Diablo 4 Season 14: Blutwelle Build für den Totenbeschwörer

Geschrieben von Telias am 01.07.2026 um 17:00
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Inhaltsverzeichnis

Mit diesem Blutwelle Build für den Totenbeschwörer in Season 14 von Diablo 4 setzt du auf eine Blutwelle ohne Abklingzeit, starke Überwältigen-Effekte und hohe Schadensmultiplikatoren. Der Totenbeschwörer Build kombiniert Hämatophilie, Kessimes Vermächtnis und das Set Wort des Blutbinders, um Gegner dauerhaft unter Druck zu setzen und Blutwelle fortlaufend einzusetzen.

Diablo 4 Season 14: Blutwelle Build für den Totenbeschwörer

Rotation und Spielweise des Blutwelle Builds

Dieser Build macht aus Blutwelle durch Hämatophilie eine Kernfertigkeit ohne Abklingzeit. Dabei nutzt du Kessimes Vermächtnis, das Set Wort des Blutbinders und die Mechanik von Überwältigen.

Halte Altern auf den Gegnern aktiv. Wirke anschließend Blutwelle, um deine Stapel von Überwältigen aufzufüllen. Setze Blutlanze etwa alle fünf Sekunden ein, um Blutbad aktiv zu halten.

Wirke Leichenranken immer, sobald die Abklingzeit verfügbar ist. Danach setzt du Blutwelle fortlaufend ein. Schnitter verwendest du für Mobilität.



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Ausrüstung für den Blutwelle Build in Season 14

Hier sind die Gegenstände gelistet, die du nutzen kannst, solange du noch keine mythischen Gegenstände hast.

Slot Gegenstand

Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.

Slot Gegenstand
1H-Waffe Zerschmetternder Aspekt
  • Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um [45 - 65]%[x] erhöhten Schaden.

  • Waffenschaden
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Härtung: Kritische Trefferchance
Nebenhand Aspekt der inneren Ruhe
  • Während Ihr stillsteht, verursacht Ihr um bis zu [50 - 75]%[x] erhöhten Schaden.

  • Schadensreduktion
  • Rüstung
  • Kritische Trefferchance
  • Intelligenz
  • Härtung: Maximales Leben
Helm Aspekt des Ungehorsams
  • Euer Schaden über Zeit gewährt Euch für 2 Sek. [1,0 - 1,5]% Schadensreduktion. Bis zu 30-mal stapelbar.

  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Maximales Leben
Brustrüstung Aspekt von Akarats Segen
  • Blocken hat eine Chance von [10 - 15]%, alle Abklingzeiten um 1 Sek. zu verringern.

  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Essenzerzeugung
  • Härtung: Maximale Stapel Entschlossenheit
Handschuhe Aspekt des zähen Blutes
  • Blutfertigkeiten verursachen um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden basierend auf Eurer Stählung.

  • Intelligenz
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Multiplikator für Physischen Schaden
  • Kritische Trefferchance
  • Härtung: Schaden je Überwältigungsstapel
Kessimes Vermächtnis Kessimes Vermächtnis
  • Blutwelle bildet jetzt zwei Wellen auf jeder Seite von Euch. Beide Wellen laufen vor Euren Füßen zusammen, ziehen alle Gegner in der Umgebung heran und explodieren, wobei sie [375 - 450] Schaden verursachen.

  • Herkunft: Andariel
  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Maximales Leben
Stiefel Aspekt der Untersagung
  • Erhaltet eine Blockchance von [2,0 - 3,0]%[+] pro Stapel Entschlossenheit.

  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Rüstung
  • Essenzregeneration
  • Härtung: Bewegungsgeschwindigkeit
Talisman des verbannten Fürsten Talisman des verbannten Fürsten
  • Nachdem Ihr 275 Eurer Primärressource ausgegeben habt, erhaltet Ihr 4 Stapel Überwältigen. Eure kritischen Treffer verursachen pro Stapel von Überwältigen um [10 - 12]%[x] erhöhten Schaden.

  • Herkunft: Alle Unterschlupf-Bosse
  • Multiplikator für Physischen Schaden
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Kritische Trefferchance
  • Schadensmultiplikator gegen vewundbare Gegner
  • Härtung: Maximales Leben
  • Transfiguration: Ausbeutender Aspekt
Ring der Sternenlosen Himmel Ring der Sternenlosen Himmel
  • Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um 10%[x] bis zu 50%[x].
  • Herkunft: Alle Unterschlupf-Bosse
  • Intelligenz
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Härtung: Glückstreffer: Bis zu 15 % Chance, [14-20] der Primärressource wiederherzustellen.
Ring Blutflutender Aspekt
  • Solange Ihr einen Stapel Überwältigen besitzt, verursachen Eure Blutfertigkeiten um [25 - 35]%[x] erhöhten Schaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.

  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Multiplikator für Physischen Schaden
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Härtung: Glückstreffer: Bis zu 15 % Chance, [14-20] der Primärressource wiederherzustellen.
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Edelsteine und Runen für den Blutwelle Build

Um deinen Totenbeschwörer in Diablo 4 während Season 14 optimal zu stärken, solltest du die richtigen Edelsteine in deine Ausrüstung einsetzen. Diese Edelsteine bieten dir wertvolle Boni und machen das Leveln effizienter.

  • Waffe: x32 % Physischer Schadensmultiplikator (Makelloser horadrischer Schädel)
  • Rüstung: +150 Intelligenz (Makelloser horadrischer Topas)
  • Schmuck: +625 Widerstand gegen alle Schadensarten (Makelloser horadrischer Diamant)

Die beiden Runenwörter sockelst du auf beliebigen Rüstungsslots.

Icon Runen
Rune Poc Poc
  • Gewährt: 5 Opfergabe
  • Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
Rune Wat Wat
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Dauer erhöhen)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Entsetzliches Altern des Totenbeschwörers an, um Gegner zu verlangsamen, ihren Schaden zu verringern und Euch sie hinrichten zu lassen.
Rune Tam Tam
  • Gewährt: 25 Opfergabe
  • Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit.
Rune Teb Teb
  • Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Totenbeschwörers an, die Schaden von Gegnern kontert und Euch heilt, wenn sie sterben.


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Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Blutwelle Build

Mit dem neuen Talisman aus Lord of Hatred kannst du entweder ein 5er-Set oder zwei 3er-Sets aktivieren. Nachfolgend findest du die besten Zauber und Sets für den Blutwelle Build. Weitere Details, sowie eine Liste aller Sets findest du in unserem Guide zum Talisman.

Wort des Blutbinders

  • Set-Items
    • Phoba des Blutbinders
    • Fer des Blutbinders
    • Mlor des Blutbinders
    • Linta des Blutbinders
    • Berú des Blutbinders
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Eure Blutfertigkeiten stählen Euch beim Wirken in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens und verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden, solange Euch die Stählung aktiv heilt.
    • Set (3):
      • Jedes Prozent gestählten Lebens, das Ihr erhaltet, erhöht außerdem für 20 Sek. Euer maximales Leben um die gleiche Prozentzahl, bis zu 50 %.
    • Set (5):
      • Eure Basis-, Kern- und Ultimativen Blutfertigkeiten entziehen beim Einsatz 3 % Eures maximalen Lebens, verursachen dafür jedoch um 75 %[x] erhöhten Schaden und werden doppelt gewirkt.

Zusätzlich dazu aktivierst du den Bonus vom einzigartigen Gegenstand Roter Segen im Talisman.

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Klassenfähigkeit: Die besten Fähigkeiten beim Buch der Toten für den Blutwelle Build

Weitere Details zum Buch der Toten findest du in unserem Guide zum Totenbeschwörer. Für den Blutwelle Build wählst du wie folgt:

  • Skelettkrieger -> Schnitter -> 3. Aufwertung: Ihr verursacht 20%[x] mehr Schattenschaden zu, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettmagier -> Knochen -> 3. Aufwertung: Euer Überwältigungsschaden erhöht sich um 30%[x], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Golems -> Eisen -> 3. Aufwertung: Ihr verursacht 35%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Die besten Fähigkeiten beim Buch der Toten für den Blutwelle Build in Season 14
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Glyphen und Paragon Knoten für den Blutwelle Build

Für den Blutwelle Build wählst du diese Glyphen und legendären Paragon Knoten im Paragon-Baum.

  • Glyphen
    • Verstärken
    • Grabhüter
    • Auslöscher
    • Essenz
    • Körperlich
  • Legendäre Paragon Knoten
    • Blutbad
    • Geruch des Todes
    • Blut fordert Blut
    • Gebrechlichkeit
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Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Blutwelle Build

Diablo 4: Auswahl der Söldner-Fähigkeiten für den Blutwelle Build

Rekrutiere deine Söldner in Season 14 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:

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Die beste Skillung für den Blutwelle Build in Season 14

Blutwelle Skillung für den Totenbeschwörer in Season 14 von Diablo 4

(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)

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Fertigkeiten beim Blutwelle Build

Icon Fertigkeit
Blutige Ernte Blutige Ernte

Erzeugte Essenz: 15
Glückstrefferchance: 30%

Schwingt eine ätherische Sense vor Euch und verursacht 50% Schaden.

Essenzerzeugung Essenzerzeugung

Blutige Ernte erzeugt pro getroffenem Gegner zusätzlich 2 Essenz.

Ein Ende den Schwachen Ein Ende den Schwachen

Blutige Ernte wird zu einer Blutfertigkeit, die 63 % physischen Schaden verursacht.

Blutige Ernte richtet Gegner hin und hat eine Chance von 50 %, eine Blutkugel zu bilden, wenn sie von Blutige Ernte getötet wurden.

Leichenerzeugung Leichenerzeugung

Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner.

Blutlanze Blutlanze

Essenzkosten: 15
Glückstrefferchance: 50%

Werft eine Blutlanze, die einem Gegner 130% Schaden zufügt, der auf einen weiteren Gegner abprallt. Getroffene Gegner werden für 3 Sek. aufgespießt.

Wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, fügt sie allen anderen aufgespießten Gegnern ebenfalls Schaden zu.

Stählung Stählung

Blutlanze stählt Euch um 4 % Eures maximalen Lebens, wenn sie einen Gegner trifft, der bereits aufgespießt wurde.

Schwärende Wunde Schwärende Wunde

Blutlanze wird zu einer Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden.

Getroffene Gegner werden dauerhaft aufgespießt und die Lanze fügt ihnen pro Sek. 80 % Verderbnisschaden zu.

Überwältigen Überwältigen

Blutlanze verbraucht 2 Stapel Überwältigen, um eine zusätzliche Lanze zu werfen, die 50 % des normalen Schadens verursacht.

Schnitter Schnitter

Essenzkosten: 20
Glückstrefferchance: 40%

Ein Phantom von Euch stürmbt vorwärts, verursacht 60% Schaden und greift dann mit seiner Sense an, wobei es 100% Schaden verursacht.

Kontrollverlust und Leichenerzeugung Kontrollverlust und Leichenerzeugung

Schnitter verlangsamt Gegner für 3 Sek. um 40 % und erzeugt eine Leiche.

Ewigschnitter Ewigschnitter

Schnitter ist außerdem eine Mobilitätsfertigkeit, die Euch stattdessen zum Angreifen nach vorne preschen lässt.

Kostenreduktion Kostenreduktion

Die Essenzkosten von Schnitter sind um 4 verringert.

Leichenranken Leichenranken

Abklingzeit: 11 Sek.
Glückstrefferchance: 30%

Adern brechen aus einer Leiche hervor und verlangsamen Gegner 1,5 Sek. lang um 50%, bevor sie sie heranziehen und 20% Schaden verursachen.

Verwundbar Verwundbar

Leichenranken machen Gegner für 4 Sek. verwundbar.

Kiefer des Todes Kiefer des Todes

Leichenranken verursachen jetzt 100 % Schaden und ziehen Gegner ohne Verzögerung zu Euch heran.

Kritische Trefferchance Kritische Trefferchance

Ihr erhaltet für 6 Sek. eine zusätzliche um 5 %[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die Schaden durch Leichenranken erleiden.

Knochengefängnis Knochengefängnis

Abklingzeit: 15 Sek.

Lasst ein Knochengefängnis mit 15 Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.

Essenzerzeugung Essenzerzeugung

Der Einsatz von Knochengefängnis erzeugt 50 Essenz. Einen Boss darin einzusperren, erzeugt weitere 25 Essenz.

Lebensbindung Lebensbindung

Knochengefängnis wird zu einer Blutfertigkeit, die das Gefängnis um Euch herum wirkt.

Solange Ihr darin steht, werden Eure Essenzerzeugung und Wirkgeschwindigkeit um 20 % erhöht, doch es entzieht Euch außerdem pro Sekunde Leben in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens.

Entschlossenheit Entschlossenheit

Knochengefängnis gewährt für jeden eingesperrten Gegner 1 Stapel Entschlossenheit.

Blutnebel Blutnebel

Abklingzeit: 24 Sek.
Glückstrefferchance: 9 %

Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet für 3 Sek. immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 420 % Schaden zu und heilt Euch im Verlauf der Wirkungsdauer um 6,0 % Eures maximalen Lebens (3).

Blutiger Pfad Blutiger Pfad

Blutnebel wird zu einer Mobilitätsfertigkeit und seine Abklingzeit ist auf 8 Sek. verringert.

Anstatt Euch in blutigen Nebel aufzulösen, verbraucht Blutnebel eine Leiche in der Nähe, um Euch zum Zielort zu teleportieren, und macht Euch für 3,0 Sek. unaufhaltsam.

Verwundbar und Verlangsamt Verwundbar und Verlangsamt

Blutnebel macht Gegner verwundbar und verlangsamt sie für 4 Sek. um 70 %.

Eiserne Jungfrau Eiserne Jungfrau

Essenzkosten: 10
Glückstrefferchance: 5 %

Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden über die Dauer von 30 Sek. alle 2 Sek. 30 % Schaden sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30 % Schaden.

Hinrichten und Stählung Hinrichten und Stählung

Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner werden hingerichtet.

Stirbt ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner, werdet Ihr um 5 % Eures maximalen Lebens gestählt.

Blutjungfrau Blutjungfrau

Eiserne Jungfrau ist auch eine Blutfertigkeit, die mit einer Chance von 5 % an getroffenen Gegnern eine Blutkugel formt.

Das Wirken von Eiserne Jungfrau sammelt 4 Blutkugeln im Zielbereich und lässt sie für 150 % Schaden explodieren.

Wildheit und Überwältigen Wildheit und Überwältigen

Glückstreffer: Treffer gegen von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15 %, zufällig jeweils 1 Stapel Wildheit oder Überwältigen zu gewähren.

Altern Altern

Essenzkosten: 10

Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 30 Sek. lang geschwächt und um 40,0 % verlangsamt.

Entschlossenheit Entschlossenheit

Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 25 %, 1 Stapel Entschlossenheit zu gewähren.

Lebensader Lebensader

Altern ist außerdem eine Blutfertigkeit, die Euch Immer, wenn Ihr einen von Altern betroffenen Gegner trifft, um 10,0 % Eures maximalen Lebens heilt, bis zu einmal pro Sekunde.

Von Altern betroffene Gegner, die sterben, haben eine Chance von 20 %, eine Blutkugel zu erzeugen.

Abklingzeitreduktion Abklingzeitreduktion

Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15 %, eine zufällige aktive Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.

Blutwelle Blutwelle

Abklingzeit: 50 Sek.
Glückstrefferchance: 50 %

Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 500 % Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.

Schadensbonus Schadensbonus

Blutwelle verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gestählt seid.

Hämatophilie Hämatophilie

Blutwelle wird zu einer Kernfertigkeit, hat keine Abklingzeit, kostet aber 50 Essenz.

Blutwelle beschwört eine kürzere Welle, die 300 % Schaden verursacht und Gegner nicht mehr zurückstößt.

Überwältigen Überwältigen

Das Wirken von Blutwelle überlädt Euer Überwältigen um 2.

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Kommentare:

Geschrieben von Gast am 11.07.2026 um 16:39

Hi, Akarats Segen funzt nicht auf Brust

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