Einzigartige Zauber - Diablo 2 Resurrected

Geschrieben von Telias am 16.02.2026 um 19:25

Übersicht mit allen einzigartigen Zaubern

Nachfolgend eine Übersicht mit allen drei einzigartigen Zaubern aus Diablo 2 Resurrected, sortiert nach benötigtem Level. Jeder dieser Zauber kann nur einmal angelegt werden.

Gheeds Glück

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 62
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • 20-40% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • 80-160% Extragold von Monstern
  • Verringert alle Händlerpreise um 10-15%

Vernichtikus

Vernichtikus erhalten wir bei Uber-Diablo als Beute. Es gibt nur zwei Gegenstände in Diablo 2 Resurrected mit einem Bonus auf Erfahrungspunkte. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Levelguide.

  • Kleiner Zauber
  • Benötigtes Level: 70
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • 10-20 zu allen Attributen
  • Alle Widerstandsarten +10-20
  • +5-10% zu gesammelter Erfahrung

Höllenfeuerfackel

Die Höllenfeuerfackel ist eine Belohnung aus dem Pandemonium Event in Uber-Tristram.

  • Großer Zauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • +3 zu Fertigkeiten einer zufälligen Klasse
  • 10-20 zu allen Attributen
  • Alle Widerstandsarten +10-20
  • 8 zu Lichtradius
  • 5% Chance, Level 10 Feuersturm auf Schlag zu zaubern
  • Level 30 Hydra (10 Ladungen)

Durchbrechende einzigartige Zauber

Mit Patch 2.5 wurden sechs Zauber mit Durchbrechen hinzugefügt. Mit diesem Zaubern werden Immunitätstypen von Monstern durchbrochen und deren Widerstände verringert. Sie haben alle Stufe 75 als Voraussetzung.

Durchbrechende Zauber droppen seit Reign of the Warlock nicht mehr wahllos von gewöhnlichen Monstern. Um einen der neuen Latenten Zauber zu erhalten, musst du gezielt in Terrorzonen auf die Jagd nach sogenannten Heralds gehen.

  • Der Trigger: Du musst in einer aktiven Terrorzone Champion- und Unique-Monster besiegen. Nach einer gewissen Anzahl ziehst du den Zorn eines Herolds auf dich.
  • Die Warnung: Achte auf Bildschirmeinblendungen wie "A Herald is hunting you". Der Herold (z. B. der Herald of Fire) erscheint dann in deiner Nähe.
  • Der Drop: Diese Herolde sind die primäre Quelle für Latente Sunder-Charms. Ein Latenter Zauber droppt dabei immer mit dem maximalen Widerstands-Malus (z. B. -90% Kälte-Widerstand), was ihn zunächst sehr gefährlich für den Träger macht.

Latente schwarze Bresche

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Die magische Immunität von Monstern ist durchbrochen
  • Magiewiderstand 65%

Latenter Knochenbruch

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Die physische Immunität von Monstern ist durchbrochen
  • Erlittener physischer Schaden um 20% erhöht

Latenter Kältespalt

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Die Kälteimmunität von Monstern ist durchbrochen
  • Kältewiderstand 90%

Latenter Himmelsriss

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Die Blitzimmunität von Monstern ist durchbrochen
  • Blitzwiderstand 90%

Latenter Flammenspalt

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Die Feuerimmunität von Monstern ist durchbrochen
  • Feuerwiderstand 90%

Latente Fäulniskluft

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Die Giftimmunität von Monstern ist durchbrochen
  • Giftwiderstand -90%

Mit der Erweiterung Reign of the Warlock wurden Horadrimwürfel-Rezepte hinzugefügt mit denen die durchbrechenden Zauber zusätzliche Affixe erhalten.

Durch die neuen Rezepte kannst du einen Latenten Zauber in einen Erneuerten Zauber umwandeln. Dieser Prozess bietet enorme Vorteile, birgt aber auch ein spielerisches Risiko:

  • Zusätzliche Affixe: Erneuerte Zauber erhalten mächtige Boni wie erhöhten Fertigkeitsschaden, Leben, Mana oder Magic Find.
  • Neues Auswürfeln: Während der Latente Zauber einen fixen Malus hatte, wird beim Erneuern der Widerstands-Malus innerhalb einer Spanne (z. B. 70-90%) neu gewürfelt. Du tauschst also die Sicherheit eines "perfekten" Malus gegen die Chance auf extrem starke Zusatz-Stats ein.
Horadrimwürfel-Rezept Ergebnis

Erneuerte Fäulniskluft

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Giftimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Gift-Widerstand -(70-90)%
  • Eines der folgenden:
  • 5-15% zu Gift-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Gift-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 4-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10

Erneuerter Kältespalt

  • Riesenzauber
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Kälteimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Kälte-Widerstand -(70-90)%
  • Eines der folgenden:
  • 5-15% zu Kälte-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Kälte-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10

Erneuerter Himmelsriss

  • Riesenzauber
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Blitzimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Blitz-Widerstand -(70-90)%
  • Eines der folgenden:
  • 5-15% zu Blitz-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Blitz-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10

Erneuerter Flammenspalt

  • Riesenzauber
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Feuerimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Feuer-Widerstand -(70-90)%
  • Eines der folgenden:
  • 5-15% zu Feuer-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Feuer-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10

Erneuerter Knochenbruch

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Die physische Immunität von Monstern ist aufgehoben
  • Erlittener physischer Schaden erhöht um (10-20)%
  • Eines der folgenden:
  • +75-100% erhöhter Schaden
  • -5-10% zu physischem Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10
  • Latente Schwarze Bresche
  • Perfekter Diamant
  • Mal Rune
  • Südlicher Weltensteinsplitter
  • Tiefer Weltensteinsplitter
  • Nörtlicher Weltensteinsplitter

Erneuerte Schwarze Bresche

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Magieimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Magie-Widerstand -(45-65)%
  • Eines der folgenden:
  • 10-15% zu Magie-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Magie-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10
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