Diablo 4 Season 14: Die besten Klassen auf dem PTR
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Der Testserver für Season 14 von Diablo 4 läuft auf Hochtouren und bringt erhebliche Updates für das aktuelle Machtniveau der Builds und die Klassenbalance. Bis zum offiziellen Saisonstart am 30. Juni bleibt zwar noch etwas Zeit, doch die Tests zeigen bereits deutliche Tendenzen bei der Ausrüstung und den einzelnen Charakteren.

Ein zentrales Element der neuen Saison sind die mächtigen mythischen Gegenstände. Die Mechanik erlaubt es, andere Gegenstände wie Uniques in mythische Varianten zu transformieren, was zu einem massiven Machtzuwachs führt. Dem gegenüber stehen allgemeine Abschwächungen der grundlegenden Zähigkeit. Das bedeutet: Wer diese starken Gegenstände noch nicht besitzt, wird im Endgame extrem schnell mit einem einzigen Treffer eliminiert, während die richtige Ausrüstung fast zur Unsterblichkeit führt.
Der Jäger dominiert das Schadenspotenzial
An der Spitze des Schadenspotenzials steht derzeit der Jäger. Durch eine extreme Schadensskalierung auf dem Testserver ist die Klasse in der Lage, selbst in der Grube auf Stufe 150 die Gegner mit einem einzigen Treffer zu eliminieren. Auch wenn diese extreme Schadensspitze bis zum Live-Schnitt noch korrigiert werden dürfte, präsentiert sich vor allem der Durchschlagender Schuss Jäger auch ohne Bugs als extrem stark.
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Der Barbar zwischen Offensivkraft und Defensivproblemen
Direkt dahinter positioniert sich der Barbar. Entgegen den Behauptungen, die Klasse sei nicht mehr spielbar, werden in der Grube problemlos Stufen über 130 erreicht. Während der klassische Wirbelwind-Barbar eher als effizienter Build für das schnelle Farmen dient und mit der Zähigkeit kämpft, zeigen sich Varianten rund um den Sprung und das systematische Zerfleischen der Gegner extrem stark. Ein neuer Helm dient hierbei als Alternative für das stark abgeschwächte Erbe deines Untergangs. Die größte Herausforderung für Barbaren bleibt die Defensive: Durch die Nutzung der Gegeißelte Kettenrüstung als Hose fehlen defensive Aspekte, was den Verlust der maximalen Stapel von Entschlossenheit – die nun hart auf 40 % Schadensreduktion begrenzt sind – schwer ausgleichbar macht. Ein weiterer starker Barbaren-Build basiert auf der Anrufung der Urahnen.
Zurück zur ÜbersichtStarke Schadenseffekte bei Zauberern und Druiden
Zauberer erleben ebenfalls eine starke Phase, die vor allem durch Builds rund um Schaden über Zeit dominiert wird. Kombinationen aus Feuerwand und Blizzard, oder generell alles, was sehr häufig trifft, erzeugen immense Schadenszahlen im zweistelligen Billionenbereich. Unterstützt wird dies durch neue mythische Upgrades, bei denen der Einsatz von Teleportation temporär eine enorme Schadensreduktion von 65 % auf einem einzigen Gegenstand gewährt.
Bei den Druiden gibt es eine deutliche Verschiebung in der Meta. Der langjährige Wolf-Gefährten-Build wird aktuell von einer Variante des Sturm-Zerfetzens überholt, die sich unter der Nutzung von Zunehmender Mond mehrere Stufen höher einreiht und die Ranglisten anführt.
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Herausforderungen für Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Am unteren Ende der Skala bewegen sich derzeit der Totenbeschwörer, der sich mit klassischen Blutwellen-Builds im Bereich von Stufe 125 bewegt, sowie der Geistgeborene. Besonders hart getroffen hat es jedoch den Paladin und den Hexenmeister, die durch die Abschwächung der Entschlossenheits-Stapel stark eingebüßt haben und sich derzeit im Bereich von Stufe 120 einreihen. Hier bleibt zu hoffen, dass die finalen Patchnotes nach dem Testserver noch einmal nachbessern. Während die höchsten Stufen der Grube absolute Perfektion und eine dreifache Transfiguration bei der Ausrüstung erfordern, bleibt der normale Endgame-Content auf den regulären Qual-Stufen 12 auch nach den Abschwächungen eine leicht zu bewältigende Aufgabe.
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Kommentare:
ich hab 8 schau mal auf Salzwind
in skovos soll es 8 wegpunkte geben ich habe 7 wo soll nr8 sein ? angeblich im archiv des kosmos da is aber nix !!
ich habe auch bei erkundung: keine insel ausgelassen bei dem erfolg 3 schädel drinn trotzdem steht nicht abgeschlossen da sondern : nicht begonnen ?!?! wie kann das sein es gibt keine dungeons nebenquests und unentdeckte gebiete mehr auf weltkarte im neuen gebiet
weiß jemand zufällig wie man amazonenansturm freischaltet ? is einzige free basilisk der mir fehlt nur nirgends erfährt man durch was man ihn genau freischaltet ! das is grütze bei den sachen sollte stehen durch was im spiel die freischaltbar sind...
Kapier ich auch nicht. Der Warlock war nach dem Spiritborn und dem Pala die schwächste Klasse bei Einführung. Und nur weil so ein paar Streamer unendlich Schaden generieren konnten bzw. so Hardcoregamer wird es für den Rest einfach kaum noch spielbar. Bin gestern auch auf den Barb umgestiegen. Mit Para 225. Selbst ohne Glyphen auf lvl 51 macht der schon deutlisch mehr Schaden als der Warlock.
hexenmeister erst neu rausgekommen und nun noch mehr abgeschwächt ? der war diese saison schon grütze das ich und kumpels auf barb umgestiegen sind, und nun wird er für nächste saison noch unschmackhafter gemacht ? toll blizzard ! ihr wisst wie ihr euch und den spielern immer steine in den weg legt. so kann das game nie zufriedenstellend werden..
