Diablo 4: Duriel Guide
Allgemeines zu Duriel
Duriel ist einer der großen Unterschlupf-Bosse in Diablo 4. Als König der Maden stellt er dich vor große Herausforderungen. Damit du diesen Boss erfolgreich bezwingst, erfährst du hier Schritt für Schritt, wo du Duriel findest, wie du dich optimal vorbereitest und welche Strategien dir helfen, seinen gefährlichen Angriffen auszuweichen. Außerdem zeigen wir dir, welche seltenen Belohnungen dich erwarten und wie du deine Chancen auf mythische Gegenstände erhöhst.
- Boss: Duriel, der Madenkönig
- Typ: Großer-Unterschlupf-Boss
- Ort: Kehjistan
- Dungeon: Klaffender Spalt
- Voraussetung: Qualstufe 1
- Erforderlicher Unterschlupfschlüssel: 3 x Scherbe der Qual
- Element: Gift
- Kosmetische Belohnung: Reittier Schwefel
Guides zu allen Unterschlupf-Bossen
Nachfolgend findest du Links zu den Guides aller Unterschlupf-Bosse.
- Anwärter-Unterschlupf-Bosse
- Große-Unterschlupf-Bosse
- Erhabener Unterschlupf-Boss
Fundort von Duriel und Zugang zum Dungeon
Duriel befindet sich im Klaffenden Spalt, einem Dungeon südöstlich von Gea Kul in der Region Kehjistan und ist auf allen Schwierigkeitsstufen ab Qual 1 (Torment 1) verfügbar. Du kannst den Dungeon entweder direkt über den Wegpunkt von Gea Kul erreichen oder per Schnellreise anklicken, um direkt zum Klaffender Spalt zu gelangen.
Erforderlicher Unterschlupfschlüssel: Scherbe der Qual
Du benötigst die Scherbe der Qual zwar nicht, um den Dungeon zu betreten, aber du brauchst sie, um die Belohnungstruhe nach einem erfolgreichen Kampf öffnen zu können. Insgesamt benötigst du 3 Stück davon. Du erhältst das Handwerksmaterial auf folgende Arten auf Qual-Schwierigkeitsstufen:
- Für gewöhnlich hier zu erhalten:
- Manchmal hier zu erhalten:
- Beute von Weltbossen
- Belohnung in der Unterstadt von Kurast mit dem Tribut der Titanen
Stygische Steine
Jeder Anwärter-Unterschlupf-Boss hat die Chance einen Stygischen Stein als Beute zu hinterlassen. Diese Steine kannst du beim Alchemisten in Schlüssel für die drei großen Unterschlupf-Bosse umwandeln. Du benötigst vier Stygische Steine um eine Scherbe der Qual herzustellen.
Transmutationen
Beim Alchemisten kannst du mit Transmutationen weitere Handwerksmaterialien in Scherben der Qual umwandeln. Folgende Rezepte gibt es:
- 1. Rezept
- 5 x Khazrahorn
- 3 x Boshaftez Herz
- 4 x Abstruses Siegel
- 15 x Trüber Kristall
- 2. Rezept
- 5 x Khazrahorn
- 9 x Lebender Stahl
- 4 x Abstruses Siegel
- 15 x Trüber Kristall
- 3. Rezept
- 1 x Schleimglitschiges Ei
Vorbereitung auf den Kampf gegen Duriel
Da Duriel hauptsächlich mit Giftangriffen attackiert, solltest du unbedingt deinen Giftwiderstand auf das Maximum von 70 % erhöhen. Schaffst du das nicht allein über deine Ausrüstung, besorge dir vorher ein Elixier des Giftwiderstands II beim Alchemisten, um deinen Widerstand noch weiter zu steigern.
Zurück zur ÜbersichtStrategien und Phasen im Kampf gegen Duriel
Der Kampf gegen Duriel ist anspruchsvoll, da er starke Angriffe einsetzt und sich mehrfach während des Kampfes vergräbt. Er startet im Norden der Arena, indem er aus dem Boden auftaucht. Versuche stets, dich hinter Duriel aufzuhalten, um seinen Giftangriffen auszuweichen.
Duriel nutzt mehrere gefährliche Attacken:
- Giftangriff: Duriel schlägt mit seiner Klaue zu und verursacht Gift. Dieser Angriff ist schwer zu vermeiden, richtet aber nur moderaten Schaden an.
- Giftexplosion: Duriel schlägt mit seiner Klaue auf den Boden, wodurch Giftpfützen entstehen. Bleibe auf mittlerer Distanz, um Projektile und Giftpfützen zu vermeiden.
- Giftregen: Duriel lässt Maden von der Decke fallen. Nutze AoE-Fähigkeiten, um sie schnell zu beseitigen.
- Rasender Ansturm: Duriel stürmt durch die Arena und richtet erheblichen Schaden an. Weiche unbedingt aus und greife erst danach wieder an.
- Giftspitzen: In der zweiten Kampfphase nutzt Duriel diesen starken Nahkampfangriff ohne Giftpfützen. Weiche rechtzeitig aus.
Duriel hat zwei Kampfphasen, bei denen er sich bei etwa 66 % und 33 % Lebenspunkten vergräbt. In diesen Phasen erscheinen Duriels Qualen, drei gefährliche Minions, die du besiegen musst. Bleib ständig in Bewegung, da Duriel unter der Erde deinen Standort verfolgt und massiven Schaden verursachen kann, wenn du zu langsam reagierst.
Halte während des gesamten Kampfes ausreichend Abstand und nutze regelmäßig deine Ausweichfähigkeiten, um Schaden zu vermeiden.
Zurück zur ÜbersichtBeute und Belohnungen von Duriel
Duriel bietet dir in Diablo 4 besonders wertvolle Beute. Im Gegensatz zu Anwärter-Unterschlupf-Bossen haben Duriel und Andariel seit Saison 8 eine doppelt so hohe Chance, die seltenen mythischen Gegenstände fallen zu lassen. Zudem erhältst du bei deinem ersten Sieg über Duriel auf Schwierigkeitsstufe Qual 4 den Prächtigen Funken, ein begehrtes Item für erfahrene Spieler.
Duriel gehört zu den Unterschlupf-Bossen, was bedeutet, dass keine speziellen Materialien mehr für die Beschwörung benötigt werden. Stattdessen erscheint beim Tod von Duriel eine Truhe, die als „Hort“ bezeichnet wird und die Beute des Bosses enthält. Das Öffnen des Horts kostet dich jedes Mal 12 Lebendenr Stahl.
- Jeder Spieler muss eigene Handwerksmaterialien verwenden, um den Hort zu öffnen.
- Der erste einzigartige Gegenstand, den Duriel fallen lässt, stammt aus seinem eigenen spezifischen Loot-Pool.
- Auf Qual III und IV erhältst du zusätzlich garantierte Drops aus der allgemeinen einzigartigen Gegenstandsauswahl.
- In Gruppen haben alle Spieler eine Chance, zusätzlich einzigartige Gegenstände aus dem Pool des Bosses zu erhalten – bei jeder weiteren Person in der Gruppe steigt die Wahrscheinlichkeit auf einen weiteren einzigartigen Gegenstand um 33%.
- Unterschlupf-Bosse, einschließlich Duriel, können jetzt mehr Beute fallen lassen – auf Qual IV sogar sieben statt sechs einzigartige Gegenstände.
Reittier Schwefel
Neben der Ausrüstung kannst du von Duriel außerdem ein exklusives kosmetisches Reittier namens Schwefel (Smoldering Brimstone) erhalten, das es nur bei ihm gibt.
Einzigartige Gegenstände
Die folgenden einzigartigen und mythischen Gegenstände kannst du bei Duriel als Beute aus dem Hort erhalten.
- Alle Klassen
- Barbar
- Druide
- Geistgeborener
- Jäger
- Totenbeschwörer
- Zauberer
Mythische Gegenstände
- Alle Klassen
- Barbar & Totenbeschwörer
- Druide & Zauberer
- Geistgeborener