Diablo 2 Resurrected: Horadrimwürfel-Rezepte für Durchbrechende Zauber

Geschrieben von Telias am 16.02.2026 um 20:27
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Die Jagd auf Herolde ermöglicht den Erhalt Latenter Zauber. Horadrimwürfel-Rezepte wandeln diese in Erneuerte Versionen mit neuen Boni und Malus-Rolls um.


Inhaltsverzeichnis

Bereits mit Patch 2.5 wurden sogenannte Durchbrechende Zauber in Diablo 2 Resurrected hinzugefügt. Mit diesen Zaubern kannst du die Immunitäten von Monstern durchbrechen und deren Widerstände senken. Doch mit der Erweiterung Reign of the Warlock hat das Entwicklerteam dieses System grundlegend überarbeitet.

Diablo 2 Resurrected: Horadrimwürfel-Rezepte für Durchbrechende Zauber

Was ist neu? In der aktuellen Version sind Sunder-Charms kein Massenprodukt mehr. Die Häufigkeit wurde massiv gesenkt, um den Wert der Zauber zu steigern und die Jagd danach wieder spannend zu gestalten.

Die Jagd nach den Herolden (Heralds)

Durchbrechende Zauber droppen nicht mehr wahllos von gewöhnlichen Monstern. Um einen der neuen Latenten Zauber zu erhalten, musst du gezielt in Terrorzonen auf die Jagd nach sogenannten Heralds gehen.

  • Der Trigger: Du musst in einer aktiven Terrorzone Champion- und Unique-Monster besiegen. Nach einer gewissen Anzahl ziehst du den Zorn eines Herolds auf dich.
  • Die Warnung: Achte auf Bildschirmeinblendungen wie "A Herald is hunting you". Der Herold (z. B. der Herald of Fire) erscheint dann in deiner Nähe.
  • Der Drop: Diese Herolde sind die primäre Quelle für Latente Sunder-Charms. Ein Latenter Zauber droppt dabei immer mit dem maximalen Widerstands-Malus (z. B. -90% Kälte-Widerstand), was ihn zunächst sehr gefährlich für den Träger macht.


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Das Risiko beim Erneuern (Renewal)

Hier kommt der Horadrimwürfel ins Spiel. Durch die neuen Rezepte kannst du einen Latenten Zauber in einen Erneuerten Zauber umwandeln. Dieser Prozess bietet enorme Vorteile, birgt aber auch ein spielerisches Risiko:

  • Zusätzliche Affixe: Erneuerte Zauber erhalten mächtige Boni wie erhöhten Fertigkeitsschaden, Leben, Mana oder Magic Find.
  • Neues Auswürfeln: Während der Latente Zauber einen fixen Malus hatte, wird beim Erneuern der Widerstands-Malus innerhalb einer Spanne (z. B. 70-90%) neu gewürfelt. Du tauschst also die Sicherheit eines "perfekten" Malus gegen die Chance auf extrem starke Zusatz-Stats ein.

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Horadrimwürfel-Rezepte für Durchbrechende Zauber

Hier sind die neuen Horadrimwürfel-Rezepte für alle Durchbrechenden Zauber.

Horadrimwürfel-Rezept Ergebnis

Erneuerte Fäulniskluft

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Giftimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Gift-Widerstand -(70-90)%
  • Eines der folgenden:
  • 5-15% zu Gift-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Gift-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 4-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10

Erneuerter Kältespalt

  • Riesenzauber
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Kälteimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Kälte-Widerstand -(70-90)%
  • Eines der folgenden:
  • 5-15% zu Kälte-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Kälte-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10

Erneuerter Himmelsriss

  • Riesenzauber
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Blitzimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Blitz-Widerstand -(70-90)%
  • Eines der folgenden:
  • 5-15% zu Blitz-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Blitz-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10

Erneuerter Flammenspalt

  • Riesenzauber
  • Im Inventar behalten, um Bonus zu erlangen
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Feuerimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Feuer-Widerstand -(70-90)%
  • Eines der folgenden:
  • 5-15% zu Feuer-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Feuer-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10

Erneuerter Knochenbruch

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Die physische Immunität von Monstern ist aufgehoben
  • Erlittener physischer Schaden erhöht um (10-20)%
  • Eines der folgenden:
  • +75-100% erhöhter Schaden
  • -5-10% zu physischem Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10
  • Latente Schwarze Bresche
  • Perfekter Diamant
  • Mal Rune
  • Südlicher Weltensteinsplitter
  • Tiefer Weltensteinsplitter
  • Nörtlicher Weltensteinsplitter

Erneuerte Schwarze Bresche

  • Riesenzauber
  • Benötigtes Level: 75
  • Die Magieimmunität von Monstern ist aufgehoben
  • Magie-Widerstand -(45-65)%
  • Eines der folgenden:
  • 10-15% zu Magie-Fertigkeitsschaden
  • -5-10% zu Magie-Widerstand des Feindes
  • Eines der folgenden:
  • 14-25% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
  • 20-55% Extragold von Monstern
  • Eines der folgenden:
  • 10-65 zu Leben
  • 10-75 zu Mana
  • Eines der folgenden:
  • 5-10% schnelleres Rennen/Gehen
  • 12-24% schnellere Erholung nach Treffer
  • +3-8 zu allen Attributen
  • Eines der folgenden:
  • Magie-Schaden reduziert um 5-10
  • Schaden reduziert um 5-10
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