Naturmagie / Gefährten-Build für den Druiden in Diablo 4

Geschrieben von Telias am 10.06.2023 um 12:12

Allgemeines zum Naturmagie / Gefährten-Build für den Druiden

Bei diesem Naturmagie / Gefährten-Build für den Druiden greifen wir mit den beiden Fähigkeiten Sturmschlag und Erdrutsch an, während wir im Kampf mit mehreren Begleitern unterstützt werden. Bei diesem Build schwächen wir unsere Gegner durch viele CC-Effekte, was vor allem bei Bossen und PvP-Kämpfen hilfreich ist. Wir haben außerdem eine sehr hohe kritische Trefferchance, was unseren Schaden deutlich erhöht.

Naturmagie / Gefährten-Build für den Druiden in Diablo 4

Infos zu diesem Build

Dieser Build wurde mit Informationen aus dem Betatest zu Diablo 4 erstellt und stammt von der Webseite d4builds.gg. Man konnte zwar alle Fertigkeiten testen, doch einige legendäre Aspekte und alle einzigartigen Gegenstände waren nicht verfügbar. Zudem hat Blizzard seitdem Klassenanpassungen vorgenommen. Es handelt sich somit um theoretische Guides mit Fähigkeiten und Gegenständen die gut zusammenpassen, aber nicht zwingend funktionieren müssen. Wir werden natürlich kurz nach dem Diablo 4 Release unsere Guides anpassen und neue Guides erstellen.

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Naturmagie / Gefährten Skillung

Bei dieser Naturmagie / Gefährten Skillung haben zwei Angriffsfähigkeiten mit Boni auf CC-Effekte und kritische Trefferchance und alle aktiven Begleiterfähigkeiten ausgewählt. Durch mehrere passive Talente erhöhen wir die kritische Trefferchance noch weiter, sowie den Schaden unserer Begleiter.

Die komplette Skillung auf d4builds.gg

Aktive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Sturmschlag

Erzeugte Geisteskraft: 15
Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, verursacht X Schaden an Eurem Ziel und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung 20% weniger Schaden verursacht wird.

Ihr erhaltet 3 Sek. lang 25% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.

Erdrutsch

Geisteskraftkosten: 30
Zerschmettert Gegner zwischen 2 Erdsäulen und verursacht bis zu X Schaden.

Wölfe

Abklingzeit: 14 Sek.

  • Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und X Schaden verursachen.
  • Aktiv: Lasst die Wölfe einen Gegner fokussieren, damit sie ihn anfallen und X Schaden verursachen.
Giftranke

Abklingzeit: 20 Sek.

  • Passiv: 1 Giftranke schießt alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 6 Sek. 46% Giftschaden.
  • Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 2 Sek. 126% Schaden.
Raben

Abklingzeit: 15 Sek.

  • Passiv: 1 Rabe Kreist über Euch, greift wiederholt Eure Gegner an und fügt ihnen dabei alle 5 Sek. X Schaden zu.
  • Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. X Schaden zufügen.
Versteinern

Erzeugte Geisteskraft: 100
Abklingzeit: 50 Sek.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 4 Sek. lang. Wirkt Ihr Versteinern, werden all Eure Abklingzeiten, die nicht zu Ultimativen Fertigkeiten gehören, zurückgesetzt.

Passive Fertigkeiten

Icon Fertigkeit
Herz der Wildnis

Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3.

Wilde Impulse

Eure Basisfertigkeiten kosten 5% mehr Geisteskraft, aber verursachen 10% mehr Schaden.

Raubtierinstinkt

Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um 2%[+].

Ruf der Wildnis

Eure Gefährten verursachen 10% Bonusschaden.

Zerschmetternde Erde

Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 5% mehr Schaden zu.

Trotz

Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern 4% mehr Schaden zu.

Resonanz

Naturmagiefertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird.

Naturkatastrophe

Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 4%[x] mehr Schaden zu.

Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 4%[x] mehr Schaden zu.

Zorn der Natur

Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 40%, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt.

Außerdem zählen diese kostenlosen Fertigkeiten sowohl als Erd- wie auch als Sturmfertigkeiten.

Naturmagie / Gefährten Skillung für den Druiden in Diablo 4
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Ausrüstung, Werte & Aspekte

Durch unsere Ausrüstung und legendäre Aspekte erhöhen wir den Schaden unserer Begleiter. Wir erhöhen außerdem die Anzahl unserer Begleiter und wandeln unsere Wölfe in Werwölfe um, wodurch sie deutlich höheren Schaden austeilen.

Zu den wichtigsten Werten gehört alles was unsere kritische Trefferchance erhöht und den Schaden von kritischen Treffern und unseren Gefährten erhöht.

Einzigartige Gegenstände

Icon Einzigartiger Gegenstand Slot Klasse
Sturmgefährte
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[14 – 21]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gefährte
  • +[28 – 49]% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • +[12 – 26]% Trank-Beuterate
  • [2 – 3] Ränge für Wölfe

Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Beinschutz Druide

Legendäre Aspekte

Typ Legendäres Aspekt Klasse
Legendäres Aspekt - Offensive

Kern- und Zornfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten 10-20% [x] mehr Schaden.


Wird freigeschaltet, indem ihr Blutgetränkter Fels in Die Ungezähmten Hänge / Trockensteppe abschließt.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen 75-100% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.


Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten 10-20% Bonusschaden.


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Legendäres Aspekt - Offensive Eure Gefährten erhalten die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.
Druide
Legendäres Aspekt - Offensive

Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um 30-45%.

Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um 8-12%.


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