht.

Kontrollverlust und Leichenerzeugung Kontrollverlust und Leichenerzeugung

Schnitter verlangsamt Gegner für 3 Sek. um 40 % und erzeugt eine Leiche.

Ewigschnitter Ewigschnitter

Schnitter ist außerdem eine Mobilitätsfertigkeit, die Euch stattdessen zum Angreifen nach vorne preschen lässt.

Kostenreduktion Kostenreduktion

Die Essenzkosten von Schnitter sind um 4 verringert.

Leichenranken Leichenranken

Abklingzeit: 11 Sek.
Glückstrefferchance: 30%

Adern brechen aus einer Leiche hervor und verlangsamen Gegner 1,5 Sek. lang um 50%, bevor sie sie heranziehen und 20% Schaden verursachen.

Verwundbar Verwundbar

Leichenranken machen Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Hierher! Hierher!

Leichenranken wird nicht mehr auf eine Leiche, sondern auf Euch gewirkt.

Leichenranken stählt Euch pro Gegner, dem sie Schaden zufügen, um 5 % Eures maximalen Lebens.

Kritische Trefferchance Kritische Trefferchance

Ihr erhaltet für 6 Sek. eine zusätzliche um 5 %[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die Schaden durch Leichenranken erleiden.

Knochengefängnis Knochengefängnis

Abklingzeit: 15 Sek.

Lasst ein Knochengefängnis mit 15 Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.

Essenzerzeugung Essenzerzeugung

Der Einsatz von Knochengefängnis erzeugt 50 Essenz. Einen Boss darin einzusperren, erzeugt weitere 25 Essenz.

Lebensbindung Lebensbindung

Knochengefängnis wird zu einer Blutfertigkeit, die das Gefängnis um Euch herum wirkt.

Solange Ihr darin steht, werden Eure Essenzerzeugung und Wirkgeschwindigkeit um 20 % erhöht, doch es entzieht Euch außerdem pro Sekunde Leben in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens.

Verwundbar Verwundbar

Knochengefängnis macht Gegner für 8 Sek. verwundbar.

Eiserne Jungfrau Eiserne Jungfrau

Essenzkosten: 10
Glückstrefferchance: 5 %

Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden über die Dauer von 30 Sek. alle 2 Sek. 30 % Schaden sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30 % Schaden.

Hinrichten und Stählung Hinrichten und Stählung

Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner werden hingerichtet.

Stirbt ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner, werdet Ihr um 5 % Eures maximalen Lebens gestählt.

Blutjungfrau Blutjungfrau

Eiserne Jungfrau ist auch eine Blutfertigkeit, die mit einer Chance von 5 % an getroffenen Gegnern eine Blutkugel formt.

Das Wirken von Eiserne Jungfrau sammelt 4 Blutkugeln im Zielbereich und lässt sie für 150 % Schaden explodieren.

Wildheit und Überwältigen Wildheit und Überwältigen

Glückstreffer: Treffer gegen von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15 %, zufällig jeweils 1 Stapel Wildheit oder Überwältigen zu gewähren.

Altern Altern

Essenzkosten: 10

Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 30 Sek. lang geschwächt und um 40,0 % verlangsamt.

Entschlossenheit Entschlossenheit

Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 25 %, 1 Stapel Entschlossenheit zu gewähren.

Lebensader Lebensader

Altern ist außerdem eine Blutfertigkeit, die Euch Immer, wenn Ihr einen von Altern betroffenen Gegner trifft, um 10,0 % Eures maximalen Lebens heilt, bis zu einmal pro Sekunde.

Von Altern betroffene Gegner, die sterben, haben eine Chance von 20 %, eine Blutkugel zu erzeugen.

Abklingzeitreduktion Abklingzeitreduktion

Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15 %, eine zufällige aktive Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.

Blutwelle Blutwelle

Abklingzeit: 50 Sek.
Glückstrefferchance: 50 %

Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 500 % Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.

Schadensbonus Schadensbonus

Blutwelle verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gestählt seid.

Hämatophilie Hämatophilie

Blutwelle wird zu einer Kernfertigkeit, hat keine Abklingzeit, kostet aber 50 Essenz.

Blutwelle beschwört eine kürzere Welle, die 300 % Schaden verursacht und Gegner nicht mehr zurückstößt.

Überwältigen Überwältigen

Das Wirken von Blutwelle überlädt Euer Überwältigen um 2.

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