Diablo 4 Season 14: Blutwelle Build für den Totenbeschwörer
Inhaltsverzeichnis
- Rotation und Spielweise des Blutwelle Builds
- Ausrüstung für den Blutwelle Build in Season 14
- Edelsteine und Runen für den Blutwelle Build
- Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Blutwelle Build
- Klassenfähigkeit: Die besten Fähigkeiten beim Buch der Toten für den Blutwelle Build
- Glyphen und Paragon Knoten für den Blutwelle Build
- Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Blutwelle Build
- Die beste Skillung für den Blutwelle Build in Season 14
- Fertigkeiten beim Blutwelle Build
Mit diesem Blutwelle Build für den Totenbeschwörer in Season 14 von Diablo 4 setzt du auf eine Blutwelle ohne Abklingzeit, starke Überwältigen-Effekte und hohe Schadensmultiplikatoren. Der Totenbeschwörer Build kombiniert Hämatophilie, Kessimes Vermächtnis und das Set Wort des Blutbinders, um Gegner dauerhaft unter Druck zu setzen und Blutwelle fortlaufend einzusetzen.
Rotation und Spielweise des Blutwelle Builds
Dieser Build macht aus Blutwelle durch Hämatophilie eine Kernfertigkeit ohne Abklingzeit. Dabei nutzt du Kessimes Vermächtnis, das Set Wort des Blutbinders und die Mechanik von Überwältigen.
Halte Altern auf den Gegnern aktiv. Wirke anschließend Blutwelle, um deine Stapel von Überwältigen aufzufüllen. Setze Blutlanze etwa alle fünf Sekunden ein, um Blutbad aktiv zu halten.
Wirke Leichenranken immer, sobald die Abklingzeit verfügbar ist. Danach setzt du Blutwelle fortlaufend ein. Schnitter verwendest du für Mobilität.
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Ausrüstung für den Blutwelle Build in Season 14
Hier sind die Gegenstände gelistet, die du nutzen kannst, solange du noch keine mythischen Gegenstände hast.
| Slot | Gegenstand |
|---|
Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.
| Slot | Gegenstand |
|---|---|
Aspekt des zähen Blutes
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Aspekt der gehärteten Knochen
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Aspekt der himmlischen Stärke
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Blutflutender Aspekt
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Kessimes Vermächtnis
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Blutwogender Aspekt
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Talisman des verbannten Fürsten
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Aspekt des geronnenen Blutes
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Zerschmetternder Aspekt
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Edelsteine und Runen für den Blutwelle Build
Um deinen Totenbeschwörer in Diablo 4 während Season 14 optimal zu stärken, solltest du die richtigen Edelsteine in deine Ausrüstung einsetzen. Diese Edelsteine bieten dir wertvolle Boni und machen das Leveln effizienter.
- Waffe: x32 % Physischer Schadensmultiplikator (Makelloser horadrischer Schädel)
- Rüstung: +150 Intelligenz (Makelloser horadrischer Topas)
- Schmuck: +625 Widerstand gegen alle Schadensarten (Makelloser horadrischer Diamant)
Die beiden Runenwörter sockelst du auf beliebigen Rüstungsslots.
| Icon | Runen |
|---|---|
![]() |
Cir
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Que
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Poc
|
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Teb
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Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Blutwelle Build
Mit dem neuen Talisman aus Lord of Hatred kannst du entweder ein 5er-Set oder zwei 3er-Sets aktivieren. Nachfolgend findest du die besten Zauber und Sets für den Blutwelle Build. Weitere Details, sowie eine Liste aller Sets findest du in unserem Guide zum Talisman.
Wort des Blutbinders
- Set-Items
- Phoba des Blutbinders
- Fer des Blutbinders
- Mlor des Blutbinders
- Linta des Blutbinders
- Berú des Blutbinders
- Set-Boni
- Set (2):
- Eure Blutfertigkeiten stählen Euch beim Wirken in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens und verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden, solange Euch die Stählung aktiv heilt.
- Set (3):
- Jedes Prozent gestählten Lebens, das Ihr erhaltet, erhöht außerdem für 20 Sek. Euer maximales Leben um die gleiche Prozentzahl, bis zu 50 %.
- Set (5):
- Eure Basis-, Kern- und Ultimativen Blutfertigkeiten entziehen beim Einsatz 3 % Eures maximalen Lebens, verursachen dafür jedoch um 75 %[x] erhöhten Schaden und werden doppelt gewirkt.
- Set (2):
Zusätzlich dazu aktivierst du den Bonus vom einzigartigen Gegenstand Roter Segen im Talisman.
Zurück zur ÜbersichtKlassenfähigkeit: Die besten Fähigkeiten beim Buch der Toten für den Blutwelle Build
Weitere Details zum Buch der Toten findest du in unserem Guide zum Totenbeschwörer. Für den Blutwelle Build wählst du wie folgt:
- Skelettkrieger -> Schnitter -> 3. Aufwertung: Ihr verursacht 20%[x] mehr Schattenschaden zu, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
- Skelettmagier -> Knochen -> 3. Aufwertung: Euer Überwältigungsschaden erhöht sich um 30%[x], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
- Golems -> Eisen -> 3. Aufwertung: Ihr verursacht 35%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Glyphen und Paragon Knoten für den Blutwelle Build
Für den Blutwelle Build wählst du diese Glyphen und legendären Paragon Knoten im Paragon-Baum.
- Glyphen
- Verstärken
- Grabhüter
- Auslöscher
- Essenz
- Körperlich
- Legendäre Paragon Knoten
- Blutbad
- Geruch des Todes
- Blut fordert Blut
- Gebrechlichkeit
Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Blutwelle Build

Rekrutiere deine Söldner in Season 14 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:
- Hauptsöldner: Subo
- Fertigkeiten: Sucher, Drahtfalle, Zur Hand, Deckungsfeuer, Feuer frei
- Sekundärsöldner: Varyana
- Fertigkeiten: Kombiniere Blutdurst mit "Wird gewirkt, wenn der Spieler im Kampf eine Fertigkeit wirkt.".
Die beste Skillung für den Blutwelle Build in Season 14
(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)
Zurück zur ÜbersichtFertigkeiten beim Blutwelle Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
| Blutlanze Essenzkosten: 15 Werft eine Blutlanze, die einem Gegner 130% Schaden zufügt, der auf einen weiteren Gegner abprallt. Getroffene Gegner werden für 3 Sek. aufgespießt. Wenn Ihr mit Blutlanze einen Gegner trefft, fügt sie allen anderen aufgespießten Gegnern ebenfalls Schaden zu. |
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| Stählung Blutlanze stählt Euch um 4 % Eures maximalen Lebens, wenn sie einen Gegner trifft, der bereits aufgespießt wurde. |
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| Blutstacheln Jedes 3. Wirken von Blutlanze bildet unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel. Wenn Ihr Blutlanze wirkt, wird eine Blutkugel in Eurer Umgebung aufgenommen, die ebenfalls eine zusätzliche Lanze beschwört und 125 % des normalen Schadens verursacht. |
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| Überwältigen Blutlanze verbraucht 2 Stapel Überwältigen, um eine zusätzliche Lanze zu werfen, die 50 % des normalen Schadens verursacht. |
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| Schnitter Essenzkosten: 20 Ein Phantom von Euch stürmbt vorwärts, verursacht 60% Schaden und greift dann mit seiner Sense an, wobei es 100% Schaden verursacht. |
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| Kontrollverlust und Leichenerzeugung Schnitter verlangsamt Gegner für 3 Sek. um 40 % und erzeugt eine Leiche. |
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| Ewigschnitter Schnitter ist außerdem eine Mobilitätsfertigkeit, die Euch stattdessen zum Angreifen nach vorne preschen lässt. |
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| Kostenreduktion Die Essenzkosten von Schnitter sind um 4 verringert. |
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| Leichenranken Abklingzeit: 11 Sek. Adern brechen aus einer Leiche hervor und verlangsamen Gegner 1,5 Sek. lang um 50%, bevor sie sie heranziehen und 20% Schaden verursachen. |
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| Verwundbar Leichenranken machen Gegner für 4 Sek. verwundbar. |
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| Hierher! Leichenranken wird nicht mehr auf eine Leiche, sondern auf Euch gewirkt. Leichenranken stählt Euch pro Gegner, dem sie Schaden zufügen, um 5 % Eures maximalen Lebens. |
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| Kritische Trefferchance Ihr erhaltet für 6 Sek. eine zusätzliche um 5 %[+] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die Schaden durch Leichenranken erleiden. |
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| Knochengefängnis Abklingzeit: 15 Sek. Lasst ein Knochengefängnis mit 15 Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt. |
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| Essenzerzeugung Der Einsatz von Knochengefängnis erzeugt 50 Essenz. Einen Boss darin einzusperren, erzeugt weitere 25 Essenz. |
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| Lebensbindung Knochengefängnis wird zu einer Blutfertigkeit, die das Gefängnis um Euch herum wirkt. Solange Ihr darin steht, werden Eure Essenzerzeugung und Wirkgeschwindigkeit um 20 % erhöht, doch es entzieht Euch außerdem pro Sekunde Leben in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens. |
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| Verwundbar Knochengefängnis macht Gegner für 8 Sek. verwundbar. |
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| Eiserne Jungfrau Essenzkosten: 10 Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden über die Dauer von 30 Sek. alle 2 Sek. 30 % Schaden sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30 % Schaden. |
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| Hinrichten und Stählung Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner werden hingerichtet. Stirbt ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner, werdet Ihr um 5 % Eures maximalen Lebens gestählt. |
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| Blutjungfrau Eiserne Jungfrau ist auch eine Blutfertigkeit, die mit einer Chance von 5 % an getroffenen Gegnern eine Blutkugel formt. Das Wirken von Eiserne Jungfrau sammelt 4 Blutkugeln im Zielbereich und lässt sie für 150 % Schaden explodieren. |
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| Wildheit und Überwältigen Glückstreffer: Treffer gegen von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15 %, zufällig jeweils 1 Stapel Wildheit oder Überwältigen zu gewähren. |
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| Altern Essenzkosten: 10 Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 30 Sek. lang geschwächt und um 40,0 % verlangsamt. |
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| Entschlossenheit Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 25 %, 1 Stapel Entschlossenheit zu gewähren. |
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| Lebensader Altern ist außerdem eine Blutfertigkeit, die Euch Immer, wenn Ihr einen von Altern betroffenen Gegner trifft, um 10,0 % Eures maximalen Lebens heilt, bis zu einmal pro Sekunde. Von Altern betroffene Gegner, die sterben, haben eine Chance von 20 %, eine Blutkugel zu erzeugen. |
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| Abklingzeitreduktion Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15 %, eine zufällige aktive Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern. |
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| Blutwelle Abklingzeit: 50 Sek. Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 500 % Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. |
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| Schadensbonus Blutwelle verursacht um 30 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gestählt seid. |
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| Hämatophilie Blutwelle wird zu einer Kernfertigkeit, hat keine Abklingzeit, kostet aber 50 Essenz. Blutwelle beschwört eine kürzere Welle, die 300 % Schaden verursacht und Gegner nicht mehr zurückstößt. |
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| Überwältigen Das Wirken von Blutwelle überlädt Euer Überwältigen um 2. |
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