Einzigartige Rüstung - Diablo 2 Resurrected

Geschrieben von Telias am 19.09.2021 um 15:25

Übersicht mit allen einzigartigen Rüstungen

Nachfolgend eine Übersicht mit allen einzigartigen Rüstungen aus Diablo 2 Resurrected, sortiert nach benötigtem Level. Aus Übersichtsgründen haben wir eine Tabelle mit dem Waffen-Typ und der Waffengeschwindigkeit hinzugefügt.

In Diablo 2 gibt es drei Arten von Gegenständen: Normal, Exceptional und Elite. Mit dem richtigen Rezept kann man mit Hilfe des Horadrimwürfels einen normalen Gegenstand in eine Exceptional-Version und einen exceptional Gegenstand in einen Elite-Gegenstand aufwerten. Welche Rohstoffe ihr dafür benötigt erfahrt ihr in unserem Guide zum Horadrimwürfel.

Unique Typ Verteidigung Level
Normale einzigartige Rüstungen
Grauform Leichte Rüstung 28-31 7
Blinkers Form Lederrüstung 39-42 12
Dunkelglüh Ringpanzer 83-98 14
Falkenhemd Schuppenpanzer 109-122 15
Zuckzappel Beschlagenes Leder 57-60 16
Funkenhemd Kettenpanzer 133-140 17
Giftschutz Brustpanzer 110-138 20
Eisblinker Bänderrüstung 163-172 22
Knochenfleisch Plattenharnisch 234-257 26
Felsenfell Feldharnisch 212-243 28
Goldhaut Voller Harnisch 332-405 28
Seide des Siegers Alte Rüstung 438-514 28
Klapperkäfig Prunkharnisch 328-335 29
Himmlisches Gewand Leichte Plattenrüstung 216 29
Exceptional einzigartige Rüstungen
Grauform Geisterrüstung 122-137 27
Der Geisterschleier Geisterrüstung 295 28
Haut des Vipernmagiers Schlangenlederrüstung 279 29
Blinkers Form Schlangenlederrüstung 136-151 29
Der Zenturio Dämonenlederrüstung 152-166 30
Zuckzappel Bänderrüstung 163-178 30
Dunkelglüh Verbundkettenhemd 268-344 30
Falkenhemd Komplettpanzerhemd 316-380 30
Funkenhemd Kettenrüstung 346-394 30
Giftschutz Harnisch 300-404 30
Eisblinker Eisenrüstung 382-437 30
Knochenfleisch Templer-Mantel 504-602 31
Haut des Geschundenen Dämonenlederrüstung 342-397 31
Felsenfell Haizahnrüstung 484-593 33
Eisenpelz Bänderrüstung 330-605 33
Goldhaut Chaosrüstung 693-855 33
Seide des Siegers Verzierte Plattenrüstung 834-990 33
Himmlisches Gewand Magier-Plattenrüstung 450-522 34
Klapperkäfig Gravierte Plattenrüstung 482-503 34
Geisterschmiede Verbundkettenhemd 380-449 35
Krähenkrächzen Komplettpanzerhemd 477-534 37
Schaftstopper Kettenrüstung 599-684 38
Duriels Schale Harnisch 578-732 41
Skullders Zorn Eisenrüstung 634-732 42
Schutzengel Templer-Mantel 770-825 45
Zahnreihe Haizahnrüstung 713-888 48
Atmas Wehklagen Gravierte Plattenrüstung 770-988 51
Que-Hegans Weisheit Magier-Plattenrüstung 628-681 51
Schwarzer Hades Chaosrüstung 823-1029 53
Leichentrauer Verzierte Plattenrüstung 1127-1262 55
Elite einzigartige Rüstungen
Schaftstopper Knochengespinst 1117-1616 54
Der Geisterschleier Dämmerschleier 902-1167 56
Haut des Vipernmagiers Wyrmleder 800-1034 57
Haut des Geschundenen Skarabäusschale 922-1374 58
Funkenhemd Knochengespinst 698-934 59
Eisenpelz Drahtvlies 742-1259 60
Geisterschmiede Diamantpanzerhemd 842-1271 61
Grauform Dämmerschleier 381-487 61
Blinkers Form Wyrmleder 389-495 62
Krähenkrächzen Kürasspanzerhemd 975-1388 62
Der Zenturio Skarabäusschale 399-504 63
Duriels Schale Grosse Halsberge 1105-1626 63
Skullders Zorn Balrogleder 1066-1551 64
Zuckzappel Drahtvlies 400-506 65
Leviathan Krakenschale 1514-1722 65
Stahl-Rückenschild Schatten-Plattenrüstung 1618-1785 66
Dunkelglüh Diamantpanzerhemd 651-978 66
Schutzengel Höllenschmieden-Plattenrüstung 1178-1590 66
Falkenhemd Kürasspanzerhemd 702-992 67
Giftschutz Grosse Halsberge 632-1002 68
Zahnreihe Krakenschale 1124-1733 68
Atmas Wehklagen Lackierte Plattenrüstung 1090-1604 69
Eisblinker Balrogleder 697-930 69
Que-Hegans Weisheit Archon-Plattenrüstung 984-1362 70
Knochenfleisch Höllenschmieden-Plattenrüstung 842-1166 71
Schwarzer Hades Schatten-Plattenrüstung 1070-1671 71
Felsenfell Krakenschale 834-1202 73
Leichentrauer Heilige Rüstung 1217-1680 73
Klapperkäfig Lackierte Plattenrüstung 633-741 74
Templers Macht Heilige Rüstung 1622-1923 74
Ormus' Gewänder Dämmerschleier 371-487 75
Himmlisches Gewand Archon-Plattenrüstung 820-1048 75
Goldhaut Schatten-Plattenrüstung 981-1392 76
Seide des Siegers Heilige Rüstung 974-1320 78
Tyraels Macht Heilige Rüstung 1322-1502 84
Der Fluch des Gladiators Drahtvlies 1255-1496 85
Arkaines Heldenmut Balrogleder 1295-1450 85
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Normale einzigartige Rüstung

Grauform

  • Typ: Leichte Rüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 28-31
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 12
  • Benötigtes Level: 7
  • Magie-Schaden reduziert um 3
  • Kälte-Widerstand +20%
  • Feuer-Widerstand +20%
  • +10 zu Geschicklichkeit
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +20 Verteidigung

Blinkers Form

  • Typ: Lederrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 39-42
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 15
  • Benötigtes Level: 12
  • +50 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10% Schneller Rennen/Gehen
  • +25 Verteidigung
  • 3 minimaler Feuerschaden
  • 6 maximaler Feuerschaden
  • 40% Schnellere Erholung nach Treffer

Der Zenturio

  • Typ: Gehärtetes Leder
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 51-54
  • Haltbarkeit: 28
  • Benötigte Stärke: 20
  • Benötigtes Level: 14
  • +30 Verteidigung
  • +50 zu Angriffswert
  • Schaden reduziert um 2
  • +15 zu Leben
  • +15 zu Mana
  • +15 zu maximaler Ausdauer
  • Leben wieder auffüllen +5
  • 25% langsamerer Ausdauer-Verbrauch

Dunkelglüh

  • Typ: Ringpanzer
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 83-98
  • Haltbarkeit: 26
  • Benötigte Stärke: 36
  • Benötigtes Level: 14
  • +20 zu Angriffswert
  • +5% zu allen Maximalresistenzen
  • 3 zu Lichtradius
  • +50 zur Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +70-100% Verbesserte Verteidigung

Falkenhemd

  • Typ: Schuppenpanzer
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 109-122
  • Haltbarkeit: 36
  • Benötigte Stärke: 44
  • Benötigtes Level: 15
  • +80-100% Verbesserte Verteidigung
  • +15% zu Maximaler Kälte-Widerstand
  • Kälte-Widerstand +15%
  • Einfrieren nicht möglich
  • +10% Schneller Rennen/Gehen

Zuckzappel

  • Typ: Beschlagenes Leder
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 57-60
  • Haltbarkeit: 32
  • Benötigte Stärke: 27
  • Benötigtes Level: 16
  • 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +10 zu Geschicklichkeit
  • 25% erhöhte Chance beim Blocken
  • +25 Verteidigung
  • +10 zu Stärke
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer

Funkenhemd

  • Typ: Kettenpanzer
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 133-140
  • Haltbarkeit: 45
  • Benötigte Stärke: 48
  • Benötigtes Level: 17
  • +75-85% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 1-20 Blitz-Schaden
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 10-14
  • Blitz-Widerstand +30%

Giftschutz

  • Typ: Brustpanzer
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 110-138
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 30
  • Benötigtes Level: 20
  • +15% zu Maximaler Gift-Widerstand
  • Giftlänge reduziert um 50%
  • Gift-Widerstand +90%
  • 2 zu Lichtradius
  • +60-100% Verbesserte Verteidigung

Eisblinker

  • Typ: Bänderrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 163-172
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 51
  • Benötigtes Level: 22
  • Friert das Ziel ein +1
  • Kälte-Widerstand +30%
  • 4 zu Lichtradius
  • Magie-Schaden reduziert um 1
  • +70-80% Verbesserte Verteidigung

Knochenfleisch

  • Typ: Plattenharnisch
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 234-257
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 65
  • Benötigtes Level: 26
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +100-120% Verbesserte Verteidigung
  • +35 zu Angriffswert
  • 25% Chance auf offene Wunden

Felsenfell

  • Typ: Feldharnisch
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 212-243
  • Haltbarkeit: 48
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 28
  • Anforderungen -10%
  • +100-130% Verbesserte Verteidigung
  • Schaden reduziert um 10%
  • Schaden reduziert um 5
  • +5 zu Stärke

Goldhaut

  • Typ: Voller Harnisch
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 332-405
  • Haltbarkeit: 70
  • Benötigte Stärke: 80
  • Benötigtes Level: 28
  • +120-150% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +35
  • Angreifer erleidet Schaden von 10
  • 2 zu Lichtradius
  • 100% Extragold von Monstern

Seide des Siegers

  • Typ: Alte Rüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 438-514
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 100
  • Benötigtes Level: 28
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • 2 zu Lichtradius
  • +100-120% Verbesserte Verteidigung

Klapperkäfig

  • Typ: Prunkharnisch
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 328-335
  • Haltbarkeit: 55
  • Benötigte Stärke: 70
  • Benötigtes Level: 29
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 40%
  • +45 zu Angriffswert
  • 25% Chance auf vernichtenden Schlag
  • +200 Verteidigung

Himmlisches Gewand

  • Typ: Leichte Plattenrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 216
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 41
  • Benötigtes Level: 29
  • +100% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +10
  • Mana Regenerieren +25%
  • +15 zu Energie
  • +50% Schaden an Untoten
  • +100 zum Angriffswert gegen Untote
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Exceptional einzigartige Rüstung

Grauform

  • Typ: Geisterrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 122-137
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 38
  • Benötigtes Level: 27
  • Magie-Schaden reduziert um 3
  • Kälte-Widerstand +20%
  • Feuer-Widerstand +20%
  • +10 zu Geschicklichkeit
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +20 Verteidigung

Der Geisterschleier

  • Typ: Geisterrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 295
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 38
  • Benötigtes Level: 28
  • Einfrieren nicht möglich
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • Magie-Schaden reduziert um 7-11
  • Leben wieder auffüllen +10
  • +150% Verbesserte Verteidigung

Haut des Vipernmagiers

  • Typ: Schlangenlederrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 279
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 43
  • Benötigtes Level: 29
  • +120% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +20-35
  • 30% Schnellere Zauberrate
  • Magie-Schaden reduziert um 9-13
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Blinkers Form

  • Typ: Schlangenlederrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 136-151
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 43
  • Benötigtes Level: 29
  • +50 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10% Schneller Rennen/Gehen
  • +25 Verteidigung
  • 3 minimaler Feuerschaden
  • 6 maximaler Feuerschaden
  • 40% Schnellere Erholung nach Treffer

Der Zenturio

  • Typ: Dämonenlederrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 152-166
  • Haltbarkeit: 28
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 30
  • +30 Verteidigung
  • +50 zu Angriffswert
  • Schaden reduziert um 2
  • +15 zu Leben
  • +15 zu Mana
  • +15 zu maximaler Ausdauer
  • Leben wieder auffüllen +5
  • 25% langsamerer Ausdauer-Verbrauch

Zuckzappel

  • Typ: Bänderrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 163-178
  • Haltbarkeit: 32
  • Benötigte Stärke: 61
  • Benötigtes Level: 30
  • 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +10 zu Geschicklichkeit
  • 25% erhöhte Chance beim Blocken
  • +25 Verteidigung
  • +10 zu Stärke
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer

Dunkelglüh

  • Typ: Verbundkettenhemd
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 268-344
  • Haltbarkeit: 26
  • Benötigte Stärke: 74
  • Benötigtes Level: 30
  • +20 zu Angriffswert
  • +5% zu allen Maximalresistenzen
  • 3 zu Lichtradius
  • +50 zur Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +70-100% Verbesserte Verteidigung

Falkenhemd

  • Typ: Komplettpanzerhemd
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 316-380
  • Haltbarkeit: 36
  • Benötigte Stärke: 86
  • Benötigtes Level: 30
  • +80-100% Verbesserte Verteidigung
  • +15% zu Maximaler Kälte-Widerstand
  • Kälte-Widerstand +15%
  • Einfrieren nicht möglich
  • +10% Schneller Rennen/Gehen

Funkenhemd

  • Typ: Kettenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 346-394
  • Haltbarkeit: 45
  • Benötigte Stärke: 92
  • Benötigtes Level: 30
  • +75-85% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 1-20 Blitz-Schaden
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 10-14
  • Blitz-Widerstand +30%

Giftschutz

  • Typ: Harnisch
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 300-404
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 65
  • Benötigtes Level: 30
  • +15% zu Maximaler Gift-Widerstand
  • Giftlänge reduziert um 50%
  • Gift-Widerstand +90%
  • 2 zu Lichtradius
  • +60-100% Verbesserte Verteidigung

Eisblinker

  • Typ: Eisenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 382-437
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 97
  • Benötigtes Level: 30
  • Friert das Ziel ein +1
  • Kälte-Widerstand +30%
  • 4 zu Lichtradius
  • Magie-Schaden reduziert um 1
  • +70-80% Verbesserte Verteidigung

Knochenfleisch

  • Typ: Templer-Mantel
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 504-602
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 118
  • Benötigtes Level: 31
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +100-120% Verbesserte Verteidigung
  • +35 zu Angriffswert
  • 25% Chance auf offene Wunden

Haut des Geschundenen

  • Typ: Dämonenlederrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 342-397
  • Haltbarkeit: 58
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 31
  • Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden
  • Leben wieder auffüllen +15-25
  • +30 zu Maximaler Haltbarkeit
  • 5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +150-190% Verbesserte Verteidigung
  • Angreifer erleidet Schaden von 15

Felsenfell

  • Typ: Haizahnrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 484-593
  • Haltbarkeit: 48
  • Benötigte Stärke: 93
  • Benötigtes Level: 33
  • Anforderungen -10%
  • +100-130% Verbesserte Verteidigung
  • Schaden reduziert um 10%
  • Schaden reduziert um 5
  • +5 zu Stärke

Eisenpelz

  • Typ: Bänderrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 330-605
  • Haltbarkeit: 157
  • Benötigte Stärke: 61
  • Benötigtes Level: 33
  • +125 zu Maximaler Haltbarkeit
  • +25 zu Leben
  • Magie-Schaden reduziert um 10-16
  • Schaden reduziert um 15-20
  • +3 zu Verteidigung pro Level
  • +50-100% Verbesserte Verteidigung

Goldhaut

  • Typ: Chaosrüstung
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 693-855
  • Haltbarkeit: 70
  • Benötigte Stärke: 140
  • Benötigtes Level: 33
  • +120-150% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +35
  • Angreifer erleidet Schaden von 10
  • 2 zu Lichtradius
  • 100% Extragold von Monstern

Seide des Siegers

  • Typ: Verzierte Plattenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 834-990
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 170
  • Benötigtes Level: 33
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • 2 zu Lichtradius
  • +100-120% Verbesserte Verteidigung

Himmlisches Gewand

  • Typ: Magier-Plattenrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 450-522
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 55
  • Benötigtes Level: 34
  • +100% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +10
  • Mana Regenerieren +25%
  • +15 zu Energie
  • +50% Schaden an Untoten
  • +100 zum Angriffswert gegen Untote

Klapperkäfig

  • Typ: Gravierte Plattenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 482-503
  • Haltbarkeit: 55
  • Benötigte Stärke: 125
  • Benötigtes Level: 34
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 40%
  • +45 zu Angriffswert
  • 25% Chance auf vernichtenden Schlag
  • +200 Verteidigung

Geisterschmiede

  • Typ: Verbundkettenhemd
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 380-449
  • Haltbarkeit: 26
  • Benötigte Stärke: 74
  • Benötigtes Level: 35
  • 4 zu Lichtradius
  • +1.25 zu Leben pro Level
  • Erhöht um 20-65 Feuerschaden
  • Feuer-Widerstand +5%
  • +120-160% Verbesserte Verteidigung
  • +15 zu Stärke
  • Gesockelt (2)

Krähenkrächzen

  • Typ: Komplettpanzerhemd
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 477-534
  • Haltbarkeit: 36
  • Benötigte Stärke: 86
  • Benötigtes Level: 37
  • 35% Chance auf offene Wunden
  • +150-180% Verbesserte Verteidigung
  • +15 zu Geschicklichkeit
  • 15% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Schaftstopper

  • Typ: Kettenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 599-684
  • Haltbarkeit: 45
  • Benötigte Stärke: 92
  • Benötigtes Level: 38
  • +250 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • Schaden reduziert um 30%
  • +60 zu Leben
  • +180-220% Verbesserte Verteidigung

Duriels Schale

  • Typ: Harnisch
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 578-732
  • Haltbarkeit: 150
  • Benötigte Stärke: 65
  • Benötigtes Level: 41
  • +15 zu Stärke
  • +1.25 zu Verteidigung pro Level
  • +1 zu Leben pro Level
  • +160-200% Verbesserte Verteidigung
  • Feuer-Widerstand +20%
  • Blitz-Widerstand +20%
  • Gift-Widerstand +20%
  • Kälte-Widerstand +50%
  • Einfrieren nicht möglich
  • +100 zu Maximaler Haltbarkeit

Skullders Zorn

  • Typ: Eisenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 634-732
  • Haltbarkeit: 90
  • Benötigte Stärke: 97
  • Benötigtes Level: 42
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • 1.25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level
  • +160-200% Verbesserte Verteidigung
  • +60 zu Maximaler Haltbarkeit
  • Magie-Schaden reduziert um 10
  • Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 5 Sekunden

Schutzengel

  • Typ: Templer-Mantel
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 770-825
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 118
  • Benötigtes Level: 45
  • 4 zu Lichtradius
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
  • +180-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnelleres Blocken
  • +15% zu allen Maximalresistenzen
  • +2.5 zu Angriffswert gegen Dämonen pro Level
  • 20% erhöhte Chance beim Blocken

Zahnreihe

  • Typ: Haizahnrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 713-888
  • Haltbarkeit: 63
  • Benötigte Stärke: 103
  • Benötigtes Level: 48
  • Angreifer erleidet Schaden von 20-40
  • +40-60 Verteidigung
  • +10 zu Stärke
  • 40% Chance auf offene Wunden
  • Feuer-Widerstand +15%
  • +160-220% Verbesserte Verteidigung
  • +15 zu Maximaler Haltbarkeit

Atmas Wehklagen

  • Typ: Gravierte Plattenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 770-988
  • Haltbarkeit: 105
  • Benötigte Stärke: 125
  • Benötigtes Level: 51
  • +15 zu Geschicklichkeit
  • Leben wieder auffüllen +10
  • Erhöht maximales Mana 15%
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +2 zu Verteidigung pro Level
  • +50 zu Maximaler Haltbarkeit
  • +120-160% Verbesserte Verteidigung
  • 20% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

Que-Hegans Weisheit

  • Typ: Magier-Plattenrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 628-681
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 55
  • Benötigtes Level: 51
  • 20% Schnellere Zauberrate
  • +3 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • Magie-Schaden reduziert um 6-10
  • +15 zu Energie
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +140-160% Verbesserte Verteidigung
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Schwarzer Hades

  • Typ: Chaosrüstung
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 823-1029
  • Haltbarkeit: 70
  • Benötigte Stärke: 140
  • Benötigtes Level: 53
  • -2 zu Lichtradius
  • +200-250 zu Angriffswert gegen Dämonen
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • Gesockelt (3)
  • +140-200% Verbesserte Verteidigung
  • +30-60% Schaden an Dämonen

Leichentrauer

  • Typ: Verzierte Plattenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1127-1262
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 170
  • Benötigtes Level: 55
  • +8 zu Stärke
  • +10 zu Vitalität
  • Kälte-Widerstand +35%
  • 6% Chance ein Level 2 "Eiserne Jungfrau" auszulösen wenn getroffen
  • +150-180% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 12-36 Feuerschaden
  • Level 5 Kadaver-Explosion (40 Ladungen)
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Elite einzigartige Rüstung

Schaftstopper

  • Typ: Knochengespinst
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1117-1616
  • Haltbarkeit: 45
  • Benötigte Stärke: 158
  • Benötigtes Level: 54
  • +250 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • Schaden reduziert um 30%
  • +60 zu Leben
  • +180-220% Verbesserte Verteidigung

Der Geisterschleier

  • Typ: Dämmerschleier
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 902-1167
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 77
  • Benötigtes Level: 56
  • Einfrieren nicht möglich
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • Magie-Schaden reduziert um 7-11
  • Leben wieder auffüllen +10
  • +150% Verbesserte Verteidigung

Haut des Vipernmagiers

  • Typ: Wyrmleder
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 800-1034
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 84
  • Benötigtes Level: 57
  • +120% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +20-35
  • 30% Schnellere Zauberrate
  • Magie-Schaden reduziert um 9-13
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Haut des Geschundenen

  • Typ: Skarabäusschale
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 922-1374
  • Haltbarkeit: 58
  • Benötigte Stärke: 95
  • Benötigtes Level: 58
  • Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden
  • Leben wieder auffüllen +15-25
  • +30 zu Maximaler Haltbarkeit
  • 5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +150-190% Verbesserte Verteidigung
  • Angreifer erleidet Schaden von 15

Funkenhemd

  • Typ: Knochengespinst
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 698-934
  • Haltbarkeit: 45
  • Benötigte Stärke: 158
  • Benötigtes Level: 59
  • +75-85% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 1-20 Blitz-Schaden
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 10-14
  • Blitz-Widerstand +30%

Eisenpelz

  • Typ: Drahtvlies
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 742-1259
  • Haltbarkeit: 157
  • Benötigte Stärke: 111
  • Benötigtes Level: 60
  • +125 zu Maximaler Haltbarkeit
  • +25 zu Leben
  • Magie-Schaden reduziert um 10-16
  • Schaden reduziert um 15-20
  • +3 zu Verteidigung pro Level
  • +50-100% Verbesserte Verteidigung

Geisterschmiede

  • Typ: Diamantpanzerhemd
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 842-1271
  • Haltbarkeit: 26
  • Benötigte Stärke: 131
  • Benötigtes Level: 61
  • 4 zu Lichtradius
  • +1.25 zu Leben pro Level
  • Erhöht um 20-65 Feuerschaden
  • Feuer-Widerstand +5%
  • +120-160% Verbesserte Verteidigung
  • +15 zu Stärke
  • Gesockelt (2)

Grauform

  • Typ: Dämmerschleier
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 381-487
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 77
  • Benötigtes Level: 61
  • Magie-Schaden reduziert um 3
  • Kälte-Widerstand +20%
  • Feuer-Widerstand +20%
  • +10 zu Geschicklichkeit
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +20 Verteidigung

Blinkers Form

  • Typ: Wyrmleder
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 389-495
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 84
  • Benötigtes Level: 62
  • +50 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10% Schneller Rennen/Gehen
  • +25 Verteidigung
  • 3 minimaler Feuerschaden
  • 6 maximaler Feuerschaden
  • 40% Schnellere Erholung nach Treffer

Krähenkrächzen

  • Typ: Kürasspanzerhemd
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 975-1388
  • Haltbarkeit: 36
  • Benötigte Stärke: 149
  • Benötigtes Level: 62
  • 35% Chance auf offene Wunden
  • +150-180% Verbesserte Verteidigung
  • +15 zu Geschicklichkeit
  • 15% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 15% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Der Zenturio

  • Typ: Skarabäusschale
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 399-504
  • Haltbarkeit: 28
  • Benötigte Stärke: 95
  • Benötigtes Level: 63
  • +30 Verteidigung
  • +50 zu Angriffswert
  • Schaden reduziert um 2
  • +15 zu Leben
  • +15 zu Mana
  • +15 zu maximaler Ausdauer
  • Leben wieder auffüllen +5
  • 25% langsamerer Ausdauer-Verbrauch

Duriels Schale

  • Typ: Grosse Halsberge
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 1105-1626
  • Haltbarkeit: 150
  • Benötigte Stärke: 118
  • Benötigtes Level: 63
  • +15 zu Stärke
  • +1.25 zu Verteidigung pro Level
  • +1 zu Leben pro Level
  • +160-200% Verbesserte Verteidigung
  • Feuer-Widerstand +20%
  • Blitz-Widerstand +20%
  • Gift-Widerstand +20%
  • Kälte-Widerstand +50%
  • Einfrieren nicht möglich
  • +100 zu Maximaler Haltbarkeit

Skullders Zorn

  • Typ: Balrogleder
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1066-1551
  • Haltbarkeit: 90
  • Benötigte Stärke: 165
  • Benötigtes Level: 64
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • 1.25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level
  • +160-200% Verbesserte Verteidigung
  • +60 zu Maximaler Haltbarkeit
  • Magie-Schaden reduziert um 10
  • Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden

Zuckzappel

  • Typ: Drahtvlies
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 400-506
  • Haltbarkeit: 32
  • Benötigte Stärke: 111
  • Benötigtes Level: 65
  • 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +10 zu Geschicklichkeit
  • 25% erhöhte Chance beim Blocken
  • +25 Verteidigung
  • +10 zu Stärke
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer

Leviathan

  • Typ: Krakenschale
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1514-1722
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 65
  • +170-200% Verbesserte Verteidigung
  • +100-150 Verteidigung
  • Schaden reduziert um 15-25%
  • +40-50 zu Stärke
  • Unzerstörbar

Stahl-Rückenschild

  • Typ: Schatten-Plattenrüstung
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 1618-1785
  • Haltbarkeit: 70
  • Benötigte Stärke: 230
  • Benötigtes Level: 66
  • +190-220% Verbesserte Verteidigung
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • Schaden reduziert um 9-14
  • Kälte-Widerstand +40-60%
  • Mana Regenerieren +10-15%
  • Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden
  • 8% Chance ein Level 6 "Eiserne Jungfrau" auszulösen wenn getroffen

Dunkelglüh

  • Typ: Diamantpanzerhemd
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 651-978
  • Haltbarkeit: 26
  • Benötigte Stärke: 131
  • Benötigtes Level: 66
  • +20 zu Angriffswert
  • +5% zu allen Maximalresistenzen
  • 3 zu Lichtradius
  • +50 zur Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +70-100% Verbesserte Verteidigung

Schutzengel

  • Typ: Höllenschmieden-Plattenrüstung
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 1178-1590
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 196
  • Benötigtes Level: 66
  • 4 zu Lichtradius
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
  • +180-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnelleres Blocken
  • +15% zu allen Maximalresistenzen
  • +2.5 zu Angriffswert gegen Dämonen pro Level
  • 20% erhöhte Chance beim Blocken

Falkenhemd

  • Typ: Kürasspanzerhemd
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 702-992
  • Haltbarkeit: 36
  • Benötigte Stärke: 149
  • Benötigtes Level: 67
  • +80-100% Verbesserte Verteidigung
  • +15% zu Maximaler Kälte-Widerstand
  • Kälte-Widerstand +15%
  • Einfrieren nicht möglich
  • +10% Schneller Rennen/Gehen

Giftschutz

  • Typ: Grosse Halsberge
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 632-1002
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 118
  • Benötigtes Level: 68
  • +15% zu Maximaler Gift-Widerstand
  • Giftlänge reduziert um 50%
  • Gift-Widerstand +90%
  • 2 zu Lichtradius
  • +60-100% Verbesserte Verteidigung

Zahnreihe

  • Typ: Krakenschale
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1124-1733
  • Haltbarkeit: 63
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 68
  • Angreifer erleidet Schaden von 20-40
  • +40-60 Verteidigung
  • +10 zu Stärke
  • 40% Chance auf offene Wunden
  • Feuer-Widerstand +15%
  • +160-220% Verbesserte Verteidigung
  • +15 zu Maximaler Haltbarkeit

Atmas Wehklagen

  • Typ: Lackierte Plattenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1090-1604
  • Haltbarkeit: 105
  • Benötigte Stärke: 208
  • Benötigtes Level: 69
  • +15 zu Geschicklichkeit
  • Leben wieder auffüllen +10
  • Erhöht maximales Mana 15%
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +2 zu Verteidigung pro Level
  • +50 zu Maximaler Haltbarkeit
  • +120-160% Verbesserte Verteidigung
  • 20% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

Eisblinker

  • Typ: Balrogleder
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 697-930
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 165
  • Benötigtes Level: 69
  • Friert das Ziel ein +1
  • Kälte-Widerstand +30%
  • 4 zu Lichtradius
  • Magie-Schaden reduziert um 1
  • +70-80% Verbesserte Verteidigung

Que-Hegans Weisheit

  • Typ: Archon-Plattenrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 984-1362
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 103
  • Benötigtes Level: 70
  • 20% Schnellere Zauberrate
  • +3 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • Magie-Schaden reduziert um 6-10
  • +15 zu Energie
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +140-160% Verbesserte Verteidigung
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Knochenfleisch

  • Typ: Höllenschmieden-Plattenrüstung
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 842-1166
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 196
  • Benötigtes Level: 71
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +100-120% Verbesserte Verteidigung
  • +35 zu Angriffswert
  • 25% Chance auf offene Wunden

Schwarzer Hades

  • Typ: Schatten-Plattenrüstung
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 1070-1671
  • Haltbarkeit: 70
  • Benötigte Stärke: 230
  • Benötigtes Level: 71
  • -2 zu Lichtradius
  • +200-250 zu Angriffswert gegen Dämonen
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • Gesockelt (3)
  • +140-200% Verbesserte Verteidigung
  • +30-60% Schaden an Dämonen

Felsenfell

  • Typ: Krakenschale
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 834-1202
  • Haltbarkeit: 48
  • Benötigte Stärke: 157
  • Benötigtes Level: 73
  • Anforderungen -10%
  • +100-130% Verbesserte Verteidigung
  • Schaden reduziert um 10%
  • Schaden reduziert um 5
  • +5 zu Stärke

Leichentrauer

  • Typ: Heilige Rüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1217-1680
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 232
  • Benötigtes Level: 73
  • +8 zu Stärke
  • +10 zu Vitalität
  • Kälte-Widerstand +35%
  • 6% Chance ein Level 2 "Eiserne Jungfrau" auszulösen wenn getroffen
  • +150-180% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 12-36 Feuerschaden
  • Level 5 Kadaver-Explosion (40 Ladungen)

Klapperkäfig

  • Typ: Lackierte Plattenrüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 633-741
  • Haltbarkeit: 55
  • Benötigte Stärke: 208
  • Benötigtes Level: 74
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 40%
  • +45 zu Angriffswert
  • 25% Chance auf vernichtenden Schlag
  • +200 Verteidigung

Templers Macht

  • Typ: Heilige Rüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1622-1923
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 232
  • Benötigtes Level: 74
  • +170-220% Verbesserte Verteidigung
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +250-300 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +40-50 zu maximaler Ausdauer
  • +10-15 zu Stärke
  • +10-15 zu Vitalität
  • +1-2 zu "Offensive Auras"

Ormus' Gewänder

  • Typ: Dämmerschleier
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 371-487
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 77
  • Benötigtes Level: 75
  • +10-20 Verteidigung
  • 20% Schnellere Zauberrate
  • +10-15% zu Kälte-Schaden
  • +10-15% zu Blitz-Schaden
  • +10-15% zu Feuer-Schaden
  • Mana Regenerieren +10-15%
  • +3 zu zufälliger Zauberinnen-Fertigkeit (außer Level30-Fertigkeiten)

Himmlisches Gewand

  • Typ: Archon-Plattenrüstung
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 820-1048
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 103
  • Benötigtes Level: 75
  • +100% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +10
  • Mana Regenerieren +25%
  • +15 zu Energie
  • +50% Schaden an Untoten
  • +100 zum Angriffswert gegen Untote

Goldhaut

  • Typ: Schatten-Plattenrüstung
  • Schwere Rüstung
  • Verteidigung: 981-1392
  • Haltbarkeit: 70
  • Benötigte Stärke: 230
  • Benötigtes Level: 76
  • +120-150% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +35
  • Angreifer erleidet Schaden von 10
  • 2 zu Lichtradius
  • 100% Extragold von Monstern

Seide des Siegers

  • Typ: Heilige Rüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 974-1320
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 232
  • Benötigtes Level: 78
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • 2 zu Lichtradius
  • +100-120% Verbesserte Verteidigung

Tyraels Macht

  • Typ: Heilige Rüstung
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1322-1502
  • Benötigtes Level: 84
  • Anforderungen -100%
  • Unzerstörbar
  • +120-150% Verbesserte Verteidigung
  • Besiegte Monster ruhen in Frieden
  • +50-100% Schaden an Dämonen
  • Einfrieren nicht möglich
  • +20% Schneller Rennen/Gehen
  • Alle Widerstandsarten +20-30
  • +20-30 zu Stärke

Der Fluch des Gladiators

  • Typ: Drahtvlies
  • Leichte Rüstung
  • Verteidigung: 1255-1496
  • Haltbarkeit: 135
  • Benötigte Stärke: 111
  • Benötigtes Level: 85
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • Magie-Schaden reduziert um 15-20
  • Schaden reduziert um 15-20
  • Angreifer erleidet Schaden von 20
  • Giftlänge reduziert um 50%
  • +103 zu Maximaler Haltbarkeit
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +50 Verteidigung
  • Einfrieren nicht möglich

Arkaines Heldenmut

  • Typ: Balrogleder
  • Mittelschwere Rüstung
  • Verteidigung: 1295-1450
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 165
  • Benötigtes Level: 85
  • +150-180% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +1-2 zu allen Fertigkeiten
  • Schaden reduziert um 10-15
  • +0.5 zu Vitalität pro Level
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