Diablo 4: Fast alle Klassen schaffen Grube 150 – Zauberer bricht Rekorde
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Die aktuellen Tage markieren das Ende von Saison 13, und was die Community in den letzten Wochen auf die Beine gestellt hat, grenzt an absoluten Wahnsinn. Auf allen Klassen wurden Rekorde gebrochen, die so wohl niemand vorhergesehen hat. Spitzenwerte von nur einer Minute und 10 Sekunden für einen Durchlauf auf der extremen Stufe 150 der Grube wurden mehrfach erreicht. Doch während die aktuelle Saison austrudelt, wirft die kommende Balance für Saison 14 bereits ihre Schatten voraus.
Wer die aktuellen Ranglisten auf Plattformen wie helltides.com verfolgt, sieht dort erstaunliche Ergebnisse. Besonders eine Klasse sticht heraus, die von vielen vorab totgesagt wurde: der Zauberer. Ein extrem optimierter Kugelblitz-Zauberer pflügt derzeit in gerade einmal 70 Sekunden durch eine 150er-Grube. Das ist eine Geschwindigkeit, die normale Spieler sonst eher auf Stufe 100 erreichen. Ein solcher Kugelblitz-Build schmilzt Bosse buchstäblich in Sekundenschnelle dahin.
Das Bemerkenswerte an diesen Spitzenplätzen auf der Community-Plattform ist, dass die Ausrüstung vollkommen legitim ist. Es handelt sich zwar um absolut hochoptimierte Gegenstände, aber ohne fehlerhafte oder manipulierte Attribute, wie man sie manchmal auf den offiziellen Ingame-Bestenlisten sieht – also keine unzulässigen dreifachen Aspekte oder Amulette mit unnatürlichen Werten.

Die Vorherrschaft von Zauberer und Jäger
Auf Platz zwei der aktuellen Rangliste steht der Jäger. Dieser nutzt zwar bestimmte fehlerhafte Spielmechaniken aus, um im Grunde unendlichen Schaden zu erzeugen, zieht im direkten Geschwindigkeitsvergleich gegen den Zauberer jedoch den Kürzeren. Der Grund dafür ist simpel: Mobilität. Der Jäger vernichtet zwar alles mit einem einzigen Treffer, kann sich aber nicht schnell genug bewegen. Hier triumphiert der Zauberer dank der Teleportation, die ihn immer wieder an die Spitze der Klassen katapultiert.
Blizzard wird hier in Saison 14 drastisch eingreifen. Anstatt den Inhalt der Grube weiter nach oben zu skalieren oder die Qual-Stufen anzuheben, wird der Kugelblitz-Zauberer massiv abgeschwächt. Auch beim Jäger bleibt abzuwarten, ob die Fehler behoben werden. Selbst bei Abschwächungen dürfte der Jäger durch die Skalierung von Einfriereffekten stark bleiben.
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Barbar und Geistgeborener im Aufwind
Der Barbar sichert sich aktuell den dritten Platz und könnte in der nächsten Saison auf Platz zwei klettern. Beliebt ist hier ein extrem tastenintensiver Build, der auf dem Urahnen-Speer basiert. Durch das pausenlose Auslösen aller drei Rufe und sämtlicher Fertigkeiten im Sekundentakt lassen sich die Urahnen regelrecht dauerhaft beschwören. Obwohl Mechaniken wie der Überwältigungsschaden und der Aspekt der grenzenlosen Wut Abschwächungen erfahren, bleibt der Build in Saison 14 hochgradig relevant. Grund dafür ist eine wichtige Fehlerbehebung in den Patchnotes: Das einzigartige Schwert Ramaladnis Opus Magnum skaliert nun korrekt mit den Fertigkeiten der Ahnen. Dadurch lässt sich der Schaden über maximale Wut noch weiter in die Höhe treiben, was den Barbaren im kommenden Meta extrem stark macht.
Der Geistgeborene zeigt ebenfalls absurde Leistungen. Ein Build rund um Verseuchter Schwarm schaffte die 150er-Grube in komfortablen drei Minuten. Durch die Nutzung der Rasende Klaue erreicht der Geistgeborene eine Bewegungsgeschwindigkeit, die fast an die Teleportation des Zauberers heranreicht. Um solche Zeiten zu erreichen, sind Schadenszahlen im Bereich von Hunderten von Billiarden oder gar Trillionen notwendig. Die Daten zeigen an einer Stelle sogar Spitzen von 10.000 Trillionen Schaden. Trotz Anpassungen bleibt der Pestschwarm-Geistgeborene einer der Top-Builds. Das System der Abhärtung, das zeitweise auf bis zu 75 Stapel getrieben werden konnte, wird allerdings in der kommenden Saison rigoros bei 18 Stapeln gedeckelt, was fehlerhafte Kombinationen unterbindet.
Zurück zur ÜbersichtHexenmeister, Totenbeschwörer und Druide im Vergleich
Als nächste Klasse folgt der Hexenmeister. Der Apokalypse-Hexenmeister erfährt zwar auf dem PTR Abschwächungen, wird aber für die Live-Saison wieder verstärkt, sodass er einer der besten Builds bleibt. Daneben existiert der Lucion-Hexenmeister, welcher das Potenzial hat, ihn zu überholen. Trotz einer spürbaren Anfälligkeit schafft es selbst diese Klasse, die zu den schwächeren gehört, die 150er-Grube in unter 10 Minuten zu bewältigen. Aufgrund der klobigen Spielweise ist der Hexenmeister jedoch nicht für den Hardcore-Modus zu empfehlen.
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Totenbeschwörer und Druide im Vergleich
Der Totenbeschwörer bewegt sich derzeit eher im Bereich von 12 Minuten für eine 150er-Grube. Der Blutwelle-Build bleibt auch für die nächste Saison die stärkste Option der Klasse. Er leidet zwar spürbar unter den Abschwächungen des Überwältigungsschadens, bleibt aber stabil spielbar. Dennoch gehört der Totenbeschwörer aufgrund seiner trägen Mobilität weiterhin zu den schwächeren Klassen und wird diese Position wohl vorerst behalten.
Der Druide hingegen geht als einer der großen Gewinner aus den Balance-Änderungen hervor. Zwar wird der aktuell starke Begleiter-Build etwas abgeschwächt, dafür erhalten klassische Builds wie der Zerfetzen-Druide oder der Tornado-Druide massive Stärkungen. Es ist zwar unklar, ob sie sofort die Stufe 150 der Grube knacken oder sich eher im Bereich von 135 bis 140 einpendeln, aber die Klasse steht vor einem großen Comeback.
Zurück zur ÜbersichtDas Schlusslicht: Der Paladin
Als einzige Klasse hat es der Paladin in der Live-Saison nicht geschafft, die 150er-Grube zu bezwingen. Ein Build, der auf einer Basisfertigkeit zur Schadensapplikation basiert, wurde bereits abgeschwächt und zeigt deutliche Schwächen. Zudem greifen hier neue Einschränkungen: Das Stapeln von Abhärtung, das zuvor bis zu 75 Stapel erreichte, wird nun strikt bei 18 Stapeln gedeckelt. Zwar gibt es Stärkungen für Fähigkeiten wie die Flügelstiche, doch reicht dies nicht aus, um an die Spitzenplätze heranzureichen, wodurch der Paladin deutlich schwächer ausfällt.
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