Diablo 5 ist in voller Produktion: Entwickler sprechen über Klassen, Itemsystem und Spielwelt

Geschrieben von Telias am 15.09.2026 um 10:22
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Game Director Joe Shely, Narrative Director Jennifer Helper und Production Director Tiffany Wat haben in einem Interview mit IGN über die Entwicklung, Handlung und spielerische Ausrichtung von Diablo 5 gesprochen.

Diablo 5
  • Diablo 5 befindet sich bereits mitten in der Produktion. Das Entwicklerteam arbeitet seit einiger Zeit an dem Spiel.
  • Die Veröffentlichung ist für 2029 vorgesehen. Weitere Informationen sollen im Laufe des Jahres 2027 folgen.
  • Die Handlung spielt 100 Jahre nach Diablo 4. Der Zeitsprung schafft genügend Raum, damit die Geschichte des Vorgängers unabhängig fortgesetzt werden kann.
  • Diablo hat gewonnen und Sanktuario unterworfen. Frühere Helden konnten ihn nicht aufhalten, die Welt versinkt deshalb in einer Apokalypse.
  • Der Herr des Schreckens sitzt auf dem Thron von Westmark und kontrolliert den gesamten westlichen Kontinent.
  • Die Kampagne rückt Diablo ins Zentrum. Das Team will eine umfangreiche Geschichte erzählen und die bislang beste Kampagne der Reihe entwickeln.
  • Während die Inhalte von Diablo 4 im Osten spielen, kehrt der fünfte Teil auf den westlichen Kontinent zurück. Westmark hat sich dort über das gesamte Gebiet ausgebreitet.
  • In der zerstörten Welt existieren keine Städte mehr. Du stellst stattdessen eine Karawane aus Überlebenden zusammen und reist mit ihr von Region zu Region.
  • Die Mitglieder deiner Karawane schließen sich dir an, um zu überleben und herauszufinden, was mit Diablo geschehen ist.
  • Diablos Schreckenskommandanten haben die einzelnen Regionen auf unterschiedliche Weise verändert. Dadurch kann das Spiel verschiedene Formen der dämonischen Herrschaft zeigen.
  • Das Monster-Team entwickelt verdrehte, abstoßende und furchteinflößende Dämonen, denen du in den unterschiedlichen Gebieten begegnest.
  • Eine durchgehende Open World wie in Diablo 4 ist nicht vorgesehen. Diablo 5 setzt wieder stärker auf eine traditionelle, in Regionen gegliederte Oberwelt.
  • Die prozedurale Generierung kehrt zurück und erfasst sowohl die Oberwelt als auch die Dungeons. Erkundung soll dadurch unberechenbarer werden und Sanktuario gefährlicher wirken lassen.
  • Diablo 5 bietet mehr spielbare Klassen als jeder bisherige Teil der Reihe.
  • Der Dämonenjäger und der Mönch kehren zurück. Mit dem Pestritter wurde außerdem eine neue Klasse genannt.
  • Das Team will technische Neuerungen sowie neue Ansätze bei Gameplay und Spielsystemen umfassend nutzen.
  • Mehrere Elemente aus Diablo 2 prägen das neue Ausrüstungssystem. Dazu gehören Attributvoraussetzungen für Gegenstände und deutlich an den zweiten Teil angelehnte Gegenstandsstufen.
  • Ausrüstungsstücke können wieder mehrere Plätze im Inventar belegen.
  • Der Gürtelslot kehrt zurück und ersetzt den Hosen-Slot. Dadurch lassen sich Brustpanzer und Hosen optisch besser als zusammengehörige Ausrüstungssets gestalten.
  • Bei der Ausstattung soll eine ausgewogene Zahl relevanter Waffen- und Rüstungsteile für interessante Entscheidungen sorgen.
  • Die Entwickler beobachten andere Action-Rollenspiele und spielen Titel, die neue Erkenntnisse über die Vorlieben der Spieler liefern können.
  • Gleichzeitig konzentriert sich das Team auf die eigenen Stärken der Reihe: ein weiterentwickeltes Kampfsystem, eine zugängliche Spielerfahrung und eine umfangreiche Kampagne.
  • Für die parallel betreuten Diablo-Spiele bestehen eigene Entwicklerteams. Diese arbeiten trotz ihrer getrennten Zuständigkeiten eng zusammen.
  • Blizzard will schon während der Entwicklung regelmäßig mit der Community sprechen und Wünsche der Spieler in die weitere Arbeit an Diablo 5 einbeziehen.



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