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Diablo 4: Scosglen Guide mit aufgedeckter Karte

Geschrieben von Telias am 23.10.2023 um 13:52

Allgemeines zu Scosglen

Scosglen ist ein Gebiet in Sanktuario und gleichzeitig eines von fünf Gebieten die mit dem Release von Diablo 4 freigeschaltet werden.

Scosglen ist die Heimat der Druiden. An diesem wilden, ungezähmten Ort warten überall Bestien und Monster darauf, sich auf uns zu stürzen. Es ist ein dunkles Gebiet und die Bewohner dieser Gegend leben in Angst. Sie hoffen, dass ihre Anzahl sie vor den Bestien und anderen Gefahren, die direkt vor ihren Dorfmauern lauern, schützt.

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Scosglen Karte

Nachfolgend die vollständig aufgedeckte Karte der Zersplitterten Gipfel. Darin sind alle Altäre von Lilith, Dungeons und Wegpunkte eingetragen.

Alle Gebiete in Sanktuario sind in Regionen und diese wiederum in weitere Bereiche wie Städte und Stützpunkte unterteilt. Die Untergebiete auf dem Zersplitterten Gipfel sind wie folgt:

  • Hochlandwildnis
  • Das Schleiermoor
  • Hütte von Moordaine
  • Das Hügelland
  • Ufer
  • Caen Adar
  • Klagende Hügel
  • Nordküste
  • Hoffnungsschimmer
  • Bruchgipfelruinen
  • Tiefer Wald
  • Túr Dúlra
  • Sinkendes Tiefland
  • Feuerbruch-Anwesen
  • Die Smaragdjagdgründe
Scosglen Karte mit allen Altären von Lilith, Dungeons und Wegpunkten - Diablo 4 Scosglen Karte mit allen Altären von Lilith, Dungeons und Wegpunkten - Diablo 4
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Entdeckte Orte in Scosglen

Folgende Orte können in diesem Gebiet entdeckt werden. Dabei erhalten wir jeweils 5 Ansehen beim Regionsfortschritt.

  • Die Verfluchten Hänge
  • Die Flachufer
  • Die Flachufer
  • Túr Dúlra
  • Umland von Cerrigar
  • Cerrigar
  • Bruchgipfelruinen
  • Verlassene Küste
  • Sturmbrecherbucht
  • Die Hageren Eyrrs
  • Marowen
  • Die Totrindenwildnis
  • Waldmannslichtung
  • Bruchgipfelruinen
  • Verblassende Statue
  • Pfad des Lernens
  • Seeufer
  • Duin Carr
  • Die Totrindenwildnis
  • Südliche Sträucher
  • Vasilys Einfluss
  • Transition_Coast_To_WorldEvent_North
  • Das Schleiermoor
  • Friedhof von Scosglen
  • Grüntalwiese
  • Blycroft
  • Die Unheilige Grube
  • Erhebung von Wealaf
  • Die Verbrannten Obstgärten
  • Feuerbruch-Anwesen
  • Umland von Cerrigar
  • Weite von Bronagh
  • Alte Waldlichtung
  • Schattenwald
  • Ardlande
  • Das Verwelkte Gestrüpp
  • Altheimberg
  • Heldensieg
  • Gasthaus Zur Fetten Gans
  • Abgeschiedene Hütte
  • Die Narbe
  • Madduxhügel
  • Düsterkiefernpass
  • Torvstrath
  • Braestaig
  • Clocheen
  • Di Falnarr
  • Ahnenhöhen
  • Einsamkeit
  • Tal des Übergangs
  • Gang des Geflüsters
  • Torvstrath
  • Laglendsumpf
  • Schattenwald
  • Bastion von Eldhaime
  • Grasland von Gaothmar
  • Hain der Gesetzlosen
  • Fainne, der Entweihte Hain
  • Woldens Schlucht
  • Herz des Moores
  • Die Dunklen Heiden
  • Loch Raeth
  • Tirmair
  • Das Bluttal
  • Kloster von Duin
  • Corbach
  • Caen Adar
  • Garan Brae
  • Rasiermesseruntiefen
  • Der Aschewald
  • Caen Adar
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Ansehen farmen

In Diablo 4 erhalten wir beim Regionsfortschritt Erfahrungspunkte, Gold und schalten besondere Dinge wie Skillpunkte und Trankladungen frei. Ansehen sammeln wir durch bestimmte Aktivitäten die uns zusätzlich belohnen oder Inhalte freischalten. Folgende Inhalte gilt es in Scosglen zu finden oder zu erledigen:

Typ Anzahl Ansehen
Wegpunkte 8 20
Orte 70 5
Stützpunkte 3 100
Dungeons 25 40
Nebenquests 47 30
Altäre von Lilith 34 10
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Altar von Lilith Karte

Auf dieser Karte sind die Positionen von allen Altären von Lilith in diesem Gebiet eingezeichnet.

Altar von Lilith - Scosglen Karte (Map)
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Wegpunkte in Scosglen

Zwischen freigeschalteten Wegpunkten können wir uns jederzeit hin und her teleportieren. Freigeschaltet werden sie automatisch, indem wir sie finden. Bei der Freischaltung erhalten wir außerdem jeweils 20 Ansehen beim Regionsfortschritt. Wegpunkte sind somit wichtig für schnelle Reisen zu Händlern, Events, Dungeons und Weltbossen. Die Wegpunkte in Scosglen befinden sich an folgenden Orten.

  • Cerrigar
  • Braestaig
  • Marowen
  • Corbach
  • Tirmair
  • Gasthaus Zur Fetten Gans
  • Feuerbruch-Anwesen
  • Túr Dúlra
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Kampagne in Scosglen

Die Kampagne beginnt in Diablo 4 mit dem Prolog auf den zersplitterten Gipfeln. Nach diesem Prolog geht die Kampagne in allen Gebieten, die zur Veröffentlichungsversion von Diablo 4 gehören weiter. Jeder Spieler kann selbst entscheiden in welchem Gebiet er weiter Leveln möchte. Nachfolgend alle Questreihen und Quests aus der Kampagne in Scosglen.

Die folgende Kampagne ist für Spieler ab Stufe 10 geignet.

Akt II: Das Messer dreht sich abermals

  • Ein unverhoffter Besuch (1/2)
    • Findet Donan an der Bastion von Eldhaime.
    • Sprecht mit der Wachkommandantin.
    • Sprecht mit der Wache.
    • Betretet die Bastion.
    • Findet Donan.
  • Dunkle Omen (2/2)
    • Untersucht die Unruhe im Feuerbruch-Anwesen.
    • Sprecht mit dem Bediensteten Wilfred.
    • Betretet Donans Arbeitszimmer.
    • Untersucht die Blutblüten in Donans Arbeitszimmer.
    • Untersucht die Unruhe.
    • Besiegt die angreifenden Ziegenmenschen.
    • Sprecht mit Donan.

Mit dem Abschluss dieser Questreihe werden die beiden Questreihen Nahende Schatten und Ungezähmte Natur freigeschaltet.


  • Nahende Schatten (1/5)
    • Sucht in der Nähe von Braestaig nach Hinweisen zu Lilith.
    • Sprecht mit Häuptling Asgail.
    • Sprecht mit Yorin.
    • Findet mit Yorin den Eingang zu den Hügeln der Tränen.
    • Sprecht mit Yorin.
    • Beschützt Yorin und besiegt die angreifenden Geister.
  • Exhumierung der Vergessenen (2/5)
    • Betretet die Hügel der Tränen.
    • Findet mit Yorin den Weg durch die Hügel der Tränen.
    • Sprecht mit Yorin.
    • Helft Yorin dabei, den mit Runen versehenen Durchgang zu öffnen.
    • Findet und platziert den fehlenden Schutzstein im Runenverzierten Hinkelstein.
    • Findet mit Yorin den Weg durch die Hügel der Tränen.
    • Sprecht mit Yorin.
    • Besiegt das rachsüchtige Wildholz.
    • Findet mit Yorin den Weg durch die Hügel der Tränen.
    • Sprecht mit Yorin.
    • Findet den Ausgang aus den Hügeln der Tränen.
    • Betretet die Ahnenhöhen.
  • Qualvolle Wehklage (3/5)
    • Findet Airidah.
    • Untersucht die Unruhe.
    • Sprecht mit Arlo.
    • Findet und zerstört die Überreste der Auferstandenen.
    • Kehrt zu Yorin zurück.
    • Sprecht mit Arlo.
  • Gipfel des Elends (4/5)
    • Findet Airidah auf Einsamkeit.
    • Zerstört die Überreste der Auferstandenen.
    • Findet Airidah auf Einsamkeit.
    • Sprecht mit Airidah.
    • Besiegt Airidah.
    • Sprecht mit Airidah.
  • Scheidende Glut (5/5)
    • Sprecht in Braestaig mit Yorin.

  • Ungezähmte Natur (1/5)
    • Erkundigt Euch bei den Rittern in Tirmair über Lilith.
    • Sucht beim Steinkreis von Boglann nach Nafain.
    • Untersucht die Runenbotschaft auf dem Stein.
  • Die innere Bestie (2/5)
    • Schließt Euch Nafains Wolf an.
    • Folgt Nafains Wolf.
    • Schließt Euch Nafains Wolf im Herz des Moores an.
    • Findet Nafain im Herz des Moores.
    • Sprecht mit Nafain.
  • Der Pfad des Zorns (3/5)
    • Folgt dem Fluss der Verderbnis in das ungezähmte Dickicht.
    • Zerstört die unnatürlichen Wucherungen, die die Blockade beim ungezähmten Dickicht aufrechterhalten.
    • Zerstört den entweihten Pfropf, der den Eingang zum ungezähmten Dickicht versperrt.
  • Reißzähne der Verderbnis (4/5)
    • Betretet das ungezähmte Dickicht.
    • Findet heraus, was am Ende der Verderbnis liegt.
    • Findet eine Möglichkeit, die Geburt des Amalgams des Zorns zu unterbinden.
  • Eindämmung des Stroms (5/5)
    • Kehrt zu Nafain zurück.

Mit dem Abschluss dieser beiden Questreihen wird die Questreihe Vergrabene Geheimnisse freigeschaltet.


  • Vergrabene Geheimnisse (1/5)
    • Kehrt zur Bastion von Eldhaime zurück.
    • Kehrt zu Donan zurück.
    • Durchsucht die Bastion von Eldhaime nach Überlebenden.
    • Sprecht mit Kommandantin Antje.
  • In Trümmern (2/5)
    • Betretet die Ruinen von Eldhaime.
    • Findet einen Weg zur Großen Halle.
    • Findet Donan in der Großen Halle.
    • Sprecht mit Donan.
    • Betretet die Kaserne von Eldhaime.
  • Begrabenes Vermächtnis (3/5)
    • Geht mit Donan durch die Kaserne von Eldhaime.
    • Geht mit Donan zum Durchgang.
    • Begleitet Donan zu Astaroths Grab.
    • Geht mit Donan zum Grab.
    • Untersucht die Blutblüten.
    • Sprecht mit Donan.
  • Schatten über Cerrigar (4/5)
    • Schließt Euch Donan in Cerrigar an.
    • Betretet Nieder-Cerrigar.
  • Wenn die Welt brennt (5/5)
    • Bsiegt Astaroth.
    • Sprecht mit Donan.
    • Sprecht mit der Wache am Tor.
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Nebenquests in Scosglen

Die meisten Spieler schließen zuerst die Kampagne bzw. Hauptquestreihe in Diablo 4 ab, da man durch diese einige Inhalte im Spiel freischaltet. Nebenquests gewähren aber ebenfalls ordentlich Belohnungen. So erhalten wir gute Erfahrungspunkte, Gold und Truhen mit Rohstoffen als Belohnung. Früher oder Später werden viele Spieler alleine wegen dem Regionsfortschritt Nebenquests erledigen. Mit jeder Nebenquest erhalten wir nämlich 20 Ansehen im jeweiligen Gebiet und werden beim Regionsfortschritt unter anderem mit zusätzlichen Trankaufladungen, Fertigkeitenpunkten und Erfahrungspunkten belohnt.

Quest Ort Belohnung
In Gedanken bei der Gans Hochlandwildnis Raunende Truhe
Wette um Ehre Hochlandwildnis Elixiertruhe
Klauen an der Kehle Hochlandwildnis Wiederverwertung
Aschescheiterhaufen (Folgequest) Hochlandwildnis Edelsteintruhe
Die letzte Glut (Folgequest) Hochlandwildnis Erztruhe
Der Bär der Schwarzsteppe (Folgequest) Hochlandwildnis Zweihandschwert
Eine Rechnung begleichen Das Schleiermoor Erztruhe
Schädlinge und Pestilenz Das Schleiermoor Elixiertruhe
Gewöhnungsbedürftig Das Schleiermoor Ledertruhe
Wallfahrt Klagende Hügel Ledertruhe
Die Seherin Ufer Elixiertruhe
Rauchsignale Ufer Ledertruhe
Urbarmachung Ufer Edelsteintruhe
Braegas Chroniken Ufer Wiederverwertung
Eine Bitte um Hilfe Feuerbruch-Anwesen Kräutertruhe
Der junge Händler Die Smaragdjagdgründe Wiederverwertung
Tochter der Eiche Die Smaragdjagdgründe Raunende Truhe
Banditenblut Die Smaragdjagdgründe Erztruhe
Was Euch fehlt Die Smaragdjagdgründe Wiederverwertung
Felder des Niedergangs Das Hügelland Ledertruhe
Ewige Treue Das Hügelland Raunende Truhe
Wilder Mond Die Smaragdjagdgründe Elixiertruhe
Der Wahrsager Túr Dúlra Raunende Truhe
Nichts als Asche (Folgequest) Túr Dúlra Éadaoins Geist (Stab)
Ein sich verdichtender Schatten Tiefer Wald Ledertruhe
Die alten Sitten (Folgequest) Tiefer Wald Wiederverwertung
Ein Lichtschimmer (Folgequest) Tiefer Wald Edelsteintruhe & Ring
Reisende Gelehrte Tiefer Wald Edelsteintruhe
Heilende Natur Túr Dúlra Ledertruhe
Das Hungerufer Klagende Hügel Wiederverwertung
Gestohlenes Kleinod Klagende Hügel Wiederverwertung
Eindämmung der Flut Nordküste Edelsteintruhe
Ein nasses Schicksal Nordküste Wiederverwertung
Geflüster aus der Tiefe Nordküste Wiederverwertung
Ein Durchtränkter Pakt (Folgequest) Nordküste Elixiertruhe
Der Wahrheit auf der Spur (Folgequest) Nordküste Edelsteintruhe
Fäden des Neids (Folgequest) Nordküste Amulett
Verschlossenes Gefäß eines Matrosen Nordküste
Der erste Wolf Das Hügelland Kräutertruhe
Die Falle (Folgequest) Das Hügelland Ledertruhe
Mit gefletschten Zähnen (Folgequest) Das Hügelland Unas Trauer (Ring)
Flaschenpost Ufer Druidisches Erbamulett
Aufzeichnung der alten Sitten Sinkendes Tiefland Kräutertruhe
Die falschen Hände Das Hügelland Unbekannt
Eine andere Bestie Schleiermoor Unbekannt
Der zerbrochene Bär Hochlandwildnis Unbekannt
Opfergabe des unbändigen Raubtiers Klagende Hügel Unbekannt
  • In Gedanken bei der Gans
    • Ort: Gasthaus zur festen Gans (Hochlandwildnis)
    • NPC: Torben
    • Beschreibung: Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen.
    • Aufgaben:
      • Findet das Schild des Gasthauses Zur fetten Gans.
      • Sprecht mit Nairne.
      • Bergt blutverschmierte Erinnerungsstücke aus Tavishs Habseligkeiten.
      • Platziert Tavishs Dolch auf der Eingangsstatue der Madduxwacht.
      • Platziert Tavishs Dolch auf dem alten Kran in Altheimberg.
      • Platziert Tavishs Dolch in einer Bärenhöhle im Hochland.
      • Trefft Euch mit Nairne an Lochs Fluchkamm.
      • Beschafft das Schild des Gasthauses Zur Fetten Gans.
      • Sprecht mit Torben.
    • Belohnung: Raunende Truhe (50 Raunende Obolusse)
  • Wette um Ehre
    • Ort: Gasthaus zur festen Gans (Hochlandwildnis)
    • NPC: Ewan
    • Beschreibung: Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen.
    • Aufgaben:
      • Bergt: Gigantisches Dämonenhorn
      • Kehrt zu Ewan zurück.
    • Belohnung: Elixiertruhe
  • Klauen an der Kehle
    • Ort: Die großen Ebenen des Nordens (Hochlandwildnis)
    • NPC: Getöteter Händler
    • Beschreibung: Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen.
    • Aufgaben:
      • Erkundigt Euch im Gasthaus Zur Fetten Gans nach dem getöteten Händler.
      • Sucht nach den vermissten Händlern.
      • Untersucht den erschlagenen Händler.
      • Zeigt Torben die verschlissene Insignie.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Aschescheiterhaufen
    • Ort: Gasthaus zur festen Gans (Hochlandwildnis)
    • NPC: Torben
    • Hinweis: Folgequest von "Klauen an der Kehle".
    • Beschreibung: Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Torben über die Schwarzsteppenkompanie.
      • Macht die Quelle des Rauchs ausfindig.
      • Betretet die Aschene Nische.
      • Untersucht die Aschene Nische.
      • Besiegt die Wegelagerer der Schwarzsteppe.
      • Sprecht mit Torben.
    • Belohnung: Edelsteintruhe
  • Die letzte Glut
    • NPC: Torben
    • Hinweis: Folgequest von "Aschescheiterhaufen".
    • Beschreibung: Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Torben.
      • Durchsucht mit Torben die Narbe nach der Schwarzsteppenkompanie.
      • Rettet das Brandopfer.
      • Sprecht mit dem Brandopfer.
    • Belohnung: Erztruhe
  • Der Bär der Schwarzsteppe
    • NPC: Torben
    • Hinweis: Folgequest von "Die letzte Glut".
    • Beschreibung: Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Torben.
      • Betretet die Verkohlte Senke.
      • Findet Stana mit Torben.
      • Sprecht mit Stana.
      • Besiegt die Rekruten der Schwarzsteppenkompanie.
      • Besiegt Stana.
      • Konfrontiert Stana.
      • Sprecht mit Torben.
    • Belohnung: Zweihandschwert (Die Bärenklaue)
  • Eine Rechnung begleichen
    • Ort: Tirmair (Das Schleiermoor)
    • NPC: Niall
    • Beschreibung: Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Torben dem Gastwirt.
    • Belohnung: Erztruhe
  • Schädlinge und Pestilenz
    • Ort: Tirmair (Das Schleiermoor)
    • NPC: Meav
    • Beschreibung: Fliegenschwärme infizieren das Moor.
    • Aufgaben:
      • Vernichtet stechende Schwärme im Schleiermoor: 75
      • Kehrt zu Meav zurück.
    • Belohnung: Elixiertruhe
  • Gewöhnungsbedürftig
    • Ort: Tirmair (Das Schleiermoor)
    • NPC: Atli
    • Beschreibung: Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern.
    • Aufgaben:
      • Sammelt Dornenbestienfleisch: 12
      • Kehrt zu Atli zurück.
    • Belohnung: Ledertruhe
  • Wallfahrt
    • Ort: Braestaig (Klagende Hügel)
    • NPC: Häptling Asgail
    • Beschreibung: Die Toten leben in jenen weiter, die überleben.
    • Aufgaben:
      • Markiert die Ruhestätten der verlorenen Jäger: 3
      • Findet heraus, woher die Stimme kommt.
      • Sprecht mit dem verwundeten Jäger.
      • Bringt Maisie den handgearbeiteten Wendelring.
      • Tröstet Maisie.
    • Belohnung: Ledertruhe
  • Die Seherin
    • Ort: Der Aschewald (Ufer)
    • NPC: Baewyn die Seherin
    • Beschreibung: Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten.
    • Aufgaben:
      • Greift die Ziegenmenscheneingeweide an.
      • Sammelt Ziegenmenscheneingeweide: 5
      • Sprecht mit Baewyn in Corbach.
    • Belohnung: Elixiertruhe
  • Rauchsignale
    • Ort: Corbach (Ufer)
    • NPC: Baewyn die Seherin
    • Hinweis: Folgequest von "Die Seherin".
    • Beschreibung: Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Baewyn der Seherin.
      • Untersucht den Kealerhof.
      • Sprecht mit Bauer Kealer.
      • Sprecht mit Baewyn in Corbach.
    • Belohnung: Ledertruhe
  • Urbarmachung
    • Ort: Corbach (Ufer)
    • NPC: Häuptling Eiruig
    • Hinweis: Folgequest von "Rauchsignale".
    • Hinweis: Für diese Quest müssen wir in den Dungeon Tunnel von Domhainne.
    • Beschreibung: Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Häuptling Eiruig.
      • Sprecht mit Baewyn außerhalb der Tunnel von Domhainne.
      • Betretet die Tunnel von Domhainne.
      • Durchsucht die blutroten Gänge.
      • Untersucht das Kreuz der Kathedrale.
      • Durchsucht den Teufelskreis.
      • Untersucht das Kreuz der Kathedrale.
      • Durchsucht weiter den Teufelskreis.
      • Sprecht mit Baewyn der Seherin.
    • Belohnung: Edelsteintruhe
  • Braegas Chroniken
    • Ort: Der Kaelerhof (Ufer)
    • Objekt: Eine Chronik von Scosglen (Beute von Ziegenmenschen am Kaelerhof).
    • Beschreibung: Irgendeine üble Kreatur trug verschollene Werke von Donans Frau Braega bei sich, die möglicherweise während des Angriffs gestohlen wurden. Sie gehören in das Feuerbruch-Anwesen.
    • Aufgaben:
      • Gebt Wilfred im Feuerbruch-Anwesen die Schriftstücke zur Geschichte von Scosglen zurück.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Eine Bitte um Hilfe
    • Ort: Feuerbruch-Anwesen
    • NPC: Bediensteter Wilfred
    • Beschreibung: Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Corman dem Alchemisten in Cerrigar.
    • Belohnung: Kräutertruhe
  • Der junge Händler
    • Ort: Cerrigar (Die Smaragdjagdgründe)
    • NPC: Kian
    • Beschreibung: Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen.
    • Aufgaben:
      • Sammelt Hauer eines Stürmers: 10
      • Kehrt zu Kian zurück.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Tochter der Eiche
    • Ort: Cerrigar (Die Smaragdjagdgründe)
    • NPC: Albard
    • Hinweis: Für diese Quest müssen wir in den Dungeon Tiefenwurzel.
    • Beschreibung: Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe.
    • Aufgaben:
      • Nehmt aus der Tiefenwurzel: Wurzelsteckling
      • Kehrt zu Hüter Albard zurück.
    • Belohnung: Raunende Truhe (50 Raunende Obolusse)
  • Banditenblut
    • Ort: Cerrigar (Die Smaragdjagdgründe)
    • NPC: Bryce
    • Beschreibung: Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten.
    • Aufgaben:
      • Tötet Banditen: 50
      • Kehrt zu Bryce zurück.
    • Belohnung: Erztruhe
  • Was Euch fehlt
    • Ort: Cerrigar (Die Smaragdjagdgründe)
    • NPC: Cori
    • Beschreibung: Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie.
    • Aufgaben:
      • Sprecht Phelan im Hügelland.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Felder des Niedergangs
    • Ort: Blycroft (Das Hügelland)
    • NPC: Phelan
    • Beschreibung: Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen.
    • Aufgaben:
      • Nehmt die Schutzsteine der Druiden.
      • Platziert die Schutzsteine: 3
      • Sprecht mit Phelan.
      • Reist zu den Unheiligen Gruben.
      • Tötet Khazra des Blutklans, um Schwarzhorn hervorzulocken.
      • Tötet Schwarzhorn und bergt seinen Kopf.
      • Kehrt zu Phelan zurück.
    • Belohnung: Ledertruhe
  • Ewige Treue
    • Ort: Schemenhof (Das Hügelland)
    • NPC: Brenna
    • Beschreibung: Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben.
    • Aufgaben:
      • Folgt der Spur auf der Suche nach Faolan.
      • Lest das Warnschild.
      • Folgt Faolan in den Verlassenen Schmugglerbau.
      • Konfrontiert Faolan.
      • Tötet Faolan.
      • Kehrt zu Brenna zurück.
    • Belohnung: Raunende Truhe (50 Raunende Obolusse)
  • Wilder Mond
    • Ort: Die Felder der Qual (Die Smaragdjagdgründe)
    • NPC: Edan
    • Hinweis: Für diese Quest müssen wir in den Dungeon Sarats Unterschlupf.
    • Beschreibung: Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren.
    • Aufgaben:
      • Nehmt aus Sarats Unterschlupf: Lichtgesegnetes Amulett
      • Kehrt zu Edan zurück.
    • Belohnung: Elixiertruhe
  • Der Wahrsager
    • Ort: Túr Dúlra
    • NPC: Gelehrter Yuein
    • Hinweis: Für diese Quest müssen wir in den Dungeon Senke des Elends.
    • Beschreibung: Helft dabei, Túr Dúlra wieder Hoffnung zu geben.
    • Aufgaben:
      • Findet einen Runenstein von Túr Dúlra.
      • Bringt den Runenstein zum Gelehrten Yuein zurück.
      • Sprecht mit dem Gelehrten Yuein.
      • Aktiviert den Geisterrunenstein.
      • Aktiviert den Erdrunenstein.
      • Aktiviert den Naturrunenstein.
      • Kehrt zu Yuein zurück.
      • Berührt den Runenstein von Túr Dúlra.
    • Belohnung: Raunende Truhe (50 Raunende Obolusse)
  • Nichts als Asche
    • Ort: Túr Dúlra
    • NPC: Gelehrter Yuein
    • Hinweis: Folgequest von "Der Wahrsager".
    • Beschreibung: Der Gelehrte Yuein sucht den Geist seines verstorbenen Lehrlings.
    • Aufgaben:
      • Sucht nach Éadaoins Geist.
      • Untersucht Éadaoins Überreste.
      • Vernichtet Éadaoins Geist.
      • Kehrt zum Gelehrten Yuein zurück.
    • Belohnung: Éadaoins Geist (Stab)
  • Ein sich verdichtender Schatten
    • Ort: Shob'has Warte (Tiefer Wald)
    • NPC: Shob'ha
    • Beschreibung: Eine unheilvolle Macht regt sich im dunklen Dickicht.
    • Aufgaben:
      • Sucht im dunklen Dickicht nach Barret.
      • Tötet das verdorbene Reh.
      • Untersucht das Gebiet.
      • Findet Hinweise darauf, was mit Barret geschehen ist.
      • Kehrt zu Shob'ha zurück.
    • Belohnung: Ledertruhe
  • Die alten Sitten
    • Ort: Shob'has Warte (Tiefer Wald)
    • NPC: Shob'ha
    • Hinweis: Folgequest von "Éadaoins Geist".
    • Beschreibung: Findet eine Möglichkeit, die Verderbnis im dunklen Dickicht zu läutern.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit dem Gelehrten Yuein.
      • Betretet das Versteck der Plünderin.
      • Tötet Wildholz: 3
      • Aktiviert die Heiligen Steine: 3
      • Tötet die verbleibenden Angreiffer.
      • Erhaltet Yueins Transkription vom Gelehrten Yuein.
      • Bringt Yueins Transkription zu Shob'ha.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Ein Lichtschimmer
    • Ort: Shob'has Warte (Tiefer Wald)
    • NPC: Shob'ha
    • Hinweis: Folgequest von "Die alten Sitten".
    • Beschreibung: Schließt das Ritual im dunklen Dickicht ab.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Mochrann.
      • Bringt Mochrann zur Quelle der Verderbnis.
      • Wartet, bis Mochrann die Verderbnis geläutert hat.
      • Bringt Mochrann zur nächsten Quelle der Verderbnis.
      • Helft Mochrann, die Verderbnis zu läutern.
      • Tötet verderbte Bestien in der Nähe von Mochrann.
      • Tötet die verbleibenden verderbten Bestien.
      • Bringt Mochrann zur letzten Quelle der Verderbnis.
      • Helft Mochrann, die Verderbnis zu läutern.
      • Tötet verderbte Bestien in der Nähe von Mochrann.
      • Tötet die verbleibenden verderbten Bestien.
      • Kehrt zu Shob'ha zurück.
    • Belohnung: Edelsteintruhe & Der Segen der Vettel (Ring)
  • Reisende Gelehrte
    • Ort: Südliche Sträucher (Tiefer Wald)
    • NPC: Aria
    • Hinweis: Diese Aufgabe beginnt etwas weiter Nördlich vom Wegpunkt Farobrun, welcher sich im Norden der Trockensteppe befindet.
    • Beschreibung: Begleitet die Gelehrte Aria nach Túr Dúlra.
    • Aufgaben:
      • Bringt Aria zu den Ruinen.
      • Sucht nach Druidenartefakten: 3
      • Sucht am Wasser.
      • Zeigt Aria das Artefakt.
      • Bringt Aria zum Aussichtspunkt beim Wasserfall.
      • Sprecht mit Aria.
      • Beschützt Aria vor den angreifenden Werwölfen.
      • Sprecht mit Aria.
    • Belohnung: Edelsteintruhe
  • Heilende Natur
    • Ort: Túr Dúlra
    • NPC: Moireach
    • Beschreibung: Helft Moireach bei der Behandlung ihres verwundeten Bärenbegleiters.
    • Aufgaben:
      • Findet Bitterblattwurzel.
      • Findet Spektralessenz.
      • Findet Waldwesenborke.
      • Kehrt zu Moireach zurück.
      • Benutzt Mörser und Stößel.
      • Gebt Bearfa die Medizin.
      • Trefft Moireach außerhalb von Túr Dúlra.
      • Sucht nach Hinweisen.
      • Sprecht mit dem verwundeten Mann.
      • Kümmert Euch um die Wilderer.
      • Sprecht mit Moireach.
    • Belohnung: Ledertruhe
  • Das Hungerufer
    • Ort: Braestaig (Klagende Hügel)
    • NPC: Baltair
    • Beschreibung: Helft einem Mann seiner hungrigen Familie zu Hause Essen zu schicken.
    • Aufgaben:
      • Bringt den Sack mit Lebensmitteln zu Tadhg.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Gestohlenes Kleinod
    • Ort: Braestaig (Klagende Hügel)
    • NPC: Merryn
    • Beschreibung: Ein scheinbar unbedeutender Diebstahl hat Unschuldige in Gefahr gebracht.
    • Aufgaben:
      • Nehmt von Darcel: Runentalisman
      • Kehrt zu Merryn zurück.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Eindämmung der Flut
    • Ort: Marowen (Nordküste)
    • NPC: Aigidh
    • Beschreibung: Torkelnde Horden der Ertrunkenen bedrohen Marowens Lebensunterhalt.
    • Aufgaben:
      • Tötet Ertrunkene: 100
      • Kehrt zu Aigidh zurück.
    • Belohnung: Edelsteintruhe
  • Ein nasses Schicksal
    • Ort: Marowen (Nordküste)
    • NPC: Fergus
    • Beschreibung: Manche Dinge lässt man besser auf See.
    • Aufgaben:
      • Sucht bei der Sturmbrecherbucht nach Benen.
      • Sprecht mit dem verwundeten Matrosen.
      • Sucht bei der Ewigen Wache nach Benen.
      • Erzählt Fergus von Benen.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Geflüster aus der Tiefe
    • Ort: Die Hageren Eyrrs (Nordküste)
    • NPC: Roina
    • Beschreibung: Hütet Euch vor den Rufen aus der Dunkelheit.
    • Aufgaben:
      • Untersucht die Leichen von Callum und Devlin.
      • Sucht mit Roina nach Cecil.
      • Sprecht mit Roina.
    • Belohnung: Wiederverwertungstruhe
  • Ein Durchtränkter Pakt
    • Ort: Bruchgipfelpfad (Nordküste)
    • NPC: Roina
    • Hinweis: Folgequest von "Geflüster aus der Tiefe".
    • Beschreibung: Die Bewohner der verfluchten Küste sind in ein haariges Schicksal verstrickt.
    • Aufgaben:
      • Sprecht mit Roina.
      • Sammelt Haare von den durchtränkten Wucherungen: 5
      • Untersucht mit Roina den Strand.
      • Sprecht mit Roina.
    • Belohnung: Elixiertruhe
  • Der Wahrheit auf der Spur
    • Ort: Verlassene Küste (Nordküste)
    • NPC: Roina
    • Hinweis: Folgequest von "Ein Durchtränkter Pakt".
    • Beschreibung: Schmerzvolle Erinnerungen tauchen immer wieder hervor.
    • Aufgaben:
      • Trefft Roina in Linnéad.
      • Platziert Opfergaben bei den verfallenen Schreinen: 3
      • Sprecht mit Roina.
    • Belohnung: Edelsteintruhe
  • Fäden des Neids
    • Ort: Linnéad (Nordküste)
    • NPC: Roina
    • Hinweis: Folgequest von "Der Wahrheit auf der Spur".
    • Beschreibung: In der Tiefe wartet mehr als ein Monster.
    • Aufgaben:
      • Trefft Roina bei der Ewigen Wache.
      • Betretet den Beschwerlichen Abstieg.
      • Sucht nach dem Wasserwicht.
      • Sprecht mit Roina.
      • Besiegt das Durchtränkte Totem.
      • Sprecht mit Roina.
      • Sprecht mit Roina in Marowen.
    • Belohnung: Roninas Erbamulett
  • Verschlossenes Gefäß eines Matrosen
    • Ort: Verlassene Küste (Nordküste)
    • Objekt: Verschlossenes Gefäß eines Matrosen
    • Hinweis: Den Questgegenstand bekommt man als zufällige Beute von Leichen, die an der Nordküste am Boden liegen.
    • Beschreibung: Um das verschlossene Gefäß zu öffnen, das ich gefunden habe, muss ich Ertrunkene auf den Verfluchten Hängen von Scosglen töten und ihre Todesseelen sammeln.
    • Aufgaben:
      • Sammelt Seelen von Ertrunkenen.
    • Belohnung: unbekannt
  • Der erste Wolf
    • Ort: Schemenhof (Das Hügelland)
    • NPC: Artair
    • Beschreibung: Enthüllt das dunkle Geheimnis des Hügellands.
    • Aufgaben:
      • Durchsucht den niedergebrannten Hof: 4
      • Überlebt den Angriff.
      • Tötet die Werwölfe.
      • Besiegt Lorcan und die verbleibenden Werwölfe.
      • Sprecht mit Artair.
    • Belohnung: Kräutertruhe
  • Die Falle
    • Ort: Die verbrannten Obstgärten (Das Hügelland)
    • NPC: Artair
    • Hinweis: Folgequest von "Der Wahrheit auf der Spur".
    • Beschreibung: Artair hat einen Plan, um den Werwolffluch aufzuheben.
    • Aufgaben:
      • Findet: Druidentotem
      • Schließt das Blutritual in den Feldern der Qual ab.
      • Tötet erzürnte Ziegenmenschen im Ritualzirkel.
      • Nehmt: Phiole mit Khazrablut
      • Schließt das Blutritual beim Schemenhof ab.
      • Tötet erzürnte Werwölfe im Ritualzirkel.
      • Nehmt: Phiole mit Werwolfblut
      • Sprecht auf dem Schemenhof mit Artair.
    • Belohnung: Ledertruhe
  • Mit gefletschten Zähnen
    • Ort: Schemenhof (Das Hügelland)
    • NPC: Artair
    • Hinweis: Folgequest von "Die Falle".
    • Beschreibung: Fangt Una und brecht den Fluch.
    • Erfolg:: Der erste Wolf
    • Aufgaben:
      • Betretet das Verlassene Hügelgrab.
      • Platziert das Blut der Khazra.
      • Platziert das Werwolfblut.
      • Platziert das Druidentotem.
      • Besiegt Una.
      • Sprecht mit Artair.
      • Sprecht auf dem Schemenhof mit Artair.
    • Belohnung: Unas Trauer (Ring)
  • Flaschenpost
    • Ort: Rasiermesseruntiefen (Ufer)
    • Objekt: Verpacktes Erbstück mit Brief
    • Hinweis: Diese Quest beginnt an der Küste im Norden am "Ufer", indem ihr auf das markierte Objekt klickt.
    • Beschreibung: Ich fand eine Flasche, die mit einem Brief und einem Familienerbstück an den Strand gespült wurde. Der Brief war von seinem Vater an "Padrig" gerichtet. Ich sollte mich zunächst in der nahegelegenen Stadt, Corbach, umhören.
    • Aufgaben:
      • Sucht Padrig in Corbach auf.
      • Sprecht mit Padrig.
    • Belohnung: Druidisches Erbamulett
  • Aufzeichnung der alten Sitten
    • Ort: Laglendsumpf (Sinkendes Tiefland)
    • NPC: Moreg
    • Hinweis: Diese Aufgabe beginnt etwas südlich vom Wegpunkt Feuerbruch-Anwesen.
    • Beschreibung: Helft Moreg, die alten Sitten von Scosglen aufzuzeichnen.
    • Aufgaben:
      • Sammelt Runentafeln von Wildtieren: 3
      • Kehrt zu Moreg zurück.
    • Belohnung: Kräutertruhe
  • Die falschen Hände
    • Ort: Das Hügelland
    • Objekt: Zerstörte Schnitzerei
    • Hinweis: Den Questgegenstand erhaltet ihr als zufällige Beute aus Truhen im 2. Akt.
    • Beschreibung: Ich sollte die zerstörte Schnitzerei, die ich gefunden habe, zu Artair auf den Schemenhof bringen, nur für den Fall, dass sie Teil eines weiteren Druidentotems ist.
    • Aufgaben:
      • Bringt die zerstörte Schnitzerei zu Artair.
    • Belohnung: Unbekannt
  • Eine andere Bestie
    • Ort: Schleiermoor
    • Objekt: Zerstörtes Totem
    • Hinweis: Den Questgegenstand erhaltet ihr als zufällige Beute von Leichten im Bereich "Die Dunklen Heiden".
    • Hinweis: Folgequest von "Die falschen Hände".
    • Beschreibung: Ich sollte das zerbrochene Totem zu Artair auf den Schemenhof bringen, damit er es schützen kann, bis es zerstört ist.
    • Aufgaben:
      • Bringt das zerstörte Totem zu Artair.
    • Belohnung: Unbekannt
  • Der zerbrochene Bär
    • Ort: Hochlandwildnis
    • Objekt: Zerstörtes Bärentotem
    • Hinweis: Den Questgegenstand erhaltet ihr als zufällige Beute von Bären in der Hochlandwildnis.
    • Hinweis: Folgequest von "Eine andere Bestie".
    • Beschreibung: Ich habe das letzte Teil des Totems gefunden und sollte es zu Artair auf den Schemenhof bringen.
    • Aufgaben:
      • Bringt das zerstörte Totem zu Artair.
    • Belohnung: Unbekannt
  • Opfergabe des unbändigen Raubtiers
    • Ort: Klagende Hügel
    • Objekt: Opfergabe des unbändigen Raubtiers
    • Hinweis: Den Questgegenstand erhaltet ihr als zufällige Beute von Leichen am Klagenden Hügel.
    • Beschreibung: Ich habe eine Truhe gefunden, die mit mächtiger Magie versiegelt ist. Um sie zu öffnen, muss ich Wildtiere in diesem Gebiet töten und ihre Geisterenergie an die Truhe verfüttern.
    • Aufgaben:
      • Sammelt Geisterenergie von Wildtieren.
    • Belohnung: Unbekannt
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Stützpunkte in Scosglen

In den Gebieten von Diablo 4 treffen wir immer wieder auf Festungen, die vom Bösen befreit werden müssen. Haben wir dort alle Gegner bezwungen, schalten wir diese als Stützpunkt frei. Für jeden Stützpunkte erhalten wir 100 Ansehen als Belohnung. Zudem schalten wir weitere Inhalte wie Wegpunkte, Händler, Dungeons und Quests frei. In Scosglen gibt es folgende Stützpunkte zum freischalten.

Túr Dúlra freischalten

Dieser Stützpunkt ist ganz im Westen des Gebsites zu finden.

Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert.

  • Erkundet Túr Dúlra.
  • Nähert Euch der großen Eiche.
  • Redet mit dem Druidengeist.
  • Findet die Druidengeister.
  • Setzt die Geister der Druiden von Túr Dúlra frei.
  • Kehrt zur großen Eiche zurück.
  • Tötet den höllischen Peiniger.
  • Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Túr Dúlra zu erobern.

Hoffnungsschimmer freischalten

Der Leuchtturm befindet sich an der Küste im Nordosten.

Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht.

  • Findet einen Weg in den Leuchtturm.
  • Betätigt die Winde, um einen Weg nach vorn zu schaffen.
  • Bringt die Winde zum zerbrochenen Mast zurück.
  • Überlebt den Angriff der Ertunkenen.
  • Tötet die Gezeitenhexe Ne'gana.
  • Entzündet Hoffnungsschimmer.
  • Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Hoffnungsschimmer zu erobern.

Hütte von Moordaine freischalten

Die Hütte von Moordaine befindet sich im Nordosten von Scosglen.

Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier.

  • Untersucht die Jagdgründe.
  • Findet die vermissten Jäger der Hütte.
  • Folgt der Bestie.
  • Betretet die Höhle der Bestie.
  • Tötet die Bestie von Moordaine.
  • Tötet Fionnir den verrücktern Druiden.
  • Aktiviert den Schrein des Wanderers, um die Hütte von Moordaine zu erobern.
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Dungeons in Scosglen

Die Eingänge zu folgenden Dungeons sind in diesem Gebiet zu finden. Passend dazu haben wir auch die legendären Aspekte hinzugeschrieben, die wir beim jeweils ersten Durchlauf freischalten.

Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Aldurwald
Das Schleiermoor
Werwölfe
Aspekt der Reanimation
Zerstörtes Bollwerk
Sinkendes Tiefland
Geister
Ziegenmenschen
Geistwandelnder Aspekt
Calibels Mine
Nordküste
Banditen
Geister
Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters
Dämonensog
Sinkendes Tiefland
Gefallene
Skelette
Aspekt des unheimlichen Verrats
Tunnel von Domhainne
Klagende Hügel
Ziegenmenschen
Aspekt der Effizienz
Höhle der Wilden
Hütte von Moordaine
Spinnen
Werwölfe
Aspekt des Treibsands
Überflutete Tiefen
Hoffnungsschimmer
Ertrunkene
Aspekt des stärkenden Seelenernters
Garanfeste
Ufer
Gefallene
Skelette
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
Schwarmstock
Hochlandwildnis
Spinnen
Aspekt des schwellenden Fluchs
Heulende Höhle
Nordküste
Werwölfe
Aspekt des Pfeilhagels
Jalals Wacht
Das Schleiermoor
Werwölfe
Klingentanzender Aspekt
Lubans Ruhe
Ufer
Banditen
Skelette
Betrügender Aspekt
Madduxwacht
Hochlandwildnis
Geister
Skelette
Geladener Aspekt
Matrosenzuflucht
Ufer
Ertrunkene
Geister
Überladener Aspekt
Altstein
Das Hügelland
Ziegenmenschen
Spinnen
Klingenmeisters Aspekt
Hügel der Reue
Klagende Hügel
Geister
Zombies
Todessehnsüchtiger Aspekt
Wildnis von Raethwind
Klagende Hügel
Banditen
Aspekt der inneren Ruhe
Sarats Unterschlupf
Das Hügelland
Spinnen
Schneeverschleierter Aspekt
Verlies
Die Smaragdjagdgründe
Geister
Skelette
Zombies
Steinbrüchiger Aspekt
Versunkene Ruinen
Nordküste
Geister
Zombies
Aspekt der Ahnenmacht
Senke der Verderbnis
Hütte von Moordaine
Geister
Werwölfe
Schattenschnitters Aspekt
Tiefenwurzel
Túr Dúlra
Zombies
Aspekt der Erwartungsvollen
Gewölbe der Verlassenen
Klagende Hügel
Ertrunkene
Zombies
Bestattender Aspekt
Flüsterkiefern
Hochlandwildnis
Gefallene
Spinnen
Ballistischer Aspekt
Senke des Elends
Túr Dúlra
Gefallene
Aspekt der statischen Umklammerung
Archiv von Issalia
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Scosglen Screenshots

Nachfolgend einige Artwork Bilder und Screenshots aus Scosglen.

Scosglen Artwork Scosglen Artwork Scosglen Artwork Scosglen Artwork Scosglen Screenshots Scosglen Screenshots Scosglen Screenshots
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