Diablo 4 Season 15: Alle neuen Runen & Runenwörter aus Diablo 2 im Überblick
Inhaltsverzeichnis
- Neue Runen aus Season 15
- Neue Runenwörter aus Season 15
- Verstohlenheit - TalEth
- Blatt - TirRal
- Schwur der Urahnen - RalOrtTal
- Zephyr - OrtEth
- Heiliger Donner - EthRalOrtTal
- Prasseln - TalOrtThul
- Stärke - AmnTir
- Schneide - TirTalAmn
- Geist - TalThulOrtAmn
- Königliche Gnade - AmnRalThul
- Überlieferung - OrtSol
- Besonnenheit - MalTir
- Regen - OrtMalIth
- Ruf zu den Waffen - AmnRalMalOhmIst
- Einsicht - RalTirTalSol
- Trauer - EthTirLoMalRal
- Unendlichkeit - BerMalBerIst
- Phönix - VexVexJahLo
- Rätsel - JahIthBer
Mit Season 15, der Saison des Höllenerbes, wurden in Diablo 4 überraschend zwölf zusätzliche Runen und zahlreiche klassische Runenwörter aus Diablo 2 hinzugefügt. Die neuen Inhalte waren zunächst nicht vollständig angekündigt und wurden erst nach dem Start der Saison von der Community im Spiel und in den Clientdaten entdeckt.

Bei den zwölf neuen Runen handelt es sich um fünf Ritualrunen und sieben Anrufungsrunen. Ritualrunen erzeugen Opfergaben, sobald du ihre jeweilige Bedingung erfüllst. Anrufungsrunen verbrauchen eine bestimmte Menge dieser Opfergaben und lösen dafür ihren festgelegten Effekt aus. Die Runen Mal und Ist sind zudem unmittelbar mit den Mächten eines Großen Übels aus Season 15 verbunden.
Neben ihrer Verwendung im bekannten Runensystem dienen die neuen Runen als Bestandteile klassischer Runenwörter. Dazu gehören bekannte Namen wie Verstohlenheit, Geist, Einsicht, Unendlichkeit, Trauer und Rätsel. Diese Runenwörter funktionieren anders als die gewöhnlichen Kombinationen aus einer Ritual- und einer Anrufungsrune: Du stellst sie als vollständige einzigartige Gegenstände mit festen Affixen und einer eigenen Macht her.
Für die Herstellung benötigst du einen kompatiblen weißen Basisgegenstand, die vorgeschriebenen Runen und den Horadrimwürfel. Lege den Gegenstand zusammen mit allen erforderlichen Runen in den Würfel. Bei einer gültigen Kombination erscheint das zunächst verborgene Rezept als „???“. Durch das Transmutieren entsteht anschließend das entsprechende Runenwort. Entscheidend sind sowohl die richtige Runenkombination als auch ein geeigneter Gegenstandstyp.
Neue Runen aus Season 15
Die folgenden Tabellen zeigen alle zwölf mit Season 15 hinzugefügten Runen. Die erste Übersicht enthält die fünf Ritualrunen, mit denen du Opfergaben erzeugst. Darunter folgen die sieben Anrufungsrunen, die Opfergaben verbrauchen und dafür einen besonderen Effekt auslösen.
Die neuen Runen lassen sich im Horadrimwürfel aufwerten. Für bestimmte Aufwertungen werden neben den Runen auch passende Edelsteine benötigt:
- 3 Tir-Runen ergeben 1 Eth-Rune.
- 3 Eth-Runen ergeben 1 Ith-Rune.
- 3 Ith-Runen ergeben 1 Tal-Rune.
- 3 Tal-Runen ergeben 1 Ral-Rune.
- 3 Ral-Runen ergeben 1 Ort-Rune.
- 3 Ort-Runen ergeben 1 Thul-Rune.
- 3 Thul-Runen + 1 lädierter Topas ergeben 1 Amn-Rune.
- 3 Amn-Runen + 1 lädierter Amethyst ergeben 1 Sol-Rune.
- 2 Mal-Runen + 1 makelloser Amethyst ergeben 1 Ist-Rune.
- 2 Ist-Runen + 1 makelloser Rubin ergeben 1 Vex-Rune.
- 2 Vex-Runen + 1 makelloser Smaragd ergeben 1 Ohm-Rune.
- 2 Ohm-Runen + 1 makelloser Diamant ergeben 1 Lo-Rune.
- 2 Lo-Runen + 1 großer Topas ergeben 1 Ber-Rune.
- 2 Ber-Runen + 1 großer Saphir ergeben 1 Jah-Rune.
| Icon | Runen |
|---|---|
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Amn
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Eth
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Mal
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Ort
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Tal
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| Icon | Runen |
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Ber
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Ist
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Lo
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Ral
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Sol
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Tir
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Neue Runenwörter aus Season 15
In Season 15 kannst du insgesamt 19 bekannte Runenwörter aus Diablo 2 im Horadrimwürfel herstellen. Jedes Rezept verlangt eine festgelegte Kombination aus zwei bis fünf Runen sowie einen passenden weißen Basisgegenstand. Das Ergebnis ist ein einzigartiger Gegenstand mit festen Affixen und teilweise einer zusätzlichen besonderen Macht. Die folgende Tabelle zeigt dir die benötigte Stufe, die Anzahl und Reihenfolge der Runen sowie die geeigneten Gegenstandstypen. Über das jeweilige Runenwort gelangst du direkt zur ausführlichen Beschreibung.
| Level | Runen | Runenwort | Name | Gegenstände |
|---|---|---|---|---|
| 17 | 2 | TalEth | Verstohlenheit | Brustschutz |
| 19 | 2 | TirRal | Blatt | Stab |
| 21 | 3 | RalOrtTal | Schwur der Urahnen | Zauberer-Nebenhand, Totem, Schild |
| 21 | 2 | OrtEth | Zephyr | Bogen, Handarmbrust |
| 21 | 4 | EthRalOrtTal | Heiliger Donner | Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein |
| 21 | 3 | TalOrtThul | Prasseln | Dolch |
| 25 | 2 | AmnTir | Stärke | Einhandwaffe, Streitkolben, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab |
| 25 | 3 | TirTalAmn | Schneide | Bogen, Axt, Zweihandwaffe, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Stab, Schwert |
| 25 | 4 | TalThulOrtAmn | Geist | Axt, Einhandwaffe, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schild, Schwert, Zauberstab |
| 25 | 3 | AmnRalThul | Königliche Gnade | Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein, Schwert |
| 27 | 2 | OrtSol | Überlieferung | Kopfschutz |
| 49 | 2 | MalTir | Besonnenheit | Brustschutz |
| 49 | 3 | OrtMalIth | Regen | Brustschutz |
| 57 | 5 | AmnRalMalOhmIst | Ruf zu den Waffen | Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab |
| 57 | 4 | RalTirTalSol | Einsicht | Stab, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Zweihandwaffe |
| 59 | 5 | EthTirLoMalRal | Trauer | Einhandwaffe, Schwert, Axt |
| 63 | 4 | BerMalBerIst | Unendlichkeit | Sense, Axt, Zweihandwaffe, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Stab, Schwert |
| 65 | 4 | VexVexJahLo | Phönix | Schild, Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Sense, Schwert, Totem, Zauberstab |
| 65 | 3 | JahIthBer | Rätsel | Brustschutz |
Verstohlenheit - TalEth
- +[1,831 - 2,200] maximales Leben
- +25.0% Angriffsgeschwindigkeit
- 25.0% Beeinträchtigungsreduktion
- 15.0% Ressourcenerzeugung
- +25% Bewegungsgeschwindigkeit
- 15.0% Schadensreduktion
Euer Entrinnen ist jetzt Teleportation des Zauberers und kostet 33 Primärressource.
Stufe: 17
Gegenstand: Brustschutz
Blatt - TirRal
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
- +17.5% Widerstand gegen Kälte
- 10.0% Ressourcenerzeugung
Stufe: 19
Gegenstand: Stab
Schwur der Urahnen - RalOrtTal
- 35%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
- +35.0% Widerstand gegen Kälte
- +35.0% Widerstand gegen Feuer
- +35.0% Widerstand gegen Blitz
- +35.0% Widerstand gegen Gift
- 35.0% Schadensreduktion
Stufe: 21
Gegenstand: Zauberer-Nebenhand, Totem, Schild
Zephyr - OrtEth
- 12.5% Ausweichchance
- +12.5% Angriffsgeschwindigkeit
- +12.5% Bewegungsgeschwindigkeit
- 62.5%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, +1,500 Blitz-Schaden zu verursachen
Entfesselt jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, einen Staubteufel.
Stufe: 21
Gegenstand: Bogen, Handarmbrust
Heiliger Donner - EthRalOrtTal
- +35.0% Widerstand gegen Blitz
- 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
- +20.0% Glückstrefferchance
Ihr versprüht Knisternde Energie. Ihr fügt Gegnern, die Schaden durch Knisternde Energie erleiden, 3 Sek. lang um [20 - 35]% erhöhten Heilig-, Feuer-, Blitz- und physischen Schaden zu.
Stufe: 21
Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein
Prasseln - TalOrtThul
- 30.0% Blockchance
- 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
- +10.0% alle Werte
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, über 10 Sek. hinweg [1,100 - 1,600] Giftschaden zu verursachen
- +[10.0 - 20.0]% kritische Trefferchance
- +[325 - 400] Widerstand gegen alle Schadensarten
Stufe: 21
Gegenstand: Dolch
Stärke - AmnTir
- Glückstreffer: Chance von bis zu 25.0%, einen Schmetterschlag auszuführen
- 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
- +10.0% Stärke
- +[1,831 - 2,200] maximales Leben
- +[789 - 948] Leben pro Treffer
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
Stufe: 25
Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab
Schneide - TirTalAmn
- +7.5% Chance auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
- +17.5% Angriffsgeschwindigkeit
- +? Schaden gegen Dämonen
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, über 10 Sek. hinweg [1,100 - 1,600] Giftschaden zu verursachen
- [150 - 180] alle Werte
- +[0.75 - 1.0] Dornen
- +? Schaden gegen Untote
Stufe: 25
Gegenstand: Bogen, Axt, Zweihandwaffe, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Stab, Schwert
Geist - TalThulOrtAmn
- +5 auf alle Fertigkeiten
- +[25.0 - 35.0]% Angriffsgeschwindigkeit
- 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
- +[20 - 56] max. Ressource
- 50.0% Beeinträchtigungsreduktion
Stufe: 25
Gegenstand: Axt, Einhandwaffe, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schild, Schwert, Zauberstab
Königliche Gnade - AmnRalThul
- +? Schaden gegen Dämonen
- +? Schaden gegen Untote
- +[789 - 948] Leben pro Treffer
- +50.0% Glückstrefferchance
- 75%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
Stufe: 25
Gegenstand: Einhandwaffe, Streitkolben, Bernstein, Schwert
Überlieferung - OrtSol
- +2 auf alle Fertigkeiten
- +25 max. Ressource
- 10.0% Schadensreduktion
- +[2,275 - 2,800] Widerstand gegen Blitz
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
- +[1,963 - 2,500] Rüstung
Stufe: 27
Gegenstand: Kopfschutz
Besonnenheit - MalTir
- Unzerstörbar
- +500 Widerstand gegen alle Schadensarten
- 10.0% Schadensreduktion
- 25.0% Beeinträchtigungsreduktion
- +[20.0 - 35.0]% gesamte Rüstung
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
- 10.0% Ausweichchance
Stufe: 49
Gegenstand: Brustschutz
Regen - OrtMalIth
- +[25 - 40] max. Ressource
- +5 auf Fertigkeiten des Typs Naturmagie
- 10.0% Schadensreduktion
- +35.0% Widerstand gegen Blitz
- 10.0% Ausweichchance
Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu [15 - 30]%, einen Tornado des Rangs 15 des Druiden zu entfesseln. Jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 50%, eine Zyklonrüstung des Rangs 15 des Druiden zu entfesseln.
Stufe: 49
Gegenstand: Brustschutz
Ruf zu den Waffen - AmnRalMalOhmIst
- +[200 - 250] Waffenschaden
- +1 auf alle Fertigkeiten
- 40%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
- +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
- +40.0% Angriffsgeschwindigkeit
Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr:
- +5 Ränge für alle Fertigkeiten
- +15% maximales Leben
- +15% max. Primärressource.
Stufe: 57
Gegenstand: Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Totem, Sense, Schwert, Zauberstab
Einsicht - RalTirTalSol
- +17.5% Angriffsgeschwindigkeit
- +[8.0 - 23.0]% kritische Trefferchance
- +[104 - 173] Waffenschaden
- [150 - 180] alle Werte
- 100%[x] Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator
Stufe: 57
Gegenstand: Stab, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Stangenwaffe, Blutsiegel, Sense, Zweihandwaffe
Trauer - EthTirLoMalRal
- Unzerstörbar
- +[750 - 1,000] Waffenschaden
- +20.0% Chance auf tödlichen Treffer
- +[30.0 - 40.0]% Angriffsgeschwindigkeit
- +? Schaden gegen Dämonen
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
Euer direkter Schaden verursacht im Verlauf von 5 Sek. 40% zusätzlichen Giftschaden über Zeit.
Stufe: 59
Gegenstand: Einhandwaffe, Schwert, Axt
Unendlichkeit - BerMalBerIst
- Glückstreffer: Chance von bis zu 20.0%, einen Schmetterschlag auszuführen
- +17.5% Bewegungsgeschwindigkeit
- +[1,831 - 2,200] maximales Leben
- [50 - 100]% Beuterate für Gold
Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50%, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5%[x] erhöhten Schaden durch Euch.
Stufe: 63
Gegenstand: Sense, Axt, Zweihandwaffe, Bogen, Handarmbrust, Boshafter Schwenker, Streitkolben, Stangenwaffe, Blutsiegel, Stab, Schwert
Phönix - VexVexJahLo
- +[526 - 632] Leben pro Tötung
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, +1,500 Feuer-Schaden zu verursachen
- +20.0% Chance auf tödlichen Treffer
- 50%[x] Multiplikator für jeglichen Schaden
Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu [15 - 30]%, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.
Stufe: 65
Gegenstand: Schild, Einhandwaffe, Axt, Dolch, Bernstein, Zauberer-Nebenhand, Streitkolben, Sense, Schwert, Totem, Zauberstab
Rätsel - JahIthBer
- +2 auf alle Fertigkeiten
- +45% Bewegungsgeschwindigkeit
- 12.0% Schadensreduktion
- 40.0% maximales Leben
- +[981 - 1,225] Rüstung
Euer Entrinnen ist jetzt Teleportation des Zauberers und kostet 33 Primärressource.
Stufe: 65
Gegenstand: Brustschutz
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