Diablo 4 Saison 15: Diese 8 Probleme sorgen für massiven Frust

Geschrieben von Telias am 22.09.2026 um 10:23
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Inhaltsverzeichnis

Saison 15 von Diablo 4 steckt voller neuer Inhalte und Überraschungen. Gleichzeitig sorgen zahlreiche Fehler und unnötig umständliche Mechaniken für Frust. Für Rob liegen die größten Baustellen bei den Scherben des Bösen, Uber-Tristram und mehreren Exploits, die Erfahrungspunkte und Bestenlisten verzerren.

Diablo 4 Saison 15: Diese 8 Probleme sorgen für massiven Frust

Uber-Tristram darf seltene Münzen nicht verschlingen

Für den Zugang zu Uber-Tristram benötigst du Wirts Glücksmünze. Diese wird im Horadrimwürfel aus drei seltenen Gegenständen hergestellt:

  • Scherbe des Schreckens
  • Scherbe der Zerstörung
  • Scherbe des Hasses

Das Sammeln dieser drei Scherben kann mehrere Stunden dauern. Umso ärgerlicher ist ein Fehler am Brunnen in Tristram: Die Münze wird verbraucht, aber das Portal zu Uber-Tristram öffnet sich nicht. Das Problem tritt besonders häufig auf, wenn das Wasser des Brunnens bereits rot gefärbt ist.

Damit verlierst du nicht nur die aufwendig hergestellte Münze, sondern auch die Chance auf die Höllenfeuerfackel. Rob fordert deshalb eine schnelle Fehlerbehebung für den Zugang zu Uber-Tristram.



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Die Scherben des Bösen müssen stapelbar werden

Die drei Scherben des Bösen lassen sich nicht stapeln. Besitzt du beispielsweise bereits eine Scherbe der Zerstörung und findest eine weitere, kannst du das Duplikat nicht aufnehmen. Fehlt dir gleichzeitig eine der beiden anderen Scherben, kannst du auch keine neue Münze herstellen. Der zusätzliche Fund bleibt dadurch ungenutzt liegen.

Für Rob ist nicht nachvollziehbar, warum diese seltenen und mehrfach benötigten Gegenstände keinen gemeinsamen Stapel bilden können. Seine Forderung ist eindeutig: Doppelte Scherben müssen sich aufnehmen und im Inventar stapeln lassen.

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Der Scherbenfortschritt sollte für den gesamten Account gelten

Kriegspläne werden unter passenden Bedingungen mit anderen Charakteren deines Accounts geteilt. Das für die Scherben erspielte Ansehen musst du dagegen mit jedem Charakter erneut aufbauen.

Das erschwert den Wechsel zwischen verschiedenen Klassen erheblich:

  • Die Ränge der saisonalen Macht müssen erneut freigeschaltet werden.
  • Das vollständige Aufwerten kann mehrere Stunden dauern.
  • Für den Wechsel zu einer anderen Macht brauchst du erneut die passende Scherbe.
  • Experimentieren mit unterschiedlichen Mächten verursacht zusätzlichen Farmaufwand.

Rob möchte deshalb, dass auch der Fortschritt der Scherben des Bösen accountweit geteilt wird. Zusätzlich schlägt er eine freie Auswahl bereits freigeschalteter Mächte vor. So könntest du unterschiedliche Builds ausprobieren, ohne erneut stundenlang Scherben und Ansehen farmen zu müssen.



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Exploits verzerren Erfahrung und Bestenlisten

Neben den Problemen mit den Scherben kritisiert Rob mehrere Fehler, die Spielern extreme Vorteile verschaffen.

Uber-Tristram lässt sich unter bestimmten Bedingungen immer wieder zurücksetzen. Durch einen Wechsel der Schwierigkeitsstufe kann der Kampf ungefähr alle 30 Sekunden erneut gestartet werden, ohne eine weitere Glücksmünze einzusetzen. Ein vergleichbarer Reset-Fehler war bereits bei Unterschlüpfen eines Erzfeindes aufgetreten.

Ein weiterer Fehler betrifft die Höllenhorden. Dort können einzelne Schatzgoblins so viel Erfahrung gewähren, dass ein Charakter pro Gegner eine vollständige Paragonstufe aufsteigt. Als Beispiel steigt ein Charakter innerhalb kürzester Zeit von Paragonstufe 174 auf 176. Solche Methoden ermöglichen den Aufstieg auf Paragonstufe 300 innerhalb weniger Stunden.

Auch das Talisman-System lässt sich fehlerhaft ausnutzen. Spieler können mehrere einzigartige Zauber gleichzeitig verwenden und trotzdem von einem vollständigen 5-Teile-Bonus profitieren. Dadurch entstehen Kombinationen, die regulär nicht möglich sein sollten. Wer diesen Fehler nicht verwendet, hat in den Bestenlisten einen deutlichen Nachteil.

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Die Ausrüstung in den Bestenlisten muss sichtbar sein

Beim Aufrufen eines Builds über die Bestenliste bleibt die verwendete Ausrüstung verborgen. Externe Ranglistenseiten können dieselben Gegenstände dagegen anzeigen.

Rob bemängelt, dass Drittanbieter damit eine Funktion besser umsetzen als das Spiel selbst. Die integrierte Build-Ansicht sollte zuverlässig sämtliche ausgerüsteten Gegenstände anzeigen.

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Die Hexenmeister-Quest darf nicht am Pentagramm scheitern

Bei der Klassenquest des Hexenmeisters wird das Nachzeichnen des Pentagramms teilweise nicht erkannt. Besonders Spieler mit Controller oder Konsole bleiben dadurch innerhalb der Quest stecken.

Ein Wechsel der Einstellungen kann das Problem umgehen, funktioniert aber nicht zuverlässig. Solange das Pentagramm nicht registriert wird, lässt sich die Klassenmechanik des Hexenmeisters nicht regulär freischalten. Für Rob gehört dieser Fehler deshalb ebenfalls dringend behoben.

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Wachende Alpträume sollten dich zum Ausgangspunkt zurückbringen

Portale zu Wachenden Alpträumen können während einer Höllenflut erscheinen. Nach Abschluss der Begegnung sollte die Funktion zum Verlassen des Dungeons dich an den ursprünglichen Eintrittspunkt zurückbringen.

Stattdessen wirst du in die Hauptstadt teleportiert. Dadurch wird deine laufende Höllenflut unnötig unterbrochen. Besonders störend ist das, wenn du gerade eine Aktivität begonnen oder gegen die Blutjungfrau gekämpft hast.

Robs Vorschlag: Beim Verlassen eines Wachenden Alptraums solltest du wieder vor dem Portal erscheinen und deine vorherige Aktivität direkt fortsetzen können.

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Gefährten sollten Horadrimwürfel-Materialien einsammeln

Trübe Kristalle und Vergessene Seelen werden bereits automatisch eingesammelt. Bei den zusätzlichen Materialien des Horadrimwürfels musst du dagegen jeden Stapel einzeln aufnehmen. In Alptraumdungeons mit großen Beutemengen wird das schnell zur lästigen Klickarbeit.

Rob schlägt deshalb vor, die automatische Aufnahme auf Horadrimwürfel-Materialien auszuweiten. Davon würden besonders Spieler profitieren, die Diablo 4 mit einem Controller spielen.

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Das Inventar braucht mehr Platz für Saisoninhalte

Saison 15 verschärft den Platzmangel im Inventar. Zusätzliche Runen, Dungeonschlüssel und die Scherben des Bösen konkurrieren um denselben begrenzten Stauraum.

Rob nennt mehrere sinnvolle Verbesserungen:

  • Ein eigener Inventarbereich für saisonale Gegenstände
  • Stapelbare Scherben des Bösen
  • Mehr Platz für Runen und Dungeonschlüssel
  • Automatische Aufnahme von Horadrimwürfel-Materialien
  • Weniger notwendige Einzelklicks bei großen Beutemengen
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