Diablo 4 Season 11: Ultimativer Hammerdin-Build für Paladin mit Gesegneter Hammer
Diablo 4 Season 11: Der beste Hammerdin-Build für Paladin mit Gesegneter Hammer, kompletter Ausrüstung, Skills, Runen und göttlichen Gaben.
Inhaltsverzeichnis
- Stärken und Schwächen
- Spielweise
- Ausrüstung für den Hammerdin-Build in Season 11
- Edelsteine und Runen für den Gesegneter Hammer Paladin Build
- Göttliche Gaben für den Diablo 4 Paladin Build
- Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Hammerdin Paladin Build
- Klassenfähigkeit: Der beste Eid für den Hammerdin Paladin Build
- Die beste Skillung für den Hammerdin Paladin Build in Season 11
- Aktive Fertigkeiten beim Hammerdin Paladin Build
- Passive Fertigkeiten beim Hammerdin Paladin Build
Mit diesem Hammerdin Build für den Paladin spielst du ein extrem schnelles Setup, das über permanentes Entrinnen des Gebieters konstant Schaden drückt und dabei massenhaft Gesegneter Hammer erzeugt. Du räumst in Season 11 Inhalte im Speedrun-Tempo, während du praktisch durchgehend in der Gebietergestalt bleibst.
Achtung! Dieser Build wurde ein wenig angepasst, wodurch höhere Stufen in der Grube und im Turm möglich sind.
Der Kern ist simpel: Du hältst Gesegneter Hammer dauerhaft gedrückt, nutzt permanent Entrinnen aus und löst dadurch zusätzliche Hämmer aus. Das Ergebnis ist sehr große Flächenabdeckung und sehr hoher DPS, ohne dass du lange stehen bleiben musst.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr hohe Performance in der Grube: Runs bis Pit 120+ sind möglich.
- Boss-Kills sind sehr leicht, inklusive schneller Kills auf Qual 4.
- Extrem viel AoE durch die Menge an Hämmern, die du während des Entrinnen des Gebieters erzeugst.
- Sehr schnelles Farmen: Speedruns um etwa 60 Sekunden sind möglich, wenn Dichte und Ablauf passen.
- Du musst nicht zwingend mit Mythics starten: wichtig sind vor allem die Build-Schlüsselitems, Mythische einzigartige Gegenstände sind ein Upgrade.
Schwächen
- Der Build steht und fällt mit den zwei Kernelementen: Morgenstern des Herolds und Silberschleier.
- Die Speed-Variante ist auf sehr häufige Button-Nutzung ausgelegt, viele spielen das über Numlock-Abläufe.
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Spielweise
So startest du einen Run
- Du eröffnest mit Schuldspruch, um den Gebietergestalt zu aktivieren.
- Danach lässt du deine Auren konstant mitlaufen.
- Jetzt beginnt der eigentliche Loop: Gesegneter Hammer wird dauerhaft automatisch durch Entrinnen des Gebieters ausgelöst.
Der Kernloop: entrinnen, Hämmer spawnen, alles fällt um
Das Tempo kommt daher, dass du beim Entrinnen zusätzliche Hämmer erzeugst. Genau deshalb ist Silberschleier so wichtig: beim Entrinnen entstehen zusätzliche Hämmer, teils direkt mehrere auf einmal.
Damit du das dauerhaft durchziehen kannst, stapelst du Abklingzeit- und Entrinnen-Logik über Dauer für Gebietergestalt und Effekte, die Entrinnen schneller wieder verfügbar machen. Dadurch spielst du das wie ein echtes Pemanentes-Entrinnen-Setup: bewegen, entrinnen, Schaden tickt permanent.
Buttons und Ressourcen
Du nutzt Sammeln sehr häufig, damit du Ressourcen und Skill-Frequenz hoch hältst. Zusätzlich läuft Schuldspruch als Spam-Button ohne Zauber-Animation: du drückst es ständig, hältst damit deinen Ablauf stabil und ziehst Gegner zusammen, damit deine Hämmer sofort in dichte Packs einschlagen.
Auren und Setup-Gefühl
Du spielst mit Aura des Fanatismus und Aura des Trotzes für starke Buffs und drückst dein Setup so, dass du möglichst lange in Gebietergestalt bleibst. Der Build ist darauf ausgelegt, dass der Schaden nicht über einzelne „große Zauber kommt, sondern über konstanten Output, während du permanent unterwegs bist.
Boss-Playstyle
Bei Bossen bleibst du im gleichen Muster: du entrinnst permanent und bewegst dich eng um den Boss herum. Dadurch laufen deine Hämmer ohne Unterbrechung, und der Boss fällt sehr schnell, auch auf Qual 4.
Zurück zur ÜbersichtAusrüstung für den Hammerdin-Build in Season 11
Hier sind die Gegenstände gelistet, die du nutzen kannst, solange du noch keine mythischen Gegenstände hast.
| Slot | Gegenstand |
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Gottestöterkrone
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Aspekt der engelsgleichen Vollendung
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Aspekt der heiligen Bestrafung
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Hier sind die BiS-Gegenstände für diesen Build gelistet.
| Slot | Gegenstand |
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Morgenstern des Herolds
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Herold der Zakarum
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Erbe der Verdammnis
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Schleier des falschen Todes
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Aspekt des Aufstiegs
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Aspekt der Unbeugsamen
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Aspekt des Gebieterzephyrs
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Aspekt des himmlischen Zwists
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Ring der Sternenlosen Himmel
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Silberschleier
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Edelsteine und Runen für den Gesegneter Hammer Paladin Build
- Waffe: Smaragd - +72% kritischer Trefferschaden
- Rüstung: Amethyst - +12% Barriereerzeugung
- Schmuck: 1 x Diamant - 12% Widerstand gegen alle Schadensarten
- Schmuck: 2 x Schädel - +240 Rüstung
- Runenwort AhuQax (Rüstung)
- Erhält: 15 Opfergabe
- Glückstreffer: Chance von bis zu 100% gegen nicht-gesunde Gegner.
- Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht Eure gesamte Primärressource, um alle Treffer innerhalb von 1 Sek. auszulösen und darauf basierend um bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen.
- Runenwort CemQue (Rüstung)
- Erhält: 75 Opfergabe
- Wirkt Entrinnen.
- Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer)
- Abklingzeit: 1 Sek.
- Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
Göttliche Gaben für den Diablo 4 Paladin Build
Die neuen Göttlichen Gaben aus Season 11 gewähren dir Boni, die du dir nicht entgehen lassen solltest. Level die folgenden Gaben daher so früh wie möglich. Für den Diablo 4 Paladin wählst du folgende Gaben aus:
- Essenz der Schatten / Essence of Shadows
- Boss: Belial / Grube
- Belohnung: Bezwingt die Grube, um massive Mengen an Gold zu erhalten, doppelt so viel im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Belials Erscheinungen sind verstärkt und ihre Angriffe können euch für 3 Sek. benommen machen oder euch zurückstoßen.
- Essenz des Elends / Essence of Squalor
- Boss: Duriel / Höllenflut
- Belohnung: Maden in der Höllenflut können Erfahrungskugeln fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Maden erscheinen aus herabfallenden Meteoriten und kosten euch mit jedem Angriff 1 Heiltrank.
- Essenz des Höllenfeuers / Essence of Hellfire
- Boss: Azmodan / Oberwelt
- Belohnung: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Schlüssel von Unterschlupf-Bossen zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Meteoriten regnen auf euch herab, während ihr gegen Weltbosse kämpft.
- Essenz der Qual / Essence of Anguish
- Boss: Andariel / Unterstadt
- Belohnung: Bezwingt die Unterstadt, um Obolusse zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Verderbte Gabe: Manifestationen der Qual lauern in der Unterstadt und hängen Blitzsiphons an euch, wenn ihr euch in ihrer Nähe aufhaltet, die euch um 70 % verlangsamen.
- Essenz des Schmerzes / Essence of Pain
- Boss: Duriel / Höllenflut
- Belohnung: Duriels Qualen können sockelbare Gegenstände in der Höllenflut fallen lassen, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet alle 20 Sek. für kurze Zeit die maximale Barriere, wenn ihr verletzt werdet.
- Essenz der Lügen / Essence of Lies
- Boss: Belial / Grube
- Belohnung: Chance auf eine zusätzliche Aufwertung in der Grube, im geläuterten Zustand doppelt so hoch.
- Geläuterte Gabe: Ihr werdet pro Sek. um 1 % eures maximalen Lebens gestählt.
- Essenz der Sünde / Essence of Sin
- Boss: Azmodan / Oberwelt
- Belohnung: Überlebt Kämpfe gegen Weltbosse, um Aktivitätsschlüssel zu erhalten, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhte Rüstung.
- Essenz der Schreie / Essence of Screams
- Boss: Andariel / Unterstadt
- Belohnung: Bezwingt die Unterstadt, um Materialien zur Wiederverwertung zu finden, doppelt so viele im geläuterten Zustand.
- Geläuterte Gabe: Ihr erhaltet um 20 % erhöhten Widerstand.
Söldner und Söldner-Fähigkeiten für den Hammerdin Paladin Build
Rekrutiere deine Söldner in Season 11 direkt nach der Erstellung deines saisonalen Charakters. Die empfohlenen Söldner und ihre Fertigkeiten für diesen Build sind wie folgt:
- Hauptsöldner: Subo
- Fertigkeiten: Sucher, Drahtfalle, Durchbohrende Pfeile, Deckungsfeuer, Feuer frei
- Sekundärsöldner: Aldkin
- Fertigkeiten: Kombiniere Feld des Siechens mit Gesegneter Hammer
Klassenfähigkeit: Der beste Eid für den Hammerdin Paladin Build
Nutze den Jünger-Eid für den Hammerdin Paladin Build. Weitere Informationen zur Klassenmechanik findest du in unserem Guide für den Paladin.
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
| Jünger | Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt 4,5 Sek. lang Gebieter. Flügelschläge erhält die Vorteile von Jüngerfertigkeiten. In Gebietergestalt verursachen Eure Jüngerfertigkeiten um 50 %[x] erhöhten Schaden. |
Die beste Skillung für den Hammerdin Paladin Build in Season 11
Dies ist die beste Skillung für den Hammerdin Paladin Build in der neuen Diablo 4 Season.
(Ein Klick auf das Bild bringt dich zum Talentplaner)
Zurück zur ÜbersichtAktive Fertigkeiten beim Hammerdin Paladin Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Glaubenskosten: 10 |
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Glaubenskosten: 10 |
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Glaubenskosten: 25 |
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Abklingzeit: 25 Sek. |
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Abklingzeit: 12 Sek. |
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Aufladungen: 3 |
Passive Fertigkeiten beim Hammerdin Paladin Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
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Ihr erhaltet 10 %[+] Rüstung und 5 %[+] Blockchance. |
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Blocken gewährt Euch 5 Sek. lang 6 %[x] Schaden. |
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Eure Kernfertigkeiten verursachen um 6 %[x] erhöhten Schaden. |
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Ihr verursacht um 6 %[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gestählt seid. |
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Erhaltet 6 %[x] kritischen Treffersschaden, solange Ihr gestählt seid. |
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Ihr fügt um 6 %[x] erhöhten Heilig- und Feuerschaden zu. |
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Die Dauer Eurer Kontrollfertigkeiten wird um 15 %[+] erhöht. |
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Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um 7 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 6 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Erhaltet 4 % Abklingzeitreduktion. |
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|
Ihr erhaltet 6 %[+] kritischen Treffersschaden. |
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Ihr verfügt über um 2 %[+] erhöhte kritische Trefferchance und fügt geschwächten Gegnern um 5 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Während Ihr gesund seid, verursacht Ihr um 6 %[x] erhöhten kritischen Treffersschaden. |
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Erhaltet einen Bonus basierend auf Euren ausgerüsteten Waffen- und Rüstungseigenschaften: |
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Ihr fügt Elitegegnern um 5 %[x] erhöhten Schaden und gesunden Gegnern um 8 %[x] erhöhten Schaden zu. |
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Eure Rüstung ist um 50 % der Blockchance Eures Schilds erhöht. |
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Euer Schaden ist um 75 % Eures Rüstungsprozentsatzes und um 50 % Eurer Blockchance erhöht. |
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Kommentare:
Bei dem Eid wird im Bild RICHTER hervorgerufen, in der Beschreibung steht JÜNGER. ??????
jede wewtte das es dasselbe wird wie mit spiritborn. wo er rauskam mega und später dann alles runtergeschraubt von blizzard- kepelek und co alle werte miserabel gemacht. wird beim paladin dasselbe spiel jede wette





