Diablo 4 Season 15: Dieser Geistgeborenen-Build schafft Grube 150

Geschrieben von Telias am 12.11.2026 um 20:40
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Inhaltsverzeichnis

Der Entrinnen-Stachel-Build für den Geistgeborenen gehört in Season 15 zu den schnellsten Builds in Diablo 4. Durch dauerhaft verfügbares Entrinnen bewegst du dich nahezu ohne Unterbrechung durch Gegnergruppen, während Stachel extrem hohen Blitzschaden verursacht. Mit entsprechend starker Ausrüstung schafft der Build sogar Grube 150 und besiegt auch Bosse innerhalb kürzester Zeit.

Diablo 4 Season 15: Entrinnen-Stachel-Build für den Geistgeborenen

Die Spielweise funktioniert ohne das Runenwort Enigma. Entscheidend sind stattdessen der Aspekt der Metamorphose, Abklingzeitreduktion für Entrinnen und der Stiefelaffix, durch den Angriffe die Abklingzeit von Entrinnen verringern. Donnerstachel oder Stachel setzen Entrinnen nach einem Angriff sofort wieder zurück und ermöglichen dadurch den schnellen Wechsel zwischen Angriff und Bewegung.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Extrem hohe Bewegungsgeschwindigkeit
  • Nahezu dauerhaft verfügbares Entrinnen
  • Sehr hoher Schaden gegen Gegnergruppen und Bosse
  • Schafft mit entsprechender Ausrüstung Grube 150
  • Funktioniert vollständig ohne Enigma
  • Vortex zieht Gegner für Stachel zusammen
  • Sehr schnelle Ressourcenregeneration durch den Ring der Mitternachts­sonne
  • Zahlreiche Schadensmultiplikatoren durch die verschiedenen Fertigkeitstypen von Stachel
  • Gegner können während der Bewegung angegriffen werden
  • Schneller Wechsel zwischen entfernten Gegnergruppen möglich

Schwächen

  • Vergleichsweise geringe Zähigkeit
  • Benötigt eine hohe Lebensmenge, um schwere Treffer zu überstehen
  • Der Wirkungsbereich von Stachel ist relativ klein
  • Gegner müssen für eine zuverlässige Ressourcenregeneration getroffen werden
  • Angriffe ins Leere stellen keine Lebenskraft über den Ring der Mitternachts­sonne wieder her
  • Der Stiefelaffix zur Verringerung der Abklingzeit von Entrinnen ist unverzichtbar
  • Benötigt zusätzliche Abklingzeitreduktion für Entrinnen auf Stiefeln und Amulett
  • Grube 150 setzt sehr starke Ausrüstung voraus


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Spielweise des Entrinnen-Stachel-Builds

Stachel ist deine wichtigste Schadensfertigkeit. Durch Schlag der Gewitterwolken wird Stachel zu einer Adlerfertigkeit, verursacht Blitzschaden und erzeugt einen Geistersturm. Gleichzeitig profitiert die Fertigkeit von mehreren weiteren Fertigkeitstypen. Stachel zählt als Tausendfüßer-, Adler-, Jaguar-, Gorilla- und Geistersturmfertigkeit. Der Stab von Kepeleke macht die Kernfertigkeit zusätzlich zu einer Basisfertigkeit.

Diese Kombination ist besonders wichtig für Harmonie von Ebeweka. Der Helm erhöht den Schaden für jeden Geistertyp, über den eine Fertigkeit verfügt. Dadurch erhält Stachel gleichzeitig zahlreiche Schadensmultiplikatoren.

Der eigentliche Spielablauf besteht aus einem schnellen Wechsel zwischen Entrinnen und Angriffen. Der Aspekt der Metamorphose verwandelt Entrinnen in eine schnelle Teleportbewegung. Nach jedem Entrinnen setzt du Donnerstachel oder Stachel ein. Der Stiefelaffix verringert dabei die Abklingzeit von Entrinnen, sodass du direkt erneut entrinnen kannst:

  1. Nutze Entrinnen.
  2. Greife mit Donnerstachel oder Stachel an.
  3. Nutze sofort wieder Entrinnen.
  4. Wiederhole den Ablauf ohne Unterbrechung.

Donnerstachel erleichtert den Einstieg in den Build, da die Fertigkeit schnell ausgeführt wird und Entrinnen zuverlässig zurücksetzt. Durch Blitztänzer greifst du außerdem während des Entrinnens mit Donnerstachel an. Gleichzeitig erhöht Donnerstachel deine Bewegungsgeschwindigkeit.

Vortex ist zwar geskillt, befindet sich aber nicht in deiner Aktionsleiste. Die Fertigkeit wird durch das Runenwort Cem und Kry ausgelöst, während du fortlaufend Entrinnen einsetzt. Vortex zieht Gegner zusammen und gleicht damit den kleinen Wirkungsbereich von Stachel aus. Sobald die Gegner an einer Stelle versammelt sind, triffst du sie gemeinsam mit Stachel.

Der Stab von Kepeleke verbraucht bei maximaler Lebenskraft deine gesamte Ressource, lässt Stachel mit seiner größten Größe treffen und garantiert einen kritischen Treffer. Anschließend stellt der Ring der Mitternachts­sonne die zuvor verbrauchte Lebenskraft wieder her. Dafür muss Stachel tatsächlich einen Gegner treffen. Bei Angriffen ins Leere bleibt die Wiederherstellung aus.

Der Ring der Sternenlosen Himmel senkt zusätzlich die Ressourcenkosten und erhöht deinen Schaden. Die Ressourcenkostenreduktion arbeitet mit dem Stab von Kepeleke zusammen und verstärkt den Schaden von Stachel erheblich. Geißel unterstützt die Ressourcenversorgung zusätzlich und gewährt dir Lebenskraft über mehrere Sekunden sowie Schadensreduktion.

Aktiviere Verwüster, sobald du Gegner angreifst. Während Verwüster aktiv ist, lösen deine Angriffe zusätzliche Treffer aus und deine Lebenskrafterzeugung ist erhöht. Durch Klauensturm erhältst du außerdem Abklingzeitgeschwindigkeit und verursachst zusätzlichen Schaden, wenn die Abklingzeit einer Fertigkeit abgeschlossen wird.

Gegenangriff erhöht deine Ausweichchance und lässt dich während seiner aktiven Dauer direkten Angriffen ausweichen. Verwende die Fertigkeit besonders in gefährlichen Gegnergruppen oder gegen schwere Bossangriffe. Durch deine Wildheit wird die Abklingzeit von Gegenangriff zusätzlich verkürzt.

Der Beschützer wird dank Hesha e Kesungi aus der Entfernung gerufen und zieht Gegner mit seinen Angriffen heran. Gegner in seinem Wirkungsbereich erleiden erhöhten Schaden durch deine Gorillafertigkeiten. Gegen niedergeschlagene Gegner und Bosse verdoppelt sich dieser Bonus. Der aktive Beschützer unterstützt außerdem den Aspekt der Vorherrschaft, durch den du zusätzliche Schadensstapel erhältst.

Mit mindestens fünf Stapeln Entschlossenheit macht dich die sekundäre Gorilla-Fähigkeit der Geisterhalle unaufhaltsam. Dadurch bleibt der Schadensbonus von Tibaults Wille aktiv und du erhältst zusätzliche Primärressourcenregeneration. Der Aspekt von Glynns Amboss erhöht deine maximale Entschlossenheit und gewährt Schadensreduktion für jeden vorhandenen Stapel.

Halte dich während des Kampfes ständig in Bewegung und ziehe mit Entrinnen durch oder an den Gegnern vorbei. Vortex und Der Beschützer sammeln die Gegner für Stachel, während du Verwüster, Geißel und Gegenangriff aktiv hältst. Gegen Bosse setzt du denselben Ablauf fort: Entrinnen, Stachel, erneutes Entrinnen und Der Beschützer so oft wie möglich einsetzen.

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Ausrüstung für den Entrinnen-Stachel-Build in Season 15

Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.

Slot Gegenstand
Stab von Kepeleke Stab von Kepeleke
  • Eure Kernfertigkeiten sind jetzt zusätzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken.

    Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um sich mit ihrer größten Größe wirken zu lassen und garantiert kritisch zu treffen. Dabei verursachen sie um [0,33 - 0,38]%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.

  • Herkunft: Astaroth
  • Waffenschaden
  • + auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Maximales Leben
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Härtung: Angriffsgeschwindigkeit
Harmonie von Ebeweka Harmonie von Ebeweka
  • Je nach Eurer sekundären Geisterhallen-Auswahl sind all Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten.

    Eure Fertigkeiten verursachen um [25 - 30]%[x] erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen.

  • Herkunft: Bartuc - Höllenhorden
  • Geschicklichkeit
  • Maximales Leben
  • Maximale Ressource
  • Ressourcenerzeugung
  • Härtung: Maximales Leben
Brustrüstung Aspekt von Glynns Amboss
  • Eure max. Entschlossenheit ist um 2 erhöht und Ihr erhaltet pro Entschlossenheit [2,5 - 4]% Schadensreduktion.

  • Geschicklichkeit
  • Maximale Ressource
  • Maximales Leben
  • Ressourcenkostenreduktion
  • Härtung: Max. Stapel Entschlossenheit
Hesha e Kesungi Hesha e Kesungi
  • Der Beschützer kann aus der Ferne gerufen werden und zieht Gegner mit seinen Angriffen heran. Gegner in seinem Wirkungsbereich erleiden um [50 - 60]%[x] erhöhten Schaden durch Eure Gorillafertigkeiten. Dieser Betrag verdoppelt sich bei niedergeschlagenen Gegnern und Bossen.

  • Herkunft: Schlächter
  • Geschicklichkeit
  • + auf Fertigkeiten des Typs Gorilla
  • Schadensmultiplikator gegen verwundbare Gegner
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Härtung: Kritischer Trefferschaden
Tibaults Wille Tibaults Wille
  • Ihr verursacht um [15 - 20]%[x] erhöhten Schaden und erhaltet 50 Primärressourcenregeneration, während Ihr unaufhaltsam seid sowie für 5 Sek. danach.

  • Herkunft: Alle Unterschlupf-Bosse
  • Geschicklichkeit
  • Maximales Leben
  • + auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • Rüstung
  • Härtung: Maximales Leben
Stiefel Aspekt der Metamorphose
  • Entrinnen verwandelt Euch in einen Fledermausschwarm, der Gegnern in Eurem Weg 300 physischen Schaden zufügt und sie mit Vampirischer Fluch belegt. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um [10,0 - 4,0] Sek. erhöht.

  • Geschicklichkeit
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1,5 Sek.
  • Maximales Leben
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Härtung: Abklingzeitreduktion für Entrinnen
Amulett Aspekt der Vorherrschaft
  • Gegner, die Ihr tötet, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren Euch einen Stapel Vorherrschaft, der Euren Schaden jeweils um [6,0 - 9,0]%[x] und bis zu [60,0 - 90,0]%[x] erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhaltet Ihr 5 Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.

  • Schadensmultiplikator gegen verwundbare Gegner
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Maximale Ressource
  • Schadensmultiplikator für Blitz
  • Härtung: Abklingzeitreduktion für Entrinnen
  • Transfiguration: Aspekt der fesselnden Furcht
Ring der Mitternachts­sonne Ring der Mitternachts­sonne
  • Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr [40 - 50]%[+] der Lebenskraft, die Ihr in den letzten 2 Sek. verbraucht habt, zurück.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gegenangriff.

  • Herkunft: Astaroth
  • Geschicklichkeit
  • Abklingzeitreduktion
  • Schadensmultiplikator gegen verwundbare Gegner
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Härtung: Ressourcenkostenreduktion
Ring der Sternenlosen Himmel Ring der Sternenlosen Himmel
  • Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um 10%[x] bis zu 50%[x].
  • Herkunft: Alle Unterschlupf-Bosse
  • Geschicklichkeit
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Schadensmultiplikator gegen verwundbare Gegner
  • Kritischer Trefferschaden-Multiplikator
  • Härtung: Ressourcenkostenreduktion


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Edelsteine und Runen für den Entrinnen-Stachel-Build

Um deinen Geistgeborenen in Diablo 4 während Season 15 optimal zu stärken, solltest du die richtigen Edelsteine in deine Ausrüstung einsetzen. Diese Edelsteine bieten dir wertvolle Boni und machen das Leveln effizienter.

  • Waffe: x32 % Blitzschaden (Makelloser horadrischer Topas)
  • Rüstung: +150 Geschicklichkeit (Makelloser horadrischer Smaragd)

Diese Splitter sockelst du auf Schmuck.

  • Scherbe des Schwarzen Seelensteins
    • 7/20/30/50 auf alle Werte
    • Das Töten von Gegnern absorbiert für 10 Sek. eine Seele. Jede Seele erhöht Euren Schaden um 1,0/1,5/2,0/2,5%, aber erhöht auch Euren erlittenen Schaden um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 200-mal stapelbar, wird aber nicht erneuert.
  • Scherbe des Schmerzes
    • 250/175/2625/4375 Giftwiderstand
    • Ihr erhaltet 10/15/20/25% Schadensreduktion, verliert jedoch 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Scherbe des Höllenfeuers
    • 35/50/375/625 Widerstand gegen alle Schadensarten
    • Ihr verursacht um 20%/30%/40%/50%[x] erhöhten Schaden, verliert jedoch 100% kritische Trefferchance.

Die beiden Runenwörter sockelst du auf beliebigen Rüstungsslots.

Icon Runen
Rune Poc Poc
  • Gewährt: 5 Opfergabe
  • Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
Rune Que Que
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
  • Abklingzeit: 1 Sek.
  • Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
Rune Cem Cem
  • Gewährt: 75 Opfergabe
  • Wirkt Entrinnen.
Rune Kry Kry
  • Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe)
  • Abklingzeit: 3 Sek.
  • Ruft die Fertigkeit Vortex des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen.
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Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Entrinnen-Stachel-Build

Mit dem neuen Talisman aus Lord of Hatred kannst du entweder ein 5er-Set oder zwei 3er-Sets aktivieren. Nachfolgend findest du die besten Zauber und Sets für den Entrinnen-Stachel-Build. Weitere Details, sowie eine Liste aller Sets findest du in unserem Guide zum Talisman.

Benutze das Siegel des diamantenen Geistes.

Segen der Vielfalt

  • Set-Items
    • Phoba der Vielfalt
    • Fer der Vielfalt
    • Mlor der Vielfalt
    • Linta der Vielfalt
    • Berú der Vielfalt
  • Set-Boni
    • Set (2):
      • Während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, erhalten Eure Fertigkeiten den dazugehörigen Geistertyp.
      • Eure Fertigkeiten verursachen um 20 %[x] erhöhten Schaden pro Geistertyp.
    • Set (3):
      • Wirkt Ihr eine Fertigkeit, erhaltet Ihr 70 % Widerstand entsprechend der Hauptschadensart des jeweiligen Geistes und für 10 Sek. den passiven Effekt der Leibhaftigen Fertigkeit des Geistes.
    • Set (5):
      • Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von 5 %, den ultimativen Geist des dazugehörigen Fertigkeitentyps zu rufen und den Schaden von diesem Geist für 10 Sek. um 50 %[x] zu erhöhen.

Zusätzlich dazu aktivierst du den Bonus von den einzigartigen Gegenständen Sepazontec, Höllenfeuerfackel und Echo von Kwatli im Talisman.

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Klassenfähigkeit: Die besten Fertigkeiten in der Geisterhalle für den Entrinnen-Stachel-Build

Wähle für diesen Build Jaguar als primäre und Gorilla als sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle. Weitere Informationen zur Geisterhalle findest du in unserem Guide für den Geistgeborenen.

  • Primäre Fähigkeit in der Geisterhalle
    • Jaguar: Jedes 15. Mal, wenn Ihr mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügt, entfesselt Ihr einen Kraftschlag, der 100 % Waffenschaden verursacht, sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 3 % erhöht den Schaden durch Kraftschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Ihr verliert alle Stapel, wenn Ihr 1 Sek. lang nicht angreift.
      Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
  • Sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle
    • Gorilla: Die maximale Entschlossenheit wird um 2 erhöht.
      Wenn Ihr über mindestens 5 Stapel Entschlossenheit verfügt, seid Ihr unaufhaltsam.
Die besten Fertigkeiten in der Geisterhalle für den Entrinnen-Stachel-Build in Season 15
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Glyphen und Paragon Knoten für den Entrinnen-Stachel-Build

Für den Entrinnen-Stachel-Build wählst du diese Glyphen und legendären Paragon Knoten im Paragon-Baum.

  • Glyphen
    • Besonnen
    • Geist
    • Entladen
    • Klaue
    • Kolossal
  • Legendäre Paragon Knoten
    • Tempo des Wunderkinds
    • Antrieb
    • Konvergenz
    • Offenbarend
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Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Entrinnen-Stachel-Build

Rekrutiere deine Söldner in Season 15 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:

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Die beste Skillung für den Entrinnen-Stachel-Build in Season 15

Entrinnen-Stachel-Skillung für den Geistgeborenen in Season 15 von Diablo 4

(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)

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Fertigkeiten beim Entrinnen-Stachel-Build

Icon Fertigkeit
Donnerstachel Donnerstachel

Erzeugte Lebenskraft: 9
Glückstrefferchance: 22 %

Stoßt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursacht 45 % Schaden.

Euer 3. Angriff durchbohrt weiter und verursacht 65 % Schaden.

Erzeugung von Lebenskraft Erzeugung von Lebenskraft

Donnerstachel erzeugt 7 zusätzliche Lebenskraft, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden bewegt habt.

Blitztänzer Blitztänzer

Wenn Ihr entrinnt, greift Ihr dabei mit Donnerstachel an und fügt Gegnern 100 % des normalen Schadens zu.

Bewegungsgeschwindigkeit Bewegungsgeschwindigkeit

Donnerstachel erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 15 %[x].

Stachel Stachel

Lebenskraftkosten: 30
Glückstrefferchance: 20 %

Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 115 % Schaden zu.

Schadensbonus gegen geschwächte Gegner Schadensbonus gegen geschwächte Gegner

Stachel fügt geschwächten Gegnern 25 % mehr Schaden zu.

Schlag der Gewitterwolken Schlag der Gewitterwolken

Stachel wird zu einer Adlerfertigkeit, die Blitzschaden verursacht.

Stachel trifft ein kleines Gebiet, verursacht 150 % Schaden und erzeugt einen Geistersturm, der Gegnern durch Funken 150 % Schaden zufügt. Eure anderen Geisterstürme verursachen ebenfalls 150 % Schaden.

Heilung und Verwundbar Heilung und Verwundbar

Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um 10 % Eures maximalen Lebens geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner 3 Sek. lang verwundbar.

Vortex Vortex

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 20 %

Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35 % Schaden zufügt.

Niederschlagen Niederschlagen

Vortex schlägt Gegner für 2 Sek. nieder.

Tausendjähriger Sturm Tausendjähriger Sturm

Vortex verursacht um 200 %[x] erhöhten Schaden, wirkt sich auf ein um 50 % vergrößertes Gebiet aus und verleiht für 5 Sek. 20 % Schadensreduktion, aber seine Abklingzeit ist um 5 Sek. erhöht.

Erzeugung von Lebenskraft Erzeugung von Lebenskraft

Das Wirken von Vortex erzeugt 20 Lebenskraft.

Verwüster Verwüster

Abklingzeit: 25 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Min. Wildheit um 1 erhöht.

Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen Schlag auslösen, der 40 % Schaden verursacht.

Max. Wildheit Max. Wildheit

Der passive Effekt von Verwüster erhöht außerdem Eure maximale Wildheit um 2.

Klauensturm Klauensturm

Der passive Effekt von Verwüster gewährt Folgendes: Jedes Mal, wenn die Abklingzeit einer Fertigkeit abgeschlossen wird, erleiden Gegner in direkter Nähe 80% Schaden.

Während Verwüster aktiv ist, erhaltet Ihr 25% Abklingzeitgeschwindigkeit.

Erzeugung von Lebenskraft Erzeugung von Lebenskraft

Während Verwüster aktiv ist, erhaltet Ihr um 50 % erhöhte Erzeugung von Lebenskraft.

Gegenangriff Gegenangriff

Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 20 Sek.
Glückstrefferchance: 30%

Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.

Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.

Abklingzeitreduktion Abklingzeitreduktion

Die Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um 0,5 Sek. verringert.

Asymmetrische Kriegsführung Asymmetrische Kriegsführung

Der passive Effekt von Gegenangriff rächt sich jetzt außerdem für 100 % Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr einem Angriff ausweicht.

Erhöhte Dauer Erhöhte Dauer

Gegenangriff hält 1 Sek. länger an.

Geißel Geißel

Abklingzeit: 12 Sek.
Glückstrefferchance: 10%

Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen 3 Sek. lang Furcht einflößen und sie um 70% verlangsamen sowie ihnen über 6 Sekunden 100% Giftschaden zufügen.

Heilung Heilung

Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, der von Geißel betroffen ist, besteht eine Chance von bis zu 30 %, Euch um 5 % Eures maximalen Lebens zu heilen.

Schwarmintelligenz Schwarmintelligenz

Geißel gewährt Euch 4,5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 15 % und betrifft Gegner in Eurer Umgebung kontinuierlich.

Lebenskrafterzeugung Lebenskrafterzeugung

Der Einsatz von Geißel gewährt Euch 50 Lebenskraft im Verlauf von 6 Sek.

Der Beschützer Der Beschützer

Abklingzeit: 45 Sek.
Glückstrefferchance: 15%

Der Gorillageist beschützt 6 Sek. lang ein Gebiet, indem er Gegner in der Umgebung dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen 140% Schaden zu und gewährt Euch alle 1,5 Sek. eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens.

Barriere Barriere

Der Beschützer gewährt Euch zusätzlich eine Barriere in Höhe von 10 % Eures maximalen Lebens.

Schutz des Blätterdachs Schutz des Blätterdachs

Das Gebiet des Beschützers bleibt weitere 6 Sek. bestehen und verlangsamt Gegner und kleine Geschosse um 80 %. Solange Ihr in dem Gebiet seid, seid Ihr unaufhaltsam.

Entschlossenheitserzeugung Entschlossenheitserzeugung

Der Beschützer gewährt beim Zuschlagen 2 Entschlossenheit.

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