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Tempel von Namari Guide - Diablo Immortal

Geschrieben von Telias am 16.06.2022 um 20:05

Allgemeines zum Tempel von Namari in Diablo Immortal

Der Tempel von Namari ist ein Dungeon in Diablo Immortal, welcher ab Stufe 40 verfügbar ist. Dungeons können mit bis zu 4 Spielern betreten werden und dauern ungefähr 10-15 Minuten. Nachdem ein Dungeon erstmals gemeistert wurde, ist er auch bei den Kopfgeldern als Ziel verfügbar. Dungeons sind die beste Quelle für Set-Teile der einzelnen Sets.

Diablo Immortal Dungeons
  • Level: 40
  • Bosse:
  • Gebiet: Faulmarsch
  • Kampfpunkte (Codex): 20
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Dungeon & Boss Guide

Farmen in einer Gruppe

Spieler, die effektiv in einer Gruppe farmen, wählen Fähigkeiten aus, die stark gegen Einzelziele sind. Für gewöhnlich rennt die Gruppe von einem Boss zum anderen, während ein Spieler zurückbleibt und immer wieder einzelne Gegner tötet, damit die Tötungssträhne nicht unterbrochen wird. Durch den Massakerbonus bekommt die Gruppe zusätzliche Erfahrungspunkte gewährt.

Weitere Infos zu diesem Dungeon folgen.

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Tempel von Namari Belohnungen & Set-Teile

Mit einem Dungeon-Durchlauf werden wir mit Erfahrungspunkten und Ausrüstungsgegenständen belohnt. Mit etwas Glück ist auch ein legendärer Gegenstand dabei. Der Abschluss eines Dungeons ist oft auch das Ziel von Kopfgeldern, sowie Tagesquests beim Codex und der Schattenfraktion, wodurch wir weitere Erfahrungspunkte und Gegenstände erhalten.

Die besten Belohnungen sind jedoch die Set-Teile der einzelnen Sets. Das sind die besten Ausrüstungsgegenstände für die sechs sekundären Ausrüstungsplätze. Passen dazu hat jedes Set 6 Set-Teile. Diese Set-Teile werden jedoch erst ab dem Schwierigkeitsgrad Hölle 1 als Beute hinterlassen. Weitere Details hierzu gibt es in unserem Guide zu den Sets.

Set-Teile Bonusloot

Jede Woche hinterlassen Bosse von zwei bestimmten Dungeons Set-Teile mit einer höheren Chance als Beute. Welche Dungeons dies sind, wird im Codex verraten.

Set-Teile im Tempel von Namari

Set Set-Teil Schwierigkeitsgrad Slot
Paket des schlemmenden Barons Der Kerkermeister Hölle I+ Hüfte
Anmut des Flagellanten Kehlendurchschneider Hölle II+ Hals
Des Schäfers Ruf an die Wölfe Hirte und Anführer Hölle I+ Füße
Unberührbarer Scharlatan Irreführung des Scharlatans Hölle IV+ Finger
Vithus Verlangen Drang des Leuchtfeuers Hölle II+ Hände
Kriegskluft von Shal'baas Ruhende Reißzähne von Shal'baas Hölle IV+ Finger
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