Einzigartige Helme - Diablo 2 Resurrected

Geschrieben von Telias am 28.08.2021 um 10:04

Übersicht mit allen einzigartigen Helmen

Nachfolgend eine Übersicht mit allen einzigartigen Helmen aus Diablo 2 Resurrected, sortiert nach benötigtem Level. Aus Übersichtsgründen haben wir eine Tabelle mit dem Waffen-Typ und der Waffengeschwindigkeit hinzugefügt.

In Diablo 2 gibt es drei Arten von Gegenständen: Normal, Exceptional und Elite. Mit dem richtigen Rezept kann man mit Hilfe des Horadrimwürfels einen normalen Gegenstand in eine Exceptional-Version und einen exceptional Gegenstand in einen Elite-Gegenstand aufwerten. Welche Rohstoffe ihr dafür benötigt erfahrt ihr in unserem Guide zum Horadrimwürfel.

Unique Typ Verteidigung Level
Normale einzigartige Helme
Higgis Haube Kappe 17-19 3
Glorienkappe Helm 25-28 14
Tarnhelm Eisenhut 8-11 15
Dämmertief Vollhelm 45-60 17
Das Gesicht des Horrors Maske 34-52 20
Wurmschädel Knochenhelm 33-36 21
Heulhauer Grosshelm 64 25
Untote Krone Krone 99-113 29
Exceptional einzigartige Helme
Higgis Haube Kriegshut 59-67 27
Bauernkrone Kriegshut 108 28
Tarnhelm Schaller 52-62 30
Glorienkappe Spitzhelm 73-82 30
Dämmertief Kesselhelm 107-146 30
Wurmschädel Kampfhelm 60-125 30
Heulhauer Flügelhelm 153-176 30
Das Gesicht des Horrors Totenmaske 79-111 30
Felsstopper Schaller 163-201 31
Untote Krone Grosse Krone 141-220 34
Raubschädel Spitzhelm 219-248 35
Dunkelsichthelm Kesselhelm 151-282 38
Schwarzhorns Gesicht Totenmaske 243-278 41
Vampir-Blick Kampfhelm 252 41
Arreats Antlitz Schlächter-Schutz 302-363 42
Jalals Mähne Totemmaske 247-297 42
Walkürenflügel Flügelhelm 247-297 44
Krone der Diebe Grosse Krone 296-342 49
Kiras Wächter Tiara 90-170 77
Elite einzigartige Helme
Dunkelsichthelm Riesenmuschel 204-352 47
Bauernkrone Tschako 196-284 50
Dämmertief Riesenmuschel 153-251 52
Felsstopper Hydraschädel 262-467 54
Higgis Haube Tschako 112-155 55
Raubschädel Armet 315-510 58
Tarnhelm Hydraschädel 101-145 59
Dämonenhorns Schneide Zerstörer-Helm 345-408 61
Harlekinskrone Tschako 98-141 62
Stahlschatten Armet 300-345 62
Schwarzhorns Gesicht Dämonenschädel 282-492 62
Zerebus' Biss Blutgeist 335-350 63
Glorienkappe Armet 115-159 63
Riesenschädel Knochenfratze 350-477 65
Walkürenflügel Spitzhelm 285-477 66
Geistwächter Erdgeist 413-443 67
Nachtschwinges Schleier Spitzhelm 304-352 67
Das Gesicht des Horrors Dämonenschädel 126-179 67
Vampir-Blick Knochenfratze 200-314 70
Heulhauer Spitzhelm 205-286 71
Arreats Antlitz Wächter-Krone 292-504 72
Jalals Mähne Traumgeist 272-477 73
Schleier aus Stahl Spitzhelm 396 73
Krone der Diebe Korona 288-495 73
Rabengarn Himmelsgeist 343-390 74
Wurmschädel Knochenfratze 100-157 75
Greifenauge Diadem 150-260 76
Halaberds Herrschaft Eroberer-Krone 384-432 77
Untote Krone Korona 184-304 78
Wolfsgeheul Wut-Visier 332-377 79
Krone der Äonen Korona 349-399 82
Andariels Antlitz Dämonenschädel 310-387 83
Kiras Wächter Diadem 100-180 84
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Normale einzigartige Helme

Higgis Haube

  • Typ: Kappe
  • Verteidigung: 17-19
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigtes Level: 3
  • +15 zu Leben
  • +30 zu Angriffswert
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +15 zu Mana
  • +14 Verteidigung

Glorienkappe

  • Typ: Helm
  • Verteidigung: 25-28
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 26
  • Benötigtes Level: 14
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
  • Treffer blendet Ziel
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10 Verteidigung

Tarnhelm

  • Typ: Eisenhut
  • Verteidigung: 8-11
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 15
  • Benötigtes Level: 15
  • 75% Extragold von Monstern
  • 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Dämmertief

  • Typ: Vollhelm
  • Verteidigung: 45-60
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 41
  • Benötigtes Level: 17
  • -2 zu Lichtradius
  • Alle Widerstandsarten +15
  • Schaden reduziert um 7
  • +8 Maximalschaden
  • +10-20 Verteidigung
  • +30-50% Verbesserte Verteidigung

Das Gesicht des Horrors

  • Typ: Maske
  • Verteidigung: 34-52
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 23
  • Benötigtes Level: 20
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
  • +20 zu Stärke
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +50% Schaden an Untoten
  • +25 Verteidigung

Wurmschädel

  • Typ: Knochenhelm
  • Verteidigung: 33-36
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 25
  • Benötigtes Level: 21
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10 zu Mana
  • Gift-Widerstand +25%
  • Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden

Heulhauer

  • Typ: Grosshelm
  • Verteidigung: 64
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 63
  • Benötigtes Level: 25
  • Magie-Schaden reduziert um 2
  • Angreifer erleidet Schaden von 3
  • +80% Verbesserte Verteidigung
  • 35% Schaden auf Mana
  • Wegstossung
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%

Untote Krone

  • Typ: Krone
  • Verteidigung: 99-113
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 55
  • Benötigtes Level: 29
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +40 Verteidigung
  • Gift-Widerstand +50%
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +30-60% Verbesserte Verteidigung
  • +50% Schaden an Untoten
  • +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
  • +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)
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Exceptional einzigartige Helme

Higgis Haube

  • Typ: Kriegshut
  • Verteidigung: 59-67
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 20
  • Benötigtes Level: 27
  • +15 zu Leben
  • +30 zu Angriffswert
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +15 zu Mana
  • +14 Verteidigung

Bauernkrone

  • Typ: Kriegshut
  • Verteidigung: 108
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 20
  • Benötigtes Level: 28
  • +20 zu Energie
  • +20 zu Vitalität
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +15% Schneller Rennen/Gehen
  • Leben wieder auffüllen +6-12
  • +100% Verbesserte Verteidigung

Tarnhelm

  • Typ: Schaller
  • Verteidigung: 52-62
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 43
  • Benötigtes Level: 30
  • 75% Extragold von Monstern
  • 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Glorienkappe

  • Typ: Spitzhelm
  • Verteidigung: 73-82
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 59
  • Benötigtes Level: 30
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
  • Treffer blendet Ziel
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10 Verteidigung

Dämmertief

  • Typ: Kesselhelm
  • Verteidigung: 107-146
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 82
  • Benötigtes Level: 30
  • -2 zu Lichtradius
  • Alle Widerstandsarten +15%
  • Schaden reduziert um 7
  • +8 Maximalschaden
  • +10-20 Verteidigung
  • +30-50% Verbesserte Verteidigung

Wurmschädel

  • Typ: Kampfhelm
  • Verteidigung: 60-125
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 58
  • Benötigtes Level: 30
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10 zu Mana
  • Gift-Widerstand +25%
  • Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden

Heulhauer

  • Typ: Flügelhelm
  • Verteidigung: 153-176
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 115
  • Benötigtes Level: 30
  • Magie-Schaden reduziert um 2
  • Angreifer erleidet Schaden von 3
  • +80% Verbesserte Verteidigung
  • 35% Schaden auf Mana
  • Wegstossung
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%

Das Gesicht des Horrors

  • Typ: Totenmaske
  • Verteidigung: 79-111
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 55
  • Benötigtes Level: 30
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
  • +20 zu Stärke
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +50% Schaden an Untoten
  • +25 Verteidigung

Felsstopper

  • Typ: Schaller
  • Verteidigung: 163-201
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 43
  • Benötigtes Level: 31
  • Blitz-Widerstand +20-40%
  • Schaden reduziert um 10%
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +160-220% Verbesserte Verteidigung
  • Feuer-Widerstand +20-50%
  • Kälte-Widerstand +20-40%
  • +15 zu Vitalität

Untote Krone

  • Typ: Grosse Krone
  • Verteidigung: 141-220
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 103
  • Benötigtes Level: 34
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +40 Verteidigung
  • Gift-Widerstand +50%
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +30-60% Verbesserte Verteidigung
  • +50% Schaden an Untoten
  • +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
  • +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)

Raubschädel

  • Typ: Spitzhelm
  • Verteidigung: 219-248
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 59
  • Benötigtes Level: 35
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +200-240% Verbesserte Verteidigung
  • 30-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

Dunkelsichthelm

  • Typ: Kesselhelm
  • Verteidigung: 151-282
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 82
  • Benötigtes Level: 38
  • -4 zu Lichtradius
  • +2 zu Verteidigung pro Level
  • Einfrieren nicht möglich
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 6% Chance ein Level 3 "Schwache Sicht" auszulösen wenn getroffen
  • Level 5 Schatten-Mantel (30 Ladungen)
  • Feuer-Widerstand +20-40%

Schwarzhorns Gesicht

  • Typ: Totenmaske
  • Verteidigung: 243-278
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 55
  • Benötigtes Level: 41
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 25
  • Verlangsamt Ziel um 20%
  • Verhindert Monsterheilung
  • Absorbiert 20 Blitzschaden
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +180-220% Verbesserte Verteidigung

Vampir-Blick

  • Typ: Kampfhelm
  • Verteidigung: 252
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 58
  • Benötigtes Level: 41
  • 6-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
  • Schaden reduziert um 15-20%
  • Magie-Schaden reduziert um 10-15
  • +100% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 6-22 Kälteschaden

Arreats Antlitz

  • Typ: Schlächter-Schutz
  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 302-363
  • Haltbarkeit: 55
  • Benötigte Stärke: 118
  • Benötigtes Level: 42
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
  • +2 zu "Kampffertigkeiten"
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Geschicklichkeit
  • 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Alle Widerstandsarten +30

Jalals Mähne

  • Typ: Totemmaske
  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 247-297
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 65
  • Benötigtes Level: 42
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
  • +2 zu "Gestaltwandlungs-Fertigkeiten"
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Energie
  • +5 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • Alle Widerstandsarten +30

Walkürenflügel

  • Typ: Flügelhelm
  • Verteidigung: 247-297
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 115
  • Benötigtes Level: 44
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • +20% Schneller Rennen/Gehen
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +1-2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
  • +2-4 zu Mana nach jedem Volltreffer

Krone der Diebe

  • Typ: Grosse Krone
  • Verteidigung: 296-342
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 103
  • Benötigtes Level: 49
  • +25 zu Geschicklichkeit
  • 9-12% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +50 zu Leben
  • +35 zu Mana
  • Feuer-Widerstand +33%
  • +160-200% Verbesserte Verteidigung
  • 80-100% Extragold von Monstern

Kiras Wächter

  • Typ: Tiara
  • Verteidigung: 90-170
  • Haltbarkeit: 25
  • Benötigtes Level: 77
  • +50-120 Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +50-70
  • Einfrieren nicht möglich
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
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Elite einzigartige Helme

Dunkelsichthelm

  • Typ: Riesenmuschel
  • Verteidigung: 204-352
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 142
  • Benötigtes Level: 47
  • -4 zu Lichtradius
  • +2 zu Verteidigung pro Level
  • Einfrieren nicht möglich
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 6% Chance ein Level 3 "Schwache Sicht" auszulösen wenn getroffen
  • Level 5 Schatten-Mantel (30 Ladungen)
  • Feuer-Widerstand +20-40%

Bauernkrone

  • Typ: Tschako
  • Verteidigung: 196-284
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 50
  • +20 zu Energie
  • +20 zu Vitalität
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +15% Schneller Rennen/Gehen
  • Leben wieder auffüllen +6-12
  • +100% Verbesserte Verteidigung

Dämmertief

  • Typ: Riesenmuschel
  • Verteidigung: 153-251
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 142
  • Benötigtes Level: 52
  • -2 zu Lichtradius
  • Alle Widerstandsarten +15%
  • Schaden reduziert um 7
  • +8 Maximalschaden
  • +10-20 Verteidigung
  • +30-50% Verbesserte Verteidigung

Felsstopper

  • Typ: Hydraschädel
  • Verteidigung: 262-467
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 84
  • Benötigtes Level: 54
  • Blitz-Widerstand +20-40%
  • Schaden reduziert um 10%
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +160-220% Verbesserte Verteidigung
  • Feuer-Widerstand +20-50%
  • Kälte-Widerstand +20-40%
  • +15 zu Vitalität

Higgis Haube

  • Typ: Tschako
  • Verteidigung: 112-155
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 55
  • +15 zu Leben
  • +30 zu Angriffswert
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +15 zu Mana
  • +14 Verteidigung

Raubschädel

  • Typ: Armet
  • Verteidigung: 315-510
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 109
  • Benötigtes Level: 58
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +200-240% Verbesserte Verteidigung
  • 30-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

Tarnhelm

  • Typ: Hydraschädel
  • Verteidigung: 101-145
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 84
  • Benötigtes Level: 59
  • 75% Extragold von Monstern
  • 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Dämonenhorns Schneide

  • Typ: Zerstörer-Helm
  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 345-408
  • Haltbarkeit: 45
  • Benötigte Stärke: 151
  • Benötigtes Level: 61
  • +120-160% Verbesserte Verteidigung
  • 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Angreifer erleidet Schaden von 55-77
  • +1-3 zu "Kampffertigkeiten"
  • +1-3 zu "Kampfbeherrschung"
  • +1-3 zu "Kriegschreie"

Harlekinskrone

  • Typ: Tschako
  • Verteidigung: 98-141
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 62
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +1.5 zu Leben pro Level
  • +1.5 zu Mana pro Level
  • 50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Schaden reduziert um 10%
  • +2 zu allen Attributen

Stahlschatten

  • Typ: Armet
  • Verteidigung: 300-345
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 109
  • Benötigtes Level: 62
  • +100-130% Verbesserte Verteidigung
  • Absorbiert 5-11 Feuerschaden
  • 4-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • Leben wieder auffüllen +10-18

Schwarzhorns Gesicht

  • Typ: Dämonenschädel
  • Verteidigung: 282-492
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 102
  • Benötigtes Level: 62
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 25
  • Verlangsamt Ziel um 20%
  • Verhindert Monsterheilung
  • Absorbiert 20 Blitzschaden
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +180-220% Verbesserte Verteidigung

Zerebus' Biss

  • Typ: Blutgeist
  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 335-350
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 86
  • Benötigtes Level: 63
  • +130-140% Verbesserte Verteidigung
  • +2-4 zu "Gestaltwandlungs-Fertigkeiten"
  • 7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 60-120% Bonus zu Angriffswert
  • 33% Chance auf offene Wunden
  • +1-2 zu Barbaren-Wut (nur Druide)

Glorienkappe

  • Typ: Armet
  • Verteidigung: 115-159
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 109
  • Benötigtes Level: 63
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
  • Treffer blendet Ziel
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10 Verteidigung

Riesenschädel

  • Typ: Knochenfratze
  • Verteidigung: 350-477
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 106
  • Benötigtes Level: 65
  • +250-320 Verteidigung
  • +25-35 zu Stärke
  • 10% Chance auf vernichtenden Schlag
  • Gesockelt (1-2)
  • Wegstossung

Walkürenflügel

  • Typ: Spitzhelm
  • Verteidigung: 285-477
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 192
  • Benötigtes Level: 66
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • +20% Schneller Rennen/Gehen
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +1-2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
  • +2-4 zu Mana nach jedem Volltreffer

Geistwächter

  • Typ: Erdgeist
  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 413-443
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 104
  • Benötigtes Level: 67
  • +170-190% Verbesserte Verteidigung
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • Absorbiert 9-14 Blitzschaden
  • Feuer-Widerstand +30-40%
  • Absorbiert 15-25% Kälteschaden
  • +10% zu Maximaler Gift-Widerstand
  • +1-2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden

Nachtschwinges Schleier

  • Typ: Spitzhelm
  • Verteidigung: 304-352
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 96
  • Benötigtes Level: 67
  • +90-120% Verbesserte Verteidigung
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +10-20 zu Geschicklichkeit
  • Absorbiert 5-9 Kälteschaden
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +8-15% zu Kälte-Schaden
  • Anforderungen -50%

Das Gesicht des Horrors

  • Typ: Dämonenschädel
  • Verteidigung: 126-179
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 102
  • Benötigtes Level: 67
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
  • +20 zu Stärke
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +50% Schaden an Untoten
  • +25 Verteidigung

Vampir-Blick

  • Typ: Knochenfratze
  • Verteidigung: 200-314
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 106
  • Benötigtes Level: 70
  • 6-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
  • Schaden reduziert um 15-20%
  • Magie-Schaden reduziert um 10-15
  • +100% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 6-22 Kälteschaden

Heulhauer

  • Typ: Spitzhelm
  • Verteidigung: 205-286
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 192
  • Benötigtes Level: 71
  • Magie-Schaden reduziert um 2
  • Angreifer erleidet Schaden von 3
  • +80% Verbesserte Verteidigung
  • 35% Schaden auf Mana
  • Wegstossung
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%

Arreats Antlitz

  • Typ: Wächter-Krone
  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 292-504
  • Haltbarkeit: 55
  • Benötigte Stärke: 196
  • Benötigtes Level: 72
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
  • +2 zu "Kampffertigkeiten"
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Geschicklichkeit
  • 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Alle Widerstandsarten +30

Jalals Mähne

  • Typ: Traumgeist
  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 272-477
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 118
  • Benötigtes Level: 73
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
  • +2 zu "Gestaltwandlungs-Fertigkeiten"
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Energie
  • +5 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • Alle Widerstandsarten +30

Schleier aus Stahl

  • Typ: Spitzhelm
  • Verteidigung: 396
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 192
  • Benötigtes Level: 73
  • Alle Widerstandsarten +50
  • +60% Verbesserte Verteidigung
  • +15 zu Stärke
  • +15 zu Vitalität
  • -4 zu Lichtradius
  • +20 zu Maximaler Haltbarkeit
  • +140 Verteidigung

Krone der Diebe

  • Typ: Korona
  • Verteidigung: 288-495
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 73
  • +25 zu Geschicklichkeit
  • 9-12% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +50 zu Leben
  • +35 zu Mana
  • Feuer-Widerstand +33%
  • +160-200% Verbesserte Verteidigung
  • 80-100% Extragold von Monstern

Rabengarn

  • Typ: Himmelsgeist
  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 343-390
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 113
  • Benötigtes Level: 74
  • +120-150% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +15-25
  • +3 zu "Elementar-Fertigkeiten"
  • +20-30 zu Energie
  • -10-20% zu Feuer-Widerstand des Gegners
  • +7 zu Rabe (nur Druide)

Wurmschädel

  • Typ: Knochenfratze
  • Verteidigung: 100-157
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 106
  • Benötigtes Level: 75
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10 zu Mana
  • Gift-Widerstand +25%
  • Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden

Greifenauge

  • Typ: Diadem
  • Verteidigung: 150-260
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigtes Level: 76
  • +100-200 Verteidigung
  • 25% Schnellere Zauberrate
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +10-15% zu Blitz-Schaden
  • -15-20% zu Blitz-Widerstand des Gegners

Halaberds Herrschaft

  • Typ: Eroberer-Krone
  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 384-432
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 77
  • +140-170% Verbesserte Verteidigung
  • +1 zu "Kampfbeherrschung"
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • Leben wieder auffüllen +15-23
  • +1-2 zu Kampfbefehle (nur Barbar)
  • +1-2 zu Kampfaufruf (nur Barbar)

Untote Krone

  • Typ: Korona
  • Verteidigung: 184-304
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 78
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +40 Verteidigung
  • Gift-Widerstand +50%
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +30-60% Verbesserte Verteidigung
  • +50% Schaden an Untoten
  • +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
  • +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)

Wolfsgeheul

  • Typ: Wut-Visier
  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 332-377
  • Haltbarkeit: 35
  • Benötigte Stärke: 129
  • Benötigtes Level: 79
  • +120-150% Verbesserte Verteidigung
  • +2-3 zu "Kriegschreie"
  • +8-15 zu Stärke
  • +8-15 zu Geschicklichkeit
  • +8-15 zu Vitalität
  • +3-6 zu Werwolf (+3 für Druide)
  • Level 15 Wolf des Entsetzens herbeirufen. (18 Ladungen)
  • +3-6 zu Lykanthropie (+3 für Druide)
  • +3-6 zu Barbaren-Wut (+3 für Druide)

Krone der Äonen

  • Typ: Korona
  • Verteidigung: 349-399
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 82
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • Alle Widerstandsarten +20-30
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +100-150 Verteidigung
  • Unzerstörbar
  • Schaden reduziert um 10-15%
  • +50% Verbesserte Verteidigung
  • Gesockelt (1-2)

Andariels Antlitz

  • Typ: Dämonenschädel
  • Verteidigung: 310-387
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 102
  • Benötigtes Level: 83
  • +100-150% Verbesserte Verteidigung
  • Gift-Widerstand +70%
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +10% zu Maximaler Gift-Widerstand
  • 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +25-30 zu Stärke
  • 15% Chance ein Level 15 "Gift-Nova" auszulösen wenn getroffen
  • Level 3 Giftgeifer (20 Ladungen)
  • 8-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Feuer-Widerstand -30%

Kiras Wächter

  • Typ: Diadem
  • Verteidigung: 100-180
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigtes Level: 84
  • +50-120 Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +50-70
  • Einfrieren nicht möglich
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
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