Diablo 4 Season 14: Die besten Klassen auf dem PTR

Geschrieben von Telias am 07.06.2026 um 18:31
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Der Testserver für Season 14 von Diablo 4 läuft auf Hochtouren und bringt erhebliche Updates für das aktuelle Machtniveau der Builds und die Klassenbalance. Bis zum offiziellen Saisonstart am 30. Juni bleibt zwar noch etwas Zeit, doch die Tests zeigen bereits deutliche Tendenzen bei der Ausrüstung und den einzelnen Charakteren.

Diablo 4 Season 14: Die besten Klassen auf dem PTR

Ein zentrales Element der neuen Saison sind die mächtigen mythischen Gegenstände. Die Mechanik erlaubt es, andere Gegenstände wie Uniques in mythische Varianten zu transformieren, was zu einem massiven Machtzuwachs führt. Dem gegenüber stehen allgemeine Abschwächungen der grundlegenden Zähigkeit. Das bedeutet: Wer diese starken Gegenstände noch nicht besitzt, wird im Endgame extrem schnell mit einem einzigen Treffer eliminiert, während die richtige Ausrüstung fast zur Unsterblichkeit führt.

Der Jäger dominiert das Schadenspotenzial

An der Spitze des Schadenspotenzials steht derzeit der Jäger. Durch eine extreme Schadensskalierung auf dem Testserver ist die Klasse in der Lage, selbst in der Grube auf Stufe 150 die Gegner mit einem einzigen Treffer zu eliminieren. Auch wenn diese extreme Schadensspitze bis zum Live-Schnitt noch korrigiert werden dürfte, präsentiert sich vor allem der Durchschlagender Schuss Jäger auch ohne Bugs als extrem stark.



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Der Barbar zwischen Offensivkraft und Defensivproblemen

Direkt dahinter positioniert sich der Barbar. Entgegen den Behauptungen, die Klasse sei nicht mehr spielbar, werden in der Grube problemlos Stufen über 130 erreicht. Während der klassische Wirbelwind-Barbar eher als effizienter Build für das schnelle Farmen dient und mit der Zähigkeit kämpft, zeigen sich Varianten rund um den Sprung und das systematische Zerfleischen der Gegner extrem stark. Ein neuer Helm dient hierbei als Alternative für das stark abgeschwächte Erbe deines Untergangs. Die größte Herausforderung für Barbaren bleibt die Defensive: Durch die Nutzung der Gegeißelte Kettenrüstung als Hose fehlen defensive Aspekte, was den Verlust der maximalen Stapel von Entschlossenheit – die nun hart auf 40 % Schadensreduktion begrenzt sind – schwer ausgleichbar macht. Ein weiterer starker Barbaren-Build basiert auf der Anrufung der Urahnen.

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Starke Schadenseffekte bei Zauberern und Druiden

Zauberer erleben ebenfalls eine starke Phase, die vor allem durch Builds rund um Schaden über Zeit dominiert wird. Kombinationen aus Feuerwand und Blizzard, oder generell alles, was sehr häufig trifft, erzeugen immense Schadenszahlen im zweistelligen Billionenbereich. Unterstützt wird dies durch neue mythische Upgrades, bei denen der Einsatz von Teleportation temporär eine enorme Schadensreduktion von 65 % auf einem einzigen Gegenstand gewährt.

Bei den Druiden gibt es eine deutliche Verschiebung in der Meta. Der langjährige Wolf-Gefährten-Build wird aktuell von einer Variante des Sturm-Zerfetzens überholt, die sich unter der Nutzung von Zunehmender Mond mehrere Stufen höher einreiht und die Ranglisten anführt.



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Herausforderungen für Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister

Am unteren Ende der Skala bewegen sich derzeit der Totenbeschwörer, der sich mit klassischen Blutwellen-Builds im Bereich von Stufe 125 bewegt, sowie der Geistgeborene. Besonders hart getroffen hat es jedoch den Paladin und den Hexenmeister, die durch die Abschwächung der Entschlossenheits-Stapel stark eingebüßt haben und sich derzeit im Bereich von Stufe 120 einreihen. Hier bleibt zu hoffen, dass die finalen Patchnotes nach dem Testserver noch einmal nachbessern. Während die höchsten Stufen der Grube absolute Perfektion und eine dreifache Transfiguration bei der Ausrüstung erfordern, bleibt der normale Endgame-Content auf den regulären Qual-Stufen 12 auch nach den Abschwächungen eine leicht zu bewältigende Aufgabe.

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