Diablo 4 Guide: Alle Abstimmungsprismen mit korrekten Affixen
Inhaltsverzeichnis
Mit der Erweiterung Lord of Hatred hat der Horadrimwürfel Einzug in Diablo 4 gehalten. Er dient der Herstellung mächtiger Gegenstände, doch aktuell führt die Nutzung oft zu Frust und dem Verlust wertvoller Materialien. Grund dafür sind massive Inkonsistenzen bei den Prismen und dem integrierten Beutefilter, die das gezielte Crafting erschweren. Während dieser Artikel ursprünglich die Fehler beim Crafting durch Abstimmungsprismen thematisierte, wurden nun alle Prismen sowie die dazugehörigen Affixe ergänzt. Die korrekten Zugehörigkeiten findest du sowohl in dem direkt folgenden Bild als auch in der detaillierten Auflistung am Ende des Beitrags.
Widersprüchliche Kategorien: Prismen vs. Beutefilter
Die größte Hürde für Spieler stellt die unlogische Zuordnung der Affixe dar. Obwohl der Beutefilter eine klare Kategorisierung vorgibt, arbeiten die Prismen nach einer anderen, oft widersprüchlichen Logik. Ein markantes Beispiel ist das Abstimmungsprisma des Geübten, welches für Fertigkeit- und Kernwerte zuständig sein soll. Diese Kategorien suchst du im Beutefilter jedoch vergeblich: Dort sind sowohl Kern- als auch Fertigkeitswerte unter „Vielseitigkeit“ gelistet. Dies führt dazu, dass das Aggressive Abstimmungsprisma (für Offensive) und das Abstimmungsprisma des Geübten oft unvorhersehbare Ergebnisse liefern oder sich in ihren Zuständigkeiten überschneiden.
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Die Falle: Das Chromatische Abstimmungsprisma
Das Chromatische Abstimmungsprisma sorgt derzeit für die größte Verzweiflung in der Community. Viele Spieler versuchen damit vergeblich, „Widerstand gegen alle Schadensarten“ zu rollen. Dieses Prisma ist jedoch ausschließlich auf einzelne Resistenzen beschränkt. Dass dies kein bloßer Fehler, sondern eine bewusste Entscheidung von Blizzard ist, belegen die aktuellen Patchnotes:
„Der Tooltip für das Chromatische Abtimmungsprisma wurde aktualisiert, damit klarer wird, dass es eine einzelne Resistance als Ziel auswählen kann.“
Wer den Widerstand gegen alle Schadensarten verbessern möchte, muss stattdessen das Abstimmungsprisma des Beschützers verwenden, da dieser wichtige Affix im System des Spiels der Kategorie „Defensiv“ zugeordnet ist.
Zurück zur ÜbersichtPatch 3.0.2: Umfangreiche Fehlerbehebungen für den Horadrimwürfel
Der kommende Patch 3.0.2 adressiert zahlreiche Bugs rund um das Crafting-System. Hier sind die wichtigsten Korrekturen im Überblick:
- Behebung eines Fehlers, bei dem auf verwandelte Amulette eingeprägte Aspekte nicht den Werten des Kodex der Macht entsprachen.
- Korrektur eines Problems, bei dem das Ändern von Affixen im Horadrimwürfel fälschlicherweise Währungen hinzufügen konnte.
- Behebung fehlerhafter Interaktionsanweisungen in den Tooltips für Horadrimstaub.
- Korrektur von Fortschrittsfehlern bei spezifischen Quests des Horadrimwürfels.
- Behebung eines Fehlers, durch den Herstellungsoptionen für Horadrim-Edelsteine beim Juwelier nicht verfügbar waren.
- Korrektur eines Fehlers beim Transmutieren von Rüstungen, durch den Gegenstände entstanden, die nicht für die Klasse des Erstellers nutzbar waren.
- Behebung eines Problems, bei dem viele „+ Fertigkeitsrang“-Affixe bei der Verwendung eines Abstimmungsprisma des Geübten nicht gerollt werden konnten.
- Korrektur eines Fehlers, bei dem folgende Affixe nicht durch ein Abstimmungsprisma modifiziert werden konnten: Barriereerzeugung, Stählungserzeugung und Beeinträchtigungsreduktion.
- Behebung eines Fehlers, durch den ein nutzloser einzigartiger Gegenstand transmutiert werden konnte.
- Korrektur mehrerer Fälle, in denen Gegenstände nicht wie vorgesehen in einzigartige Gegenstände transmutiert werden konnten.
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Übersicht der Prismen und ihrer Affixe
Um Fehlschläge beim Crafting zu vermeiden, ist es essenziell zu wissen, welches Prisma tatsächlich welche Werte beeinflusst. Da die Bezeichnungen oft von den Kategorien im Beutefilter abweichen, hilft dir die folgende Übersicht dabei, für jedes gewünschte Affix das exakt passende Abstimmungsprisma zu wählen.
Abstimmungsprisma des Geübten: Fertigkeit- & Kernwerte
- Kernwerte
- auf Fertigkeiten des Typs Basis
- auf Fertigkeiten des Typs Kern
- auf alle Fertigkeiten
- auf Fertigkeiten des Typs [Fertigkeit]
Aggressives Abstimmungsprisma: Offensiv
- Waffenschaden
- Kernwerte
- Dornen
- % Multiplikator für jeglichen Schaden
- % Angriffsgeschwindigkeit
- % kritische Trefferchance
- % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator
- % Schadenmultiplikator gegen verwundbare Ziele
- % Multiplikator für Schaden über Zeit
- % Schadenmultiplikator für Feuer
- % Schadenmultiplikator für Physisch
- % Schadenmultiplikator für Schatten
Abstimmungsprisma des Beschützers: Defensiv
- Maximales Leben
- Lebensregeneration
- Leben beim Treffen eines Gegners
- Rüstung
- Widerstand gegen alle Schadensarten
- Widerstand gegen Feuer
- Widerstand gegen Kälte
- Widerstand gegen Blitz
- Widerstand gegen Gift
- Widerstand gegen Schatten
- Widerstand gegen Physisch
- % Schadensreduktion
- % Ausweichchance
Pragmatisches Abstimmungsprisma: Mobilität & Vielseitigkeit
- % Bewegungsgeschwindigkeit
- Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um [# - #] Sek.
- maximale Aufladung von Entrinnen
- Entrinnen gewährt [#] Sek. lang +[# - #] % Bewegungsgeschwindigkeit
- Trankkapazität
- % Glückstrefferchance
- % erhaltene Heilung
- % Stählungserzeugung
- % Abklingzeitreduktion
- % Beeinträchtigungsreduktion
Findiges Abstimmungsprisma: Ressource
- Maximale Ressource
- [Ressource] alle 10 Tötungen
- Regeneration von [Ressource]
- % Ressourcenkostenreduktion
- % Ressourcenerzeugung
- Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[# - #] Primärressource wiederherzustellen
Chromatisches Abstimmungsprisma: Widerstände
- Widerstand gegen Feuer
- Widerstand gegen Kälte
- Widerstand gegen Blitz
- Widerstand gegen Gift
- Widerstand gegen Schatten
- Widerstand gegen Physisch
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