Diablo 4 Season 15: Alle neuen Runen & Runenwörter aus Diablo 2 im Überblick

Geschrieben von Telias am 16.09.2026 um 22:19
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Inhaltsverzeichnis

Mit Season 15, der Saison des Höllenerbes, wurden in Diablo 4 überraschend zwölf zusätzliche Runen und zahlreiche klassische Runenwörter aus Diablo 2 hinzugefügt. Die neuen Inhalte waren zunächst nicht vollständig angekündigt und wurden erst nach dem Start der Saison von der Community im Spiel und in den Clientdaten entdeckt.

Diablo 4 Season 15: Alle neuen Runen & Runenwörter aus Diablo 2 im Überblick

Bei den zwölf neuen Runen handelt es sich um fünf Ritualrunen und sieben Anrufungsrunen. Ritualrunen erzeugen Opfergaben, sobald du ihre jeweilige Bedingung erfüllst. Anrufungsrunen verbrauchen eine bestimmte Menge dieser Opfergaben und lösen dafür ihren festgelegten Effekt aus. Die Runen Mal und Ist sind zudem unmittelbar mit den Mächten eines Großen Übels aus Season 15 verbunden.

Neben ihrer Verwendung im bekannten Runensystem dienen die neuen Runen als Bestandteile klassischer Runenwörter. Dazu gehören bekannte Namen wie Verstohlenheit, Geist, Einsicht, Unendlichkeit, Trauer und Rätsel. Diese Runenwörter funktionieren anders als die gewöhnlichen Kombinationen aus einer Ritual- und einer Anrufungsrune: Du stellst sie als vollständige einzigartige Gegenstände mit festen Affixen und einer eigenen Macht her.

Für die Herstellung benötigst du einen kompatiblen weißen Basisgegenstand, die vorgeschriebenen Runen und den Horadrimwürfel. Lege den Gegenstand zusammen mit allen erforderlichen Runen in den Würfel. Bei einer gültigen Kombination erscheint das zunächst verborgene Rezept als „???“. Durch das Transmutieren entsteht anschließend das entsprechende Runenwort. Entscheidend sind sowohl die richtige Runenkombination als auch ein geeigneter Gegenstandstyp.

Neue Runen aus Season 15

Die folgenden Tabellen zeigen alle zwölf mit Season 15 hinzugefügten Runen. Die erste Übersicht enthält die fünf Ritualrunen, mit denen du Opfergaben erzeugst. Darunter folgen die sieben Anrufungsrunen, die Opfergaben verbrauchen und dafür einen besonderen Effekt auslösen.

Die neuen Runen lassen sich im Horadrimwürfel aufwerten. Für bestimmte Aufwertungen werden neben den Runen auch passende Edelsteine benötigt:

  • 3 Tir-Runen ergeben 1 Eth-Rune.
  • 3 Eth-Runen ergeben 1 Ith-Rune.
  • 3 Ith-Runen ergeben 1 Tal-Rune.
  • 3 Tal-Runen ergeben 1 Ral-Rune.
  • 3 Ral-Runen ergeben 1 Ort-Rune.
  • 3 Ort-Runen ergeben 1 Thul-Rune.
  • 3 Thul-Runen + 1 lädierter Topas ergeben 1 Amn-Rune.
  • 3 Amn-Runen + 1 lädierter Amethyst ergeben 1 Sol-Rune.
  • 2 Mal-Runen + 1 makelloser Amethyst ergeben 1 Ist-Rune.
  • 2 Ist-Runen + 1 makelloser Rubin ergeben 1 Vex-Rune.
  • 2 Vex-Runen + 1 makelloser Smaragd ergeben 1 Ohm-Rune.
  • 2 Ohm-Runen + 1 makelloser Diamant ergeben 1 Lo-Rune.
  • 2 Lo-Runen + 1 großer Topas ergeben 1 Ber-Rune.
  • 2 Ber-Runen + 1 großer Saphir ergeben 1 Jah-Rune.
Icon Runen
Rune Amn Amn
  • Gewährt: 4 Opfergaben
  • Verursacht Dornenschaden.
Rune Eth Eth
  • Gewährt: 600 Opfergaben
  • Vermeidet im Kampf 5 Sek. lang, Primärressource zu verbrauchen.
Rune Mal Mal
  • Gewährt: 666 Opfergaben
  • Ruft Eure Macht eines Großen Übels.
Rune Ort Ort
  • Gewährt: 1 Opfergabe
  • Verursacht nichtphysischen direkten Schaden.
Rune Tal Tal
  • Gewährt: 3 Opfergaben
  • Verursacht Schaden über Zeit.
Icon Runen
Rune Ber Ber
  • Erfordert: 200 Opfergaben
  • Glückstreffer: Eure nächsten 5 Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Schmetterschlag zu landen.
Rune Ist Ist
  • Erfordert: 1.000 Opfergaben
  • Ruft Eure Macht eines Großen Übels.
Rune Ith Ith
  • Erfordert: 175 Opfergaben
  • Erhaltet 5 Sek. lang +5 Waffenschaden, bis zu +125.
Rune Lo Lo
  • Erfordert: 600 Opfergaben
  • Erhaltet 10 Sek. lang 25% Chance auf einen tödlichen Treffer.
Rune Ral Ral
  • Erfordert: 400 Opfergaben
  • Erhaltet 7 Sek. lang 250% Goldfundbonus.
Rune Sol Sol
  • Erfordert: 350 Opfergaben
  • Erhaltet für ? Sek. 15% Schadensreduktion.
Rune Tir Tir
  • Erfordert: 300 Opfergaben
  • Erhaltet 8 Sek. lang +2 Primärressource beim Töten eines Gegners, bis zu +8.


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Neue Runenwörter aus Season 15

In Season 15 kannst du insgesamt 19 bekannte Runenwörter aus Diablo 2 im Horadrimwürfel herstellen. Jedes Rezept verlangt eine festgelegte Kombination aus zwei bis fünf Runen sowie einen passenden weißen Basisgegenstand. Das Ergebnis ist ein einzigartiger Gegenstand mit festen Affixen und teilweise einer zusätzlichen besonderen Macht. Die folgende Tabelle zeigt dir die benötigte Stufe, die Anzahl und Reihenfolge der Runen sowie die geeigneten Gegenstandstypen. Über das jeweilige Runenwort gelangst du direkt zur ausführlichen Beschreibung.

Level Runen Runenwort Name Gegenstände
17 2 TalEth Verstohlenheit Brustschutz
19 2 TirRal Blatt Stab
21 3 RalOrtTal Schwur der Urahnen Zauberer-Nebenhand, Totem, Schild
21 2 OrtEth Zephyr Bogen, Handarmbrust
21 4 EthRalOrtTal Heiliger Donner Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein
21 3 TalOrtThul Prasseln Dolch
25 2 AmnTir Stärke Einhandwaffe, Streitkolben, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab
25 3 TirTalAmn Schneide Bogen, Axt, Zweihandwaffe, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Stab, Schwert
25 4 TalThulOrtAmn Geist Axt, Einhandwaffe, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schild, Schwert, Zauberstab
25 3 AmnRalThul Königliche Gnade Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein, Schwert
27 2 OrtSol Überlieferung Kopfschutz
49 2 MalTir Besonnenheit Brustschutz
49 3 OrtMalIth Regen Brustschutz
57 5 AmnRalMalOhmIst Ruf zu den Waffen Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab
57 4 RalTirTalSol Einsicht Stab, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Zweihandwaffe
59 5 EthTirLoMalRal Trauer Einhandwaffe, Schwert, Axt
63 4 BerMalBerIst Unendlichkeit Sense, Axt, Zweihandwaffe, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Stab, Schwert
65 4 VexVexJahLo Phönix Schild, Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Sense, Schwert, Totem, Zauberstab
65 3 JahIthBer Rätsel Brustschutz

Verstohlenheit - TalEth

  • +[1,831 - 2,200] maximales Leben
  • +25.0% Angriffsgeschwindigkeit
  • 25.0% Beeinträchtigungsreduktion
  • 15.0% Ressourcenerzeugung
  • +25% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 15.0% Schadensreduktion

Euer Entrinnen ist jetzt Teleportation des Zauberers und kostet 33 Primärressource.

Stufe: 17

Gegenstand: Brustschutz


Blatt - TirRal

  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • +17.5% Widerstand gegen Kälte
  • 10.0% Ressourcenerzeugung

Stufe: 19

Gegenstand: Stab


Schwur der Urahnen - RalOrtTal

  • 35%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +35.0% Widerstand gegen Kälte
  • +35.0% Widerstand gegen Feuer
  • +35.0% Widerstand gegen Blitz
  • +35.0% Widerstand gegen Gift
  • 35.0% Schadensreduktion

Stufe: 21

Gegenstand: Zauberer-Nebenhand, Totem, Schild


Zephyr - OrtEth

  • 12.5% Ausweichchance
  • +12.5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +12.5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 62.5%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, +1,500 Blitz-Schaden zu verursachen

Entfesselt jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, einen Staubteufel.

Stufe: 21

Gegenstand: Bogen, Handarmbrust


Heiliger Donner - EthRalOrtTal

  • +35.0% Widerstand gegen Blitz
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +20.0% Glückstrefferchance

Ihr versprüht Knisternde Energie. Ihr fügt Gegnern, die Schaden durch Knisternde Energie erleiden, 3 Sek. lang um [20 - 35]% erhöhten Heilig-, Feuer-, Blitz- und physischen Schaden zu.

Stufe: 21

Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein


Prasseln - TalOrtThul

  • 30.0% Blockchance
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10.0% alle Werte
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, über 10 Sek. hinweg [1,100 - 1,600] Giftschaden zu verursachen
  • +[10.0 - 20.0]% kritische Trefferchance
  • +[325 - 400] Widerstand gegen alle Schadensarten

Stufe: 21

Gegenstand: Dolch


Stärke - AmnTir

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 25.0%, einen Schmetterschlag auszuführen
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10.0% Stärke
  • +[1,831 - 2,200] maximales Leben
  • +[789 - 948] Leben pro Treffer
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Stufe: 25

Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab


Schneide - TirTalAmn

  • +7.5% Chance auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17.5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +? Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, über 10 Sek. hinweg [1,100 - 1,600] Giftschaden zu verursachen
  • [150 - 180] alle Werte
  • +[0.75 - 1.0] Dornen
  • +? Schaden gegen Untote

Stufe: 25

Gegenstand: Bogen, Axt, Zweihandwaffe, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Stab, Schwert


Geist - TalThulOrtAmn

  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +[25.0 - 35.0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +[20 - 56] max. Ressource
  • 50.0% Beeinträchtigungsreduktion

Stufe: 25

Gegenstand: Axt, Einhandwaffe, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schild, Schwert, Zauberstab


Königliche Gnade - AmnRalThul

  • +? Schaden gegen Dämonen
  • +? Schaden gegen Untote
  • +[789 - 948] Leben pro Treffer
  • +50.0% Glückstrefferchance
  • 75%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden

Stufe: 25

Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein, Schwert


Überlieferung - OrtSol

  • +2 auf alle Fertigkeiten
  • +25 max. Ressource
  • 10.0% Schadensreduktion
  • +[2,275 - 2,800] Widerstand gegen Blitz
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • +[1,963 - 2,500] Rüstung

Stufe: 27

Gegenstand: Kopfschutz


Besonnenheit - MalTir

  • Unzerstörbar
  • +500 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 10.0% Schadensreduktion
  • 25.0% Beeinträchtigungsreduktion
  • +[20.0 - 35.0]% gesamte Rüstung
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • 10.0% Ausweichchance

Stufe: 49

Gegenstand: Brustschutz


Regen - OrtMalIth

  • +[25 - 40] max. Ressource
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • 10.0% Schadensreduktion
  • +35.0% Widerstand gegen Blitz
  • 10.0% Ausweichchance

Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu [15 - 30]%, einen Tornado des Rangs 15 des Druiden zu entfesseln. Jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 50%, eine Zyklonrüstung des Rangs 15 des Druiden zu entfesseln.

Stufe: 49

Gegenstand: Brustschutz


Ruf zu den Waffen - AmnRalMalOhmIst

  • +[200 - 250] Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • 40%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40.0% Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr:

  • +5 Ränge für alle Fertigkeiten
  • +15% maximales Leben
  • +15% max. Primärressource.

Stufe: 57

Gegenstand: Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab


Einsicht - RalTirTalSol

  • +17.5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[8.0 - 23.0]% kritische Trefferchance
  • +[104 - 173] Waffenschaden
  • [150 - 180] alle Werte
  • 100%[x] Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Stufe: 57

Gegenstand: Stab, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Zweihandwaffe


Trauer - EthTirLoMalRal

  • Unzerstörbar
  • +[750 - 1,000] Waffenschaden
  • +20.0% Chance auf tödlichen Treffer
  • +[30.0 - 40.0]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +? Schaden gegen Dämonen
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Euer direkter Schaden verursacht im Verlauf von 5 Sek. 40% zusätzlichen Giftschaden über Zeit.

Stufe: 59

Gegenstand: Einhandwaffe, Schwert, Axt


Unendlichkeit - BerMalBerIst

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 20.0%, einen Schmetterschlag auszuführen
  • +17.5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[1,831 - 2,200] maximales Leben
  • [50 - 100]% Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50%, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5%[x] erhöhten Schaden durch Euch.

Stufe: 63

Gegenstand: Sense, Axt, Zweihandwaffe, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Stab, Schwert


Phönix - VexVexJahLo

  • +[526 - 632] Leben pro Tötung
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, +1,500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20.0% Chance auf tödlichen Treffer
  • 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu [15 - 30]%, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Stufe: 65

Gegenstand: Schild, Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Sense, Schwert, Totem, Zauberstab


Rätsel - JahIthBer

  • +2 auf alle Fertigkeiten
  • +45% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 12.0% Schadensreduktion
  • 40.0% maximales Leben
  • +[981 - 1,225] Rüstung

Euer Entrinnen ist jetzt Teleportation des Zauberers und kostet 33 Primärressource.

Stufe: 65

Gegenstand: Brustschutz

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