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Diablo 4: Nahantu Guide mit aufgedeckter Karte

Geschrieben von Telias am 15.10.2024 um 17:29

Allgemeines zu Nahantu

Nahantu ist eines von mehreren Regionen in Sanktuario. Dieses Gebiet wurde in Vessel of Hatred in Diablo 4 hinzugefügt.

Nahantu liegt südlich von Kehjistan und ist auch unter dem Namen Torajan-Dschungel bekannt. In diesem üppigen und feuchten Wald liegt die Stadt Kurast, die bereits aus Diablo 2 bekannt ist. In Nahantu sind die „Docks von Kurast“, das „Travincal“ und der „Kerker des Hasses“, sowie neue Dungeons und Stützpunkte zu finden.

Nahantu - Gebiet in Diablo 4

Nahantu Vorstellung

In diesem Video wird das neue Gebiet Nahantu vorgestellt.

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Nahantu Karte

Nachfolgend die vollständig aufgedeckte Karte von Nahantu. Darin sind alle Altäre von Lilith, Dungeons und Wegpunkte eingetragen.

Alle Gebiete in Sanktuario sind in Regionen und diese wiederum in weitere Bereiche wie Städte und Stützpunkte unterteilt. Die Untergebiete von Nahantu sind wie folgt:

  • Schwelender Hass
  • Plateau von Teganze
  • Kichuk
  • Der Kessel
  • Feld der Riesen
  • Sieben Steine
  • Chakhir
  • Fünf Hügel
  • Rastloser Baldachin
  • Die schwärende Finsternis
  • Viz-jun
  • Kurast
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Ansehen farmen

In Diablo 4 erhalten wir beim Regionsfortschritt Erfahrungspunkte, Gold und schalten besondere Dinge wie Skillpunkte und Trankladungen frei. Ansehen sammeln wir durch bestimmte Aktivitäten die uns zusätzlich belohnen oder Inhalte freischalten. Folgende Inhalte gilt es in Nahantu zu finden oder zu erledigen:

Typ Anzahl Ansehen
Wegpunkte 6 20
Orte 58 5
Stützpunkte 3 100
Dungeons 20 40
Nebenquests 35 30
Lehren von Akarat 30 10
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Lehren von Akarat Karte

Auf dieser Karte sind die Positionen von allen Lehren von Akarat in diesem Gebiet eingezeichnet. Es handelt sich um Altäre von Lilith, die Nahantu in Lehren von Akarat umgenannt wurden.

Diablo 4 Lehre von Akarat
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Wegpunkte in Nahantu

Zwischen freigeschalteten Wegpunkten können wir uns jederzeit hin und her teleportieren. Freigeschaltet werden sie automatisch, indem wir sie finden. Bei der Freischaltung erhalten wir außerdem jeweils 20 Ansehen beim Regionsfortschritt. Wegpunkte sind somit wichtig für schnelle Reisen zu Händlern, Events, Dungeons und Weltbossen. Die Wegpunkte in Nahantu befinden sich an folgenden Orten.

  • Basar von Kurast: Im Zentrum von Nahantu in Kurast.
  • Ichorfall: Im Osten des Gebietes im Feld der Riesen.
  • Samuk: Im Südwesten von Nahantu auf den Fünf Hügeln.
  • Docks von Kurast: Im Nordwesten des Gebietes im Schwelendenn Hass.
  • Der Unterschlupf: Im Norden von Nahantu im Schwelendenn Hass. (Zählt nicht zum Regionsfortschritt)
  • Tore von Nekropolis: Im Südosten des Gebietes. Wird zusammen mit dem Stützpunkt "Die schwärende Finsternis" freigeschaltet.
  • Kichuk: Im Nordosten des Gebietes. Wird zusammen mit dem gleichnamigen Stützpunkt "Kichuk" freigeschaltet.
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Kampagne in Nahantu

In Vessel of Hatred, der ersten Erweiterung für Diablo 4 geht es mit dieser Kampagne weiter.

Vessel of Hatred-Kampagne

Akt VII: Gefäß des Hasses

  • Wiederentfachter Glauben 1/5)
    • Untersucht die aufkommenden Vorkommnisse bei der Kathedrale des Lichts.
    • Sprecht mit den Ansässigen bei der Kathedrale des Lichts.
  • Eine Faust des Feuers (2/5)
    • Sprecht mit Urivar.
  • Verfolgung der Gerechtigkeit (3/5)
    • Sucht Lorath bei der Windgepeitschten Hütte.
    • Sprecht mit dem Hauptmann der Verbrannten Ritter.
    • Besiegt die Verbrannten Ritter.
    • Untersucht Loraths Hütte.
    • Besiegt den Entflammten Richter.
    • Besiegt die Verbrannten Ritter.
    • Sucht nach Lorath.
    • Sprecht mit Nawal.
    • Sprecht mit Prava.
  • Ein Vögelchen im Flug (4/5)
    • Sprecht in Gea Kul mit Raheir.
    • Betretet Raheirs Werkstatt.
    • Sprecht mit Raheir.
    • Findet den Ursprung der Unruhe.
    • Besiegt die Leeren am östlichen Toor.
  • Aufkeimende Feindschaft (5/5)
    • Trefft Raheir außerhalb Gea Kuls, um die Bedrohung durch die Leeren einzudämmen.
    • Sprecht außerhalb von Gea Kul mit Raheir.
    • Zerstört Leerenbefleckungen im Östlichen Becken. (0/6)
    • Zerstört Entweihte Leerenbefleckungen in Hakans Oase. (0/3)
    • Erreicht mit Raheir die Eingestürzte Brücke.
    • Besiegt die Leeren bei der Eingestürzte Brücke.
    • Besiegt die eindringenden Leeren.
    • Sprecht mit Raheir.
    • Sucht an der Eingestürzten Brücke nach dem Ursprung der Leeren.
    • Belohnung: Legendäre Handschuhe
  • Vorstoß in die Dunkelheit (1/10)
    • Sagt Eru, dass ihr bereit seid, nach Neyrelle zu suchen.
    • Folgt Eru.
    • Bezwingt den Hinterhalt der Verbrannten Ritter.
    • Besiegt die übrigen Verbrannten Ritter.
    • Sprecht mit Raheir.
    • Bringt Raheir zum Unterschlupf.
    • Sprecht mit Raheir.
    • Folgt Raheir.
    • Sprecht mit Raheir.
    • Findet mit Euren Verbündeten einen Weg durch den Dunklen Durchgang.
    • Bezwingt den Hinterhalt der Verbrannten Ritter.
    • Findet mit Euren Verbündeten einen Weg durch den Dunklen Durchgang.
    • Tötet Nangari-Todesarbeiter.
    • Sucht mit Euren Verbündeten nach dem Weg in den Unterschlupf.
    • Erklimmt das Seil zum Unterschlupf.
  • Die Hand erinnert sich an die Klinge (2/10)
    • Sprecht im Unterschlupf mit Raheir.
    • Sprecht mit Raheir.
    • Belohnung: Freischaltung der Söldner
  • Ein blutiger Pfad (3/10)
    • Sucht mit Eru nach Neyrelle.
    • Sprecht vor dem Söldnerversteck mit Eru.
    • Sucht mit Eru nach Neyrelle.
    • Zerstört den Turm des Hasses.
    • Besiegt die verbleibenden Leeren.
    • Untersucht das Gebiet.
    • Sprecht mit Eru.
  • Unwissende Überlebende (4/10)
    • Begebt Euch zu den Docks von Kurast.
    • Sucht an den Docks von Kurast nach Informationen über Neyrelle.
    • Geht zum Haus an den Docks.
    • Untersucht die Hinweise: (0/3)
    • Sprecht mit Eru.
    • Folgt Eru.
    • Untersucht das Archiv des Wahnsinnigen.
    • Besiegt die Leeren.
    • Sprecht mit Eru.
  • Der Griff durch den Schleier (5/10)
    • Reist zum Begräbnis von Onucha Ikha.
    • Tötet Dregs bei der Ritualstätte.
    • Zerstört Giftkessel: (0/2)
    • Sprecht mit Eru.
    • Sprecht mit Eru.
  • Ein flackerndes Licht (6/10)
    • Sprecht in der Nähe von Travincal mit Eru.
    • Folgt Eru.
    • Bittet Eru, mit dem Ritual zu beginnen.
    • Verteidigt Eru während des Rituals.
    • Sprecht mit Eru.
    • Folgt Eru.
    • Bezwingt den Hinterhalt.
    • Folgt Eru.
    • Verteidigt Eru in Travincal.
    • Besiegt verbleibende Gegner.
    • Sprecht mit Eru.
    • Entzündet die uralten Feuerschalen mit Geisterfeuer: (0/3)
    • Trefft euch mit Eru am Kerker des Hasses.
    • Sprecht mit Eru.
  • Das Herz aller Fäulnis (7/10)
    • Durchsucht mit Eru den Kerker des Hasses nach Hinweisen auf Neyrelle.
    • Öffnet die versiegelte Tür.
    • Überlebt den Angriff der Leeren.
    • Sprecht vor dem Kerker des Hasses mit Eru.
  • Nach Kurast (8/10)
    • Trefft euch in Kurast mit Eru.
    • Sucht in Kurast nach Eru.
    • Sprecht mit Huhari.
  • Gekrönter Wahnsinniger (9/10)
    • Sprecht in den Ratskammern mit Ormus.
    • Sprecht außerhalb der Ratskammer mit Eru.
    • Folgt Eru.
    • Sprecht mit Eru.
  • Fundament des Glaubens (10/10)
    • Durchsucht die Kanalisation von Kurast nach Hinweisen auf Ah Bulan.
    • Untersucht das uralte Mosaik.
    • Stellt das uralte Mosaik wieder her.
    • Tötet Erwachter Toter.
    • Sprecht mit Maka.
    • Sprecht in den Ratskammern mit Ormus.
    • Belohnung: Runenherstellung & Truhe mit Runen
  • Düstere Wolken (1/8)
    • Sucht im Feld der Riesen nach Ah Bulan.
    • Findet Maka und Eru.
    • Sprecht mit Eru.
    • Wartet, bis Maka das Ritual durchführt.
    • Besiegt die Leeren.
    • Sprecht mit Eru und Maka.
    • Sprecht mit Eru.
    • Konfrontiert Mephisto.
    • Sprecht mit "Neyrelle".
    • Überlebt den Angriff.
    • Sprecht mit Mephisto.
    • Verlasst die Festung des Hasses.
    • Sprecht mit Eru.
  • Vergessene Götter (2/8)
    • Sprecht mit Maka.
    • Sucht nach Artefakten, die mit Ah Bulan in Verbindung stehen.
    • Untersucht die Wandtafel.
    • Brint Maka und Eru zum Geisterportal.
    • Tötet die Lacuni.
    • Sprecht mit Eru.
  • Über die Schwelle (3/8)
    • Sprecht mit Maka.
    • Sprecht mit Eru.
    • Reist mit Euren Verbündeten durch die Geisterwelt.
    • Sprecht mit Ah Bulan.
    • Bezwingt Ah Bulan.
    • Sprecht mit Eru.
    • Sprecht mit Maka.
  • Eine tiefgreifendere Krankheit (4/8)
    • Rettet Neyrelle.
    • Sprecht mit Eru.
    • Kehrt zum Kerker des Hasses zurück.
    • Tötet Siechender.
    • Durchsucht mit Eru den Kerker des Hasses nach Neyrelle.
    • Sprecht mit Eru.
    • Durchsucht mit Eru den Kerker des Hasses nach Neyrelle.
    • Sucht tiefer im Kerker des Hasses nach Neyrelle.
    • Sprecht mit Akarat.
    • Sucht tiefer im Kerker des Hasses nach Neyrelle.
    • Tötet die Dämonen.
    • Sprecht mit Eru.
  • Zerbrechliche Segen (5/8)
    • Entkommt aus dem Kerker des Hasses.
    • Sprecht mit Neyrelle.
  • Wiedervereinigung (6/8)
    • Kehrt nach Kurast zu Neyrelle und Eru zurück.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Sprecht in den Ratskammern mit Neyrelle.
    • Belohnung: Freischaltung der Unterstadt von Kurast
  • Lebende Erinnerung (7/8)
    • Trefft Euch mit Euren Verbündeten auf dem Plateau von Teganze.
    • Sprecht mit Maka.
    • Findet die erste Tafel.
    • Findet die zweite Tafel.
    • Durchsucht die verschüttete Kammer.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Verwendet das Emote "Hilfe" an der zweiten Tafel.
    • Tötet die Verbrannten Ritter.
    • Überlebt de Angriff.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Betretet das Gewölbe der Getreuen.
    • Durchsucht das Gewölbe der Getreuen mit Neyrelle.
    • Überlebt den Hinterhalt.
    • Durchsucht das Gewölbe der Getreuen mit Neyrelle.
    • Sucht nach allem, was mit Akarats Gruft zu tun haben könnte.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Verlasst das Gewölbe der Getreuen.
  • Brennender Kreuzzug (8/8)
    • Kehrt zu Maka und Eru zurück.
    • Besiegt die Verbrannten Ritter.
    • Sprecht mit Maka.
    • Sucht im Lager der Verbrannten Ritter nach Eru.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Sucht im Lager der Verbrannten Ritter nach Eru.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Sucht nach Eru.
    • Besiegt die Verbrannten Ritter.
    • Sprecht mit Eru.
    • Tötet Ritter, um ihren Anführer herzulocken.
    • Tötet Ritterhauptmann Eckhard.
    • Hebt Versengter Schlüssel auf.
    • Konfrontiert Urivar.
    • Sprecht mit Urivar.
    • Tötet Urivar.
    • Kehrt zu Euren Verbündeten zurück.
    • Sprecht mit Eru.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Sprecht vor dem Lager mit Neyrelle.
  • Augen zu und durch (1/7)
    • Reist durch das Geflecht nach Samuk.
    • Bringt Neyrelle in das Geflecht.
    • Bringt Neyrelle nach Samuk.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Überlebt den Angriff der Leeren.
    • Tötet die verbleibenden Leeren.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Findet einen Weg über die Schlucht.
    • Untersucht den fallenden Baum.
    • Tötet die Waldwesen.
    • Bringt Neyrelle nach Samuk.
    • Zerstört den dicken Knoten.
    • Bringt Neyrelle nach Samuk.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Findet Neyrelle.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Besiegt Priesterin des Hasses.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Bringt Neyrelle nach Samuk.
  • Perspektive (2/7)
    • Sucht mit Neyrelle nach Akarats Gruft.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Findet und untersucht die Gesichter Akarats mit Neyrelle.
    • Findet mit Neyrelle einen Zugang zur Gruft.
    • Erkundet mit Neyrelle, was hinter dem Wasserfall liegt.
    • Öffnet die Steintür.
    • Betretet die Geheiligte Höhle.
    • Sucht in der Geheiligte Höhle nach Akarats Gruft.
    • Tötet die Leeren.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Reist mit Neyrelle südlich von Samuk.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Sprecht mit Eru.
  • In seinen Fußstapfen (3/7)
    • Bringt Neyrelle und Eru zum Seebett.
    • Bringt Neyrelle und Eru zu Akarats Gruft.
    • Tötet die Ertrunkenen.
    • Sprecht mit Eru.
    • Bringt Neyrelle und Eru zu Akarats Gruft.
    • Sprecht mit Eru.
    • Überlebt den Ansturm der Ertrunkenen.
    • Tötet die verbleibenden Ertrunkenen.
    • Sprecht mit Eru.
    • Bringt Neyrelle und Eru zu Akarats Gruft.
    • Sprecht mit Eru.
    • Besiegt Grauenskapitan.
    • Sprecht mit Eru.
    • Öffnet das Grufttor.
  • Aller guten Dinge (4/7)
    • Betretet Akarats Gruft
    • Findet die Gramkammer mit Eru und Neyrelle.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Beschützt Neyrelle, während sie die Prüfung absolviert.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Findet die Gramkammer mit Eru und Neyrelle.
    • Sprecht mit Eru.
    • Stellt sicher, dass alle Feuerschalen entzündet sind.
    • Findet die Gramkammer mit Eru und Neyrelle.
    • Tötet den Vergessenen Wärter.
    • Betretet die Gramkammer mit Eru und Neyrelle.
    • Sprecht mit Eru.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Überlebt das Massaker.
    • Tötet den Boten des Hasses.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Nutzt ein Portal zur Spiegelklippe.
  • Katharsis (5/7)
    • Sucht mit Neyrelle nach Eru.
    • Sprecht mit Neyrelle.
  • Auf anfderen Pfaden (6/7)
    • Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle.
    • Sprecht mit Neyrelle.
    • Durchsucht das horadrische Gewölbe mit Neyrelle.
    • Sucht nach Hinweisen.
    • Sprecht mit Nawal.
  • Vorhersage des Schicksals (7/7)
    • Sprecht bei der Windgepeitschten Hütte mit Prava.
    • Sprecht mit Prava.
    • Sprecht mit Neyrelle.
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Nebenquests in Nahantu

Die meisten Spieler schließen zuerst die Kampagne bzw. Hauptquestreihe in Diablo 4 ab, da man durch diese einige Inhalte im Spiel freischaltet. Nebenquests gewähren aber ebenfalls ordentlich Belohnungen. So erhalten wir gute Erfahrungspunkte, Gold und Truhen mit Rohstoffen als Belohnung. Früher oder Später werden viele Spieler alleine wegen dem Regionsfortschritt Nebenquests erledigen. Mit jeder Nebenquest erhalten wir nämlich 20 Ansehen im jeweiligen Gebiet und werden beim Regionsfortschritt unter anderem mit zusätzlichen Trankaufladungen, Fertigkeitenpunkten und Erfahrungspunkten belohnt.

Lehren der Laster Questreihe

Diese Questreihe beginnt bei einer Wache im Osten von Kurast. Sie ist Teil der Kampagnen-Questreihe mit dem Namen Taten eines Champions, bei der wir das „Gewand des unheilvollen Vorhabens“ als Belohnung erhalten.

  • Lehren der Laster: Sakrament der Ungläubigen
    • Findet die Fackel des Glaubens, das Lager der Verbrannten Ritter in den Sieben Steinen.
    • Sprecht mit Priester Dmitriy.
    • Tötet den Berserkerritter.
    • Sprecht mit Priester Dmitriy.
    • Beschafft: Bericht über Hauptmann Kharovs Wahnsinn.
    • Sucht in Kehjistan nach der Autorität der Kathedrale des Lichts.
    • Sprecht mit Prava.
  • Lehren der Laster: Dem Leid ein Ende
    • Kehrt zur Fakel des Glaubens zurück.
    • Untersucht die Ritterleiche.
    • Betretet Glaubensfacke: Ritterbefehlsviertel.
    • Untersucht die Schreie.
    • Konfrontiert die Verbrannten Ritter.
    • Tötet die Verbrannten Ritter.
    • Sprecht mit Priester Dmitriy.
  • Lehren der Laster: Gefährte des Wahnsinns
    • Reist zur Verkohlten Erkenntnis, dem Lager der Verbrannten Ritter.
    • Sprecht mit Marzhan dem Schreiber.
    • Tötet Dregs in der Grube.
    • Tötet den Koloss.
    • Tötet die Hasserfüllte Monstosität.
    • Sprecht mit Marzhan dem Schreiber.
  • Lehren der Laster: Spross der Blasphemien
    • Sucht nach dem Eingang zum Tempel der Entweihten.
    • Sprecht mit Marzhan dem Schreiber.
    • Betretet den Tempel der Entweihten.
    • Sucht Pharus für die Verurteiltentrophäe auf.
    • Betretet den Schrein des Leids.
    • Tötet Pharus.
    • Bringt die Verurteiltentrophäe zum Tempeltor.
    • Überlebt die Kammer des Abschlachtens.
    • Sucht Grigoriy für seine Verurteiltentrophäe auf.
    • Betretet den Altar des Untergangs.
    • Tötet Grigoriy.
    • Bringt die Verurteiltentrophäe zum nächsten Tempeltor.
    • Überlebt die Kammer des Abschlachtens.
    • Betretet die Halle der Unwürdigen.
    • Tötet Viktor.
    • Bringt die letzte Verurteiltentrophäe zum Gewölbe des Halbgottes.
    • Betretet das Gewölbe des Halbgottes mit Marzhan.
    • Tötet Hauptmann Kharov.

Nachfolgend einige weitere Nebenquest in Nahantu.

  • Der Reiz des Glaubens
    • Ort: Feld der Riesen
    • NPC: Wak'Lan
    • Beschreibung: Helft einem Schamanen, die Bitte eines alternden Priesters zu erfüllen.
  • Eine außergewöhnliche Freundschaft
    • Ort: Feld der Riesen
    • NPC: Ajtzak
    • Beschreibung: Helft dem Bergarbeiter Ajtzak, einen sonderbaren Lacuni zu retten, mit dem er sich angefreundet hat.
  • Verdorbener Lohn
    • Ort: Feld der Riesen
    • NPC: Amarg
    • Beschreibung: Treibt die Schulden der Bergarbeiter ein.
  • Spesen
    • Ort: Feld der Riesen
    • NPC: Chen
    • Beschreibung: Die Knochenreiniger brauchen Hilfe dabei, Eigentum, das von der wuchernden Wildnis gestohlen wurde, zu bergen.
  • Aus dem Nest gestohlen
    • Ort: Kichuk
    • NPC: Tak Na
    • Beschreibung: Rettet das von den Lacuni entführte Kind.
  • Wem Ehre gebührt
    • Ort: Schwelender Hass (Docks von Kurast)
    • NPC: Akna
    • Beschreibung: Helft jemandem, der nach Ruhm sucht, seinen Platz in der Geschichte zu finden.
  • Mit eigenen Augen
    • Ort: Schwelender Hass (Docks von Kurast)
    • NPC: Chairul
    • Beschreibung: Folgt dem Anwärter der Verbrannten Ritter auf seiner Pilgerreise.
  • Tragisches Erbe
    • Ort: Schwelender Hass (Docks von Kurast)
    • NPC: Ruyale
    • Beschreibung: Ein Bauer kehrt zurück, um die letzte Kuh seiner Familie zu retten.
  • Zurück zu Staub
    • Ort: Schwelender Hass
    • NPC: Rokla
    • Beschreibung: Helft Rokla, den Goldenen Vogel in den Ruinen des Oberen Kurast zu finden.
  • Vom Mut, weiterzumachen
    • Ort: Schwelender Hass
    • NPC: Necahual
    • Beschreibung: Jemand aus dem Dorf braucht Hilfe dabei, die Flut der Dunkelheit einzudämmen.
  • Späher-Ehrenwort
    • Ort: Kurast
    • NPC: Etsehon
    • Beschreibung: Der Hauptmann der Späher von Kurast versucht verzweifelt, seine vermissten Rekruten zu finden.
  • Die Grube der Qual
    • Ort: Kurast
    • NPC: Kyros
    • Beschreibung: Ein Totenbeschwörerpilger reist zur heiligen Stadt der Nekropole.
  • Der wehklagende Geist
    • Ort: Kurast
    • NPC: Nunir
    • Beschreibung: Eine Geistgeborene leidet unter dem Schmerz eines verbundenen Geistes.
  • Tsalirs Segen
    • Ort: Rastloser Baldachin
    • NPC: Nahantu-Jäger
    • Beschreibung: Jäger wollen ihr Glück teilen.
  • Verderben des Ziegenmenschen
    • Ort: Rastloser Baldachin
    • NPC: Sutsara
    • Beschreibung: Eine Frau der Umbaru, die von den Geistern auserwählt wurde, bereitet sich auf ein beängstigendes Initiationsritual vor.
  • Alles, was alt ist
    • Ort: Fünf Hügel (Samuk)
    • NPC: Dian
    • Beschreibung: Ein junger Mann ruft nach der Aufmerksamkeit aller, die ihm zuhören wollen.
  • Lotus der Liebe
    • Ort: Fünf Hügel (Samuk)
    • NPC: Wayak
    • Beschreibung: Helft einem Heimgesuchten, seine Alpträume zu vertreiben.
  • Gebundenes Schicksal
    • Ort: Fünf Hügel
    • NPC: Rayuhuk
    • Beschreibung: Einem jungen Geistgeborenen fehlt sein Ei.
  • An den Dschungel verloren
    • Ort: Fünf Hügel
    • NPC: Nipa
    • Beschreibung: Ein Kind braucht Hilfe dabei, einen verlorenen Edelstein wiederzufinden.
  • Mitternachtsjaguare
    • Ort: Fünf Hügel
    • NPC: Ah-Comotl
    • Beschreibung: Zwei schemenhafte Jaguargeister töten Reisende auf den Straßen.
  • Was von Herzen stammt
    • Ort: Plateau von Teganze
    • NPC: Abasi
    • Beschreibung: Opfer, die man zu Lebzeiten bringt, können im Tode die Lieben beschützen.
  • Zornschleier
    • Ort: Plateau von Teganze
    • NPC: Eoric
    • Beschreibung: In schweren Zeiten blendet der Hass Sinn und Verstand.
  • Vergossenes Blut
    • Ort: Plateau von Teganze
    • NPC: Yaotl
    • Beschreibung: Auf heiligem Grund vergossenes Blut.
  • Die Lebenden und die Sterbenden
    • Ort: Plateau von Teganze
    • NPC: Icheyope
    • Beschreibung: Ein Junge braucht dringend Hilfe dabei, seine vergiftete Schwester zu heilen.
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Stützpunkte in Nahantu

In den Gebieten von Diablo 4 treffen wir immer wieder auf Festungen, die vom Bösen befreit werden müssen. Haben wir dort alle Gegner bezwungen, schalten wir diese als Stützpunkt frei. Für jeden Stützpunkte erhalten wir 100 Ansehen als Belohnung. Zudem schalten wir weitere Inhalte wie Wegpunkte, Händler, Dungeons und Quests frei. In Nahantu gibt es folgende Stützpunkte zum freischalten.

Die schwärende Finsternis

Hass schwärt in einer längst vergessenen Ruine. Dieser Stützpunkt befindet sich im Südosten des Gebietes. Der Eingang ist auf der nordöstlichen Seite des Stützpunktes.

  • Untersucht die Höhlen.
  • Nutzt die Reliquiarlaterne, um die Schutzfeuerschale zu aktivieren und einen Weg zu öffnen.
  • Bringt die Reliquiarlaterne zum Ursprung der Hasserfüllten Finsternis.
  • Nutzt Schutzfeuerschalen, um Maleficium zu töten.
  • Aktiviert den Schrein des Wanderers, um die Schwärende Finsternis zu erobern.

Chakhir

Etwas Giftiges hat in den Überresten dieser einst großen Stadt wuzeln geschlagen. Dieser Stützpunkt befindet sich im Westen von Nahantu.

  • Untersucht die Ruinen von Chakhir.
  • Findet heraus, was die Dregs in Chakhir treiben.
  • Zerstört die Braukessel der Dregs.
  • Beseitigt den Madenbefall.
  • Tötet die Kesselhüter.
  • Findet die Quelle des neuen Dreggifts.
  • Tötet Tarm.
  • Zerstört die Faloblüten.
  • Konfrontiert Sinerat und Skerg.
  • Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Chakhir zu erobern.

Kichuk

Das Tor nach Hawezar, eine kleine Stadt, die von einer allgegenwärtigen Bedrohung terrorisiert wird.

  • Erkundet Kichuk.
  • Rettet die Dorfbewohner Kichuks vor den Lacuni.
  • Befreit die Dorfbewohner aus den Käfigen.
  • Kehrt zu den Überlebenden zurück.
  • Sprecht mit Akhin.
  • Verteidigt Kichuk gegen die Lacuni.
  • Tötet die verbleibenden Gegner.
  • Sprecht mit Keitseh.
  • Betretet die Höhlen.
  • Erkundet die Höhlen.
  • Tötet den Bewohner der Dunkelheit.
  • Zerstört die Säulen, um die Höhle zum Einsturz zu bringen.
  • Entkommt aus der Höhle und findet Keitseh.
  • Tötet den Bewohner der Dunkelheit.
  • Findet Keitseh und sprecht mit ihm.
  • Tötet Kirma.
  • Tötet die verbleibenden Lacuni.
  • Aktiviert den Schrein des Wanderers, um Kichuk zu erobern.
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Dungeons in Nahantu

Die Eingänge zu folgenden Dungeons sind in diesem Gebiet zu finden. Passend dazu haben wir auch die legendären Aspekte hinzugeschrieben, die wir beim jeweils ersten Durchlauf freischalten.

Achtung! Eine Übersicht der Dungeons folgt.

Dungeon / Eingang Monster Legendäres Aspekt
Verratenes Grab
Die schwärende Finsternis
Unersättlicher Aspekt
Abstoßender Schwarmstock
Rastloser Baldachin
Aspekt der fallenden Federn
Bestien-Friedhof
Feld der Riesen
Aspekt des Moments
Brodelnde Unterführung
Fünf Hügel
Aspekt der Hast
Das Trainingsgelände
Kurast
Eiserner Kenotaph
Sieben Steine
Aspekt der dornigen Rache
Faraiklippen
Plateau von Teganze
Aspekt der kinetischen Unterdrückung
Faulende Vorratskammer
Fünf Hügel
Aspekt der zeitweiligen Schnitte
Futterstellen
Fünf Hügel
Aspekt der Hartnäckigkeit
Geheiligte Steine
Rastloser Baldachin
Aspekt der Pestilenz
Höhlen von Kutokue
Kichuk
Prellender Aspekt
Raunende Spirale
Sieben Steine
Seelenerntender Aspekt
Razaks Abstieg
Sieben Steine
Kratzbürstiger Aspekt
Relikt des Zorns
Schwelender Hass
Unnachgiebiger Aspekt
Scheiterhaufen des Hierophanten
Schwelender Hass
Aspekt der wilden Klauen
Schlafloses Tal
Plateau von Teganze
Aspekt der Ablenkung
Schmiede der Bösartigkeit
Schwelender Hass
Abprallender Aspekt
Skatsimi-Gotteshaus
Plateau von Teganze
Aspekt der fesselnden Furcht
Ularische Gruft
Rastloser Baldachin
Grauenwahrsagers Aspekt
Vergessene Überreste
Feld der Riesen
Quälers Aspekt
Zerstörte Wildnis
Feld der Riesen
Aspekt der Turbulenz
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Nahantu Screenshots

Nachfolgend einige Screenshots aus Nahantu.

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