Diablo 4: Scosglen Guide mit aufgedeckter Karte
- Sanktuario Gebiete
- Sanktuario
- Zersplitterte Gipfel
- Scosglen
- Trockensteppe
- Kehjistan
- Hawezar
- Brennende Höllen
- Diablo 4 Welt
- Kampagne
- Dungeons
- Monster
- Weltbosse
Allgemeines zu Scosglen
Scosglen ist ein Gebiet in Sanktuario und gleichzeitig eines von fünf Gebieten die mit dem Release von Diablo 4 freigeschaltet werden.
Scosglen ist die Heimat der Druiden. An diesem wilden, ungezähmten Ort warten überall Bestien und Monster darauf, sich auf uns zu stürzen. Es ist ein dunkles Gebiet und die Bewohner dieser Gegend leben in Angst. Sie hoffen, dass ihre Anzahl sie vor den Bestien und anderen Gefahren, die direkt vor ihren Dorfmauern lauern, schützt.

Scosglen Karte
Nachfolgend die vollständig aufgedeckte Karte der Zersplitterten Gipfel. Darin sind alle Altäre von Lilith, Dungeons und Wegpunkte eingetragen.
Alle Gebiete in Sanktuario sind in Regionen und diese wiederum in weitere Bereiche wie Städte und Stützpunkte unterteilt. Die Untergebiete auf dem Zersplitterten Gipfel sind wie folgt:
- Hochlandwildnis
- Das Schleiermoor
- Hütte von Moordaine
- Das Hügelland
- Ufer
- Caen Adar
- Klagende Hügel
- Nordküste
- Hoffnungsschimmer
- Bruchgipfelruinen
- Tiefer Wald
- Túr Dúlra
- Sinkendes Tiefland
- Feuerbruch-Anwesen
- Die Smaragdjagdgründe
Entdeckte Orte in Scosglen
Folgende Orte können in diesem Gebiet entdeckt werden. Dabei erhalten wir jeweils 5 Ansehen beim Regionsfortschritt.
- Die Verfluchten Hänge
- Die Flachufer
- Die Flachufer
- Túr Dúlra
- Umland von Cerrigar
- Cerrigar
- Bruchgipfelruinen
- Verlassene Küste
- Sturmbrecherbucht
- Die Hageren Eyrrs
- Marowen
- Die Totrindenwildnis
- Waldmannslichtung
- Bruchgipfelruinen
- Verblassende Statue
- Pfad des Lernens
- Seeufer
- Duin Carr
- Die Totrindenwildnis
- Südliche Sträucher
- Vasilys Einfluss
- Transition_Coast_To_WorldEvent_North
- Das Schleiermoor
- Friedhof von Scosglen
- Grüntalwiese
- Blycroft
- Die Unheilige Grube
- Erhebung von Wealaf
- Die Verbrannten Obstgärten
- Feuerbruch-Anwesen
- Umland von Cerrigar
- Weite von Bronagh
- Alte Waldlichtung
- Schattenwald
- Ardlande
- Das Verwelkte Gestrüpp
- Altheimberg
- Heldensieg
- Gasthaus Zur Fetten Gans
- Abgeschiedene Hütte
- Die Narbe
- Madduxhügel
- Düsterkiefernpass
- Torvstrath
- Braestaig
- Clocheen
- Di Falnarr
- Ahnenhöhen
- Einsamkeit
- Tal des Übergangs
- Gang des Geflüsters
- Torvstrath
- Laglendsumpf
- Schattenwald
- Bastion von Eldhaime
- Grasland von Gaothmar
- Hain der Gesetzlosen
- Fainne, der Entweihte Hain
- Woldens Schlucht
- Herz des Moores
- Die Dunklen Heiden
- Loch Raeth
- Tirmair
- Das Bluttal
- Kloster von Duin
- Corbach
- Caen Adar
- Garan Brae
- Rasiermesseruntiefen
- Der Aschewald
- Caen Adar
Ansehen farmen
In Diablo 4 erhalten wir beim Regionsfortschritt Erfahrungspunkte, Gold und schalten besondere Dinge wie Skillpunkte und Trankladungen frei. Ansehen sammeln wir durch bestimmte Aktivitäten die uns zusätzlich belohnen oder Inhalte freischalten. Folgende Inhalte gilt es in Scosglen zu finden oder zu erledigen:
Typ | Anzahl | Ansehen |
---|---|---|
Wegpunkte | 8 | 20 |
Orte | 70 | 5 |
Stützpunkte | 3 | 100 |
Dungeons | 25 | 40 |
Nebenquests | 47 | 30 |
Altäre von Lilith | 34 | 10 |
Altar von Lilith Karte
Auf dieser Karte sind die Positionen von allen Altären von Lilith in diesem Gebiet eingezeichnet.
Zurück zur ÜbersichtWegpunkte in Scosglen
Zwischen freigeschalteten Wegpunkten können wir uns jederzeit hin und her teleportieren. Freigeschaltet werden sie automatisch, indem wir sie finden. Bei der Freischaltung erhalten wir außerdem jeweils 20 Ansehen beim Regionsfortschritt. Wegpunkte sind somit wichtig für schnelle Reisen zu Händlern, Events, Dungeons und Weltbossen. Die Wegpunkte in Scosglen befinden sich an folgenden Orten.
- Cerrigar
- Braestaig
- Marowen
- Corbach
- Tirmair
- Gasthaus Zur Fetten Gans
- Feuerbruch-Anwesen
- Túr Dúlra
Kampagne in Scosglen
Die Kampagne beginnt in Diablo 4 mit dem Prolog auf den zersplitterten Gipfeln. Nach diesem Prolog geht die Kampagne in allen Gebieten, die zur Veröffentlichungsversion von Diablo 4 gehören weiter. Jeder Spieler kann selbst entscheiden in welchem Gebiet er weiter Leveln möchte. Nachfolgend alle Questreihen und Quests aus der Kampagne in Scosglen.
Die folgende Kampagne ist für Spieler ab Stufe 10 geignet.
Akt II: Das Messer dreht sich abermals
- Ein unverhoffter Besuch (1/2)
- Findet Donan an der Bastion von Eldhaime.
- Sprecht mit der Wachkommandantin.
- Sprecht mit der Wache.
- Betretet die Bastion.
- Findet Donan.
- Dunkle Omen (2/2)
- Untersucht die Unruhe im Feuerbruch-Anwesen.
- Sprecht mit dem Bediensteten Wilfred.
- Betretet Donans Arbeitszimmer.
- Untersucht die Blutblüten in Donans Arbeitszimmer.
- Untersucht die Unruhe.
- Besiegt die angreifenden Ziegenmenschen.
- Sprecht mit Donan.
Mit dem Abschluss dieser Questreihe werden die beiden Questreihen Nahende Schatten und Ungezähmte Natur freigeschaltet.
- Nahende Schatten (1/5)
- Sucht in der Nähe von Braestaig nach Hinweisen zu Lilith.
- Sprecht mit Häuptling Asgail.
- Sprecht mit Yorin.
- Findet mit Yorin den Eingang zu den Hügeln der Tränen.
- Sprecht mit Yorin.
- Beschützt Yorin und besiegt die angreifenden Geister.
- Exhumierung der Vergessenen (2/5)
- Betretet die Hügel der Tränen.
- Findet mit Yorin den Weg durch die Hügel der Tränen.
- Sprecht mit Yorin.
- Helft Yorin dabei, den mit Runen versehenen Durchgang zu öffnen.
- Findet und platziert den fehlenden Schutzstein im Runenverzierten Hinkelstein.
- Findet mit Yorin den Weg durch die Hügel der Tränen.
- Sprecht mit Yorin.
- Besiegt das rachsüchtige Wildholz.
- Findet mit Yorin den Weg durch die Hügel der Tränen.
- Sprecht mit Yorin.
- Findet den Ausgang aus den Hügeln der Tränen.
- Betretet die Ahnenhöhen.
- Qualvolle Wehklage (3/5)
- Findet Airidah.
- Untersucht die Unruhe.
- Sprecht mit Arlo.
- Findet und zerstört die Überreste der Auferstandenen.
- Kehrt zu Yorin zurück.
- Sprecht mit Arlo.
- Gipfel des Elends (4/5)
- Findet Airidah auf Einsamkeit.
- Zerstört die Überreste der Auferstandenen.
- Findet Airidah auf Einsamkeit.
- Sprecht mit Airidah.
- Besiegt Airidah.
- Sprecht mit Airidah.
- Scheidende Glut (5/5)
- Sprecht in Braestaig mit Yorin.
- Ungezähmte Natur (1/5)
- Erkundigt Euch bei den Rittern in Tirmair über Lilith.
- Sucht beim Steinkreis von Boglann nach Nafain.
- Untersucht die Runenbotschaft auf dem Stein.
- Die innere Bestie (2/5)
- Schließt Euch Nafains Wolf an.
- Folgt Nafains Wolf.
- Schließt Euch Nafains Wolf im Herz des Moores an.
- Findet Nafain im Herz des Moores.
- Sprecht mit Nafain.
- Der Pfad des Zorns (3/5)
- Folgt dem Fluss der Verderbnis in das ungezähmte Dickicht.
- Zerstört die unnatürlichen Wucherungen, die die Blockade beim ungezähmten Dickicht aufrechterhalten.
- Zerstört den entweihten Pfropf, der den Eingang zum ungezähmten Dickicht versperrt.
- Reißzähne der Verderbnis (4/5)
- Betretet das ungezähmte Dickicht.
- Findet heraus, was am Ende der Verderbnis liegt.
- Findet eine Möglichkeit, die Geburt des Amalgams des Zorns zu unterbinden.
- Eindämmung des Stroms (5/5)
- Kehrt zu Nafain zurück.
Mit dem Abschluss dieser beiden Questreihen wird die Questreihe Vergrabene Geheimnisse freigeschaltet.
- Vergrabene Geheimnisse (1/5)
- Kehrt zur Bastion von Eldhaime zurück.
- Kehrt zu Donan zurück.
- Durchsucht die Bastion von Eldhaime nach Überlebenden.
- Sprecht mit Kommandantin Antje.
- In Trümmern (2/5)
- Betretet die Ruinen von Eldhaime.
- Findet einen Weg zur Großen Halle.
- Findet Donan in der Großen Halle.
- Sprecht mit Donan.
- Betretet die Kaserne von Eldhaime.
- Begrabenes Vermächtnis (3/5)
- Geht mit Donan durch die Kaserne von Eldhaime.
- Geht mit Donan zum Durchgang.
- Begleitet Donan zu Astaroths Grab.
- Geht mit Donan zum Grab.
- Untersucht die Blutblüten.
- Sprecht mit Donan.
- Schatten über Cerrigar (4/5)
- Schließt Euch Donan in Cerrigar an.
- Betretet Nieder-Cerrigar.
- Wenn die Welt brennt (5/5)
- Bsiegt Astaroth.
- Sprecht mit Donan.
- Sprecht mit der Wache am Tor.
Nebenquests in Scosglen
Die meisten Spieler schließen zuerst die Kampagne bzw. Hauptquestreihe in Diablo 4 ab, da man durch diese einige Inhalte im Spiel freischaltet. Nebenquests gewähren aber ebenfalls ordentlich Belohnungen. So erhalten wir gute Erfahrungspunkte, Gold und Truhen mit Rohstoffen als Belohnung. Früher oder Später werden viele Spieler alleine wegen dem Regionsfortschritt Nebenquests erledigen. Mit jeder Nebenquest erhalten wir nämlich 20 Ansehen im jeweiligen Gebiet und werden beim Regionsfortschritt unter anderem mit zusätzlichen Trankaufladungen, Fertigkeitenpunkten und Erfahrungspunkten belohnt.
- In Gedanken bei der Gans
- Ort: Gasthaus zur festen Gans (Hochlandwildnis)
- NPC: Torben
- Beschreibung: Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen.
- Aufgaben:
- Findet das Schild des Gasthauses Zur fetten Gans.
- Sprecht mit Nairne.
- Bergt blutverschmierte Erinnerungsstücke aus Tavishs Habseligkeiten.
- Platziert Tavishs Dolch auf der Eingangsstatue der Madduxwacht.
- Platziert Tavishs Dolch auf dem alten Kran in Altheimberg.
- Platziert Tavishs Dolch in einer Bärenhöhle im Hochland.
- Trefft Euch mit Nairne an Lochs Fluchkamm.
- Beschafft das Schild des Gasthauses Zur Fetten Gans.
- Sprecht mit Torben.
- Belohnung: Raunende Truhe (50 Raunende Obolusse)
- Wette um Ehre
- Ort: Gasthaus zur festen Gans (Hochlandwildnis)
- NPC: Ewan
- Beschreibung: Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen.
- Aufgaben:
- Bergt: Gigantisches Dämonenhorn
- Kehrt zu Ewan zurück.
- Belohnung: Elixiertruhe
- Klauen an der Kehle
- Ort: Die großen Ebenen des Nordens (Hochlandwildnis)
- NPC: Getöteter Händler
- Beschreibung: Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen.
- Aufgaben:
- Erkundigt Euch im Gasthaus Zur Fetten Gans nach dem getöteten Händler.
- Sucht nach den vermissten Händlern.
- Untersucht den erschlagenen Händler.
- Zeigt Torben die verschlissene Insignie.
- Belohnung: Wiederverwertungstruhe
- Aschescheiterhaufen
- Ort: Gasthaus zur festen Gans (Hochlandwildnis)
- NPC: Torben
- Hinweis: Folgequest von "Klauen an der Kehle".
- Beschreibung: Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor.
- Aufgaben:
- Sprecht mit Torben über die Schwarzsteppenkompanie.
- Macht die Quelle des Rauchs ausfindig.
- Betretet die Aschene Nische.
- Untersucht die Aschene Nische.
- Besiegt die Wegelagerer der Schwarzsteppe.
- Sprecht mit Torben.
- Belohnung: Edelsteintruhe
- Die letzte Glut
- NPC: Torben
- Hinweis: Folgequest von "Aschescheiterhaufen".
- Beschreibung: Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut.
- Aufgaben:
- Sprecht mit Torben.
- Durchsucht mit Torben die Narbe nach der Schwarzsteppenkompanie.
- Rettet das Brandopfer.
- Sprecht mit dem Brandopfer.
- Belohnung: Erztruhe
- Der Bär der Schwarzsteppe
- NPC: Torben
- Hinweis: Folgequest von "Die letzte Glut".
- Beschreibung: Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie.
- Aufgaben:
- Sprecht mit Torben.
- Betretet die Verkohlte Senke.
- Findet Stana mit Torben.
- Sprecht mit Stana.
- Besiegt die Rekruten der Schwarzsteppenkompanie.
- Besiegt Stana.
- Konfrontiert Stana.
- Sprecht mit Torben.
- Belohnung: Zweihandschwert (Die Bärenklaue)
- Eine Rechnung begleichen
- Ort: Tirmair (Das Schleiermoor)
- NPC: Niall
- Beschreibung: Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist.
- Aufgaben:
- Sprecht mit Torben dem Gastwirt.
- Belohnung: Erztruhe
- Schädlinge und Pestilenz
- Ort: Tirmair (Das Schleiermoor)
- NPC: Meav
- Beschreibung: Fliegenschwärme infizieren das Moor.
- Aufgaben:
- Vernichtet stechende Schwärme im Schleiermoor: 75
- Kehrt zu Meav zurück.
- Belohnung: Elixiertruhe
- Gewöhnungsbedürftig
- Ort: Tirmair (Das Schleiermoor)
- NPC: Atli
- Beschreibung: Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern.
- Aufgaben:
- Sammelt Dornenbestienfleisch: 12
- Kehrt zu Atli zurück.
- Belohnung: Ledertruhe
- Wallfahrt
- Ort: Braestaig (Klagende Hügel)
- NPC: Häptling Asgail
- Beschreibung: Die Toten leben in jenen weiter, die überleben.
- Aufgaben:
- Markiert die Ruhestätten der verlorenen Jäger: 3
- Findet heraus, woher die Stimme kommt.
- Sprecht mit dem verwundeten Jäger.
- Bringt Maisie den handgearbeiteten Wendelring.
- Tröstet Maisie.
- Belohnung: Ledertruhe
- Die Seherin
- Ort: Der Aschewald (Ufer)
- NPC: Baewyn die Seherin
- Beschreibung: Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten.
- Aufgaben:
- Greift die Ziegenmenscheneingeweide an.
- Sammelt Ziegenmenscheneingeweide: 5
- Sprecht mit Baewyn in Corbach.
- Belohnung: Elixiertruhe
- Rauchsignale
- Ort: Corbach (Ufer)
- NPC: Baewyn die Seherin
- Hinweis: Folgequest von "Die Seherin".
- Beschreibung: Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden.
- Aufgaben:
- Sprecht mit Baewyn der Seherin.
- Untersucht den Kealerhof.
- Sprecht mit Bauer Kealer.
- Sprecht mit Baewyn in Corbach.
- Belohnung: Ledertruhe
- Urbarmachung
- Ort: Corbach (Ufer)
- NPC: Häuptling Eiruig
- Hinweis: Folgequest von "Rauchsignale".
- Hinweis: Für diese Quest müssen wir in den Dungeon Tunnel von Domhainne.
- Beschreibung: Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen.
- Aufgaben:
- Sprecht mit Häuptling Eiruig.
- Sprecht mit Baewyn außerhalb der Tunnel von Domhainne.
- Betretet die Tunnel von Domhainne.
- Durchsucht die blutroten Gänge.
- Untersucht das Kreuz der Kathedrale.
- Durchsucht den Teufelskreis.
- Untersucht das Kreuz der Kathedrale.
- Durchsucht weiter den Teufelskreis.
- Sprecht mit Baewyn der Seherin.
- Belohnung: Edelsteintruhe
- Braegas Chroniken
- Ort: Der Kaelerhof (Ufer)
- Objekt: Eine Chronik von Scosglen (Beute von Ziegenmenschen am Kaelerhof).
- Beschreibung: Irgendeine üble Kreatur trug verschollene Werke von Donans Frau Braega bei sich, die möglicherweise während des Angriffs gestohlen wurden. Sie gehören in das Feuerbruch-Anwesen.
- Aufgaben:
- Gebt Wilfred im Feuerbruch-Anwesen die Schriftstücke zur Geschichte von Scosglen zurück.
- Belohnung: Wiederverwertungstruhe
- Eine Bitte um Hilfe
- Ort: Feuerbruch-Anwesen
- NPC: Bediensteter Wilfred
- Beschreibung: Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe.
- Aufgaben:
- Sprecht mit Corman dem Alchemisten in Cerrigar.
- Belohnung: Kräutertruhe
- Der junge Händler
- Ort: Cerrigar (Die Smaragdjagdgründe)
- NPC: Kian
- Beschreibung: Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen.
- Aufgaben:
- Sammelt Hauer eines Stürmers: 10
- Kehrt zu Kian zurück.
- Belohnung: Wiederverwertungstruhe
- Tochter der Eiche
- Ort: Cerrigar (Die Smaragdjagdgründe)
- NPC: Albard
- Hinweis: Für diese Quest müssen wir in den Dungeon Tiefenwurzel.
- Beschreibung: Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe.
- Aufgaben:
- Nehmt aus der Tiefenwurzel: Wurzelsteckling
- Kehrt zu Hüter Albard zurück.
- Belohnung: Raunende Truhe (50 Raunende Obolusse)
- Banditenblut
- Ort: Cerrigar (Die Smaragdjagdgründe)
- NPC: Bryce
- Beschreibung: Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten.
- Aufgaben:
- Tötet Banditen: 50
- Kehrt zu Bryce zurück.
- Belohnung: Erztruhe
- Was Euch fehlt
- Ort: Cerrigar (Die Smaragdjagdgründe)
- NPC: Cori
- Beschreibung: Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie.
- Aufgaben:
- Sprecht Phelan im Hügelland.
- Belohnung: Wiederverwertungstruhe
- Felder des Niedergangs
- Ort: Blycroft (Das Hügelland)
- NPC: Phelan
- Beschreibung: Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen.
- Aufgaben:
- Nehmt die Schutzsteine der Druiden.
- Platziert die Schutzsteine: 3
- Sprecht mit Phelan.
- Reist zu den Unheiligen Gruben.
- Tötet Khazra des Blutklans, um Schwarzhorn hervorzulocken.
- Tötet Schwarzhorn und bergt seinen Kopf.
- Kehrt zu Phelan zurück.
- Belohnung: Ledertruhe
- Ewige Treue
- Ort: Schemenhof (Das Hügelland)
- NPC: Brenna
- Beschreibung: Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben.
- Aufgaben:
- Folgt der Spur auf der Suche nach Faolan.
- Lest das Warnschild.
- Folgt Faolan in den Verlassenen Schmugglerbau.
- Konfrontiert Faolan.
- Tötet Faolan.
- Kehrt zu Brenna zurück.
- Belohnung: Raunende Truhe (50 Raunende Obolusse)
- Wilder Mond
- Ort: Die Felder der Qual (Die Smaragdjagdgründe)
- NPC: Edan
- Hinweis: Für diese Quest müssen wir in den Dungeon Sarats Unterschlupf.
- Beschreibung: Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren.
- Aufgaben:
- Nehmt aus Sarats Unterschlupf: Lichtgesegnetes Amulett
- Kehrt zu Edan zurück.
- Belohnung: Elixiertruhe
- Ein durchtränkter Pakt
- Geflüster aus der Tiefe
- Der Wahrheit auf der Spur
- Fäden des Neids
- Klauen an der Kehle
- Ein Berg aus Asche
- Die letzte Glut
- Der Bär der Schwarzsteppe
- Ein sich verdichtender Schatten
- Die alten Sitten
- Ein Lichtschimmer
- Der erste Wolf
- Die Falle
- Mit gefletschten Zähnen
Stützpunkte in Scosglen
In den Gebieten von Diablo 4 treffen wir immer wieder auf Festungen, die vom Bösen befreit werden müssen. Haben wir dort alle Gegner bezwungen, schalten wir diese als Stützpunkt frei. Für jeden Stützpunkte erhalten wir 100 Ansehen als Belohnung. Zudem schalten wir weitere Inhalte wie Wegpunkte, Händler, Dungeons und Quests frei. In Scosglen gibt es folgende Stützpunkte zum freischalten.
Túr Dúlra freischalten
Dieser Stützpunkt ist ganz im Westen des Gebsites zu finden.
Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert.
- Erkundet Túr Dúlra.
- Nähert Euch der großen Eiche.
- Redet mit dem Druidengeist.
- Findet die Druidengeister.
- Setzt die Geister der Druiden von Túr Dúlra frei.
- Kehrt zur großen Eiche zurück.
- Tötet den höllischen Peiniger.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Túr Dúlra zu erobern.
Hoffnungsschimmer freischalten
Der Leuchtturm befindet sich an der Küste im Nordosten.
Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht.
- Findet einen Weg in den Leuchtturm.
- Betätigt die Winde, um einen Weg nach vorn zu schaffen.
- Bringt die Winde zum zerbrochenen Mast zurück.
- Überlebt den Angriff der Ertunkenen.
- Tötet die Gezeitenhexe Ne'gana.
- Entzündet Hoffnungsschimmer.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Hoffnungsschimmer zu erobern.
Hütte von Moordaine freischalten
Die Hütte von Moordaine befindet sich im Nordosten von Scosglen.
Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier.
- Untersucht die Jagdgründe.
- Findet die vermissten Jäger der Hütte.
- Folgt der Bestie.
- Betretet die Höhle der Bestie.
- Tötet die Bestie von Moordaine.
- Tötet Fionnir den verrücktern Druiden.
- Aktiviert den Schrein des Wanderers, um die Hütte von Moordaine zu erobern.
Dungeons in Scosglen
Die Eingänge zu folgenden Dungeons sind in diesem Gebiet zu finden. Passend dazu haben wir auch die legendären Aspekte hinzugeschrieben, die wir beim jeweils ersten Durchlauf freischalten.
Zurück zur Übersicht