Diablo 4 Season 16: Entrinnen-Sturmfeder-Build für den Geistgeborenen
Inhaltsverzeichnis
- Stärken und Schwächen
- Spielweise des Entrinnen-Sturmfeder Builds
- Ausrüstung für den Entrinnen-Sturmfeder Build in Season 16
- Edelsteine und Runen für den Entrinnen-Sturmfeder Build
- Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Entrinnen-Sturmfeder Build
- Klassenfähigkeit: Die besten Fertigkeiten in der Geisterhalle für den Entrinnen-Sturmfeder Build
- Glyphen und Paragon Knoten für den Entrinnen-Sturmfeder Build
- Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Entrinnen-Sturmfeder Build
- Die beste Skillung für den Entrinnen-Sturmfeder Build in Season 16
- Fertigkeiten beim Entrinnen-Sturmfeder Build
Der Entrinnen-Sturmfeder Build für den Geistgeborenen kombiniert in Season 16 von Diablo 4 Sturmfedern mit dem Feuersturm des Gorgets des Sonnenvogels. Durch Entrinnen erzeugst du Sturmfedern, deren Aufnahme einen Feuersturm um deinen Charakter erschafft und ihn mit weiteren Federn vergrößert. Dieser Feuersturm bildet die Hauptschadensquelle des Builds und beseitigt Gegner großflächig, während du dich mit hoher Geschwindigkeit durch die Inhalte bewegst. Mit dem Build wurde bereits Grubenstufe 145 abgeschlossen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Erreicht bis zu 300 % Bewegungsgeschwindigkeit
- Sehr hohe Mobilität durch Entrinnen und Rasende Klaue
- Großer Flächenschaden, der beinahe den gesamten Bildschirm abdeckt
- Hoher Schaden gegen einzelne Gegner und Bosse
- Eignet sich besonders gut zum schnellen Farmen
- Sturmfedern werden während der Bewegung weitgehend automatisch aufgenommen
- Solide Widerstandsfähigkeit trotz offensiver Ausrichtung
- Wildheit, Entschlossenheit und maximales Leben lassen sich gleichzeitig stapeln
Schwächen
- Das Gorget des Sonnenvogels ist für die zentrale Funktionsweise des Builds unverzichtbar.
- Der maximale Schaden setzt voraus, dass durch Glückstreffer ein Mystischer Kreis entsteht und du dich darin aufhältst.
- Der Feuersturm hält 12 Sekunden an und muss anschließend durch neue Sturmfedern erneuert werden.
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Spielweise des Entrinnen-Sturmfeder Builds
Mit Adler als primärer und sekundärer Fähigkeit in der Geisterhalle erzeugst du durch Entrinnen Sturmfedern. Der Aspekt der fallenden Federn lässt bei Entrinnen und beim Einsatz von Mobilitätsfertigkeiten zusätzliche Sturmfedern hinter dir erscheinen. Sobald du diese Federn aufnimmst, erzeugt das Gorget des Sonnenvogels einen Feuersturm, der dich umkreist. Jede weitere aufgenommene Sturmfeder vergrößert den Feuersturm.
Der Feuersturm bleibt 12 Sekunden lang aktiv. Erneuere ihn deshalb regelmäßig mit Entrinnen und sammle die dabei erzeugten Sturmfedern ein. Während du dich durch Gegnergruppen bewegst, werden die Federn größtenteils automatisch aufgenommen. Du musst daher nicht jede einzelne Feder gezielt ansteuern.
Laufe mit aktivem Feuersturm direkt durch die Gegner. Rasende Klaue überbrückt zusätzliche Distanzen und bringt dich schnell zum nächsten Ziel. Zusammen mit Entrinnen sorgt die Fertigkeit für eine nahezu durchgängige Mobilität. Deine hohe Bewegungsgeschwindigkeit steigert zugleich den Schaden deiner Adlerfertigkeiten durch den Aspekt der flinken Flügel. Kwatlis Gnade erhöht ihren Schaden zusätzlich, solange du dich bewegst.
Setze Der Sucher regelmäßig ein. Durch Schlag auf Schlag zählt die Fertigkeit zusätzlich als Jaguarfertigkeit, gewährt Wildheit und verursacht Feuerschaden. Beim Herabstürzen entstehen außerdem fünf weitere Sturmfedern. Da Der Sucher eine Ultimative Fertigkeit ist, aktiviert sein Einsatz zugleich die Schadensboni des Aspekt der Vorherrschaft.
Für den maximalen Schaden benötigst du einen Mystischen Kreis, der über die Glückstrefferchance des Aspekt der Ebenenstärke entsteht. Halte dich im Kreis auf, damit deine verstärkten Jaguarfertigkeiten die Dauer von Wildheit erneuern und dein Schaden mit jedem Wildheitsstapel steigt. Rezokas Rage verstärkt diese Mechanik zusätzlich, da der Feuersturm als Jaguarangriff von den Schadensboni des Sets profitiert.
Der Schaden des Feuersturms richtet sich nach deinem Waffenschaden. Fertigkeitsränge erhöhen ihn nicht. Eine Waffe mit hohem Waffenschaden bleibt deshalb auch dann wichtig, wenn der Feuersturm den größten Teil deines Schadens verursacht.
Zurück zur ÜbersichtAusrüstung für den Entrinnen-Sturmfeder Build in Season 16
Hier sind die Gegenstände gelistet, die du nutzen kannst, solange du noch keine mythischen Gegenstände hast.
| Slot | Gegenstand |
|---|
Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.
| Slot | Gegenstand |
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Aspekt der Ebenenstärke
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Umhang der Loyalität
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Hyazinthenhülle
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Aspekt der Vorherrschaft
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Aspekt von Glynns Amboss
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Aspekt der fallenden Federn
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Aspekt der flinken Flügel
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Wilder Aspekt
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Seelenerntender Aspekt
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Edelsteine und Runen für den Entrinnen-Sturmfeder Build
Um deinen Geistgeborenen in Diablo 4 während Season 16 optimal zu stärken, solltest du die richtigen Edelsteine in deine Ausrüstung einsetzen. Diese Edelsteine bieten dir wertvolle Boni und machen das Leveln effizienter.
- Waffe: x32 % Blitzschaden (Makelloser horadrischer Topas)
- Rüstung: +150 Geschicklichkeit (Makelloser horadrischer Smaragd)
- Rüstung: +150 Intelligenz (Makelloser horadrischer Topas)
- Schmuck: +4.375 Feuerwiderstand (Makelloser horadrischer Rubin)
- Schmuck: +4.375 Giftwiderstand (Makelloser horadrischer Smaragd)
- Schmuck: +4.375 Blitzwiderstand (Makelloser horadrischer Topas)
Die beiden Runenwörter sockelst du auf beliebigen Rüstungsslots.
| Icon | Runen |
|---|---|
![]() |
Bac
|
![]() |
Kry
|
![]() |
Yul
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![]() |
Ohm
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Talisman: Die besten Zauber und Sets für den Entrinnen-Sturmfeder Build
Mit dem neuen Talisman aus Lord of Hatred kannst du in Season 16 bis zu zwei 5er-Sets gleichzeitig aktivieren. Nachfolgend findest du die besten Zauber und Sets für den Entrinnen-Sturmfeder Build. Weitere Details, sowie eine Liste aller Sets findest du in unserem Guide zum Talisman.
Benutze das mythische Siegel des diamantenen Geistes um die Anzahl der für Setboni benötigten Talismanzauber um 1 zu reduzieren.
Rezokas Rage
- Set-Items
- Phoba von Rezokas Rage
- Fer von Rezokas Rage
- Mlor von Rezokas Rage
- Linta von Rezokas Rage
- Berú von Rezokas Rage
- Set-Boni
- Set (2):
- Fügt Ihr Gegnern 65-mal direkten Schaden zu, erhaltet Ihr 5 Sek. lang Tapferkeit. Dies ist bis zu 5-mal stapelbar, wird aber ab 5 Stapeln nicht erneuert. Jaguarfertigkeiten erhalten pro Stapel 5 %[+] Wirkgeschwindigkeit und 10 %[x] kritischen Trefferschaden.
- Set (3):
- Erhaltet pro Stapel Tapferkeit 5 % Ausweichchance und 5 % Schadensreduktion.
- Set (5):
- Tapferkeit hält für 8 Sek. an, kann erneuert werden, und ihre Boni erhöhen sich um 25 %. Solange Ihr 5 Stapel Tapferkeit besitzt, ist Eure Wildheit um 2 überladen und Eure Jaguarfertigkeiten verursachen um 25 %[x] erhöhten Schaden pro Wildheit, über die Ihr verfügt.
- Set (2):
Kwatlis Gnade
- Set-Items
- Phoba von Kwatlis Gnade
- Fer von Kwatlis Gnade
- Mlor von Kwatlis Gnade
- Linta von Kwatlis Gnade
- Berú von Kwatlis Gnade
- Set-Boni
- Set (2):
- Legt Ihr 15 Meter zurück, erhöht sich der Schaden Eurer Adlerfertigkeit für 8 Sek. um 50 %[x] und die aktive Abklingzeit Eurer Adlerfertigkeit verringert sich um 2 Sek.
- Set (3):
- Erhaltet 30 % Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt und für 1,5 Sek. nach der Bewegung.
- Set (5):
- Erhaltet 35 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Eure Adlerfertigkeiten verursachen um 200 %[x] erhöhten Schaden, während Ihr Euch bewegt und für 1,5 Sek. nach der Bewegung.
- Set (2):
Zusätzlich dazu aktivierst du den Bonus von den einzigartigen Gegenständen Höllenfeuerfackel und Gorget des Sonnenvogels im Talisman.
Zurück zur ÜbersichtKlassenfähigkeit: Die besten Fertigkeiten in der Geisterhalle für den Entrinnen-Sturmfeder Build
Wähle für diesen Build Adler als primäre und Adler als sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle. Weitere Informationen zur Geisterhalle findest du in unserem Guide für den Geistgeborenen.
- Primäre Fähigkeit in der Geisterhalle
- Adler: Wirkt Ihr eine Adlerfertigkeit oder entrinnt, schleudert ihr bis zu 6 Sturmfedern, von denen jede [140%] Blitzschaden verursacht und Ziele für 5 Sekunden verwundbar macht. Kann einmal alle 0,5 Sek. auftreten. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern ist verdoppelt und immer aktiv.
Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Adlerfertigkeit.
- Adler: Wirkt Ihr eine Adlerfertigkeit oder entrinnt, schleudert ihr bis zu 6 Sturmfedern, von denen jede [140%] Blitzschaden verursacht und Ziele für 5 Sekunden verwundbar macht. Kann einmal alle 0,5 Sek. auftreten. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern ist verdoppelt und immer aktiv.
- Sekundäre Fähigkeit in der Geisterhalle
- Adler: Jede zweite gewirkte Fertigkeit trifft garantiert kritisch und gewährt 5 Sek. lang einen Schadensbonus von 20%[x] gegen verwundbare Gegner.
Glyphen und Paragon Knoten für den Entrinnen-Sturmfeder Build
Für den Entrinnen-Sturmfeder Build wählst du diese Glyphen und legendären Paragon Knoten im Paragon-Baum.
- Glyphen
- Besonnen
- Klaue
- Gezackte Feder
- Ritual
- Geist
- Legendäre Paragon Knoten
- Konvergenz
- Schwarm der Stürme
- Antrieb
- Offenbarend
Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Entrinnen-Sturmfeder Build
Rekrutiere deine Söldner in Season 16 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:

- Hauptsöldner: Subo
- Fertigkeiten: Sucher, Drahtfalle, Durchbohrende Pfeile, Deckungsfeuer, Feuer frei
- Sekundärsöldner: Aldkin
- Fertigkeiten: Kombiniere Feld des Siechens mit Der Sucher
Die beste Skillung für den Entrinnen-Sturmfeder Build in Season 16
(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)
Zurück zur ÜbersichtFertigkeiten beim Entrinnen-Sturmfeder Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
| Verwüster Abklingzeit: 25 Sek. Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen Schlag auslösen, der 40 % Schaden verursacht. |
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| Erhöhte Dauer Die Dauer von Verwüster wird um 2 Sek. erhöht. |
|
| Klauensturm Der passive Effekt von Verwüster gewährt Folgendes: Jedes Mal, wenn die Abklingzeit einer Fertigkeit abgeschlossen wird, erleiden Gegner in direkter Nähe 80% Schaden. Während Verwüster aktiv ist, erhaltet Ihr 25% Abklingzeitgeschwindigkeit. |
|
| Max. Wildheit Der passive Effekt von Verwüster erhöht außerdem Eure maximale Wildheit um 2. |
|
| Gifthaut Abklingzeit: 15 Sek. Aktiv: Eure Gifte fließen über, verursachen die Vergiftung in Form einer Spur und machen Euch für 5,0 Sek. ungehindert. |
|
| Erzeugung von Lebenskraft Gifthaut erzeugt 5 Lebenskraft pro Sekunde, solange sie aktiv ist. |
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| Huschkäfer Die Abklingzeit von Gifthaut ist um 3 Sek. verringert und ihr Schaden schwächt Gegner. Während sie aktiv ist, erhaltet Ihr 30 % Rüstung. |
|
| Heilung Während Gifthaut aktiv ist, heilt Ihr Euch pro Sekunde um 3 % Eures maximalen Lebens. |
|
| Panzerhaut Abklingzeit: 25 Sek. Passiv: Erhaltet alle 5,0 Sek. 1 Entschlossenheit. Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. 40% [+] Blockchance. |
|
| Schadensreduktion beim Blocken Während sie aktiv ist, erhöht Panzerhaut Eure Schadensreduktion beim Blocken um 15 %[+]. |
|
| Naturgewalt Panzerhaut stellt 50 Lebenskraft wieder her und macht Euch für die Dauer unaufhaltsam. |
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| Barriere Panzerhaut gewährt zudem 3 Sek. lang eine Barriere für 20 % Eures maximalen Lebens. |
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| Geißel Abklingzeit: 12 Sek. Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen 3 Sek. lang Furcht einflößen und sie um 70% verlangsamen sowie ihnen über 6 Sekunden 100% Giftschaden zufügen. |
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| Schwächen Geißel schwächt Gegner außerdem für 6 Sek. |
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| Schwarmintelligenz Geißel gewährt Euch 4,5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 15 % und betrifft Gegner in Eurer Umgebung kontinuierlich. |
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| Heilung Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, der von Geißel betroffen ist, besteht eine Chance von bis zu 30 %, Euch um 5 % Eures maximalen Lebens zu heilen. |
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| Rasende Klaue Aufladungen: 4 Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 160% Schaden zu. |
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| Aufladungsgewinn Rasende Klaue erhält 1 Aufladung. |
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| Weiterentwickelte Klauen Rasende Klaue verursacht um 30 % erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt:
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| Dauer von Leibhaftigen Fertigkeiten Rasende Klaue verlängert die Dauer Eurer aktiven Leibhaftigen Fertigkeiten um 0,5 Sek., bis zu 4,0 Sek. |
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| Der Sucher Aufladungen: 3 Der Adlergeist stürzt herab und verursacht 52% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht 450% Schaden. |
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| Verwundbar Der Sucher macht alle Gegner in seinem Wirkungsbereich verwundbar. |
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| Schlag auf Schlag Der Sucher ist außerdem eine Jaguarfertigkeit. Der Jaguargeist unterstützt den Sucher, gewährt Euch 4 Wildheit und schlägt 3-mal zu, wobei er 75 % Feuerschaden verursacht. Der Sucher erhält zusätzlich 2 Aufladungen. |
|
| Sturmfedern Der Sucher lässt beim Herabstürzen 5 Sturmfedern fallen. |
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