Bresche des wahnsinnigen Königs Guide - Diablo Immortal

Geschrieben von Telias am 17.10.2022 um 22:41

Allgemeines zur Bresche des wahnsinnigen Königs in Diablo Immortal

Die Bresche des wahnsinnigen Königs ist ein Dungeon in Diablo Immortal, welcher ab Stufe 10 verfügbar ist. Dungeons können mit bis zu 4 Spielern betreten werden und dauern ungefähr 10-15 Minuten. Nachdem ein Dungeon erstmals gemeistert wurde, ist er auch bei den Kopfgeldern als Ziel verfügbar. Dungeons sind die beste Quelle für Set-Teile der einzelnen Sets.

Diablo Immortal Dungeons
  • Level: 10
  • Bosse: Sir Gorash, Manoruk, Skelettkönig
  • Gebiet: Friedhof von Ashwold
  • Kampfpunkte (Codex): 15
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Dungeon & Boss Guide

Die Bresche des wahnsinnigen Königs ist recht schnell erledigt, weshalb viele Spieler diesen Dungeon farmen. Durch die Erfahrungspunkte aus dem Dungeon und den XPs, die man beim Battlepass durch das Sammeln von Kampfpunkten bekommt, kann man schnell Paragon-Stufen farmen.

Farmen in einer Gruppe

Spieler, die effektiv in einer Gruppe farmen, wählen Fähigkeiten aus, die stark gegen Einzelziele sind. Für gewöhnlich rennt die Gruppe von einem Boss zum anderen, während ein Spieler zurückbleibt und immer wieder einzelne Gegner tötet, damit die Tötungssträhne nicht unterbrochen wird. Durch den Massakerbonus bekommt die Gruppe zusätzliche Erfahrungspunkte gewährt.

Räume und Bosse

Die Bresche des wahnsinnigen Königs ist in drei Räume mit drei Bossen unterteilt.

  • Im ersten Raum befindet ist auf der linken Seite an der Wand eine Schatztruhe. Am Ende des Gangs bekommen wir es mit Sir Gorash zu tun.
  • Im zweiten Raum müssen wir sämtliche Gegner auf dem Weg zum Boss bezwingen, damit dieser überhaupt erscheint. Manoruk beschwört mehrere Skelette, die wir einfach töten. Idealerweise erledigen wir zuerst die Fernkämpfer (Skelettbogenschützen). Die gefährlichste Fähigkeit von diesem Boss ist ein Angriff mit Wellen von jeweils 5 Totenköpfen, die durch den Raum gehen. Mit ein bisschen Übung kann man diesen jedoch leicht ausweichen.
  • Im dritten Raum müssen wir so gut wie alle Gegner bezwingen, da uns ansonsten Barrieren am weiterkommen hindern. Nachdem wir auch im Boss-Raum alle Gegner bezwungen haben, erscheint der Skelettkönig. Der Kampf ist in zwei Phasen aufgeteilt. In der ersten Phase schlägt er seine Waffe auf den Boden, was anhand eines blauen Kreises um ihn herum zu sehen ist. Geht einfach aus dem Effektbereich heraus. Zwischen der ersten und zweiten Phase ist er kurzfristig immun gegen Schaden. Verschwendet also nicht eure Abklingzeiten. In der zweiten Phase steigt er auf sein Reittier und reitet durch den Raum. Wer ihm in den Weg kommt, erleidet Schaden. Sein Weg wird jedoch ebenfalls als blauer Effekt am Boden angezeigt. Auch hier geht ihr ihm einfach aus dem Weg.
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Belohnungen & Set-Teile

Mit einem Dungeon-Durchlauf werden wir mit Erfahrungspunkten und Ausrüstungsgegenständen belohnt. Mit etwas Glück ist auch ein legendärer Gegenstand dabei. Der Abschluss eines Dungeons ist oft auch das Ziel von Kopfgeldern, sowie Tagesquests beim Codex und der Schattenfraktion, wodurch wir weitere Erfahrungspunkte und Gegenstände erhalten.

Die besten Belohnungen sind jedoch die Set-Teile der einzelnen Sets. Das sind die besten Ausrüstungsgegenstände für die sechs sekundären Ausrüstungsplätze. Passen dazu hat jedes Set 6 Set-Teile. Diese Set-Teile werden jedoch erst ab dem Schwierigkeitsgrad Hölle 1 als Beute hinterlassen. Weitere Details hierzu gibt es in unserem Guide zu den Sets.

Set-Teile Bonusloot

Jede Woche hinterlassen Bosse von zwei bestimmten Dungeons Set-Teile mit einer höheren Chance als Beute. Welche Dungeons dies sind, wird im Codex verraten.

Set-Teile in der Bresche des wahnsinnigen Königs

Set Set-Teil Schwierigkeitsgrad Slot
Paket des schlemmenden Barons Der Bezwinger Hölle II+ Hals
Anmut des Flagellanten Gerissene Sohle Hölle I+ Füße
Durchdrungener Issatar Ruhender Issatar Hölle II+ Hals
Des Schäfers Ruf an die Wölfe Hirte und Mutter Hölle IV+ Finger
Unberührbarer Scharlatan Prahlerei des Scharlatans Hölle I+ Hüfte
Kriegskluft von Shal'baas Dutzend Hiebe von Shal'baas Hölle II+ Hände
Perfekte Windstärke Schönflotte Hölle IV+ Finger
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