Diablo 4 Paladin Build für Season 11: Richturteil / Judgement Paladin Build
Mit dem Richturteil Paladin Build dominierst du in Diablo 4 Season 11 dank kritischen Treffern und hohen AoE-Explosionen.
Inhaltsverzeichnis
- Update: Build wurde komplett überarbeitet
- Stärken und Schwächen
- Spielweise
- Ausrüstung für den Judgement Paladin Build in Season 11
- Edelsteine und Runen für den Richturteil Paladin Build
- Göttliche Gaben für den Diablo 4 Paladin Build
- Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Judgement Paladin Build
- Klassenfähigkeit: Der beste Eid für den Judgement Paladin Build
- Die beste Skillung für den Judgement Paladin Build in Season 11
- Aktive Fertigkeiten beim Judgement Paladin Build
- Passive Fertigkeiten beim Judgement Paladin Build
Update: Build wurde komplett überarbeitet
Dieser Build wurde erneut verbessert, sodass höhere Stufen in der Grube möglich sind.
Mit diesem Judgement Paladin Build für Diablo 4 räumst du Gegnergruppen extrem schnell ab und erzeugst dabei völlig absurd hohe Schadensspitzen. Mit deinem Paladin setzt du Richturteile praktisch ständig, vieles passiert dabei automatisch, und ganze Packs gehen in einer Kettenreaktion hoch.
Der Kern ist ein Heilig-Build, der in Season 11 über viele Trigger permanent Richturteile verteilt und detoniert. Du kannst oft einfach weiterlaufen, während Gegner um dich herum schon Schaden fressen.
Zurück zur Übersicht
Stärken und Schwächen
Stärken
- Extrem hoher Schaden: Du erreichst mit dem Build gewaltige Schadensspitzen, die ganze Gegnergruppen in Sekunden zerlegen.
- Schnelles Clear-Tempo: Grube 106 läuft sehr zügig, komplette Runs gehen in etwa 2 Minuten.
- Großes AoE: Du setzt Richturteil und ganze Gruppen explodieren.
- Skalierung mit Monsterdichte: Je mehr Gegner um dich herum stehen, desto stärker wird der Output.
- Sehr viele Procs: Du siehst konstant Zahlen, weil Richturteil dauernd ausgelöst wird.
- Früh spielbar: Auch mit nicht so starker Ausrüstung sind Grube-100-Runs drin.
Schwächen
- Bewegung ist Pflicht: Du hältst deine Cooldowns über ständiges Laufen stabil.
- Gift-DoT nervt: Stehst du im Gift, wird es unangenehm, also weich aus.
- Kritische Trefferchance ist zentral: Du willst möglichst nahe an 100% kommen.
- Verwundbar ist wichtig: Du brauchst gute Chancen, Gegner verwundbar zu machen.
- Noch Optimierungspotenzial: Der Aufbau ist nicht komplett durchminmaxed und kann weiter verbessert werden.
Spielweise
Du spielst konsequent um Richturteil: setzen, auslösen, wieder setzen. Der Build lebt davon, dass mehrere Quellen Richturteil anwenden und es dann durch Trigger frühzeitig detoniert, damit die Kettenreaktion nie abreißt.
Grundablauf
- Bleib permanent in Bewegung, damit du die Abklingzeitreduktion aus deinem Setup zuverlässig mitnimmst.
- Setz Richturteile auf Gegner und halte den Druck hoch, damit ständig detoniert wird.
- Nutze Speer der Himmel, um Richturteil-Procs in einem Bereich zu erzeugen und deine Skills spürbar schneller wieder bereit zu haben.
- Drück Speer der Himmel, dann Sammeln, dann Speer der Himmel erneut: Sammeln setzt den Speer zurück, damit du die Abfolge direkt wiederholen kannst.
- Nutze deine Auren aktiv mit: Ein Teil des Schadens läuft automatisch, während du weiterziehst.
Was das Setup so stark macht
- Du kombinierst Effekte, die Richturteile gegenseitig vorzeitig detonieren lassen. Dadurch bleibt die Explosion-Kette dauerhaft aktiv.
- Du nutzt starke Multiplikatoren auf Richturteil: einmal etwa 2,5-fach und zusätzlich bis zu 3,5-fach Schaden, plus eine 33% Chance, dass Richturteil zweimal explodiert.
- Du priorisierst hohe kritische Trefferchance und setzt auf Glückstreffer-Interaktionen, bei denen kritische Treffer doppelt treffen können.
Tempo vs. höhere Runs
Für Speedruns nimmst du Fallender Stern, weil du dich damit leichter durch die Maps bewegst. Für andere Runs kannst du auch eine Alternative spielen, die ebenfalls Richturteil auslöst, wenn du eher auf Style oder andere Situationen gehen willst.
Zurück zur Übersicht
Ausrüstung für den Judgement Paladin Build in Season 11
Hier sind die Gegenstände gelistet, die du nutzen kannst, solange du noch keine mythischen Gegenstände hast.
| Slot | Gegenstand |
|---|---|
Glevenhelm des Judikators
|
|
Aspekt des strikten Erlasses
|
|
Herold der Zakarum
|
Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.
| Slot | Gegenstand |
|---|---|
Griswolds Opus
|
|
Aspekt des Aufstiegs
|
|
Erbe der Verdammnis
|
|
Schleier des falschen Todes
|
|
Aspekt des Richters
|
|
Aspekt der Unbeugsamen
|
|
Wildblitzender Aspekt
|
|
Aspekt des himmlischen Zwists
|
|
Siegel des Zweiten Horns
|
|
Aspekt der Goldenen Stunde
|
Edelsteine und Runen für den Richturteil Paladin Build
Nutze folgende Edelsteine und Runen für den Richturteil Paladin Build.
- Waffe: Smaragd - +72% kritischer Trefferschaden
- Rüstung: Rubin - +60 Stärke
- Schmuck: 1 x Diamant - 12% Widerstand gegen alle Schadensarten
- Schmuck: 2 x Schädel - +240 Rüstung
- Runenwort YulQax (Rüstung)
- Erhält: 50 Opfergabe
- Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit.
- Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um alle Treffer innerhalb von 1 Sek. auszulösen und darauf basierend um bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen.
- Runenwort AhuThul (Rüstung)
- Erhält: 15 Opfergabe
- Glückstreffer: Chance von bis zu 100% gegen nicht-gesunde Gegner.
- Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhter Radius)
- Abklingzeit: 2 Sek.
- Ruft die Fertigkeit Mystische Frostnova des Zauberers an, um Eure Gegner einzufrieren und verwundbar zu machen.
Göttliche Gaben für den Diablo 4 Paladin Build
Die neuen Göttlichen Gaben aus Season 11 gewähren dir Boni, die du dir nicht entgehen lassen solltest. Level die folgenden Gaben daher so früh wie möglich. Für den Diablo 4 Paladin Build wählst du folgende Gaben aus:
- Essenz der Schatten / Essence of Shadows
- Boss: Belial / Grube
- Belohnung: Bezwingt die Grube, um massive Mengen an Gold zu erhalten, doppelt so viel im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Belials Erscheinungen sind verstärkt und ihre Angriffe können euch für 3 Sek. benommen machen oder euch zurückstoßen.
- Essenz des Elends / Essence of Squalor
- Boss: Duriel / Höllenflut
- Belohnung: Maden in der Höllenflut können Erfahrungskugeln fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Maden erscheinen aus herabfallenden Meteoriten und kosten euch mit jedem Angriff 1 Heiltrank.
- Essenz des Höllenfeuers / Essence of Hellfire
- Boss: Azmodan / Oberwelt
- Belohnung: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Schlüssel von Unterschlupf-Bossen zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Meteoriten regnen auf euch herab, während ihr gegen Weltbosse kämpft.
- Essenz der Qual / Essence of Anguish
- Boss: Andariel / Unterstadt
- Belohnung: Bezwingt die Unterstadt, um Obolusse zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Manifestationen der Qual lauern in der Unterstadt und hängen Blitzsiphons an euch, wenn ihr euch in ihrer Nähe aufhaltet, die euch um 70 % verlangsamen.
- Essenz des Schmerzes / Essence of Pain
- Boss: Duriel / Höllenflut
- Belohnung: Duriels Qualen können sockelbare Gegenstände in der Höllenflut fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet alle 20 Sek. für kurze Zeit die maximale Barriere, wenn ihr verletzt werdet.
- Essenz der Lügen / Essence of Lies
- Boss: Belial / Grube
- Belohnung: Chance auf eine zusätzliche Aufwertung in der Grube, im geläuterten Zustand doppelt so hoch.
- Geläuterte Gabe: Ihr werdet pro Sek. um 1 % eures maximalen Lebens gestählt.
- Essenz der Sünde / Essence of Sin
- Boss: Azmodan / Oberwelt
- Belohnung: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Aktivitätsschlüssel zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhte Rüstung.
- Essenz der Schreie / Essence of Screams
- Boss: Andariel / Unterstadt
- Belohnung: Bezwingt die Unterstadt, um Materialien zur Wiederverwertung zu finden, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhten Widerstand.
Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Judgement Paladin Build
Rekrutiere deine Söldner in Season 11 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:
- Hauptsöldner: Subo
- Fertigkeiten: Heldenmut, Bodenschmettern, Raheirs Aegis, Bastion, Inspiration
- Sekundärsöldner: Varyana
- Fertigkeiten: Kombiniere Blutdurst mit Gesegneter Hammer
Klassenfähigkeit: Der beste Eid für den Judgement Paladin Build
Nutze den Richter-Eid für den Judgement Paladin Build. Weitere Informationen zur Klassenmechanik findest du in unserem Guide für den Paladin.
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
| Richter | Eure Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil. Richturteil kann jetzt durch Eure Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was 80 % Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt. Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhöht sich der Schaden, den dieser durch Euch erleidet, bis zu seinem Tod um 8 %[x], bis zu 80 %[x]. |
Die beste Skillung für den Judgement Paladin Build in Season 11
Dies ist die beste Skillung für den Judgement Paladin Build in der neuen Diablo 4 Season.
(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)
Zurück zur ÜbersichtAktive Fertigkeiten beim Judgement Paladin Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Glaubenskosten: 10 |
|
|
Glaubenskosten: 25 |
|
|
Abklingzeit: 25 Sek. |
|
|
Abklingzeit: 12 Sek. |
|
|
Aufladungen: 3 |
|
|
Abklingzeit: 14 Sek. |
Passive Fertigkeiten beim Judgement Paladin Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Ihr erhaltet 10 %[+] Rüstung und 5 %[+] Blockchance. |
|
|
Blocken gewährt Euch 5 Sek. lang 6 %[x] Schaden. |
|
|
Erhaltet Ihr einen Stapel Entschlossenheit, werdet Ihr um 0,5 % Eures maximalen Lebens geheilt. |
|
|
Erhaltet 0,3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel Entschlossenheit, bis zu 3,0 %[+]. |
|
|
Ihr erhaltet alle 7 Sek., die sich ein Elitegegner in der Nähe befindet, 1 Entschlossenheit. |
|
|
Ihr verursacht um 6 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gestählt seid. |
|
|
Erhaltet 6 %[x] kritischen Treffersschaden, solange Ihr gestählt seid. |
|
|
Ihr fügt um 6 %[x] erhöhten Heilig- und Feuerschaden zu. |
|
|
Die Dauer Eurer Kontrollfertigkeiten wird um 15 %[+] erhöht. |
|
|
Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 7 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 6 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Erhaltet 4 % Abklingzeitreduktion. |
|
|
Ihr erhaltet 6 %[+] kritischen Treffersschaden. |
|
|
Ihr verfügt über um 2 %[+] erhöhte kritische Trefferchance und fügt geschwächten Gegnern um 5 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Während Ihr gesund seid, verursacht Ihr um 6 %[x] erhöhten kritischen Treffersschaden. |
|
|
Erhaltet einen Bonus basierend auf Euren ausgerüsteten Waffen- und Rüstungseigenschaften: |
|
|
Ihr fügt Elitegegnern um 5 %[x] erhöhten Schaden und gesunden Gegnern um 8 %[x] erhöhten Schaden zu. |
|
|
Eure Rüstung ist um 50 % der Blockchance Eures Schilds erhöht. |
|
|
Der Verbrauch von Richturteil erhöht Euren Schaden 6 %[x] Sek. lang um 5, bis zu 90 %[x]. |
Verpasse keine Diablo News und Guides mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.
Zurück zur Übersicht
Kommentare:
woher bekommt man denn so ein amulett ^^ ist ja 1 per million bestimmt
Wieso nimmt man Aspekte die Boni für die Gebietergestalt geben, wenn man diese gar nicht geskillt hat?
Kritische Trefferchance bekommst du unter anderem durch die Aura, die passive Fertigkeit "Die Linie durchbrechen" auf dem Ring und vermutlich auch im Paragonbrett. Und durch den Wert Intelligenz erhöhst du ebenfalls die Critchance.
Schädel geben in Season 11 keine Rüstung sondern physischen Widerstand in Schmuck.
Oben steht, man braucht Nahezu 100% kritische Trefferchance, aber durch den Helm und die Handschuhe und die Skillung komme ich nur auf 55%. Woher bekomme ich den Rest?
Hab eigentlich alles ansich nachgebastelt aber schaffe kein 75 pit, trash = ez nur bei belial mach ich kaum dmg + er 1 hittet mich. Gibts da irgendein breaking point oder weiß wer was da fehlt?
Wie kommt man zu Sammeln, ist nicht geskilled, und kein Item hat es?
Du hast recht, nun fällt es mir wie Schuppen von den Augen. Hab den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen. Ich danke dir und frohes neues Jahr :-)
Gerechtigkeit ist kein Skill, sondern ein Skill-Typ. Im Spiel sollte es "+ 4 auf Fertigkeiten des Tys Gerechtigkeit" oder so heißen.
Gemeint ist der Skill beim Amulett
Also irgendwas scheint hier ja nicht zu stimmen. +3 - 4 auf Gerechtigkeit? Hab ich mal nachgesehen, gibt es bei mir nicht. Ist vllt Rechtschaffenheit gemeint? Gerechtigkeit war ja der Skill des Crusaders in D3




