Beschwörung (Hydra) Build für den Zauberer in Diablo 4
- Zauberer: Beschwörung (Hydra) Build
- Allgemeines
- Beschwörung (Hydra) Skillung
- Ausrüstung, Werte & Aspekte
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- Levelguide für den Zauberer
- Frost Build
- Schock Build (Kettenblitz)
- Beschwörung (Hydra) Build
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Allgemeines zum Beschwörung (Hydra) Build für den Zauberer
Bei diesem Beschwörung Build teilen wir Schaden mit unseren drei Beschwörungsfertigkeiten aus, insbesondere jedoch mit unserer Hydra. Die Hydra ist die einzige Fähigkeit, die Mana benötigt und ist somit immer verfügbar. Alle anderen Fähigkeiten haben eine Abklingzeit, was wir mit dem passiven Talent Schutz ausnutzen. Dadurch haben wir fast durchgehend eine Barriere aktiv. Sie schützt uns nicht nur, sondern erhöht auch unseren Schaden.
Mit passiven Talenten, unserer Ausrüstung und legendären Aspekten verringern wir die Abklingzeiten unserer Fähigkeiten und erhöhen unseren Schaden.
Infos zu diesem Build
Dieser Build wurde mit Informationen aus dem Betatest zu Diablo 4 erstellt und stammt von der Webseite d4builds.gg. Man konnte zwar alle Fertigkeiten testen, doch einige legendäre Aspekte und alle einzigartigen Gegenstände waren nicht verfügbar. Zudem hat Blizzard seitdem Klassenanpassungen vorgenommen. Es handelt sich somit um theoretische Guides mit Fähigkeiten und Gegenständen die gut zusammenpassen, aber nicht zwingend funktionieren müssen. Wir werden natürlich kurz nach dem Diablo 4 Release unsere Guides anpassen und neue Guides erstellen.
Zurück zur ÜbersichtBeschwörung (Hydra) Skillung
Bei dieser Beschwörungs-Skillung haben wir fast alle aktiven und passiven Beschwörungsfertigkeiten ausgewählt. Durch 264 teilen unsere Beschwörungen mehr Schaden aus. Wir halten außerdem durch Schutz unsere Barriere nahezu durchgehend aktiv, da wir mit Ausnahme von Hydra nur Fähigkeit mit Abklingzeit einsetzen. Mit weiteren passiven Talenten erhöhen wir vor allem den Schaden unserer Hydra. Bei dieser Skillung ist die Verzauberung Eisklingen sehr effektiv. Da wir sehr viel Abklingzeit verbrauchen erschaffen wir ständig zusätzliche Eisklingen.
Bei den Verzauberungen haben wir uns für Eisklingen und Feuerblitz entschieden.
- Eisklingen
Für alle 20 Sekunden. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft ihr Eisklingen aus einem zufälligen Gegner. - Feuerblitz
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sekunden bis zu X zusätzlichen Verbrennungsschaden.
Die komplette Skillung auf d4builds.gg
Aktive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Abklingzeit: 14 Sek. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
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Manakosten: 18 |
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Abklingzeit: 16 Sek. |
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Abklingzeit: 20 Sek. |
Passive Fertigkeiten
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Euer maximales Mana ist um 3 erhöht. |
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Ihr verursacht 8%[x] mehr Schaden, aber erleidet 2%[x] mehr Schaden. |
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Eure Glückstrefferchance ist um 5%[+] erhöht. |
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Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 3% gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 60%. Dieser Bonus bleibt nach erlittenem Schaden noch 3 Sek. lang bestehen. |
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Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens. |
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Ihr verursacht für jede aktive Beschwörung 1% mehr Schaden. |
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Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Schaden im gesunden Zustand. |
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Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen um 10%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. |
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Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 7%, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid. |
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Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 15%[+] mehr Manaregeneration. |
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Ihr verursacht um 6%[x] erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf 25%[x] erhöht, deren Verbrennungsschaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt. |
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Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50% Leben um 25%. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50% Leben um 5%. Wenn Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt. |
Ausrüstung, Werte & Aspekte
Durch unsere Ausrüstung und legendäre Aspekte erhöhen wir unseren gesamten Schaden ermöglichen es, dass wir eine zusätzliche Hydra einsetzen können. Zu den wichtigsten Werten gehören Boni auf Beschwörungsfertigkeiten, Feuerschaden und die Reduzierung der Abklingzeit.
Legendäre Aspekte
| Typ | Legendäres Aspekt | Klasse |
|---|---|---|
Fertigkeiten verursachen bis zu [5 - 25]%[x] mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus. Wird freigeschaltet, indem ihr Altstein in Das Hügelland / Scosglen abschließt. |
Alle | |
Verursacht 10-30%[x] mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt. |
Alle | |
Ihr könnt zusätzlich 1 aktive Hydra haben, aber die Dauer von Hydra verringert sich um 30-20%. |
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