Diablo 4: Alle Inhalte aus Season 15 im Überblick
Der öffentliche Testrealm für Patch 3.2.0 für Diablo IV bietet dir vom 4. August um 19 Uhr MESZ bis zum 11. August um 19 Uhr MESZ die Möglichkeit, kommende Inhalte vor dem Start von Saison 15 zu testen. Das Feedback der Spieler soll genutzt werden, um Balanceanpassungen vorzunehmen und Fehler zu beheben. Es werden bewusst noch nicht alle Inhalte der neuen Saison gezeigt, da weitere Details auf der BlizzCon folgen.
- Testzeitraum: 4. August, 19:00 Uhr MESZ bis 11. August, 19:00 Uhr MESZ.
- Seelenscherben: Einzigartige, sockelbare Gegenstände für Schmuck mit elementaren sowie physischen Widerständen und mächtigen Effekten, die in fünf Seltenheitsstufen existieren.
- Herausforderungs-Dungeons & Überland-Hinterhalte: Neue Mechaniken im Überland, darunter Portale zu schweren Bosskämpfen und seltene Jagden durch Dämonen auf den Spieler.
- Historische Gegenstände: Neun Gegenstände aus Diablo, Diablo II und Diablo III kehren als dauerhafte Ergänzungen zurück (z. B. Leorics Krone, Stein von Jordan).
- Anpassungen bei mythischen Gegenständen: Überarbeitung des Handwerkssystems (u. a. im Horadrimwürfel für direkte, garantiert unveränderte Aufwertungen ohne Zufallsfaktor). Sagenhafte mythische Gegenstände erscheinen zudem auch als normale einzigartige Varianten.
- Neue Zauber: Einführung von mythischen einzigartigen Zaubern und 16 neuen einzigartigen Zaubern für das Talisman-System.
- Charakter-Reinkarnation: Zurücksetzen von Charakteren aus Ewigen Realms auf Stufe 1, um sie direkt auf den Saison-Realms weiterspielen zu können, wobei Aussehen und Kosmetika erhalten bleiben.
- Horadrische Post: Ein neues Einwege-Postfach-System im Spiel für den Empfang von Belohnungen, Vorräten und Gedenk-Gegenständen.
- PTR-Boosts: Der Händler Mrak stellt Charakter-Boosts (Stufe 70, Paragon 200), Materialien, Gold und Gegenstände zum Testen bereit.
- Feedback & Installation: Feedback kann im Spiel oder im Forum abgegeben werden; der Zugriff erfolgt auf dem PC über die Spielversion-Auswahl im Battle.net-Client.
Der öffentliche Testrealm (PTR) 3.2.0 für Diablo IV startet am 4. August um 19 Uhr MESZ und geht bis zum 11. August um 19 Uhr MESZ. In diesem Zeitraum habt ihr die Chance, anstehende Änderungen und Features zu testen, die euch in der nächsten Saison des Grundspiels erwarten und sowohl im Ewigen als auch im Saisonalen Realm völlig neue Verhältnisse schaffen.
Auf dem PTR wollen wir vor dem Start der 15. Saison eine Reihe von Updates und Features testen, darunter neue einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen, Seelenscherben, Charakter-Reinkarnation, die neue Horadrische Post und mehr.
Danach werden wir anhand eures Feedbacks einige Anpassungen vornehmen, bevor die nächste Saison live geht. Dadurch können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten, während wir neue Systeme testen. Vielen Dank, dass ihr den PTR spielt und eure Meinungen mit dem Team teilt.
Ein Hinweis zum PTR 3.2.0
Der PTR 3.2.0 hält möglicherweise andere Features bereit, als ihr erwarten würdet. Das ist Absicht. Wir wollen nämlich nicht alle Inhalte von Saison 15 vorwegnehmen, bevor wir auf der BlizzCon mehr teilen können. Nicht mehr lange bis zur BlizzCon ...
Konkret bietet der PTR 3.2.0 euch vor der nächsten Saison eine Vorschau auf:
Kodex
Einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen
Änderungen an mythischen Gegenständen
Neue mythische und einzigartige Zauber
Zum Testen angebotene Features
Seelenscherben
Eine neue Macht brennt sich durch Sanktuario, mit der ihr die Legionen der Brennenden Höllen vernichten könnt.
- Einzigartige sockelbare Gegenstände gewähren furchtbare Macht. Wählt weise, wie ihr sie in euren Build aufnehmt.
- Verfügbar in fünf verschiedenen Seltenheiten: Gewöhnlich, Magisch, Selten, Legendär und Einzigartig. Diese können auch im Horadrimwürfel aufgewertet werden.
- Diese sockelbaren Gegenstände gewähren elementare und physische Widerstände und können in Schmuck eingefügt werden.
Seelenscherben
Hinweis: Die unten angegebenen Werte skalieren je nach Seltenheit der Gegenstände.
- Splitter der Qual
- 250/175/2625/4375 Feuerwiderstand
- Ihr erhaltet 15/20/25/35 %[+] kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit, aber eure Primärressource-Kosten sind um 30 % erhöht.
- Splitter der Sünde
- 250/175/2625/4375 Blitzwiderstand
- Ihr erhaltet 10/20/30/40 %[x] maximales Leben, aber eure max. Primärressource ist um 30 % verringert.
- Splitter der Lügen
- 250/175/2625/4375 Kältewiderstand
- Eure Beuterate für Gold sowie Handwerksmaterialien und eure Bonuserfahrung durch Tötungen sind um 40/60/80/100 % erhöht, aber ihr seid dauerhaft geschwächt und verwundbar.
- Splitter des Schwarzen Seelensteins
- 7/20/30/50 auf alle Werte
- Töten von Gegnern absorbiert 15 Sek. lang eine Seele. Jede Seele erhöht euren verursachten Schaden um 2/3/4/5 %[x], erhöht aber euren erlittenen Schaden um 0,5 %. Dieser Effekt ist stapelbar, wird aber nicht erneuert.
- Splitter des Schmerzes
- 250/175/2625/4375 Giftwiderstand
- Ihr erhaltet 10/20/30/40 % Schadensreduktion, verliert aber 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Splitter der Mutter
- 250/175/2625/4375 Physischer Widerstand
- Ihr seid ungehindert. Gegner, die ihr berührt, werden 10 Sek. lang verwundbar. Nachdem ihr 100/150/200/250 Gegner berührt habt, werdet ihr 4 Sek. betäubt.
- Splitter des Höllenfeuers
- 35/50/375/625 Widerstand gegen alle Schadensarten
- Ihr verursacht 40/60/80/100 %[x] erhöhten Schaden, verliert aber 100 % kritische Trefferchance.
- Splitter der Verdammnis
- 250/175/2625/4375 Schattenwiderstand
- Tötet ihr eine Gruppe von Elitegegnern, erhöht sich die Monsterstärke 10/15/20/25 Sek. lang um 1.
Herausforderungs-Dungeons
Herausforderungs-Dungeons sind eine neue Mechanik, die überall in Sanktuario erscheint. Hinweis: Die Kämpfe, die ihr hier erlebt, sind speziell darauf ausgelegt, die zugrundeliegenden Systeme zu testen. Die Spielerfahrung in Saison 15 wird andere Inhalte bereithalten.
- Herausforderungs-Dungeons können durch Portale betreten werden, die im Überland erscheinen. Betretet sie, um euch einem schrecklichen Boss zu stellen.
- Auf Qual-Schwierigkeitsstufen könnt ihr wählen, wie schwierig der Kampf sein soll – bis zu drei Qualstufen über eurer aktuellen Schwierigkeitsstufe. Erhöht die Herausforderung für noch größere Belohnungen.
Überland-Hinterhalte
Ein Dämon im Busch ist drei in der Hölle wert. Haltet im Überland die Augen offen, sonst schnappen sie euch.
- Wenn ihr dort unterwegs seid, macht in seltenen Fällen ein Dämon Jagd auf euch. Ihr werdet gewarnt, dass ihr gleich zur Beute werdet, und habt dann 30 Sek. Zeit, um entweder zu fliehen oder zu kämpfen.
- Diese Begegnungen stellen das Können der stärksten Krieger Sanktuarios auf die Probe. Diese Begegnungen sind sehr schwer.
Einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen
Neun historische einzigartige Gegenstände aus der fernen Vergangenheit Sanktuarios sind erschienen. Diese stammen aus dem ersten Diablo, Diablo II und Diablo III und dürften Spielveteranen sofort bekannt vorkommen. Fünf von ihnen können von allen Klassen verwendet werden, die anderen fünf von einer Auswahl von Klassen. Dabei handelt es sich um dauerhafte Ergänzungen, die in allen Versionen von Diablo IV verfügbar sind.
Die Liste unten zeigt den Platz, der in Diablo IV verwendet wird, sowie die vorherigen Spiele, in denen diese Gegenstände ursprünglich zu finden waren.
Alle Klassen:
- Leorics Krone (Kopfschutz)
- Armschienen des Erzfeinds (Handschuhe)
- Stein von Jordan (Ring)
- Krümelchens Bluse* (Brustschutz)
*Krümelchens Halskette, eingebaut in einen Brustschutz
Mehrere Klassen:
- Ariocs Nadel (Zweihand-Stangenwaffe) – Barbar, Druide, Geistgeborener
- Henris ewige Jagd (Nebenhand-Fokus) – Zauberer, Totenbeschwörer, Hexenmeister
- In-Geom (Einhand-Schwert) – Barbar, Druide, Jäger, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Der Schmelzofen (Zweihand-Streitkolben) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Messerschmidts Räuber** (Zweihand-Axt) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
**Erscheint erst in Saison 15, nicht auf dem PTR
Die historischen Gegenstände fungieren wie normale einzigartige Gegenstände in Bezug auf ihre Macht und Vielseitigkeit. Die einzigartigen Affixe erinnern an ihre ursprünglichen Kräfte, wurden aber möglicherweise angepasst, um dem aktuellen Gegenstandssystem zu entsprechen. Leorics Krone beispielsweise ist in beiden Versionen ähnlich, aber nicht identisch:
Leorics Krone
- Original: Erhöht die Effekte jedes nicht-legendären Edelsteins, der in den Kopfschutz gesockelt wird, um 75 bis 100 %.
- Diablo IV: Zählt als Schmuck und erhöht den Effekt eines in den Kopfschutz gesockelten Edelsteins um 75 bis 100 %.
Änderungen an mythischen Gegenständen
Wir haben euer Feedback gehört und nehmen weitere Verbesserungen an mythischen einzigartigen und sagenhaften mythischen Gegenständen vor. Diese Änderungen vereinfachen das System, bieten mehr Handwerksmöglichkeiten und geben euch wesentlich mehr Kontrolle über den einen wichtigen Gegenstand, der euren Build auf die höchste Stufe bringt.
Danke, dass ihr uns fortlaufend Feedback zu diesen Änderungen gebt und uns dadurch helft, das System für mythische Gegenstände anzupassen und zu verbessern. Bitte sagt uns weiter eure Meinung zum System, während wir daran arbeiten.
Änderungen am Handwerkssystem für mythische einzigartige Gegenstände
Die Methoden zur Herstellung mythischer einzigartiger Gegenstände bleiben zwar gleich, die Ergebnisse sind aber sehr viel weniger zufällig.
Mythische einzigartige Gegenstände können auf zwei Arten hergestellt werden:
- Horadrimwürfel: Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch
- Juwelenschmied: Runenherstellung > Mythische einzigartige Gegenstände
Das Horadrimwürfel-Rezept „Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch“ ist teurer als die Rezepte bei der Schmiedin oder dem Juwelenschmied, garantiert aber eine absolute Eins-zu-Eins-Übertragung. Wie der Name verspricht, ist es eine direkte Aufwertung auf mythisch: Alle Zufallsfaktoren sind aus dem Spiel. Packt einen „Tibaults Wille“ mit idealen Affixen und perfekter Härtung und Vollendung hinein, dann erhaltet ihr eine mythische Version dieses „Tibaults Wille“ mit allen Affixen und Modifikationen, komplett unverändert. Die einzige Einschränkung ist, dass ihr dieses Rezept nicht auf nicht modifizierbare Gegenstände anwenden könnt. Also soltet ihr bloß keine Kandidaten für mythische einzigartige Gegenstände transfigurieren!
Das Runenherstellungsrezept des Juwelenschmieds erschafft mythische einzigartige Gegenstände, die eure Klasse verwenden kann, indem es Prächtige Funken und Runen kombiniert. Ihr könnt mythische einzigartige Gegenstände herstellen, indem ihr einen Platz wählt (Einhandwaffe, Ring, usw.). Dann erhaltet ihr einen mythischen einzigartigen Gegenstand für eure Klasse, der in diesen Platz passt.
Mythische einzigartige Gegenstände, die mit dem mächtigen Aufwertungsrezept des Horadrimwürfels hergestellt werden, erhalten die Markierung „Hergestellt“. Ihr könnt nur einen hergestellten Gegenstand ausrüsten, aber nur die mit diesem Rezept hergestellten mythische einzigartige Gegenstände tragen diese Markierung.
Mythische einzigartige Gegenstände, die beim Juwelenschmied hergestellt wurden, tragen keine „Hergestellt“-Markierung. Es gibt viele andere Möglichkeiten, Gegenstände herzustellen, die keine „Hergestellt“-Markierung erhalten, ihr habt also immer noch viele Optionen für die Herstellung mehrerer mythischer Gegenstände.
Änderungen an der Herstellung mythischer Gegenstände bei der Schmiedin
Das Herstellungsrezept für mythische Gegenstandstruhen kann jetzt entweder mythische einzigartige Gegenstände oder sagenhafte mythische Gegenstände gewähren, die eure Klasse verwenden kann. Mythische Gegenstände aus dieser Auswahl tragen keine „Hergestellt“-Markierung.
Kommentar der Entwickler: Da die bisherigen sagenhaften mythischen Gegenstände normale einzigartige Varianten erhalten, wollten wir den Spielern eine Möglichkeit geben, ihre überschüssigen Funken jederzeit auszugeben, ohne Runen aufwenden zu müssen, sobald sie ihren hergestellten mythischen Gegenstand aus dem Horadrimwürfel haben.
Einzigartige Versionen sagenhafter mythischer Gegenstände
Alle sagenhaften mythischen Gegenstände werden ebenfalls als einzigartige Gegenstände verfügbar sein. Diese einzigartigen Gegenstände können einen ganzen Build ausmachen und sind künftig früher in der Evolution eures Charakters verfügbar, damit ihr euch nicht mehr so lange mit Übergangs-Builds durchschlagen müsst.
Neue mythische und einzigartige Zauber
Das Talisman-System wird mit neuen mythischen einzigartigen Zaubern und neuen einzigartigen Zaubern ausgebaut.
Mythische einzigartige Zauber
Ebenso wie mythische einzigartige Gegenstände sind Zauber künftig auch in mythischer Seltenheit verfügbar. Wie bei anderen mythischen einzigartigen Gegenständen haben die Eigenschaften dieser Zauber den maximalen Wert und ihre einzigartige Eigenschaft wird merklich verstärkt.
Jeder einzigartige Zauber hat eine geringe Chance, als mythischer einzigartiger Zauber zu erscheinen. Es gibt keine Möglichkeit, mythische einzigartige Zauber herzustellen, und wie bei normalen einzigartigen Zaubern gibt es keine Möglichkeit, sie gezielt zu suchen. Auf dem PTR für Saison 15 habt ihr die Gelegenheit, sie durch den vertrauten PTR-Händler Mrak zu tresten.
Neue einzigartige Zauber
16 neue einzigartige Zauber basierend auf aktuellen einzigartigen Gegenständen im Spiel, die bisher keine Zauber hatten. Acht der zehn historischen Gegenstände erhalten ebenfalls Zauber. In den Patchnotes für PTR 3.2.0 findet ihr die vollständige Liste.
Reinkarnation
Reinkarnation ermöglicht euch, Charaktere aus ewigen Realms auf saisonale Realms zu bringen, wobei der Charakter auf Stufe 1 zurückgesetzt wird. Anstatt am Beginn jeder Saison einen neuen Charakter erstellen zu müssen, könnt ihr nun einen ewigen Charakter auswählen und sein Abenteuer auf dem saisonalen Realm fortsetzen. Dabei wird auch festgehalten, wie viele Stunden ihr insgesamt in allen Reinkarnationen auf diesem Charakter gespielt habt.
Bei Reinkarnation bleibt folgendes erhalten:
- Klasse, Name, Aussehen und Modus (Normal oder Hardcore)
- Kosmetische Einstellungen, darunter Transmogrifikationen und Farben, Reittiere und Accessoires, Gefährten, Portale und Grabsteine
- Lagert vor einer Reinkarnation zur Sicherheit sämtliche Ausrüstung und Gegenstände dieses Charakters in eurer ewigen Truhe. Ihr erhaltet eine Warnung, bevor ihr auf Reinkarnation klickt, dass alle noch auf dem Charakter befindlichen Gegenstände verloren gehen, und erhaltet die Option, alle Gegenstände zu entfernen oder sie zu zerstören. Ihr könnt Reinkarnation erst verwenden, wenn euer Charakter keine Gegenstände mehr ausgerüstet oder im persönlichen Inventar hat.
Horadrische Post
Die Horadrische Post ist ein neuer Weg, mit dem das Team von Diablo IV Belohnungen oder Nachrichten direkt an euer Konto schicken kann. Während des PTR erhaltet ihr einen Gedenk-Gegenstand als frühzeitige Belohnung, damit wir dieses System vor Saison 15 ausprobieren können.
- Die Horadrische Post wird von Zeit zu Zeit wichtige Sendungen direkt an euer Konto ausliefern, darunter Belohnungen, Vorräte und Gedenk-Gegenstände.
- Dieses System geht nur in eine Richtung – ein gesegnetes Postfach direkt aus dem Äther.
Zum Testen angebotene Features
Ähnlich wie bei unseren vorherigen öffentlichen Testrealms steht euch der vertraute PTR-Händler Mrak für die Dauer des PTR zur Verfügung. Euren feuerfüßigen Freund findet ihr neben dem Haupt-Wegpunkt in großen Städten.
Die folgenden Gegenstände sind über die PTR-Boosts erhältlich. Alles, was blau hervorgehoben ist, wurde seit dem letzten PTR aktualisiert:
Handwerk & Materialien
- Gold gewähren
- Obolusse gewähren
- Alle Materialien gewähren
- Vollendung freischalten
- Alle Härtungsanleitungen gewähren
- Unterschlupfschlüssel gewähren
- Tribute gewähren
- Höllenkompasse gewähren
- Siegel der Alptraum-Eskalation gewähren
Ausrüstung
- Alle Runen gewähren
- Alle Aspekte auf die Höchststufe bringen
- Zufällige legendäre Gegenstände gewähren*
- Alle einzigartigen Gegenstände gewähren*
- Talisman-Gegenstände gewähren
Hinweis: Um Kopfschutze und Amulette für den PTR-Boost zu erhalten, müsst ihr jeweils mindestens Stufe 7 bzw. Stufe 15 erreicht haben. Bitte nehmt einen entsprechenden Stufenaufstieg vor, um diese spezifischen Gegenstände zu bekommen.*
Paragon
- Alle Glyphen gewähren
- Alle Glyphen maximieren
Fortschritt
- Kampagne und alle Stützpunkte abschließen (Schaltet Geflüster und den Werkmeisterobelisken frei)
- Auf Stufe 70 bringen
- Alle Wegpunkte freischalten & Karte aufdecken
- Belohnungen für Fertigkeits- und Paragonpunkte gewähren
- Kriegspläne freischalten und maximieren
- Alle Qualstufen freischalten
- Paragonstufe auf 200 bringen
Saisonal
- Saisonale Gegenstände gewähren (Seelenscherben)
So könnt ihr Feedback abgeben
Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass die 15. Saison so gut wie irgend möglich wird, wenn sie im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, sagt uns bitte eure Meinung dazu!
Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.
So installiert ihr den PTR
Wer am PTR teilnehmen will, muss wie folgt vorgehen:
- Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV in eurer Spiele-Liste aus.
- In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
- Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
- Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation abgeschlossen ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
- Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
- Erstellt einen neuen Testcharakter.
- Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
- Betretet das Spiel und testet den PTR 3.2.0!
Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit den gleichen Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.
Quelle: Blizzard
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Kommentare:
Horadrische Post: ob das später zum Verschicken von Items an Clanmitglieder ausgebaut wird? Eine dicke Clan-Truhe wäre zudem angemessen und Features wie in D3 (Achievements, Progress etc. der anderen Spieler sehen)








