Diablo 4 Season 14: Der beste DPS-Build für den Barbaren

Geschrieben von Telias am 13.07.2026 um 13:14
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Inhaltsverzeichnis

Der Ansturm Build für den Barbaren gehört in Season 14 zu den schadensstärksten Builds im gesamten Spiel. Er kombiniert Ansturm mit Feuerschaden und starken Schaden-über-Zeit-Effekten, wodurch Gegner nach einem Treffer weiterhin sehr hohen Verbrennungsschaden erleiden.

Der Build wurde erfolgreich in Grube 144 gespielt und belegt aktuell Rang 1 auf der Turm-Rangliste. Seine Ausrichtung liegt klar auf maximalem Schaden und dem Bewältigen hoher Gruben- und Turmstufen. Für schnelles Farmen ist er dagegen nicht gedacht.

Diablo 4 Season 14: Ansturm Build für den Barbaren

Eine zentrale Rolle spielt die Gegeißelte Kettenrüstung. Durch sie werden eingesetzte Raufboldfertigkeiten vorübergehend deaktiviert. Jede bereits deaktivierte Raufboldfertigkeit erhöht anschließend den Schaden der nächsten verwendeten Raufboldfertigkeit. Deshalb musst du Aufstampfen immer vor Ansturm einsetzen.

Der Build verursacht keinen Blutungsschaden. Sein Schaden basiert auf Feuerschaden, Verbrennungsschaden und weiteren Schaden-über-Zeit-Effekten.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Sehr hoher Schaden gegen einzelne Gegner und Gegnergruppen
  • Einer der stärksten Builds für hohe Gruben- und Turmstufen
  • Erfolgreich in Grube 144 gespielt
  • Aktuell Rang 1 auf der Turm-Rangliste
  • Ansturm kann Gegner durchqueren und gleichzeitig eine brennende Spur hinterlassen
  • Getroffene Gegner erleiden auch nach dem Angriff weiterhin hohen Verbrennungsschaden
  • Gegner können durch den Aspekt der verfluchten Berührung dauerhaft verwundbar gehalten werden
  • Zorn des Berserkers kann dauerhaft aktiv gehalten werden
  • Zorn von Harrogath reduziert durch verursachten Schaden über Zeit die Abklingzeiten
  • Eisenhaut gewährt eine starke Barriere und macht dich unaufhaltsam
  • Der Build besitzt trotz seiner offensiven Ausrichtung eine hohe Zähigkeit
  • Zerbrochener Schwur richtet Gegner hin, sobald ihr erlittener Schaden über Zeit ihr verbleibendes Leben übersteigt

Schwächen

  • Nicht für schnelles Farmen ausgelegt
  • Kein klassischer Speed-Build
  • Die Spielweise kann durch die verringerte Wirkgeschwindigkeit von Sescherons Zorn schwerfälliger wirken
  • Die Reihenfolge von Aufstampfen und Ansturm muss konsequent eingehalten werden
  • Wird Ansturm vor Aufstampfen eingesetzt, erhält Ansturm nicht den vorgesehenen Schadensbonus der Gegeißelte Kettenrüstung
  • Für die dauerhafte Verfügbarkeit von Zorn des Berserkers wird eine hohe Abklingzeitreduktion benötigt
  • Sehr offensive Varianten sind deutlich schwieriger zu überleben
  • Für die empfohlene Kombination der Talisman-Sets wird ein mythisches Siegel benötigt


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Spielweise

Aktiviere zu Beginn eines Kampfes Zorn des Berserkers. Dadurch verfällst du in den Berserkermodus, wirst unaufhaltsam und erhältst durch Volldampf eine Feueraura. Diese Aura verbrennt Gegner in deiner Umgebung und löst dadurch zusätzlich die Abklingzeitreduktion von Zorn von Harrogath aus.

Anschließend verwendest du immer zuerst Aufstampfen und danach Ansturm. Beide Fertigkeiten zählen als Raufboldfertigkeiten und werden durch die Gegeißelte Kettenrüstung nach dem Einsatz deaktiviert.

Aufstampfen muss zuerst deaktiviert werden. Dadurch verursacht der anschließend eingesetzte Ansturm erhöhten Schaden. Verwendest du Ansturm zuerst, wird stattdessen Ansturm deaktiviert und Aufstampfen erhält den Schadensbonus. Das verringert den Schaden des Builds deutlich.

Setze danach deine Ruffertigkeiten ein und führe die Abfolge aus Aufstampfen und Ansturm weiter fort. Achte darauf, dass Aufstampfen wieder verfügbar ist, bevor du den nächsten vollständigen Angriff beginnst.

Ansturm verursacht durch Rammbock Feuerschaden. Statt die Waffe zu schwingen, kollidierst du mit den Gegnern, betäubst sie und hinterlässt eine brennende Spur. Je weiter du dich mit Ansturm bewegst und je mehr Gegner du dabei stößt, desto höher fällt der verursachte Schaden aus.

Aufstampfen verursacht durch Bresche ebenfalls Feuerschaden. Brennende Gegner erleiden danach erhöhten Schaden, wodurch der anschließende Ansturm zusätzlich verstärkt wird.

Der Aspekt der verfluchten Berührung sorgt über Glückstreffer dafür, dass Gegner mit einem Vampirischen Fluch belegt und verwundbar werden. Da Ansturm eine sehr hohe Glückstrefferchance besitzt, kannst du Gegner zuverlässig dauerhaft verwundbar halten. Das ist besonders wichtig, weil der Markerschütternder Aspekt den Schaden über Zeit gegen verwundbare Gegner erhöht.

Nutze Eisenhaut, wenn du zusätzlichen Schutz benötigst. Die Fertigkeit erhöht dein maximales Leben, gewährt dir eine Barriere und macht dich durch Moloch unaufhaltsam. Herausforderungsruf wird in diesem Build offensiv verwendet. Durch Tobend verursacht er Verbrennungsschaden und erhöht deinen Schaden gegen brennende Gegner, gewährt dafür aber keine Schadensreduktion mehr.

Kriegsschrei erhöht deinen verursachten Schaden und versetzt dich zusätzlich in den Berserkermodus. Zusammen mit Zorn von Harrogath und einer hohen Abklingzeitreduktion kannst du Zorn des Berserkers dauerhaft aktiv halten.

Bei längeren Kämpfen steigt der Schaden der vorhandenen Schaden-über-Zeit-Effekte weiter an. Bereits getroffene Gegner erleiden den Verbrennungsschaden noch für einige Zeit, sodass du dich nach einem Ansturm bereits auf die nächsten Ziele konzentrieren kannst.

 

 

 

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Ausrüstung für den Ansturm Build in Season 14

 

 

 

Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.

Slot Gegenstand
2H-Wuchtwaffe Immerwindender Aspekt
  • Gegner erleiden um [7,5 - 12,5]% erhöhten Schaden über Zeit für jede Sekunde, die sie von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen waren, bis maximal 10 Sek.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Stärke
  • Maximales Leben
  • Härtung: Schaden über Zeit
Zerbrochener Schwur Zerbrochener Schwur
    • Glückstreffer: Chance von bis zu 44%, den Berserkermodus zu erlangen
    • +20,0% Angriffsgeschwindigkeit im Berserkermodus
    • +100% Dauer von Schaden über Zeit
    • +5.200 maximales Leben

    Gegner, die mehr Schaden über Zeit erleiden, als sie noch Leben haben, werden hingerichtet.

  • Herkunft: Alle Unterschlupf-Bosse
  • Waffenschaden
  • Dauer für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Härtung: Schaden über Zeit
Ramaladnis Opus Magnum Ramaladnis Opus Magnum
  • Fertigkeiten verursachen um [0,35 - 0,50]%[x] erhöhten Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut.

  • Herkunft: Schlächter
  • Waffenschaden
  • Maximale Ressource
  • Stärke
  • Maximales Leben
  • Härtung: Schaden über Zeit
1H-Waffe Zerschmetternder Aspekt
  • Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um [45 - 65]%[x] erhöhten Schaden.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Stärke
  • Maximales Leben
  • Härtung: Schaden über Zeit
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
  • Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, werdet Ihr noch wütender, wodurch Ihr um [40 - 50]%[x] erhöhten Schaden, 6 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.

  • Herkunft: Bartuc - Höllenhorden
  • Stärke
  • Maximales Leben
  • Maximale Ressource
  • Abklingzeitreduktion
  • Härtung: Maximales Leben
Zorn von Harrogath Zorn von Harrogath
  • Einem Gegner Schaden über Zeit zuzufügen, gewährt eine Chance von bis zu [45 - 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu verringern.

  • Herkunft: Schlächter
  • Stärke
  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Maximales Leben
  • Maximale Ressource
  • Härtung: Maximales Leben
Handschuhe Markerschütternder Aspekt
  • Eure Schaden-über-Zeit-Effekte fügen verwundbaren Gegnern um [40,0 - 60,0]%[x] erhöhten Schaden zu.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator gegen verwundbare Gegner
  • Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Abklingzeitreduktion
  • Härtung: Schaden über Zeit
Gegeißelte Kettenrüstung Gegeißelte Kettenrüstung
  • Das Wirken einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Wenn alle diese Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste deaktiviert sind, werden sie erneut aktiviert und ihre Abklingzeiten erneuert. Raufboldfertigkeiten, die Ihr wirkt, verursachen um [60,0 - 80,0]%[x] erhöhten Schaden für jede deaktivierte Fertigkeit.

  • Herkunft: Schlächter
  • Stärke
  • + auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • Rüstung
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Maximales Leben
Stiefel Aspekt der verfluchten Berührung
  • Glückstreffer: Chance von bis zu [30,0 - 40,0]%, dass Eure Fertigkeiten Gegner mit einem Vampirischen Fluch belegen. Gegner, die unter einem Vampirischen Fluch leiden, sind außerdem verwundbar.

    Die von einem Vampirischen Fluch gesammelten Seelen verursachen um [40,0 - 60,0]% erhöhten Schaden.

  • Stärke
  • + auf Ansturm
  • Maximales Leben
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Ressourcenerzeugung
Amulet Aspekt des Ungehorsams
  • Euer Schaden über Zeit gewährt Euch für 2 Sek. [1,0 - 1,5]% Schadensreduktion. Bis zu 30-mal stapelbar.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator gegen verwundbare Gegner
  • Schadensmultiplikator für Feuerschaden
  • + auf alle Fertigkeiten
  • Härtung: Abklingzeitreduktion
  • Transfiguration: Überhitzender Aspekt
Ring Brechender Aspekt
  • Jeglicher Schaden und die Dauer von Schaden über Zeit sind um [20 - 30]%[x] erhöht.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator gegen verwundbare Gegner
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Abklingzeitreduktion
  • Härtung: Abklingzeitreduktion
Ring Klingenmeisters Aspekt
  • Fertigkeiten verursachen bis zu [40 - 60]%[x] mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus.

  • Schadensmultiplikator für Schaden über Zeit
  • Schadensmultiplikator gegen verwundbare Gegner
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Abklingzeitreduktion
  • Härtung: Abklingzeitreduktion


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Edelsteine und Runen für den Ansturm Build

Um deinen Barbaren in Diablo 4 während Season 14 optimal zu stärken, solltest du die richtigen Edelsteine in deine Ausrüstung einsetzen. Diese Edelsteine bieten dir wertvolle Boni und machen das Leveln effizienter.

  • Waffe: x32 % Multiplikator für Feuer- und Heiligschaden (Makelloser horadrischer Rubin)
  • Rüstung: +150 Stärke (Makelloser horadrischer Rubin)
  • Schmuck: +625 Widerstand gegen alle Schadensarten (Makelloser horadrischer Diamant)

Die beiden Runenwörter sockelst du auf beliebigen Rüstungsslots.

Icon Runen
Rune Yul Yul
  • Gewährt: 50 Opfergabe
  • Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit.
Rune Lac Lac
  • Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Herausforderungsruf des Barbaren an, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern.
Rune Noc Noc
  • Gewährt: 5 Opfergabe
  • Löst einen Kontrollverlust aus und erhaltet die doppelte Anzahl an Opfergabe, wenn es sich dabei nicht um Verlangsamung oder Unterkühlen handelt.
Rune Que Que
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
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Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Ansturm Build

Mit dem neuen Talisman aus Lord of Hatred kannst du entweder ein 5er-Set oder zwei 3er-Sets aktivieren. Nachfolgend findest du die besten Zauber und Sets für den Ansturm Build. Weitere Details, sowie eine Liste aller Sets findest du in unserem Guide zum Talisman.

Benutze ein mythisches Siegel, damit der Bonus vom ersten 5er-Set und der Bonus vom zweiten 3er-Set aktiv werden.

Sescherons Zorn

  • Set-Items
    • Phoba von Sescherons Zorn
    • Fer von Sescherons Zorn
    • Mlor von Sescherons Zorn
    • Linta von Sescherons Zorn
    • Berú von Sescherons Zorn
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Bei mind. 100 Wut werdet Ihr kolossal und Eure Wirkgeschwindigkeit verringert sich um 50 %, aber Eure Größe und die Größe Eurer Fertigkeiten erhöhen sich um 20 % und der Schaden um 120 %[x].
    • Set (3):
      • Wenn Ihr getroffen werdet, erhaltet Ihr 10 zusätzliche Wut und 30 % maximales Leben.
    • Set (5):
      • Eure maximale Wut wird um 50 erhöht.
      • Wenn Ihr kolossal seid, erhöht sich zudem die Größe Eurer Fertigkeiten auf 50 % und der Schaden auf 600 %[x].

Schmelztiegel des Berserkers

  • Set-Items
    • Phoba des Schmelztiegels
    • Fer des Schmelztiegels
    • Mlor des Schmelztiegels
    • Linta des Schmelztiegels
    • Berú des Schmelztiegels
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Der Bonusschaden durch Berserkermodus erhöht sich um 50 % [x] und der Modus gewährt 20 %[+] Wirkgeschwindigkeit.
    • Set (3):
      • Erhaltet im Berserkermodus 30 % Schadensreduktion.
    • Set (5):
      • Ihr erhaltet einen stapelbaren Bonus, solange Ihr im Berserkermodus seid:
        • 5 Sek. – 200 %[x] Schaden und 30 % Wutkostenreduktion.
        • 10 Sek. – 10 Wut pro Sek. und 10 % Abklingzeitreduktion.
        • 20 Sek. – löst alle 5 Sek. eine zufällige Ruffertigkeit aus.
        • 60 Sek – um 30 %[x] erhöhter Schaden gegen Elitegegner.
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Klassenfähigkeit: Die beste Expertise für den Ansturm Build

Nutze die Expertise mit Zweihandäxten für den Ansturm Build. Weitere Informationen zur Klassenmechanik findest du in unserem Guide für den Barbaren.

  • Waffenzuweisung
  • Expertise mit Zweihandäxten - Arsenal an Hiebwaffen
    • Rang 1-10: 0 - 10%[+] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
    • Rang 10 Bonus: 10%[+] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
Klassenfähigkeit des Barbaren: Expertise mit Zweihandäxten - Arsenal an Hiebwaffen
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Glyphen und Paragon Knoten für den Ansturm Build

Für den Ansturm Build wählst du diese Glyphen und legendären Paragon Knoten im Paragon-Baum.

  • Glyphen
    • Rauferei
    • Scharfrichter
    • Herausforderer
    • Macht
    • Ausweiden
  • Legendäre Paragon Knoten
    • Gemetzel
    • Blutrausch
    • Kriegshetzer
    • Blutsturz
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Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Ansturm Build

Diablo 4: Auswahl der Söldner-Fähigkeiten für den Ansturm Build

Rekrutiere deine Söldner in Season 14 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:

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Die beste Skillung für den Ansturm Build in Season 14

Ansturm Skillung für den Barbaren in Season 14 von Diablo 4

(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)

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Fertigkeiten beim Ansturm Build

Icon Fertigkeit
Aufstampfen Aufstampfen

Erzeugte Wut: 20
Abklingzeit: 16 Sek.
Glückstrefferchance: 33%

Stampft auf den Boden, verursacht 50% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Umgebung.

Größenbonus Größenbonus

Aufstampfen wird um 20 %[+] vergrößert.

Bresche Bresche

Aufstampfen wird zu einer Raufboldfertigkeit, die Feuerschaden verursacht.

Aufstampfen betäubt nicht mehr und schmettert nicht mehr auf den Boden in der Umgebung. Stattdessen spaltet es den Boden vor Euch auf und verursacht 150 % Schaden. Brennende Gegner erleiden um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Wuterzeugung Wuterzeugung

Erhöht die durch Aufstampfen erzeugte Wut auf 30.

Schlachtruf Schlachtruf

Wutkosten: 35
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4,0 Sek. um 20 %[x] erhöht.

Verbündete in der Nähe erhalten die Hälfte der Effekte von Schlachtruf.

Potenz Potenz

Die Effektivität von Schlachtruf ist um 20 % erhöht, sowie zusätzlich um 5 % für jeden betroffenen Verbündeten, bis zu 20 %.

Schallend Schallend

Schlachtruf erhöht Eure Ressourcenerzeugung um 40 %[x] sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 10 %[x].

Stählung Stählung

Schlachtruf gewährt Euch beim Wirken Stählung in Höhe von 15 % Eures maximalen Lebens.

Eisenhaut Eisenhaut

Abklingzeit: 14 Sek.

Stählt Euch 3 Sek. lang, erhöht Euer maximales Leben um 10% und erhaltet eine Barriere, die 60,0% Eures maximalen Lebens in Form von Schaden absorbiert.

Maximales Leben Maximales Leben

Erhöht das durch Eisenhaut erhaltene maximale Leben um 15 %.

Moloch Moloch

Eisenhaut lässt Euch außerdem unaufhaltsam werden und getroffene Gegner werden zurückgestoßen.

Schwächen Schwächen

Gegner, die Euch angreifen, während Eisenhaut aktiv ist, werden für 3 Sek. geschwächt.

Herausforderungsruf Herausforderungsruf

Abklingzeit: 25 Sek.

Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 8,0 Sek. lang 20,0% Schadensreduktion.

Schadensbonus Schadensbonus

Ihr fügt den ersten 5 Gegnern, die Ihr mit Herausforderungsruf verspottet, um 20 % [x] erhöhten Schaden zu.

Tobend Tobend

Herausforderungsruf lässt Gegner vor Wut brennen und fügt ihnen im Verlauf von 8 Sek. 600 % Verbrennungsschaden zu.

Ihr erhaltet durch Herausforderungsruf keine Schadensreduktion mehr, sondern stattdessen um 20 %[x] erhöhten Schaden gegen brennende Gegner.

Bonus auf Dauer Bonus auf Dauer

Die Dauer von Herausforderungsruf wird um 2 Sek. erhöht.

Kriegsschrei Kriegsschrei

Abklingzeit: 25 Sek.

Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der Euren verursachten Schaden für 4,0 Sek. um 7,5%[x] erhöht.

Verbündete in der Nähe erhalten die Hälfte der Effekte von Kriegsschrei.

Wildheit Wildheit

Kriegsschrei gewährt 2 Stapel Wildheit.

Erschütternder Kriegsschrei Erschütternder Kriegsschrei

Der Schadensbonus von Kriegsschrei ist um 10 % erhöht und Verbündete erhalten jetzt seinen vollständigen Effekt.

Außerdem verfallt Ihr für 4 Sek. in den Berserkermodus.

Erhöhte Dauer Erhöhte Dauer

Die Dauer von Kriegsschrei ist auf 6 Sek. erhöht.

Ansturm Ansturm

Erzeuget Wut: 5 pro getroffenem Gegner
Abklingzeit: 17 Sek.
Glückstrefferchance: 100%

Ihr stürmt vor und stoßt Gegner weg, dann schwingt Ihr Eure Waffe, fügt Gegnern 180% Schaden zu und stoßt sie zurück.

Schadenserhöhung durch Distanz Schadenserhöhung durch Distanz

Ansturm verursacht um bis zu 22 %[x] erhöhten Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz.

Rammbock Rammbock

Ansturm verursacht jetzt Feuerschaden.

Anstatt Eure Waffe zu schwingen, kollidiert Ihr mit Gegnern, fügt ihnen 63 % Feuerschaden zu und betäubt sie für 3 Sek. Außerdem hinterlasst Ihr eine brennende Spur, die im Verlauf von 3 Sek. 252 % Verbrennungsschaden verursacht.

Schadenserhöhung durch Gegner Schadenserhöhung durch Gegner

Ansturm verursacht pro gestoßenem Gegner um 5 %[x] erhöhten Schaden, bis maximal 20 %[x].

Zorn des Berserkers Zorn des Berserkers

Abklingzeit: 90 Sek.

Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Umgebung zurück. Ihr verfallt dabei für 10,0 Sek. in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam.

Bonus auf Dauer Bonus auf Dauer

Die Dauer von Zorn des Berserkers ist auf 12,0 Sek. erhöht.

Volldampf Volldampf

Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr eine Feueraura, die 100 % Schaden verursacht und im Verlauf von 5 Sek. für 10 % Schaden verbrennt. Ihr erhaltet 50 %[+] Widerstand gegen alle Schadensarten.

Berserkermodus Berserkermodus

Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, ist Euer Schadensbonus im Berserkermodus um 100 %[x] erhöht.

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